cthulu7ed

download cthulu7ed

of 4

description

recenzija

Transcript of cthulu7ed

  • 7/18/2019 cthulu7ed

    1/4

    Call of Cthulhu 7ed

    U redu, dosta herojskog preseravanja iz prethodne recenzije. Svi ionako dobro znamo da nije bitno da li je va lik dovoljno snaan, astan ili brz... samo treba bitibri od najsporijeg lana druine pri bijegu i pustiti prirodnoj selekciji da preuzmestvar.

    Ukoliko ste jedni od onih igraa koji su prepoznali gore navedenu opasku, tada vrlo sigurno znate o emu se ovdje radi. S druge strane, ukoliko ste se prenerazili blaenjem svega to vam je sveto, pozivam vas da upoznate jedan drugaiji svijet od onog na koji ste navikli. Znate, onaj u kojem ete prelijepu sirenu gaati samaricom, ukojem niti jedna soba nema dovoljno svjetla i u kojem dame u nevolji... pa, samesu si krive, zare ne?

    Sedmo izdanje najlegendarnijeg horror RPG-a svih vremena je napokon ovdje i nakon trideset godina prvi puta doivljava jedan ozbiljniji reboot. Tono koliko ozbiljan, ovisi o tome koliko ste privreni starim pravilima. Nije nikakva tajna kako posljednja tri reizdanja Chaosiumova klasika, nisu bili odve drastini, ve su vie djeloali kao mali i precizni kozmetiki zahvati - to ne znai nuno da je takav pristup biolo, nakon svega, ako nita nije pokidano, emu vriti popravke? Meutim, Call of Chtulje ba kao i BRPS sustav esto zahtjevao od Keepera i igraa nekoliko vjetih improvizaija na krivinama. Primarni atributi nisu bili ba najbolje povezani meusobno, a avantura bi lako mogla usporiti ukoliko igrai padnu na kljunim skill checkovima tijekom prie. Bez obzira na ressistance table, nikada nije bilo jasno definiranih odno

    sa prilikom sukoba i pozadinska pria meu likovima bi bila problematina u poetku za ne likove koji nisu oduvijek bili bliski itd. Drugim rijeima, rjeavanje ovakvih problema esto je ovisilo o Keeperovim sposobnostima stvaranja zapleta i ambijenta kako bi se izbjegle mogue konice tijekom sessiona. Ovi problemi s vremenom su uiniliCall of Cthulhu igrom rezerviranom za poseban soj igraa. Veina zapleta bi se uvijek dogaala negdje u sjeni, a istraitelji bi se uglavnom morali nositi s nedostatkom informacija i donositi zakljuke tek nakon to je teta ve uinjena. Ovo naravno ne da je igra loa, dapae, ambijent je jedna od najjaih strana ovog rpg-a, bio je i ostao njegovim zatitnim znakom trideset godina. Jako dobra posveta djelima H. P. Lovecrafta prema ijim djelima je igra nastala, ali velika puiona za ekipu igraa eljnimalo akcije.

    Pa, pogledajmo onda o kakvim promjenama je ovdje rije.

    Prva stvar koja e vam obavezno zapeti za oko, jest ta od sada imamo posla sa dvije odvojene knjige. Posebno odvojena knjiga kao vodi za igrae tzv. Player's handbook i onaj za voditelje tj. Keeper's Lore. Ove dvije knjige zajedno u sebi sadre preko sedamsto stranica pravila, naputaka, savjeta i primjera... u... ok, dr' te se... u punom coloru. Ovo moda nije velika vijest novim igraima ili onima koji nikada nisu niti uli za Call of Cthulhu, meutim, nama starijim igraima ovakvo neto je pout oka. ista kozmetika, naravno, ali prokleto dobra kozmetika. Slike, tekstovi, naputci sa strane i mape odlino su napravljene i zbilja istiu ambijent po kojem je ova igra toliko poznata dodajui mu jednu novu notu. U trenutku pisanja ovog teksta, trenutno postoji samo elektroniko izdanje ovih knjiga i iskreno se nadam, da jednom kada tvrdo ukoriena izdanja ugledaju svijetlost dana, takve i ostanu. Cijeliprojekt je financiran putem Kickstarter kampanje, tako da ne oekujem veih izmjena

    to se tie kvalitete prezentacije. Jedino color izdanje koje smo do sada ikad imali prilike vidjeti bilo je za d20 verziju igre, to sam oduvijek smatrao gubitkom.

    Ok, dakle, cijela stvar ima lijepe sliice i pravi je slatki za oko, meutim, kako stvari stoje ispod haube?

    STVARANJE LIKA

    Druga stvar koja e vam zapeti za oko je nedostatak tzv. ressistance tablea. Ja osobno imam jednu kopiju koja mi stoji odmah ispod korica rulebooka, i otkako vodi

  • 7/18/2019 cthulu7ed

    2/4

    m avanture za ovu igru, ta tablica je prva stvar koju stavljam ispred sebe. Od sada pa nadalje, veina statistika koju trebate nalazi se na character sheetu svakog lika. I tu dolazimo do onih ozbiljnijih kirurkih zahvata o kojima sam ranije govorio.

    Najvea izmjena u cijeloj mehanici igre, je zapravo ona vezana za pravljenje i voenje likova. Primarni atributi poput snage, inteligencije, izgleda itd. od sada viedjeluju kao skillovi. S jedne strane ima smisla, budui da Call of Cthulhu, ba kaoi BRPS nije d20 sustav, ve d100 (skill rollovi su prikazani pomou postotka). Akouzmemo u obzir nedostatak ressistance tablice, logino je da e primarni atributi morati biti prevedeni s jedne skale na drugu. Meutim ovdje stvari malo trzaju. Umjesto klasinih vrijednosti atributa (jedan jednoznamenkasti ili dvoznamenkasti broj, u prosjeku 11 ili 10) sada imamo po tri vrijednosti za svaki, Rije je o postotku, njegovoj polovinoj vrijednosti i jednoj petini. Kako bi lake shvatili, rije je zapravo o skill checkovima rasporeenim po teinama prepreka koje lik mora proi - lagano (puna vrijednost), komplicirano (pola vrijednosti) i teko (jedna petina vrijednosti). Ukoliko va lik recimo, eli razvaliti vrata, morate napraviti strength check u postocima (isto kao i kod skillova, rezultat bacanja mora biti jednak ili ispod vrijednosti atributa). Drugim rijeima, polovica i petina vrijednosti nisu nitadrugo nego samo penali na va roll check. Ovo je ujedno dobra stvar, ali i loa.

    Ressistance table je dodavao vie varijacija meu tipovima prepreka, dok ih nova mehanika pojednostavljuje. Ne znam da li je rije o nekom trendu, ali Call of Cthulhunije jedina igra koja je prola kroz sline izmjene. Veina izdavaa rpg igara vratila

    se jednostavnijim mehanikama. Ba kao to je i sluaj kod D&D-a ovakav pristup bi se mogao svidjeti novijoj generaciji igraa, ali to je s onim starijima? Nikakav problem, zapravo atributi uvijek i jesu bili postoci, samo to je taj postotak uvijek bio prikazan preko sekundarnih atributa (luck, idea, itd.). Prilikom pravljenja likova, na raspolaganju su vam dva naina odreivanja primarnih atributa: rollovima (stari nain 3d6, 2d6 +6 itd.) ili raspodjelom bodova. Izmjena sama po sebi nije toliko drastina koliko djeluje na prvi pogled.

    Ali, tek smo poeli.

    Koliko god mehanika bila pojednostavljena, ipak je i detaljnija u nekim stvarimanego do sada. Detalji o dobu vaeg lika nisu samo minka radi pozadinske prie, dob eutjecati na kretanje, reflekse i izgled vaeg lika, pa ak i njegovo duevno stanje (o

    tome malo kasnije). Pozadinska pria vaeg lika je u novoj verziji povezana direktno s mehanikom, skillovi (vjetine) vaeg lika nisu samo rezultat Education atributakao prije, ve ovise o ostalim atributima, zanimanju (neka zanimanja utjeu i na karakteristike lika) i sl. Ova mehanika nije strana, naime, bila je tu i ranije, ali nikada nije bila ispolirana do ove razine detalja kao sada. Ok, iskreno, maloje problematino biti stari knjiniar u ovoj igri, pogotovo ako u obzir uzmete i novacombat pravila, meutim, ovo ne mora nuno biti loa stvar. Razmislite na trenutak, stari profesor u treoj dobi nee ba previe trati ili skakati. Da li je takav lik uzbjiviji za igrati za razliku od neke devetnaestogodinje atletiarke, ovisi o osobnomukusu, ali izbor je svejedno stavljen na raspolaganje.

    AKCIJA AKCIJA AKCIJA

    Ah, ve mogu zamisliti starije igrae kako dobivaju osip po koi na spomen ovih rijei.Ne brinite, nije ono to mislite. I dalje je rije o igri koja posveuje dvadeset stranica na combat pravila, i preko pedeset stranica na mentalne bolesti... dodajtetome i dvadeset stranica novih pravila posveenih bjeanju.

    Evo o emu je rije.

    Nema sumnje kako je Chaosium, kao i svi ostali izdavai, suoen s problemom privlaenja nove online generacije. Meutim, ovo je i dalje isti onaj svijet u kojem su obiniljudi uglavnom, bezopasni ili ako ba hoete bespomoni. Zbog toga nova edicija nije

  • 7/18/2019 cthulu7ed

    3/4

    bacila naglasak na kretnje ili borbu, ve nam je samo ponuena opcija ukoliko do takvih situacija i doe. Chase rules, tj. onih dvadesetak stranica posveenih bje... taktikom povlaenju (da nazovimo to tako) u sutini samo nude mehaniko rijeenje za tipiliej koji nije stran niti jednom klasinom horroru, bjeanju od udovita. Na taj naidavai samo pokuavaju uvesti neku vrstu pravila kojom bi takve situacije bile jasnije i jednostavnije (bjeanje je predstavljeno nizom tokica na papiru, ili pomou figurica na mapi) za igrae i Keepere. Ukoliko proitate Keeper's Lore, primjetit ete daje veina pravila opisana opcionalno, npr. "moete" umjesto "morate". Skoro niti jedna od novih izmjena nije apsolutna, ve nam je samo ponuena na izbor. Drugim rijeima, ukoliko imate ekipu igraa koji probleme rae rjeavaju provaljivanjem u crkve s napunjenim pukama umjesto da provode noi po knjinicama, sada imate jasniju mehaniku koja je tu da vam pomogne. Ovo ne znai da je igra izgubila na ambijentu ili misteriji, dapae, setting je i dalje jednako poguban za likove kao to je bio ukoliko igrainisu paljivi.

    Onih preostalih dvjesto stranica player's handbooka je najvie posveeno savjetima kako igrati likove, detaljima od svijetu dvadesetih godina, suoenja s uasima itd. Kao primjer jednog teamplaya player's handbook u sebi sadri i Lovecraftovu priu Dunwich Horror. Ovo je neto to su mnogi zamjerili, budui da je tradicionalno uz pravila uvijek ila pria Call of Cthulhu prema kojoj je i igra dobila ime. Iako vrlo atmosferina, Call of Cthulhu nije pria o timu istraitelja, dok Dunwich Horror jest i osobno ju smatram puno boljim izborom. Uostalom... koliko kopija jedno te iste priemoete imati? Jedan dio posveen je i opirnom opisu tajnih drutava, ovo je predvieza laki poetak avantura (npr. pretpostavlja se da su likovi koje igrai igraju, lano

    i jednog od tajnih drutava) - malo vue na neto to bi obino napravio Fantasy Flightmes (npr. Fireborn, Call of Cthulhu Black Sun), meutim ovo je ostavljeno kao dodatna opcija.

    PUSHES AND PENALTIES

    Svatko tko je ikada vodio bilo kakvu ekipu igraa naletio je na onaj tipian problemgdje igra padne na roll checku i eli probati ponovno. U teoriji, moe ponavljati rollove koliko ga volja dok ne prijee prepreku. Upravo tome slue pushevi. Najjednostavnije za objasniti push pravila bilo bi kako je rije o penalima na svaki ponovljeni roll koji igra ne proe. Kako igra ponavlja rollove (tj. pusha roll nakon neuspjeha), tako se anse za uspjeh smanjuju, a kazne za neuspjeh postaju gore za njegov

    a lika. Ovo je neto to je do sada bilo samo nepisano pravilo i obino je ovisilo o dogovoru izmeu igraa i Keepera. Ba kao to je rije o chase pravilima, i ovdje govorisamo o mehanici koja je tu da neke stvari postanu jednostavnije i da ne koe napredak prie. Pravila za penalty rollove od strane Keepera su ovdje malo kompliciranija, i zbilja bacaju mrlju na renovirana pojednostavljena pravila. Zapravo, moguse kladiti da e mnogi ili potpuno ih zaobii, ili posegnuti za starim pravilima. Stvar treba malo navikavanja.

    ZAKLJUAK

    Kad se sve zbroji sedmo izdanje Call of Cthulhua me uistinu iznenadilo. Osobno nemam nita protiv par izmjena na character sheetu, definitivno pohvaljujem doslovn

    o tonu dodatnog materijala za Keepere i igrae. U cijelom paketu dolaze i dvije avanture. Tradicionalno, stare edicije bi imale Haunted House avanturu koja je ovog puta zamjenjena sa dvije nove. Po jedna za svaku vrstu igraa, s primjerima, naputcima i odlomcima teksta.

    Igra je i dalje uglavnom kakva je i bila, ovdje nije rije o nekoj drastinoj promjeni kao to je bila s recimo Wizardsovim D&D 4ED. Bez problema moete uzeti bilo kojuavanturu iz naftalina i igrati ju prema novim pravilima. Veina izmjena je ionakoopcionalna. Da se razumijemo, Call of Cthulhu je rpg koji je teinu uvijek stavljao na priu i ambijent, a manje na striktna pravila. U svakom sluaju, Chaosium prem

  • 7/18/2019 cthulu7ed

    4/4

    a obiaju nudi besplatnu verziju quickstart pravila na slubenim stranicama, pa konanu presudu moete donijeti sami. U najmanju ruku, ukoliko ste novi igra i ukoliko vam ovaj svijet nije poznat, sedamsto stranica moda djeluje previe za neku poetniku iru, ali nedajte se zastraiti (to dolazi tijekom igre).