Clase1 UBA DATOS Redisenar2010
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Universidad de Buenos AiresFacultad de Ciencias Sociales
Carrera Ciencias de la Comunicación
Cátedra Procesamiento de DatosTitular: Alejandro PiscitelliPráctico: Martes 15 a 17
Clase 1www.catedradatos.com.ar
http://proyectoredisenar.pbworks.com/
• 2007 surge la Persuasión Interpersonal Masiva:
Experiencia PersuasivaEstructura AutomatizadaDistribución SocialCiclo Rápido. Enorme Grafo SocialImpacto Medible
• Redes sociales online ahora permiten a los individuos modificar actitudes y conductas a una escala masiva.
• Antes de Facebook, estos seis componentes nunca se habían reunido en un solo sistema
16 millones de adoptantes y 1 millón de usuarios por día
• Experiencia Persuasiva: experiencia que se crea para modificar actitudes, conductas, o ambas.
• Estructura Automatizada: la tecnología digital construye la experiencia persuasiva.
• Distribución Social: la experiencia persuasiva se comparte de un amigo a otro.
• Ciclo Rápido: la experiencia persuasiva puede distribuirse rápidamente de una persona a otra.
• Enorme Grafo Social: la experiencia persuasiva puede alcanzar potencialmente a millones de personas conectadas por vínculos sociales o interacciones estructuradas.
• Impacto Medible: el efecto de la experiencia persuasiva es observable tanto por usuarios como por creadores.
PERSUASION HAPPENS BECAUSE OF SOCIAL PRESSURE OR SOCIAL INFLUENCE
• La innovación en Facebook permitió que se produzca la persuasión (de un amigo a otro, a una escala masiva nunca antes posible). La mayoría de los desarrolladores de aplicaciones estaban consiguiendo miles de usuarios cada día
• Con las plataformas emergentes y las herramientas de desarrollo, la gente sería capaz de crear aplicaciones y distribuirlas a través de redes sociales online
Captología- Persuasión tecnológica
YO, TU; El, NOSOTROS
Taller de Datos en/con formato Taller
Objetivos: Diseñar y construir dispositivos de persuasión interpersonal masiva utilizando herramientas Social Media
Propuesta: 1.- Diseñar grupalmente un dispositivo de persuasión masiva
mediado por redes sociales 2.- Presentar los resultados del diseño en formato audiovisual, en el
espacio de Teórico
Qué estás hablando, Willis?
Algunos ejemplos
• Aplicación en Facebook: ¡Rocio Sanchez te agregó como uno de sus Mejores Amigos! ¿Rocio
Sanchez se encuentra entre tus Mejores Amigos?
• Tamagotchi
• Simulador de camiones
• Entrenamientos médicos
Algunos Tips para nuestra cursada:
micromandamientos
• La asistencia a Teóricos es obligatoria• La respuesta a las preguntas publicadas en el sitio web
de la cátedra es obligatoria• Todas las producciones deben etiquetarse con el Tag
Redisenar2010• Se evalúan los proyectos, sus procesos y exposición• El avance que realizaremos es semanal y su registro
es obligatorio