BAB II LANDASAN TEORI · benda yang ada di sekeliling kita, seperti gambar, mainan, boneka, atau...
Transcript of BAB II LANDASAN TEORI · benda yang ada di sekeliling kita, seperti gambar, mainan, boneka, atau...
-
8
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. Konsep Dasar Program
Program adalah konsep kerja sebuah komponen yang terdapat input, proses dan
output, data yang diinput baik itu secara langsung maupun tidak langsung menurut
lamhot (2015:2)
Dalam pembahasan tugas akhir ini penulis menggunakan Adobe Flash CS6
sebagai alat pembantu mendesain. Pada konsep dasar program yang penulis buat ini
berlandaskan referensi dari jurnal dan buku yang telah teruji kebenarannya sesuai
dengan ketentuan yang ada yaitu:
2.1.1. Animasi Interaktif
Animasi interaktif ialah system media penyampaian yang menyajikan materi
video rekaman dengan pengendalian komputer kepada penonton yang tidak hanya
mendengar dan melihat tetapi juga memberikan respon yang aktif. Sedangkan menurut
para ahli animasi interaktif dalah sebagai berikut :
Menurut (faris & Ade Fitria Lestari, 2016) “Animasi interaktif adalah media
untuk mengubah sesuatu, dari sebuah imajinasi, ide, konsep, visual sampai akhirnya
memberi pengaruh kepada dunia tidak hanya pembatas dalam dunia animasi”.
Menurut (faris & Ade fitria Lestari, 2016) ”Media interaktif merupakan system
media penyampaian yang menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian
computer kepada penonton yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara,
-
9
tetapi juga memberikan respon yang aktif dan respon itu yang menentukan kecepatan
dan skuensi penyajian”
”Animasi interaktif adalah kumpulan gambar garis teks atau unsur
pembentukan objek lain yang memberikan efek gerakan atau suara sehingga pengguna
dapat menerima pesan-pesan yang disampaikan dan dapat melakukan timbal balik
pada animasi.”(yudhistira januar rizki, 2019)
Berdasarkan definisi atau pendapat para ahli maka dapat disimpulkan bahwa
animasi interaktif adalah suatu animasi yang dinamis, yaitu dapat melakukan
komunikasi dengan pengguna animasi tersebut. Animasi interaktif memberikan
tampilan yang lebih menarik, pada animasi interaktif pergerakan objek mengikuti
perintah yang diberikan oleh pengguna melalui perangkat komputer.
2.1.2. Animasi
Menurut (Firmantoro, Anton, & Nainggolan, Rikardo, 2016) “Animasi adalah
sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar pergerakan”.
“Animasi itu sendiri memiliki arti gambar dua dimensi yang seolah-olah
bergerak karena kelemahan mata yang selalu menyimpan atau mengingat di otak,
imajinasi yang terlihat sebelumnya”. (yudhistira januar rizki, 2019)
Sedangakan menurut (Rochman & Subiyantoro, 2015) ”Membicarakan
animasi seperti membayangkan masa kecil kita yang penuh dengan impian tentang
dunia fantasi yang semuanya tampak seolah-olah hidup dan ada di sekeliling kita.
Dengan imajinasi, kita bisa merestrukturisasi realitas dengan menggunakan benda-
benda yang ada di sekeliling kita, seperti gambar, mainan, boneka, atau benda lainnya
sehingga mereka seolah-olah hidup di dunia yang kita ciptakan”.
-
10
Berdasarkan definisi atau pendapat yang dipaparkan oleh para ahli maka dapat
disimpulkan bahwa animasi merupakan kumpulan dari gambar-gambar yang bisa
bergerak yang tersusun secara teratur mengikuti alur pergerakan yang dilakukan pada
setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.
2.1.3. Huruf Hijaiyyah
Dalam kamus besar Bahasa Indonesia kata hijaiyah berarti "system aksara arab
atau abjad arab". Sedangkan menurut para ahli adalah sebagai berikut:
Menurut Abdul Hidayat, Amsyaruddin, Sopandi dalam (Indriyani, 2018)
dalam jurnalnya mengemukakan: “huruf hijaiyah merupakan huruf yang dipakai di
Timur Tengah atau Arab Saudi dan sekitarnya. Huruf ini dikenal juga sebagai huruf
kitab suci Al-Qur’an, sehingga huruf ini hampir dikenal oleh seluruh dunia”. Kegiatan
belajar mengajar yang hanya mengandalkan alat tulis kadang membuat anak merasa
jenuh, tidak fokus dan sulit mengahafal apa yang diajarkan orang tua dan guru.
Sedangkan menurut (Rezeki, 2016) “Huruf adalah unsur yang merangakai kata
yang tidak dipahami maknanya sebelum terangkai dengan unsur lain”. Dari pengertian
diatas, maka dapat dipahami bahwa huruf adalah sesuatu unsur yang tidak akan
sempurna maknanya kecuali bila sudah berhubungan dengan yang lain.
Berdasarkan definisi atau pendapat para ahli maka dapat disimpulkan bahwa
huruf hijaiyah adalah huruf alfabet arab atau abjad arab yang terdapat dalam al-Qur'an,
yang berjumlah dari 28 huruf tunggal dari alif sampai ya,yang tidak akan sempurna
maknanya jika tidak berhubungan satu sama lain.
-
11
2.1.4. Multimedia
Multimedia adalah penggunaan komputer yang sering digunakan dalam dunia
informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game,
dan juga untuk membuat website. Sedangkan menurut para ahli multimedia adalah
sebagai berikut :
Menurut (Ariyanti & Misriani, 2016) multimedia adalah “gabungan video,
audio, grafik, dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat
dialami secara interaktif. Untuk membuat sebuah media pembelajaran maka
dibutuhkan beberapa objek multi media. Objek-objek dalam multimedia diantaranya
teks, image, animasi, audio, video, dan interactive link”.
Sedangkan menurut (Firmantoro et al., 2016) “multimedia adalah media yang
menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio
dan animasi. Sedangkan pembelajaran adalah proses penciptaan lingkungan terjadinya
proses belajar. Maka dari kedua konsep tersebut, multimedia pembelajaran diartikan
sebagai aplikasi multimedia dalam proses pembelajaran”.
Berdasarkan definisi atau pendapat para ahli diatas maka dapat disimpulkan
bahwa multimedia adalah kumpulan berbagai alat atau unsur lainnya yang berguna
untuk menghasilkan sebuah animasi yang bergerak, sehingga dapat saling ber interaksi
satu sama lain.
2.2. Peralatan Pendukung
2.2.1. Tools Animasi
Tool dapat diartikan sebagai benda atau alat yang digunakan untuk
mengerjakan atau membuat sesuatu. Tool animasi adalah kumpulan dari berbagai alat
-
12
yang terdapat didalam program aplikasi alat-alat tersebut digunakan dalam proses
pembuatan animasi.
2.2.2. Adobe flash
Menurut (Firmantoro et al., 2016) ”Adobe Flash merupakan aplikasi multiguna
yang dapat dimanfaatkan untuk berbagai macam kebutuhan. Dengan berbagai fitur
canggih yang ada didalamnya sangat membantu membuat beragam animasi”.
Sedangkan menurut wahana computer dalam jurnal (Rosmaidah & Destiana,
2017) Adobe flash adalah program yang memiliki banyak fungsi, seperti pembuatan
animasi objek, membuat persentasi, animasi iklan, game, pendukung animasi halaman
web, hingga dapat digunakan untuk pembuatan film animasi.
Menurut Macdoms dalam jurnal (yudhistira januar rizki, 2019) menyatakan
bahwa, “Adobe Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer unggulan Adobe
sistem, digunakan untuk membuat gambar vector maupun animasi gambar”. Di dalam
Flash, kita bisa memasukan rumus fisika, matematika, atau rumus- rumus lainnya
dalam bentuk Action Script.
Menurut Jibril (2014:3) “Adobe Flash adalah suatu program animasi grafis yang
banyak digunakan oleh designer untuk menghasilkan karya-karya profesional, terlebih
pada bidang animasi”.
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan
program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat
animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web
yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat
animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk
-
13
membangun. dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang
lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo,
movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu
interaktif-interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi
web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action
script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas
playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan
sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada
didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML,
PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web,
karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.
Flash tidak hanya digunakan untuk aplikasi web, tetapi juga dapat dikembangkan
untuk membangun aplikasi desktop karena aplikasi Flash selain dikompilasi menjadi
format swf, Flash juga dapat dikompilasi menjadi format exe, Flash juga berisi bahasa
skrip yang diberi nama “ActionScript” berikut adalah penjelasan dari beberapa
tampilan gambaran yang terdapat pada aplikasi Adobe Flas CS6 yaitu:
Gambar II.1
Tampilan jendela kerja Adobe Flash CS6
-
14
Tampilan area kerja flash dapat di ubah disesuaikan dengan penggunaan melalui
pilihan menu workspace. Tool yang terdapat didalam flash memiliki fungsi yang
berbeda. Berikut penjelasanya:
1. ActionScript
Berfungsi menampilkan tabulasi atau lembar kerja dari penulisan kode.
Gambar II.2
Tampilan jendela ActionScript Adobe Flash CS6.
2. Tabulasi Dokumen
Berfungsi menampilkan tabulasi dari lembar kerja atau stage yang sedang
dikerjakan. Sering juga disebut Documet Tab.
Gambar II.3
Tampilan jendela Tabulasi Dokumen Adobe Flash CS6
-
15
3. Batang Menu
Batang ini berisi deretan menu perintah, yang di dalamnya berisi sub-sub
perintah sesuai dengan kegunaan masing-masing.
Gambar II.4
Tampilan jendela Batang Menu Adobe Flash CS6
4. Scale View
Berfungsi mengatur presentase besarnya tampilan stage atau lembar kerja.
Gambar II.5
Tampilan jendela Scale View Adobe Flash CS6
5. Motion Presets
Berfungsi menampilkan kumpulan dan pergerakan animasi yang telah
disediakan secara default dan dapat diaplikasikan secara langsung pada image yang
berada di dalam layer.
Gambar II.6
Tampilan jendela Motion Presets Adobe Flash CS6
-
16
6. Info
Berfungsi menampilkan informasi tentang panjang, lebar, posisi dan kode
warna dari sebuah objek gambar yang dibuat di dalam layer.
Gambar II.7
Tampilan jendela Info Adobe Flash CS6
7. Swathes
Berfungsi menampilkan kumpulan warna yamg digunakan untuk mewarnai
pembuatan gambar animasi.
Gambar II.8
Tampilan jendela Swatches Adobe Flash CS6
-
17
8. Color
Berfungsi menampilkan jenis warna yang berasal dari kumpulan warna dasar
dan atribute pengkodean dari sebuah warna.
\
Gambar II.9
Tampilan jendela Clor Adobe Flash CS6
9. Workspace
Berisi deretan menu perintah yang digunakan untuk merubah tampilan area
kerja pada program adobe flash.
Gambar II.10
Tampilan jendela Workpaces Adobe Flash CS6
-
18
10. Propertis
Berisi tentang pengaturan-pengaturan yang digunakan untuk pengenalan
dengan memberikan sebuah penamaan dari setiap objek gambar. Penamaan dari
objek dari setiap gambar harus bersifat unik (tidak sama) untuk mencegah terjadinya
error pada animasi yang akan dibuat.
Gambar II.11
Tampilan jendela Propertis Adobe Flash CS6
11. Timeline
Berfungsi menampilkan bagian yang digunakan untuk mengatur dan
mengontrol dokumen dalam layer dan frame.
Gambar II.12
Tampilan jendela Timeline Adobe Flsh CS6
-
19
12. Compiler Erorrs
Berfungsi menampilkan pesan kesalahan dari penulisan ActionScript
Gambar II.13
Tampilan jendela Compiler Errors Adobe Flash CS6
13. Monitor Editor
Berfungsi menampilkan bagian yang gunakan untuk mengatur dan mengontrol
pergerakan image yang berada didalam frame.
Gambar II.14
Tampilan jendela Motion Editor Adobe Flash CS6
-
20
14. Code Snipets
Berisi kumpulan ActionScript yang telah disediakan secara default untuk
memudahkan penulisan kode didalam pembuatan animasi.
Gambar II.15
Tampilan jendela Code Snippets Adobe Flash CS6
15. Transform
Berisi kumpulan alat yang di gunakan untuk merubah ukuran dan rotasi sebuah
objek gambar yang dibuat di dalam layer.
Gambar II.16
Tampilan jendelaTransform Adobe Flash CS6
-
21
16. Components
Berisi kumpulan objek-objek otomatis yang telah disediakan secara default
oleh flash dan dapat digunakan secara langsung untuk pembuatan animasi.
Gambar II.17
Tampilan jendela Components Adobe Flash CS6
17. Align
Berfungsi menampilkan deretan menu perintah secara otomatis yang
digunakan untuk memindahkan dan mengatur letak dari posisi objek gambar yang
terdapat di dalam layer.
Gambar II.18
Tampilan jendela Align Adobe Flash CS6
-
22
18. Library
Adalah suatu tempat untuk menampung semua symbol, baik graphic, button,
mocie clip ataupun objek hasil impor, seperti gambar, sound dan objek yang berasal
dari aplikasi lain yang pernah dibuat di dalam stage.
Gambar II.19
Tampilan jendela Library Adobe Flash CS6
19. Panel Tools
Merupakan sebuah panel yang terdiri dari kumpulan peranti-peranti kerja yang
sering digunakan untuk membuat animasi, membuat objek, dan manipulasi objek.
Gambar II.20
Tampilan jendela Panel Tols Adobe Flash CS6
2.2.3 Adobe Photoshop CS5
Menurut (Firmantoro et al., 2016) dalam setiawan Adobe Photoshop
“merupakan software yang paling sering digunakan untuk mengedit/memanipulasi
image/foto. Alasan software ini banyak digunakan oleh orang karena software ini
menyediakan fasilitas yang sangat lengkap, yaitu mencakup tools-tools yang
-
23
digunakan untuk mengedit image, fasilitas filter yang digunakan untuk memberikan
berbagai efek pada image, fasilitas untuk memanipulasi warna, dan lain-lain”.
Sedangkan menurut (yudhistira januar rizki, 2019) Adobe Photoshop adalah
“program aplikasi desain yang berguna untuk mendesain gambar, mengedit image
grafis, dan mengolah foto digital. Perangkat lunak komputer ini memiliki kelebihan
pada kelengkapan fitur desain grafis dan olah fotonya”.
Jadi Adobe Photoshop ialah Program aplikasi edit gambar yang sebenarnya
hampir sama dengan program lain milik Adobe yang memiliki fitur menu utama,
demikian pula Adobe Photoshop. Menu utama Photoshop diantaranya adalah File,
Edit, Image, Layer, Select. Filter, View, Window dan Help.
Gambar II.21
Tampilan Menu Utama Adobe photoshop CS5
-
24
1. Menu File biasa digunakan untuk langkah-langkah awal dan langkah akhir dalam
melakukan pengeditan foto, karena disana kita bisa memiliki membuka lembar
kerja baru, mengimpor foto, Browse, Open As, Close, Save, Save As, proses
print dan lain-lain. Mungkin menu File Photoshop hampir sama dengan Office
Button pada Microsoft Word.
2. Menu Edit biasa digunakan untuk langkah-langkah pembantu pengeditan, ada
banyak piliha menu disini diantaranya Cut, Copy, Undo, Stroke, Paste, Free
Transform, Fill, Clear dan masih banyak lagi yang lain. Menu Edit hampir sama
dengan fitur dasar pada aplikasi Paint.
3. Menu Image, yaitu menu yang dapat digunakan untuk mengolah foto sedemikian
yang dinginkan. Opsi lain dalam pada menu Image adalah Adjustment dimana bisa
mengatur tingkat warna, kecerahan, exposure, kontras, maupun mengubah seluruh
komposisi berbagai warna dengan beberapa opsi seperti Equalize, Posterize dan
lain-lain. Selain itu pengaturan rotasi dan pengubahan ukuran foto juga terdapat
pada menu Image, dengan opsi Image Sizes dan Rotate Canvas.
4. Menu Layer, digunakan untuk mengolah gambar baik itu dari warna, tingkat
kecerahan, exposure, kontras dan lain-lain. Namun pengaturan pada Layer tersebut
bukan untuk foto utama melainkan untuk lembar Layer. Pengertian Layer secara
singkat adalah bagian dari lembar kerja.
5. Menu Select, biasa digunakan untuk pengolahan select (memilih), baik itu dengan
opsi Select All, Deselect (membatalkan Select), Reselect, Inverse untuk mengganti
bagian yang tidak terselect untuk terselect dengan metode yang hampir sama seperti
Invert color, dan lainnya. Tiga Opsi diatas adalah yang paling sering digunakan.
6. Menu Filter, biasa digunakan untuk mengolah foto yang dapat dirubah komposisi
karena terdapat fitur Extract dimana opsi tersebut bisa digunakan untuk
-
25
memisahkan warna-warna yang berbeda. Selain itu fungsi pada menu Filter
terdapat opsi untuk memberi efek-efek pada foto lewat Artistic, membuat foto
kabur dengan Blur, memper halus foto dengan Noise (Reduce Noise), serta efek-
efek lain. Menu Filter juga sering digunakan untuk menaruh plugin yang masih
berhubungan dengan efek-efek, banyak bukan fungsinya .
7. Menu View, biasa digunakan untuk fitur tampilan, dengan yang utama adalah fitur
Zoom in, Zoom out, Fit on Screen, mengatur Screen mode, Actual Pixel dan lain-
lain. Fungsi menu ini jarang dipakai karena opsi tersebut bisa diakses menggunakan
tombol shortcut pada keyboard yakni menekan CTRL(+) / CTRL( -).
8. Menu Windows, digunakan untuk mengatur apa saja kotak yang ingin tampil.
rekomendasikan kotak Layer, History dan Tools adalah yang sering digunakan
pada umumnya.
9. Menu Help, fungsi menu ini berisi konten informasi tentang bantuan dalam
Photoshop yang berguna untuk memahami tentang photoshop.
2.2.4. Storyboard
Menurut Pressman (2010:582-584), dalam jurnal (Rosmaidah & Destiana,
2017) “Storyboard adalah penggambaran alur cerita dalam sebuah animasi dan berisi
tentang pengambilan sudut gambar, pengisian suara, serta efek-efek khusus yang ada
pada animasi tersebut. Fungsi Storyboard adalah menerjemahkan isi skenario secara
visual atau penggambaran secara singkat”.
Menurut (Hardyana & Herlawati, 2016) Perancangan storyboard berisi
pembahasan alur cerita dari aplikasi yang penulis buat yang akan disampaikan
dengan menggunakan tulisan dan gambar.