BAB II LANDASAN TEORI · benda yang ada di sekeliling kita, seperti gambar, mainan, boneka, atau...

18
8 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Program adalah konsep kerja sebuah komponen yang terdapat input, proses dan output, data yang diinput baik itu secara langsung maupun tidak langsung menurut lamhot (2015:2) Dalam pembahasan tugas akhir ini penulis menggunakan Adobe Flash CS6 sebagai alat pembantu mendesain. Pada konsep dasar program yang penulis buat ini berlandaskan referensi dari jurnal dan buku yang telah teruji kebenarannya sesuai dengan ketentuan yang ada yaitu: 2.1.1. Animasi Interaktif Animasi interaktif ialah system media penyampaian yang menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian komputer kepada penonton yang tidak hanya mendengar dan melihat tetapi juga memberikan respon yang aktif. Sedangkan menurut para ahli animasi interaktif dalah sebagai berikut : Menurut (faris & Ade Fitria Lestari, 2016) “Animasi interaktif adalah media untuk mengubah sesuatu, dari sebuah imajinasi, ide, konsep, visual sampai akhirnya memberi pengaruh kepada dunia tidak hanya pembatas dalam dunia animasi”. Menurut (faris & Ade fitria Lestari, 2016) ”Media interaktif merupakan system media penyampaian yang menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian computer kepada penonton yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara,

Transcript of BAB II LANDASAN TEORI · benda yang ada di sekeliling kita, seperti gambar, mainan, boneka, atau...

  • 8

    BAB II

    LANDASAN TEORI

    2.1. Konsep Dasar Program

    Program adalah konsep kerja sebuah komponen yang terdapat input, proses dan

    output, data yang diinput baik itu secara langsung maupun tidak langsung menurut

    lamhot (2015:2)

    Dalam pembahasan tugas akhir ini penulis menggunakan Adobe Flash CS6

    sebagai alat pembantu mendesain. Pada konsep dasar program yang penulis buat ini

    berlandaskan referensi dari jurnal dan buku yang telah teruji kebenarannya sesuai

    dengan ketentuan yang ada yaitu:

    2.1.1. Animasi Interaktif

    Animasi interaktif ialah system media penyampaian yang menyajikan materi

    video rekaman dengan pengendalian komputer kepada penonton yang tidak hanya

    mendengar dan melihat tetapi juga memberikan respon yang aktif. Sedangkan menurut

    para ahli animasi interaktif dalah sebagai berikut :

    Menurut (faris & Ade Fitria Lestari, 2016) “Animasi interaktif adalah media

    untuk mengubah sesuatu, dari sebuah imajinasi, ide, konsep, visual sampai akhirnya

    memberi pengaruh kepada dunia tidak hanya pembatas dalam dunia animasi”.

    Menurut (faris & Ade fitria Lestari, 2016) ”Media interaktif merupakan system

    media penyampaian yang menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian

    computer kepada penonton yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara,

  • 9

    tetapi juga memberikan respon yang aktif dan respon itu yang menentukan kecepatan

    dan skuensi penyajian”

    ”Animasi interaktif adalah kumpulan gambar garis teks atau unsur

    pembentukan objek lain yang memberikan efek gerakan atau suara sehingga pengguna

    dapat menerima pesan-pesan yang disampaikan dan dapat melakukan timbal balik

    pada animasi.”(yudhistira januar rizki, 2019)

    Berdasarkan definisi atau pendapat para ahli maka dapat disimpulkan bahwa

    animasi interaktif adalah suatu animasi yang dinamis, yaitu dapat melakukan

    komunikasi dengan pengguna animasi tersebut. Animasi interaktif memberikan

    tampilan yang lebih menarik, pada animasi interaktif pergerakan objek mengikuti

    perintah yang diberikan oleh pengguna melalui perangkat komputer.

    2.1.2. Animasi

    Menurut (Firmantoro, Anton, & Nainggolan, Rikardo, 2016) “Animasi adalah

    sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar pergerakan”.

    “Animasi itu sendiri memiliki arti gambar dua dimensi yang seolah-olah

    bergerak karena kelemahan mata yang selalu menyimpan atau mengingat di otak,

    imajinasi yang terlihat sebelumnya”. (yudhistira januar rizki, 2019)

    Sedangakan menurut (Rochman & Subiyantoro, 2015) ”Membicarakan

    animasi seperti membayangkan masa kecil kita yang penuh dengan impian tentang

    dunia fantasi yang semuanya tampak seolah-olah hidup dan ada di sekeliling kita.

    Dengan imajinasi, kita bisa merestrukturisasi realitas dengan menggunakan benda-

    benda yang ada di sekeliling kita, seperti gambar, mainan, boneka, atau benda lainnya

    sehingga mereka seolah-olah hidup di dunia yang kita ciptakan”.

  • 10

    Berdasarkan definisi atau pendapat yang dipaparkan oleh para ahli maka dapat

    disimpulkan bahwa animasi merupakan kumpulan dari gambar-gambar yang bisa

    bergerak yang tersusun secara teratur mengikuti alur pergerakan yang dilakukan pada

    setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.

    2.1.3. Huruf Hijaiyyah

    Dalam kamus besar Bahasa Indonesia kata hijaiyah berarti "system aksara arab

    atau abjad arab". Sedangkan menurut para ahli adalah sebagai berikut:

    Menurut Abdul Hidayat, Amsyaruddin, Sopandi dalam (Indriyani, 2018)

    dalam jurnalnya mengemukakan: “huruf hijaiyah merupakan huruf yang dipakai di

    Timur Tengah atau Arab Saudi dan sekitarnya. Huruf ini dikenal juga sebagai huruf

    kitab suci Al-Qur’an, sehingga huruf ini hampir dikenal oleh seluruh dunia”. Kegiatan

    belajar mengajar yang hanya mengandalkan alat tulis kadang membuat anak merasa

    jenuh, tidak fokus dan sulit mengahafal apa yang diajarkan orang tua dan guru.

    Sedangkan menurut (Rezeki, 2016) “Huruf adalah unsur yang merangakai kata

    yang tidak dipahami maknanya sebelum terangkai dengan unsur lain”. Dari pengertian

    diatas, maka dapat dipahami bahwa huruf adalah sesuatu unsur yang tidak akan

    sempurna maknanya kecuali bila sudah berhubungan dengan yang lain.

    Berdasarkan definisi atau pendapat para ahli maka dapat disimpulkan bahwa

    huruf hijaiyah adalah huruf alfabet arab atau abjad arab yang terdapat dalam al-Qur'an,

    yang berjumlah dari 28 huruf tunggal dari alif sampai ya,yang tidak akan sempurna

    maknanya jika tidak berhubungan satu sama lain.

  • 11

    2.1.4. Multimedia

    Multimedia adalah penggunaan komputer yang sering digunakan dalam dunia

    informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game,

    dan juga untuk membuat website. Sedangkan menurut para ahli multimedia adalah

    sebagai berikut :

    Menurut (Ariyanti & Misriani, 2016) multimedia adalah “gabungan video,

    audio, grafik, dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat

    dialami secara interaktif. Untuk membuat sebuah media pembelajaran maka

    dibutuhkan beberapa objek multi media. Objek-objek dalam multimedia diantaranya

    teks, image, animasi, audio, video, dan interactive link”.

    Sedangkan menurut (Firmantoro et al., 2016) “multimedia adalah media yang

    menggabungkan dua unsur atau lebih yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio

    dan animasi. Sedangkan pembelajaran adalah proses penciptaan lingkungan terjadinya

    proses belajar. Maka dari kedua konsep tersebut, multimedia pembelajaran diartikan

    sebagai aplikasi multimedia dalam proses pembelajaran”.

    Berdasarkan definisi atau pendapat para ahli diatas maka dapat disimpulkan

    bahwa multimedia adalah kumpulan berbagai alat atau unsur lainnya yang berguna

    untuk menghasilkan sebuah animasi yang bergerak, sehingga dapat saling ber interaksi

    satu sama lain.

    2.2. Peralatan Pendukung

    2.2.1. Tools Animasi

    Tool dapat diartikan sebagai benda atau alat yang digunakan untuk

    mengerjakan atau membuat sesuatu. Tool animasi adalah kumpulan dari berbagai alat

  • 12

    yang terdapat didalam program aplikasi alat-alat tersebut digunakan dalam proses

    pembuatan animasi.

    2.2.2. Adobe flash

    Menurut (Firmantoro et al., 2016) ”Adobe Flash merupakan aplikasi multiguna

    yang dapat dimanfaatkan untuk berbagai macam kebutuhan. Dengan berbagai fitur

    canggih yang ada didalamnya sangat membantu membuat beragam animasi”.

    Sedangkan menurut wahana computer dalam jurnal (Rosmaidah & Destiana,

    2017) Adobe flash adalah program yang memiliki banyak fungsi, seperti pembuatan

    animasi objek, membuat persentasi, animasi iklan, game, pendukung animasi halaman

    web, hingga dapat digunakan untuk pembuatan film animasi.

    Menurut Macdoms dalam jurnal (yudhistira januar rizki, 2019) menyatakan

    bahwa, “Adobe Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer unggulan Adobe

    sistem, digunakan untuk membuat gambar vector maupun animasi gambar”. Di dalam

    Flash, kita bisa memasukan rumus fisika, matematika, atau rumus- rumus lainnya

    dalam bentuk Action Script.

    Menurut Jibril (2014:3) “Adobe Flash adalah suatu program animasi grafis yang

    banyak digunakan oleh designer untuk menghasilkan karya-karya profesional, terlebih

    pada bidang animasi”.

    Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

    program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat

    animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web

    yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat

    animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk

  • 13

    membangun. dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang

    lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo,

    movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu

    interaktif-interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi

    web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action

    script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas

    playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan

    sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada

    didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML,

    PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web,

    karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.

    Flash tidak hanya digunakan untuk aplikasi web, tetapi juga dapat dikembangkan

    untuk membangun aplikasi desktop karena aplikasi Flash selain dikompilasi menjadi

    format swf, Flash juga dapat dikompilasi menjadi format exe, Flash juga berisi bahasa

    skrip yang diberi nama “ActionScript” berikut adalah penjelasan dari beberapa

    tampilan gambaran yang terdapat pada aplikasi Adobe Flas CS6 yaitu:

    Gambar II.1

    Tampilan jendela kerja Adobe Flash CS6

  • 14

    Tampilan area kerja flash dapat di ubah disesuaikan dengan penggunaan melalui

    pilihan menu workspace. Tool yang terdapat didalam flash memiliki fungsi yang

    berbeda. Berikut penjelasanya:

    1. ActionScript

    Berfungsi menampilkan tabulasi atau lembar kerja dari penulisan kode.

    Gambar II.2

    Tampilan jendela ActionScript Adobe Flash CS6.

    2. Tabulasi Dokumen

    Berfungsi menampilkan tabulasi dari lembar kerja atau stage yang sedang

    dikerjakan. Sering juga disebut Documet Tab.

    Gambar II.3

    Tampilan jendela Tabulasi Dokumen Adobe Flash CS6

  • 15

    3. Batang Menu

    Batang ini berisi deretan menu perintah, yang di dalamnya berisi sub-sub

    perintah sesuai dengan kegunaan masing-masing.

    Gambar II.4

    Tampilan jendela Batang Menu Adobe Flash CS6

    4. Scale View

    Berfungsi mengatur presentase besarnya tampilan stage atau lembar kerja.

    Gambar II.5

    Tampilan jendela Scale View Adobe Flash CS6

    5. Motion Presets

    Berfungsi menampilkan kumpulan dan pergerakan animasi yang telah

    disediakan secara default dan dapat diaplikasikan secara langsung pada image yang

    berada di dalam layer.

    Gambar II.6

    Tampilan jendela Motion Presets Adobe Flash CS6

  • 16

    6. Info

    Berfungsi menampilkan informasi tentang panjang, lebar, posisi dan kode

    warna dari sebuah objek gambar yang dibuat di dalam layer.

    Gambar II.7

    Tampilan jendela Info Adobe Flash CS6

    7. Swathes

    Berfungsi menampilkan kumpulan warna yamg digunakan untuk mewarnai

    pembuatan gambar animasi.

    Gambar II.8

    Tampilan jendela Swatches Adobe Flash CS6

  • 17

    8. Color

    Berfungsi menampilkan jenis warna yang berasal dari kumpulan warna dasar

    dan atribute pengkodean dari sebuah warna.

    \

    Gambar II.9

    Tampilan jendela Clor Adobe Flash CS6

    9. Workspace

    Berisi deretan menu perintah yang digunakan untuk merubah tampilan area

    kerja pada program adobe flash.

    Gambar II.10

    Tampilan jendela Workpaces Adobe Flash CS6

  • 18

    10. Propertis

    Berisi tentang pengaturan-pengaturan yang digunakan untuk pengenalan

    dengan memberikan sebuah penamaan dari setiap objek gambar. Penamaan dari

    objek dari setiap gambar harus bersifat unik (tidak sama) untuk mencegah terjadinya

    error pada animasi yang akan dibuat.

    Gambar II.11

    Tampilan jendela Propertis Adobe Flash CS6

    11. Timeline

    Berfungsi menampilkan bagian yang digunakan untuk mengatur dan

    mengontrol dokumen dalam layer dan frame.

    Gambar II.12

    Tampilan jendela Timeline Adobe Flsh CS6

  • 19

    12. Compiler Erorrs

    Berfungsi menampilkan pesan kesalahan dari penulisan ActionScript

    Gambar II.13

    Tampilan jendela Compiler Errors Adobe Flash CS6

    13. Monitor Editor

    Berfungsi menampilkan bagian yang gunakan untuk mengatur dan mengontrol

    pergerakan image yang berada didalam frame.

    Gambar II.14

    Tampilan jendela Motion Editor Adobe Flash CS6

  • 20

    14. Code Snipets

    Berisi kumpulan ActionScript yang telah disediakan secara default untuk

    memudahkan penulisan kode didalam pembuatan animasi.

    Gambar II.15

    Tampilan jendela Code Snippets Adobe Flash CS6

    15. Transform

    Berisi kumpulan alat yang di gunakan untuk merubah ukuran dan rotasi sebuah

    objek gambar yang dibuat di dalam layer.

    Gambar II.16

    Tampilan jendelaTransform Adobe Flash CS6

  • 21

    16. Components

    Berisi kumpulan objek-objek otomatis yang telah disediakan secara default

    oleh flash dan dapat digunakan secara langsung untuk pembuatan animasi.

    Gambar II.17

    Tampilan jendela Components Adobe Flash CS6

    17. Align

    Berfungsi menampilkan deretan menu perintah secara otomatis yang

    digunakan untuk memindahkan dan mengatur letak dari posisi objek gambar yang

    terdapat di dalam layer.

    Gambar II.18

    Tampilan jendela Align Adobe Flash CS6

  • 22

    18. Library

    Adalah suatu tempat untuk menampung semua symbol, baik graphic, button,

    mocie clip ataupun objek hasil impor, seperti gambar, sound dan objek yang berasal

    dari aplikasi lain yang pernah dibuat di dalam stage.

    Gambar II.19

    Tampilan jendela Library Adobe Flash CS6

    19. Panel Tools

    Merupakan sebuah panel yang terdiri dari kumpulan peranti-peranti kerja yang

    sering digunakan untuk membuat animasi, membuat objek, dan manipulasi objek.

    Gambar II.20

    Tampilan jendela Panel Tols Adobe Flash CS6

    2.2.3 Adobe Photoshop CS5

    Menurut (Firmantoro et al., 2016) dalam setiawan Adobe Photoshop

    “merupakan software yang paling sering digunakan untuk mengedit/memanipulasi

    image/foto. Alasan software ini banyak digunakan oleh orang karena software ini

    menyediakan fasilitas yang sangat lengkap, yaitu mencakup tools-tools yang

  • 23

    digunakan untuk mengedit image, fasilitas filter yang digunakan untuk memberikan

    berbagai efek pada image, fasilitas untuk memanipulasi warna, dan lain-lain”.

    Sedangkan menurut (yudhistira januar rizki, 2019) Adobe Photoshop adalah

    “program aplikasi desain yang berguna untuk mendesain gambar, mengedit image

    grafis, dan mengolah foto digital. Perangkat lunak komputer ini memiliki kelebihan

    pada kelengkapan fitur desain grafis dan olah fotonya”.

    Jadi Adobe Photoshop ialah Program aplikasi edit gambar yang sebenarnya

    hampir sama dengan program lain milik Adobe yang memiliki fitur menu utama,

    demikian pula Adobe Photoshop. Menu utama Photoshop diantaranya adalah File,

    Edit, Image, Layer, Select. Filter, View, Window dan Help.

    Gambar II.21

    Tampilan Menu Utama Adobe photoshop CS5

  • 24

    1. Menu File biasa digunakan untuk langkah-langkah awal dan langkah akhir dalam

    melakukan pengeditan foto, karena disana kita bisa memiliki membuka lembar

    kerja baru, mengimpor foto, Browse, Open As, Close, Save, Save As, proses

    print dan lain-lain. Mungkin menu File Photoshop hampir sama dengan Office

    Button pada Microsoft Word.

    2. Menu Edit biasa digunakan untuk langkah-langkah pembantu pengeditan, ada

    banyak piliha menu disini diantaranya Cut, Copy, Undo, Stroke, Paste, Free

    Transform, Fill, Clear dan masih banyak lagi yang lain. Menu Edit hampir sama

    dengan fitur dasar pada aplikasi Paint.

    3. Menu Image, yaitu menu yang dapat digunakan untuk mengolah foto sedemikian

    yang dinginkan. Opsi lain dalam pada menu Image adalah Adjustment dimana bisa

    mengatur tingkat warna, kecerahan, exposure, kontras, maupun mengubah seluruh

    komposisi berbagai warna dengan beberapa opsi seperti Equalize, Posterize dan

    lain-lain. Selain itu pengaturan rotasi dan pengubahan ukuran foto juga terdapat

    pada menu Image, dengan opsi Image Sizes dan Rotate Canvas.

    4. Menu Layer, digunakan untuk mengolah gambar baik itu dari warna, tingkat

    kecerahan, exposure, kontras dan lain-lain. Namun pengaturan pada Layer tersebut

    bukan untuk foto utama melainkan untuk lembar Layer. Pengertian Layer secara

    singkat adalah bagian dari lembar kerja.

    5. Menu Select, biasa digunakan untuk pengolahan select (memilih), baik itu dengan

    opsi Select All, Deselect (membatalkan Select), Reselect, Inverse untuk mengganti

    bagian yang tidak terselect untuk terselect dengan metode yang hampir sama seperti

    Invert color, dan lainnya. Tiga Opsi diatas adalah yang paling sering digunakan.

    6. Menu Filter, biasa digunakan untuk mengolah foto yang dapat dirubah komposisi

    karena terdapat fitur Extract dimana opsi tersebut bisa digunakan untuk

  • 25

    memisahkan warna-warna yang berbeda. Selain itu fungsi pada menu Filter

    terdapat opsi untuk memberi efek-efek pada foto lewat Artistic, membuat foto

    kabur dengan Blur, memper halus foto dengan Noise (Reduce Noise), serta efek-

    efek lain. Menu Filter juga sering digunakan untuk menaruh plugin yang masih

    berhubungan dengan efek-efek, banyak bukan fungsinya .

    7. Menu View, biasa digunakan untuk fitur tampilan, dengan yang utama adalah fitur

    Zoom in, Zoom out, Fit on Screen, mengatur Screen mode, Actual Pixel dan lain-

    lain. Fungsi menu ini jarang dipakai karena opsi tersebut bisa diakses menggunakan

    tombol shortcut pada keyboard yakni menekan CTRL(+) / CTRL( -).

    8. Menu Windows, digunakan untuk mengatur apa saja kotak yang ingin tampil.

    rekomendasikan kotak Layer, History dan Tools adalah yang sering digunakan

    pada umumnya.

    9. Menu Help, fungsi menu ini berisi konten informasi tentang bantuan dalam

    Photoshop yang berguna untuk memahami tentang photoshop.

    2.2.4. Storyboard

    Menurut Pressman (2010:582-584), dalam jurnal (Rosmaidah & Destiana,

    2017) “Storyboard adalah penggambaran alur cerita dalam sebuah animasi dan berisi

    tentang pengambilan sudut gambar, pengisian suara, serta efek-efek khusus yang ada

    pada animasi tersebut. Fungsi Storyboard adalah menerjemahkan isi skenario secara

    visual atau penggambaran secara singkat”.

    Menurut (Hardyana & Herlawati, 2016) Perancangan storyboard berisi

    pembahasan alur cerita dari aplikasi yang penulis buat yang akan disampaikan

    dengan menggunakan tulisan dan gambar.