Armi A Scossa

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1. Tendiamo a pensare che lelettricit sia una forza dannosa per il nostro corpo. Se una scossa ti colpisce o se il tuo dito capita nella presa elettrica, la corrente pu ferirti o ammazzarti. Nelle dosi minori, lelettricit innocua. Infatti una delle pi essenziali elementi nel tuo corpo. Hai bisogno dellelettricit quasi qualunque cosa. Quando voi fare unpanino, per esempio, il tuo cervello invia leletricit alle celle nevrotiche, verso i musculinel tuo braccio. Il segnale elettrico dice al nervo di reaizzare un neurotransmitter, una communicazione chimica, per le cellule muscolari. Questo dice ai musculi di cnrtarsio di espandersi nell modo giusto da mettere le parti del panino insieme. Quando prendi il panino, le cellule nervose sensitive nel tuo braccio mandano il messaggio elettrioco al tuo cervello, dicendoti che cosa sia il panino. Quando mordi, ila tua bocca manda i segnali al tuo cervello per dirgli di che st. Cos, le differenti parti del tuo corpo usano lelettricit per communicare con unaltra. Questo assomiglia anche al sistema telefonico o internet. Degli esempi specifici dellelettricit sono trasmessi per mezzo dei canali per trasmettere deimessaggi riconoscibili. 2. Lidea base dellarma a scossa elettrica di spezzare il sistema di communicazione. Larma a scossa genera una carica elettrica di alto voltaggio e di basso amperaggio . In termini semplici significa che la caricaha una grandepressione in s, non cos intensa. Quando impieghi larma a scossa elettrica contro lagressore, premendo il grilletto, la scossa passa nel corpo di colui chi attacca. Da quando si ha un voltaggio abbastanza alto, la carica passa attraverso I vestiti e la pelle. Ma se di circa 3 milliampers, la carica non talmente intensa da danneggiare il corpo di colui che attacca, se non applicata per un esteso periodo di tempo. Larma scarica molta informazione confusionale nel sistema nervoso di colui che attacca (lagressore) comunque. Questo causa due cose che capitano: La carica si compbinac con I segnali elettrici derivanti dal cervello di colui che attaca. Questo simile alla corrente esterna che giunge la linea telefonica: il segnale originale mischiato con il rumore casuale, facendo diventare dificile decifrare qualunque messggio. Quando queste linee di communicazione vanno a colpire, colui che attacca ha delle grosse difficolt di dare gli ordini ai propri muscoli, e pu anche diventare confuso e sbilanciato. Si ci diventa temporaneamente parzialmente paralizzati. La corrente pu essere generata con la frequenza della pulsazione stimolata dai segnali propri del corpo. In questo caso, la corrente informer i muscoli di colui che attacca di fare una grande quantit di lavoro in un breve periodo di tempo. Per il segnale non suggerisce di compiere un particolare movimento. Il lavoro non fa niente, ma fa soltanto esaurire le riserve di colui che attacca, lasciando il suo corpo debole nel compiere i movimenti.La persona pu essere resa incapace con larma a scossa elettrica -tu applichi lelettricit sui muscolie nervi della persona. Da to che I muscoli e I nervi della persona ricoprono tutto il corpo, non particolarmente importante di assestare il corpo di colui che attacca 3. Le armi s scossa convenzionali hanno una pianta abbastanza semplice. Hanno una grandezza di circa una lanternetta, e funziona a batterie di 9 volt. Il circuito include molteplici trasformator, componenti che alza il voltaggio nel circuito, di solito tra 20.000 e 150.000 volt, e reduce lamperaggio. Include un oscillatore, il componente che cambia la corrente per produrre una specificao esemprio pulsante dellelettricit. Questa corrente carica il condensatore. Il condensatore alza la carica, e lo libera negli elettrodi, la fine business del circuito. Gli elettrodi sono due semplici lamine di materiale conducente posizionate nel circuito a distanza. Da quando gli elettrodi sono posizionati lungo il circuito, hanno un alta differenza del voltaggio tra loro. Se riempi questo vuoto con un conduttore (il corpo dellattaccante)), le pulsazioni elettriche cercheranno di muoversiI da un elettrode allaltro, scaricando lelettricit nel sistema nervoso di colui che attacca. 4. Oggigiorno, la maggior parte degli armi a scossa hanno due paia di elettrodi:un paio interno e uno esterno. Il paio esterno, gli elettrodi di carica, sono ben distanziati, che la corrente scorrer se solo inserisci un conduttore esterno. Se la corrente non pu circolare tra questi elettrodi, scorre verso il paio interno, verso gli elettrodi di test. Questi elettrodi sono abbastanza vicini che la corrente pu saltare tra di loro. La corrente che si muove ionizza le particelle daria nello spazio, producendo una scintilla ed emanando un crepito. Questa dimostrazione intesa comeil deterrente: colui che vede e sente lelettricit sa che si armati. Alcune armi a scossasono pi uno strumento di sorpresa a pi che un avvertimento.Questi modelli sono distinti come ombrelli la luce lampeggiante o qualunque altro oggetto di ogni giorno che possono far scapparare laggressore. Questo tipo di armi a scossa sono popolaritra la gente comune perch sono piccoli, semplici da usare e legali in molte aree. La poizia e leforzemilitari, dallaltra parte, solitamente usano le armi a scossa pi complesse, con il raggio pi amprio. 5. Una delle variazioni popolari delle convenzionali armi a scossa l'arma Taser. I Taser allo stesso modo basilare come le ordinari armi a scossa, apparte le due cariche elettrodi che non sono permanemente uniti alla cassa. Al contrario sono posizionati ai fini dei lunghi cavi conduttivi, attaccati al circuito elettrico dell'arma. Premendo il grillettofuoriescela bossola con l'aria compressa all'interno dell'arma. L'aria che si espande forma la pressione tra gli elettrodi, langiandoli nell'aria, i cavi di chiusura attaccati diettro. (Lo stesso meccanismo come nell'arma BB) Gli elettrodi sono fissati con delle piccole punte in modo da prendere l'abbigliamento di colui che attacca. Quando gli elettrodi sono attacari, la corrente viaggia lungo i cavi verso colui che attacca, sbalordendolo nello stesso modo come l'arma convenzionale a scossa. Il pi grande vantaggio del suo design che puoi colpire con la scossa l'attaccante da una grande distanza (da 4-6 metri). Lo svantaggio che puoi fare solo un colpo, perch l'arma ha bisogno di essere ricaricata 6. Una degli innovativi armi a scossa l'arma a scossa linquida. Funzione come la Taser apparte l'uso della corrente liquida per la conduzione dell'elettricitL'arma collegata al recipiente con un liquido che ha una grande capacit di conduzione, solitamente un misto di acqua, sale e altri vari elementi conduttivi. Quando premi il grilletto, la corrente elettrica viaggia dall'arma, attraverso la fonte liquida, verso l'attaccante. Queste armi hanno un raggio pi ampio di saro, e puoi sparare pi volte consecutivamente. Sono generalmente pi grandi delle Taser, perch hanno bisogno del contenitore con il liquido di conduzione. Pi potente l'arma pi ha bisogno del liquido di ricarica