Membuat animasi 2 d dengan adobe flash (pengenalan adobe flash)
Adobe flash
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Flujo de trabajo general de Flash
Planificar la aplicación.
Organizar los elementos.
Aplicar efectos especiales.
Utilizar ActionScript para controlar el
comportamiento.
Probar y publicar la aplicación.
Cree y manipule documentos y archivos
empleando distintos elementos como paneles,
barras y ventanas. Cualquier disposición de
estos elementos se denomina espacio de
trabajo.
La barra Aplicación de la parte superior contiene un conmutador deespacio de trabajo, menús (sólo en Windows) y otros controles de laaplicación.
El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editarimágenes, ilustraciones, elementos de página, etc.
El panel Control muestra opciones específicas de la herramientaseleccionada en el momento. En Illustrator, el
panel Control muestra opciones del objeto seleccionado en esemomento.
La ventana Documento muestra el archivo en el que se trabaja
Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunosejemplos son la Línea de tiempo en Flash, el panel
Pincel en Illustrator, el panel Capas de Adobe Photoshop® y el panelEstilos CSS de Dreamweaver.
El Marco de aplicación agrupa todos los elementos del espacio detrabajo en una ventana única e integrada que
permite tratar la aplicación como una sola unidad
El escenario es un área rectangular en la que secoloca el contenido gráfico al crear documentosde Flash Pro. El escenario del entorno deedición representa el espacio rectangular deFlash Player o del navegador Web donde semuestra el documento durante lareproducción. Para cambiar el aspecto delescenario mientras trabaja, utilice las opcionesAcercar y Alejar. Puede utilizar la cuadrícula,las guías y las reglas como ayuda para colocarlos elementos en el escenario.
La barra de menús, situada en la parte superior de la ventana de la aplicación, contiene menús con comandos que sirven para controlar funciones.
La barra de edición, situada en la parte superior del escenario, contiene controles e información para editar escenas y símbolos, así como para cambiar el grado de aumento del escenario.