Adobe flash professional_cs5

510
Uso de ADOBE ® FLASH ® PROFESSIONAL CS5

description

 

Transcript of Adobe flash professional_cs5

  • 1. Uso deADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5
  • 2. ltima modificacin 4/5/2010 2010 Adobe Systems Incorporated and its licensors. All rights reserved.CopyrightUso de Adobe Flash Professional CS5This user guide is protected under copyright law, furnished for informational use only, is subject to change without notice, and should not be construed as acommitment by Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated assumes no responsibility or liability for any errors or inaccuracies that may appearin the informational content contained in this guide.This user guide is licensed for use under the terms of the Creative Commons Attribution Non-Commercial 3.0 License. This License allows users to copy,distribute, and transmit the user guide for noncommercial purposes only so long as (1) proper attribution to Adobe is given as the owner of the user guide; and(2) any reuse or distribution of the user guide contains a notice that use of the user guide is governed by these terms. The best way to provide notice is to includethe following link. To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/Adobe, the Adobe logo, Adobe AIR, Adobe Premiere, ActionScript, After Effects, AIR, Authorware, ColdFusion, Creative Suite, Director, Dreamweaver,Fireworks, Flash, Flash Builder, Flash Lite, Flex, Flex Builder, FrameMaker, FreeHand, Illustrator, InCopy, InDesign, Kuler, Pixel Bender, Photoshop, PostScript,Soundbooth, and Version Cue are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries.ActiveX, Windows Vista, and Windows are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries.Macintosh and Mac OS are trademarks of Apple Inc. registered in the U.S. and other countries. Java is a trademark or registered trademark of Sun Microsystems,Inc. in the United States and other countries. Intel is a registered trademark of Intel Corporation in the U.S. and other countries. Helvetica is a trademark ofHeidelberger Druckmaschinen AG exclusively licensed through Linotype Library GmbH, and may be registered in certain jurisdictions. Arial is a trademark ofThe Monotype Corporation registered in the U.S. Patent and Trademark Office and certain other jurisdictions. All other trademarks are the property of theirrespective owners.Updated Information/Additional Third Party Code Information available at http://www.adobe.com/go/thirdparty.Portions include software under the following terms:This product includes software developed by the Apache Software Foundation (www.apache.org).This product includes software developed by Fourthought, Inc. (http://www.fourthought.com).MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and Thomson Multimedia (http://www.iis.fhg.de/amm/).Speech compression and decompression technology licensed from Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com)Video in Flash is powered by On2 TrueMotion video technology. 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com.This product contains either BSAFE and/or TIPEM software by RSA Security, Inc. Sorenson Spark video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc.Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA. Notice to U.S. Government End Users: The Software and Documentation are Commercial Items, as that term is defined at 48 C.F.R. 2.101, consisting ofCommercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation, as such terms are used in 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202,as applicable. Consistent with 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software andCommercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rightsas are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States.Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and theregulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall beincorporated by reference.
  • 3. ltima modificacin 4/5/2010 iiiContenidoCaptulo 1: Novedades en Adobe Flash Professional CS5Nuevas funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1Captulo 2: Espacio de trabajoFlujo de trabajo y espacio de trabajo de Flash .......................................................................... 4Utilizacin del escenario y el panel Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Lnea de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Utilizacin de los paneles de edicin de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Deshacer, Rehacer e Historial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25Automatizacin de tareas con el men Comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Accesibilidad en el espacio de trabajo de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Configuracin de preferencias en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Mtodos abreviados de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Trabajo con ConnectNow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Captulo 3: Administracin de documentosTrabajo con documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Creacin de un documento nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Almacenamiento de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Impresin de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Trabajo con proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52Buscar y reemplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Captulo 4: Utilizacin de ilustraciones importadasColocacin de ilustraciones en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Mapas de bits importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Trabajo con archivos de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Trabajo con archivos AI de Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75Trabajo con archivos de InDesign . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Trabajo con archivos PSD de Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Captulo 5: Creacin y edicin de ilustracionesDibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95Remodelado de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123Desplazamiento, organizacin y eliminacin de ilustraciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131Colores, degradados y trazos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139Grficos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153Captulo 6: Smbolos, instancias y elementos de bibliotecaTrabajo con smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162Trabajo con instancias de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167Trabajo con la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172Cmo compartir activos de la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
  • 4. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 iv ContenidoCreacin de botones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180Aplicacin de escala y almacenamiento en cach de los smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184Smbolos y ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186Captulo 7: Lneas de tiempo y animacinTrabajo con lneas de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190Trabajo con escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197Lneas de tiempo y ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199Aspectos bsicos de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202Interpolaciones de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206Trabajo con interpolaciones clsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234Interpolacin de formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243Animacin fotograma a fotograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245Uso de capas de mscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247Utilizacin de cinemtica inversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249Captulo 8: Filtros y mezclasAcerca de los filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261Trabajo con filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263Aplicacin de filtros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265Aplicacin de modos de mezcla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269Captulo 9: TextoTrabajo con Text Layout Framework (TLF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272Trabajo con texto clsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286Establecimiento de atributos de texto clsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294Incorporacin de fuentes para obtener un aspecto de texto coherente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298Texto en varios idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300Creacin de texto en varios idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305Formato de archivo XML para texto en varios idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310Texto en varios idiomas y ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312Captulo 10: SonidoUtilizacin de sonidos en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316Exportacin de sonidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321Sonido y ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324Captulo 11: VdeoCreacin de vdeo para su uso en Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327Incorporacin de vdeo a Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332Trabajo con puntos de referencia de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336Incorporacin de vdeo en un archivo de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341Control de reproduccin de vdeo externo con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345Exportacin de archivos de vdeo QuickTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
  • 5. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 v ContenidoCaptulo 12: Creacin de contenido accesibleContenido accesible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351Utilizacin de Flash para introducir informacin de accesibilidad para lectores de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354Especificacin de opciones de accesibilidad avanzadas para lectores de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360Creacin de accesibilidad con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362Captulo 13: ActionScriptTrabajo con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367Cmo aadir interactividad mediante fragmentos de cdigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375Modo Asistente de script y comportamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377Cmo escribir y gestionar scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380Depuracin de ActionScript 3.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392Depuracin de ActionScript 1.0 y 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396Trabajo con Flash Professional y Flash Builder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407Trabajo con Flash Pro y Flash Builder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408Impresin en tiempo de ejecucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410Configuracin de publicacin de ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417Captulo 14: Publicacin y exportacinPublicacin de documentos de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424Configuracin de publicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429Publicacin para Adobe AIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446Empaquetado de aplicaciones para iPhone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453Plantillas de publicacin HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454Exportacin desde Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458Exportacin de imgenes y grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460Exportacin de vdeo y sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464Captulo 15: Prcticas recomendadasEstructuracin de archivos FLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468Organizacin de cdigo ActionScript en una aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470Convenciones de comportamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471Convenciones de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473Directrices de edicin de aplicaciones SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476Directrices de accesibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480Publicidad con Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485Optimizacin de archivos FLA para salida SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487Sugerencias para crear contenido para dispositivos mviles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498
  • 6. ltima modificacin 4/5/2010 1Captulo 1: Novedades en Adobe FlashProfessional CS5Nuevas funcionesPara ver un vdeo de descripcin general de las funciones de Adobe Flash Professional CS5, consultewww.adobe.com/go/lrvid5308_fl_es.Las siguientes funciones son nuevas en la versin de Flash Professional CS5.Motor de texto Text Layout FrameworkEl nuevo motor de texto TLF proporciona un control muy mejorado sobre las propiedades de texto y flujo. Paraobtener ms informacin, consulte Trabajo con Text Layout Framework (TLF) en la pgina 272 y este tutorial devdeo de TLF.Cuadro de dilogo Incorporacin de fuentesLa incorporacin de fuentes se basa ahora en archivos de FLA en lugar de en objetos de texto. El nuevo cuadro dedilogo Incorporacin de fuentes proporciona acceso rpido a todas las funciones relacionadas. Para obtener msinformacin, consulte Incorporacin de fuentes para obtener un aspecto de texto coherente en la pgina 298.Panel de fragmentos de cdigoEl panel de fragmentos de cdigo permite a los usuarios no programadores aplicar cdigo de ActionScript 3.0 parainteracciones comunes sin tener que aprender ActionScript. Para obtener ms informacin, consulte Cmo aadirinteractividad mediante fragmentos de cdigo en la pgina 375.Empaquetado de aplicaciones para iPhoneFlash Professional CS5 incluye Packager for iPhone que permite que los archivos de Flash se distribuyan comoaplicaciones de iPhone. Para obtener ms informacin, consulte Empaquetado de aplicaciones para iPhone en lapgina 453.Facilidad de uso de los puntos de referencia de vdeoLos puntos de referencia de vdeo resultan ahora ms fciles de aadir a los vdeos de Flash. Para obtener msinformacin, consulte Trabajo con puntos de referencia de vdeo en la pgina 336 y este tutorial de vdeo sobrepuntos de referencia.Previsualizacin dinmica de FLVPlayback en el escenarioLas versiones de ActionScript 3.0 de los componentes FLVPlayback permiten ahora previsualizar todo el archivo devdeo vinculado en el escenario.Nuevos aspectos para el componente FLVPlaybackSe han proporcionado nuevos aspectos para los componentes FLVPlayback para permitir una mayor variedad deestilos de diseo en los proyectos de Flash.
  • 7. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 2 Novedades en Adobe Flash Professional CS5Formato de archivo XFLLos archivos FLA de Flash contienen ahora un nuevo formato interno denominado XFL. Este nuevo formato se basaen XML. Para la mayora de usuarios, este cambio es invisible. Sin embargo, el nuevo formato permite un mejorintercambio de datos con otras aplicaciones de Adobe, as como trabajar opcionalmente en un formato XFL nocomprimido, tal y como se describe a continuacin.Formato de archivo XFL sin comprimirEl formato de archivo XFL sin comprimir permite ver cada una de las partes independientes, o subarchivos, queconforman el archivo de Flash. Esto posibilita el trabajo en entornos de equipo con sistemas de control de origen. Paraobtener ms informacin, consulte Trabajo con archivos XFL sin comprimir en la pgina 43.Formato de archivo FXGEl formato de archivo FXG permite que Flash intercambie grficos con otras aplicaciones de Adobe con total fidelidad.Para obtener ms informacin, consulte Importacin de archivos FXG en la pgina 66 y Exportacin de archivos FXG.Nuevos efectos de la herramienta de dibujo decorativoSe han incorporado nuevos efectos a la herramienta de dibujo decorativo. Para obtener ms informacin, consulteDibujo de patrones con la herramienta de dibujo decorativo en la pgina 115.Propiedades de agilidad para huesos IKSe han aadido nuevas propiedades a los huesos IK que activan efectos fsicos realistas en la animacin de huesos. Paraobtener ms informacin, consulte Cmo aadir elasticidad a los huesos en la pgina 257.Editar con Photoshop CS5Ahora se puede realizar la edicin de ida y vuelta de los grficos de mapas de bit en Photoshop CS5. Para obtener msinformacin, consulte Edicin de un mapa de bits en un editor externo en la pgina 70.Sugerencias de cdigo para clases personalizadasLa finalizacin de cdigo, o sugerencias para el cdigo, se ha habilitado para las clases personalizadas de ActionScript3.0 y las clases incorporadas. Para obtener ms informacin, consulte Sugerencias de cdigo para clasespersonalizadas en la pgina 391.Insercin automtica de corchetes de cierreCuando escriba ahora un corchete de apertura { en el panel Acciones o la ventana Script, Flash aade automticamenteel corchete de cierre } correspondiente. Con esto se ahorra escritura y depuracin de cdigo.Flujos de trabajo mejorados entre Flash Pro y Flash BuilderLos nuevos flujos de trabajo entre Flash Professional CS5 y Flash Builder 4 se han habilitado para permitir que los dosproductos se utilicen de forma conjunta con ms facilidad. Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con FlashProfessional y Flash Builder en la pgina 407 y este tutorial de vdeo.IU reorganizada de configuracin de publicacin de AIREl cuadro de dilogo AIR - Configuracin de aplicacin e instalador se ha reorganizado para un disponer de un accesoms fcil y sencillo a las distintas opciones de configuracin necesarias al publicar para Adobe AIR. Para obtener msinformacin, consulte Publicacin para Adobe AIR en la pgina 446.
  • 8. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 3 Novedades en Adobe Flash Professional CS5Historial de tamaos de archivos SWFEl inspector de propiedades de documentos muestra ahora el tamao de todos los archivos SWF generados durantelas operaciones Probar pelcula, Publicar y Depurar pelcula.Nuevas plantillasFlash Professional CS5 incluye una serie de nuevas plantillas que facilitan la creacin de tipos comunes de proyectosen Flash. Las plantillas aparecen en la pantalla de bienvenida y en el cuadro de dilogo Nuevo documento.JSAPIs de objetos de movimientoSe han aadido varias APIs de JavaScript para manipular las interpolaciones de movimiento en el entorno de edicinde Flash Professional CS5. Para obtener ms informacin, consulte Ampliacin de Flash Professional CS5.Ayuda de la comunidadLa Ayuda de la comunidad es un entorno integrado en adobe.com que proporciona acceso a contenido generado porla comunidad y moderado por expertos de Adobe y del sector. Tanto los comentarios como las clasificaciones de losusuarios le sirven de orientacin para encontrar la respuesta que busca. En la seccin de ayuda de la comunidad puedeencontrar el mejor contenido de Internet sobre los productos y las tecnologas de Adobe. Para obtener msinformacin, consulte Using Community Help (Uso de la Ayuda de la comunidad; en ingls) o Ayuda y soporte.Servicios de CS LiveEn Flash Professional CS5, es posible conectarse a los servicios de CS Live desde el entorno de edicin de Flash. CS Liveincluye servicios web, tales como Acrobat.com, BrowserLab, Live Review, etc. Para obtener informacin detalladasobre los servicios de CS Live, consulte Acerca de CS Live.Funciones descartadasLas siguientes funciones se han eliminado:Pantallas Los documentos de Flash basados en pantalla ya no pueden abrirse ni crearse en Flash Professional CS5.Todas las API de JavaScript relacionadas con pantallas se han eliminado. Para trabajar con documentos basados enpantalla, utilice la versin anterior de Flash.Version Cue Para trabajar con un conjunto comn de archivos en un entorno de colaboracin, utilice una solucin decontrol de origen de terceros.Componentes de vinculacin de datos Los componentes de datos de ActionScript 2.0 se han eliminado del panel decomponentes.Formatos de archivo antiguos Flash Professional CS5 ya no puede importar archivos FreeHand, PICT, PNTG, SGI yTGA. Flash ya no puede exportar archivos EMF, archivos WMF, secuencias de imagen WFM, secuencias BMP nisecuencias TGA.Guardar y compactar Debido a que el nuevo formato de archivo FLA predeterminado contiene datos con formatoXFL, el comando Guardar y compactar no es necesario.
  • 9. ltima modificacin 4/5/2010 4Captulo 2: Espacio de trabajoFlujo de trabajo y espacio de trabajo de FlashLos siguientes tutoriales de vdeo describen el flujo y el rea de trabajo de Flash. Introducing Flash Professional (4:00) (Introduccin a Flash CS4 Professional; en ingls) Understanding Flash (1:17) (Aspectos bsicos de Flash; en ingls) Understanding Flash file types (1:55) (Aspectos bsicos de tipos de archivo de Flash; en ingls) Exploring the Flash interface (1:49) (Exploracin de la interfaz de Flash; en ingls) Setting up workspaces (2:14) (Configuracin de espacios de trabajo; en ingls) Managing Design Suite Workspaces (7:44) (Administracin de espacios de trabajo de herramientas de diseo; en ingls) (Demostracin en Photoshop)Flujo de trabajo general de FlashPara crear una aplicacin Flash, se realizan normalmente los pasos bsicos siguientes:Planificar la aplicacin.Decida las tareas bsicas que realizar la aplicacin.Aadir elementos multimedia.Cree e importe elementos multimedia como imgenes, vdeo, sonido y texto.Organizar los elementos.Organice los elementos multimedia en el escenario y en la lnea de tiempo para definir cundo y cmo aparecern enla aplicacin.Aplicar efectos especiales.Aplique filtros grficos (como desenfoques, iluminados y biseles), mezclas, adems de otros efectos especiales queconsidere oportunos.Utilizar ActionScript para controlar el comportamiento.Escriba cdigo ActionScript para controlar cmo se comportarn los elementos multimedia, incluido cmocorrespondern los elementos a las interacciones del usuario.Probar y publicar la aplicacin.Realice pruebas para verificar que la aplicacin funciona del modo deseado; asimismo, busque y solucione los erroresque encuentre. La aplicacin se debe probar durante todo el proceso de creacin. Publique el archivo FLA comoarchivo SWF para que pueda mostrarse en una pgina web y reproducirse con Flash Player.Segn el proyecto y el estilo de trabajo, se puede cambiar el orden de estos pasos.
  • 10. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 5 Espacio de trabajoPara obtener ms ayuda sobre la introduccin al flujo de trabajo de Flash, consulte los siguientes recursos: Artculo: Introducing Adobe Flash Professional (Introduccin a Adobe Flash CS4 Professional; en ingls): http://www.adobe.com/devnet/logged_in/dwinnie_flcs4.html Artculo: Creating a simple document in Flash Professional (Creacin de un documento sencillo en Flash CS4 Professional; en ingls): http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash_cs4_createfla.html Vdeo: Flash Workflow Basics (Aspectos bsicos del flujo de trabajo de Flash CS4; en ingls): http://www.adobe.com/go/lrvid4053_fl Introduccin a Flash: www.adobe.com/go/lrvid4053_fl_es Flujo de trabajo de Flash: www.adobe.com/go/vid0132_es Creacin del primer archivo Flash interactivo: www.adobe.com/go/vid0118_esInformacin general sobre el espacio de trabajoCree y manipule documentos y archivos empleando distintos elementos como paneles, barras y ventanas. Cualquierdisposicin de estos elementos se denomina espacio de trabajo. Los espacios de trabajo de las distintas aplicaciones deAdobe Creative Suite 5 tienen la misma apariencia para facilitar el cambio de una a otra. Adems, si lo prefiere, puedeadaptar cada aplicacin a su modo de trabajar seleccionando uno de los varios espacios de trabajo preestablecidos ocreando otro personalizado.Aunque el diseo del espacio de trabajo predeterminado vara en funcin del producto, los elementos se manipulande manera muy parecida en todos los casos.
  • 11. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 6 Espacio de trabajo A B C DE GF HEspacio de trabajo por defecto de IllustratorA. Ventanas de documento en forma de fichas B. Barra de aplicaciones C. Conmutador de espacios de trabajo D. Barra de ttulo de panelE. Panel de control F. Panel Herramientas G. Botn Contraer en iconos H. Cuatro grupos de paneles acoplados verticalmente La barra Aplicacin de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, mens (slo en Windows) y otros controles de la aplicacin. En ciertos productos para Mac, puede mostrarla u ocultarla con el men Ventana. El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imgenes, ilustraciones, elementos de pgina, etc. Las herramientas relacionadas estn agrupadas. El panel Control muestra opciones especficas de la herramienta seleccionada en el momento. En Illustrator, el panel Control muestra opciones del objeto seleccionado en ese momento. (En Adobe Photoshop, tambin se conoce como la barra de opciones. En Adobe Flash, Adobe Dreamweaver y Adobe Fireworks se conoce como Inspector de propiedades e incluye propiedades del elemento seleccionado en ese momento). La ventana Documento muestra el archivo en el que se trabaja. Las ventanas Documento se pueden organizar como fichas y, en ciertos casos, tambin se pueden agrupar y acoplar. Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos ejemplos son la Lnea de tiempo en Flash, el panel Pincel en Illustrator, el panel Capas de Adobe Photoshop y el panel Estilos CSS de Dreamweaver. Los paneles se pueden agrupar, apilar o acoplar. El Marco de aplicacin agrupa todos los elementos del espacio de trabajo en una ventana nica e integrada que permite tratar la aplicacin como una sola unidad. Si mueve el marco de aplicacin o alguno de sus elementos o si cambia su tamao, todos los elementos que integra responden en consecuencia para evitar su superposicin. Los paneles no desaparecen si cambia de aplicacin o si hace clic sin querer fuera de sta. Cuando trabaje con dos o ms aplicaciones, puede colocarlas una al lado de la otra en la pantalla o en varios monitores.
  • 12. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 7 Espacio de trabajo Si est utilizando Mac y prefiere la interfaz de usuario libre tradicional, tiene la opcin de desactivar Marco de aplicacin. En Adobe Illustrator, por ejemplo, elija Ventana > Marco de aplicacin para activarlo o desactivarlo. (Para Mac, el Marco de aplicacin est siempre activado en Flash, mientras que Dreamweaver no lo utiliza).Ocultar o mostrar todos los paneles (Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los paneles, incluidos el panel Herramientas y el panel de control, pulse Tabulador. (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar o mostrar todos los paneles excepto el panel Herramientas y el panel de control, pulse Mays+Tabulador. Los paneles ocultos se pueden visualizar de forma temporal si selecciona Mostrar automticamente paneles ocultos en las preferencias de la interfaz. Est siempre activado en Illustrator. Mueva el puntero al borde de la ventana de la aplicacin (Windows) o al borde del monitor (Mac OS) y colquese encima de la banda que aparece. (Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los paneles, pulse F4.Visualizacin de opciones de panel Haga clic en el icono de men del panel situado en la esquina superior derecha. Puede abrir un men de panel incluso cuando el panel est minimizado. En Photoshop, puede cambiar el tamao de fuente del texto del panel Control, de los otros paneles y de la informacin de herramientas. Elija un tamao en el men Tamao de fuente de IU en las preferencias de interfaz.(Illustrator) Ajuste de brillo del panel En las preferencias de la interfaz del usuario, mueva el regulador de Brillo. Este control afecta a todos los paneles, incluido el panel de control.Reconfiguracin del panel HerramientasPuede mostrar las herramientas del panel Herramientas en una columna nica o unas junto a las otras en doscolumnas. (Esta funcin no se encuentra disponible ni en el panel Herramientas de Fireworks ni en el de Flash). En InDesign e InCopy, tambin puede pasar de la visualizacin de columna nica a la de dos columnas (o fila nica) configurando una opcin en las preferencias de la interfaz. Haga clic en la doble flecha de la parte superior del panel Herramientas.Gestin de ventanas y panelesPuede crear un espacio de trabajo personalizado moviendo y manipulando los paneles y las ventanas Documento.Tambin puede guardar espacios de trabajo y pasar de uno a otro. Para Fireworks, dar un nuevo nombre personalizadoa los espacios de trabajo puede generar un comportamiento inesperado.Nota: Photoshop es la aplicacin utilizada en los siguientes ejemplos. No obstante, el espacio de trabajo se comporta igualen todos los productos.Reorganizar, acoplar o flotar ventanas de documentosSi abre ms de un archivo, aparecen ventanas Documento en forma de fichas. Si desea cambiar el orden de las fichas de ventanas Documento, arrastre la ficha correspondiente a otra ubicacin dentro del grupo.
  • 13. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 8 Espacio de trabajo Si desea desacoplar (flotar o separar) una ventana Documento de un grupo de ventanas, arrastre la ficha correspondiente fuera del grupo. Nota: en Photoshop puede tambin elegir Ventana > Organizar > Hacer flotante la ventana para hacer flotante una nica ventana de documento, o Ventana > Organizar > Hacer flotante todo en ventanas para hacer flotantes todas las ventanas de documentos a la vez. Si desea obtener ms informacin, consulte la hoja tcnica kb405298 (en ingls). Nota: Dreamweaver no permite acoplar ni desacoplar ventanas Documento. Utilice el botn Minimizar de la ventana Documento para crear ventanas flotantes (Windows) o elija Ventana > Mosaico vertical para crear ventanas Documento una junto a la otra. Si desea obtener ms informacin sobre este tema, busque Mosaico vertical en la ayuda de Dreamweaver. Si desea acoplar una ventana Documento a otro grupo de ventanas Documento, arrastre la ventana hasta dicho grupo. Para crear grupos de documentos apilados o en mosaico, arrastre la ventana a una de las zonas de colocacin de los bordes superior, inferior o laterales de otra ventana. Tambin puede seleccionar una composicin para el grupo con el botn pertinente de la barra de la aplicacin. Nota: algunos productos no admiten esta funcin. Sin embargo, suelen disponer de comandos Mosaico y Cascada en el men Ventana para ordenar los documentos. Para cambiar a otro documento del grupo ordenado en fichas al arrastrar una seleccin, arrastre sta por encima de su pestaa durante unos instantes. Nota: algunos productos no admiten esta funcin.Acoplamiento y desacoplamiento de panelesUn conjunto acoplado es un conjunto de paneles o grupos de paneles que se muestran juntos, generalmente en unaorientacin vertical. Los paneles se acoplan y desacoplan movindolos dentro y fuera de un conjunto acoplado. Para acoplar un panel, arrstrelo por su ficha al conjunto apilado, a la parte superior, a la parte inferior o entre otros paneles. Para acoplar un grupo de paneles, arrstrelo por su barra de ttulo (la barra vaca slida que se encuentra encima de las fichas) al conjunto acoplado. Para quitar un panel o grupo de paneles, arrstrelo fuera del conjunto acoplado por su ficha o barra de ttulo. Puede arrastrarlo a otro conjunto acoplado o hacer que flote con libertad.Panel del navegador arrastrado a un nuevo conjunto acoplado, indicado por un resaltado vertical azul
  • 14. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 9 Espacio de trabajoPanel del navegador ahora en su propio conjunto acoplado Es posible evitar que los paneles rellenen todo el espacio de un conjunto acoplado. Para hacerlo, arrastre el borde inferior del conjunto hacia arriba de manera que ya no llegue al borde del espacio de trabajo.Movimiento de panelesConforme mueve paneles, ver zonas de colocacin resaltadas en azul, reas en las que puede mover el panel. Porejemplo, puede mover un panel hacia arriba o hacia abajo en un conjunto acoplado arrastrndolo a la zona decolocacin azul estrecha encima o debajo de otro panel. Si arrastra a un rea que no es una zona de colocacin, el panelflota con libertad en el espacio de trabajo.Nota: la posicin del ratn (ms que la posicin del panel) activa la zona de colocacin, por lo que si no ve la zona decolocacin, pruebe a arrastrar el ratn al lugar en el que debera estar esta zona. Para mover un panel, arrstrelo por su ficha. Para mover un grupo de paneles, arrastre su barra de ttulo.ABCLa zona de colocacin azul estrecha indica que el panel Color se acoplar por s mismo encima del grupo de paneles Capas.A. Barra de ttulo B. Ficha C. Zona de colocacin Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras mueve un panel para evitar que se acople. Pulse Esc mientras mueve el panel para cancelar la operacin.Adicin y eliminacin de panelesSi quita todos los paneles de un conjunto acoplado, ste desaparece. Para crear un conjunto acoplado, mueva paneleshacia el borde derecho del espacio de trabajo hasta que aparezca una zona donde soltarlos. Para quitar un panel, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en su ficha y elija Cerrar o bien deseleccinelo en el men Ventana. Para aadir un panel, seleccinelo en el men Ventana y acplelo donde desee.
  • 15. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 10 Espacio de trabajoManipulacin de grupos de paneles Para mover un panel a un grupo, arrastre la ficha del panel a la zona de colocacin resaltada en el grupo. Adicin de un panel a un grupo de paneles Para reorganizar los paneles de un grupo, arrastre la ficha de un panel a una nueva ubicacin del grupo. Para quitar un panel de un grupo de manera que flote con libertad, arrastre el panel por su ficha fuera del grupo. Para mover un grupo, arrastre su barra de ttulo (encima de las fichas).Apilado de paneles flotantesCuando arrastra un panel fuera de su conjunto apilado pero no a una zona de colocacin, el panel flota con libertad.Los paneles flotantes se pueden situar en cualquier lugar del espacio de trabajo. Puede apilar paneles flotantes o gruposde paneles de manera que se muevan como una unidad cuando arrastra la barra de ttulo que se encuentra ms arriba.Paneles apilados flotantes de libre movimiento Para apilar paneles flotantes, arrastre un panel por su ficha a la zona de colocacin en la parte inferior de otro panel. Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha. Nota: asegrese de soltar la ficha encima de la zona de colocacin estrecha entre los paneles, en lugar de en la zona de colocacin ancha en una barra de ttulo. Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por s mismo, arrstrelo fuera de su ficha o barra de ttulo.Cambio del tamao de los paneles Para minimizar o maximizar un panel, un grupo de paneles o una pila de paneles, haga doble clic en una ficha. Tambin puede hacer doble clic en el rea de las fichas (el espacio vaco que hay junto a ellas). Para cambiar el tamao de un panel, arrastre cualquiera de sus lados. A algunos paneles, como el panel de color en Photoshop, no se les puede cambiar el tamao arrastrndolos.Contraccin y expansin de iconos de panelesPuede contraer los paneles a iconos para reducir la acumulacin de elementos en el espacio de trabajo. En algunoscasos, los paneles se contraen a iconos en el espacio de trabajo por defecto.
  • 16. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 11 Espacio de trabajoPaneles contrados en iconosPaneles expandidos desde iconos Para contraer o expandir todos los iconos de paneles en una columna, haga clic en la doble flecha de la parte superior del conjunto acoplado. Para expandir un icono de panel nico, haga clic en l. Para cambiar el tamao de los iconos de paneles a fin de ver slo los iconos (pero no las etiquetas), ajuste el ancho del conjunto acoplado hasta que desaparezca el texto. Para volver a ver el texto de los iconos, aumente el ancho del conjunto acoplado. Para contraer un panel de vuelta a su icono, haga clic en su ficha, en su icono o en la doble flecha de la barra de ttulo del panel. En algunos productos, si selecciona la contraccin automtica de iconos de paneles en las preferencias de interfaz o de opciones de interfaz de usuario, el icono de panel expandido se contrae automticamente cuando haga clic lejos de l. Para aadir un panel o un grupo de paneles flotantes a un conjunto acoplado de iconos, arrstrelo por su ficha o barra de ttulo. (Los paneles se contraen automticamente en iconos cuando se aaden a un conjunto acoplado de iconos). Para mover un icono de panel (o un grupo de iconos de paneles), basta con arrastrarlo. Puede arrastrar los iconos de panel hacia arriba y hacia abajo en el conjunto acoplado, hacia otros conjuntos acoplados (donde aparecen en el estilo de panel de dicho conjunto acoplado) o hacia afuera del conjunto acoplado (donde aparecen como iconos flotantes).Guardado de espacios de trabajo y paso de uno a otroAl guardar la posicin y el tamao actuales de los paneles como un espacio de trabajo con nombre, puede restaurardicho espacio de trabajo incluso aunque mueva o cierre un panel. Los nombres de los espacios de trabajo guardadosaparecen en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin.
  • 17. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 12 Espacio de trabajoGuardado de un espacio de trabajo personalizado1 Con el espacio de trabajo en la configuracin que desea guardar, siga uno de estos procedimientos: (Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Guardar espacio de trabajo. (Photoshop, InDesign e InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo. (Dreamweaver) Elija Ventana > Diseo del espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo. (Flash) Elija Nuevo espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin. (Fireworks) Elija Guardar actual en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin.2 Escriba un nombre para el espacio de trabajo.3 (Photoshop, InDesign) En Capturar, seleccione una o varias de las siguientes opciones: Ubicaciones de panel Guarda las ubicaciones de los paneles actuales (solo InDesign). Mtodos abreviados de teclado Guarda el conjunto actual de mtodos abreviados de teclado (slo Photoshop). Mens o Personalizacin de mens Guarda el conjunto actual de mens.Visualizacin de espacios de trabajo y paso de uno a otro Seleccione un espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin. En Photoshop, puede asignar mtodos abreviados de teclado a cada espacio de trabajo para navegar rpidamente por ellos.Eliminacin de un espacio de trabajo personalizado Seleccione Administrar espacios de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin, seleccione el espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en Eliminar. (La opcin no est disponible en Fireworks). (Photoshop, InDesign, InCopy) Seleccione Eliminar espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo. (Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Gestionar espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en el icono Eliminar. (Photoshop e InDesign) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en Eliminar.Restauracin del espacio de trabajo por defecto1 Seleccione Aspectos esenciales o el espacio de trabajo por defecto del conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin. Nota: en Dreamweaver, Designer es el espacio de trabajo predeterminado.2 (Photoshop, InDesign e InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar [nombre de espacio de trabajo].(Photoshop) Restauracin de una disposicin de espacio de trabajoEn Photoshop, los espacios de trabajo aparecern automticamente con la ltima disposicin, pero podr restaurar ladisposicin guardada original de los paneles. Para restaurar un espacio de trabajo individual, elija Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar Nombre de espacio de trabajo. Para restaurar todos los espacios de trabajo instalados con Photoshop, haga clic en Restaurar espacios de trabajo predeterminados en las preferencias de interfaz.
  • 18. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 13 Espacio de trabajo Para reorganizar los espacios de trabajo en la barra de aplicaciones, arrstrelos.Utilizacin del escenario y el panel HerramientasUtilizacin del escenarioEl escenario es un rea rectangular en la que se coloca el contenido grfico al crear documentos de Flash. El escenariodel entorno de edicin representa el espacio rectangular de Flash Player o del navegador Web donde se muestra eldocumento durante la reproduccin. Para cambiar el aspecto del escenario mientras trabaja, utilice las opcionesAcercar y Alejar. Puede utilizar la cuadrcula, las guas y las reglas como ayuda para colocar los elementos en elescenario.La lnea de tiempo y el escenario con contenido.Cmo acercar el escenarioPara ver el escenario completo en la pantalla, o para ver un rea determinada del dibujo muy ampliada, modifique elgrado de aumento. El grado mximo de aumento depende de la resolucin del monitor y del tamao del documento.El valor mnimo para acercar el escenario es 8%. El valor mximo para alejar el escenario es 2.000%. Para acercar un elemento determinado, seleccione la herramienta Zoom en el panel Herramientas y haga clic en el elemento. Para cambiar entre las funciones de acercar y alejar de la herramienta Zoom, utilice los modificadores Aumentar o Reducir (del rea de opciones del panel Herramientas cuando la herramienta Zoom est seleccionada), o haga clic con la tecla Alt presionada (Windows) o con la tecla Opcin presionada (Macintosh). Para acercar de forma que una zona concreta del dibujo llene la ventana, arrastre una seleccin rectangular del escenario con la herramienta Zoom. Para acercar o alejar todo el escenario, seleccione Ver > Acercar o Ver > Alejar.
  • 19. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 14 Espacio de trabajo Para acercar o alejar con un determinado porcentaje, elija Ver > Aumentar y seleccione un porcentaje del submen, o bien elija un porcentaje del control de zoom situado en la esquina superior derecha de la ventana del documento. Para cambiar la escala del escenario de modo que se ajuste completamente a la ventana de la aplicacin, seleccione Ver >Aumentar y reducir > Ajustar a ventana. Para mostrar el contenido del fotograma actual, seleccione Ver > Aumentar y reducir > Mostrar todo, o bien elija Mostrar todo en el control de zoom situado en la esquina superior derecha de la ventana de la aplicacin. Si la escena est vaca, aparece todo el escenario. Para mostrar todo el escenario, seleccione Ver > Aumentar y reducir > Mostrar fotograma o elija Mostrar fotograma en el control de zoom situado en la esquina superior derecha de la ventana del documento. Para mostrar el espacio de trabajo que rodea al escenario, o para ver elementos de una escena situados parcial o completamente fuera del escenario, seleccione Ver > rea de trabajo. El rea de trabajo aparece en gris claro. Por ejemplo, para hacer que un pjaro entre volando en un fotograma, debe colocar inicialmente el pjaro fuera del escenario en el rea de trabajo y animarlo de modo que entre en el rea del escenario.Desplazamiento de la vista del escenarioAl acercar el escenario con el zoom, es posible que no se vea todo su contenido. Para cambiar la vista sin tener quemodificar el valor de ampliacin, desplace el escenario con la herramienta Mano. En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Mano y arrastre el escenario. Para utilizar temporalmente otra herramienta diferente de la herramienta Mano, mantenga presionada la barra espaciadora y haga clic en la herramienta del panel Herramientas.Utilizacin de reglasCuando las reglas estn visibles, aparecen en la parte superior y a la izquierda del documento. Puede cambiar la unidadde medida que se utiliza en las reglas; la unidad predeterminada es pxeles. Al mover un elemento en el escenario conlas reglas visibles, aparecern unas lneas en las reglas indicando las dimensiones del elemento. Para mostrar u ocultar las reglas, seleccione Ver > Reglas. Para especificar la unidad de medida de las reglas para un documento, seleccione Modificar > Documento y, a continuacin, elija una unidad en el men Unidades de regla.Ms temas de ayudaAjuste de ilustraciones en su posicin en la pgina 136Utilizacin de guasCuando las reglas estn visibles (Ver > Reglas), se pueden arrastrar guas horizontales y verticales desde las reglas hastael escenario.Cuando se crean lneas de tiempo anidadas, las guas que se pueden arrastrar aparecen en el escenario solamente si estactiva la lnea de tiempo en la que se crearon.Para crear guas personalizadas o guas irregulares, utilice las capas de guas. Para mostrar u ocultar guas de dibujo, seleccione Ver > Guas > Mostrar guas. Nota: si la cuadrcula est visible y la opcin Ajustar a cuadrcula est activada, al crear guas, stas se ajustan a la cuadrcula. Para activar o desactivar el ajuste a las guas, seleccione Ver > Ajuste > Ajustar a guas.
  • 20. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 15 Espacio de trabajo Nota: el ajuste a las guas tiene prioridad sobre el ajuste a la cuadrcula, en caso de que haya guas entre las lneas de la cuadrcula. Para desplazar una gua, haga clic en cualquier parte de la regla con la herramienta Seleccin y arrastre la gua al lugar que desee del escenario. Para eliminar una gua, utilice la herramienta Seleccin con las guas desbloqueadas para arrastrar la gua a la regla horizontal o vertical. Para bloquear las guas, seleccione Ver > Guas > Bloquear guas o utilice la opcin Bloquear guas del cuadro de dilogo Editar guas (Ver > Guas > Editar guas). Para eliminar todas las guas, seleccione Ver > Guas > Borrar guas. Si est utilizando el modo de edicin de documentos, desaparecern todas las guas del documento. Si est utilizando el modo de edicin de smbolos, desaparecern slo las guas que se utilicen en los smbolos.Configuracin de preferencias de las guas1 Seleccione Ver > Guas > Editar guas y siga uno de estos procedimientos: Para establecer el Color, haga clic en el tringulo del cuadro de color y seleccione un color para las lneas de la gua en la paleta. El color predeterminado de la gua es el verde. Para mostrar u ocultar guas, seleccione o anule la seleccin de Mostrar guas. Para activar o desactivar el ajuste a las guas, seleccione o anule la seleccin de Ajustar a guas. Seleccione o anule la seleccin de Bloquear guas. Para establecer la Precisin de ajuste, seleccione una opcin del men emergente. Para eliminar todas las guas, haga clic en Borrar todo. Esta opcin quita todas las guas de la escena actual. Para guardar la configuracin actual como predeterminada, haga clic en Guardar predeterminado.2 Haga clic en Aceptar.Ms temas de ayudaCapas de gua en la pgina 196Utilizacin de la cuadrculaLa cuadrcula aparece en un documento como un conjunto de lneas detrs de las ilustraciones en todas las escenas.Cmo mostrar u ocultar la cuadrcula de dibujo Realice uno de los siguientes pasos: Seleccione Ver> Cuadrcula> Mostrar cuadrcula. Presione Ctrl+ (comillas) (Windows) o Comando+ (comillas) (Macintosh).Activacin y desactivacin del ajuste a las lneas de la cuadrcula Seleccione Ver > Ajuste > Ajustar a cuadrcula.Configuracin de preferencias de la cuadrcula1 Seleccione Ver > Cuadrcula > Editar cuadrcula y seleccione las opciones adecuadas.2 Para guardar la configuracin actual como predeterminada, haga clic en Guardar predeterminado.
  • 21. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 16 Espacio de trabajoBarra de herramientas y barra de edicinLa barra de mens, situada en la parte superior de la ventana de la aplicacin, contiene mens con comandos quesirven para controlar funciones.La barra de edicin, situada en la parte superior del escenario, contiene controles e informacin para editar escenas ysmbolos, as como para cambiar el grado de aumento del escenario.Ms temas de ayudaSmbolos, instancias y elementos de biblioteca en la pgina 162Trabajo con escenas en la pgina 197Utilizacin del panel HerramientasLas herramientas del panel Herramientas permiten dibujar, pintar, seleccionar y modificar ilustraciones, as comocambiar la visualizacin del escenario. El panel Herramientas se divide en cuatro secciones: La seccin de herramientas contiene las herramientas de dibujo, pintura y seleccin. La seccin de visualizacin contiene herramientas para ampliar y reducir, as como para realizar recorridos de la ventana de la aplicacin. La seccin de colores contiene modificadores de los colores de trazo y relleno. La seccin de opciones contiene los modificadores de la herramienta actualmente seleccionada. Los modificadores afectan a las operaciones de pintura o edicin de la herramienta. Para especificar las herramientas que se mostrarn en el entorno de edicin, utilice el cuadro de dilogo Personalizar panel de herramientas.Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas.Seleccin de herramientas Realice uno de los siguientes pasos: Haga clic en la herramienta del panel Herramientas. Segn la herramienta que seleccione, puede que aparezca un conjunto de modificadores en la seccin de opciones situada en la parte inferior del panel Herramientas. Utilice el mtodo abreviado del teclado para la herramienta. Para ver los mtodos abreviados de teclado, seleccione Edicin > Mtodos abreviados de teclado (Windows) o Flash > Mtodos abreviados de teclado (Macintosh). En Macintosh, puede que necesite mover el ratn para ver aparecer el nuevo puntero. Para seleccionar una herramienta situada en el men emergente de una herramienta visible como Rectngulo, haga clic en el icono de la herramienta visible y seleccione otra herramienta del men emergente.Personalizacin del panel HerramientasSi desea especificar las herramientas que aparecern en el entorno de edicin, utilice el cuadro de dilogo Personalizarpanel de herramientas para aadir o quitar herramientas del panel Herramientas.
  • 22. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 17 Espacio de trabajoSi se sitan varias herramientas en una ubicacin, la herramienta superior del grupo (la que se ha utilizado en ltimolugar) aparece con una flecha en la esquina inferior derecha de su icono. Esta flecha indica que en el men emergenteaparecern ms herramientas. El mismo mtodo abreviado de teclado sirve para todas las herramientas del menemergente. Si mantiene presionado el botn del ratn en el icono, las dems herramientas del grupo aparecern en unmen emergente.1 Para mostrar el cuadro de dilogo Personalizar panel de herramientas, siga uno de estos procedimientos: (Windows) Seleccione Edicin > Personalizar panel de herramientas. (Macintosh) Seleccione Flash > Personalizar panel de herramientas. El men Herramientas disponibles indica las herramientas actualmente disponibles. El men Seleccin actual indica las herramientas actualmente asignadas a la ubicacin seleccionada del panel Herramientas.2 Para desplazarse por las herramientas a fin de especificar la ubicacin que se asignar a otra herramienta, haga clic en una herramienta en la imagen del panel Herramientas o utilice las flechas.3 Para aadir una herramienta a una ubicacin determinada, seleccione la herramienta en la lista Herramientas disponibles y haga clic en Aadir. Se puede asignar una herramienta a varias ubicaciones.4 Para quitar una herramienta de una ubicacin determinada, seleccione la herramienta en la lista de desplazamiento Seleccin actual y haga clic en Quitar.5 Para restaurar la disposicin predeterminada del panel Herramientas, haga clic en Restaurar valores predeterminados en el cuadro de dilogo Personalizar panel de herramientas.6 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo Personalizar panel de herramientas.Ms temas de ayudaCreacin y edicin de ilustraciones en la pgina 95Seleccin de objetos en la pgina 131Utilizacin de mens contextualesLos mens contextuales contienen comandos relacionados con el elemento que se encuentre seleccionado. Porejemplo, cuando se selecciona un fotograma en la ventana de lnea de tiempo, el men contextual muestra comandospara crear, eliminar y modificar fotogramas y fotogramas clave. Existen mens contextuales para muchos elementos ycontroles de muchas ubicaciones, como el escenario, la lnea de tiempo, el panel Biblioteca y el panel Acciones. Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en un elemento.Lnea de tiempoLnea de tiempoLa lnea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a travs del tiempo en capas y fotogramas. Aligual que en las pelculas, los documentos de Flash dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandasde pelcula apiladas unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en el escenario.Los componentes principales de la lnea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.
  • 23. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 18 Espacio de trabajoLas capas de un documento aparecen en una columna situada a la izquierda de la lnea de tiempo. Los fotogramascontenidos en cada capa aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la lnea de tiemposituado en la parte superior de la lnea de tiempo indica los nmeros de fotograma. La cabeza lectora indica elfotograma actual que se muestra en el escenario. Mientras se reproduce el documento, la cabeza lectora se desplaza deizquierda a derecha de la lnea de tiempo.La informacin de estado de la lnea de tiempo situada en la parte inferior de la misma indica el nmero del fotogramaseleccionado, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el fotograma actual.Nota: al reproducir una animacin, se muestra la velocidad de fotogramas actual, que puede diferir de la velocidad defotogramas del documento si el sistema no puede mostrar la animacin con la rapidez apropiada. A B EC FD G H I J K LPartes de la lnea de tiempoA. Cabeza lectora B. Fotograma clave vaco C. Encabezado de la lnea de tiempo D. Icono Capa de guas E. Men emergente Visualizacinde fotogramas F. Animacin fotograma a fotograma G. Animacin interpolada H. Botn Desplazarse hasta la cabeza lectora I. Botones Papelcebolla J. Indicador Fotograma actual K. Indicador Velocidad de fotogramas L. Indicador Tiempo transcurridoLa lnea de tiempo muestra dnde hay animacin en un documento, incluidas la animacin fotograma por fotograma,la animacin interpolada y los trazados de movimiento.Los controles de la seccin de capas de la lnea de tiempo permiten mostrar u ocultar y bloquear o desbloquear capas,as como mostrar el contenido de las capas como contornos. Puede arrastrar fotogramas a una nueva posicin en lamisma capa o a otra capa.Ms temas de ayudaTrabajo con lneas de tiempo en la pgina 190Interpolaciones de movimiento en la pgina 206Modificacin del aspecto de la lnea de tiempoDe forma predeterminada, aparece la lnea de tiempo bajo la ventana del documento principal. Para cambiar suposicin, arrastre la lnea de tiempo fuera del escenario y djela flotante en su propia ventana, o bien fjela en otropanel, como prefiera. Tambin es posible ocultarla.Para cambiar el nmero de capas y fotogramas visibles, cambie el tamao de la lnea de tiempo. Para ver otras capascuando la lnea de tiempo contiene ms capas de las que se pueden mostrar, utilice las barras de desplazamiento quese encuentran a la derecha de la lnea de tiempo.
  • 24. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 19 Espacio de trabajoArrastre de la lnea de tiempo Para mover la lnea de tiempo tras fijarla en la ventana del documento, arrastre la ficha de la barra de ttulo en la esquina superior izquierda de la lnea de tiempo. Para acoplar una lnea de tiempo desacoplada a la ventana de la aplicacin, arrastre la barra de ttulo a la parte superior o inferior de la ventana del documento. Para acoplar una lnea de tiempo flotante en otros paneles, arrastre la barra de ttulo hasta la ubicacin adecuada. Para evitar que la lnea de tiempo se acople en otros paneles, presione la tecla Control mientras la arrastra. Aparece una barra azul para indicar dnde se acoplar la lnea de tiempo. Para ampliar o reducir los campos de nombres de capas en el panel Lnea de tiempo, arrastre la barra que separa los nombres de las capas y las partes de los fotogramas de la lnea de tiempo.Cambio de la visualizacin de fotogramas en la lnea de tiempo1 Para mostrar el men emergente Visualizacin de fotogramas, haga clic en Visualizacin de fotogramas en la esquina superior derecha de la lnea de tiempo. Men emergente Visualizacin de fotogramas.2 Elija una de las opciones siguientes: Para cambiar el ancho de las celdas de los fotogramas, seleccione Diminuto, Pequeo, Normal, Medio o Grande. La opcin Grande resulta til para ver los detalles de las ondas sinusoidales de sonido. Para disminuir la altura de las filas de las celdas de los fotogramas, seleccione Corto.
  • 25. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 20 Espacio de trabajo Opciones de visualizacin de fotogramas Corto y Normal. Para activar o desactivar el coloreado de las secuencias de fotogramas, seleccione Fotogramas coloreados. Para mostrar miniaturas del contenido de cada fotograma en un tamao adaptado para los fotogramas de la lnea de tiempo, seleccione Vista previa. Es posible que el tamao del contenido aparente vare y se necesite ms espacio en pantalla. Para mostrar miniaturas para cada fotograma completo (incluido el espacio vaco), seleccione Vista previa en contexto. Esta opcin es muy til para ver cmo se mueven los elementos en sus fotogramas a lo largo de la animacin, pero las vistas previas suelen ser ms pequeas que cuando se utiliza la opcin Vista previa.Cambio de la altura de una capa en la lnea de tiempo1 Realice uno de los siguientes pasos: Haga doble clic en el icono de la capa (el icono a la izquierda del nombre de la capa) en la lnea de tiempo. Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en el nombre de la capa y elija Propiedades en el men contextual. Seleccione la capa en la lnea de tiempo y seleccione Modificar > Lnea de tiempo > Propiedades de capa.2 En el cuadro de dilogo Propiedades de Capa, elija una opcin para Altura de capa y haga clic en Aceptar.Cambio de tamao de la lnea de tiempo Si la lnea de tiempo est acoplada a la ventana de la aplicacin principal, arrastre la barra que separa la lnea de tiempo del rea del escenario. Si la lnea de tiempo no est acoplada a la ventana de la aplicacin principal, arrastre la esquina inferior derecha (Windows) o el cuadro de tamao situado en la esquina inferior derecha (Macintosh).Desplazamiento de la cabeza lectoraLa cabeza lectora se mueve por la lnea de tiempo mientras se reproduce el documento para indicar el fotograma quese muestra en cada momento en el escenario. El encabezado de la lnea de tiempo muestra los nmeros de fotogramade la animacin. Para que en el escenario aparezca un determinado fotograma, desplace la cabeza lectora hasta esefotograma en la lnea de tiempo.Para mostrar un fotograma determinado, si trabaja con tantos fotogramas que no es posible que todos aparezcan a lavez en la lnea de tiempo, desplace la cabeza lectora por la lnea de tiempo. Para ir a un fotograma, haga clic en la posicin del fotograma en el encabezado de la lnea de tiempo, o bien arrastre la cabeza lectora hasta la posicin deseada. Para centrar la lnea de tiempo en el fotograma actual, Haga clic en el botn Desplazarse hasta la cabeza lectora situado en la parte inferior de la lnea de tiempo.
  • 26. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 21 Espacio de trabajoDesplazamiento de la cabeza lectoraUtilizacin de los paneles de edicin de FlashEl inspector de propiedadesEl inspector de propiedades facilita el acceso a los atributos ms utilizados de la seleccin actual, ya sea en el escenarioo en la lnea de tiempo. Puede modificar los atributos del objeto o documento en el inspector de propiedades sinacceder a los mens o paneles que contienen estos atributos.El inspector de propiedades muestra informacin y la configuracin del elemento que est seleccionado, que puede serun documento, un texto, un smbolo, una forma, un mapa de bits, un vdeo, un grupo, un fotograma o unaherramienta. Cuando hay dos o ms tipos de objetos seleccionados, el inspector de propiedades muestra el nmerototal de objetos seleccionados.Para mostrar el inspector de propiedades, seleccione Ventana > Propiedades, o presione Control+F3 (Windows) oComando+F3 (Macintosh).Panel BibliotecaEl panel Biblioteca (Ventana > Biblioteca) es donde se guardan y organizan los smbolos creados en Flash, adems dearchivos importados tales como grficos de imgenes de mapa de bits, archivos de sonido y clips de vdeo. El panelBiblioteca permite organizar elementos de biblioteca en carpetas, consultar con qu frecuencia se utiliza un elementoen un documento y ordenar los elementos por nombre, tipo, fecha, nmero de usos o el identificador de vinculacinde ActionScript. Tambin puede buscar en el panel Biblioteca con el campo de bsqueda y definir propiedades en lasselecciones de la mayora de objetos mltiples.El panel Biblioteca muestra un smbolo de clip de pelcula
  • 27. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 22 Espacio de trabajoMs temas de ayudaTrabajo con bibliotecas en la pgina 172Panel AccionesEl panel Acciones permite crear y editar cdigo ActionScript para un objeto o fotograma. El panel Acciones se activacuando se selecciona una instancia de un fotograma, botn o clip de pelcula. El ttulo del panel Acciones cambia aAcciones - Botn, Acciones - Clip de pelcula o Acciones - Fotograma, segn el elemento que est seleccionado.El panel Acciones muestra una accin stop() de un fotograma.Para mostrar el panel Acciones, seleccione Ventana > Acciones o presione F9.Ms temas de ayudaInformacin general sobre el panel Acciones en la pgina 370Informacin general sobre la ventana Script en la pgina 372Utilizacin del explorador de pelculasEl Explorador de pelculas permite ver y organizar el contenido de un documento, as como seleccionar los elementosdel documento para su modificacin. Contiene una lista donde aparecen los elementos utilizados, organizados en unaestructura de rbol jerrquica por la que se puede desplazar.Utilice el Explorador de pelculas para realizar las siguientes acciones: Filtrar las categoras de los elementos del documento que aparecern en el Explorador de pelculas. Mostrar las categoras seleccionadas como escenas, definiciones de smbolos o de ambas maneras. Expandir y contraer el rbol de navegacin. Buscar un elemento en un documento por su nombre. Familiarizarse con la estructura de un documento de Flash creado por otro desarrollador.
  • 28. ltima modificacin 4/5/2010 USO DE FLASH PROFESSIONAL CS5 23 Espacio de trabajo Buscar todas las instancias de un determinado smbolo o accin. Imprimir la lista de visualizacin navegable que muestra el explorador de pelculas.El Explorador de pelculas tiene un men Panel y un men contextual con opciones que permiten realizar operacionescon los elementos seleccionados o modificar el aspecto del Explorador de pelculas. Una marca de verificacin con untringulo debajo en el panel Explorador de pelculas indica el men Panel.Nota: el explorador de pelculas tiene funciones un tanto diferentes si trabaja con pantallas.Visualizacin del explorador de pelculas Seleccione Ventana > Explorador de pelculas.Filtrado de categoras de elementos que aparecen en el Explorador de pelculas Para mostrar texto, smbolos, ActionScript, archivos importados o fotogramas y capas, haga clic en uno o varios botones de filtrado situados a la derecha de la opcin Mostrar. Para personalizar qu elementos desea ver, haga clic en el botn Personalizar. Seleccione las opciones que desee del rea Mostrar del cuadro de dilogo Configuracin del Explorador de pelculas para ver estos elementos. Para mostrar elementos en las escenas, seleccione Mostrar elementos de pelcula del men Panel del Explorador de pelculas. Para mostrar informacin sobre los smbolos, seleccione Mostrar definiciones de smbolo del men Panel del Explorador de pelculas. Nota: las opciones Elementos de pelcula y Definiciones de smbolos se pueden activar al mismo tiempo.Bsqueda de un elemento mediante el cuadro Buscar En el cuadro Buscar, introduzca el nombre del elemento, el nombre de la fuente, la cadena de ActionScript o el nmero de fotograma. La funcin Buscar busca en todos los elementos que muestra el explorador de pelculas.Seleccin de un elemento del explorador de pelculas Haga clic en el elemento del rbol de navegacin. Haga clic con la tecla Mays presionada para seleccionar varios elementos.La ruta completa del elemento seleccionado aparecer en la parte inferior del explorador de pelculas. Al seleccionaruna escena del explorador de pelculas, aparecer el primer fotograma de dicha escena en el escenario. Al seleccionarun elemento del explorador de pelculas, se seleccionar dicho elemento en el escenario, siempre que la capa quecontiene ese elemento no est bloqueada.Utilizacin de los comandos del men contextual o del men Panel del Explorador depelculas1 Realice uno de los siguientes pasos: Para ver el men Panel, haga clic en el control del men Panel del Explorador de pelculas. Para acceder al men contextual, haga clic con el botn derecho (Windows) o con la tecla Control presionada (Macintosh) en un elemento del rbol de navegacin del explorador de pelculas.2 Seleccione una opcin del men:Ir a ubicacin Se desplaza a la capa, escena o fotograma del documento que se haya seleccionado.Ir a definicin de smbolo Se desplaza