Adobe Flash 8

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Formación en diseño y uso de nuevos medios y tecnologías de la información y comunicación MTICs en el sector educativo Curso: Alfabetización Digital: Ciclo de Profundización, “MTICS en la preparación de clases” INTRODUCCION A ABOBE FLASH 8

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Formación en diseño y uso de nuevos medios y tecnologías de la información y comunicación MTICs en el sector educativo Curso:

Alfabetización Digital: Ciclo de Profundización, “MTICS en la preparación de clases”

INTRODUCCION A ABOBE FLASH 8

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QUE ESPotente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.

Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados.

Los motivos que han convertido a Flash 8 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque es interesante Flash 8.

Desde la web de Macromedia se puede descargar una versión de evaluación de Flash 8 válida para 30 días.Los logotipos de Flash son propiedad de Macromedia.

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RECURSOS EDUCATIVOS

Algunos bancos de recursos educativos creados con flash

http://algobar.com/recursos/

http://mediateca.educa.madrid.org/

http://www.ilovemedia.es/recursos.html

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Espacio de trabajoPanelesLínea del tiempo

Capas

Zona de trabajo

Escena actual

Escenario

Panel de herramientas

Inspector de propiedades

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PANEL DE HERRAMIENTASHerramientas para crear el contenido de una película

• Herramientas: dibujar, pintar, crear texto, seleccionar objetos, modificar objetos, y borrar objetos

• Ver : zoom y panorámica

• Color: ajuste de estilos y selección de colores

• Opciones: aparecerán las opciones de la herramienta que

tengamos activa.

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PANELESProporcionan herramientas adicionales para crear y editar películas.

• Haga clic en el menú de opciones para ver las opciones adicionales para el actual grupo

• Puede ocultar o mostrar los paneles mediante el uso de las opciones en el menú Ventana.

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FOTOGRAMAS

Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film.

Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash.

Un fotograma clave es un fotograma en el que se define un cambio en las propiedades de un objeto de una animación o se incluye código ActionScript para controlar determinado aspecto del documento.

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FOTOGRAMAS

Fotograma clave con contenido Fotogramas vacios

Fotograma clave vacio Ranuras vacías para los nuevos fotogramas

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CAPASLas capas (layers) son como láminas transparentes que sobreponemos una con otra. Si pintamos en la capa de la parte de abajo de color verde, y en la segunda capa dibujamos un círculo rojo, veremos a través de todas las láminas un rectángulo verde, con un círculo rojo. Esto será de gran ayuda para nuestras presentaciones o películas.

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SÍMBOLOSUn símbolo es un objeto que se guarda en la biblioteca con el objetivo de usarlo más de una vez durante la película o asignarle código de programación.

VENTAJAS

• Fácil edición: Si cambia el símbolo de la biblioteca, todas las instancias del símbolo se actualizan automáticamente.

• Tamaños de archivo más pequeños: Los símbolos se descargan una sola vez. Independiente del número de veces que esté incluido en la película. Esto reduce el tamaño del archivo y por tanto la descarga del mismo.

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SÍMBOLOSSe utiliza símbolos Gráficos (Graphics) para las imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables ligadas a la línea de tiempo principal. los símbolos gráficos funcionan de manera sincronizada con la línea de tiempo principal. Los controles y sonidos interactivos no funcionan en la secuencia de animación de un símbolo gráfico.

Se utiliza símbolos de Botón (Button) para crear botones interactivos que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a otras acciones a una instancia del botón.

Se utiliza símbolos de Clip de Película (Movie Clip) para crear piezas de animación reutilizables. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal. Se encuentran dentro de una línea de tiempo principal que contiene elementos interactivos como controles, sonidos e incluso otras instancias de clip de película. También pueden colocarse instancias de clip de película dentro de la línea de tiempo de un símbolo para crear botones animados

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ESCENARIO

COMPONE EL CONTENIDO DE LA ESCENA

• Especificar tamaño de la escena para que coincida con el navegador web

Resolución de Pantalla Área de visualización en Navegadores

640 x 480 620 x 318

800 x 600 780 x 438

1024 x 768 1004 x 606

1280 x 1024 1260 x 862