ใบความรู้ที่ 8 - WordPress.comชุดที่ 5 สร้างโมเดล 3 มิติ| Google SketchUp สร้างโมเดล 3 มิติ
คณะดิจิทัลอาร์ต Faculty of Digital Art · 2019-02-06 · CPA 216...
Transcript of คณะดิจิทัลอาร์ต Faculty of Digital Art · 2019-02-06 · CPA 216...
1320 Rangsit University Bulletin 2019-2020คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
DGA 110 วาดเสนพนฐาน 3(2-2-5)
(Introduction to Drawing)
พนฐานการวาดเสนโดยฝกทกษะความชำานาญของการถายทอดโดยเนน โครงสราง รปทรง
แสงเงา เพอความเขาใจของการวาดเสนรปทรง 3 มตแบบโพลกอน เพอพฒนาตอยอดในการวาดภาพ
เคลอนไหว ซงเปนฐานความรความเขาใจในการออกแบบงานดจทลอารตทกประเภท
DGA 113 องคประกอบศลป 2 มต 3(2-2-5)
(2D Composition)
ทฤษฎเบองตนสำาหรบการออกแบบองคประกอบศลป 2 มต กระบวนการสรางความคดใน
งานออกแบบ อนไดแก จด เสน ระนาบ รปราง รปทรง ลกษณะพนผว ส นำาหนก พนทวาง การสรางมต
ของภาพ การจดองคประกอบทางดจทลอมเมจ การจดวางเลเยอร และมมมองของภาพ เพอพฒนาทกษะ
ทางการออกแบบสำาหรบการสรางสรรคผลงานในดานดจทลอารต
DGA 114 องคประกอบศลป 3 มต 3(2-2-5)
(3D composition)
ทฤษฎเบองตนสำาหรบการออกแบบองคประกอบศลป 3 มต กระบวนการสรางความคดใน
งานออกแบบรปทรง 3 มต อนไดแก มตของรปทรง ลกษณะพนผว ส นำาหนก พนทวาง เนนความเขาใจเรอง
มต ความสมพนธของวตถและพนท การสอความหมาย และความคดสรางสรรค โดยเนนการปนตวละคร
เพอเปนพนฐานในการสรางงาน 3 มตในคอมพวเตอรตอไป
คณะดจทลอารต Faculty of Digital Art
วชาพนฐานวชาชพ
สาขาวชาคอมพวเตอรอารต (Computer Art)
1321Rangsit University Bulletin 2019-2020
คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
DGA 116 จตรกรรมเบองตน 3(2-2-5)
(Introduction to Painting)
การสรางงานจตรกรรม โดยเนนความเขาใจเรอง คณสมบตของส ฝกปฏบตทกษะการวาด
ระบายสและการประยกตใชเทคนคทางจตรกรรมขนพนฐาน ทถายทอดคณคาความงามทางศลปะ เพอนำา
ไปประยกตใชกบการสรางภาพจตรกรรมดจทล
DGA 120 ศลปะรวมสมย 3(3-0-6)
(Contemporary Art)
ศกษาและวเคราะหงานศลปะทมววฒนาการสสอสมยใหมในศลปะปจจบนทเกยวของกบ
งานดจทลอารต เชน งานจตรกรรม ประตมากรรม ภาพถาย ศลปะการแสดง ภาพยนตร ดนตร หรอศลปะ
แขนงอนๆ เพอใหเขาใจถงแรงบนดาลใจและกระบวนการสรางงานของศลปน เพอนำามาประยกตใชในงาน
สรางสรรค
DGA 122 วาดเสนเพองานดจทลอารต 3(2-2-5)
(Drawing for Digital Art)
วาดเสนเพอประยกตในวชาชพดานดจทลอารต การเขยนภาพของมนษยและสตวทเนนความ
สมจรง รวมถงหลกการทศนยภาพ โดยฝกปฏบตการใชเครองมอแบบดงเดมและดจทลเพอถายทอดออกมา
เปนผลงานในหลายรปแบบ ซงใหความรสกทแตกตางกน อนเปนการพฒนาทกษะการวาดเสนทนำาไปสการ
สรางสรรคงานลกษณะเฉพาะในวชาชพ
DGA 131 โปรแกรมประยกตสำาหรบดจทลอารต 3(2-2-5)
(Digital Art Applications)
การใชโปรแกรมพนฐานตางๆเพอการออกแบบสรางสรรค เชน งานดานกราฟก งานภาพ
ประกอบดจทล งานรทช ใหมความคลองตวในการนำาเสนอความคดและศลปะเพอทจะสามารถศกษา
โปรแกรมกราฟกขนสงตางๆได
DGA 132 ทฤษฎและการผลตภาพยนตร 3(2-2-5)
(Film Theory and Production)
ทฤษฎของภาพยนตรและองคประกอบตางๆ เชน ผแสดง การเคลอนไหว จงหวะ เครองแตง
กาย ฉาก แสง เสยง มมกลอง ขนาดภาพ และรปแบบการตดตอ ในการผลตภาพยนตร
1322 Rangsit University Bulletin 2019-2020คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
DGA 210 วาดเสนการเคลอนไหว 3(2-2-5)
(Movement Drawing)
การวาดเสนทเกยวของกบหลกกายวภาคทมการเคลอนไหว ฝกสงเกตและเรยนรลกษณะลลา
ทาทางของมนษยและสตว เพอนำาไปสรางสรรคในงานภาพเคลอนไหวทเกยวของกบวชาชพ
DGA 225 การออกแบบเสยงเพองานดจทลอารต 3(2-2-5)
(Sound Design for Digital Art)
การนำาเสยงจากสงรอบตว สรางสรรคใหเกดความลงตวและสอดคลองกน ศกษาระดบความ
สง ตำาของเสยง โดยใชโปรแกรมการออกแบบเสยง ทำาใหเกดคณคาทางศลปะของเสยงและนำามาประยกต
ใชกบงานดจทลอารตไดอยางมประสทธภาพ
วชาชพ-บงคบ
DGA 361 ศลปะอาเซยนเพองานดจทลอารต 3(2-2-5)
(ASEAN Art for Digital Art)
ศลปะอาเซยนจากงานศลปกรรมแขนงตางๆ โดยเนนลกษณะแนวความคดและรปแบบใน
การออกแบบของศลปะและวฒนธรรมในกลมประเทศอาเซยน สามารถนำาไปประยกตใชในการออกแบบ
รวมกบงานดจทลอารตได
DGA 390 วธวจยทางงานดจทลอารต 3(3-0-6)
(Research Methodology for Digital Art)
ระเบยบขนตอน วธการวจย เรมตงแตการกำาหนดปญหาวจย การศกษาคนควา วเคราะห
ขอมล โดยเนนกระบวนการวจยเพอนำาไปสการแกปญหาในงานดจทลอารต โดยใหเลอกคนควาในหวขอท
สนใจและเกยวของกบงานในวชาชพ
DGA 410 การจดการธรกจดานดจทลอารต 3(3-0-6)
(Digital Art Business Management)
ธรกจทางดานดจทลอารต การบรหารการจดการดำาเนนการธรกจ การตลาด การคดคาบรการ
การทำาสญญา ตลอดจนกฎหมายธรกจและภาษ ควบคไปกบจรรยาบรรณนกวชาชพและผประกอบการ
CPA 110 แอนเมชนสตดโอ 1 3(2-2-5)
(Animation Studio I)
การสรางงานภาพเคลอนไหวแบบดงเดมโดยใชการวาด การใชกระดาษตด การใชเทคนค
1323Rangsit University Bulletin 2019-2020
คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
สตอบโมชน การสรางงานทใหความรสกถงการเคลอนไหว เขาหลกการของเวลากบพนทวางในการสราง
งานภาพเคลอนไหว
CPA 120 แอนเมชนสตดโอ 2 3(2-2-5)
(Animation Studio II)
หลกการเคลอนไหวของตวละคร วตถ สำาหรบงานภาพเคลอนไหวเพอใหเกดความสมจรง โดย
ใชหลกการเคลอนไหว 12 ขอนำามาฝกปฏบต ตามลกษณะทหลากหลายของตวละคร
CPA 121 คอนเซปชวลอารต 3(2-2-5)
(Conceptual Art)
การพฒนาแนวความคดในการออกแบบสรางสรรคตางๆ โดยเนนกระบวนการคดอยางเปน
ระบบ เรมตงแตการศกษาคนควาขอมลพนฐาน ทงปฐมภมและทตยภม ศกษาการหาสาร ผรบสารและรป
แบบการเสนอสาร เพอนำามาวเคราะหในการออกแบบสรางสรรคใหบรรลวตถประสงค
CPA 216 พนฐานการสรางภาพ 3 มต 3(2-2-5)
(Introduction to 3D Animation)
เทคนคการสรางรปทรงชนดตางๆ ในลกษณะ 3 มต แลวนำามาประยกตใชกบโปรแกรม
ประเภทกราฟก 3 มต และการสรางงานภาพเคลอนไหวขนพนฐาน
CPA 217 การออกแบบตวละคร 3(2-2-5)
(Character Design)
เทคนคการออกแบบและสรางตวละครในลกษณะภาพ 2 มตหรอ 3 มต ดวยคอมพวเตอร
ใหสอดคลองกบความตองการของอตสาหกรรมแอนเมชน ตลอดจนขนตอนและวธการหาขอมล
การออกแบบ การสรางตวละคร ตงแตตนจนถงการนำาเสนอผลงาน
CPA 240 แอนเมชนสตดโอ 3 3(2-2-5)
(Animation Studio III)
หลกการเขยนบทภาพ โดยเลาเรองดวยภาพใหเหนลำาดบตามบท ซงมองคประกอบตางๆ เชน
การใชขนาดภาพ มมกลอง การกระทำาของตวละคร เวลา รวมถงการตความธมเรอง
CPA 241 ดจทลเพนทตง 3(2-2-5)
(Digital Painting)
วชาบงคบกอน : DGA 116 จตรกรรมเบองตน
1324 Rangsit University Bulletin 2019-2020คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
หลกการสรางงานจตรกรรมดจทล ในรปแบบตางๆ เชน งานวจตรศลป งานภาพประกอบ
ตลอดจนงานออกแบบภาพนงเพอสอภาพยนตรและแอนเมชนโดยนำาความรจากวชาพนฐาน เชนการวาด
เสน จตรกรรม องคประกอบศลป มาพฒนาตอยอดเพอถายทอดความงามใหเกดคณคาทางศลปะและ
สามารถนำาไปประยกตใชในวชาชพได
CPA 242 แอนเมชนสตดโอ 4 3(2-2-5)
(Animation Studio IV)
การเคลอนไหวของคน และสตวในรปแบบทหลากหลายนำามาประยกตใชกบตวละครในงาน
ภาพเคลอนไหว การใชหลกการสรางงานภาพเคลอนไหวกบตวละครทมลกษณะความซบซอนของภาพมาก
ขน เชน ภาพเคลอนไหวของสงแวดลอมตางๆ ลำาดบภาพ และเสยงบนคอมพวเตอร
CPA 243 การแสดงสำาหรบแอนเมเตอร 3(2-2-5)
(Acting for Animator)
หลกการแสดงออกทาทาง การเคลอนไหว การใชเสยงและการพดแบบไมมบท เพอนำามา
พฒนาการทำางานทางดานงานภาพเคลอนไหวทง 2 มต และ 3 มต
CPA 251 ประวตงานภาพเคลอนไหว 3(3-0-6)
(History of Animation)
ประวตความเปนมาของผสรางงานและผลงานภาพเคลอนไหว 2 มตและ3 มต ทงใน และ
ตางประเทศ ตงแตอดตจนถงปจจบน เพอใหเกดความเขาใจและเปนแรงบนดาลใจในการสรางผลงานภาพ
เคลอนไหวตางๆ
CPA 330 แอนเมชนสตดโอ 5 3(2-2-5)
(Animation Studio V)
การเตรยมงานหลงการผลตสรางภาพเคลอนไหว ทมลกษณะความซบซอนของภาพมากขน
เชน การออกแบบเสยง การลำาดบภาพ สรางผลงานรวมของนกศกษา
CPA 333 การเลาเรองดวยภาพ 3(2-2-5)
(Storytelling)
พนฐานแนวความคด รปแบบ และวธการเลาเรองจากแรงบนดาลใจตางๆ โดยเนนการศกษา
การเขยนบทเพอภาพยนตรแอนเมชน, เรองสน, ภาพยนตรสารคด และภาพยนตรโฆษณา
1325Rangsit University Bulletin 2019-2020
คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
CPA 391 การฝกงานวชาชพ 1(0-40-20)
(Practical Training)
การฝกงานตามสายวชาชพ ในหนวยงานของรฐ รฐวสาหกจ หรอหนวยงานเอกชน ในระหวาง
ภาคเรยนท 3 ของชนปท 3 เปนเวลาไมนอยกวา 8 สปดาห
CPA 490 การเตรยมการศลปนพนธ 3(2-2-5)
(Digital Art Thesis Preparation)
นกศกษาตองสอบผานรายวชาบงคบครบตามทหลกสตรกำาหนด
การเตรยมหวขอศลปนพนธ รวมกบอาจารยทปรกษาศลปนพนธ เพอขอเสนอความเหนชอบ
จากอาจารยทปรกษาและคณะกรรมการศลปนพนธ เมอไดรบอนมตแลว จงเรมดำาเนนการขนตอนรวบรวม
ขอมล วเคราะหขอมล สรปปญหาและแนวทางแกปญหาในการออกแบบ
CPA 491 สหกจศกษาสำาหรบคอมพวเตอรอารต * 7(0-40-20)
(Cooperative Education in Computer Art)
วชาบงคบกอน : ตองผานเกณฑตามวชาชพทสาขากำาหนด
นกศกษาตองฝกงานในสถานประกอบการเสมอนเปนพนกงานประจำาของหนวยงานนนๆ เปน
เวลาไมนอยกวา 16 สปดาห นกศกษาจะตองทำาบนทกประจำาวนสงทกสปดาหและมโครงงานหนงชนสง
หลงการฝกงาน เพอรบการประเมนจากสถานประกอบการและอาจารยประจำาวชา
* สำาหรบผเลอกเรยนรายวชา CPA 491 สหกจศกษาสำาหรบคอมพวเตอรอารต ไมตองเรยน
CPA 391 การฝกงานวชาชพ CPA 490 การเตรยมศลปนพนธ และ CPA 492 สมมนางานภาพเคลอนไหว
CPA 492 สมมนางานภาพเคลอนไหว 3(3-0-6)
(Animation Seminar)
สมมนาและวจารณในหวขอทเกยวของกบศลปะและแอนเมชนระหวางอาจารยและนกศกษา
รวมทงศกษาคนควาเพมเตม เพอเปนการเพมพนความร ทงทางทฤษฎและการปฏบต และทกษะในการ
พด การเขยน การนำาเสนอประเดนเรองราวตางๆ ทเกยวของกบหวขอทศกษา รวมทงเปนการฝกปฏบต
ใหนกศกษาแสดงออกในมมมองของโลกทศน อนเปนประโยชนในการปฏบตในวชาศลปนพนธและวชาช
พอนๆ ทเกยวของ
CPA 496 ศลปนพนธ 6(0-35-18)
(Digital Art Thesis)
วชาบงคบกอน : CPA 490 การเตรยมการศลปนพนธ
การออกแบบตอเนองหลงจากการนำาเสนอโครงการในวชาเตรยมการศลปนพนธ โดยจะตอง
1326 Rangsit University Bulletin 2019-2020คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
ทำาการศกษา คนควา วเคราะห และออกแบบจนกระทงเสรจสนสมบรณ ทงนนกศกษาจะพฒนางาน
ออกแบบโดยปรกษากบอาจารยทปรกษาและนำาเสนอความเหนชอบ และรบการประเมนผลจากคณะ
กรรมการศลปนพนธ และจะตองนำาผลงานศลปนพนธมาจดนทรรศการเผยแพรสสาธารณชน
กลมวชาชพ-เลอก
ใหนกศกษาเลอกเรยนรายวชาในกลมวชากลมใดกลมหนง จำานวน 9 หนวยกต สวนอก 6 หนวยกต
ใหเลอกรายวชาในกลมเดยวกนหรอกลมวชาอนๆ อก 2 รายวชา
กลมวชาเลอก 2D Animation
CPA 364 งานภาพเคลอนไหว 2 มตแบบเวกเตอร 3(2-2-5)
(2D Vector Animation)
หลกการสรางงานภาพเคลอนไหว 2 มตดวยโปรแกรมสำาเรจรปดวยโปรแกรมเวกเตอรกราฟก
ตลอดจนการวางแผนการผลตงานภาพยนตรแอนเมชน
CPA 380 เทคนคพเศษเพองานภาพเคลอนไหว 2 มต 3(2-2-5)
(Special Effects for 2D Animation)
การสรางภาพการเคลอนไหวตามหลกธรรมชาต ทงสงทสามารถสมผสไดและไมไดดวย
สายตา สามารถสรางภาพเทคนคพเศษ 2 มตดวยการวาด เชนลม นำา ไฟ ควน เปนตน
CPA 381 การซอนภาพเพองานภาพเคลอนไหว 2 มต 3(2-2-5)
(Compositing for 2D Animation)
การใชโปรแกรมซอนภาพ สำาหรบงานภาพเคลอนไหว 2 มต และโปรแกรมสำาหรบงานตดตอ
ขนตน เพอนำาไปใชในการแกปญหาตางๆ ในการทำางานซอนภาพบรรยากาศพนหลง
CPA 271 ดจทลสกลปตง 3(2-2-5)
(Digital Sculpting)
พนฐานการปนงานประตมากรรมแบบนนตำา ประตมากรรมนนสงและงานประตมากรรมลอยตว
โดยใชโปรแกรมสำาเรจรปสำาหรบงาน 3 มต สามารถนำาไปประยกตในการสรางฉาก อปกรณประกอบฉาก
และตวละครในงานแอนเมชน 3 มตหรอภาพยนตรได
1327Rangsit University Bulletin 2019-2020
คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
CPA 350 งานภาพเคลอนไหว 3 มต 1 3(2-2-5)
(3D Animation I)
การสรางภาพเคลอนไหวของตวละคร 3 มตใหมความสมจรงโดยการใชโปรแกรมเสรมทาง
ดานภาพเคลอนไหวเพอชวยในการทำางานใหมประสทธภาพและ เพอสนบสนนความเขาใจในเรองของมต
และเวลาสำาหรบงานภาพเคลอนไหว
CPA 351 งานภาพเคลอนไหว 3 มต 2 3(2-2-5)
(3D Animation II)
วชาบงคบกอน: CPA 350 งานภาพเคลอนไหว 3 มต 1
การสรางการเคลอนไหวของตวละคร 3 มตขนสง ทมความซบซอน สามารถนำามาประยกต
ใชในงานทางวชาชพได เชน เทคนคการสรางภาพเคลอนไหวจากโมชนแคปเจอร โดยมการคนควาและ
ออกแบบการเคลอนไหวของตวละครไดอยางสมบรณ
CPA 352 การจดแสงและการสรางพนผวขนสง 3(2-2-5)
(Advanced Lighting and Texturing)
เทคนคการจดแสงและการสรางพนผวขนสงโดยใชโปรแกรมเฉพาะสำาหรบสรางพนผวในการ
สรางภาพ 3 มต เพอใหเขาใจการบรณาการระหวางโปรแกรมทใชในการสรางพนผวกบโปรแกรมทางดาน
การสรางภาพ 3 มต ไดอยางเกดประโยชนสงสด
CPA 353 ระบบการเคลอนไหวตวละคร 3(2-2-5)
(Character Rigging)
หลกการสรางระบบการควบคมการเคลอนไหวตวละคร 3 มตทหลากหลายรปแบบ เรยนร
การใชคำาสงทสำาคญในโปรแกรมสำาเรจรปทางดานแอนเมชน 3 มต เพอสรางสรรคการเคลอนไหวตวละคร
ใหมความสมจรง
CPA 368 เทคนคพเศษเพองานภาพเคลอนไหว 3 มต 3(2-2-5)
(Special Effects for 3D Animation)
การสรางเทคนคพเศษจากหลกการจำาลองการเคลอนไหวทเหมอนจรงของวตถและสงมชวต
และการสรางการเคลอนไหว โดยเนนรายละเอยดทมความสลบซบซอน เชนการเคลอนไหวของเสนผม หรอ
ขนสตวบนหนจำาลอง (Model) ทสรางขนจากโปรแกรมทางดานภาพเคลอนไหว 3 มตเพอเพมความสวยงาม
และสมจรงใหกบงานภาพเคลอนไหว และภาพยนตร
1328 Rangsit University Bulletin 2019-2020คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
CPA 382 การซอนภาพเพองานภาพเคลอนไหว 3 มต 3(2-2-5)
(Compositing for 3D Animation)
การใชโปรแกรมซอนภาพ (Compositing) สำาหรบงานภาพเคลอนไหว 3 มต และโปรแกรม
สำาหรบงานตดตอขนตน เพอนำาไปใชในการแกปญหาตางๆในการทำางานซอนภาพบรรยากาศพนหลง
CPA 389 การสรางภาพ 3 มตขนสง 3(2-2-5)
(Advanced 3D Modeling)
การใชงานโปรแกรม 3 มต สรางวตถในรปแบบทมชวตในลกษณะเหมอนจรง เชน คน สตว
ตนไม รวมถงสรางวตถรปแบบทไมมชวตเชน รถ เครองบน สงปลกสราง เพอนำาไปใชในงานแอนเมชนโดย
เนนความเสมอนจรง
กลมวชาเลอก Motion Graphics
CPA 340 การเคลอนไหวตวอกษร 3(2-2-5)
(Typography in Motion)
การออกแบบและเลอกใชตวอกษรสำาหรบสอจอภาพตางๆ หลกการจดวางองคประกอบและ
การเคลอนไหว เชนโทรทศน จอคอมพวเตอร วดโอวอล ซงมขอจำากดตางๆ ในดานรปแบบทแตกตางไปจาก
สอสงพมพทไมเคลอนไหว
CPA 341 งานกราฟกเคลอนไหว 3(2-2-5)
(Motion Graphic)
กระบวนการผลตงานกราฟกเคลอนไหวแบบ 2 มต โดยเนนกระบวนการคด กระบวนการ
ออกแบบ และการสรางภาพเคลอนไหว รวมถงการเลอกใชตวอกษร การจดองคประกอบ และการใชภาพ
กราฟก รวมไปถงการผสมผสานงานกราฟกกบงานวดทศน การใชดนตรและเสยงประกอบงานภาพยนตร
งานโทรทศนและงานโฆษณา
CPA 361 งานกราฟกเคลอนไหวแบบ 3 มต 3(2-2-5)
(3D Motion Graphic)
วชาบงคบกอน: CPA 216 พนฐานการสรางภาพ 3 มต
พนฐานการสรางสภาพแวดลอม 3 มต แบบจำาลอง พนผว การจดแสง และการสรางการ
เคลอนไหว โดยใชองคประกอบทางงานกราฟก สรางการเคลอนไหวของตราสญลกษณ และการใชเทคนค
พเศษตางๆ
1329Rangsit University Bulletin 2019-2020
คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
กลมวชาเลอก Digital Illustration
CPA 365 ดจทลคอมมค 3(2-2-5)
(Digital Comic)
การสรางสรรคการตนชองเพอเผยแพรในรปแบบดจทล การวาดการตนในลกษณะตางๆ
การตนลอ การตนชอง เทคนคการสอสารดวยภาพการตน ความแตกตางระหวางจดวางรปแบบเพอการต
พมพบนกระดาษกบรปแบบดจทล การจดการผลงานขนสเครอขาย รวมทงการประชาสมพนธ และรปแบบ
ทางธรกจ ของสอ ประเภท น
CPA 366 กราฟกโนเวล 3(2-2-5)
(Graphic Novel)
การสรางสรรคนยายภาพซงเปนสอทผสมผสานระหวางการเลาเรองในแบบวรรณกรรม และ
การวาดภาพเพอสอความหมายของเนอหาอยางสอดคลองกลมกลนกน โดยใชทกษะทางศลปะถายทอด
จนตนาการผานเรองราวแบบตางๆ ไดอยางมสนทรยะ
CPA 369 การเขยนภาพประกอบแบบดจทล 3(2-2-5)
(Digital Illustration)
หลกการออกแบบภาพประกอบทงภาพประกอบแนวบนเทงคด เชน นทานเดก วรรณกรรม
เยาวชน นยาย และ แนวสารคด เชน ชวประวต ประวตศาสตร ใชความคดสรางสรรค จนตนาการในการ
สรางผลงานในรปแบบเฉพาะตว
กลมอนๆ
DGA 320 โครงการกลมเพองานดจทลอารต 3(2-2-5)
(Collaborative Project for Digital Art)
การทำางานรวมกนเปนกลม ในการออกแบบ สรางงานภาพเคลอนไหวในรปแบบภาพยนตรสน
ตงแตกระบวนการเตรยมการกอนการผลต จนถงกระบวนการหลงการผลต รวมถงการจดการการผลตผลงาน
CPA 211 ภาพเคลอนไหวแบบสตอบโมชน 3(2-2-5)
(Stop Motion)
วธการสรางภาพยนตรแอนเมชนแบบสตอบโมชน ดวยวธการถายภาพการเปลยนแปลงทเกด
จากการปนดนนำามน การเคลอนไหวของวสดตางๆ หรอหนทสรางขน แลวนำามาตดตอสรางภาพเคลอนไหว
โดยใชโปรแกรมคอมพวเตอร
1330 Rangsit University Bulletin 2019-2020คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
CPA 362 ภาษาภาพยนตร 3(3-0-6)
(Film Language)
ภาษาของภาพและนยของภาพในงานภาพยนตร ความสมพนธระหวางเนอหาและ รปแบบ
ภาพและความหมายนยของภาพ อภปรายงานของผสรางภาพยนตรและผกำากบทมชอเสยง
CPA 470 เทคนคการทดลอง 3(2-2-5)
(Experimental Techniques)
การสรางสรรคงานภาพเคลอนไหวประเภทตางๆ ทดลองคนหาเทคนคและกระบวนการทนอก
เหนอจากการใชงานโปรแกรมพนฐาน เพอสรางวธการผลตและนำาเสนองานทแปลกใหม
1331Rangsit University Bulletin 2019-2020
คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
DGA 110 วาดเสนพนฐาน 3(2-2-5)
(Introduction to Drawing)
พนฐานการวาดเสนโดยฝกทกษะความชำานาญของการถายทอดโดยเนน โครงสราง รปทรง
แสงเงา เพอความเขาใจของการวาดเสนรปทรง 3 มตแบบโพลกอน เพอพฒนาตอยอดในการวาดภาพ
เคลอนไหว ซงเปนฐานความรความเขาใจในการออกแบบงานดจทลอารตทกประเภท
DGA 113 องคประกอบศลป 2 มต 3(2-2-5)
(2D Composition)
ทฤษฎเบองตนสำาหรบการออกแบบองคประกอบศลป2 มต กระบวนการสรางความคดในงาน
ออกแบบ อนไดแก จด เสน ระนาบ รปราง รปทรง ลกษณะพนผว ส นำาหนก พนทวาง การสรางมตของภาพ
การจดองคประกอบทางดจทลอมเมจ การจดวางเลเยอร และมมมองของภาพ เพอพฒนาทกษะทางการ
ออกแบบสำาหรบการสรางสรรคผลงานในดานดจทลอารต
DGA 114 องคประกอบศลป 3 มต 3(2-2-5)
(3D composition)
ทฤษฎเบองตนสำาหรบการออกแบบองคประกอบศลป3 มต กระบวนการสรางความคดใน
งานออกแบบรปทรง 3 มต อนไดแก มตของรปทรง ลกษณะพนผว ส นำาหนก พนทวาง เนนความเขาใจเรอง
มต ความสมพนธของวตถและพนท การสอความหมาย และความคดสรางสรรค โดยเนนการปนตวละคร
เพอเปนพนฐานในการสรางงาน 3 มตในคอมพวเตอรตอไป
DGA 117 ทศนยภาพและสดสวน 3(2-2-5)
(Perspective and Proportion)
หลกทศนยวทยา ความสมพนธกนระหวางขนาดของวตถและสดสวนเปรยบเทยบทงทอยใน
ระยะทเทากนและแตกตางกน การวาดเสนทหลากหลาย เพอนำาไปพฒนาทกษะในการสรางภาพ 3 มต
DGA 119 การถายภาพเพองานดจทลอารต 3(2-2-5)
(Photography for Digital Art)
หลกการสรางสรรคผลงานภาพถายเพองานดจทลอารต ระบบการถายภาพดจทลการใชกลอง
สาขาวชาวชวลเอฟเฟค (Visual Effects)
วชาพนฐานวชาชพ
1332 Rangsit University Bulletin 2019-2020คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
ถายภาพดจทลเบองตน การถายภาพในสตดโอ การถายภาพนอกสถานท การจดการไฟลฟอรแมตภาพ
ดจทลอปกรณประกอบการถายภาพดจทลโปรแกรมสำาเรจรปดานการตกแตงภาพการจดการสภาพถาย
ดจทลเบองตน
DGA 120 ศลปะรวมสมย 3(3-0-6)
(Contemporary Art)
วเคราะหงานศลปะทมววฒนาการสสอใหมในศลปะปจจบนทเกยวของกบงานดจทลอารต
เชน งานจตรกรรม ประตมากรรม ภาพถาย ศลปะ การแสดง ภาพยนตร ดนตร หรอศลปะแขนงอนๆ เพอให
เขาใจถงแรงบลดาลใจและกระบวนการสรางงานของศลปน เพอนำามาประยกตใชในงานสรางสรรค
DGA 131 โปรแกรมประยกตสำาหรบดจทลอารต 3(2-2-5)
(Digital Art Applications)
การใชโปรแกรมพนฐานเพอการออกแบบทหลากหลาย และกลมโปรแกรมดานกราฟกตางๆ
ทใชในงานดจทลอารตและการออกแบบ
DGA 225 การออกแบบเสยงเพองานดจทลอารต 3(2-2-5)
(Sound Design for Digital Art)
การนำาเสยงจากสงรอบตว สรางสรรคใหเกดความลงตวและสอดคลองกน ศกษาระดบความ
สง ตำาของเสยง โดยใชโปรแกรมการออกแบบเสยง ทำาใหเกดคณคาทางศลปะของเสยงและนำามาประยกต
ใชกบงานดจทลอารตไดอยางมประสทธภาพ
วชาชพ-บงคบ
CPA 233 การเขยนบทภาพเบองตน 3(2-2-5)
(Introduction to Storyboarding)
การเขยนบทภาพเบองตน เรยนรการวางแผนการทำางานในขนตอนกอนการผลตสำาหรบงาน
ภาพยนตร วชวลเอฟเฟคแอนเมชนและมลตมเดย ศกษาวธการเลาเรอง รปแบบตางๆในการเขยนบทภาพ
และการแปลความหมายบทภาพยนตร
DGA 320 โครงการกลมเพองานดจทลอารต 3(2-2-5)
(Collaborative Project for Digital Art)
การทำางานรวมกนเปนกลม ในการออกแบบ สรางงานภาพเคลอนไหวในรปแบบภาพยนตรสน
ตงแตกระบวนการเตรยมการกอนการผลต จนถงกระบวนการหลงการผลต รวมถงการจดการการผลตผลงาน
1333Rangsit University Bulletin 2019-2020
คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
DGA 361 ศลปะอาเซยนเพองานดจทลอารต 3(2-2-5)
(ASEAN Art for Digital Art)
ศลปะอาเซยนจากงานศลปกรรมในแขนงตางๆ โดยเนนลกษณะแนวความคดและรปแบบใน
การออกแบบของ ศลปะและวฒนธรรมในกลมประเทศอาเซยน สามารถนำาไปประยกตใชในการออกแบบ
ภาพเคลอนไหวในงานดจทลอารตได
DGA 390 วธวจยทางงานดจทลอารต 3(3-0-6)
(Research Methodology for Digital Art)
ระเบยบขนตอน วธการวจย เรมตงแตการกำาหนดปญหาวจย การศกษาคนควา วเคราะห
ขอมล โดยเนนกระบวนการวจยเพอนำาไปสการแกปญหาในงานดจทลอารต โดยใหเลอกคนควาในหวขอท
สนใจและเกยวของกบงานในวชาชพ
DGA 410 การจดการธรกจดานดจทลอารต 3(3-0-6)
(Digital Art Business Management)
ธรกจทางดานดจทลอารตการบรหารการจดการดำาเนนการธรกจ การตลาด การคดคาบรการ
การทำาสญญา ตลอดจนกฎหมายธรกจและภาษ ควบคไปกบจรรยาบรรณนกวชาชพและผประกอบการ
VFX 100 การวาดเสนโครงรางมนษย 3(2-2-5)
(Human Figure Drawing)
ศกษาความถกตองของโครงสราง สดสวน และกายวภาคมนษย ตงแตโครงกระดก การทำางาน
ของระบบกลามเนอ และลกษณะเฉพาะบคคล เพอสามารถถายทอดเปนผลงานวาดเสนทถกตองตามหลก
กายวภาคความสมจรงของแสงเงาและบรรยากาศ รวมถงสามารถแสดงอารมณ ความรสกของแบบได
VFX 130 วชวลเอฟเฟคสตดโอ 1 3(2-2-5)
(Visual Effects Studio I)
แนวความคดระดบเบองตนในการสรางงานวชวลเอฟเฟคในรปแบบ 3 มต ตงแตขนตอนรเรมจนจบชนงาน
โดยเรยนรถง ความรพนฐานสามมต การสรางวตถสามมต การสรางระบบการเคลอนไหว เพอใหไดชนงานท
สมบรณและมความเขาใจในการสรางชนงานอยางเปนระบบ
VFX 131 วชวลเอฟเฟคสตดโอ 2 3(2-2-5)
(Visual Effects Studio II)
แนวความคดระดบเบองตนในการสรางงานวชวลเอฟเฟคในรปแบบ 3 มต ตงแตขนตอนรเรม
จนจบชนงาน โดยเรยนรถง การเคลอนไหว การสรางพนผว การจดแสงและสรางภาพ เพอใหไดชนงานท
สมบรณและมมความเขาใจในการสรางชนงานอยางเปนระบบ
1334 Rangsit University Bulletin 2019-2020คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
VFX 160 สและการจดแสงเพองานวชวลเอฟเฟค 3(2-2-5)
(Color and Lighting for Visual Effects)
แนวความคด เกยวกบสและแสงเงาในภาพยนตร ทฤษฎสและพนฐานความเขาใจเกยวกบส
และแสงเงา สและแสงสออารมณ การจดแสงและรปแบบของแสง
VFX 210 การสรางภาพ 3 มตและระบบเคลอนไหว 1 3(2-2-5)
(3D Modeling and Rigging I)
การสรางวตถสามมตและระบบการควบคมตวละครขนพนฐาน การใชคำาสงทสำาคญในโปรแกรม
สามมต เพอการสรางตวละครสามมตการสรางวตถสามมต การทำาระบบสหนาอารมณสำาหรบตวละคร
VFX 211 การเคลอนไหวตวละคร 3 มต 3(2-2-5)
(3D Character Animation)
แอนเมชนขนพนฐานและศลปะของการเคลอนไหว ศกษาและเลยนแบบการเคลอนไหวจาก
การเคลอนไหวของคนจรง แลวนำาไปใชกบตวละคร โดยมงเนนการแสดงออกทางทาทางรวมถงการขยบ
ปาก โดยมงเนนการแสดงออกทางทาทางรวมถงการขยบปากแสดงออกทางสหนาและกลอกตา รวมไปถง
หลกการ Key Frame เบองตน
VFX 212 การสรางพนผว การจดแสงและการแสดงภาพ 3(2-2-5)
(Texturing Lighting and Rendering)
แนวความคดพนฐานการสรรคสรางชนงาน 3 มตเพอความสวยงาม การปรบแตง UV เพอ
ใหตอบรบกบการสรางพนผวทมคณภาพ การเกบบนทกและการสรรคสรางพนผวในระดบเบองตน การ
สรางสรรค map แบบตางๆ การจดแสงและการสรางภาพทสมจรงผานโปรแกรมสรางภาพ 3 มต ทฤษฎ
และหลกการทำางานแบบ linear การสราง Shader การประยกตและปรบแตงผลงานอยางกลมกลนรวมกบ
ภาพยนตรทถกถายดวยกลองวดโอ ความรพนฐานเกยวกบระบบ Render Passes
VFX 214 เทคนคการซอนภาพ 1 3(2-2-5)
(Compositing I)
พนฐานการซอนภาพจากกลองดจทลงานภาพเคลอนไหว 3 มตและงานกราฟกเบองตนการ
ซอนภาพดวยโปรแกรมสำาเรจรป การทำา Matte Extraction การทำา Rotoscopingและ Masking การ Key
กรนสกรนในรปแบบตางๆ การเตรยมฉากหลงและการ Clean up 2D Tracking และ 3D Tracking การ
ปรบและตกแตงส การซอนภาพดวยเทคนคแบบ 3 มต การซอนภาพแบบ Render Passes เพองานวชวล
เอฟเฟค
1335Rangsit University Bulletin 2019-2020
คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
VFX 220 การถายทำาภาพยนตรดจทล 1 3(2-2-5)
(Digital Cinematography I)
พนฐานการถายทำาภาพยนตรดจทลเพอใหไดภาพทมคณภาพสงทสดเพอนำาไปใชในการ
ผลตงานวชวลเอฟเฟคอธบายพนฐานสำาหรบงานภาพยนตร ประเภทของกลองถายภาพยนตร การตงคา
กลองเพอการถายทำาภาพยนตร การเลอกใชเลนสและอปกรณพเศษขนาดภาพ มมกลองในภาพยนตร องค
ประกอบและสดสวนในการถายภาพยนตร กฎพนฐานในการถายภาพยนตร การเลอกฉากหลงการใชแสง
และสในรปแบบตางๆ การจดไฟเพอสรางบรรยากาศสำาหรบงานภาพยนตร การตดตอเบองตน การปรบส
ตกแตงเบองตน
VFX 221 การทำาแมทชมฟวง 3(2-2-5)
(Match Moving)
พนฐานการจำาลองการเคลอนไหวของกลองระหวางภาพยนตรกบกลองในงานภาพ 3 มต
การตดตามการเคลอนทของกลองทงในแบบธรรมดาและแบบอตโนมตโดยใชโปรแกรมสำาเรจรปทางดาน
การตดตามกลองการวเคราะหขอมลเพอสรางความสมจรงในการรวมมมกลองภาพยนตรจรงกบมมกลองท
สรางจากภาพ 3 มต การหาคาระยะหางของกลองกบฉาก การหาคาความบดเบอนของเลนส การเตรยมการ
ถายงานดวยกลองวดโอสำาหรบงานแมทชมฟวงและวชวลเอฟเฟค
VFX 222 วชวลเอฟเฟคโปรดกชน 3(2-2-5)
(Visual Effects Production)
หลกการทำางานเบองตนของขบวนการผลตงานในอตสาหกรรมแอนเมชนและวชวลเอฟเฟค
ผานกระบวนการทางวชวลเอฟเฟคทเชอมโยงกนอยางเปนระบบและขนตอนทมสวนประกอบของภาพสาม
มตกบภาพทถายจากกลองดจทล เรยนรการวางแผนงาน การเตรยมบทภาพ การถายภาพยนตรรวมถงการ
ถายฉากหลงกรนสกรน การสรางวตถสามมต การสรางระบบการเคลอนไหวใหกบตวละคร การสรางพนผว
การอนเมทการเคลอนไหวรวมกบการทำาโมชนแคปเจอร การทำาไดนามค ซมเลชน การจดแสงและการสราง
ภาพสามมต การใชเทคนคการซอนภาพ
VFX 300 เทคนคทดลองเพองานวชวลเอฟเฟค 3(2-2-5)
(Experimental Technique for Visual Effects)
แนวทางและกระบวนการคดเพอสรางสรรคงานวชวลเอฟเฟคผานเทคนคทดลองตางๆ การ
คนควาและการสบคนขอมลเพอคดคนเทคนคสรางสรรคใหม และการนำาความรทไดมาประยกตใชในการ
สรางสรรคผลงานหรอเทคนคเฉพาะตว
1336 Rangsit University Bulletin 2019-2020คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
VFX 311 ไดนามค ซมเลชน 1 3(2-2-5)
(Dynamic Simulation I)
การสรางเทคนคพเศษทมความใกลเคยงกบสงทเกดขนตามธรรมชาต เชนพาย หมะ ฝน ควน
ไฟ นำา จากโปรแกรมสำาเรจรปทางดานภาพเคลอนไหว 3 มตเพอใหเกดความสวยงามและสมจรงกบงาน
ภาพ เคลอนไหวและภาพยนตร พนฐานไดนามค ซมเลชน ทฤษฎพลศาสตรเบองตนสำาหรบไดนามค ซมเล
ชน การจำาแนกประเภทของไดนามค ซมเลชน พาตเคลขนพนฐาน การใชงาน Expression ขนพนฐาน การ
ประยกตใชไดนามคเขากบกระบวนการทางวชวลเอฟเฟคอนๆ การเรนเดอรพาตเคลและ Effect Pass
VFX 312 โมชนแคปเจอร 1 3(2-2-5)
(Motion Capture I)
การบนทกขอมลการเคลอนไหวของสงมชวตในรปแบบดจทลดวยโมชนแคปเจอรและ
อปกรณพเศษเฉพาะทาง ใชรวมกบโปรแกรมสำาเรจรปทางดาน 3 มตเพอใหการสรางภาพยนตรแอนเมชน
และเกมส
VFX 391 การฝกงานวชาชพ 1(0-40-20)
(Practical Training)
การฝกงานตามสายวชาชพ ในหนวยงานของรฐ รฐวสาหกจ หรอหนวยงานเอกชน เปนเวลา
ไมนอยกวา 8 สปดาห
VFX 490 การเตรยมการศลปนพนธ 3(2-2-5)
(Digital Art Thesis Preparation)
นกศกษาตองสอบผานรายวชาบงคบครบตามทหลกสตรกำาหนด
การเตรยมหวขอศลปนพนธ รวมกบอาจารยทปรกษาศลปนพนธ เพอขอเสนอความเหนชอบ
จากอาจารยทปรกษาและคณะกรรมการศลปนพนธ เมอไดรบอนมตแลว จงเรมดำาเนนการขนตอนรวบรวม
ขอมล วเคราะหขอมล สรปปญหาและแนวทางแกปญหาในการออกแบบ
VFX 491 สหกจศกษาสำาหรบวชวลเอฟเฟค* 7(0-40-20)
(Cooperative Education for Visual Effects)
วชาบงคบกอน : ตองผานเกณฑตามวชาชพทสาขากำาหนด
นกศกษาตองฝกงานในสถานประกอบการเสมอนเปนพนกงานประจำาของหนวยงานนนๆ เปน
เวลาไมนอยกวา 16 สปดาห นกศกษาจะตองทำาบนทกประจำาวนสงทกสปดาหและมโครงงานหนงชนสง
หลงการฝกงาน เพอรบการประเมนจากสถานประกอบการและอาจารยประจำาวชา
1337Rangsit University Bulletin 2019-2020
คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
* สำาหรบผเลอกเรยนรายวชา VFX 491 สหกจศกษาสำาหรบวชวลเอฟเฟค ไมตองเรยน
รายวชา DGA 410 การจดการธรกจดานดจทลอารต VFX 391 การฝกงานวชาชพ และ VFX 490 การ
เตรยมศลปนพนธ
VFX 496 ศลปนพนธ 6(0-35-18)
(Digital Art Thesis)
วชาบงคบกอน: VFX 490 การเตรยมการศลปนพนธ
การออกแบบตอเนองหลงจากการนำาเสนอโครงการในวชาเตรยมการศลปนพนธ โดยจะ
ตองทำาการศกษา คนควา วเคราะห และออกแบบจนกระทงเสรจสนสมบรณ ทงนนกศกษาจะพฒนางาน
ออกแบบโดยปรกษากบอาจารยทปรกษาและนำาเสนอความเหนชอบ และรบการประเมนผลจากคณะ
กรรมการศลปนพนธ ตลอดทงนำาผลงานศลปนพนธมาจดนทรรศการเผยแพรสสาธารณชน
การตดสนศลปนพนธ ถอคาระดบ 2.00 (C) เปนเกณฑการสอบผาน
วชาชพ-เลอก
VFX 313 การเขยนโปรแกรมเพองานวชวลเอฟเฟค 1 3(2-2-5)
(Scripting for Visual Effects I)
แนวความคดเบองตนของการเขยนโปรแกรมเพองานวชวลเอฟเฟคหลกการทำางานและ
ทฤษฎเบองตนของภาษาโปรแกรม บทบาทของภาษาโปรแกรม ในการชวยอำานวยความสะดวกใน
กระบวนการทางวชวลเอฟเฟคการพฒนาภาษโปรแกรมสำาหรบงานวชวลเอฟเฟควเคราะหหลกการทำางาน
ของ ภาษาโปรแกรม ลกษณะสำาคญของการปฏบตตามขนตอนการจดการฟงชน การสรางคำาสงควบคม ตว
บงชและตวแปร Flow การสมพนธระกวางสตรงคและขอมล การออกแบบเครองมอสำาหรบวชวลเอฟเฟค
โครงสรางภาษาโปรแกรมและขอมล การสรางหนาตาการใชงานของเครองมอ
VFX 314 ไดนามค ซมมเลชน 2 3(2-2-5)
(Dynamic Simulation II)
วชาบงคบกอน : VFX 311 ไดนามค ซมมเลชน 1
แนวความคดการทำางานเบองตนของโปรแกรมสามมตเพอการสรางไดนามค ซมเลชนขน
สงProceduralism การทำางานแบบ Node Base และ Procedural การสรางวตถสามตและพนผวแบบ
Procedural เทคนคการทำาซำา หลกพลศาสตรเพองานวชวลเอฟเฟค ทฤษฎเกยวกบ Vector, Voxel และ
Volume การทำางานและพฤตกรรมของไดนามค การสรางพาตเคลขนสง การสรางไดนามคเพอจำาลองการ
เคลอนไหวและพฤตกรรมของเหลวและการไหลเบองตน การสรางไดนามคเพอจำาลองการเคลอนไหวและ
1338 Rangsit University Bulletin 2019-2020คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
พฤตกรรมของของแขงเบองตน การแตกหก การเปลยนแปลงรปทรง การจดแสงและแสดงภาพสำาหรบ
เอฟเฟคการสรางและบนทกเครองมอสำาหรบทำาซำาไดนามค ซมเลชน
VFX 315 โมชนแคปเจอร 2 3(2-2-5)
(Motion Capture II)
วชาบงคบกอน : โมชนแคปเจอร 1
การบนทกขอมลการเคลอนไหวของสงมชวตซงมปฏสมพนธซงกนและกนดวยโมชนแคปเจอร
และอปกรณพเศษเฉพาะทาง โดยใชรวมกบโปรแกรมสำาเรจรปทางดาน 3 มตทำาใหการสรางภาพยนตร
แอนเมชนและเกมส
VFX 316 ไดนามค ซมมเลชนแบบเปนกลม 3(2-2-5)
(Crowd Dynamics Simulation)
การจำาลองการเคลอนไหวแบบเปนกลมทสมจรงดวยโปรแกรมสำาเรจรป 3 มต เพอใหมความ
รวดเรวในการผลต และนำาไปใชไดในหลายอตสาหกรรม เชน งานในภาพยนตร เกมสภาพยนตรแอนเมชน
และงานโทรทศน
VFX 317 ไดนามค ซมมเลชน 3 3(2-2-5)
(Dynamic Simulation III)
วชาบงคบกอน : VFX 314 ไดนามค ซมเลชน 2
แนวความคดเบองตนและเบองลกของไดนามค ซมเลชนเกยวกบของเหลวและของแขง โดย
เนนทจะสามารถนำามาประยกตใชในการสรางไดนามคประเภท นำาหรอของเหลว ลมหรออากาศ วอลลม
กลมควนหรอไฟ การแตกหกตอวตถแขง (Fracture) การเปลยนแปลงรปทรง (Deformation) ของวตถ
ประเภท ผา ยางยด ขนหรอเสนผม การจดแสงและการสรางภาพของฟลอด ไดนามก ซมเลชน พรอมทง
ทำาการซอนภาพแบบ Render passes
VFX 320 เทคนคการซอนภาพ 2 3(2-2-5)
(Compositing II)
วชาบงคบกอน : VFX 214 เทคนคการซอนภาพ 1
เทคนคการซอนภาพขนสงดวยโปรแกรมสำาเรจรป การซอนภาพเหมอนจรงขนสงรวมกบภาพ
เคลอนไหวจากลองวดโอ การปรบแตงเครองมอและการเขยนโปรแกรม expression เพอสรางเครองมอ
สำาหรบการซอนภาพ การสรางองคประกอบและความลกเสมอนจรงของกลองในการซอนภาพ การซอน
ภาพแบบ 3D ขนสง การทำางานรวมกบ Pointcloud และ Particle การทำาแมทเพนทตงดวยการซอนภาพขน
1339Rangsit University Bulletin 2019-2020
คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
สง การซอนภาพดวย Render passes ขนสงรวมไปถงการใชงาน Light pass 3D Tracking ขนสง การทำา
Re-lighting หลกการและทฤษฎเกยวกบ Deep Composite การศกษาผานกรณศกษาเบองตน
VFX 321 การสรางวตถ 3 มต และระบบเคลอนไหว 2 3(2-2-5)
(3D Modeling and Rigging II)
วชาบงคบกอน : VFX 210 การสรางวตถ 3 มตและระบบเคลอนไหว 1
การสรางวตถสามมตและระบบการควบคมตวละครขนสง การใชคำาสงทสำาคญในโปรแกรม
สามมต เพอการสรางตวละครสามมต และการสรางวตถสามมตรายละเอยดสง การทำาระบบสหนาอารมณ
และระบบควบคมสำาหรบตวละครขนสง
VFX 322 การสรางพนผว การจดแสงและการแสดงภาพ 2 3(2-2-5)
(Texturing Lighting and Rendering II)
วชาบงคบกอน : VFX 212 การสรางพนผว การจดแสงและการแสดงภาพ 1
การสรางพนผวและแสงเงาของวตถขนสงทมความหลากหลายและสมจรง การสรางและพฒนา
Shader ขนสงสำาหรบวตถและพนผวมนษย การทำา shading แบบ Procedural การพฒนา Look สำาหรบตว
ละคร การทำา Render Passes ขนสงสำาหรบงาน Composite การจดแสงและการแสดงภาพสำาหรบไดนามค
ซมเลชน
VFX 323 การสรางภาพพนผว 3 มต 3(2-2-5)
(3D Texture Painting)
การระบายสลงบนพนผว 3 มต โดยใชโปรแกรมพเศษซงสามารถแสดงผลในทนททระบายส
ลงไป เปนเทคนคทรวดเรวและมประสทธภาพ
VFX 324 การทำาแมทเพนทตง 1 3(2-2-5)
(Matte Painting I)
การใชเทคนคการสรางภาพ 2 มตและ 3มต เพอใชสำาหรบการสรางภาพพนหลงและฉากใน
งานภาพยนตร เรยนรการใชโปรแกรมในการสรางภาพฉากหลง
VFX 330 การออกแบบภาพเคลอนไหว 1 3(2-2-5)
(Motion Design I)
กระบวนการผลตงานกราฟกเคลอนไหวแบบ 2 มต โดยเนนกระบวนการคด กระบวนการ
ออกแบบ การจดองคประกอบ การสรางภาพเคลอนไหว และการใชภาพกราฟก
1340 Rangsit University Bulletin 2019-2020คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
VFX 332 การถายทำาภาพยนตรดจทล 2 3(2-2-5)
(Digital Cinematography II)
วชาบงคบกอน : VFX 220 การถายทำาภาพยนตรดจทล 1
แนวความคดขนสงในการถายทำาภาพยนตรเพองานตอบรบกบงานวชวลเอฟเฟค การเตรยม
การถายทำาสำาหรบงานวชวลเอฟเฟคขนสง การวางแผนเตรยมการ การถายภาพยนตรกรนสกรน การถาย
ภาพยนตรดวยกลองความละเอยดสง เรยนรการใชงานไฟลนามสกลเฉพาะของกลองภาพยนตรดจทล
VFX 378 การปนโครงสรางรางกายมนษย 3(2-2-5)
(Ecorche Sculpture)
การปนโครงสรางรางกายของมนษยมงเนนการสรางโครงสรางของกลามเนอและกระดก
การวางโครงสรางของกระดกไปจนถงกลามเนอตามหลกกายวภาค โครงสรางสดสวนมนษย วาดเสนโครง
กระดกมนษยการปนอวยวะแตละสวนโดยละเอยด
VFX 379 การสรางภาพ 3 มตฮารดเซอรเฟส 3(2-2-5)
(3D Hard Surface Modeling)
การใชงานโปรแกรมสรางภาพ 3 มตเพอสรางโมเดล เชน รถยนต เครองบน สงปลกสราง ฯลฯ
เพอใหมความสมจรงโดยเนนรายละเอยดและความซบซอนของวตถเปนหลก
VFX 382 การสรางสงมชวต 3 มตออแกนค 3(2-2-5)
(3D Organic Modeling)
การใชงานโปรแกรมสรางภาพ 3 มตเพอสรางโมเดลสงมชวตสามมต เชน คน สตว ตนไม ฯลฯ
เพอใหมความสมจรงโดยเนนรายละเอยดและความซบซอนเปนหลก
VFX 383 การออกแบบเสยงเพองานวชวลเอฟเฟค 3(2-2-5)
(Sound Design for Visual Effects)
การสรางสรรคเสยงประกอบในงานวชวลเอฟเฟค ขนตอนการบนทก การแกไขปรบแตง และ
การผสมเสยงโดยมงเนนเทคนคการสรางเสยงเอฟเฟคตางๆ และดนตรประกอบภาพยนตรการฟงอยางม
วจารณญาณ การสราง BEAT และ RHYTHM การสรางทำานองและเมโลด ขนพนฐาน การ Mixing ขนพน
ฐาน เทคนคการบนทกสญญาณดจทล (Recording Digital signal processes) การบนทกเสยงในสตดโอ
การวางเสยงประกอบภาพยนตร การสรางเอฟเฟคเสยงสมจรง
1341Rangsit University Bulletin 2019-2020
คมอการศกษา ระดบปรญญาตร มหาวทยาลยรงสต ปการศกษา 2562-2563
VFX 384 การสรางอารมณสหนา 3 มตเพองานวชวลเอฟเฟค 3(2-2-5)
(3D Facial Expressionfor Visual Effects)
การสรางโมเดล 3 มตสวนศรษะของตวละครทมรายละเอยดอยางถกตองการสรางใบหนาและ
การสรางโครงสรางในการบงคบการเคลอนไหวกลามเนอบนใบหนาและการสรางการเคลอนไหวอยางสมจรง
VFX 385 การปรบสและตกแตงวดโอเพองานวชวลเอฟเฟค 3(2-2-5)
(Color Correction for Visual Effects)
แนวความคดของการปรบสและตกแตงวดโอเพองานวชวลเอฟเฟคพนฐานและเทคนคเบอง
ตนในการปรบสและแสงเงาของวดโอทฤษฎวทยาศาสตรเกยวส การจดการและควบคมส การสรางอารมณ
และสไตลใหกบภาพวดโอในดวยส การใชงานเครองมอวดคาสแบบตางๆ ความเขาใจชนดและรปแบบขน
สงของไฟลวดโอ