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Tendencias digitales para el 2010

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Este libro fue creado con bits y bytes de Internet.Ningún sitio Web fue lastimado en el proceso.

Yamile AssísEduardo CalvacheYazmín CastroLeonardo ChicaMaría Fernanda HidalgoAlberto MurilloAndrés PrietoJuan Pablo SerranoInternet

Agradecimientos:

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12 tendencias digitales. 12 razones de peso para elegir digital.120 experiencias para vivirlas.

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¿Cómo enfrentarse al uso masivo de Internet?¿Cómo estar preparado para el siguiente nivel digital?¿Cómo se comunicará la siguiente ola de consumidores?

Wunderman Colombia en un continuo esfuerzo por comunicar el poder de la tecnología digital en la construcción de

marcas, en la administración de relaciones con clientes y en el descubrimiento y aprovechamiento de oportunidades

digitales, ha compilado un humilde ejercicio sobre las tendencias digitales que creemos marcarán un camino para el

siguiente nivel de convergencia digital en mercadeo relacional, negocios y construcción y distribución de valor.

Lo invitamos a que comparta nuestra visión sobre estos 12 conceptos, apoyados por la creciente adopción de

tecnología, y los experimente en las palabras de las personas que están blogueando sobre ellos, en los videos de las

evidencias de sus implementaciones y en las imágenes de las personas que ya los usan o pretenden explicarlos.

Esperamos que desde el papel, logremos iniciar una conversación digital con usted.

Director de planeación estratégica.Wunderman ColombiaNoviembre 2009

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La Web ha cambiado la forma en la que nos comunicamos, su gran influencia es fácilmente

identificada en nuestras vidas. Siempre nos ha permitido conocer más de lo que vemos en nuestra

pantalla con un solo clic. Sin embargo, pequeños cambios constantes la han llevado de ser una red

de documentos vinculados, a ser una red viva de personas, amigos y comentarios constantes. Esta

evolución es llamada Web 2.0 coloquialmente.

La Web semántica, nombrada así por Tim Beners-Lee, es la predicción de la siguiente evolución. La

posible Web 3.0, en la que actualmente se trabaja definiendo su estructura y modelo para que

pueda ser aplicada globalmente.

Este siguiente paso de la comunicación digital, apoyándose en la vinculación existente entre

documentos y personas, estructuraría automáticamente el conocimiento atrapado dentro de los

documentos, permitiendo que tenga sentido para las computadoras, para que ellas nos ayuden a

estructurar e identificar las relaciones implícitas que existen entre el conocimiento de varios

documentos. Esto permitirá la generación de contenido basado en información existente que

comparte conocimiento en común.

Imaginen poder crear instantáneamente un modelo tridimensional de un estadio, con imágenes de

diferentes sitios web, tomadas por asistentes a un partido de fútbol, del que estamos viendo un

video, con solo un clic.

Web Semántica

Blog semántico.http://bit.ly/8LlEwt

Web Semántica hoy.http://bit.ly/6Ut74S

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Experiencias

1.Web 1.0Vinculando documentos

Web 2.0Vinculando personas

Web 3.0Vinculando conocimientos

C/P=Consumidor/Productor

Prosumidor

C/P C/P

C/P

RDFOWL

Definición de Web Semántica.http://bit.ly/8VzK1L

Web Semántica explicada en video.http://bit.ly/84p3iG

Ciencia Semántica.http://bit.ly/8KaiAq

Web 3.0 vs. Web 2.0.http://bit.ly/4L1NBd

Características más importantes de Web Semántica.http://bit.ly/7bQEoL

Blog Semántico.http://bit.ly/67KysC

Introducción a la Web Semántica.http://bit.ly/4IGcki

Entrevista sobre Web Semántica.http://bit.ly/6DT0D5

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2.Mas allá de la ciencia ficción, donde darle propiedades humanas a las computadoras creaba un buen escenario para una

historia, hoy en día buscamos darle a las máquinas la capacidad de percibir patrones y tendencias que sencillamente

estarían ocultas para nosotros.

Incapaces de memorizar y analizar simultáneamente grandes cantidades de datos, los humanos tenemos que visualizar la

información en gráficos e indicadores para poder identificar movimientos y esquemas en los flujos de información. Sin

embargo, estas visualizaciones y reportes son indispensables para la toma de decisiones de negocios, establecimiento de

tasas bancarias, fijación de los valores de intercambio de monedas internacionales, precios de metales preciosos, oferta de

productos relacionados en tiendas en línea o predicción de ventas e ingresos de una compañía. Nuestra economía, nuestra

bolsa de valores, nuestros planes de mercadeo, nuestras inversiones, nuestra línea de crédito personal, dependen de una

perspectiva que se obtiene de los datos acumulados sobre el tiempo.

Normalmente enseñamos a los sistemas a buscar patrones específicos que deseamos monitorear, pero a medida que la

tecnología se desarrolle en esta área, los sistemas serán programados para poder descubrir automáticamente patrones,

tendencias o peculiaridades en los datos, y sus efectos en los resultados finales de una operación, sin la necesidad de

intervención humana.

Imaginen que un informe automático reporta, sin que nadie se lo pida, un patrón que al ojo humano hubiera pasado

desapercibido; por ejemplo que las ventas de un producto de una empresa aumentan un 5% cada jueves en todas las

cadenas cuando las cajas registradoras muestran el número más alto de transacciones por minuto.

Inteligencia Artificial

Explicación sobre Inteligencia Artificial.http://bit.ly/8dhmTG

Introducción a la Inteligencia Artificial.http://bit.ly/7DZdx3

¿Ha llegado la Inteligencia Artificial?http://bit.ly/6YxFEq

Excelente expositor sobre Inteligencia Artificial.http://bit.ly/7uGHqX

Una nueva plataforma de computación.http://bit.ly/8Ma2TR

Ciencia ficción en hechos.http://bit.ly/6QErkb

Inteligencia Artificial aplicada a la robótica.http://bit.ly/4BTdOK

Enlaces y recursos sobre Inteligencia Artificial.http://bit.ly/8JBbhw

Historia, futuro, técnicas y campos.http://bit.ly/6UrMN1

Hazlo tu mismo.http://bit.ly/8X0lyC

Experiencias1.

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La creación de mundos virtuales para entretenimiento es una tendencia en sí misma. Cientos de simuladores de combate,

de automovilismo o de vuelo son usados comercialmente por millones de personas en línea, en computadores y en

consolas de juego. Si sumamos estas experiencias virtuales a la conectividad que ofrece Internet terminamos con vivencias

colectivas que incluso llegan a ser más valoradas por la interacción social que por la experiencia virtual como tal.

Actualmente encontramos simuladores de vida (trabajo, relaciones personales, dinero, vacaciones, etc.) que ofrecen a

millones de personas en el mundo la posibilidad de vivir una segunda vida digital, en línea y compartida con personas

reales, incluso con la posibilidad de ganar dinero en el mundo real.

A medida que tendencias verdes y de economías eficientes y sostenibles tomen más fuerza, la creación de mundos

virtuales, como escenarios de trabajo, capacitación, gestión de clientes, oferta de servicios, ventas, experiencias de marca

y otras, se volverá más popular.

Barack Obama, para su campaña presidencial, logró comunicarse con adultos jóvenes teniendo presencia en 17 mundos

virtuales de entretenimiento. Imaginemos la capacidad de influencia en percepción que puede tener la creación de un

mundo virtual donde se vivencia una marca, un concepto o una causa.

Mundos Virtuales

Universidad, Colombia y el Mundo Virtual.http://bit.ly/7sRVZB

La evolución del Mundo Virtual en los juegos.http://bit.ly/8d45rR

Los Mundos Virtuales.http://bit.ly/4NtNet

Creador de mundoshttp://bit.ly/8UAyCS

Virtualizando la investigación cualitativa.http://bit.ly/4U1miy

De la pantalla al Mundo Virtual.http://bit.ly/7UUfY6

Feria sobre virtualidad.http://bit.ly/8TOg9W

Los museos virtuales.http://bit.ly/6yb5Ft

Un Mundo Virtual escrito.http://bit.ly/4sU9g1

“Más de 170.000 personas llevan una segunda vida en Internet”.http://bit.ly/8OU0qe

Experiencias1.

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Las pantallas siempre nos han ayudado a abrir nuestras mentes a nuevos escenarios. Primero fue el cine, después la

televisión, seguidos por el computador y ahora por los celulares.

Con los mercados saturados, algunos por encima del 100%, los dispositivos móviles (como los celulares, reproductores

de video y música, asistentes personales e incluso algunos GPS), extendidos por la conectividad a Internet y las

conexiones cercanas entre dispositivos, se han convertido en oportunidades de productividad, contacto, experiencia

y entretenimiento que son casi omnipresentes en nuestras vidas diarias.

La convergencia de tecnologías y la evolución de aplicaciones de desarrollo que facilitan la implementación de

soluciones móviles que funcionen transversalmente en todo tipo de dispositivos, reducirán el tiempo y costos de salir al

mercado para muchas empresas, popularizando aún más el uso de los móviles como un canal de comunicación con

alta segmentación y profunda relevancia.

No nos sorprendamos si en un futuro próximo, la recolección de datos georeferenciados de miles de usuarios de

celulares inteligentes, se unan para hacer análisis predictivos de patrones de tránsito que nos permitan identificar

mejores vías de desplazamiento o de áreas habituales de permanencia de los compradores de una tienda para

concentrar mejor las experiencias digitales que se colocan en su camino. Así, pronto podremos hacer minería de

realidad, como hoy hacemos minería de datos.

Mobile

Uso y aplicaciones de Mobile.http://bit.ly/8H5BwY

Revolución Mobile.http://bit.ly/7ZUU8Q

Mercadeo Mobile explicado.http://bit.ly/70qWgC

Divirtiéndose con un GPS.http://bit.ly/7jeoLs

Blog sobre tecnología Mobile.http://bit.ly/7OMZeC

Mercadeo Mobile.http://bit.ly/4FS2Xp

La cuarta pantalla.http://bit.ly/7nlQiV

Blog de mercadeo Mobile.http://bit.ly/6y5cCL

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Qué es Mobile 2.0.http://bit.ly/8SxPxm

La tecnología móvil y su dinamismo.http://bit.ly/6L402y

Experiencias

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Desde hace mucho tiempo la conclusión natural de muchas marcas ha

sido que la atención y la receptividad de las personas es ganada sin

ninguna contraprestación y como una causa natural de un mensaje

estructurado y llamativo. Un monólogo donde se espera que el tiempo de

ocio que los receptores emplean para asimilar y adoptar el mensaje no

tenga costo.

Ante un público más evasivo a los mensajes, la publicidad ha empezado

a apelar a nuevas formas de captar la atención de la audiencia. Ha

iniciado un nuevo intercambio “comercial” donde las personas son

recompensadas por su consentimiento para recibir información y asimilar

un mensaje. Como todos sabemos el tiempo es dinero.

Las tecnologías digitales han facilitado esta nueva era de intercambio

económico donde la moneda es la atención de las personas y las

transacciones son servicios por los que tradicionalmente las personas

pagarían. Esto es posible gracias a nuevos fenómenos como las redes

sociales, la bloggosfera y medios digitales como cabinas de experiencias

y Digital Signage interactivo.

Pensemos en los servicios de alerta de noticias por los que pagan las

personas en portales especializados. Una empresa comercializadora de

atención podría pagar por este servicio a título del cliente, a cambio de

que este se comprometa a interactuar con un mensaje diario. El usuario

recibe el beneficio y la empresa consigue un canal equivalente al “Prime

Time” para comercializar. Los clientes de esta empresa pueden

comunicar mensajes con el consentimiento y atención de los clientes.

Economía de Atención

La publicidad y la Economía de Atención.http://bit.ly/7VtEym

Relevancia de la atención en Internet.http://bit.ly/73CUbx

Atención en la publicidad.http://bit.ly/4G30Tg

La Economía de Atención en la actualidad.http://bit.ly/73LDC3

Destácate.http://bit.ly/83QhXg

La Economía de Atención en la publicidad.http://bit.ly/7j37F8

La naturaleza de la economía de la red.http://bit.ly/8nVWIX

Microblogging y la Economía de Atención.http://bit.ly/4AWM7Z

La Economía de Atención en el mercado.http://bit.ly/6TzEjR

Economía de Atención: El juego.http://bit.ly/8STT6n

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Experiencias5.

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6.Según estudios realizados sobre comportamientos del consumidor*, más

del 70% de las compras se deciden en el punto de venta, y las decisiones

aumentan al 83% cuando son impulsadas por estímulos visuales dinámicos.

Es casi natural que se creara un medio digital para estas situaciones y otras,

donde la interactividad pudiera ser clave para aumentar resultados.

Este nuevo medio se basa en la emisión de mensajes publicitarios a través

de pantallas (LCD, Plasma o LED), dispositivos interactivos o instalaciones

digitales, que pueden llegar a contar con el potencial de identificar

aspectos demográficos, datos personales o capturar imágenes y video. La

persona expuesta al medio digital puede adaptar el anuncio a su

condición e interactuar con él. Esta tecnología también permite obtener

mediciones asertivas sobre el impacto del medio, interacción con él,

tiempo de exposición, etc.

Próximamente podremos pautar en una cadena de pantallas, equipos

electrónicos, pisos interactivos y vitrinas que responden al movimiento, en

150 restaurantes en toda la ciudad, de la misma forma en la que pautamos

hoy en día en un adserver de banners que publica en muchos sitios web.

Digital Signage

Digital Signage para principiantes.http://bit.ly/5TqlAa

Definición de Digital Signage.http://bit.ly/5pOtKQ

Pantallas interactivas táctiles.http://bit.ly/83EPGQ

Digital Signage hoy.http://bit.ly/8677M4

Interactive vending machine.http://bit.ly/6loxyW

De Digital signage a Medios sociales.http://bit.ly/6mcnCp

Tecnologias de Digital Signage.http://bit.ly/5qIo95

Monstruoso.http://bit.ly/4N4ttD

La recesión y el Digital Signage.http://bit.ly/7LQDnY

Fuerza del Digital Signage en publicidad.http://bit.ly/7EXR0G

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Experiencias

*Asociación global de marketing Popai.

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7.Desde la creación de los medios audiovisuales, las personas han soñado en participar en los mundos y realidades que los guionistas

construyen. Muchas personas se transportan a las situaciones de una película de terror e imaginan su reacción, otros, con su

mente, van a eventos épicos donde los héroes transforman un mundo o liberan un pueblo. ¡Este es el poder del video!

Desde su inicio los medios digitales han sucumbido a este poder. El contenido audiovisual ha sido parte de la explosión y del

fenómeno Web. Poco a poco con el avance de la tecnología hemos superado problemas de calidad, transmisión y definición, y

hoy en día, con streaming podemos compartir información audiovisual de manera rápida y sencilla; hemos logrado cambiar la

forma en la que las personas se expresan, e incluso se ha generado un pasatiempo común a todos los usuarios: ver videos en

Internet. Esto ha permitido que las marcas empleen el video como una herramienta que dinamiza la relación con el consumidor,

con cosas como: tutoriales de producto, demos 3D de modelos de automóviles, experiencias navegables en video, entre muchas

otras.

Actualmente el aumento de ancho de banda y la evolución en tecnologías de diseño, han logrando que el video pueda ser

empleado para generar usos cada vez más interactivos, reales y envolventes.

Es posible hoy, imaginar una página donde el entrenamiento para un deporte es entregado a través de una interfaz 100% en

video, con los mejores entrenadores del mundo disponibles para ti en un video automáticamente personalizado, donde la

navegación sucede, no en botones sino en espacios visibles en el video. Consolidando así , el nacimiento del video como interfaz.

Video

Qué es un video.http://bit.ly/6iUmKz

Amor a primera visita.http://bit.ly/866iyB.El poder de la atracción.http://bit.ly/282bzV

Sitio web en video.http://bit.ly/6GXTgI

Arte en video.http://bit.ly/7DskAc

Una estadía pensada en video.http://bit.ly/5v4rgF

Qué video de Club.http://bit.ly/7MQiVE

La revolución del video.http://bit.ly/8r5yQy

Los videos como tutoriales.http://bit.ly/8LwPTG

Asilo político.http://bit.ly/5dCcBW

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Qué son las RIAs.http://bit.ly/7nu9X8

El mundo RIAs.http://bit.ly/73ZaBa

Lo que se debe saber de RIAs.http://bit.ly/7lFMZt

Aplicaciones para RIAs.http://bit.ly/7juTWB

Nuevas tecnologías para RIAs.http://bit.ly/73hPnv

Las aplicaciones disponibles.http://bit.ly/5QdjSq

Beneficios de las RIAs.http://bit.ly/5s5X8a

RIAs en cifras.http://bit.ly/81R0Hu

Por qué RIAs.http://bit.ly/8RUYvL

Lo nuevo de RIAs.http://bit.ly/7rClqp

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Experiencias

8.Todos los días un porcentaje importante de trabajadores del mundo prende un computador. Abre una

aplicación y se pone a producir informes, artículos, diseños, aplicativos y hasta cartas de amor. Muchos de

ellos encuentran información e inspiración teniendo un explorador abierto y buscando en Internet

elementos relacionadas a su tema del día.

Hoy, las RIAs: Rich Internet Applications (Aplicaciones Enriquecidas con Internet), son programas que

extienden su funcionalidad con Internet. Desde un procesador de palabras que busca temas relacionados

a lo que escribes en una enciclopedia en línea o un editor de video que descarga automáticamente nuevas

transiciones para tu proyecto, hasta extensiones de interfaces, como hojas de cálculo que te permiten tener

colaboración remota con personas conectadas o poder realizar un dibujo a cuatro manos, cuando dos

manos están en el otro lado del mundo.

Estas aplicaciones se alojan en el PC al igual que sus primas no enriquecidas, pero tienen una contraparte

en Internet; algunas veces usando servicios como buscadores de imágenes o desarrollando toda una

plataforma propietaria para poder ofrecer la extensión de funcionalidad.

En un futuro muy próximo esperamos ver RIAs para todo: Pequeñas RIAs que son convertidores de monedas

que buscan la TRM en línea para un cálculo más exacto, o enormes desarrollos de escritorio que te permitan

indexar bibliotecas enteras para consultar remotamente versiones físicas de libros.

RIAs

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Un proyecto de ayuda internacional.http://bit.ly/4QKklL

Recopilemos el idioma de Internet.http://bit.ly/8trbp2

Idiomas de colores, Ketchup y más.http://bit.ly/8W9lGD

¿Es el inglés el idioma de Internet?http://bit.ly/7TUumJ

Un poco sobre la adición a Internet en China.http://bit.ly/8qtIkS

Cómo se comunican digitalmente en China.http://bit.ly/4F7zMy

Llega al 95% restante.http://bit.ly/5l6ChJ

Inglesmania.http://bit.ly/5W5uvv

Los siguientes 5,000 días de Internet.http://bit.ly/4WMa3R

Un caso realmente Internacional.http://bit.ly/73ywQz

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Experiencias

9.En el pueblo más recóndito podemos comprar una linterna en la que se lee

claramente “Made in China”, es raro cómo llegan todos estos productos a

nuestras manos y más raro cómo Internet siendo una red global no nos

permite en muchos casos acceder a información, productos y personas, por

las múltiples barreras idiomáticas, técnicas y gubernamentales que

entorpecen la interacción de los habitantes de la Web.

El 22% de la población de usuarios en Internet hablan un idioma que habla

menos del 40% de la población mundial: Chino. Son la poblacion más activa

en Internet y sin embago no es normal que interactuemos con ellos. Si el

fenómeno social de la Web 2.0 que vivimos se ha dado conectando a las

personas que hablan nuestro idioma, imaginemos la oportunidad digital de

tener herramientas de traducción simultánea o cotizadores automáticos

transnacionales que nos comuniquen con esta quinta parte de los usuarios

oculta para nosotros.

A pesar de que tenemos tarjetas de crédito validas en todo el mundo,

muchas sólo funcionan si viajas internacionalmente: tu tienda de café

favorita en Colombia no puede venderte café si lo compras desde Holanda

y peor aún, si lograra vendértelo no existen las leyes de exportación

necesarias para apoyar este tipo de transacciones.

La Web internacional será una red en donde el navegante puede tener

acceso a las personas, el conocimiento, los productos y la información sin

barreras. Cumpliendo así con la promesa inicial del WWW: World Wide Web:

Una red tan ancha como el mundo.

Web Internacional

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Cuando éramos niños era una moda o la otra: Si todos

tienen yo-yo, si todos tienen trompos, si todos tienen

bolitas de cristal con colores por dentro o si todos tienen

carpetas con diseños importados. Esto responde a la

necesidad de ser socialmente aceptado por un grupo.

Una forma de encajar. Sin embargo, también tenemos la

necesidad de ser reconocidos como individuos, entes

independientes que piensan, hablan, actúan y visten

diferente a todos los demás. Personas con una

personalidad única.

La personalización ha sido una manera de expresión

individual desde que podemos peinarnos distinto a los

demás. Por muy “mono” que suene, también esta

tendencia se ve en los productos y servicios que adquiere

la gente.

En la era digital en la que vivimos, la personalización se

limita a algunos sitos Web que permiten recopilar artículos

sindicados, elegir los temas de las noticas de la página

principal o a un saludo con tu nombre al ingresar nuestros

datos. Incluso se extiende a personalización de objetos

en el mundo real como un servicio exclusivo de algunos

productos.

Próximamente la personalización llegará a niveles

absolutos, seguros diseñados por ti en línea, beneficios

que traen compromisos con tu banco, cortes de

facturación de servicios públicos que se ajustan a tu día

de pago, y quizás, hasta dispositivos tan únicos y

personales como tu huella digital.

Personalización

Formas de personalización.http://bit.ly/5XJfdT

Cómo funciona la personalización.http://bit.ly/5y7aoi

Personalizando tu botella.http://bit.ly/5alzmJ

Chocolates personalizados.http://bit.ly/5OQowq

Tarjeta de crédito personalizada.http://bit.ly/8JTTJT

Invitaciones personalizadas.http://bit.ly/5yBAMq

Carros personalizados.http://bit.ly/6yir6n

Pisadas personalizadas.http://bit.ly/7OLrFo

Computadores verdaderamente personales.http://bit.ly/7r88CC

Personalización de contenido.http://bit.ly/7OhEeS

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Experiencias10.

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¿Cómo logramos integrar la realidad física de un ambiente con elementos virtuales generados por computador,

para obtener una realidad combinada? Lo hacemos con Realidad Aumentada. Las nuevas tecnologías han

permitido que escenarios reales se extiendan y se complementen con elementos digitales interactivos y visuales

para crear nuevos niveles de experiencia.

Cada día diversos sectores aplican esta tendencia. Un taller de autos donde un mecánico usa lentes especiales que

reconocen las partes del automóvil para desplegar imágenes en tercera dimensión que orientan y guían la

reparación, es un ejemplo de ello.

Hoy en día es más frecuente ver marcas resolviendo problemas de mercadeo con Realidad Aumentada. Empresas

de juguetes armables emplean en sus cajas códigos de Realidad Aumentada para que los clientes potenciales

puedan ver en tercera dimensión y en tamaño real los modelos de los juguetes armados. Antes los consumidores

tenían que imaginarse cómo quedarían armados, lo cual influenciaba negativamente su decisión de compra.

La experiencia generada por la Realidad Aumentada permite llevar la era digital al mundo real, y crea una

oportunidad para que cada día nos acerquemos a capturar la atención de las personas con experiencias

realmente aumentadas.

Realidad Aumentada

Definición de Realidad Aumentada.http://bit.ly/6DcifM

Cómo se usa la Realidad Aumentada.http://bit.ly/7pUUKg

Realidad Aumentada aplicada.http://bit.ly/5A3qj4

Realidad Aumentada como tema.http://bit.ly/4WL9ZB

Móvil con Realidad Aumentada.http://bit.ly/7C9JQY

La Realidad Aumentada del usuario.http://bit.ly/53VZc0

Realidad Aumentada en publicidad para animales.http://bit.ly/5NDfBA

La Realidad Aumentada en los impresos.http://bit.ly/5bX3WO

Blogueros opinan.http://bit.ly/5RLq8D

Gafas de Realidad Aumentada.http://bit.ly/7a5SBE

Experiencias

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Image TrackingLa ciencia ficción nos ha hablado de un momento en el tiempo donde las computadoras podrán

ver y reconocer lo que ven. Una autosuficiencia que le permitirá a la inteligencia artificial tener

sentidos equiparables a los del humano. Cada día esta ficción se convierte en realidad y se

transforma en cambios digitales que están acelerando la experiencia del consumidor.

Image Tracking constituye uno de los primeros avances para dotar a las máquinas de sentidos. A

través de la programación, se le enseña a las computadoras a reconocer, identificar y monitorear

imágenes o videos con el propósito de realizar un acción. Esto permite desde identificar el sentido

en el que camina una persona, hasta el reconocimiento de una cara para acceso a áreas

restringidas.

Esta transformación ha empezado a ser llevada al mundo del mercadeo para beneficio de todos

nosotros. Los principios básicos de esta tecnología han sido tomados para crear experiencias de

comunicación únicas e irrepetibles. Hoy es posible ver grandes formatos de video capturando y

reconociendo las figuras humanas para realizar montajes virtuales. En pocos segundos podemos

realizar un reconocimiento facial para realizar simulaciones de maquillaje o corte de pelo.

Podemos activar comunicaciones y video reconociendo el movimiento de los clientes

potenciales.

En el futuro, la vallas y las vitrinas cobrarán vida y podrán detectar el tamaño, género y tipo de las

personas para enviar mensajes personalizados y enfocados a un perfil determinado. Además, será

posible contar con probadores de ropa virtuales que escaneen la silueta de las personas para

realizar montajes de prendas. Un futuro que cambiará la forma en que los clientes se

interrelacionan con los productos.

Head Tracking.http://bit.ly/5Mh3LK

Detección de movimiento.http://bit.ly/3zqZp

Ninguna experiencia necesaria.http://bit.ly/5KemIH

Hazlo tú mismo.http://bit.ly/8Tc019

Simbología Image Tracking.http://bit.ly/8LVWBW

Image Tracking para celulares.http://bit.ly/7BTDs8

Interacción corporal.http://bit.ly/5i4lXG

Touchless.http://bit.ly/x5GML

Vitrinas con Image Tracking.http://bit.ly/6d409W

Motion tracking.http://bit.ly/70TspF

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