1 PRACTICA 1. Edición en Premiere 1.Conceptos básicos. 2.Interfaz de usuario. 3.Digitalización...
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PRACTICA 1.PRACTICA 1.Edición en PremiereEdición en Premiere
1.1. Conceptos básicos.Conceptos básicos.
2.2. Interfaz de usuario.Interfaz de usuario.
3.3. Digitalización del material.Digitalización del material.
4.4. Edición.Edición.
5.5. Creación del producto finalCreación del producto final
6.6. Procedimiento de trabajoProcedimiento de trabajo
7.7. Enunciado.Enunciado.
22
ObjetivosObjetivos
Familiarizarse con los conceptos y Familiarizarse con los conceptos y procesos asociados en la edición de procesos asociados en la edición de video y sonidovideo y sonido
Iniciarse en el manejo del programa Iniciarse en el manejo del programa de edición de video Premiere.de edición de video Premiere.
Práctica 1
33
1.- Conceptos básicos1.- Conceptos básicos
El ProyectoEl Proyecto El ClipEl Clip La SecuenciaLa Secuencia La Línea de TiemposLa Línea de Tiempos
Práctica 1
44
El proyectoEl proyecto
Lo primero que debemos realizar es Lo primero que debemos realizar es definir un proyecto configurando definir un proyecto configurando algunos parámetros. algunos parámetros.
El tipo de película, base de tiempo (PAL El tipo de película, base de tiempo (PAL vides for Windows), o el tamaño … vides for Windows), o el tamaño …
Algunas de estas decisiones iniciales Algunas de estas decisiones iniciales posteriormente no se podrán modificar.posteriormente no se podrán modificar.
Un proyecto estará formado por clips, Un proyecto estará formado por clips, que representa tomas de video y/o que representa tomas de video y/o sonido e imágenes estáticas, y sonido e imágenes estáticas, y secuencias.secuencias.
Práctica 1
55
El proyectoEl proyectoPráctica 1
66
El clipEl clip
Son los trozos de película que Son los trozos de película que posteriormente se unirán para formar posteriormente se unirán para formar el producto audiovisual.el producto audiovisual.
Es el elemento básico de la edición Es el elemento básico de la edición digital no lineal.digital no lineal.
En un editor el concepto es más En un editor el concepto es más general y representa video, sonido, general y representa video, sonido, texto, imágenes estáticas.texto, imágenes estáticas.
Práctica 1
77
El clipEl clip La buena organización de los clips en el La buena organización de los clips en el
proyecto es esencial, para ello los proyecto es esencial, para ello los editores disponen de la posibilidad de editores disponen de la posibilidad de agruparlos en carpetas.agruparlos en carpetas.
En el montaje podemos utilizar varias En el montaje podemos utilizar varias veces un clip, teniendo siempre que veces un clip, teniendo siempre que determinar el punto de entrada y de determinar el punto de entrada y de salida que vamos a usar, cada vez.salida que vamos a usar, cada vez.
Mediante el programa editor (Premiere) Mediante el programa editor (Premiere) podemos obtener información sobre el podemos obtener información sobre el clip.clip.
Práctica 1
88
La secuenciaLa secuencia
Los clips se empalman en un Los clips se empalman en un audiovisual para crear una audiovisual para crear una secuencia.secuencia.
La secuencia es la sucesión de La secuencia es la sucesión de tomas ya editadas (clips tomas ya editadas (clips recortados)recortados)
Práctica 1
99
La Línea de TiemposLa Línea de Tiempos
La línea de tiempos es una La línea de tiempos es una representación gráfica de los distintos representación gráfica de los distintos clips que forman el audiovisual.clips que forman el audiovisual.
La secuencia es la sucesión de tomas La secuencia es la sucesión de tomas ya editadas (clips recortados)ya editadas (clips recortados)
Es el elemento principal para la Es el elemento principal para la realizar el montaje y la mayoría de realizar el montaje y la mayoría de acciones de edición (cortar, pegar,…) acciones de edición (cortar, pegar,…) se pueden realizar sobre esta se pueden realizar sobre esta representación.representación.
Práctica 1
1010
La Línea de TiemposLa Línea de Tiempos
Práctica 1
1111
2.- Interfaz de usuario2.- Interfaz de usuario
La interfaz gráfica de usuario reúne la La interfaz gráfica de usuario reúne la presentación gráfica de las imágenes y las presentación gráfica de las imágenes y las funciones del sistema.funciones del sistema.
En general debe contener los siguientes En general debe contener los siguientes elementos:elementos:– Monitor de previsualizaciónMonitor de previsualización
– Monitor de ediciónMonitor de edición
– Línea de tiemposLínea de tiempos
– Presentación del materialPresentación del material
– Juegos de herramientas más habitualesJuegos de herramientas más habituales
Práctica 1
1212
Práctica 1
1313
3.- Digitalización del 3.- Digitalización del materialmaterial
El primer paso consiste en digitalizar el El primer paso consiste en digitalizar el material, normalmente a este proceso material, normalmente a este proceso se le denomina se le denomina capturacaptura. .
No obstante puede que el material este No obstante puede que el material este ya digitalizado bien porque son ya digitalizado bien porque son imágenes 3D, estáticas o video y sonido imágenes 3D, estáticas o video y sonido ya en formato digital. En este caso lo ya en formato digital. En este caso lo que tendremos que hacer es que tendremos que hacer es importarimportar este material.este material.
Práctica 1
1414
CapturaCaptura En el proceso de captura hay que tener en cuenta:En el proceso de captura hay que tener en cuenta:
– Tipo de magnetoscopioTipo de magnetoscopio
– Tarjeta de capturadoraTarjeta de capturadora
– Lugar de almacenamientoLugar de almacenamiento
– Inicio y fin de la capturaInicio y fin de la captura
– Tiempo de preroll, …Tiempo de preroll, … La captura se puede realizar en diferido, utilizando los La captura se puede realizar en diferido, utilizando los
códigos de tiempo de la cinta, o directamente.códigos de tiempo de la cinta, o directamente. El proceso consiste en marcar el inicio, apretar el El proceso consiste en marcar el inicio, apretar el
botón de grabación y luego el de parada.botón de grabación y luego el de parada. Los editores reconocen las tarjetas capturas que hay Los editores reconocen las tarjetas capturas que hay
instaladas en el sistema o los puertos IEEE1394.instaladas en el sistema o los puertos IEEE1394.
Práctica 1
1515
CapturaCaptura
Práctica 1
1616
ImportaciónImportación
Las opciones de importación asocian la Las opciones de importación asocian la gama de medios que el editor es capaz gama de medios que el editor es capaz de reconocer.de reconocer.
En ocasiones hay que determinar ciertas En ocasiones hay que determinar ciertas características, como por ejemplo características, como por ejemplo interpretación de canales alfa.interpretación de canales alfa.
En Premiere se permite importar un En Premiere se permite importar un proyecto. Esto supone incluir todos los proyecto. Esto supone incluir todos los clips y secuencias en el nuevo proyecto, clips y secuencias en el nuevo proyecto, pero bajo la configuración del proyecto pero bajo la configuración del proyecto actual.actual.
Práctica 1
1717
4.- Edición4.- Edición
Una vez tenemos todo el material Una vez tenemos todo el material en formato digital y dentro de en formato digital y dentro de nuestro proyecto pasamos a nuestro proyecto pasamos a editar dicho material, recortarlo, editar dicho material, recortarlo, tratarlo y empalmarlo para formar tratarlo y empalmarlo para formar las secuencias, estableciendo las las secuencias, estableciendo las transiciones transiciones (fundidos o corte) (fundidos o corte) necesarias entre los clips. necesarias entre los clips.
Práctica 1
1818
Operaciones básicas de Operaciones básicas de ediciónedición
Pegar o empalmar clipsPegar o empalmar clips Marcar puntos de inicio y finMarcar puntos de inicio y fin Cortar y recortar clipsCortar y recortar clips Separar el video del sonidoSeparar el video del sonido Realizar fundidos entre clips, en la Realizar fundidos entre clips, en la
misma pista o en diferentes pistasmisma pista o en diferentes pistas
Práctica 1
1919
Operaciones básicas de Operaciones básicas de ediciónedición
Cortar y pegar con puntos de inserciónCortar y pegar con puntos de inserción Mover uno o varios clips de la línea de Mover uno o varios clips de la línea de
tiempos.tiempos. Añadir y eliminar pistas.Añadir y eliminar pistas. Reajustar la duración de un clipReajustar la duración de un clip Edición de audioEdición de audio Efectos y títulosEfectos y títulos Tiempo real y renderTiempo real y render
Práctica 1
2020
5.- Creación del producto 5.- Creación del producto finalfinal
Una vez tenemos la secuencia final Una vez tenemos la secuencia final que normalmente estará formada que normalmente estará formada por las secuencias parciales por las secuencias parciales tenemos que crear el producto final.tenemos que crear el producto final.
A este proceso se le conoce como A este proceso se le conoce como exportación, y tendremos que ser exportación, y tendremos que ser precisos a la hora de determinar el precisos a la hora de determinar el formato de salida.formato de salida.
Práctica 1
2121
ExportaciónExportación
Las opciones de exportación son Las opciones de exportación son muy variadas y hay que tener muy variadas y hay que tener cuidado con los codecs que se cuidado con los codecs que se eligeneligen
Normalmente los editores Normalmente los editores también permiten exportar también permiten exportar directamente a cinta o a DVD.directamente a cinta o a DVD.
Práctica 1
2222
6.- Procedimiento de 6.- Procedimiento de trabajotrabajo
Como resumen podemos Como resumen podemos establecer las siguientes fases:establecer las siguientes fases:– Etapa de entradaEtapa de entrada
– Etapa de ediciónEtapa de edición
– Etapa de salidaEtapa de salida
Práctica 1
2323
7.- Enunciado7.- Enunciado
La primera parte de la práctica La primera parte de la práctica han de seguirse los pasos que a han de seguirse los pasos que a continuación se exponen y la continuación se exponen y la segunda parte consiste en un segunda parte consiste en un trabajo personal trabajo personal
Práctica 1
2424
Primera partePrimera parte Crear un proyecto en Premiere, en formato Crear un proyecto en Premiere, en formato
PAL, con los siguientes valores custom: PAL, con los siguientes valores custom:
Práctica 1
Editing mode: Video for WindowsEditing mode: Video for Windows
Timebase: 25,00 fpsTimebase: 25,00 fps
Video SettingsVideo Settings
Frame size: 360h 288v (1.067)Frame size: 360h 288v (1.067)
Frame rate: 25,00 frames/secondFrame rate: 25,00 frames/second
Pixel Aspect Ratio: D1/DV PAL (1.067)Pixel Aspect Ratio: D1/DV PAL (1.067)
Color depth: Millions of colorsColor depth: Millions of colors
Quality: 100 (out of 100)Quality: 100 (out of 100)
Fields: Lower Field FirstFields: Lower Field First
Audio SettingsAudio Settings
Sample rate: 48000 samples/secondSample rate: 48000 samples/second
RecorderRecorder
DV/IEEE1394 CaptureDV/IEEE1394 Capture
Video RenderingVideo Rendering
Cinepack CodeCinepack Code
Color depth: Millions of colorsColor depth: Millions of colors
2525
Primera partePrimera parte Crear cuatro carpetas en la ventana de Crear cuatro carpetas en la ventana de
proyecto: agua, aire, fuego, tierra.proyecto: agua, aire, fuego, tierra. Importar los ficheros de video y comprobar Importar los ficheros de video y comprobar
con la opción propiedades (botón derecho) con la opción propiedades (botón derecho) sus características, en cada una de las sus características, en cada una de las carpetas:carpetas:– agua1.avi, agua2.avi, agua.wavagua1.avi, agua2.avi, agua.wav– aire1.avi, aire2.aviaire1.avi, aire2.avi– fuego1.avi, fuego2.avi, fuego3.avifuego1.avi, fuego2.avi, fuego3.avi– tierra1.avi, tierra2.avitierra1.avi, tierra2.avi
Activar el autosave cada 5 minutos, Activar el autosave cada 5 minutos, edit/preferences/auto save. Echarle un edit/preferences/auto save. Echarle un vistazo a las opciones de configuración vistazo a las opciones de configuración general.general.
Práctica 1
2626
Primera partePrimera parte Previsualizar los clips en el monitor y en el visualizador de Previsualizar los clips en el monitor y en el visualizador de
proyectos, en este segundo caso hacer una foto al final de proyectos, en este segundo caso hacer una foto al final de los clips de video.los clips de video.
Cambiar entre las distintas vistas de los clips, list e icon:Cambiar entre las distintas vistas de los clips, list e icon:
Práctica 1
2727
Primera partePrimera parte Crear una secuencia nueva, moverla a la carpeta de agua y Crear una secuencia nueva, moverla a la carpeta de agua y
cambiarle el nombre por agua.cambiarle el nombre por agua. Recortar el clip de agua1.avi, en la ventana del monitor Recortar el clip de agua1.avi, en la ventana del monitor
marcando punto de entrada y de salida, de forma que marcando punto de entrada y de salida, de forma que queden fuera el negro del principio y fin, y añadirlo a la queden fuera el negro del principio y fin, y añadirlo a la nueva secuencia creada en la línea de tiempo con el botón nueva secuencia creada en la línea de tiempo con el botón de insert.de insert.
Arrastrar directamente el clip agua2.avi en la línea de Arrastrar directamente el clip agua2.avi en la línea de tiempo a continuación de agua1.avi, y recortarlo tiempo a continuación de agua1.avi, y recortarlo directamente con el ratón.directamente con el ratón.
Para seleccionar y poder mover los clip se usa entre otras la Para seleccionar y poder mover los clip se usa entre otras la herramienta de selección.herramienta de selección.
Cambiar el orden de los clips en la línea de tiempos sin Cambiar el orden de los clips en la línea de tiempos sin volverlos a arrastrar del panel de proyectos. Utilizar la pista volverlos a arrastrar del panel de proyectos. Utilizar la pista 2 de video para ello.2 de video para ello.
Práctica 1
2828
Primera partePrimera parte
Previsualizar el montaje en la ventana del monitor y Previsualizar el montaje en la ventana del monitor y monificar la visibilidad de la línea de tiempos monificar la visibilidad de la línea de tiempos realizando diferentes zooms (familiarizarse con esa realizando diferentes zooms (familiarizarse con esa herramienta) herramienta)
Cortar en dos partes iguales (aprox) el clip agua1.avi Cortar en dos partes iguales (aprox) el clip agua1.avi en la línea de tiempo con la herramienta razor tool en la línea de tiempo con la herramienta razor tool (guillotina) e insertar en medio una nueva versión del (guillotina) e insertar en medio una nueva versión del clip agua2.avi, (estudiar varias posibilidades para clip agua2.avi, (estudiar varias posibilidades para realizarlo (inserción desde el monitor o directamente realizarlo (inserción desde el monitor o directamente recortarlo y eliminar el sonido)recortarlo y eliminar el sonido)
Seleccionar la primera aparición de agua2.avi en la Seleccionar la primera aparición de agua2.avi en la línea de tiempos y modificar su velocidad hacerla más línea de tiempos y modificar su velocidad hacerla más lenta, seleccionarla y con el botón derecho opción lenta, seleccionarla y con el botón derecho opción speed/duration.speed/duration.
Práctica 1
2929
Primera partePrimera parte Subir la primera aparición de agua1 a la pista 2 y Subir la primera aparición de agua1 a la pista 2 y
superponer el final de agua1 con el principio de agua2 ( 3 superponer el final de agua1 con el principio de agua2 ( 3 segundos o más). Para ellos realizar los siguientes pasos:segundos o más). Para ellos realizar los siguientes pasos:– Subir a la pista 2 agua1Subir a la pista 2 agua1
– Con la herramienta TrackSelecctor Tool +ctr, arrastrar y Con la herramienta TrackSelecctor Tool +ctr, arrastrar y superponer agua1 sobre agua2. Estudiar el proceso realizado. superponer agua1 sobre agua2. Estudiar el proceso realizado.
En la ventana de proyecto seleccionar la pestaña de En la ventana de proyecto seleccionar la pestaña de efectos, abrir la carpeta de Video Transitions y arrastrar a efectos, abrir la carpeta de Video Transitions y arrastrar a la línea de tiempo el icono cross disolve justo sobre la pista la línea de tiempo el icono cross disolve justo sobre la pista 2 superponiéndolo con el inicio del clip agua1.2 superponiéndolo con el inicio del clip agua1.
Modificar el tamaño de la transición con la herramienta de Modificar el tamaño de la transición con la herramienta de selección. Notar que se habrá generado una línea roja bajo selección. Notar que se habrá generado una línea roja bajo el contador de tiempo, indicando que dicha zona no esta el contador de tiempo, indicando que dicha zona no esta renderizada. Si la transición se visualiza bien no hay que renderizada. Si la transición se visualiza bien no hay que hacer nada, pero si no se ve tendremos que renderizarlo. hacer nada, pero si no se ve tendremos que renderizarlo. Para ello marcamos la zona en la línea de tiempo (barras Para ello marcamos la zona en la línea de tiempo (barras superiores) y pulsamos enter. Con esto la línea roja se superiores) y pulsamos enter. Con esto la línea roja se volverá verde.volverá verde.
Práctica 1
3030
Primera partePrimera parte
Realizar el mismo proceso simétrico entre el Realizar el mismo proceso simétrico entre el final de la primera aparición de agua1 y el final de la primera aparición de agua1 y el principio de la segunda aparición de agua2. Lo principio de la segunda aparición de agua2. Lo mismo con el último corte de la secuencia.mismo con el último corte de la secuencia.
Probar a utilizar otras transiciones diferentes a Probar a utilizar otras transiciones diferentes a la clásica cross disolve.la clásica cross disolve.
Por último añadir siguiendo alguno de los Por último añadir siguiendo alguno de los métodos vistos el sonido del clip agua.wav. métodos vistos el sonido del clip agua.wav. Realizar los recortes oportunos. Realizar los recortes oportunos.
Práctica 1
3131
Segunda parteSegunda parte Realizar en una secuencia diferente un Realizar en una secuencia diferente un
montaje para cada uno de los elementos, en montaje para cada uno de los elementos, en el que se pueden incluir otros medios el que se pueden incluir otros medios adicionales:adicionales:– Imágenes de internetImágenes de internet– Sonidos Sonidos http://recursos.cnice.mec.es/
bancoimagenes/– VídeosVídeos
Unir todas las secuencias en una secuencia Unir todas las secuencias en una secuencia final que contendrá los 4 elementosfinal que contendrá los 4 elementos
Obtener el producto final a mitad de Pal Obtener el producto final a mitad de Pal (360*288) y con compresor Cinepack Codec.(360*288) y con compresor Cinepack Codec.
Práctica 1