02Patterns_table.work_
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Zuerst analysieren wir Illustrator und Sketchup. Untersucht werden Verhalten und Eigen-
schaften physischer und digitaler Interfaces. Parallel hierzu wird der Fokus auf Verhalten
und Handlungen des Nutzers gerichtet. Aufgabe: Bitte erstellen Sie Photos mit jeweils drei
Interaktionsszenarien.
1. Was für eine Aktion führt der Benutzer aus?
2. => Die digitale interaktive Funktion
3. => Die analoge Handlungsausführung der Interaktion
Beim In-Output digitaler Applikationen werden Funktionen aus der realen Welt abstrakt in
die digitale zweidimensionale Ebene dargestellt. Mit Hilfe von analogen Prozessen sollen 3
Funktionen dargestellt werden. Der In- Output physikalischer Gegenstände soll nachvollzo-
gen werden.
Karten ausschneiden. 6 Photos 8 x7 cm, jeweils 3 Paare (digitale + analoge Handlung).
Möglichkeiten von Handlungen, die in Interaktionen umgesetzt werden:
suchen, wählen, auswählen, anzeigen, mixen, rühren, drehen, kreuzen, aufbewahren,
trocknen, kochen, kühlen, abspielen, laufen, heizen, brennen, Signal anzeigen, klingeln,
klopfen, fokussieren, archivieren, ... etc.
Beispielhaft: Ein Mixer kann mixen. Er kann Materialien zerkleinern und gleichzeitig ver-
mengen. Feste Masse wird flüssig => Metapher für Daten aus der digitalen Welt: Die Da-
ten werden pixelgenau zerkleinert und beliebig vermengt. Danach werden wir gemeinsam
prüfen, ob die Handhabung (Aktion des Nutzers), die physikalische und digitale Interaktion
passend zusammen gesetzt werden können.
Aufgabe 02: Patterns
Ein- und Ausgabe :: In- and Output //
Steuern und Bedienen //
In- and Output physikalischer Gegenstände //
Karten erstellen //
table.workBenutzeroberflächen
B.A.. Interaction Design · WS 2010/11 Prof. Steffi Hußlein