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數位媒體設計系 實務專題 報告 嚼舌根柑仔店 (Kam-a-Tiam) 組員:許哲誌 BK96023 柯慈珣 BK96025 黃敏慧 BK96036 BK96052 黃懷慶 BK96082 指導老師:盧慈偉 老師 中華民國 100 1

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修 平 技 術 學 院

數位媒體設計系

實務專題 報告

嚼舌根柑仔店

(Kam-a-Tiam)

組員:許哲誌 BK96023

柯慈珣 BK96025

黃敏慧 BK96036

法 利 BK96052

黃懷慶 BK96082

指導老師:盧慈偉 老師

中華民國 100 年 1 月

修 平 技 術 學 院

數位媒體設計系

實務專題 報告 審定書

嚼舌根柑仔店

(Kam-a-Tiam)

組員:許哲誌 BK96023

柯慈珣 BK96025

黃敏慧 BK96036

法 利 BK96052

黃懷慶 BK96082

所提報告經本委員會評審通過。

指導老師:

評審老師: 、 、

、 、

中華民國 100 年 1 月

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目錄

第一章 創作內容

創作動機、柑仔店由來、主軸方向…………………………………………………2

創作理念………………………………………………………………………………3

腳色設計………………………………………………………………………………4

腳色故事含意…………………………………………………………………………5

L O G O ………………………………………………………………………………6

海報……………………………………………………………………………………7

第二章 主商品介紹

主商品介紹………………………………………………………………………8-13

網頁………………………………………………………………………………14-17

周邊商品…………………………………………………………………………18-23

第三章 進度過程

進度分配……………………………………………………………………………24

工作分配……………………………………………………………………………25

第四章 參考資料

商品及網頁參考資料………………………………………………………………26

第五章 展場

展場設計……………………………………………………………………………27

2

第一章 創作內容

創作動機:

以形象主題“重”為主,以重生、重現、重新包裝,把傳統的柑

仔店的感覺重新重現給大家,喚起大家童年的記憶,也讓不懂柑仔店

的傳統以及溫馨的感受傳達給新生代,讓大家了解到柑仔店是一個大

家可以聚集又可以一起聊天及買東西的好場所。

柑仔店由來:

「柑仔店」的「柑仔」是竹編的大圓盤供曝曬、風乾東西用。

因老式雜貨店中常擺放許多放著貨品的「柑仔」,所以被叫做「柑仔

店」。

主軸方向:

發展方向以商品為主軸,加入網頁的模式作為輔佐。

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創作理念:

中文說明:

以重生與重現為出發點做為這次的主題動機,結合著台灣童年回憶集會所的

柑仔店為出發點,創出嚼舌根柑仔店,在此讓大家知道,不論是大人牽小孩,小

孩牽同伴,只要來到柑仔店聚集,大人們就會聊著各自家裡的瑣碎大小事,或是

聊著隔壁鄰居以及隔壁巷所發生的趣事,在嚼舌根柑仔店,無論是吃東西,聊天,

甚至玩的時候都讓你的舌根子停不下來,絕對是大家感情交流的重地與長大後的

美好回憶。

英文說明:

Rebirth and return is starting to the point as the theme of motivation, combined

with childhood memories of Taiwan by the Kam-A-Tiam assembly as a starting point,

create Kam-A-Tiam , in this will let everyone know, whether it is led by adults and

children, the children led by peers , As long as Kam-A-Tiam came together, talking

big people will do their home trivial size, or chatting Lane next door neighbor and

interesting happened, in Kam-A-Tiam, whether it is eating, chatting, Even when they

are playing your child will not stop the tongue base is definitely an important venue

for communication with everyone feeling good memories when they grow up.

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角色介紹:

柑嬤( 如圖 01)

柑仔店的老闆娘,一手撐起傳了好幾代的柑仔店。

日子雖然辛苦,卻每天帶的笑容,希望柑仔店是一

個充滿歡樂的地方。

柑伯( 如圖 02)

柑仔店的鄰居,三不五時就跑到柑仔店泡茶聊天,

是柑仔店笑聲中重要的一員。 柑嬤( 如圖 01)

柑哥( 如圖 03)

柑嬤的孫子,由於父母去城市工作,將孩子留給

阿嬤照顧,在柑仔店的薰陶下,變成一個開朗樂天

的孩子。

柑伯( 如圖 02)

柑妹( 如圖 04)

隔壁家的孫女,是一個害羞的女孩,但製從柑哥來

到柑仔店後,使得她開朗了起來,從此柑仔店在他

心中成為無法取代的地方。

柑仔( 如圖 05)

為柑仔店的守護者,無論是抓老鼠,抓小偷,提醒

柑嬤接電話、收信…招攬客人….等,是柑仔店不可或

缺的吉祥物。 柑哥( 如圖 03)

柑妹( 如圖 04) 柑仔( 如圖 05)

5

角色故事涵義:

柑仔店蘊藏了現在人們的美好回憶,而這美好的寶庫在現今發達

的社會卻以件件的消失不見,而在這危及的時刻出現了五個與柑仔店

共存亡的勇者出來保護快消失的嚼舌根 - 柑仔店。

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LOGO:

7

海報:

以主題柑仔店為設計的出發點,結合的許多傳統店家的素材以及元

素,風格以傳統懷舊風為主,讓大家感受到懷舊的感覺,「你還記的

我們兒時的回憶嗎?」。

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第二章 主商品介紹

商品理念:

主要商品部分,我們選自傳統柑仔店都有在賣的零嘴以及飲料,最後

選自以餅乾、糖果、彈珠汽水為主,加入重現的主題,從新包裝出來

給大家,材質將以瓦楞紙製作而成,簡單、清爽且不失環保。

圖 1.:

彈珠汽水加入了現代包裝以及融合了麻繩的編制的組合作設計,讓大

家有種現代的感覺,又有傳統的感覺。

圖 2.:

糖果包裝部分,在他的包裝上都加了變身人物,是想表現出英雄人物

想要保護並重視以前舊有的東西。

圖2. 人生趣味糖 圖1. 彈珠汽水包裝

9

圖 3.:

柑阿內,可念做「柑仔內」,是這樣嗎?

一顆平凡的柑阿內所隱藏的滋味是酸、是甜,永遠是我們所無法預期

的,就像我們無法預期我們在別人眼中到底是什麼樣的人一樣,我們

只能傻傻的撥開那人與人之間的隔閡去探索其中所隱藏的滋味。

圖3. 柑阿內包裝

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圖 4. 總和包裝

圖 4.:

以 3合一的原理來加以設計,組裝後將商品卡入包裝的身上中,而並

非放入包裝中,讓人提的過程中也可以讓人看到我們所有的商品。

11

圖 5.:

融合籤與餅乾,讓人在吃餅乾的同時了解自己的運勢,體驗橘子餅乾

的酸甘甜。

圖5. 柑阿內轉蛋

(手工餅乾)

12

圖 6.:

貼紙的設計加入傳統再來一罐結合我們新的設計,到時連貼在瓶口

部分。

圖6. 彈珠汽水標籤貼紙

13

圖 7.:

糖果部分我們還會已分別包裝呈現給大家,到時會放入糖果桶裡呈現

給大家。

圖7. 人生趣味糖

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網頁:

網頁出發點為,柑仔店從以前到現在都是一個大家都會去買商品以及

交流的場所,但由於現在的便利商店的崛起,已經沒有像以前那樣的

感覺了,所以我們藉由網路時代的趨勢,讓網頁也有柑仔店的味道,

它可以購買商品,也可以透過網頁留言跟大家一起交流。

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周邊商品:

酷卡

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明信片

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紋身貼紙

杯墊

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月曆人物轉轉箱:

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名片設計是以傳統ㄤ仔飄作為結合所設計出來的。

名片

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DM設計是以傳統紙藝「紙砲」為主設計出來的,我們 DM可以在折的

過程中讓大家了解我們這組以及柑仔店的由來,哲完之後還可以跟大

家已起玩紙砲。

DM

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第三章 進度過程

時間分配:

月次

工作項目

99年 7 月 1日~100年 1月 30 日

7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 備

整體資料收集 ★ ★ ★

場布材料蒐集 ★

地形勘查 ★

照片資料整理 ★ ★

LOGO設定 ★

人物設定 ★ ★ ★

手繪角色草圖 ★ ★

手繪角色上色 ★ ★ ★

人物確定 ★

商品設定 ★ ★ ★

商品草稿 ★ ★ ★

商品初試 ★ ★ ★

商品定稿 ★

互動初想 ★ ★

互動試做 ★ ★

互動定稿 ★

互動音效配樂 ★

網頁構想 ★

網頁架構 ★

網頁完稿 ★

LOGO定稿 ★

CIS(個人名片等) ★

場佈規劃 ★

場佈製作 ★

廠商洽談 ★

★:已完成

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工作分配:

負責:

26

第四章 參考資料

商品及網頁參考資料:

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第五章 展場

展場設計: