農家樂 Agricola
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農家樂那些我從種田學到的事
2012年2月15日星期三
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github.com/xdite
xdite
Xdite Cheng
2012年2月15日星期三
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「蓋農莊」的遊戲
2012年2月15日星期三
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動作伐木、燒磚、割蘆葦、挖石
養羊、養豬、養牛
種麥、種蔬菜、犁田、收成
釣魚、賣藝、烤麵包、烤肉
生小孩!!
2012年2月15日星期三
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回合行動
第一季 第二季 第三季
捕羊播種 / 烤麵包發展卡建造柵欄
翻修房舍 / 發展卡拿石頭
生小孩 / 次要發展卡
捕豬拿蔬菜
第四季 第五季 第六季
捕牛拿石頭
犁田 / 播種生小孩(不需房間)
翻修房舍 / 建造柵欄
2012年2月15日星期三
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-1 分 1 分 2 分 3 分 4分
農田 0-1 2 3 4 5+
圈地 0 1 分 2 3 4+
麥子 0 1-3 4-5 6-7 8+
蔬菜 0 1 2 3 4+
綿羊 0 1-3 4-5 6-7 8+
野豬 0 1-2 3-4 5-6 7+
牛 0 1 2-3 4-5 6+
農莊中每格未使用區域得 -1 分每間磚屋,以及每個圈地內馬廄得 1 分每間石屋得 2 分每個家庭成員得 3 分
農莊中每格未使用區域得 -1 分每間磚屋,以及每個圈地內馬廄得 1 分每間石屋得 2 分每個家庭成員得 3 分
農莊中每格未使用區域得 -1 分每間磚屋,以及每個圈地內馬廄得 1 分每間石屋得 2 分每個家庭成員得 3 分
農莊中每格未使用區域得 -1 分每間磚屋,以及每個圈地內馬廄得 1 分每間石屋得 2 分每個家庭成員得 3 分
農莊中每格未使用區域得 -1 分每間磚屋,以及每個圈地內馬廄得 1 分每間石屋得 2 分每個家庭成員得 3 分
農莊中每格未使用區域得 -1 分每間磚屋,以及每個圈地內馬廄得 1 分每間石屋得 2 分每個家庭成員得 3 分
最多分者勝出
分數表
2012年2月15日星期三
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遊戲限制○每季結束需要進行餵養
○每人需要花費 2 份食物
○每少一份食物就會收到一張「乞討卡」(-3分)
○每多一個小孩多一份勞動力(回合內執行數),也多支出 2 份食物。
季節結束扣 3 分
!
2012年2月15日星期三
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遊戲限制生小孩需先「擴建房間」
多一間房間需要 5 木 2 蘆
需執行「生小孩」動作
增人執行順序
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遊戲限制○種菜 / 種麥需先「犁田」
○種菜 / 種賣需先「拿種子」
○需執行「播種」動作
種菜執行順序
第五季才有!
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○ 養動物前先「圈地蓋柵欄」,一根柵欄需要 1 根木頭(最小圈地需要 4 根)
○ 執行「抓動物」動作
飼養動物執行順序
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遊戲限制烤肉前需先蓋「火爐」(至少 2 磚)
烤麵包前先概「烤爐」(至少 3 磚 1 石)
手上必須要有原料(要先拿到麥子 / 捕獲動物)
執行「烤麵包」動作。(烤肉不需花費動作)
生產食物執行順序
所需資源
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遊戲限制翻修房舍:1 爐 + N ( 磚 / 石 )
翻修順序:木 => 磚 => 石
翻修房屋執行順序
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遊戲限制卡片條件。
多數需先 claim,下回合以後開始作用。
職業/發展卡執行順序
條件限制
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常見戲碼○ 狂生人結果食物不夠餵○ 存滿手磚想蓋大爐子,結果爐被搶光○ 蓋了超大柵欄,但一直捕不到動物○ 養了滿地動物,結果無爐可烤肉○ 練了一堆職業,想開始衝時,遊戲結束 XD
2012年2月15日星期三
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遊戲重點○ 14 個回合(~ 28 個 move)○ 儘早建立食物生產引擎○ 注意場上資源平衡和建設狀況○ 別拷貝別人策略 / 發揮自己最大優勢○ 職業需要 move 和資源,謹慎挑選執行
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與現實對照
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Don’t○ 狂生人 (結果食物不夠餵)
手上資金稍微充裕一點了。開始大舉雇用 developer,但沒有思考人力要怎麼規劃。每季都虧損,但是產品進度還是如牛步。
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Don’t○ 存滿手磚想蓋大爐子,結果爐被搶光
產品想要做得很完美,遲遲不推出上市。結果錯失市場良機。
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Don’t○ 蓋了超大柵欄,但一直捕不到動物
為產品開發了一堆炫 feature,但是使用率極低。
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Don’t○ 養了滿地動物,結果無爐可烤肉
製造了一堆產品,但是根本賣不出去。
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Don’t○ 練了一堆職業,想開始衝時,遊戲結束 XD
看到出現什麼 buzz word 技術就一股腦的瘋,HTML5、NodeJS ...產生「用同一種語言開發前後台就能稱霸世界」的幻想。這個也花心思學,那個也下苦功練,就是忘記 deliver 產品。
2012年2月15日星期三
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Must○ 不浪費執行數並衝高單次回合執行數。
✴ 遊戲約只有 14 個回合,每個回合 2-5 次執行次數(看家裡人數)。
✴ 人生只有 900 個月。黃金二十年 (20-40 歲,共 240 個月)
✴ Bootstrap 燒錢的忍耐力約 18 個月
2012年2月15日星期三
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Must○ 創立初期盡快建立食物引擎
✴ 公司盡快產生正向現金流✴ 短時間內打下一定基礎,可無後顧之憂開發下一輪自動賺錢機器
✴ 產生出來的 work 必須要能重複利用。(沒有累積就像在做白工)
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Must○ 注意場上資源和建設狀況
✴ 每一年市場的需求,甚至是每一季市場的狀況,都不太一樣。
✴ 別埋頭苦幹不看現實。
2012年2月15日星期三
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Must○ 別拷貝別人的策略。了解自己,並發揮自己最大的優勢
✴ 抄襲上一場別人的策略會埋沒自己的優勢
✴ 抄襲當場別人的策略會被人步步制約。✴ 很多人的問題就是不「了解自己」。不喜歡「自己已經擁有」的才能。
2012年2月15日星期三
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Must職業需要 move 和資源,謹慎挑選使用
✴ master 一項 skill 需要時間投資練習
✴每個人每天只有 24hr,每個人只有 900 個月的人生。
2012年2月15日星期三
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Summary○ 了解自己優勢,別抄襲別人「策略」。但要搞懂別人如何善用優勢,並回頭思考如
何發揮自己的優勢。
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Summary○ 了解自己優勢,別抄襲別人「策略」。但要搞懂別人如何善用優勢,並回頭思考如
何發揮自己的優勢。
○ 手上有什麼牌就打什麼牌,別放著集氣放大絕,錯失良機。
2012年2月15日星期三
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Summary○ 了解自己優勢,別抄襲別人「策略」。但要搞懂別人如何善用優勢,並回頭思考如
何發揮自己的優勢。
○ 手上有什麼牌就打什麼牌,別放著集氣放大絕,錯失良機。
○ 無論如何都要有健康的現金流,所有 work 都要是可以累積的。
2012年2月15日星期三
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Summary○ 「自己幻想的」perfect combo is useless。
2012年2月15日星期三
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Summary○ 「自己幻想的」perfect combo is useless。
○ 別鑽研華而不實的技術,別鑽研很炫卻加分有限的技術。
2012年2月15日星期三
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Summary○ 「自己幻想的」perfect combo is useless。
○ 別鑽研華而不實的技術,別鑽研很炫卻加分有限的技術。
○ 被人搶步了不要慌,想想自己的策略裡面還有什麼是可以做的,不要當場就想跟人
硬幹搶回,反而打亂自己陣腳。
2012年2月15日星期三
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Important○ 這個遊戲,逆天會被天譴...○ 屢試不爽!!!○ 某大神曾經被天譴到從此不爽玩!○ 超低代價,享受無限天譴服務!
2012年2月15日星期三
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好遊戲,不玩嗎?http://registrano.com/events/xdbg-1202
2012年2月15日星期三
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廣告時間○ rocodev.com
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廣告時間○ rocodev.com○ with @evenwu
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Thanks
2012年2月15日星期三