Visual Storytelling - Animasi

Post on 05-Jul-2015

2.442 views 2 download

Tags:

Transcript of Visual Storytelling - Animasi

Animasi

• ‘to animate’, ‘animated’, yang artinya, menghidupkan atau

menggerakan.

• ‘a series of drawing with slight progressive changes, make and

arranged to be photographed and projected like a motion

Animasi

arranged to be photographed and projected like a motion

picture’

• Dengan adanya gejala‘Persistence of Vision’, Mata dapat menangkap ilusi

gerak dari gambar-gambar yang berubah perlahan yang disajikan

berurutan dengan kecepatan tertentu dalam satu waktu.

• Mata kita dapat menangkap ilusi gerak dengan baik dengan kecepatan

Prinsip Dasar Animasi

• Mata kita dapat menangkap ilusi gerak dengan baik dengan kecepatan

gambar 24 gambar per detik. Prinsip inilah yang digunakan proyektor film

untuk memproyeksikan gambar ke layar, secara beruntun di dalam

kecepatan antara 18 – 24(30) gambar setiap detik.

• Medium Visual yang memberi kebebasan penuh untuk berekspresi

• Medium Visual untuk fantasi dan imajinasi yang paling utama ( dapat

bergerak atau “hidup”).

• Meliputi segala sesuatu yang dapat dibayangkan manusia. ( hanya dibatasi

Kekuatan Animasi

• Meliputi segala sesuatu yang dapat dibayangkan manusia. ( hanya dibatasi

oleh imajinasi manusia)

• Membuat gambar-gambar atau benda yang diam (mati)

menjadi seakan bernyawa, sesuatu yang tidak ada seakan-

akan nyata dan hidup, walaupun hanya ilusi.

The Task of Animation

Idea

Script

StoryboardConceptual Artwork

Character Design

Background design

Properties

Model Sheet

Lay out

Background Key animation

In BeetweeningBackground

Voice Recording

Planning

Pre Production

KETERANGAN :

Line Testing

In Beetweening

Clean Up

Animation Check

Digital ink & colouring

Background

painting

Digital compositing

EditingMusic

Final Sound and Foley

Production

Post Production

• Observation

• Reference Material

• Thumbnail

Planning

• Observation

Melakukan pengamatan pengamatan terhadap objek-objek

yang berkaitan dengan cerita yang akan dibuat. Observasi ini

biasanya meliputi pengamatan terhadap bentuk, warna, dan

gerak, serta hal-hal lain yang dirasa berguna bagi

Planning

gerak, serta hal-hal lain yang dirasa berguna bagi

pengembangan cerita dan desain animasi.

• Reference material

Merupakan tahap lebih lanjut dari observasi, yaitu melakukan

dokumentasi dari hal-hal yang diamati. Reference material

dapat berupa data tertulis, foto, atau dokumentasi video.

Planning

• Thumbnail

Pada dasarnya juga merupakan proses dokumentasi visual

hasil observasi dalam bentuk sketsa. Namun pada proses ini

juga dapat dilakukan intrepetasi dan eksplorasi ide dari hasil

observasi.

Planning

observasi.

• Struktur Cerita.

Script

Dalam sebuah script kita harus dapat menciptakan

alur cerita. Biasanya alur cerita ini dibuat dengan

sebuah struktur. Struktur yang banyak digunakan

introduksi

konflik

Penyelesaian

sebuah struktur. Struktur yang banyak digunakan

adalah Struktur 3 babak linear (alur maju)

Di antara babak-babak dalam struktur ini terdapat point of

attack. Point of attack adalah adegan-adegan peralihan yang

menyebabkan cerita bergerak maju dari satu babak ke babak

introduksi

konflik

Penyelesaian

menyebabkan cerita bergerak maju dari satu babak ke babak

berikutnya.

• Membuat penonton secepatnya terfokus pada film

• Membuat penonton bersimpati pada protagonis

• Membuat penonton mengetahui apa problema utamaprotagonis

Introduksi

protagonis

• Bagian konflik ini merupakan bagian inti dari alur cerita. Biasanya memiliki durasi paling panjang dari ketigababak.

Pada bagian konflik tokoh utama dihadapkan pada

Konflik

• Pada bagian konflik tokoh utama dihadapkan padapermasalahan yang harus diselesaikan.

• Pada bagian konflik ini biasanya diletakkan Klimaks / puncak cerita.

Contoh Script

Desain animasi

Merupakan tahap pengembangan visual. Meliputi

pembuatan konsep visual ( conceptual artwork),

desain karakter dan atributnya, desain setting, dan

desain properti. Hasil tahapan ini berupa sebuah

buku panduan visual yang disebut model sheet.buku panduan visual yang disebut model sheet.

Conceptual Artwork

Perancangan gaya visual yang akan dipakai dalam

sebuah animasi. Conceptual Artwork biasanya

dibuat dengan menggambarkan satu adegan

penting yang dapat mewakili film animasipenting yang dapat mewakili film animasi

tersebut.

Concept Art dari animasi Creepers ( 2006, Lyons Entertainment, Inc)

Concept Art dari animasi Howl’s Moving Castle( 2004, Studio Ghibli )

Concept Art dari Lord of The Rings

Jenis-jenis karakter dalam cerita

• Protagonis

Karakter utama dalam cerita

• Antagonis

Karakter yang berlawanan dengan karakter utama

Desain Karakter

Karakter yang berlawanan dengan karakter utama

• Karakter Pendukung

Karakter pendamping yang mendukung karakter utama

Mendesain karakter berarti menciptakan Visualisasi sebuah

tokoh namun juga memberikan kepribadian tertentu.

Desain Karakter

Desain karakter dapat dilakukan dengan berdasarkan stereotype yang ada

Desain Karakter

1. Studi proporsi

Tahapan-tahapan

Desain Karakter

2. Desain konstruksi Karakter

Desain Karakter

Desain Karakter

3. Desain Tampak

Desain Karakter

4. Studi ekspresi muka

Desain Karakter

5. Studi Gestur

Desain Karakter

6. Desain warna

Desain Setting

Desain Setting dari animasi

Finding Nemo

Desain Properti

Storyboard

• Merupakan bentuk Perencanaan Adegan.

• Storyboard memuat visualisasi cerita dan

perancangan komposisi visual dalam sebuah adegan.

Storyboard

Jenis Storyboard

1.Rough Storyboard

Storyboard awal. Masih berupa gambaran kasar. Digunakan

sebagai bahan diskusi antara sutradara dan timnya.

Biasanya berupa gambar-gambar terpisah yang ditempelBiasanya berupa gambar-gambar terpisah yang ditempel

dalam satu panel.

Storyboard

2.Clean Up Storyboard

Storyboard yang sudah fix. Isi lebih detail mencakup

keterangan gerak, waktu, audio, visual efek, dll.

Lay Out

• Penerjemahan panel-panel storyboard ke

dalam bentuk gambar kerja animasi,

• Digunakan oleh Key animator sebagai

batasan posisi dan gerak karakterbatasan posisi dan gerak karakter

• Digunakan sebagai referensi bagi

background artist dalam pembuatan

background

• Informasi Teknis dalam format field Guide untuk cameraman/

compositer

• Posing karakter animasi untuk Key Animator

Cakupan Layout

• Posing karakter animasi untuk Key Animator

• Background untuk Background Painter

Field Guide

Field Guide

Field Guide untuk gerakan kamera panning

Field Guide untuk gerakan kamera zoom

Contoh

layout

Key Animation dan In Between

Key AnimationAdalah gambar kunci (utama) yang menentukan sebuah gerak

Key Animation dan In Between

In BetweenAdalah gambar di antara gambar key. Berfungsi untuk memperhalus gerak

Key Animation dan In Between

Semakin banyak in between gerak akan semakin halus

Key Animation dan In Between

Key Animation dan In Between

Untuk memudahkan Dalam membuat Key dan in between biasanya gambar

dibuat bentuk konstruksinya. Jika gerak sudah sesuai yang diinginkan maka

gambar key dan In between akan di Clean Up, disesuaikan lagi dengan

panduan visual pada model sheet

SEKIANSEKIAN