Seminar: Virtuelle Forschungsumgebungen Dozent: Professor Manfred Thaller Referent: Peter Smits...

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Seminar: Virtuelle ForschungsumgebungenDozent: Professor Manfred Thaller

Referent: Peter Smits25.11.2010

GliederungWiederholungProblemeLösungsansätze

Das Projekt KEEPFazit

Wiederholung: Game StudiesDie Wissenschaft der

VideospieleUntersucht Aspekte des

Spiels:ÄsthetischeKulturelleKommunikativeTechnischeStrukturelle

Wiederholung: ViFuAufteilung in zwei

Bereiche:Informationsbereich:

News, Termine, Diskussion, virtuelle Bibliothek

Datenbereich: enthält unterschiedliche Arten von Daten, welche mit Metainformationen versehen werden

ViFu - Problem

Brauchbarkeit von VideospielenÄltere Titel wurden

für eine ältere Hardware-Generation entwickelt

Funktion auf neuen Systemen fraglich

LösungsansätzeMigration:

Ein für obsolete Systeme entwickeltes Objekt wird so umprogrammiert, dass es auf aktuellen Systemen funktioniert.

Emulation:Ein bestenfalls plattformunabhängiges

Programm simuliert die technisch veraltete Umgebung, für die das Objekt entwickelt wurde.

Das Projekt KEEPKeeping Emulation

Environments Portable01.02.2009 gestartetZiel: „Der universale

Zugriff auf unser kulturelles Erbe soll mit flexiblen Tools zur Speicherung und Emulation digitaler Objekte ermöglicht werden.“

KEEP-Konzept

FazitKEEP sorgt dafür, dass alte Software auf

neuen Systemen funktioniert.Durch Kooperation mit dem Deutschen

Computerspielemuseum soll auch Archivierung realisiert werden.

Das Projekt ist noch jung und befindet sich in einer zu frühen Phase.

KEEP würde in einer fertigen Form eine ViFu sehr gut unterstützen.