Les communautés numériques par Yann Leroux (@yannleroux)

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Les communautés numériques d'Arpanet aux digiborigènes, une histoire contée par Yann Leroux. Pour en savoir plus : www.psyetgeek.com

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Communautés numériquesYann Leroux. Docteur en psychologie. Université Paris 8. Mai 2013

Les communautés numériques avant l’Internet.

Les hoboes .

Le comte de Monte Cristo, premier hacker.

ARPAnet, Dec. 1969

Usenet

Digiborigènes

Les communautés virtuelles

communautés virtuelles

« Les communautés virtuelles sont des regroupements socioculturels qui émergent du réseau lorsqu'un nombre suffisant d'individus participent à ces discussions publiques pendant assez de temps en y mettant suffisamment de cœur pour que des réseaux de relations humaines se tissent au sein du cyberespace » H. Rheingold

Trois caractéristiques des communautés virtuelles

(1)les communautés virtuelles se développent sur l’Internet;

(2) les TIC sont utilisées pour soutenir les activités des communautés virtuelle ;

(3) Les communautés virtuelles sont liées aux interactions en ligne.

Vie et mort des groupes en ligne

Différents groupements

Le groupe secondaireLe groupe primaire

Le groupe primaire

Le nombre restreint de membres permet des relations fortes et individualiséesLes membres partagent activement les même buts qui sont valorisés par le groupeLe groupe primaire constitue des normes, des croyances et des rites.

Le groupe secondaire

Les relations entre les membres sont formelles ou impersonnellesLes buts poursuivis son identiques ou complémentairesLes groupes primaires peuvent atteindre de très grandes tailles

Le collectif de travail

L'équipe de travail s'inscrit dans une organisation. Cette organisation impose la participation des membres à l'équipe, détermine leurs relations (chef/ouvrier), évalue les résultats du travail et distribue les récompenses.

La famille

La bande

Une structure égalitaire basée sur le consentement

La foule

Anatomie d’une communauté

Des interactions

Un lieu

Un engagement

Les communautés

Segmentaires (Durkeim). Les individus sont peu différenciés et peu spécialisés.

Système lignagier et généalogique

« anarchie ordonnée » (Fortes et Evans-Pritchard)

Froides, mécaniques, produisent peu de désordre, leur temps historique est lent « proche du zéro historique » (Lévi-Strauss)

Elles visent le statut quo

une masse indistincte et compacte qui n'est capable que de mouvements d'ensemble » (Durkheim).

(

Communauté virtuelle

Les sociétés

Les sociétés

Les individus sont différenciés et complémentaires

Leur temps est celui du cumul et de l’accélération (Lévi-Strauss)

Elles visent le changement (Lévi-Strauss)

La solidarité est rare, remplacée par l’échange de service (Durkheim)

La propriété est individuelle (Durkheim)

La société procède de la communauté (Durkheim)

L’individu connecté

La situation en ligne appelle un travail particulier du fait de la diminution des signes de la présence de l’autre, de la multiplication des contacts et de la médiation par l’ordinateur.

Anonymous, la foule parfaite

Les groupes ont une vie inconsciente

Les groupes fonctionnent à un niveau rationnel et conscient et à un niveau inconscient

En groupe les individus agissent selon des « hypothèses de base » (W. Bion)

Dépendance

Attaque-fuite

Couplage

Les groupes dans les MMORPG

L’illusion groupale dans le cyberespace