Post on 20-Jun-2015
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Communautés numériquesYann Leroux. Docteur en psychologie. Université Paris 8. Mai 2013
Les communautés numériques avant l’Internet.
Les hoboes .
Le comte de Monte Cristo, premier hacker.
ARPAnet, Dec. 1969
Usenet
Digiborigènes
Les communautés virtuelles
communautés virtuelles
« Les communautés virtuelles sont des regroupements socioculturels qui émergent du réseau lorsqu'un nombre suffisant d'individus participent à ces discussions publiques pendant assez de temps en y mettant suffisamment de cœur pour que des réseaux de relations humaines se tissent au sein du cyberespace » H. Rheingold
Trois caractéristiques des communautés virtuelles
(1)les communautés virtuelles se développent sur l’Internet;
(2) les TIC sont utilisées pour soutenir les activités des communautés virtuelle ;
(3) Les communautés virtuelles sont liées aux interactions en ligne.
Vie et mort des groupes en ligne
Différents groupements
Le groupe secondaireLe groupe primaire
Le groupe primaire
Le nombre restreint de membres permet des relations fortes et individualiséesLes membres partagent activement les même buts qui sont valorisés par le groupeLe groupe primaire constitue des normes, des croyances et des rites.
Le groupe secondaire
Les relations entre les membres sont formelles ou impersonnellesLes buts poursuivis son identiques ou complémentairesLes groupes primaires peuvent atteindre de très grandes tailles
Le collectif de travail
L'équipe de travail s'inscrit dans une organisation. Cette organisation impose la participation des membres à l'équipe, détermine leurs relations (chef/ouvrier), évalue les résultats du travail et distribue les récompenses.
La famille
La bande
Une structure égalitaire basée sur le consentement
La foule
Anatomie d’une communauté
Des interactions
Un lieu
Un engagement
Les communautés
Segmentaires (Durkeim). Les individus sont peu différenciés et peu spécialisés.
Système lignagier et généalogique
« anarchie ordonnée » (Fortes et Evans-Pritchard)
Froides, mécaniques, produisent peu de désordre, leur temps historique est lent « proche du zéro historique » (Lévi-Strauss)
Elles visent le statut quo
une masse indistincte et compacte qui n'est capable que de mouvements d'ensemble » (Durkheim).
(
Communauté virtuelle
Les sociétés
Les sociétés
Les individus sont différenciés et complémentaires
Leur temps est celui du cumul et de l’accélération (Lévi-Strauss)
Elles visent le changement (Lévi-Strauss)
La solidarité est rare, remplacée par l’échange de service (Durkheim)
La propriété est individuelle (Durkheim)
La société procède de la communauté (Durkheim)
L’individu connecté
La situation en ligne appelle un travail particulier du fait de la diminution des signes de la présence de l’autre, de la multiplication des contacts et de la médiation par l’ordinateur.
Anonymous, la foule parfaite
Les groupes ont une vie inconsciente
Les groupes fonctionnent à un niveau rationnel et conscient et à un niveau inconscient
En groupe les individus agissent selon des « hypothèses de base » (W. Bion)
Dépendance
Attaque-fuite
Couplage
Les groupes dans les MMORPG
L’illusion groupale dans le cyberespace