LDO05_Josef_Slerka

Post on 01-Nov-2014

587 views 2 download

Tags:

description

Prezentace Josefa Šlerky z páté konference La Degustation Online věnované gamifikaci

Transcript of LDO05_Josef_Slerka

Gamifikace a širší kontext5. listopadu 2012, Josef Šlerka, La DegustaionAtaxo Interactive, Studia nových médií

Gamifikace

Gamifikace je užití herních mechanismů v neherním prostředí

Gamifikace je vlastně pojmový rámec (framework) pro popis vybraných sociálních akcí

Gamifikace je vlastně technika persuáze postavená na destilaci toho nejúspěšnějšího z oblasti her

2015 a Gartner

40 percent of the Global 1000 organisations will use gamification as the primary mechanism to transform business operations.

Gamification addresses engagement, transparency of work, and connecting employees' actions to business outcomes.

2015 a GartnerCompanies apply feedback, measurement and incentives, the same techniques that game designers use, to keep players interested and to achieve the needed engagement for the transformation of business operations.

Gartner predicts that the worldwide market will grow from $242 million in 2012 to $2.8 billion in 2016, with enterprise gamification eclipsing consumer gamification in 2013.

Herní mechanismy

Proč si lidé hrají: OctalysisYu-kai Chou

8 základní pohonů

Prizmatem hemisfér

White/Black Hat

Farmville

Facebook

Twitter

Typologie hráčů

Typologie hráčů

Achievers

Explorers

Socializers

Killers

(podle Richarda Bartla, 1996)

Achievers

hráč, který rád sbírá body, plní úkoly

rád ukazuje svoje výsledky

Explorers

hráč, který rád objevuje

miluje mapy, nové oblasti

největší radost mu udělá easter egg

Socializers

hráč, který miluje především sociální aspekt hry

výměnu informací, seznamování se s lidmi

Killers

hráč, který miluje vyhrávání

vyhledává příležitost k souboji

Acting

Interacting

Players World

Explorers

AchieversKillers

Socializers

Acting

Interacting

Players World

Explorers

AchieversKillers

Socializers

WinCreate

Compare

Challange

Acting

Interacting

Players World

Explorers

AchieversKillers

SocializersHelp

CommentGreet

LikeShare

Acting

Interacting

Players World

Explorers

AchieversKillers

Socializers

ReviewVote

View

Acting

Interacting

Players World

Explorers

AchieversKillers

Socializers

HackCheat

Harass

Acting

Interacting

Players World

Explorers

AchieversKillers

Socializers

WinCreate

Compare

Challange

Help

CommentGreet

LikeShare

ReviewVote

View

HackCheat

Harass

Acting

Interacting

Players World

Explorers

AchieversKillers

Socializers

WinCreate

Compare

Challange

Help

CommentGreet

LikeShare

ReviewVote

View

HackCheat

Harass

Acting

Interacting

PlayersWorldExplorers

Achievers Killers

Socializers

Další možnosti

Další možnosti

http://blog.jeremynagel.info/2012/02/are-most-people-really-driven-by.html

Národní specifika

Achiever Socialiser Explorer Killer

USA 53.95% 22.37% 13.16% 10.53%

Australie 46.10% 22.00% 14.90% 16.95%

Další info viz Anna Češková: Využití gamifikace ke zvýšení motivace studentů ve vysokoškolském vzdělávání

Gamifikační tabulka

4 otázkyMotivation: Where would you derive value from encouraging behavior?

Meaningful choices: Are your target activities sufficiently interesting?

Structure: Can the desired behaviors be modeled through a set of algorithms?

Potential conflicts: Can the game avoid conflicts with existing motivational structures?

Kevin Werbach: For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business

Gamifikační tabulka

Kevin Werbach: For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business

Activity Motivation Meaningful choices Structure Potential

conflicts

A kde brát inspiraci?Třeba tady...

Otázky? Odpovědi?

Děkuji za pozornost!

email: josef.slerka@ataxo.com

twitter: @josefslerka