Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13

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Rosario Game Devs

Vamos a hablar de:

Equipo de desarrollo

Herramientas

Flow y curva de aprendizaje

-Programación

-Arte

-Programación

-Música

-Diseño

-Etc.

Equipos AAA, empresas chicas y devs indies.

Equipos AAA, empresas chicas y devs indies.

-Cantidad de personas

-Plata-Tiempo-Producción y pulido

Primero definir el proyecto, luego la herramienta

¿Por qué?

Influencia en el resultado

Motores y librerias:

-Unity-Flixel-Construct-Game Maker-RPG Maker

¿Qué herramienta me conviene?

Flow

-¿Qué es?-Flow en videojuegos-Importancia y ventajas

Curva de aprendizaje

-Frustracion y aburrimiento-Curva según el público-Ajuste de dificultad dinámico-Tutoriales y Level design