Clase sobre videojuegos en #digicom 19/09/13

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Rosario Game Devs

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Rosario Game Devs

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Vamos a hablar de:

Equipo de desarrollo

Herramientas

Flow y curva de aprendizaje

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-Programación

-Arte

-Programación

-Música

-Diseño

-Etc.

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Equipos AAA, empresas chicas y devs indies.

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Equipos AAA, empresas chicas y devs indies.

-Cantidad de personas

-Plata-Tiempo-Producción y pulido

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Primero definir el proyecto, luego la herramienta

¿Por qué?

Influencia en el resultado

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Motores y librerias:

-Unity-Flixel-Construct-Game Maker-RPG Maker

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¿Qué herramienta me conviene?

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Flow

-¿Qué es?-Flow en videojuegos-Importancia y ventajas

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Curva de aprendizaje

-Frustracion y aburrimiento-Curva según el público-Ajuste de dificultad dinámico-Tutoriales y Level design