Ecosistemi digitali che mettono in relazionepersone, informazioni e oggetti.
SMART WORKING NON CHIAMATELO TELELAVORO…
Spunti per la filosofia base.Perché rendere le cose semplici non è facile
:)
Approccio agile
Scopo dell’approccio Lean non è far lavorare qualcuno più
velocemente, ma far fluire il lavoro più velocemente
E ORA QUALCOSA DI COMPLETAMENTE DIVERSO
Minecraft
smart working - survival
Condivisione
42 milioni dal 2011Più di 10 milioni via
Mobile
SECOND LIFE
lavoro tradizionale
Blog
Proprietà e vendita
37 milioni dal 2004 (metà negli ultimi 4)
MACCHINE O UOMINI
Qualità vs Quantità
ALLA TOYOTA GLI UOMINI "RUBANO" IL POSTO AI ROBOT
CIT DAVIDE MAZZOCCO | YAHOO FINANZA
Mitsuru Kawai Presidente di Toyota:“Per essere dei veri Kami-sama, dei maestri delle
macchine, si devono conoscere meglio i processi e avere le competenze per poter insegnare ai macchinari come costruire delle automobili perfette”.
Takahiro Fujimoto, professore dell’Università di Tokyo“Le macchine completamente automatizzate non
possono evolvere da sole”
INTELLIGENZA ARTIFICIALE VS MENTE UMANATramite l’analisi predittiva e l’intelligenza artificiale posso prevedere a chi e perché piace il mio prodotto ma è l’emozione fa scattare l’acquisto.
Posso sapere chi comprerà o che cluster di persone è interessato al prodotto ma chi è che crea l’esigenza per un prodotto che non esiste?
SICUREZZA CONTRO FIDUCIASpesso la reputazione di un prodotto è superiore alla affidabilità del prodotto stesso. Nelle case automobilistiche l’affidabilità percepita per alcuni brand è superiore al dato reale. Acquistare da un sito di un brand è ritenuto più sicuro in termini informatici
QUESTIONARI CONTRO “TRATTATIVA”I feedback sono importanti ma il dialogo con il cliente serve a migliorare la percezione di chi vende
LE AZIENDE PROBABILMENTE POSSIEDONO LA TECNOLOGIA
PERCHÉ LA POSSIEDONO I DIPENDENTI (BYOD)
SPESSO I DIPENDENTI HANNO TECNOLOGIE PIÙ EVOLUTE DELL’AZIENDA
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Molti consumatori vanno in un negozio provano la merce e già nel negozio stesso usano internet per:- accedere a una descrizione più accurata- vedere cosa pensano gli altri nei “social”- chiedere agli amici tramite “whatsapp”- vedere quanto costa
Perché non posso applicare lo stesso modello con lo stesso strumento in azienda e ridurre i tempi?- Accedere alla documentazione- Accedere a un video esplicativo- Aggiungere informazioni grazie alla Realtà aumentata- Conoscere i prodotto o il processo dalle esperienze dei miei colleghi- Suggerire dei miglioramenti- Chiedere assistenza a un “esperto” o “collega” che non è fisicamente vicino a me- Vedere quando costa anche in termini di processo produttivo
GAMIFICATIONTUTTO COL GIOCO, NULLA PER GIOCO (B.P.)
Perché no?
Due spunti:
- Simulare le situazioni lavorative per stimolare soluzioni innovative
- Introdurre una nuova persona in un contesto lavorativo differente. Il neo assunto piuttosto che un trasferimento una promozione
Nextep fa parte del Gruppo Allos, insieme ad
• Allos Italia (fondata nel 1982)• Allos Consulting (Pty) Ltd Sud Africa• Allos USA con sede a Miami• Zero12
Allos si occupa di progetti e tecnologie per lo sviluppo del capitale umano.
Zero12 Srl è un’ azienda specializzata nello sviluppo di soluzioni mobile native (IOS e Android), cloud based (Amazon AWS) e Big Data (MongoDB).
ALLOS GROUP
CONTATTI
Nextep srl
Via Spessa, 25/C 35010 Carmignano di Brenta (PD) Tel +39 049 9414455 Fax +39 049 2106908P.IVA 03499290280
Marco De [email protected]
Mirko [email protected]
Riferimenti Bibliografici
Leanhttp://en.wikipedia.org/wiki/Lean_manufacturing
Second Lifehttp://secondlife.com/whatis/?lang=it-IT
Minecrafthttps://minecraft.net/game
Alla Toyota gli uomini "rubano" il posto ai robothttps://it.finance.yahoo.com/notizie/alla-toyota-gli-uomini-rubano-il-posto-ai-robot-144806268.html
Uomini e macchinehttp://blog.corriereinnovazione.corriere.it/2014/05/04/sara-davvero-il-robot-a-salvare-i-posti-di-lavoro/http://thenextweb.com/insider/2014/05/05/smartphones-the-silent-killer-of-the-web/http://www.businessinsider.com/robot-job-replacement-odds-2014-4#!H7zIA
GamificationLe Scienze n.548 - Mind Games. Videogiochi a scuola di Alan Gershenfeld
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