2. Persona que se dedican aprogramar de forma entusiastay creen queponer en comn la informacinconstituye un extraordinario bien, y que adems para ellos es un deber de naturaleza ticacompartir su competencia y periciaelaborando software libre yfacilitando el acceso a la informacin y a los recursos de computacinsiempre que ello sea posible Hacker los informticos 3. Hacker en trminos prcticos Resuelven problemas y construyen cosas, y creen en la libertad y la ayuda voluntaria mutua. Sus actividades no son motivadas primeramente por el dinero sino ms bien por un deseo de crear algo que la comunidad formada por sus iguales consideren valioso. Apuntan al centro de los desafos ticos de la era de la informacin: trabajar en red. 4. Los Hackerspaces son espacios fsicos operados comunitariamente donde las personas pueden encontrarse y trabajar en sus proyectos. HACKER SPACES 5. 6. 289 Hackerspaces activos alrededor del mundo 7. 8. HackBo es un hackerspace, un sitio fsico (y virtual) gestionado comunitariamente donde nos reunimos para encontrarnos, conversar y trabajar en proyectos relacionados con tecnologa. 9. La historia... Despus de muchos aos de discutir y hacer proyectos mayoritariamente a travs de la red, algunos nos sentimos con la necesidad de tener un espacio fsico donde compartir, donde las diferentes personas, grupos y proyectos pudieran confluir de forma libre aunque articulada. Lo virtual no era suficiente, los eventos (FLISoL, JSL, SFD, SLUD y dems) nos demostraron que necesitabamos espacios fsicos de encuentro. 10. 11. La historia ... Probamos en las casas de varios, la biblioteca Virgilio Barco, tecnoparque, casi arrendamos un local y por puro azar terminamos en El Eje 12. Calle 17 # 2-51, centro cultural El Eje.Sbados de 9 am a 4 pm. 13. De dnde venimos?
24. 25. Quines participan? Personas interesadas en el desarrollo de proyectos o temas relacionados con tecnologa preferiblemente abiertas No expertos Gente con ganas de aprender, hacer, explorar y compartir. (Algunos se vuelven expertos en el camino) 26. 27. Estamos interesados en ...
31. 32. Espacios Virtuales
36. Proyectos
40. Actividades