PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
CON GAMEMAKER STUDIO
Taller de programa informáticos
LABERINTO
INTERFAZ GRÁFICA - GUI
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
• Programación.
• Sonido.
• Arte.
• Diseño.
GAMEMAKER
• Game Assets – Recursos
• Sprites y Objetos
• Eventos
• Acciones
• Niveles
SPRITES Y OBJETOS e instancias
EVENTOS
docs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/events/index.html
ACCIONES
docs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/actions/index.html
CREACIÓN DE NIVELES
GLOSARIO
• Recursos: elementos necesarios para el juego, imágenes, sonidos, fondos, música, etc.
• Sprites: nombre asignado a las imágenes 2D.• Objetos: elementos funcionales del juego, entre ellos
sucede la interacción del juego.• Eventos: situaciones importantes dentro del juego.• Acciones: o reacciones a los diferentes eventos.• Objetos y acciones: El comportamiento de los objetos en el
juego dependerá de los eventos a los que reaccionen y las acciones que realicen en consecuencia.
• Step: unidad mínima de tiempo usada en Gamemaker, normalmente un segundo contiene 30 steps.
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