XMesh Magazine [A001N001]

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Rivista dedicata al mondo della creazione di videogame e della grafica computazionale

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XMESH MAGAZINE

EDITORIALEIntroduzione alla rivista a cura dell’autore. (Pagina 2).

PROGRAMMAZIONE DI BASEINTRODUZIONE AL C++L’introduzione al linguaggio di programmazio-ne più uti lizzato per la realizzazione di video-game, vi sveleremo i segreti e le funzionalità di base per diventare dei provetti programma-tori di giochi. (Pagina 4).

ENGINE 3DINTRODUZIONE AD IRRLICHT ENGINECominciamo il nostro viaggio att raverso la scoperta dei più popolari motori 3D. Comin-ceremo con uno dei motori 3D più potenti att ualmente in circolazione: Irrlicht Engine 3D. (Pagina 8).

GRAFICA COMPUTAZIONALEALGORITMI DI PARTIZIONAMENTO DELLA SCENACopriremo i segreti che ci sono dietro l’algo-ritmo più uti lizzato nei giochi come Doom e Half Life per la gesti one delle mappe bsp: il Binary Space Parti ti on. (Pagina 17).

PROGRAMMAZIONE AVANZATAMICROSOFT XNAIntroduzione alla programmazione di giochi su piatt aforma microsoft , imparare a realiz-zare giochi per PC e per XBOX360 non è mai stato così facile con una serie di arti coli de-dicati al nuovo ambiente di sviluppo targato microsoft . (Pagina 20)

GRAFICA 3DINTERFACCIA DI BLENDER3DImpariamo ad uti lizzare uno dei più potenti programmi open source dedicati alla mo-dellazione e all’animazione 3D, dotato di un parti colare game engine con eff etti grafi ci stupefacenti . (Pagina 24).

INTERVISTAINTERVISTA AL TEAM RUNNING PIXELIntervista esclusiva al team tutt o italiano della Running Pixel, realizzatori di videogame per XBOX 360, dispositi vi Mobile e PC. (Pagina 28).

In Questo Numero ...

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XMESH MAGAZINEXXMESH MAGAZINEMESH MAGAZINE

Il mondo della grafi ca tridimensionale e dei videogame in parti colare mi ha sem-pre aff ascinato. Molti aspiranti programmatori, gamedesigner, grafi ci e scritt ori si trovano a volte nelle condizioni di voler sviluppare un’idea che, per quanto vincente ed innovati va, trova innumerevoli diffi coltà nella sua implementazione legate a vincoli strutt urali ed economici di non poco conto. Questa rivista, unica nel suo genere, nasce quindi con il duplice scopo: avvicinare gli operatori del sett ore e semplici appassionati a possibili atti vità di sviluppo, e trovare fonti di ispirazione e di supporto alle possibili atti vità realizzabili con i comuni strumenti di grafi ca 3D. XMesh Magazine è unica nel suo genere poichè è la prima rivista italiana dedicata a 360 gradi al mondo dello sviluppo 3D e della grafi ca compu-tazionale. L’entusiasmo è alto, la realizzazione degli arti coli e l’interoperabilità con le varie fi gure professionali con cui siamo venuti a contatt o, sono aspetti cu-rati con grande att enzione e passione. Siamo certi che XMesh Magazine è l’idea giusta per quelli che ricercano un punto di riferimento stabile e professionale. Il nostro impegno è volto a rispondere con esatt ezza alle esigenze dei nostri lett ori che ricercano temi complessi. La nostra redazione è qui per svelare tutti i retro-scena e le caratt eristi che salienti dell’aff ascinante mondo che si cela dietro un buon video game.

Editoriale

Con l’augurio di una buona lett ura,Cordiali Saluti ,

Ciro Borrelli

MIlano, Maggio 2009.

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XMESH MAGAZINEXXMESH MAGAZINEMESH MAGAZINE

XMesh Magazine – Copyright 2009 by Borrelli Ciro© Tutti i diritti sono riservati

Rivista Periodica BimestraleAnno 001 – Numero 001 – Maggio 2009

Tutti i marchi uti lizzati sono dei rispetti vi proprietari

Impaginazione e stesura arti coli a cura di Borrelli Ciro e Abrate SerenaRealizzazioni grafi che di Borrelli Ciro

Fotografi a e Immagini di Borrelli Ciro (tranne dove esplicitamente specifi cata diversa fonte)

Art Director Ciro BorrelliMarketi ng Director Serena Abrate

Per contatti : [email protected] visita la pagina web :www.anacond.it/xmeshmagazine.php

I contenuti della rivista, qualora non fosse esplicitamente specifi cato sono da considerarsi a scopo didat-ti co. Tutt o il suo contenuto non può essere riportato interamente o in parte senza previa autorizzazione dell’autore originario. Le immagini e le fotografi e riportate sono dell’autore della rivista o dove esplicita-mente indicato provengono da fondi che hanno dato la propria esplicita autorizzazione al loro uti lizzo.

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ei un appassionato di grafi ca computazionale, di video game o di creazioni 2D o 3D? Puoi inviarci una tua idea, un tuo arti colo, un’immagine creata da

te. Di volta in volta, in base agli argomenti che verranno tratt ati , selezioneremo i vostri materiali per pubblicarli su XMesh Magazine. Per partecipare scrivi a [email protected], sarai contatt ato dalla nostra redazione.Per maggiori infomazioni vai all’indirizzo www.anacond.it/xmeshmagazine.php.

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