Warhammer skutki nieudanego zaklęcia by zelman

download Warhammer skutki nieudanego zaklęcia by zelman

If you can't read please download the document

description

Oto, co się dzieje, jesli nie zgromadzi wystarczającej mocy, aby rzucic zaklęcie. Miłego czytania!

Transcript of Warhammer skutki nieudanego zaklęcia by zelman

Gdy zaklcie si nie uda, naley od wymaganego poziomu mocy odj warto wyrzucon na kostce, nastpnie wynik pomnoy przez 1k10 (np. Gerhalt przymierza si do rzucenia zakl cia z wymaganym poziomem mocy 9. Rzuca 1k10 (ma 1MAG) i wypada 3. 9-3=6, wic rzuca jeszcze raz 1k10. Wypada 7, wic musi pomnoy 6 przez 7. 6X7=42, czyli odczytuje efekt dla 42) i efekt odczyta z tabeli: 01-10: Nic si nie stao. 11-25: Energia zgromadzona w ciele czarodzieja, nie majc si gdzie ulotni, zos taje tam. Je li w cigu 5 minut czarodziej rzuci zaklcie, dostanie modyfikator +3 do wymaganego poziomu mocy. 26-43: Enegria zgromadzona w ciele czarodzieja uderza w niego. Otrzymuje obraen ia o sile 8 i jest oguszony przez 10 minut. 44-68: Czarodziej pada na ziemi, tracc przytomno . Przez nastpne 2 godziny jes t oguszony i dostaje modyfikator -20 do wszystkich testw do czasu, gdy si wy pi. 69-82: Efekt jest odwrotny do zamierzonego (czarodziej rzuca zaklcie, ale ma od wrotny skutek lub cel). 83-90: Czarodziej nie moe rzuca zaklc przez nastpne 7 dni. 91-100: Rzu ponownie i wynik pomn przez 1,5 (je li wyjd uamki, zaokrglij w g r) 101+: Czarodziejowi nic si nie stao, lecz cay jego ekwipunek zostaje zniszczo ny. Wszystkie istoty ywe w promieniu 1,5m otrzymuja obraenia od ognia z si 7. Je li w promieniu 2m jest co atwopalnego, jest 30% szans, e si zapali. ycz miej gry.