Visual Research_ 121678 KyungA Park

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VISUAL RESEARCH AN INTRODUCTION TO RESEARCH METHODOLOGIES IN GRAPHIC DESIGN Ian Noble .Russell Bestley Digital Media Contents 1 prof. Jisun Lee 2016.03.08 1216768 KyungA Park
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VISUAL RESEARCHAN INTRODUCTION TO RESEARCH METHODOLOGIES IN GRAPHIC DESIGN

Ian Noble .Russell Bestley

Digital Media Contents 1prof. Jisun Lee

2016.03.081216768 KyungA Park

1장이유와 방법 / 그래픽 디자인에서 리서치의 역할

Contents

2장방법 : 생각하는 방식 / 분석과 제안

3장비주얼 리서치 / 이론적 모델과 실용적 모델

4장수용자와 메시지 / 양방향 커뮤니케이션

5장과정과 재료 / 의미 만들기

6장종합 / 리서치와 제작

그래픽 디자인에서 리서치의 역할

1장 이유와 방법

시각 커뮤니케이션의 역할

리서치 방법론

그래픽 디자인 용어

그래픽 디자이너의 역할 확대와 리서치 범위 확대

그래픽 디자이너의 실무정의 확장

리서치 방법론

리서치 : 디자인 실무와 문제 해결 활동의 본질적인 부분

: 분석적 실용적 도구

시각 커뮤니케이션의 역할

넓게 해석

그래픽 디자인에서 리서치의 역할

1장 / 이유와 방법

문제 해결 활동 분석과 종합

-사업적, 상업적인 측면 합리화

-디자인 전문분야의 사회적.교육적. 정보제공적 역할 배제

-디자인의 기능 제한적으로 설명

-프로젝트 개요, 컨텍스트를 연구하는 핵심적인 조사와 탐구, 이해의 방법들

-해결책, 프로젝트 조정 위한 초기 분석 작업과 조사 이끌어 가는 수단

리서치 방법론 / 시각 커뮤니케이션의 역할

상호 연관된 복잡한 문제들 어떻게 이해하느냐에 따라 결정

(상호 연관된 문제들 : 수용자, 메시지나 제품, 예산, 재료, 제작 수단, 적절한 시각 언어 사용과 결과물이 띠게 될 최종적인 형태)

리서치 방법론

리서치 : 디자인 실무와 문제 해결 활동의 본질적인 부분

: 분석적 실용적 도구

시각 커뮤니케이션의 역할

-사업적, 상업적인 측면 합리화

-디자인 전문분야의 사회적.교육적. 정보제공적 역할 배제

-디자인의 기능 제한적으로 설명

-프로젝트 개요, 컨텍스트를 연구하는 핵심적인 조사와 탐구, 이해의 방법들

-해결책, 프로젝트 조정 위한 초기 분석 작업과 조사 이끌어 가는 수단

넓게 해석문제 해결 활동 분석과 종합

그래픽 디자인에서 리서치의 역할

1장 / 이유와 방법

리서치 방법론 / 시각 커뮤니케이션의 역할

그래픽 디자인 용어

언어학

커뮤니케이션

철학

사회학 컴퓨터 / 소프트웨어

더 포괄적이고 덜 기술적인 접근을 설명하는데 이용

디자인 밖 용어

ex : 게슈탈트 , 수사학

디자인 실무와 문제 해결 활동의 본질적인 부분단계별 발생 사항 설명 용어

리서치

리처드 홀리스 / 디자이너, 역사학자

그래픽 디자인 그 자체로 하나의 언어’문법이 불분명하고 어휘가 계속 늘어나는 언어를 구성’

그래픽 디자인에서 리서치의 역할

1장 / 이유와 방법

용어의 확대

애플 매킨토시 컴퓨터-디자이너의 창의적인 기회 제공 -새로운 디자인 언어를 도입

그래픽 디자인 용어

언어학

커뮤니케이션

철학

사회학 컴퓨터 / 소프트웨어

더 포괄적이고 덜 기술적인 접근을 설명하는데 이용

디자인 밖 용어

애플 매킨토시 컴퓨터-디자이너의 창의적인 기회 제공 -새로운 디자인 언어를 도입

ex : 게슈탈트 , 수사학

디자인 실무와 문제 해결 활동의 본질적인 부분단계별 발생 사항 설명 용어

리서치

새로운 기회 논쟁의 촉매 역할

리처드 홀리스 / 디자이너, 역사학자

그래픽 디자인 그 자체로 하나의 언어’문법이 불분명하고 어휘가 계속 늘어나는 언어를 구성’

그래픽 디자인에서 리서치의 역할

1장 / 이유와 방법

용어의 확대

그래픽 디자인에서 리서치의 역할

1장 / 이유와 방법

그래픽 디자이너의 역할 확대와 리서치 범위 확대

디자이너활동 분야

확대 그래픽 디자인리서치 범위

확대

디자이너의 활동 분야가 넓어짐에 따라 디자이너들이 작업에서 과정을 더 많이 탐구하며 그래픽 디자인 리서치의 범위 확대

커뮤니티 내부 그래픽 디자인의 위치 논의 방향 논의 주제의 변화

그래픽 디자인 실무 정의를 확장

내부

외부

외부 논평자(기자, 역사학자, 문화 이론가)

디자이너 강연, 컨퍼런스, 기고

커뮤니티 내부 그래픽 디자인의 위치 논의 방향

논의 주제의 변화

최종 제품과 그 영향

디자이너의 의도와 접근법

내부

외부

디자인 실험과 조사상업적 의미

응용 디자인적 사고

상호성, 상호의존성 증가

그래픽 디자인에서 리서치의 역할

1장 / 이유와 방법

그래픽 디자이너의 실무 정의 확장

그래픽 디자인 과정과 방법에 집중

‘어떻게 / 왜’

그래픽 디자인에서 리서치의 역할

1장 / 이유와 방법

그래픽 디자인 실무 정의 확장 정리

과거 확장 요인(제안)

확장

기술 발달

새로운 시각적 그래픽 형태(아방가르드)

새로운 시각적 그래픽 형태(아방가르드)

최근

성찰적이고 참여적인 실무

상업적으로만정의

리서치 방법론 중요성증가

그래픽 디자이너 매트 쿡(Matt cooke) 프로젝트

Fist Thing First

디자인 방법을 디자인하는것과 리서치 방법을 디자인하는 것은 커뮤니케이션을 디자인 하는 것보다 더 우선순위인 과업이다.

-호르헤 프라스카라

디자인적인 사고와 실행 과정을 연구하여 얻은 것을 방법론적인 접근법으로 어떻게 디자인에 효과적으로 작용 할 수 있는가?

그래픽 디자이너 매트 쿡(Matt cooke)

특별히 유용한 디자인 방법론을 개발하는것

효과적이고 실질적인 해결책을 얻기 위한 단계 제안, 그 단계의 기록을 밞아 나가는 작업을 방법론 개발

디자이너의 역할에 다시 초점을 두자

그래픽 디자인에서 리서치의 역할

1장 / 이유와 방법

사례 연구

시각 이미지 점검 피드백 수집 포커스 그룹 표본 조사

1단계

2단계

3단계

4단계

목적과 목표, 예상 수용자, 프로젝트 정의

문제를 분석하고 대상 수용자를 식별

프로젝트 개요정리, 명확한 목표 개발

컨텍스트 리서치

1차 2차 리서치 방법들 다루어 관련 자료 심사디자인 작업물 배경 설명 시각언어의 분석

시각적 실험 포커스 그룹 리서치

자세하고 구제적인 피드백

이전 단계 리서치와 실험의 결과 연결

효과적인 해결책을 창출하는 영속적 시스템 창조

그래픽 디자이너 매트 쿡(Matt cooke) 프로젝트

그래픽 디자인에서 리서치의 역할

1장 / 이유와 방법

사례 연구

분석과 제안

2장 방법 : 생각하는 방식

프로젝트에서 무엇을 성취하려는지 정의

구체적인 질문사항 파악 영역-연구 분야-프로젝트 초점-리서치 방법론

사례 연구1앨리슨 반스 / 매핑

사례 연구2웨인 댈라 / I Love You

분석과 제안

2장 / 방법 : 생각하는 방식

기초관습과 지식,개인적 시각어휘 개발

체계적인 리서치 방법

개인적이고 비평적인 관점을 개발하도록 자극

기록, 문서화 평가 적용

문화적인 컨텍스트

효과적으로 인식과 발견을 활용

실질적이고 창조적으로 작업

+

프로젝트에서 무엇을 성취하려는지 정의

상업적 그래픽 디자인

학술적인 컨텍스트

응용리서치

순수리서치

의도, 메시지 기업이 관여하고 싶은 목표 시장으로 설명

제안을 개별 조사 영역으로 나누고 프로젝트의 근본적인 이유를 정의하는 것이 유용

개념 제안 학생이 시각적으로 조사안,응답해야 하는 아이디어 제안

분석과 제안

2장 / 방법 : 생각하는 방식

연구 분야 프로젝트 초점 리서치 방법론

구체적인 질문사항 파악 영역

디자인 계획서

분석과 제안

2장 / 방법 : 생각하는 방식

컨텍스트따라 형태 다양

1. 기존 지식 + 수용자 혹은 시장과 직접 연관되는 시각 언어 습득

2. 시장조사

3. 비용관계 고려

사용가능 재료의 범위와 디자인 자체의 관계 파악혁신적인 답 제안하여 유리하게 이용

동일분야 다른 작업조사 시각적 형태들을 비교 분석

내적 :

외적 :

동일한 컨텍스트 안에서 다른 것들 사이의 관계

효과적으로 커뮤니케이션 하기 위해 이미지 포화, 정보 과잉을 어떻게 해결 할지

커뮤니케이션 자체의 분명한 목적

경쟁하는 에시지들과 어떻게 관계를 맺는지

연구 분야 프로젝트 초점 리서치 방법론

구체적인 질문사항 파악 영역

디자인 계획서

분석과 제안

2장 / 방법 : 생각하는 방식

작업의 정화한 의도 구별위해 프로젝트 초점 필요

1. 컨텍스트 - 정의 2. 컨텍스트 - 실험

연구분야 조사 강조테스트, 수집된 결과 통해

프로젝트 초점 재 정의

-2차 리서치 분석

-조사범위매핑

-컨텍스트 안 기존 작업 확인

-실패한 경험 발생 : 피드백 얻기 위한 시도

-효과적인것과 비효과적인것 구분

연구 분야 프로젝트 초점 리서치 방법론

구체적인 질문사항 파악 영역

디자인 계획서

분석과 제안

2장 / 방법 : 생각하는 방식

정량 분석 정성 분석

1. 프로젝트 전개, 테스트 방법 간략한 서술

2. 프로젝트 일정 및 작업 계획 3. 실험(테스트)

실험 수용자 피드백시작적 테스트

체계적인 작업 방식 개발

목표 : 효과적, 유용한 디자인 작품 창작

-객관식 질문

-통계적 분석

-성공적인 시각 형태

찾는데 이용

-엄격하지 않은 조사 문항

-주관적인 반응에 기초

-디자인 작품의 기호학적 분석, 해체

-명시적, 암시적 메시지 읽는것

스스로 부여한 일련의 규칙들

사례연구1

분석과 제안

2장 / 방법 : 생각하는 방식

의미 매핑하기

복잡한 형태 전달하고 재해석될 수 있는 형태로 체계적으로 조작하는것

매핑그래픽디자인

앨리슨 반스(Alison Barnes)

전통적 형태 도시 지도 + 결핍된 인간적인 차원 탐구

인간의 간섭과 사회적,건축적인 장소로서 그곳을 사용한 흔적 드러내는 대안적인 시각적 기호들

일상적인 생활 공간을 매핑하는 방법론 개발 노력의도미가 담긴 지도

=

특정 건물의 용도가 역사적으로 변경되 사례 / 그래피티 처럼 현대 도시공간에 더 친숙한 측면

+++사회학 지리학 건축 디자인

+

사례연구2

분석과 제안

2장 / 방법 : 생각하는 방식

I Love You

그래픽 디자이너 웨인 댈리(wayne daly)‘I ♥♥’프로젝트

사람의 마음을 건드리는 디자인을 하고 싶다

스테판 사그마이스터주장

관심 탐구 결과

하트 심벌 역사와 컨텍스트 및 문화적 응용

-수집된 정보 세분화 목적으로 디자인

-하트와 사랑에 관한 그래픽 상징주의의 유형학

심벌 자체의 역가와 발전 +

브랜드와 기업 아이텐티티 하트심벌

-비유적,은유적인 용도변화 / 역사적 진화 대변