Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy...

39
Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i Refleksiv Praksis Læring

Transcript of Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy...

Page 1: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

Virtuelle og Game Basedundervisningsformer, med afsæt i

Refleksiv Praksis Læring

Page 2: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

Hvem er jeg?

Camilla Gyldendahl JensenLektor ved Bygningskonstruktøruddannelsen, UCN

Ph.d. studerende ved:

Forskningsprogrammet professionsudvikling og uddannelsesforskning, UCN

Aalborg Universitet, institut for filosofi og læring

Page 3: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 4: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 5: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 6: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

REFLEKSIV PRAKSIS LÆRING DESIGN

Page 7: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 8: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 9: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 10: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 11: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

Aktiviteter der relaterer sig til professionen i forhold til både teori og praksis

Page 12: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

AKTIVITETER

Fokus fra WHAT til HOW

Page 13: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

Konfrontation

Valg der har til formål at omdefinere

aktivitetens problem

Valg der giver nye benspænd

Valg der medfører nye fænomener

Restrukturering

Benspænd

Page 14: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 15: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

Design af aktiviteter

(praksis og teori)

Design af refleksionsprocesser,

læringsstrategier & horizontal

kompleksitet

Arbejde med

Design based research

Participatory designs

Page 16: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

Computer Supported

Collaborative Learning CSCL

Bleended learning

LMS, Mooc etcModus 3

Uddannelse 4.0

Virtual reality,

Augmentet reality

Mixed reality

Samarbejdsfællesskaber

omkring praksisnære

scenarier

Globale læringsmiljøer,

hvor en multimodal tilgang

bestående af forskellige

slags ressourcer bliver

meningsskabende via

refleksionsprocesser

Page 17: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 18: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 19: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 20: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 21: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 22: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

Digital identitetDigital literacy

Digitale indfødteDigital dannelse

Digital kompetence…

AlgoritmerProgrammering

Page 23: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

Quest to learn

Serious games

MMORPG

Gamification

Playfull learning design

Game based learning

Geocaching

Apps

Smart watch

Mobil telefoner

Sociale medier

Robotter

Makerspace

WEB 2.0 -

Sociale platforme er

integreret ind i

computerspil

Page 24: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

Katie Salen - who is the funder of the concept “Quest to learn,” describes the link between problem-based learning and game-based learning;

”Games are spaces of inquiry, spaces of problem-solving. Games have a couple of particular affordances to them, like you know when a game is over. That’s notion of an endpoint is really important. The notion is a stylization of

behavior or mechanic that gets repeated over and over again – it affords choice to the player. Students feel like they driving the space. You can

constrain the problem space enough so you can anticipate types of choices a player might make. There are really specific things to games… the

philosophy of learning is the same – its problem-based, its inquiry-based”

Page 25: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

MMORP Games

Self-efficacy

Social acceptance

Group identity

Collaboration mechanisms

Role play

Realistic scenarios

Built-in Trouble

shooting

Quest

A holistic Game Design

Page 26: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

MMORP spil har indbygget problem-løsnings features gennem elementer som

quest, realistiske scenarier, rollespil

Spil aktiviteterne facilitere udviklingen af problemløsnings kompetencer hos

brugerne - Dette forudsat at spil designet tillader refleksions processer undervejs

Særligt gruppe orienterede quest indeholder refleksive læringsprocesser

Massive Multi

Online Role Playing

(MMORP) games.

Page 27: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 28: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 29: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 30: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 31: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 32: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 33: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 34: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 35: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 36: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 37: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

Maintaining collaborative, democratic and dialogue-based learning processes in virtual and game-based learning

https://library.iated.org/view/JENSEN2017MAI

Collaboration and dialogue in virtual reality https://journals.aau.dk/index.php/pbl/article/view/1542

Gamification of innovation processes by bringing “world of warcraft to the real world https://library.iated.org/view/GYLDENDAHLJENSEN2016GAM

Computer games as inspiration for the development of virtual learning platforms “Edmedia Conference” i juni

Page 38: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem
Page 39: Virtuelle og Game Based undervisningsformer, med afsæt i ......Digital identitet Digital literacy Digitale indfødte Digital dannelse Digital kompetence ... løsnings features gennem

Dagens spørgsmål

Hvordan sikrer vi at en digitalisering af undervisningen ikke bliver en reduceret repræsentation af det fysiske læringsrum?

Hvordan sikrer vi at fokus forbliver på didaktikken medieret af teknikken og ikke omvendt ?