VIDEOGAMES AROUND THE WORLD-Capitulo publicado (castellano)argentina

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Video Games Around the World Edited by Mark J. P. Wolf FOREWORD BY TORU IWATANI Copyright Date: 2015 Published by: MIT Press Pages: 720 Stable URL: http://www.jstor.org/stable/j.ctt17kk7tc https://mitpress.mit.edu/books/video-games-around-world

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Video Games Around the World

Edited by Mark J. P. Wolf FOREWORD BY TORU IWATANI Copyright Date: 2015 Published by: MIT Press Pages: 720 Stable URL: http://www.jstor.org/stable/j.ctt17kk7tc https://mitpress.mit.edu/books/video-games-around-world

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Capítulo: Argentina

(Versión traducida por los autores)

Autores: Graciela Esnaola, Alejandro Iparraguirre, Guillermo Averbuj, y

María Luján Oulton

En Argentina en los últimos treinta años el consumo de la tecnología en general,

y los juegos de vídeo en particular, ha aumentado debido a las nuevas

plataformas de distribución (redes sociales) y al uso masivo de dispositivos

móviles (tales como tabletas y teléfonos inteligentes). Estos "productos

culturales" (García Canclini, 1999) han permitido a millones de usuarios estar

conectados en línea al mismo tiempo. Estas tecnologías globales ayudaron a

que los juegos digitales se convierten en un producto de consumo masivo.

La investigación argentina que realizó el equipo de Esnaola Horacek, G (2005-

2011) descubrió que los videojuegos representan el 70 % del consumo cultural

de los jóvenes de entre 10 y 18 años de edad. El perfil del jugador típico ha

cambiado y ya no es un muchacho joven experto en informática y que pasa

muchas horas al día jugando juegos de video. Hoy en día, la cultura de los

videojuegos ha llegado a varias generaciones y a una amplia geografía. La

experiencia de juego es muy variable, dependiendo del tipo de aplicación,

plataforma o dispositivo elegido. La industria del videojuego en desarrollo en

Argentina se concentra en esta expansión a través del diseño de productos de

en una gran variedad de plataformas y perfiles de usuarios.

Debido a la expansión del mercado mundial, la actividad en América Latina ha

aumentado, especialmente en Argentina, Brasil y Chile. Como consecuencia, en

2000 la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA) fue

fundada por jóvenes desarrolladores argentinos. Esta asociación trabaja

activamente en una de las zonas más dinámicas de América Latina: los

videojuegos. Este sector emplea a jóvenes profesionales a cargo de la

programación, diseño, ilustración, guión y música.

En un principio, la ventaja de Argentina en el desarrollo de videojuegos fue el

bajo costo de producción, manteniendo su alta calidad. Hoy en día, la industria

argentina se ha profesionalizado, y sus servicios están mejor valorados en

términos de creatividad y capacidad.

Hoy en día, los videojuegos pueden ser definidos como un "entorno multimedia

de convergencia cultural que requiere la confluencia de disciplinas como el cine,

la música, el vídeo, la animación, en un sistema tecnológico inmersivo." (Esnaola

Horacek, 2013). Los videojuegos pueden ayudar a conectar los intereses

generacionales entre adultos y adolescentes, profesores y estudiantes, porque

todo el mundo comparte este entorno lúdico. Los videojuegos son también un

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lugar para contar historias transmediales, mezcla de fantasía y aventura, en

mundos donde los jugadores se identifican constantemente con sus avatares.

De jugadores a desarrolladores y diseñadores de juegos

En Argentina, la industria de los videojuegos es muy nueva, con un rápido

desarrollo como lo demuestra el crecimiento del empleo: 156 % entre 2009 y

2012, con el ingreso anual del sector ha aumentado 342% durante el mismo

período, de acuerdo con los datos del Sistema Nacional de Estadísticas

Culturales, Argentina. Además, el 95 % de esta cantidad es para exportación

Desde 1988, apenas unas pocas empresas han establecido oficinas en

Argentina, como: Sabarasa (1996, Javier Otaegui, www.sabarasa.com),

Evoluxion (1996, Santiago Siri ) , Cyberjuegos (1997, R. Krigel , A. y E. Arbister,

www.cyberjuegos.com), Codenix (1999, Manzur, Linietsky, Iparraguirre,

www.codenix.com), LatDev (2001 , Guillermo Averbuj, www.latdev.com.ar ),

NGD Studios (2002, Andrés Chilkowski, Nicolas Lamana y otros,

www.ngdstudios.com) y MoraldoGames (2003, Hernán Moraldo,

www.games.moraldo.com.ar). Otras empresas establecieron sus oficinas en

Argentina, incluyendo Gameloft (2002) Globant (2003), Three Melons (2005),

QB9 (2005), y MetroGames (2008). De las compañías que trabajan

exclusivamente en la industria del videojuego y son fuertes exportadores: el 95%

de la producción nacional se destina al mercado internacional y el 80 % de las

empresas locales tienen clientes en los Estados Unidos.

Hay por lo menos 65 empresas que desarrollan videojuegos en Argentina,

además de la comunidad de desarrolladores independientes (organizado como

Comunidad INDIE). Estas empresas están produciendo USD $ 50 millones en el

volumen de ventas por año y generan más de dos mil puestos de trabajo para

profesionales altamente cualificados. Los juegos creados en Argentina se

venden a distribuidores y generan hasta USD $500.000 para las grandes

editoriales. Los desarrolladores argentinos son reconocidos en todo el mundo.

Desde 2000, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina

(ADVA, http://www.adva.com.ar/) ha organizado anualmente una Exposición de

Juegos Argentinos (EXARGA, http://expoeva.com/). Gestiona CODEAR

(Concurso Desarrolladores de Videojuegos Argentinos), y COREAR (Concurso

de composición de música para videojuegos), un concurso para los músicos de

videojuegos que le da un premio a la mejor composición musical para

videojuegos.

ADVA es ahora la referencia internacional para cualquier compañía o individuo

interesado en la búsqueda de nuevas oportunidades de negocios y conectarse

con la comunidad de desarrolladores de videojuegos en Argentina. Según las

estadísticas de ADVA para principios de 2013, la industria de videojuegos en

Argentina tiene el 90% de sus juegos exportados a los Estados Unidos, Europa

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y Asia. ADVA estima que hay 70 empresas (la mayoría de los cuales comenzó a

operar a partir del año 2000) y 2.000 profesionales (incluyendo diseñadores,

artistas, ilustradores, programadores, ingenieros, escritores, probadores, y

músicos), con una edad media de 27 años, que trabajan en diferentes áreas

dentro del proceso de desarrollo: los teléfonos móviles, Internet, anuncios de

juegos, juegos de PC, edutainment, los juegos basados en la consola, y los

juegos sociales. En los últimos años, los desarrolladores de otras regiones de

Argentina han comenzado a reunirse en pequeñas asociaciones vinculadas con

ADVA, tales como la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Rosario

(ADVR).

Además, los argentinos talentosos que trabajan en las empresas de juegos son

capaces de ofrecer ideas creativas e innovadoras a las industrias

complementarias, como las de cine, televisión y publicidad. Ahora que el sector

del videojuego cuenta con el apoyo del Gobierno, las carreras para los futuros

desarrolladores de juegos se pueden encontrar ahora en el país.

Los primeros años de los videojuegos en Argentina, 1980-2000

La mayoría de los juegos de arcade de este período fueron presentados y

autorizados por los desarrolladores de juegos desvencijados, como PONG de

Atari (1972) o Space Invaders de Taito (1978). A principios de 1980, de Namco

Pac -Man (1980) y de Nintendo Mario Bros. (1983) fueron los juegos más

populares y los primeros que jugaron por muchos jugadores locales. Su

mercancía sin licencia inundó el mercado. La primera producción nacional de un

videojuego en la Argentina fue el popular "juego de truco de cartas" (1982)

desarrollado por Ariel y Enrique Arbiser, y la versión de 1986 se actualizó para

tener gráficos CGA (ver http://www.dc.uba.ar/ personas / Materias / pf / truco).

Este juego tuvo una gran influencia, ya que se basa en un juego de cartas muy

popular en Argentina.

Naomi Marcela Nievas, que utilizó el seudónimo de "Sharara": diseñó Scrunff

(1985) otro juego que fue uno de los primeros juegos nacionales e incluso ha

participado en la creación de un juego compatible con la consola de SEGA

Génesis en 1990. Sus otras obras incluyen máquinas de discos digitales, bingo

electrónico, y máquinas tragamonedas digitales

(http://cablemodem.fibertel.com.ar/sharara/portfolio.htm).

Nievas fue una de las primeras mujeres a unirse a la industria de los videojuegos;

hoy en día, otras están trabajando en este sector, pero sólo hay unas pocas

mujeres que comparan con los desarrolladores masculinos.

Los juegos Arcade eran populares en los años 1980 y 1990, especialmente entre

los hombres jóvenes. Algunos de los juegos más populares fueron Scrunff (1985-

1988), Guip (1985-1988), los Killers juego Arkanoid - como (1985-1988),

Asteroids (1985-1988), Bichos (1985-1988), Gussy (1990) y la Burbuja Juan

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(1992) , un juego de laberinto de cuatro colores desarrollado para monitores CGA

(ver http://cablemodem.fibertel.com.ar/sharara/).

Otros juegos incluyen Juego de Escoba 15 (1994) desarrollado por Ariel Arbiser

(ver http://www.dc.uba.ar/people/materias/pf/truco); Regnum (1995) por los

hermanos Conde, Pablo Zuccarino, Andrés Chilkowski; Juego de lucha de

Cristian Soulos Nemen vs Llovaca (1995); Regnum 2 (1996), que apareció en el

CD- ROM; y el juego multijugador masivo en línea juego de rol (MMORPG)

Regnum Online (2007), publicado por NGD Studios Caimán Company

(http://www.caiman.com.ar/), ha desarrollado un software desde 1996,

incluyendo el Yo, Matías serie de juegos (basada en la tira cómica); y la colección

de 6 Grandes Juegos vol. I (año de publicación desconocido) que contiene

juegos como el Mah- Hong, Memotest, Tetris, El Ordenador, Generala, y El

Recolector. Un segundo volumen, 6 Grandes Juegos vol. II (año de publicación

desconocido) contenía juegos como dardos, submarinos, rompecabezas,

Reversi, Domino, Batalla Naval, y varios juegos educativos.

(ver Figura 1 en publicación original en inglés).

Regnum (1995) (arriba, izquierda); Fútbol Deluxe 96 (1996) (arriba, derecha); Malvinas 2032

(1999) (abajo, izquierda); y Argentum Online (2000) (abajo, derecha).

Entre las grandes producciones locales, algunos títulos representan la historia

de los videojuegos argentinos. Uno de los títulos más memorables, Fútbol Deluxe

96 (1996) fue diseñado por Santiago Siri y publicado por la compañía Strategy

First (http://www.strategyfirst.com/). Fútbol Deluxe 96 fue escrito en Visual Basic

y Flash, y fue el primer partido de Argentina para ser difundido a nivel

internacional. El juego es el simulador de fútbol táctico, y asume el papel del

entrenador, mientras que el jugador tiene que dirigir un equipo de la liga de

Argentina. El jugador puede comprar y vender jugadores y hacer todo tipo de

decisiones, y competir en la Copa Libertadores, Conmebol, y el Intercontinental

para un máximo rendimiento.

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Otros juegos de la nota son Nuku (1997), un juego de plataformas de

desplazamiento horizontal compatible con Game Boy Advance, desarrollado por

Juan Linietsky y Pablo Selener (ver http://reduz.com.ar); Bizarreh ( 1998 ), un

juego de plataformas y Edia (1999), un barco - juego para dos, ambos

desarrollados por H. Hernán Moraldo; el juego de plataformas / aventura Miedo

de Dapharen (1999); Malvinas 2032 (1999), un juego de estrategia militar

desarrollada por el desarrollador independiente Javier Otaegui, y re-lanzado en

2000 por Edusoft; Cóndor (2000), un juego de plataformas diseñado por Nicolás

Vinacur, Juan García y Marcelo Rubinstein

(http://linux.sabarasa.com.ar/bigpeta/) y 324-El mercenario chofer (2001) y Porko

vs Dex (2002) , ambos diseñados por Leandro Barbagallo y Diego Trasante. La

mayoría de los videojuegos desarrollados en Argentina están registrados en

http://le_porko.tripod.com/.

(Ver http://members.tripod.com/le_porko/historia/ ejemplos de juegos

desarrollados en la Argentina.)

La historia argentina está representada en Malvinas 2032 (1999) un juego de

estrategia en tiempo real en el que el jugador comanda las fuerzas argentinas y

trata de volver a tomar las Islas Malvinas para Argentina. Fue desarrollado por

Sabarasa Entretenimiento. Malvinas 2032 se lleva a cabo en el año 2032, el 50º

aniversario de la Guerra de las Malvinas. En esa fecha en el futuro, hay una

profunda escasez de petróleo en todo el mundo, y el gobierno argentino ha

pedido al gobierno británico para compartir la exploración petrolera en las

Malvinas. Ante la negativa de los británicos, el presidente argentino, decide

retomar las islas. Allí comienza la acción para el jugador, que estará al mando

de las tropas para destruir al enemigo y recuperar las islas. El juego cuenta con

un total de 23 etapas que, de cumplirse, conducen a la recuperación definitiva

de las islas Malvinas. La primera etapa es el desembarco en Puerto Argentino, y

como el progreso etapas, la dificultad del juego aumenta. El juego termina

cuando se toma toda la tierra. Mientras que los gráficos no alcanzan la

excelencia, todavía están bien hechas, y el juego da un recuento histórico de la

Guerra de las Malvinas de 1982.

Uno de los juegos más famosos locales, Argentum Online (2000) en línea, juego

de rol libre, fue desarrollado por Pablo Márquez (alias "Gulfas Morgolock ") a los

20 años, ayudado por Fernando Testa (un compañero estudiante de la

Universidad en la ciudad de la Plata) y Javier Otaegui. Este fue el primer partido

de Argentina en línea, y el servidor de prueba utiliza una conexión de banda

ancha doméstica. Era un juego de rol en 2D medieval dibujado con perspectiva

oblicua, similar a Ultima VII: La puerta de Negro (1992) (véase

http://www.argentumonline.com.ar). Muchos miembros de la comunidad de

jugadores están comprometidos con el proyecto, participando en el desarrollo y

en el mantenimiento de la partida. El proyecto fue desarrollado con un mínimo

de recursos: ordenadores y tiempo libre. Desde el año 2000, el juego ha estado

funcionando de forma continua a través de Internet. Durante casi tres años, la

comunidad ha aumentado su tamaño mil veces, y a partir de 2103, miles de

personas disfrutan del juego. El juego tiene lugar en un mundo de fantasía

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llamado Argentum, con bosques, montañas, ríos, mares y ciudades. La diversión

del juego es que usted no está solo; hay cientos de personas que representan a

los personajes con los que interactuar, comunicarse o pelea

(www.argentumonline.com.ar).

El auge de la industria del Vídeo juego argentino

La Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina (ADVA)

Más allá de los primeros desarrollos, una lista de correo llamada "juegosar " se

ha creado en yahoogroups en el año 2000 para las noticias y discusiones de la

industria del videojuego en desarrollo. Los desarrolladores que participaron en

esta lista incluyen a Nicolás Massi, Javier Otaegui, Santiago Siri, H. Hernán

Moraldo, Juan Linietsky, Daniel Benmergui, y Nicolás Lamanna. Lamanna

también comenzó un Foro denominado ADVA, que hoy en día se puede

encontrar en www.duval.vg.

El primer comité administrativo de ADVA incluye a Andrés Chilkowski, Javier

Otaegui, Hernán Moraldo, Santiago Siri, Nicolás Lamanna, Daniel Benmergui,

Guillermo Averbuj, Sebastián Uribe, Juan Linietsky y Fernando Mato. Además,

Santiago Siri diseñó y Nicolás Lamanna programó el primer sitio web interactivo

para ADVA. La segunda y tercera versiones fueron creadas por Santiago Siri,

Guillermo Averbuj y Nicolás Lamanna

El año 2004 vio la fundación legal de ADVA (www.adva.com.ar) que permanece

registrado formalmente en sus artículos históricos como asociación

(http://www.adva.com.ar/public/descargas/estatuto.pdf).

Otro punto en esta historia fue la organización de la Exposición de Videojuegos

Argentina (EVA- ADVA). Este evento tiene una duración de 11 años

consecutivos, convirtiéndose en el mayor evento de la industria de videojuegos

en Argentina. Desde 2003, ADVA ha organizado la Expo Videojuegos Argentina

(EVA), en Buenos Aires. Cada año este evento es visitado por miles de

asistentes que vienen de todas partes del mundo. Al igual que la Game

Developers Conference (GDC), EVA consiste en una serie de conferencias sobre

el desarrollo de juegos donde las personas se reúnen para aprender sobre los

últimos avances en la programación, el diseño del juego, el arte y los negocios

en la industria. El EVA es ahora un éxito masivo con el apoyo de más de cuarenta

patrocinadores incluyendo Sony, Vostu, Cartoon Network y Gameloft, entre

otros. Guillermo Averbuj (www.gamester.com.ar) ha sido el presidente del

Comité del Comité Organizador y se ocupó de la centralización de la gestión de

la producción y operativa de la EVA, desde el 2003 a 2007.

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Los primeros pasos históricos en el Sector

La historia de las compañías de videojuegos argentinos comienza con Sabarasa

Entretenimiento (con sede en California) que tenía un estudio en Buenos Aires

desde 1996, con Javier Otaegui como el CEO. Sabarasa produjo uno de los

primeros juegos de la estrategia informática de la región: Malvinas 2032 (1999)

y fue la primera compañía en obtener la licencia por parte de Nintendo para crear

juegos para el Game Boy Advanced, Nintendo DS y la Wii, así como para la Sony

PSP. Sus juegos incluyen Riders Horizon (2010), Save the Turtles (2010), ALT -

PLAY: Jason Roher Anthology (2010) y otros. Inspirado por el éxito de Sabarasa,

Evoluxion fue fundada por Santiago Siri en 1996, y se convirtió en una de las

empresas de desarrollo de juegos pioneros de Argentina. Siri dirigió la

producción de Fútbol Deluxe 96, el primer partido de Argentina para conseguir

un acuerdo de distribución en todo el mundo.

Desde 1997, el Cyberjuegos.com argentino ha sido una red social de juegos para

América Latina y Brasil, la producción y la entrega de los juegos multijugador

casuales. Con Roby Krygel como director general y consejero delegado creativo,

y más de 1 millón de usuarios registrados, Cyberjuegos ha creado una fuerte

comunidad de habla española de los jugadores sociales. Otra empresa pionera:

Codenix (fundada en 1999) fue una empresa que participó en la creación de NGD

Studios. Actualmente Codenix es una de las pocas empresas que ofrecen

servicios de tecnología y consultoría. LatDev Games & Tech, fundada por

Guillermo Averbuj en 2001, ha creado muchos sitios web, juegos y software. Hoy

en día, Averbuj produce eventos alrededor videojuegos con Gamester y ha

ayudado PixOwl a desarrollar el primer juego sandbox, The Sandbox (2012),

diseñado en Argentina (ver http://www.thesandboxgame.com/team.html)

Otros estudios establecidos en la Argentina desde 2000 incluyen Gamelof, que

fue fundada en 1999 en Francia y llegó a la Argentina en 2002. Gameloft crea

juegos para todas las plataformas digitales, incluyendo teléfonos móviles,

smartphones y tabletas (incluyendo Apple iOS y dispositivos Android), ajuste -

top boxes y televisores conectados. Gameloft opera sus propias franquicias

establecidas. Otra de las empresas históricas registradas es GlobalFun, fundada

en Suecia en 2000. Para apoyar sus mercados locales. GlobalFun también opera

en los Estados Unidos, Argentina, España e Italia. GlobalFun es un editor y

desarrollador de juegos móviles de alta calidad y GlobalFun Argentina han

producido juegos para varias franquicias incluyendo Ben 10, Las Chicas

Superpoderosas, Scooby- Doo, El Brak Show, y otros juegos como Tank Racer

(2005), Billy el Kid 2: Hunted (2006), Robin Hood (2007), y Gran Legends: Vikings

(2008). GlobalFun Argentina fue el resultado de la compra de la compañía sueca

GlobalFun de la división de juegos móviles de NGD Studios.

NGD Studios, ubicado en Buenos Aires y fundada en 2002, fue fundada por

Pablo Zuccarino, Andrés Chilkowski, Eugenio Insausti, Fernando Testa, Matías

Pequeño, Nicolás Lamanna, Cesar Guarinoni y Eduardo Gohyman. Ellos fueron

los creadores del juego Mis Ladrillos (2002), un juego para un juguete kit de

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construcción similar a los ladrillos LEGO. NGD es mejor conocido por Regnum

Online (2007) , el mayor MMORPG hecho en América Latina, y otros juegos

incluidos Regnum (1995) y el Regnum Online (2007) ahora se conoce como

Campeones de Regnum y el primer juego hecho especialmente para steam:

Bunch oh heroes (2011) un juego de acción cooperativa ( que permite hasta 4

jugadores a la vez).

Campeones del Regnum (http://www.championsofregnum.com/) es el juego libre

3 -D MMORPG de fantasía medieval, con la opción de pagar por contenido

premium. El juego se basa en batallas entre reinos, y que reúne a una comunidad

global de jugadores. El juego fue publicado en Alemania, Brasil, Estados Unidos

y alrededor del mundo. Bunch of héroes (http://www.bunchofheroes.com/) es

exclusivo de la plataforma de distribución digital Steam. Además, NGD hizo un

juego de Cartoon Network llamada Nivel -up: Maldark, conquistador de los

mundos (2011) (http://www.cartoonnetwork.com/games/level-up/conqueror-of-

all-worlds/index.html). NGD está utilizando su amplia experiencia en la

construcción de jugador contra jugador y modo de juego cooperativo para crear

juegos intensos, atractivos y de alta calidad para PC, consolas y otras

plataformas.

Globant, fundada en 2003, es una empresa latinoamericana que crea productos

de software innovadores que atraen a audiencias globales. Globant se centra en

la ingeniería de las aplicaciones, el arte y el diseño, las redes sociales y la

innovación en el desarrollo de juegos. Desde 2002, Globant ha estado haciendo

la externalización de Electronic Arts y ha participado en el diseño de varios

juegos importantes, la más famosa de las cuales es FIFA 12: EURO 2012 (2012).

Hay empresas que duraban sólo unos pocos años. Nucleosys Digital Studio,

fundada en 2003 por Agustín Cordes y Alejandro Graziani, especializada en

juegos de aventura. Desarrollo Scratches (2006), un juego de aventura gráfica

que fue bien recibido- y más tarde publicado en Steam. El 15 de julio de 2009 se

anunció que Nucleosys se disolvía y Cordes decidió fundar Senscape en 2010,

con una nueva aventura gráfica Assilum. Moraldo Games (más tarde conocido

como Moraldo Tech) dirigidos por Horacio Hernán Moraldo 2003-2008,

desarrollaron tecnologías de publicidad que se utilizaron en algunas de las

empresas más grandes de todo el mundo, incluidas las tecnologías mixtas y de

realidad virtual , los algoritmos de visión por ordenador , y muchos de un solo

jugador y juegos multijugador.

Three Melons fue fundada en 2005, con una oficina en Buenos Aires, Argentina,

y una oficina de desarrollo de negocios en Los Angeles, California. Trabajaron

en un éxito de LEGO Indiana Jones y LEGO Star Wars juegos basados en la

web, y MMOGs 3 -D con los principales anunciantes y las empresas de medios

de comunicación, y también desarrollado. En marzo de 2010, Three Melons fue

comprada por Playdom, que a su vez fue adquirida por Disney en agosto de

2010.

Finalmente, QB9 empresa fundada en 2005 ha crecido hasta contar con un

equipo de más de 35 empleados el diseño de juegos basados en la web, juegos

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de PC / Mac, y para la PlayStation Portable. Se han asociado con algunos de los

titulares de PI más exitosas incluyendo Comedy Central, VH1, y la onda de

choque, y han creado Juego para el Diseño cursos en la Universidad de Palermo,

en Buenos Aires. QB9 es también miembro de la Comisión de Educación de

ADVA.

Nuevas Tendencias en la Industria

A partir de 2013 hay varias tendencias en cuanto al contenido específico y el

desarrollo del juego en la industria de los videojuegos Argentinos, incluyendo

advergaming y juegos sociales. Empresas como QB9, MetroGames y otros están

desarrollando juegos sociales que se han lanzado en Facebook y Orkut. La

compañía masiva Vostu aterrizó en Argentina apostando a la industria local con

600 puestos de trabajo. El primer evento nacional advergaming se ha registrado

en www.advergaming.com.ar.

Otra área de desarrollo es el de entretenimiento educativo con contenidos

educativos utilizados como apoyo a los maestros. Eventos y comunidades

relacionadas con los videojuegos educativos suman a esta tendencia por parte

del gobierno nacional con la serie de juegos temáticos. Esta sección de

jugadores contiene una serie de eventos relacionados con el tema destacando

el Simposio Internacional de Videojuegos y educación en el Modelo 1a1 (ver en

www.gamester.com.ar) y el desarrollo de los grupos internacionales de

investigadores Grupo Alfas: Ambientes Lúdicos facilitadores de Aprendizaje,

coordinado por la Dra. Graciela Esnaola (http://www.grupoalfas.com/)

Los videojuegos han sido declarados una industria cultural por la Secretaría

Nacional de Cultura (www.cultura.gob.ar) y hoy en día esta industria está incluida

en los eventos nacionales de MICA (Mercado de Industrias Culturales Argentinas

/ Mercado de Industrias Culturales Argentinas) (www. mica.gob.ar). MICA ofrece

sectores para el arte, diseño, juegos de video, edición y música, es el primer

espacio en la Argentina que reúne diferentes actividades de las distintas

industrias culturales con el fin de promover los negocios, el intercambio de

información y mostrar sus productos al mundo. MICA da a los productores y los

artistas la oportunidad de reunirse con empresas líderes de la industria en todo

el mundo y abrir nuevas oportunidades de negocio. Estas reuniones se extienden

a diferentes zonas del país y promueven la reunión de las asociaciones

empresariales, las instituciones nacionales y las pequeñas y medianas

empresas.

Editores de juegos internacionales, como Axeso5 (www.axeso5.com) y 6 Waves

(www.6waves.com) han traído juegos para todas las plataformas a Argentina y

otros editores, incluidos Square Enix, Electronic Arts, Riot Games, tienen sus

juegos importados en Argentina. Esto, junto con el auge de desarrollo local ha

llevado a una mayor descentralización.

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ADVA también promueve el desarrollo de grupos de otras regiones del país fuera

de la zona de Buenos Aires, entre ellos Jujuy, Santa Fe, Mendoza y Córdoba. El

primer grupo local de desarrolladores desembarcó en Rosario, en la región de

Santa Fe. Además hay sitios web e iniciativas, algunos de ellos apoyados por

ADVA, que se ejecutan de manera autónoma para proporcionar algún tipo de

apoyo o servicio a la industria local como por ejemplo: Industria VG

(www.IndustriaVG.com.ar), Desarrolladores de Videojuegos Unidos de América

Latina (DUVAL) (www.DUVAL.VG/), VG mapa (www.VGMap.com.ar),

Gamejoint: Conexión Desarrolladores independientes (www.gamejoint.com.ar),

Gamester (www.Gamester.com.ar) y Ciudad Red

(www.citynetworkhosting.com.ar ). Noticias de los acontecimientos y de las

comunidades en el sector de los juegos también se pueden encontrar en

LatinGamers (www.latingamers.net), LocalStrike (www.localstrike.net) y más.

Música y Video Juegos

Uno de los sectores de la industria del videojuego que aún es pequeño, pero

creciente, es el de la música de videojuegos, que comenzó a nivel de aficionados

alrededor de 2005. Uno de los primeros compositores es Christian F. Perucchi,

quien comenzó a hacer sonido freelance y la música para los juegos en 2005.

Formalmente entrenado, Perucchi se especializa en la composición de la música

y la creación de SFX para el cine, los videojuegos, las películas, la televisión y

otros medios de comunicación. Ganó el premio Innovar 2008 por el tiempo de

Oniric Games of War (2008) y un premio ADVA CODEAR 2010. Juan Cavagnaro,

un compositor que escribió la música indie de Three Melons y actualmente para

Dedalord, anotó juegos incluyendo Running Fred (2012) que fue la mayor venta

de videojuegos argentina de 2012, y Boarder X Battle (2010) para Disney y ESPN

a través desarrollador Three Melons. También fue el primer músico para tocar

en vivo en el Salón de la Argentina tanto en el año 2008 en el Centro Cultural

San Martín (EVA2008) y en la Universidad de Belgrano en el año siguiente

(EVA2009). Cavagnaro editó el EP Valvular (ECC83) (2008), Spontaneo (2009)

y Steve Hyuga (2009), que fue un homenaje a la japonesa de videojuegos de

Nintendo Captain Tsubasa Vol. II: Suoper Striker (1990), la banda sonora de la

música del juego original, Jazzecity (2009), Incestibleach (2012), TIC TOC (2013)

y Songs of Doom inminente (2012) que contó con música de videojuego Fred

saga de Dedalord (que incluye Falling Fred Z (2011), Corre Fred (2012), de

Super Falling Fred (2013) y Fred Esquí (2013).

Arte y Video Juegos

La historia del arte y los juegos se remonta al comienzo de la humanidad, cuando

el arte y los juegos fueron parte de un círculo mágico. Conforme pasaba el

tiempo, los hombres rompieron el círculo hacia abajo, pero siguieron luchando.

Juegos y arte han reunido en diversas ocasiones, la última mediada por la

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tecnología y en la forma de juegos de arte: un movimiento artístico que surge a

partir de dos lados simultáneamente, videojuegos y arte de nuevos medios. En

Argentina todavía estamos dando nuestros primeros pasos. Dentro del ámbito

de los videojuegos el pionero y figura principal es Daniel Bermergui un

desarrollador de juegos independiente de renombre en todo el mundo por sus

juegos de arte y ensayo. Su último juego, Storyteller ha sido reconocido

recientemente con el premio Nuovo en la conferencia de desarrolladores de

juegos en 2012.

La escena indie argentina es mayormente reconocida por el desarrollo de

videojuegos experimentales. Hay algunos nombres jugando un poco con el

concepto de juegos de arte, como en la evidencia en los juegos tales como

Lumière y Nycteris (2010) de Martin Gonzalez; Fábula Rabbit (2013) de Santiago

Javier Franzani; Panorámico (2012), un proyecto de colaboración de Fernando

Ramallo y David Kanaga; o las obras de Agustín Pérez Fernández (conocido

como " Tembac ")

Si bien no hay todavía un acuerdo común sobre el significado del arte por lo

general descansa en la noción de propuestas conceptuales, temas significativos,

y la mecánica de juego disruptivas. Las obras de Pérez Fernández son los más

cercanos al arte conceptual; por lo general se basa en los videojuegos como

herramienta para transmitir algún tipo de declaración, mientras que las obras de

Bermergui están más relacionados con la historia y el lenguaje de los juegos. En

cuanto a la evolución comercial, todavía no ha habido ningún juego que podrían

catalogarse como experimental o artístico.

El potencial de los videojuegos como arte fue explorado por primera vez en

Argentina alrededor de 2004 los resultados fueron generalmente mods:

versiones de las obras existentes o videojuegos diseñados como una crítica

socio-política. Los artistas generalmente veían los videojuegos como una nueva

opción, pero carecían de un conocimiento real de las herramientas; sus obras no

estaban participando como juegos de vídeo ni en sus mecánicas de juego ni en

su estética. Sin embargo, más recientemente, y ya que la popularidad de las

herramientas como la cámara Kinect o los controles PlayStation Move, se ha

producido un nuevo giro en la obra de artistas de nuevos medios. Ellos están

creando instalaciones interactivas, nuevos juegos de fantasía diseñados como

experiencias artísticas, y una nueva ola de obras está apareciendo.

De acuerdo con el teórico y artista multimedia Mónica Jacobo (2012), el primer

experimento en el campo fue Ricardo Pons Pulqui II (2004): la reconstrucción del

primer vuelo de un prototipo de avión encargado por Perón en la década de 1950.

Luego vino la Casa de Juegos (2004) un proyecto on- line coordinado por Andrés

Oddone y encargado por la CCEC, y la Batalla del Río de la Plata (2005) de

Santiago Tavella y Agustín Blanco, una versión en línea de la mítica batalla

marina. Jacobo comenzó a producir obras de arte relacionadas con los

videojuegos en 2004, creando siempre mods instalaciones de vídeo y fotos

alteradas, y su primer trabajo fue de 4 MINUTOS 44 segundos (2004). Otra obra

famosa fue Cartonero (2006) de Estanislao Florido, un intento de un juego de

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vídeo que transmite una dura crítica de la caída económica de 2001. Otros

ejemplos de artistas de nuevos medios que experimentan con conceptos o

tecnología de videojuegos incluyen el trabajo de Gabriel Rud (un pionero en

machinima), Federico Joselevich Puiggrós, Diego Alberti, Luciano Azzigotti

Joaquín Fargas, Yamil Burguener, Patricio González Vivo, y Emiliano Causa y

su grupo artístico Biopus.

Los videojuegos se han admitido recientemente dentro de los nuevos programas

de carreras de media art como otra posibilidad estética, reconocidos como una

nueva herramienta ideal para desarrollos interactivos. Como resultado hay una

nueva ola de los colectivos de artistas jóvenes vienen con propuestas

innovadoras, como Proyecto 032, SuperfluoLab, Glitch Studio y algunos de los

trabajos de laboratorio CCEBA Media. Juegos de arte tienen su propio circuito

de exhibición. En Argentina la primera experiencia fue el juego! El Arte en Juego

(www.gameonxp.com) una exposición sobre los juegos, el arte y la tecnología,

creada y dirigida por un Objeto a (productora cultural especializada en Arte y

Nuevos Medios)

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