Vấn đề bạo lực và sex trong game online

86
1 Trường Phổ Thông Năng Khiếu Đại học Quốc Gia Thành Phố Hồ Chí Minh Thành phố Hồ Chí Minh, ngày 17 tháng 03 năm 2010. Giáo viên hướng dẫn : Thạc sĩ ĐOÀN TRUNG DUNG Nhóm học sinh thực hiện : Nguyễn Ngọc My Quách Kim Phong Huỳnh Bảo Ngọc Tô Huỳnh Như Ý Phạm Thị Hồng Phượng Lớp :

description

Đề cương về chuyên đề giáo dục công dân về bạo lực và sex trong game online ở Việt Nam những năm gần đây. Giới thiệu tổng quan, các tác hại, lợi ích của game online, một số biện pháp giải quyết, suy nghĩ chủ quan của nhóm, một số bài báo, câu chuyện liên quan.

Transcript of Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Page 1: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

1

Trường Phổ Thông Năng KhiếuĐại học Quốc Gia Thành Phố Hồ Chí Minh

Thành phố Hồ Chí Minh, ngày 17 tháng 03 năm 2010.

Giáo viên hướng dẫn : Thạc sĩ ĐOÀN TRUNG DUNGNhóm học sinh thực hiện : Nguyễn Ngọc My

Quách Kim Phong Huỳnh Bảo Ngọc Tô Huỳnh Như Ý Phạm Thị Hồng Phượng

Lớp : 10 Sinh

Page 2: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

MỤC LỤCTrang

Lời mở đầu................................................................................................................................3I/ Giới thiệu tổng quan..............................................................................................................5

1. Lịch sử phát triển của game online....................................................................................62. Thực trạng..........................................................................................................................9

II/ Nguyên nhận là do đâu.......................................................................................................151. Các đặc tính của game và game online............................................................................15

a) Các đặc tính của game nói chung..................................................................................15b) Các đặc tính của game online:......................................................................................16

2. Nguyên nhân các vấn đề..................................................................................................173.Số liệu...............................................................................................................................20

III/ Ảnh hưởng của game bạo lực và sex................................................................................241. Ảnh hưởng đến giới trẻ của game mang tính chất bạo lực...............................................242. Ảnh hưởng đến giới trẻ của game mang tính chất sex.....................................................273. Ảnh hưởng sức khoẻ sau này...........................................................................................30

a) Game bạo lực khiến người ta dễ gây hấn với những người xung quanh.......................30b) Chơi game nhiều dễ bị hoang tưởng.............................................................................32

4. Ảnh hưởng đến xã hội......................................................................................................37IV/ Biện pháp Nhà Nước........................................................................................................38

1. Tạo sân chơi lành mạnh...................................................................................................382. Hạn chế tuổi chơi game online.........................................................................................393. Quản lí chặt chẽ các dịch vụ internet có game bạo lực, sex.............................................394. Quản lý giờ chơi game.....................................................................................................395. Tuyên truyền....................................................................................................................40

V/ Đánh giá của nhóm............................................................................................................45VI/ Kiến nghị - Đề xuất..........................................................................................................49VII/ Kết luận...........................................................................................................................50VIII/ Mở rộng.........................................................................................................................51

CrossFire..............................................................................................................................51Cai nghiện game online.......................................................................................................53Cai game như cai...ma túy....................................................................................................54Vật vã lối thoát.....................................................................................................................55Gian nan tìm đường cai nghiện............................................................................................56Trẻ em ngày nay và game bạo lực.......................................................................................61Xâm nhập thế giới game sex................................................................................................63Một số hình ảnh tham khảo về game sex và bạo lực............................................................73

Lời cảm ơn..............................................................................................................................79

2

Page 3: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Lời mở đầuCuộc sống biến đổi theo quy luật vốn có của nó. Ta dễ dàng nhận ra điều đó từ những câu chuyện của bà của mẹ về ngày thơ ấu xa xôi hàng thập kỉ trước . Đó là những ngày không ra đồng cùng chơi đánh chuyền đánh chắt dưới mái hiên nhà hay trò ú tim với tiếng đếm nhẩm 5…10…15…20, là những ngày cùng tắm sông, cùng bắt cá, cùng ra đồng chăn trâu thả diều. Thật khó tìm thấy những hình ảnh mộc mạc nên thơ đó trong cuộc sống hiện đại nữa, cũng thật đáng buồn khi con người ta không chỉ đánh mất những nét sinh hoạt truyền thống mà còn lãng quên nhiều giá trị đích thực của cuộc sống trong xã hội ngày nay.Đất nước đang hội nhập và tiến dần lên xã hội chủ nghĩa theo hướng công nghiệp hóa, hiện đại hóa. Chính vì vậy, những trò chơi dân gian không còn được ưa chuộng nữa, nó nhường chỗ cho những phương tiện giải trí mới hiện đại hơn, mang tính công nghiệp, tính thương mại cao hơn và đương nhiên cũng hiệu quả hơn trong việc thư giản, giải tỏa những căng thẳng, mệt mỏi sau khi lao động, học tập. Một trong những hình thức giải trí hiện đại nhất ngày nay là Game Online, chưa đầy 10 năm du nhập vào nước ta, Game online đã tạo những ảnh hưởng nhất định với kinh tế - xã hội Việt Nam. Không dừng lại ở đó, game online vẫn không ngừng phát triển và tạo tác động không nhỏ đến đời sống tinh thần của người sử dụng. Vấn đề ở đây là các tác động tiêu cực mà nó mang đến lớn hơn nhiều so với những lợi ích được các nhà cung cấp giới thiệu. Đáng bàn luận nhất là tình trạng lạm dụng sex và đưa bạo lực vào game online, nó không đơn thuần là phương pháp làm thu hút người sử dụng của các nhà sản xuất mà qua đó phản ánh một xã hội đang đi quá đà trong việc hội nhập và dần đánh mất những giá trị nhân văn của một quốc gia phương Đông vốn có.Đây là một vấn đề thực sự quan trọng và cần nhận được sự quan tâm, can thiệp nhiều hơn từ xã hội, phụ huynh cũng như chính bản than chúng ta – những người chủ tương lai của đất nước.Hãy cùng tìm hiểu rõ hơn về vấn đề này trong bài báo cáo của nhóm chúng tôi.

3

Page 4: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

I/ GIỚI THIỆU TỔNG QUAN:

Địa lý :

- Học sinh mọi lứa tuổi ở Việt Nam.

Giới thiệu sơ lược về game. Game là gì?  

- Game được hiểu là trò chơi. Game trên máy tính là 1 phần mềm ứng dụng, được phát minh nhằm phục vụ cho việc giải trí, xả stress sau những giờ học tập hay làm việc căng thẳng.

Giới thiệu game online. Định nghĩa.

+ Game online :

- Là 1 sản phẩm của công nghệ cao, của tri thức. Là trò chơi giải trí hiện đại có tính cộng đồng, có kết nối Internet, bất cứ ai trên thế giới đều có thể chơi chung với nhau qua game online, đưa người chơi tham gia vào 1 thế giới ảo qua màn hình máy vi tính, thế giới ảo được thiết kế các tính năng gần như thế giới thật, người chơi được tạo nhân vật và hoà mình vào 1 thế giới mới, thế có thể biến điều không thể thành có thế, người chơi có thể khẳng định mình trong thế giới ảo, được đưa vào phát triển tại Việt Nam cách đây 6 năm ( 2003) và đang tiếp tục phát triển mạnh mẽ do sự ủng hộ lớn của giới trẻ.

- Game Online là 1 sản phẩm của công nghệ cao, của tri thức, cũng là trò giải trí hiện đại và thông dụng nhất của giới trẻ ngày nay. Game Online đang có những tác động rất lớn đến đời sống sinh hoạt của học sinh sinh viên - lực lượng tri thức có vai trò quyết định sự phát triển của đất nước. Đặc biệt tại các khu vực thành thị là nơi tập trung đông đảo học sinh sinh viên, cũng chính là nơi game online phát triển nhất..

+ Game Online hiện nay có rất nhiều thể loại khác nhau, có thể chia 1 cách cơ bản nhất là :1. Game online thể thao: Là game online về thể thao, thường là bóng đá.2. Game online dàn trận3. Game online âm nhạc: Là game online về âm nhạc, chủ yếu nhảy múa.4. Game online về bắn súng: 5. Game online giả lập: Là game giả lập cuộc sống thực tại.6. Game online nhập vai: Nhập vai và điều khiện nhân vật tring game.

4

Page 5: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

* Bất kì loại game online bất kì thể loại nào cũng đều có tính thương mại.

1. Lịch sử phát triển game online:

Sau thành công lớn của seri DOOM, nhà phát triển ID Software đã bắt đầu với tựa game tiếp theo của mình, và lần này là một tựa game 3D đúng nghĩa. Đây cũng là lần đầu tiên một tựa game trực tuyến bước ra khỏi mạng nội bộ của các trường đại học và công sở, len lỏi vào máy tình gia đình.Giờ đây, việc chơi game trực tuyến với bất kỳ ai trên thế giới với một kết nối Internet đã trở thành một khả năng có thể trở thành sự thực. Vấn đề duy nhất mà người chơi gặp phải là Quake đã sử dụng những hệ thống máy chủ - máy con mới nên đã gây ra hiện tượng trễ hình giữa thao tác bạn ấn phím và động tác của nhân vật, mà ngày nay được biết đến với cái tên lag. Không lâu sau, Quakeworld được phát hành với những cải tiến mới. Đây cũng là lúc mà game trực tuyến trên PC đúng nghĩa ra đời, cho phép người chơi cùng tham gia vào một server với một modem và không gặp quá nhiều vấn đề với lag.

1997-2000: Bình minh của game MMO

The Realm được coi là game MMORPG (game RPG trực tuyến nhiều người chơi) đầu tiên, tuy nhiên chính Ultima Online mới là tựa game đầu tiên có số người đăng ký chơi lên đến con số hàng trăm nghìn. Đây là một tựa game có góc nhìn từ trên xuống, cho phép người chơi giết bất kỳ ai trong game, ăn cắp đồ của người khác…Tiếp theo đó, EverQuest ra đời, mang đến cho người chơi những tương tác nhân vật thân thiện hơn và những trận đánh coop với quái vật do máy điều khiển. EverQuest chính là tựa game 3D thực sự đầu tiên, khi mà tất cả các game MMO trước đó đều được thiết kế theo góc nhìn từ trên xuống và góc nhìn cuộn chuột ngang. EverQuest nhanh chóng trở thành một tựa game trực tuyến phổ biến rộng rãi với số người đăng ký lên đến nửa triệu người và những bản mở rộng được phát hành cứ 6 đến 12 tháng một lần. Ngay cả những tựa game MMO đầu tiên này, chúng ta vẫn bắt gặp các đặc điểm của game online hiện đại như thao tác tạo nhân vật và hệ thống điểm kinh nghiệm. Tuy nhiên, vì giới hạn về phần cứng và kỹ thuật nên phần lớn các game MMO không thể hiển thị được hàng nghìn người chơi trên màn hình cùng một lúc.

1999-2000: Dreamcast bước vào thế giới trực tuyến.

Sega đã rút ra được nhiều điều từ Sega Channel và họ đã quyết định cho ra đời hệ console cuối cùng của họ, Dreamcast. Đây là hệ console đầu tiên có tích hợp khả năng kết nối trực tuyến thông qua một modem ở phía sau máy.Thậm chí nó còn có cả phần mềm dial-up và trình duyệt web. Một vài tựa game đã tận dụng

5

Page 6: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

được ưu thế của chế độ chơi trực tuyến của Dreamcast như Quake III Arena và tựa game MMORPG rất phổ biến của Sega Phantasy Star Online, minh chứng đầu tiên cho việc một game MMO có thể thành công trên hệ console. Tuy nhiên, giấc mộng về một hệ console có khả năng chơi online đã tan vỡ khi Sega dừng lại dự án Dreamcast chỉ 2 năm sau khi tung nó ra thị trường.

1998-2002: Sự thăng hoa của mạng LAN.

Mạng LAN xuất hiện khi một số nhân viên sử dụng những chiếc PC nối mạng của cơ quan mình để chơi game với nhau. Đây là giai đoạn mà việc chơi game qua mạng LAN thống trị toàn châu Âu và đã lan sang đến tận châu Mỹ. Mới đây, với sự ra mắt bản beta của game Enemy Territory: Quake Wars, chúng ta mới thấy được tầm ảnh hưởng sâu sắc của việc chơi game qua mạng LAN đối với thói quen chơi game của chúng ta.

2002-2004: Những năm đầu của Xbox Live

Xbox Live chính là dịch vụ chơi trực tuyến trên hệ console thành công đầu tiên trong lịch sử ngành công nghiệp game. Microsoft đã cho ra đời hệ máy Xbox với một cổng network ở phía sau thân máy, tuy nhiên ban đầu, đó là một tính năng vô ích. Tuy nhiên, từ sau khi Halo, tựa game FPS bom tấn, ra đời với tính năng chơi mạng, người chơi Xbox mới bắt đầu tận dụng được tính năng chơi trực tuyến của máy Xbox và về sau, rất nhiều game cho hệ Xbox ra đời đều tích hợp phần chơi mạng. Halo 2 chính là tựa game xuất sắc nhất trong số đó, với số người chơi trực tuyến lên tới hàng triệu người. Có thể nói, Xbox Live là một trong những lý do lớn nhất để việc chơi game trực tuyến trở nên phổ biến như ngày nay.

2004: World of Warcraft được phát hành.

Với những tựa game thành công trong nhiều năm liền, Blizzard Entertainment quyết định bước chân sang lĩnh vực MMORPG và tạo ra World of Warcraft. Học hỏi khá nhiều từ EverQuest, họ đã tạo ra được tựa game RPG trực tuyến hay nhất từ trước đến bây giờ với số người đăng ký chơi không ngừng tăng lên hàng ngày. Chính nhờ vào những thay đổi, cập nhật và những nội dung mới mà World of Warcraft luôn vượt mặt các đối thủ khác và giành vị trí cao nhất trong làng game online từ hơn 3 năm nay.

2006-2007: Youtube xuất hiện và trở nên phổ biến.

Hiệu ứng Youtube và những trang web chia sẻ video khác đã góp phần làm cho ngành công nghiệp game trở nên mạnh mẽ hơn. Giờ đây, văn hoá chơi game online đã bao gồm cả việc chia sẻ các đoạn video trong game, ngay cả khi các đoạn video

6

Page 7: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

đó không giúp gì cho việc chơi game của họ. Những tựa game như Skate của EA cho phép người chơi upload trực tiếp các pha hành động trong game của mình lên trang chủ của EA dưới dạng video, và chia sẻ với những người cùng chơi và thậm chí cả những người chưa chơi Skate. Cùng với tính năng chia sẻ video trong game như Halo 3, một cộng đồng chia sẻ mới đang được hình thành trong đấu trường mạng. Giờ đây, bạn không chỉ chơi game cùng với bạn bè mà bạn còn có thể lưu lại quá trình chơi của mình và chia sẻ với bạn bè cũng như với cộng đồng gamer trên toàn thế giới.

7

Page 8: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

2. Thực trạng: Tràn ngập game online bạo lực:

- Hiện nay ở Việt Nam nói chúng và Hà Nội nói riêng tốc độ phát triển của Game Online phát triển rất nhanh. Một công ty nghiên cứu thị trường Mỹ dự báo đến năm 2011, Việt Nam sẽ có 10 triệu người chơi game.- Với số lượng người chơi game đông đảo và cùng với mức thu nhập thấp, có dự báo Việt Nam sẽ trở thành vương quốc “cày” game thuê. Người “cày” game là người thu thập tiền trong game trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG) để bán cho người chơi khác lấy tiền.- Phong trào sử dụng hình ảnh mát mẻ cũng bắt đầu nhom nhém trong những game online tại nước ta: Bắt đầu với Kiều Ly trong FiFa Online 2, rồi "đối thủ của Thủy Top" - Elly trong Thục Sơn Kỳ Hiệp. Và mới đây nhất là những người mẫu quảng cáo cho Đắc Kỷ, v.v... Tính đến tháng 10/2009, số game online ở Việt Nam đang hoạt động, đủ các thể loại từ webgame, MMORPG, Casual đến MMOFPS đã lên đến con số 50 (chưa kể game online lậu và game chơi ở server nước ngoài). Theo thông báo từ các nhà phát hành, đến cuối năm 2009 sẽ có thêm khoảng 10 game online nữa xuất hiện trên thị trường.

Các game online được nhà phát hành trong nước ra mắt năm nay không có gì thay đổi so với các năm trước, tất cả vẫn là game “nhập khẩu” (ngoại trừ game online nội dung thuần Việt: Thuận Thiên Kiếm) và nội dung vẫn chủ yếu tập trung vào phần kiếm hiệp, thiên về khuynh hướng “bạo lực”, trong một số game còn xuất hiện cả súng ống và khuyến khích người chơi sở hữu cho mình những vũ khí. Số game online bạo lực đang lưu hành hiện chiếm tới 77%. Những thể loại game 3D có những hình ảnh nhân vật mát mẻ, “nghèo nàn” quần áo cũng xuất hiện không ít (đó là chưa kể đến những thể loại sex game đang hàng ngày len lỏi trong giới trẻ). Các công ty kinh doanh game đua nhau nhập khẩu những loại game, hoặc là bạo lực, hoặc là nhiều hình ảnh khêu gợi, để câu khách. Hay thi nhau chọn những hot-girls có “vòng này to, vòng kia khủng”, có scandal ảnh “nóng”, phim “nóng”… làm người đại diện… Rất hiếm có những công ty nào nhập các loại game mang tính giáo dục để cung cấp, mà có cung cấp chưa chắc đã đắt khách. Giới trẻ, chúng tôi dám khẳng định, có tới trên 90% là chọn những thể loại game trên để đốt thời gian trong những ngày hè này.

Có game được xem là dành cho lứa tuổi 18+ như TwelveSky 2 (tên tiếng Việt: Độc Bá Giang Hồ) đầy sexy và bạo lực cũng được “duyệt” về phát hành trong nước. Mặc dù nhà phát hành Độc Bá Giang Hồ đã tiến hành “mặc áo” cho quái vật trong game để tránh độ sexy nhưng về bạo lực thì vẫn không thay đổi.

Các hoạt động ngoài game được tổ chức rầm rộ, trong đó nhà phát hành sử dụng những hình ảnh biểu tượng mang tính sexy làm đại diện cho game, hay sử dụng các PG “hở hang” để lôi kéo game thủ cũng xuất hiện thường xuyên.

Tội phạm liên quan đến game gia tăng.

8

Page 9: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Game mới xâm nhập vào nước ta khoảng 3, 4 năm trở lại đây nhưng nó đã gây nên những hiệu ứng không tốt đối với xã hội. Bị nhiễm từ những trò chém giết, hãm hiếp trong thế giới ảo, nhiều game thủ đã trở thành sát thủ “chính hiệu” ngoài đời.Khi game online xuất hiện nhiều, tình trạng phạm tội liên quan đến game online tăng nhanh và tất cả đều xuất phát từ nguyên nhân là thiếu tiền chơi game, đặc biệt là thủ phạm đều đang ở độ tuổi teen. Đáng kể nhất có thể kể đến vụ giết hại bố ruột của mình do Nghiêm Viết Thành, ở Hải Dương, thực hiện một cách dã man vào tháng 5/2009. Vì ham mê game online, bị la mắng, Thành đã thẳng tay giết hại bố đẻ của mình một cách dã man.Vào ngày 13/8/2009, Cơ quan CSĐT Công an tỉnh Bắc Ninh ra quyết định khởi tố bị can đối với Trần Văn Quý, 17 tuổi và Đàm Văn Ngọc, 15 tuổi, cùng trú tại xã Nam Sơn, TP Bắc Ninh về tội giết người cướp tài sản. Động cơ giết người cũng là do hết tiền chơi game Truyền bá game bạo lực và sex:

Không chỉ vượt rào hoạt động như một báo điện tử, một số trang tin điện tử về game còn thi nhau truyền bá game “sex”, bạo lực và hình ảnh “mát mẻ”.Tại Việt Nam, các game thủ có thể dễ dàng tìm được một loạt các các trang tin điện tử chuyên về game như Gamek.vn của công ty Cổ phần truyền thông Việt Nam (VCCorp), Game4v.vn của công ty Cổ phần thương mại và dịch vụ Bốn Việt hay baogame.vn của Công ty TNHH Đầu tư và Phát triển Úc Châu, mmo.vn của công ty TNHH MTV Kết nối số. Trong đó, baogame.vn sử dụng giấy đăng ký kinh doanh của Sở kế hoạch đầu tư tỉnh Đồng Nai (cấp cho doanh nghiệp) để hoạt động, còn lại 3 trang kia sử dụng giấy phép ICP của Cục Quản lý Phát thanh truyền hình và Thông tin điện tử (Bộ TT&TT) cấp, hoạt động theo dạng trang tin điện tử. Thế nhưng tất cả các trang này lại đều hoạt động như một tờ báo điện tử, khi tổ chức cả một đội ngũ tự xưng mình là phóng viên và biên tập thực hiện công tác viết bài, dịch bài một cách khá chuyên nghiệp. Ở Việt Nam thì những thể loại game sex, bạo lực luôn bị lên án là một tệ nạn xã hội, gây ảnh hưởng không nhỏ đến giới trẻ. Các cơ quan chức năng cũng cấm quảng bá cũng như lưu hành các game này. Thế nhưng, khi vào Gamek.vn hay Game4v.vn, độc giả lại dễ dàng tìm được các game này bởi các bài viết nêu tên game một cách rất tỉ mỉ, thậm chí một số còn đi kèm hình ảnh rất phản cảm. Cụ thể, khi chỉ cần gõ chữ “game người lớn” vào ô search trong các trang thông tin trên thì ngay lập tức hàng loạt bài viết về game người lớn được hiện ra. Ở Gamek.vn còn có 1 số bài giới thiệu khá tỉ mỉ về game như “5 MMORPG tạo nên cơn bão game “người lớn” ở Hàn Quốc”, hay bài viết “Rockstar lại tiếp tục đưa cảnh "người lớn" vào game” giới thiệu khá rõ về một game online người lớn từ tên đến cả cảnh “nóng” sẽ diễn ra như thế nào. Bài viết “game người lớn mon men lên wii” cũng có nội dung tương tự hay thậm chí trang tin điện tử này còn đăng một bài phỏng vấn CEO của nước ngoài về một game người lớn có chủ đề “3feel: Game online mô tả sex” với nội dung sex trong game diễn ra như thế nào, mô hình kinh doanh sẽ ra sao… Ở trang Game4v.vn cũng có thể dễ dàng tìm thấy các bài viết cũng có dạng như trên, thậm chí là rất nhiều so với Gamek.vn. Trong đó đáng chú ý là có rất nhiều bài viết giới thiệu các game có nội dung người lớn và có minh hoạ những cảnh “sex”, bạo lực thông qua các video và hình ảnh đi kèm. Chẳng hạn trong bài “Wii: những tựa game "dành cho người lớn"” với hàng loạt các game đã được giới thiệu với video minh họa đi kèm.

9

Page 10: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Hay mới đây nhất trang này còn đăng một số bài như: “‘Lên tiên’ với cảnh ân ái trong The Ballad of Gay Tony”; “Cảnh nóng trong Heavy Rain chỉ là ‘chuyện nhỏ’” hay Bayonetta khiến game thủ điên đảo vì nhiều cảnh "khoe hàng", mà nội dung chủ yếu là giới thiệu các game “sex” này và đi kèm là hình ảnh và video diễn tả những cảnh ân ái trong chúng đầy khiêu khích và “gợi dục”. Ngoài ra còn rất nhiều bài viết khác có nội dung tương tự xuất hiện trên trang này. Với danh nghĩa là những hình ảnh cosplay của game, các trang như Gamek.vn mà chủ yếu ở mục hình ảnh, Game4v.vn chủ yếu ở mục 360 độ game – Thư giãn và Cosplay, Baogame.vn chủ yếu ở mục Game thủ thế giới, đã cho đăng hàng loạt các hình ảnh những cô người mẫu mặc bikini “nóng bỏng”, hở hang, thiếu vải đầy khiêu khích lên trang tin điện tử của mình để thu hút người đọc. Đa số các cosplay mà những trang này đăng lên đều được lấy từ nước ngoài và những người biên tập luôn chọn những bức ảnh “nóng” nhất và “hở” nhiều nhất để đưa lên mặt trang của mình. Bên cạnh lấy danh nghĩa cosplay như thế, ở trang Game4v.vn còn có mục 360 độ game – Thư giãn, thường xuyên có các bài viết mà nội dung tập trung vào những chùm ảnh liên quan đến “sex”. Chẳng hạn ở bài viết “Thoát y để cổ vũ thi đấu Counter-Strike?!”, người đọc sẽ phải “giật mình” vì hình ảnh của những cô gái gần như khoả thân hoàn toàn (chỉ còn quần chip) kích dục cho nhau hoặc game thủ đang chơi game. Hay ở bài “Chiến binh Hoả Lực Phong Bão thư giãn trong kỳ nghỉ” là những cô gái ăn mặc cực “hở”, khoe hàng, khiêu khích người đọc. Những bài viết dạng này xuất hiện với tần suất rất nhiều. Với việc tất cả các trang tin game đều mang tên miền .vn, hoạt động giống báo điện tử và đăng những nội dung như trên, có thể nói rằng các trang tin điện tử này đang xem thường pháp luật và những văn bản quản lý do các cơ quan chức năng trong lĩnh vực này đặt ra. Đồng thời những trang này đang gây ra rất nhiều nguy hiểm cho xã hội khi đa số độc giả của chúng là giới trẻ và rất dễ bị khiêu khích.Chính vì vậy cơ quan chức năng có lẽ nên cần đưa ra các biện pháp thích hợp để nhanh chóng xử lý các trường hợp nêu trên nhằm đảm bảo sự lành mạnh cho môi trường Internet ở Việt Nam.Việc truyền bá game sex và bạo lực cũng là một phần không nhỏ ảnh hưởng tới trào lưu chơi game của tuổi thanh niên. Vì nếu những game bạo lực và sex không được truyền bá một cách rộng rãi như vậy thì lượng người chơi game sẽ không nhiều và không bị những tác động xấu và tệ hại do những game này mang lại cho cuộc sống của những người thanh niên hiện nay.Sex ngoài game sống động hơn hẳn vì thể hiện, trình diễn bằng người thật việc thật, trước hàng ngàn, hàng vạn game thủ hay khách tham quan trong các sự kiện. Tại các kỳ triển lãm quốc tế phần mềm và giải trí điện tử (ISGAF) trong hai năm 2007 và 2008 do Hiệp hội DN phần mềm VN (Vinasa) tổ chức tại Nhà thi đấu Quân khu 7 TPHCM, có thể thấy một "bộ sưu tập" các em gái PG (Promotion Girl) tuổi teen và thiếu nữ mới lớn trong các trang phục được "game hóa", mà cái mỏng, cái ngắn và sự thiếu vải của trang phục lấn át cả sự tươi trẻ, phơi bày ra một kiểu ăn vận gợi dục. Điều đáng nói, là tính gợi dục này lại được Vinasa và những DN thành viên phát hành Game Online thúc đẩy phổ biến cho diện rộng chứ không còn là trường hợp đơn lẻ, với mục đích quảng bá cho game, câu kéo càng nhiều người chơi game nhằm thu lợi mà bất cần nghĩ đến các hệ lụy. Nếu phụ huynh của các em đi tham quan triển lãm sẽ khó tránh khỏi bị sốc, khi thấy con em mình trong các trang phục... đồ tắm trên bãi biển. Sex ngoài game thường được gắn với các sự kiện. Khi đó, tất cả các PG được Cty phát hành game thuê làm việc đều được sexy hóa. Thậm chí các nhóm ca, được thuê đến hát hò, nhưng hát hò thì ít, mà nhiệm vụ chính là các động tác nhảy bốc lên cùng với trang phục mát và hở.

10

Page 11: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Trong trào lưu Internet lan tỏa mạnh mẽ hiện nay, hơn bất cứ tổ chức nào khác, các DN phát hành game đã nhanh nhạy tiếp nhận "nguyên con" khái niệm "hotgirl". Gõ từ khóa này trên Google VN, hai trong các khái niệm hiện ra là "hotgirlgames" và "hotgirlsgames" với hàng trăm ngàn kết quả. Nếu xem hotgirl là những người bình thường, có chơi Game Online hoặc liên quan tới game, với hình ảnh xuất hiện trên Internet mà đặc biệt là các trang của những Game Online đang phát hành tại VN, thì không ít hotgirl, vốn để gây sự chú ý chính là các hình ảnh nặng tính sex. Một số cô làm đại diện cho một số game qua các cuộc bầu chọn hoặc được chính các Cty phát hành game chọn lựa, được đánh bóng và nổi lên cũng không thiếu yếu tố sex nhằm giữ chân đối tượng chính là những người chơi game và câu kéo thêm đối tượng mới đến với GO. Không ít hotgirl thừa sex, nhưng thiếu tài năng và cả nhan sắc cũng không có gì nổi bật. Sex ngoài game đã trở thành một thứ thuốc gây nghiện mà nhà phát hành game chủ động đưa vào trong khi tổ chức các sự kiện. Và nó cũng trở thành một thứ gia vị mà các game thủ trẻ đời non dạ cảm thấy không thể thiếu. Vì nếu thiếu, sẽ mất vui mất hứng... với game.

11

Page 12: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

II/ NGUYÊN NHÂN LÀ DO ĐÂU?Có lẽ nhiều người sẽ nói ngay: "do game", "do người chơi", "do gia đình", "do nhà phát hành",... Nhưng nói như thế thì cũng chẳng ích gì mấy. Vậy thì hãy thử phân tích kỹ hơn xem sao, trước hết là bắt đầu từ...

1. Các đặc tính của game và game online:Nói đến game thì chắc ai trong số chúng ta cũng có thể hình dung trong đầu 1 vài hình ảnh của một game nào đó, chẳng hạn như xếp hình, Mario, Đế chế, Halflife, The Sims,... hay những game online như VLTK, Audition, Crossfire,... Vậy đó, game thì đa dạng và muôn hình muôn vẻ. Nhưng đã gọi chung là "game" thì cũng phải có những đặc điểm chung chứ. Và đây là những đặc tính mà tôi cho rằng game nào cũng phải có:

a) Các đặc tính của game nói chung: Tính Giải trí: rõ ràng rồi. Một game nếu không làm cho người chơi thấy thú vị thì chẳng thể nào tồn tại được. Có thể là giải trí bằng sự vui nhộn như các game flatform, có thể giải trí bằng những câu đố hóc búa như puzzle game, adventure game, cũng có thể giải trí bằng các khung cảnh đẹp tuyệt diệu, âm nhạc du dương như Final Fantasy, Far Cry... Nhưng tóm lại, game luôn có tính giải trí, vì bản thân nó là 1 loại hình giải trí, cùng với TV, sách báo, truyện, âm nhạc... Nhưng nó khác phim ảnh, truyện tranh, âm nhạc ở chỗ là nó có... Tính Tương tác và tính Ảo: trong phim, bạn chỉ có thể xem các nhân vật biểu diễn võ thuật, còn trong game, chính bạn là người biểu diễn. Trong truyện, bạn có thể đọc về chuyến phiêu lưu của nhân vật, còn trong game, chính bạn là người phiêu lưu. Bạn có thể xem MU thi đấu trên TV, nhưng trong game bạn có thể cho MU đá với tuyển VN, có thể điều khiển các cầu thủ hàng đầu thế giới lên ngôi vô địch thế giới... Ngoài đời thật bạn chỉ là một người bình thường, nhưng trong game bạn có thể dễ dàng trở thành một vị anh hùng hành hiệp trượng nghĩa hay một ngôi sao được nhiều người hâm mộ, thậm chí... làm các việc phạm pháp tuỳ thích (GTA, St' Row,...). Nói chung, tính Tương tác và tính Ảo của game tạo nên một "thế giới ảo" hầu như không có giới hạn, và tất nhiên, điều này hấp dẫn người chơi vô cùng, đồng thời gây ra những tác hại vô cùng. Tính Thử thách và tính Treo thưởng: một trong những bản năng của con người là thích chứng tỏ mình. Và trong game thì có thừa những thử thách cho người chơi chinh phục. Nếu game không có tính thử thách, nó đã chẳng được gọi là game, và nếu vượt qua được thử thách mà người chơi chẳng nhận được cái gì thì game đó cũng chẳng được ai chơi. Các bạn có công nhận rằng cảm giác khi hoàn thành một game, phá được những kỷ lục trong game, nhìn thấy nhân vật của mình đạt được vô số những thành tích, vô số chiến lợi phẩm,... thật là tuyệt vời không? Nó cũng gần giống như khi chúng ta đạt được những thứ đó ngoài đời thật, mà trong khi ngoài đời thì thật khó mà đạt được chúng, còn trong game thì dễ dàng hơn nhiều.

b) Các đặc tính của game online:Game online chỉ khác game offline mỗi ở chỗ là nó chơi qua mạng internet, nhưng chỉ mỗi thế cũng đủ khiến cho tính chất của game online khác rất nhiều so với game offline, và tác hại của nó cũng vượt xa so với game offline. Ngoài những đặc tính chung của

12

Page 13: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

game, game online còn có 2 đặc tính riêng sau: Tính Liên tục: game offline chạy ngay trên máy tính nhà bạn, và bạn thích chơi khi nào thì chơi, chẳng ai bắt ép bạn cả, và bạn có ngừng chơi cả tháng hay cả năm, khi chơi lại, thế giới trong game cũng vẫn thế. Trong khi đó, game online vẫn cứ chạy liên tục cho dù bạn chơi hay không chơi. Điều đó đồng nghĩa với việc một người chơi liên tục sẽ đạt kết quả cao hơn nhiều so với một người chơi ít, góp phần tạo nên một sức ép thúc đẩy các game thủ phải cày cuốc ngày đêm cho "bằng bạn bằng bè". Tính Cộng đồng: đây chính là đặc tính QUAN TRỌNG NHẤT tạo nên sự khác biệt giữa game offline và game online, là nguyên nhân chính tạo nên sức hấp dẫn của game onine, và cũng là nguyên nhân chính gây ra các hậu quả của game online. Tính Cộng đồng tạo nên sức hấp dẫn như thế nào? Khi bạn chơi một mình, bạn tìm ra cách đánh mới, bạn phá đảo, lập kỷ lục,... một mình bạn biết. Khi bạn rủ một thằng bạn chơi cùng, thằng bạn đó biết về thành tích của bạn, niềm vui của bạn nhân đôi. Khi bạn rủ một lũ bạn ra quán chơi với nhau, cả lũ bạn đó khâm phục bạn, niềm vui của bạn nhân gấp bội. Và, khi bạn chơi cùng với hàng nghìn, hàng vạn, thậm chí hàng triệu người như trong game online, mỗi chiến tích của bạn đều được ghi nhận, đều có cảm giác là ai cũng biết đến, nếu bạn xưng vương xưng bá trong đó thì rất nhiều người sẽ thán phục bạn. Vậy đó, bạn có thể hình dung được tác dụng của tính Cộng đồng trong game online lớn đến mức nào rồi đấy. Như đã nói ở trên, con người thích được chứng tỏ mình, thích được nhiều người biết đến, được người khác kính nể, trọng vọng, mà muốn thế thì không gì nhanh và dễ bằng game online. Vì thế, tính Cộng đồng trong game online nâng tác dụng của tính Thử thách và tính Phần thưởng lên một cách khủng khiếp.Thế còn tác hại của nó? Hẳn không cần nói thì các bạn cũng đã hình dung được phần nào. Trong game offline thì bạn chơi với máy, hay cùng lắm với vài ba đứa bạn nữa, còn trong game online thì bạn chơi với hàng ngàn, hàng vạn người. Và khi đã có xuất hiện nhiều con người, cùng với những lợi ích, những mục đích, với tính chất "người này được thì kẻ kia thua" thì đương nhiên sẽ xuất hiện sự ganh đua, tranh chấp,... tất nhiên là vô cùng phức tạp. Nếu "thế giới ảo" được tạo ra bởi tính Tương tác và tính Ảo của game offline như đã nói ở trên giống với thế giới thật bao nhiêu thì "thế giới ảo" trong game online, có thêm tính Cộng đồng, lại càng giống với thế giới thật bấy nhiêu. Mà thế giới thật thì yên bình gì đâu. Thực ra, nhiều người khi thấy các tệ nạn, các hậu quả từ game online, hay internet cứ đổ lỗi cho game online, cho internet là thủ phạm. Nhưng sao họ không nghĩ rằng, xã hội được tạo ra từ những con người, và thế giới ảo cũng được tạo ra từ những con người. Trong thế giới thật, con người có những nhu cầu, lợi ích, có mâu thuẫn, tranh chấp,... thì trong thế giới ảo, con người cũng có từng đấy thứ. Còn internet hay game online chỉ là phương tiện, một phương tiện cực kỳ tiện lợi, giúp cho người ta tìm thấy những thứ mình muốn, đạt được những thứ mình thích một cách dễ dàng. Và vì thế, nếu nó giúp cho người ta làm những công việc tốt, có ích dễ dàng bao nhiêu thì cũng giúp người ta đạt được những mục đích xấu dễ dàng bấy nhiêu. Vậy nên, có thể nói, sự phức tạp trong thế giới ảo của game online chính là từ sự phức tạp trong thế giới thật, nhưng có phần tiêu cực hơn, vì thế giới thật được kiểm soát chặt chẽ, còn thế giới ảo thì hầu như chưa được kiểm soát

2. Nguyên nhân của các vấn đề:13

Page 14: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Sau khi phân tích các đặc tính của game và game online ở trên, chúng ta hãy thử phân tích xem đâu là nguyên nhân của vấn đề.Bỏ quá nhiều thời gian để chơi game khiến:+ Sao nhãng các công việc khác như học tập, làm việc, tập luyện,... + Ngồi quá nhiều trước máy tính, mải chơi mà ăn uống không điều độ, lại không tập luyện thể dục thể thao khiến sức khoẻ giảm sút nghiêm trọng.Nguyên nhân của vấn đề này rõ ràng là do sức hấp dẫn của game, quá hấp dẫn khiến người chơi như "nghiện" nó vậy. Sức hấp dẫn đó được tạo nên từ hầu hết các đặc tính đã nói ở trên của game. Nhất là game có bạo lực và sex.- Không những thế, trong một năm trở lại đây, phong trào game online ở Việt Nam phát triển như vũ bão, thu hút một số lượng lớn game thủ ở đủ mọi lứa tuổi. Rất nhiều thể loại game được các nhà cung cấp dịch vụ trong nước nhập về, số lượng game online ở Việt Nam đã tăng lên chóng mặt. - Do thị trường game ở Việt Nam phát triển một cách không ngừng như vậy, nên bằng mọi cách, các nhà cung cấp phải tìm cách lôi kéo khách hàng về .phía mình. - Game online hay thì bên cạnh nội dung hay còn cần thêm các hình thức quảng cáo: Nhà phát hành game thay những bộ cosplay mang tính chất gợi cảm để “câu khách", sử dụng hình ảnh sexy để quảng cáo, các game bạo lực ra đời để thỏa mãn tính ngông cuồng của giới trẻ…- Hơn nữa, những trẻ dễ bị nghiện game thường do được gia đình quá nuông chiều, bố mẹ bận rộn ít có thời gian cho con cái, không quản lý giờ giấc của con. Những em nhạy cảm, thiếu sự gắn bó với người thân, sống khép kín, ít giao tiếp cũng dễ sa đà vào game online Nhưng một điều rõ ràng mà không phải ai cũng nhận ra: một thứ không thể được coi là có tội chỉ vì nó hấp dẫn quá! Nói thế không phải là bao biện cho game, nhưng các bạn cứ thử suy nghĩ kỹ mà xem, trong cuộc sống có rất nhiều việc phải làm. Nếu chúng ta mải mê bất cứ một thứ gì đó quá mức mà quên các việc khác, chẳng hạn như mê xem phim không làm việc nhà, mê đọc truyện mà không học hành, mải học hành mà không tập thể thao, mải chơi thể thao mà không làm việc, mải mê công việc mà không chăm lo cho gia đình, bạn bè,... thì đương nhiên cuộc sống của bạn sẽ mất cân bằng thôi, đúng chưa? Còn tại sao game (và game online nói riêng) lại thường hay bị chỉ trích hơn các thứ khác? Vì thứ nhất, nó mới xuất hiện, đang phát triển mạnh và ngày càng tạo ra nhiều thay đổi trong xã hội nên được chú ý nhiều. Thứ hai, sức hấp dẫn của nó ngày càng tăng và vượt xa so với các loại hình giải trí khác.

Một lý do nhỏ nữa khiến cho chơi thể thao nhiều thì khoẻ lên, còn chơi game nhiều thì yếu đi, đấy là cái đặc thù của việc chơi game là phải ngồi trước máy tính hoặc TV. Đặc tính này thì không phải của riêng gì game mà tất cả những người dùng máy tính nhiều đều phải chịu. Nhưng tôi cũng biết nhiều người vừa chơi game cũng vẫn vừa khoẻ mạnh, thành công đấy thôi. Vậy thì...

...lỗi do ai? Đương nhiên, hiện nay nhiều người cũng đã công nhận, trong vấn đề này thì lỗi là do người chơi không biết tự giới hạn mình chứ không phải do game. Những ai đã từng chính bản thân mê game quá đà thì hãy tự trách mình đi nhé, đừng đổ lỗi cho game, bởi vì không phải là không có cách để dung hoà game và các hoạt động khác.

14

Page 15: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

3. Số liệu: Bài viết có tiêu đề “Thị trường game online tại Việt Nam” (nguyên văn Online Games Market in VietNam), đã cho rằng cùng với sự phát triển nhanh chóng về mặt kinh tế trong năm qua (7 %), và những thương vụ đầu tư quan trọng của các công ty khoa học kỹ thuật, đã gián tiếp đẩy nhanh tiến độ phát triển của ngành công nghiệp game online của chúng ta. Công ty khảo sát Pearl cũng đã phỏng vấn một số game thủ tại Việt nam và rút ra kết luận rằng, những người này săn sàng bỏ ra từ 60.000 đến 100.000 VND (3-6 USD) để tham gia một trò chơi trực tuyến. Một vài game thủ “cao cấp” hơn tại những quán cafe internet hiện đại (high end) phát biểu rằng họ thường chi khoảng 500.000 VND (31 USD) hằng tháng trong những game online. Khoảng 50% những người chơi game có độ tuổi dưới 25. Công ty khảo sát Pearl cũng chỉ ra rằng hiện tại có khoảng 21 triệu người dùng internet tại Việt Nam với mức tăng trưởng 23.5%. Đến năm 2011, Việt Nam sẽ có hơn 10 triệu người chơi game online. Trong số 20,2 triệu người sử dụng Internet ở Việt Nam thì có đến 53% chỉ chủ yếu chat và chơi game.

Chuyên viên tâm lý lâm sàng Lê Minh Công từ Bệnh viện tâm thần Trung ương 2 (Đồng Nai) cho biết: “Tại Trung tâm tư vấn tâm lý trẻ em và thanh thiếu niên của bệnh viện, chúng tôi thường xuyên tiếp nhận các trường hợp nghiện game online. Khoảng 5-7% trên tổng số người đến khám và điều trị rơi vào trường hợp này”.

Điều đó thể hiện rõ khi ngành game chiếm tới 70% doanh thu của công nghiệp nội dung số trong nước (số liệu Vinasa đưa ra trong năm 2008 và dự đoán năm 2009).Gần 20 nhà phát hành game trong nước thì mới chỉ có 3 nhà phát hành lớn là khẳng định mình sản xuất được game online trong nước.Theo thông tin từ Bộ Thông tin và Truyền thông, ngành công nghiệp Game và nội dung số có mức tăng trung bình khoảng 45%/năm, với doanh thu năm 2008 đạt 440 triệu USD.

15

Mục đích sử dụng Internet ở Việt Nam

53%

47%

Số người chat vàchơi game online

Số người sử dụngcho mục đích họctập và tìm kiếmthông tin

Page 16: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Theo ông Trương Hoài Trang - Phó chủ tịch của VINASA, Việt Nam là thị trường Game lớn nhất trong khu vực với 53 game đã được phát hành (30 game online) của hơn 20 công ty phát hành game. Cộng đồng Game thủ lên đến 12 triệu người.

Số game online bạo lực đang lưu hành hiện chiếm tới 77%. Những thể loại game 3D có những hình ảnh nhân vật mát mẻ, “nghèo nàn” quần áo cũng xuất hiện không ít (đó là chưa kể đến những thể loại sex game đang hàng ngày len lỏi trong giới trẻ). Các công ty kinh doanh game đua nhau nhập khẩu những loại game, hoặc là bạo lực, hoặc là nhiều hình ảnh khêu gợi, để câu khách. Hay thi nhau chọn những hot-girls có “vòng này to, vòng kia khủng”, có scandal ảnh “nóng”, phim “nóng”… làm người đại diện… Rất hiếm có những công ty nào nhập các loại game mang tính giáo dục để cung cấp, mà có cung cấp chưa chắc đã đắt khách. Giới trẻ, chúng tôi dám khẳng định, có tới trên 90% là chọn những thể loại game trên để đốt thời gian trong những ngày hè nóng nực này.

Tính đến tháng 10/2009, số game  online  ở Việt Nam  đang hoạt động, đủ các thể loại từ webgame, MMORPG, Casual đến MMOFPS đã lên đến con số 50 (chưa kể game  online  lậu và game  chơi ở server  nước ngoài). Theo thông báo  từ các nhà phát hành, đến cuối năm 2009  sẽ có thêm khoảng 10 game online nữa xuất hiện trên thị trường. 

Hầu hết các game  đang được lưu hành tại Việt Nam  hiện nay là game  bạo lực. (Ảnh: Thanh Hải)Tại buổi tọa đàm "Internet - GO có thật sự bổ ích cho con em chúng ta?" do Nhà Văn hóa

Phụ nữ TP HCM tổ chức vào sáng 19/6 bày tỏ nỗi lo lắng trước thực trạng một bộ phận giới trẻ sa lầy trong thế giới ảo của "mê cung" GO, ông Trần Vĩnh Sa, Phó phòng CNTT, Sở Thông tin & Truyền thông (TT&TT) TP HCM cho biết, hiện có khoảng 5 triệu người Việt thường xuyên chơi GO, trong đó khoảng 1 triệu người chơi chuyên nghiệp. Hiện người chơi Việt Nam có thể tham gia chơi 35 GO. Tuy nhiên, đáng lo là trong đó có tới 27/35 (77%) mang tính bạo lực, có tới 9/27 game bạo lực (33%) mà đối tượng bị tiêu diệt là con người. Ở góc độ

16

86 triệu

5 triệu1 triệu

0 triệu

10 triệu

20 triệu

30 triệu

40 triệu

50 triệu

60 triệu

70 triệu

80 triệu

90 triệu

Dân sốViệt Nam

Số ngườiViệt

thườngxuyên chơi

gameonline

Số ngườichơi

chuyênnghiệp

Các loại game online

77%

23%Game online cóyếu tố bạo lực

Game online cóND khác

Page 17: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

nhập vai trong các GO bạo lực, có tới 10/27 game có góc độ nhập vai không rõ ràng (đâm chém bắn giết không phân biệt tốt xấu). Trong một bài tham luận tại hội thảo về trò chơi trực tuyến tại TP HCM vào tháng 2/2009 đã đưa ra những con số rất cụ thể: Năm 2006: 2 GO mang tính bạo lực trên tổng số 2 GO được cấp phép (100%), năm 2007: 13 GO mang tính bạo lực trong tổng số 21 GO được cấp phép (62%), năm 2008: 10 GO mang tính bạo lực trong tổng số 15 GO được cấp phép (67%), tháng 1/2009: 2 GO mang tính bạo lực trong tổng số 3 GO được cấp phép (67%). Theo như bài tham luận này, những GO có tính chất bạo lực luôn được các nhà phát hành quan tâm đặc biệt.

(3/2009) Theo kết quả được VinaGame công bố trước hội thảo sau khi điều tra trên 100.000 game thủ thì số game thủ dưới 20 tuổi chỉ chiếm 27%, trong đó số game thủ dưới 15 tuổi chỉ chiếm 4%, thậm chí còn ít hơn số người chơi từ 40 tuổi trở lên là 9%. Người chơi đông nhất ở độ tuổi từ 20-30 tuổi chiếm 48% người chơi. Như vậy có thể thấy phần lớn người chơi đều ở độ tuổi chịu trách nhiệm cho hành động của mình, có suy nghĩ chín chắn. Số người ở độ tuổi đi học còn chơi không

chiếm nhiều như người ta vẫn tưởng. Trong khi đó ở trình độ học vấn có 3% game thủ học tiểu học nhưng đến 10% học trên đại học, 75% game thủ được điều tra có trình độ từ THPT đến đại học. Có thể đây là tập điều tra nhỏ, do một doanh nghiệp tự làm, chưa phản ánh toàn diện bản đồ game thủ Việt Nam nhưng nó cũng cho thấy nếu có các cuộc điều tra nghiêm túc và công phu chúng ta có thể rút ra nhiều con số và kết luận khá ngược với suy nghĩ ban đầu.

(12/2009) Bản thân game thủ và người thân phải tự quản lý hoạt động chơi game của mình. 90% số game thủ chơi game online nhiều mà chẳng hề gây ra một bức xúc nào, vẫn sinh hoạt điều độ, sao họ không bao giờ được nhắc tới trong các bài báo.

III/ ẢNH HƯỞNG CỦA GAME BẠO LỰC VÀ SEX:

17

2 2

21

1315

10

3 2

0

5

10

15

20

25

2006 2007 2008 01-2009

GO được cấp phép GO mang tính bạo lực được cấp phép

3%

75%

10%

12%

Game thủ học tiểu học

Game thủ có trình độ THPT đến đại học

Game thủ học trên đại học

Khác

Page 18: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

GAME ONLINE (GO) có thể nói là một phương tiện có thể giúp người ta giải trí một cách đơn giản, thuận tiện nhất trong thời buổi có bận rộn và đầy những hối hả. Nhưng bên cạnh việc giúp cho người khác giải trí và thư giãn bên những giờ làm việc mệt mỏi thì GO còn giúp cho người khác có thêm nhiều người bạn… Bên cạnh những hiệu ứng tốt do GO mang lại cho con người thì việc quá lợi dụng và vì mục đích kinh tế mà những nhà sản xuất đã cho ra đời những loại game mang tính chất sexy, bạo lực, hoặc vừa có sexy, vừa có bạo lực nhằm thu hút sự chú ý của giới trẻ hiện nay về những vấn đề mới mẻ.

1. Ảnh hưởng đến giới trẻ của game mang tính chất bạo lực: Những loại game sex và bạo lực tuy mới xuất hiện gần đây nhưng những ảnh hưởng của nó đối với đời sống xã hội, đặc biệt là giới trẻ là vô cùng to lớn. nó làm phá hoại nhân cách của những đứa trẻ mới lớn.Những ảnh hưởng đối với trẻ em khi có người nhà chơi game bạo lực:Hay thích sử dụng kiếm, dao, súng, mặc đồ cổ trang nhằm mục đích giống với nhân vật trong những trò chơi game online => ảnh hưởng sâu sắc đến nhân cách sau này của đứa trẻ.Khi chơi game vì một lí do nào đó: thua, hay bị đánh bại, . . những người chơi game thường hay phát ra những lời nói không được khiếm nhã cho lắm (những lời nói này bắt nguồn từ những nhân vật trong game, hay từ những người cùng chơi game với nhau) -> trẻ em bắt chước, vì không ý thức được đâu là đúng, đâu là sai=> gây ảnh hưởng tiêu cực đến đời sống của những trẻ nhỏ.Không chỉ ảnh hưởng đến nhân cách của những đứa trẻ mới lớn mà còn ảnh hưởng đến tương lai của cả một đất nước. Những trò chơi bạo lực và sex thường mang tính chất nghiện nên khi chơi rất dễ nghiện và làm con người mất tự chủ, suốt ngày chỉ nghĩ đến việc chơi game. Những đ ứa trẻ nhất là những học sinh đang còn ngồi trên ghế nhà trường mà đã ngiện game rồi thì việc nghĩ học để đi chơi game là điều khó tránh khỏi -> ảnh hưởng đến việc học tập của các em -> sâu xa hơn nữa là ảnh hưởng đến tương lai của cả một đất nước :Các trò chơi tranh giành quyền lực, chém, bắn giết nhau bằng súng ống đạn dược, mã tấu theo kiểu xã hội đen, những tay đua liều mạng đến những hình ảnh khiêu dâm... nhan nhản trên màn hình ở các điểm kinh doanh trò chơi điện tử ở TP.HCM, nhất là các hệ thống siêu thị."Bắn nát đầu thằng bên phải cho tao! Đ.M! Nó bắn ghê quá! Tao "đai" rồi!", một trong 2 chú nhóc trong bộ đồng phục học sinh trung học cơ sở đang say sưa chơi trò đấu súng với chiếc máy to đùng trước mặt cay cú văng tục. Nói dứt câu, cậu ta liền chạy sang quầy phục vụ để "nạp đạn" và tiếp tục thả mình vào vòng xoáy của thuốc súng và sự giết chóc ảo...Vào lúc 15 giờ một chiều trung tuần tháng 9, tại khu giải trí Siêu thị Sài Gòn, nhiều khuôn mặt non choẹt trong bộ đồng phục học sinh trung học cơ sở đang mải mê đấu súng trên máy. Đó là hai học sinh của Trường THCS L.G và 4 game thủ mặc đồng phục thể dục của một trường khác cùng thả hồn theo những âm thanh chát chúa của súng đạn, của những cú ra đòn như trời giáng phát ra từ hàng loạt trò chơi khét mùi bạo lực. Trong khi những người bạn của mình đang miệt mài trên lớp học thì hai cậu nhóc, mỗi người một khẩu súng trên tay mặc sức nã đạn liên hồi vào "kẻ thù" là bạn của mình. Chỉ trong 5 phút, hai game thủ đã "nướng" hơn 10 ngàn đồng, và cứ thế những "tay súng" áo trắng quần xanh tiếp tục say sưa giết chóc... So với Siêu thị Sài Gòn thì khu giải trí bên CLB Bơi lội Lam Sơn (đường Trần Bình Trọng), Thuận Kiều Plaza, An Đông Plaza... trang bị những "vũ khí" game tối tân hơn, lôi cuốn người chơi bằng cảm giác rung, giật liên hồi của "khẩu đại liên" hạng nặng trên tay. Ngồi trên ghế, các game thủ sẽ vừa có cảm giác lái máy bay trực thăng

18

Page 19: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

vừa bắn tỉa vào đối thủ đang phục kích nã đạn từ nhiều phía. Có lẽ vì vậy mà khách hàng thường trực và đông đảo nhất lại chính là những học sinh trong bộ quần áo đến trường. Dạo một vòng ở khu giải trí Thuận Kiều Plaza, chúng tôi thấy rất nhiều học sinh tiểu học áo ướt sũng mồ hôi, tay xoay, tay ấn liên hồi những nút xanh đỏ trên máy để tung tuyệt chiêu; ra đòn chí tử cố hạ gục đối phương trong những game đấu võ; em thì say sưa với trò đua ngựa đẩy tiền xu sặc mùi đỏ đen. Khi những hình ảnh bắn giết của những người hùng trong các thước phim xã hội đen ăn nhập vào đầu, các em đã tìm đến những trò chơi sặc mùi giết chóc để thỏa chí được "tỏ mặt anh hào". Và thế là các khu giải trí tương tự cứ ngập màu áo trắng quần xanh... Đáng trách hơn là lại có những người lớn tuổi dẫn con em mình đến những nơi này để tiêu khiển với trò đọ súng đầy bạo lực.Ở đây ta thấy rõ được những tác hại vô cùng to lớn do game mang tính chất bạo lực và sex mang lại như: nghỉ học đi chơi, tiêu tiền hoang phí vào những trò chơi vô bổ, . . . Đặc biệt hơn cả, người lớn lại không ý thức được tác hại vô cùng to lớn do những loại game bạo lực và sex này đem lại mà còn dẫn con em mình tới những nơi đầy những lời vung tục, những nơi tràn ngập hình ảnh máu me này. Vấn đề này cho thấy rằng những người lớn cũng là một phần nguy ên nhân làm cho những đứa con, đứa em của mình sa ngã vào game bạo lực và sex. Một khía cạnh khác của vấn đề về game bạo lực và sex là hiện tượng :”Cúp học đi chơi game thuê” của những học sinh đang còn ngồi trên ghế nhà trường. Vậy người thuê chơi game ở đây là ai?Khi Võ lâm truyền kỳ lan tỏa vào mọi ngóc ngách của cuộc sống như hiện nay, các game thủ cùng xô bồ vào những chuyến chu du thiên hạ, hành hiệp giang hồ và cũng có không ít học sinh săn sàng bỏ học để làm "lính đánh thuê" cho những công ty ảo. Chúng tôi đã làm quen được một "trưởng phòng phát triển thị trường" đang săn lùng các "hiệp khách" có máu mặt trong "giới võ lâm" cho công ty ảo nói trên. "Viên trưởng phòng" ảo này tiết lộ: "Lính đánh thuê đa số là học sinh, họ đều là những game thủ có máu mặt". Các công ty này sẽ mua đứt account (tài khoản) của những "lính đánh thuê" kia, sau đó rao bán cho những người muốn chơi Võ lâm truyền kỳ mà không có thời gian hoặc còn non kém nhưng muốn đạt đến "nội công thâm hậu" một cách nhanh nhất, để bằng anh bằng chị trong "giới giang hồ". Một tay "hiệp khách" đứng trong top 3 của phái "cái bang" được ra giá không dưới 5 triệu đồng. Các học sinh được thuê chỉ việc ngồi chơi game mỗi ngày 6-8 tiếng đồng hồ để vừa luyện công tăng thêm nội lực (để tăng giá trị tài khoản) vừa chào hàng với các game thủ đang online. Nếu account của ai được khách đồng ý mua, chủ sở hữu của nó sẽ nhận thêm một khoản hoa hồng trích ra từ tiền bán được. Ngoài ra hằng tháng, mỗi người còn được trả lương trên dưới 2 triệu đồng, nên thế là các học sinh phải cúp học và túc trực hàng giờ liền trên máy, vừa chơi vừa "buôn nội lực online" để kiếm tiền. Vậy người thuê chơi game ở đây không ai khác chính là những người lớn làm việc trong những công ti ảo, họ sử dụng sức lao động của những học sinh để kiếm tiền mà không nghĩ đến hậu quả khôn lường do những hành động mang tính vụ lợi đó của họ mang lại.

2. Ảnh hưởng đến giới trẻ của game mang tính chất sex:

Hiện nay, nhiều hình thức đậm chất khiêu dâm xuất hiện nhan nhản trong những

sex game đang ăn sâu vào đầu óc học sinh. Ngay cả trò chơi tầm tầm như "Phán đoán điểm

19

Page 20: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

khác nhau giữa hai hình" cũng có hàng loạt hình ảnh "nuy", và các cậu học trò từ tiểu học

đến trung học cứ thế mà "rà" mắt, chỉ trỏ vào những phần lõa thể của các cô gái để kiếm

tìm sự khác biệt. "Gay cấn" hơn là trò "Quần vợt dợt nàng", cứ mỗi lần đánh thắng đối

phương là game thủ có thể mặc sức "mây mưa" với nhân vật trong trò chơi. "Ê mày, tao

lột hết đồ con nhỏ đó rồi nè! Đã không" - nghe câu nói xanh rờn ấy, tôi quay phắt lại phía

sau thì thấy cậu học trò có mái đầu đinh vuốt keo nhọn hoắt đang chỉ tay vào màn hình

khoe "chiến lợi phẩm" của mình. Đó là một dạng sex game có tên là Strip (thoát y). Cứ mỗi

lần ghi điểm, từng mảnh vải trên tấm thân "ướt át" của cô gái đang õng ẹo trong màn hình

sẽ từ từ biến mất cho đến khi trở thành... "cô gái thời tiền sử". Một trong những trò Strip

mà học sinh cũng thường hay chơi đó là game "gỡ mìn", hình thức thưởng cũng theo cách

"rửa mắt" cho người chơi...

Hình ảnh những cậu học trò áo trắng quần xanh "cưỡi" chuột, lướt phím đắm mình

vào những sex game; những cú ra đòn tàn bạo ám ảnh chúng tôi. Đối tượng đầy hiếu động

và tò mò như lứa tuổi học trò càng dễ bị tiêm nhiễm những thói xấu từ những trò chơi tai

hại này hơn ai hết, và khoảng cách từ suy nghĩ đến hành vi là vô cùng mong manh.

Những loại game sex này lại càng ảnh hưởng nhiều đến nhân cách của những người

học sinh, nó khiến cho những người học sinh càng ngày cảm thấy tò mò hơn. Càng ngày

những người học sinh này càng có những hành động như trong game, như hiện tượng

thoát y đã xảy ra ở một số trường học.

Nặng nề hơn nữa, loại hình game sex đã làm cho con người ta không còn khả năng tự điều

khiển hành vi của bản thân:

Bi kịch của một gia đình mà bác sĩ Nguyễn Văn Dũng không bao giờ muốn nhớ lại

vì những tình tiết “rùng rợn” và” khiếp đảm” của nó.

Năm ấy, khi mọi nhà đang náo nức chuẩn bị đón Tết, khoa điều trị Tâm thần nam và Nghiện chất (BV Bạch Mai) đón hai bệnh nhân nghiện game là hai anh em ruột. Người giúp việc cũng là bác ruột của hai anh em van nài các bác sĩ cứu chữa cho hai cháu, trong lúc đợi bố mẹ chúng là Tổng giám đốc và Chủ tịch Hội đồng quản trị hai công ty lớn về bất động sản và siêu thị đang trên đường từ Quảng Ninh về Hà Nội.

Sau khi khám toàn thể cho người anh trai, các bác sĩ phát hiện những cơn sốt cao, co giật của cậu sinh viên 20 tuổi này là do… bộ phận sinh dục bị viêm nhiễm nặng. Một biểu hiện kỳ lạ nữa là cô em gái đang ở giữa tuổi dậy thì nằng nặc khóc lóc không chịu rời xa anh trai.

Đến nửa đêm, người nhà phải hô hoán gọi bác sĩ khi thấy cô em gái vật vã gào khóc, đập giường đập chiếu, nửa mê nửa tỉnh đòi được chuyển xuống ngủ cùng

20

Page 21: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

người anh ruột. Khi yêu cầu được đáp ứng, bệnh nhân mới trở lại trạng thái bình thường, thậm chí là vô cùng hưng phấn và mãn nguyện.

Hành vi và cử chỉ bất bình thường này đã được ghi ngay vào sổ và chính nó là đường dẫn phát hiện ra một sự thật làm bàng hoàng các bác sĩ điều trị.

Thì ra, trong suốt một thời gian dài, khi bố mẹ đang rong ruổi đi đi, về về trên khắp các cung đường Quảng Ninh – Hà Nội để làm giàu, thì trong ngôi biệt thự lộng lẫy nằm giữa trung tâm Thủ đô, hai anh em đã “trần truồng” chơi game từ những máy tính và những chiếc điện thoại “siêu đắt” được trang bị cho việc học hành. Cô em gái, trong lúc chơi có thói quen phải gối đầu lên bụng anh và hôn… lên bộ phận sinh dục của người anh thì mới có cảm giác dễ chịu.

“Đó là một hành vi loạn dục rùng rợn” - Bác sĩ Nguyễn Văn Dũng tái mặt nhớ lại.

Bố mẹ khi đến bệnh viện đã không thể đứng vững khi nghe bác sĩ thông báo về tình trạng của hai đứa con. Họ không ngờ rằng, chúng lại gặp phải bi kịch “rùng rợn” này.

Sinh viên N.V.T, con một quan chức cấp cao của địa phương nọ, được gia đình đưa vào bệnh viện trong tình trạng suy nhược cơ thể trầm trọng vì chơi game liên tục suốt bốn tuần lễ. T thuê một nhà nghỉ trên đường Định Công và “cày” game trong một căn phòng luôn luôn được đóng kín và… chỉ dành cho những khách chơi đặc biệt. Để tăng cường sinh lực và chống lại những cơn buồn ngủ, các game thủ được chủ nhà bán cho những chai nước tăng lực pha lẫn một loại thuốc bột chứa chất methamphetamine.

T chỉ cần ngồi co chân trước màn hình máy tính, di chuột, hút thuốc lá và chửi bậy… còn mọi dịch vụ ăn uống, sinh hoạt sẽ được chủ nhà trang bị tận răng với một cái giá cắt cổ. Sau gần 1 tháng không ngủ, T nhập viện với một thân hình hốc hác chỉ còn da bọc xương và luôn vặn vẹo, giãy giụa khi có người khác động đến mình, thậm chí còn hung tợn tấn công cả bác sĩ.

Ngoài nghiện game, T còn mắc cả bệnh nghiện “sex” do tiếp xúc quá nhiều với những game kích dục. Mỗi khi nhìn thấy phụ nữ, cậu đều bị kích động và không thể kiểm soát được ham muốn thủ dâm ngay lúc đó, dù là trước mặt người khác.

Ngay tại phòng bệnh nơi T điều trị, T cũng thường xuyên thủ dâm trước mặt mọi người, mỗi ngày 5, 6 lần. Ở đây, các nữ y tá thường rất hạn chế tiếp xúc một mình với T, vì đã có lần, T đã tấn công một nữ nhân viên, tìm mọi cách sờ soạng thân thể cô.

Trong những lúc tỉnh táo, T kể lại cho các bác sĩ điều trị của mình là… cậu rất thích chơi các game có quan hệ tình dục. Có lần, em biến thành một chàng công tử nhà giàu bảnh bao chuyên tìm kiếm những đồ vật như đôi giày, quần áo đẹp, mua xe hơi, nhà lầu để đủ điều kiện tham dự tiệc tùng và “cưa đổ” một cô gái đẹp.

21

Page 22: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Phần thưởng cho những đại gia khi bỏ nhiều thời gian hoặc nhiều tiền để mua các đồ khủng… sẽ là được xem các màn tiệc “sexshow” hoặc được “quan hệ” với người đẹp. Tất cả đều diễn ra nồng nhiệt và phong phú như một bộ phim sex thật sự.

Thậm chí, T còn chụp những “người tình ảo” trong các game sex thành ảnh rất đẹp và đặt trong điện thoại dưới những cái tên mùi mẫn. Cứ mỗi lần không có điều kiện vào mạng, cậu lại lôi ảnh các “người tình ảo” ra ngắm và… thủ dâm.Còn có những bệnh nhân bao phen gây náo loạn cả bệnh viện như một bệnh nhân tên Hán ở Hà Nam. Là một học sinh cấp 3 nghiện game và nghiện sex, cứ thấy phụ nữ là cậu ta lao vào "tấn công"...

Có lần, bác sĩ trưởng khoa được một phen hoảng hồn khi nghe thấy tiếng la thất thanh của phụ nữ vọng ra từ nhà vệ sinh. Hóa ra, nhằm vào lúc cuối giờ chiều khi các bà, các chị đi tắm giặt, Hán đã lao vào nhà vệ sinh và trêu các bà, các chị bằng những pha kích dục… đầy nhạy cảm.

3. Ảnh hưởng sức khoẻ sau này:

Những người chơi game bạo lực và sex có thể họ chỉ nghĩ đến những thú vui nhất

thời do game mang lại mà không biết được những hậu quả khó có thể lường trước được

khi họ chơi quá nhiều:

a) Game bạo lực khiến người ta dễ gây hấn với những người xung quanh:

Bản chất của game bạo lực là trò chơi đánh nhau không ngừng giữa những đối thủ trong

game. Nhưng có ai biết rằng những trò chơi ấy lại khiến cho người chơi game trở nên vô

cảm trước những hiện tượng của cuộc sống hàng ngày.

Theo những nghiên cứu mới nhất của một nhóm nhà khoa học tại đại học Missouri-

Columbia nói nghiên cứu của họ kiểm soát hoạt động não của 39 người chơi game cho thấy

có một mối quan hệ nhân quả. Họ đo một loại hoạt động não gọi là phản ứng P300, phản

ánh ảnh hưởng xúc cảm đối với hình ảnh. Khi được cho thấy những hình ảnh bạo lực của

đời thường, những người đã chơi game bạo lực có phản ứng giảm nhẹ. Tuy nhiên, khi

nhóm đó được cho thấy những hình ảnh gây bối rối như động vật chết hoặc trẻ em bệnh

tật, họ có phản ứng tự nhiên hơn nhiều. Khi những người chơi game được cho cơ hội trừng

phạt một đối thủ, những người có sự giảm nhẹ nhất nơi phản ứng P300 đưa ra những lối

trừng phạt nặng nề nhất.

22

Page 23: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Nhà tâm lý học Bruce Bartholow, chủ trì cuộc nghiên cứu, nói:”Cho tới nay, đây là nghiên

cứu đầu tiên cho thấy việc tiếp xúc với các game bạo lực có ảnh hưởng đến não, nơi dự báo

hành vi gây hấn. Những người chơi nhiều game bạo lực cũng tỏ ra dửng dưng. Họ trở nên

vô cảm”.

Điều này càng hiểm nguy hơn đối với trẻ nhỏ - là những mầm non tương lai của đất nước:

Một nghiên cứu gần đây do Tiến sĩ Craig A. Anderson (Tiến sỹ của Trường Đại học bang Iowa ở AMES) cho thấy game bạo lực đã kích thích sự hung bạo của trẻ em, và vấn đề này đã được hãng CNN tường thuật lại theo nghiên cứu bao gồm ba nhóm trẻ em: 181 học sinh Nhật Bản lứa tuổi từ 12 đến 15; 1050 học sinh Nhật tuổi từ 13 đến 18; và 364 trẻ em Mỹ lứa tuổi 9 đến 12. Cuộc thử nghiệm là minh chứng khá tốt cho thấy tính bạo lực của video game đã kích thích hành vi hung bạo của trẻ nhỏ, theo lời của tiến sĩ L. Rowell Huesmann, giám đốc của Trung tâm Research Center for Group Dynamics tại Trường Đại học Michigan, Viện Nghiên cứu ở Ann Arbor.

Một nhà nghiên cứu về những tác phẩm truyền thông mang tính bạo lực từ hơn 30 năm nay,

ông Huesmann cho biết: Có hai cách mà những tác phẩm bạo lực ảnh hưởng lên trẻ em:

Đầu tiên đó là sự bắt chước; trẻ em khi tiếp xúc với những yếu tố bạo lực trong các tác

phẩm này có thể nhận định rằng thế giới mà chúng đang sống là một nơi đầy bạo lực và

thù địch, vì thế chúng nghĩ rằng bạo lực sẽ là cách thức để giải quyết mọi vấn đề.

Ngoài ra, trẻ em có thể trở nên mất sự cảm nhận về bạo lực. "Khi bạn đang tiếp xúc với

bạo lực ngày này qua ngày khác, nó sẽ làm tê liệt cảm xúc của bạn" Huesmann nói. “Sau

khi bạn không còn cảm xúc về bạo lực nữa, bạn sẽ thực hiện nó một cách dễ dàng”

Nhưng Tiến sĩ Cheryl K. Olson, giám đốc của trung tâm: Y tế cho tâm thần và Truyền

Thông (Center for Mental Health and the Media ) tại Bệnh viện đa khoa Massachusetts ở

Boston lại có những nhận định khác về vấn đề này: “Đó không phải là vấn đề mà chúng ta

đang bàn tới, đó chỉ là bối cảnh và kết quả của bạo lực”, ý kiến của Olson trong một đợt

cô được phỏng vấn trên truyền hình về vấn đề bạo lực và hành vi của xã hội. Theo cô có

những tiêu chuẩn để xác định những trò chơi mà trẻ em không được chơi, như săn đuổi,

giết người… để chiến thắng. Và vấn đề mà cô muốn nói ở đây là nhãn mác cho những thể

loại này quá mập mờ. Các công ty game cố tình làm vậy để thu lợi nhuận dễ dàng hơn. Cô

cho rằng, những giám định game phải làm gì đó tốt hơn trong việc xác định thể loại game

và công khai chúng một cách rộng rãi và rõ ràng hơn. "Tôi nghĩ rằng vấn để sẽ trở nên

23

Page 24: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

khả quan nếu chúng ta phân loại kĩ lưỡng hơn nữa về những yếu tố bạo lực trong game

cho từng đối tượng trẻ em khác nhau. Đó chính là việc mà chúng ta cần phải giải

quyết...” .Hơn nữa, cô cho biết thêm, những game được đánh giá "M" (Mature) dành cho

người trưởng thành, không có gì là quá xa lạ đối với tầng lớp thanh niên thậm chí là đối

với các bé trai. "Nó chỉ là một phần của thói quen giải trí của chúng", cô nói.

b) Chơi game nhiều dễ bị hoang tưởng:

Câu chuyện đau thương dưới đây có thể làm cho mọi người hiểu rõ hơn về bản chất thật sự

của game online. Đừng quá ảo vọng vào những điều không có thật của game online để rồi

bỏ lỡ đi cuộc sống tươi đẹp của chính mình.

Tưởng mình tài giỏi như nhân vật trong game, nhiều người phi thân xuống lầu. Đau đớn nhất là những ông bố bà mẹ đột nhiên mất con.

Thắp nén hương trên bàn thờ, chị Nguyễn Thị Hường, 42 tuổi, ở phố Hàng Bạc, Hà Nội, nói trong tiếng nức nở: "Đến giờ, tôi vẫn không tin sự thật mình đã mất đi đứa con trai độc nhất. Con tôi chết với lý do không thể chấp nhận được".

Trên bàn thờ nghi ngút khói hương là khuôn mặt trẻ măng của Hoàng Quân, cậu thanh niên mười chín tuổi đẹp trai nhất nhì khu phố cổ. Ai cũng mủi lòng khi biết tin cậu vĩnh viễn ra đi.

Ở phố Hàng Bạc, Quân nổi tiếng ngoan ngoãn, học giỏi, không chơi bời, đàn đúm.

Sau khi Quân tốt nghiệp phổ thông trung học, chị Hường cho đi du học ở Singapore, ngành Quản trị kinh doanh. Mong ước của người mẹ là cậu con trai độc nhất sẽ nối nghiệp gia đình.

Cách đây một tháng, chị Hường nhận được cú điện thoại sét đánh từ nhà chức trách Singapore: "Chúng tôi xin chia buồn và thông báo với bà: Con trai bà là anh Hoàng Quân đã tử nạn...". Chỉ nghe đến đấy, chị đã bất tỉnh.

Khi đưa thi thể con về nước, chị vẫn không nhận được kết luận xác đáng nào về cái chết của Quân.

Hơn một năm sống ở khu học xá, con trai chị ít giao tiếp, không uống rượu, hút thuốc, cũng chẳng có bất kỳ mâu thuẫn với ai. Sau thời gian lên lớp, cậu chỉ có thú vui duy nhất là chơi game.

Kết quả xét nghiệm cho biết trong máu Quân không có chất kích thích. Theo lời các học viên ở cạnh, khoảng nửa đêm, thấy phòng cậu còn sáng đèn nên họ gõ cửa xin nước uống.

Vừa nghe tiếng: "Cộc, cộc", Quân đã kêu thất thanh: "Đừng giết tôi! Đừng giết tôi!". Rồi

24

Page 25: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

có tiếng chân chạy huỳnh huỵch trong phòng, tưởng Quân đùa, người bạn bỏ về phòng. Chỉ lát sau; cả khu nhốn nháo khi phát hiện Quân đã nhảy từ tầng bốn xuống.

Cảnh sát cho rằng trong cơn hoảng loạn, Quân đã mở cửa sổ và nhảy xuống. Giả thiết ai đó hành hung cậu bị loại bỏ vì không có dấu hiệu người lạ xâm nhập vào phòng hoặc xảy ra ẩu đả.

Được biết trong nhóm bạn mê game online, Quân nghiền nhất. Cậu chơi thâu đêm suốt sáng, bỏ cả ăn uống khiến người gầy sọp. Như các game thủ khác, Quân cũng có nickname môn phái, luyện võ, lấy vợ ảo... Thời gian gần đây, Quân thường bảo với mọi người rằng cậu đang bị một môn phái khác truy sát. Lúc đi học Quân cũng cảnh giác, sợ bị đánh lén.Bạn bè khuyên bảo: "Mày đừng nghĩ ngợi linh tinh. Đó chỉ là trò chơi thôi mà". Thế nhưng, Quân vẫn một mực tin môn phái đó đang truy tìm để triệt hạ mình. Lý do vì cậu cho mình là cao thủ võ lâm, là mối hoạ lớn có thể tiêu diệt cả môn phái đó.

Cũng trong thời gian này, chị Hường nhận được nhiều tin nhắn của con trai với nội dung lạ lùng: "Chúng nó đang vây bắt, đánh con. Chúng có đao, kiếm, con không chống lại được. Con sợ lắm".

Tưởng con gặp chuyện gì, chị gọi điện thoại sang mới biết Quân vẫn bình yên vô sự. Đám vây đánh con chị hoá ra chỉ là những... đối thủ trên mạng.

Từ những nguồn thông tin đó, giả thiết về cái chết của Quân được phía cảnh sát sở tại đưa ra là: quá căng thẳng, stress nên bị ảo giác và tự gây ra cái chết cho mình.

Một thời gian ngắn sau cái chết của Quân, cộng đồng game lại ghi nhận sự "hy sinh" của một cao thủ khác. Đó là Nhật Long, 22 tuổi, ở Q.Tây Hồ, Hà Nội.

Long nổi tiếng trong "giang hồ" bởi chỉ sau một thời gian chơi game đã trở thành trưởng lão của một bang khá tiếng tăm trên mạng. Những món đồ, ngân lượng Long kiếm về trị giá cả triệu đồng.

Để được chơi miễn phí, Long xin và làm quản lý cho cửa hiệu game. Nhưng chỉ được một thời gian, cậu bị đuổi vì ham chơi.

Cũng vì quá mê môn này nên lúc nào trông Long cũng lờ đờ như người đói ăn. Cậu sút đến mười hai cân sau hai tháng.

Đến ngày nọ, cậu đột nhiên săn được món bảo bối độc nhất vô nhị, có khả năng khinh công, bay lượn. Sướng quá, Long bỏ máy tính chạy ra cầu thang và phi thân... lướt xuống.

Có lẽ trong khoảnh khắc thăng hoa đó, Long nghĩ mình là cao thủ võ lâm thực sự, có khả năng phi phàm.May mắn là lần tung mình từ tầng ba ấy, cậu chỉ bị sái chân.

Ngay cả trong cách xưng hô với những người xung quanh, cậu cũng dùng nickname. Đôi khi, Long còn thượng cẳng chân, hạ cẳng tay với bạn bè, hàng xóm.

25

Page 26: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Lần thứ hai luyện công là cậu thử khả năng bay từ tầng hai. May là cú nhảy rơi giữa đống cát, xi-măng nhà bên nên chỉ bị thương nhẹ.

Đỉnh điểm là cú khinh công từ tầng bốn. Lần này, bảo bối thần kỳ đến đâu cũng không giúp gì cho chủ nhân.

Một chiến hữu khác của Long do nhập tâm vào nhân vật game cũng suýt chết. Đó là Nguyễn Duy Thường, 16 tuổi, ở thành phố Hà Đông, Hà Tây.

Chẳng hiểu học được từ trò chơi hay sách vở mà ở những dòng chữ chat online trong lúc chơi game, Thường khuyên mọi người: "Để tăng công lực, phải luyện công như Đạt Ma Sư Tổ, nhịn 7x7 = 49 ngày mới tịnh tiến được công lực".

Nói là làm, nhân dịp bố mẹ đi công tác, Thường nhịn ăn, chỉ uống nước lọc cầm hơi. Cậu đóng kín cửa, chơi game nuôi mộng trở thành đại cao thủ.

Sau sáu ngày tuyệt thực luyện công, cậu bất tỉnh. May sao bố mẹ kịp trở về, nếu không, Thường cũng nối gót anh Long.

Nói về những trường hợp hoá thân vào nhân vật dẫn đến tự tử, bác sĩ Nguyễn Hưng, Bệnh viện Tâm thần Trung ương, Hà Nội, cho biết: "Khi người chơi game quá độ và kéo dài có thể bị chính trò chơi ám ảnh. Đó là nguyên nhân trực tiếp của sự loạn thần: Nếu "chiến đấu" quá mười hai giờ một ngày, não của người chơi sẽ quá tải, tổn thương chức năng và các tổ chức bên trong".

Thời gian qua, ở Việt Nam đã xảy ra những ca cấp cứu hoặc đột tử do chơi game quá sức. Tuy nhiên, những trường hợp loạn thần, quá nhập vào nhân vật, đến nay mới xuất hiện.

Theo tiến sĩ - bác sĩ Lã Thị Bưởi, Trưởng phòng khám Sàng lọc, tư vấn, điều trị và dự phòng các rối nhiễu tâm trí, từ đầu năm 2008 đến nay đã xuất hiện năm trường hợp có triệu chứng nghiện chơi game được gia đình đưa đến trung tâm để điều trị. Tất cả đều đang ở độ tuổi thanh thiếu niên.

Trong đó có cậu học sinh mười sáu tuổi ham chơi đến nỗi khi bố mẹ cấm đoán, em đã nổi điên, cắt hết dây điện trong nhà, đập phá đồ đạc...

Bác sĩ Bưởi cho biết hiện nay trong y văn, chưa có bệnh nào gọi là "bệnh nghiện game, nghiện Internet". Tuy nhiên, những triệu chứng ở người mê game giống hệt cơ chế nghiện rượu, ma tuý.

Những người quá đam mê cũng có triệu chứng rối loạn tâm thần, thay đổi nhân cách và xuất hiện ảo giác. Khi không được chiến đấu, họ bồn chồn, bứt rứt, đứng ngồi không yên...Bắt đầu từ nhu cầu giải trí, game online đi dần vào cuộc sống của chúng ta. Bản thân những trò chơi này không xấu vì nhờ nó, con người có thể thoả mãn nhu cầu giải trí, giúp vui vẻ, giảm stress. Ngoài ra, nó còn kích thích khả năng sáng tạo, giúp người chơi phản ứng nhạy bén hơn.

26

Page 27: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Thế nhưng, do hiểu và áp dụng không đúng cách, một số thanh niên rơi vào những căn bệnh liên quan đến game. Thay vì tham gia để giải trí, họ lại đặt tất cả đam mê vào đó và không thể kiềm chế bản thân, hướng mình đến các hoạt động xã hội lành mạnh khác.Đặc biệt, khao khát trở thành anh hùng luôn ám ảnh những thanh niên vốn háo thắng, nông nổi. Chính những danh ảo, danh hão này đã trở thành sức hút không thể cưỡng đối với các game thủ.Để ngăn chặn tình trạng phi thân, tuyệt thực vì game, cần có sự hỗ trợ từ bố mẹ. Hãy hướng trẻ đến các hoạt động giải trí, thể thao cộng đồng. Ngoài ra, nên thường xuyên trò chuyện với con.

4. Ảnh hưởng đến xã hội:Tại Việt Nam, có vụ án xảy ra vào năm 2007 tại Nam Định khi Đinh Thế Dân, 13 tuổi, một học sinh xuất sắc của Trường THCS Trực Phú (huyện Trực Ninh), ham chơi game và vì thiếu tiền đã dùng dây điện xiết cổ bà Màu, 81 tuổi, đến chết để cướp 140 nghìn đồng rồi vùi xác bà vào đống cát gần bếp.

Chị Hương, một giảng viên đại học, ngụ tại quận Thủ Đức từng bức xúc kể lại rằng, con chị, 15 tuổi là một nạn nhân của GO bạo lực. Sau khi đắm chìm trong những trò chơi bắn, chém giết, con chị, một học sinh vốn hiền lành trở nên hung bạo, có lần đã cầm dao đuổi bố ra khỏi nhà, từng bóp cổ em chỉ vì em lỡ gây tiếng ồn trong khi nó đang chơi GO...

Nhiều nhà xã hội học đã khẳng định rằng: Học sinh, trẻ vị thành niên là đối tượng bị ảnh hưởng tiêu cực nhất từ GO. Trẻ em bây giờ càng ngày càng "lớn" nhanh. Chúng cũng tiếp xúc với Internet, GO từ rất sớm. Xã hội hiện nay đủ phức tạp và áp lực để con người, đặc biệt là giới trẻ, đối tượng gánh chịu nặng nề nhất phải thể hiện bản năng chinh phục vẫn ngấm ngầm trong mình bằng một cách đơn giản là chơi game và tốt nhất là GO, vì đó là xã hội người - người thật trên một giao diện ảo. GO đã vượt ra ngoài một phương tiện giải trí, khó kiểm soát.

Theo một chuyên gia tâm lý: Những đứa trẻ chưa nhận thức được cái giá của đồng tiền, chỉ nghĩ nó là một loại giấy nằm trong ví của "người lớn" và có thể đổi ra giờ chơi, thỏa mãn khát khao chơi game cũng như cơn khát đồ "đẹp" và "mạnh", chúng hành động hoàn toàn tự phát như nói dối, trộm, ăn cắp.

Thời gian gần đây, báo chí đề cập rất nhiều về tình trạng trẻ em, học sinh ở các lứa tuổi - vì ham chơi game bạo lực bị ảnh hưởng, dẫn đến suy nghĩ, hành động, lời nói chi phối như đang nhập vai vào nhân vật "máu lạnh" trong game. Trong các phạm nhân tuổi vị thành niên, khi phân tích nguyên nhân dẫn đến phạm pháp đều có một điểm chung là nghiện GO bạo lực, thích xem những bộ phim hành động, kiếm hiệp, xã hội đen và thích hành động như những anh hùng ảo trong game.

Tháng 5/2009, học sinh Nghiêm Viết Thành lớp 12, tỉnh Hải Dương) đã giết cha mình chỉ vì bị mắng chửi do nghiện game, chơi game về trễ. Năm 2007, một cậu bé 13 tuổi, đã sát hại một bà cụ 80 tuổi cũng với mục đích lấy tiền chơi game. Năm 2008, dư luận đã từng sửng sốt với thông tin hai nam sinh lớp 8 bắt cóc em họ và tống tiền người thân để lấy tiền chơi game. Ngoài ra còn các trường hợp khác như: trò đánh thầy, bạn bè đâm chém nhau giữa sân trường... là chuyện không còn hiếm. Sự tàn bạo, nhẫn tâm của một số thanh thiếu niên

27

Page 28: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

nghiện GO đã khiến các bậc cha mẹ, thầy cô và cả cộng đồng luôn thường trực những ám ảnh hãi sợ...

IV/ BIỆN PHÁP NHÀ NƯỚC :“Làm thế nào để hạn chế game không lành mạnh?” vẫn còn là một câu hỏi bỏ ngỏ. .

1. Tạo sân chơi lành mạnh : Nhiều ý kiến cũng khẳng định không thể cấm game bởi bên cạnh những mặt tiêu cực thì không thể phủ nhận tác dụng tích cực do game đem lại. Nếu có thể kiểm soát về thời gian và chương trình game sử dụng là lành mạnh nó sẽ giúp người chơi, đặc biệt là các em vừa giải trí lại phát huy tư duy nhạy bén. Điển hình là gần đây, một công ty phát hành game nội địa tuyên bố sẽ đưa vào thị trường Việt Nam, đặc biệt là môi trường giáo dục một loại hình game giáo dục theo hình thức “chơi mà học”, nghĩa là  vừa giúp trẻ giải trí lại có thể giúp các em học tập qua các trò chơi. Dự án này đã nhận được sự đồng thuận ban đầu từ phía Bộ Giáo dục& Đào tạo. Tuy nhiên,

hình thức trò chơi khá mới này có  thắng nổi những game  trực tuyến liên tục được quảng cáo là "bom tấn" với những yếu tố sex và bạo lực đang ào ào phát triển trên thị trường Việt Nam hay không thì còn cần thời gian và thực tế.

2. Hạn chế tuổi chơi game online:

Để các em không bị ảnh hưởng bởi văn hóa phẩm đồi trụy từ môi trường game sex, bạo

lực, Thông tư 02 của Bộ TT&TT về quản lý GO quy định rất rõ, khi trẻ em dưới 14 tuổi

vào tiệm net bắt buộc phải có người lớn đi kèm.

3. Quản lí chặt chẽ các dịch vụ internet có game bạo lực, sex: Kiểm tra nghiêm ngặt nội dung của các trò chơi trước khi cấp phép phát hành. , thực hiện các biện pháp nhằm ngăn chặn và đóng cửa hàng trăm game có nội dung khiêu dâm, bạo lực.

Chỉ trích gay gắt việc một số doanh nghiệp phát hành những tựa game quá bạo lực hoặc mang màu sắc khiêu dâm để hút khách.Phạt nặng những doanh nghiệp , dịch vụ cung cấp game đồi trụy ( sex và bạo lực). Hiện nay nước ta vẫn chưa thấy những chế tài xử phạt nghiêm minh các chủ tiệm net vi phạm.

28

4%

23%

48%

9%

16%

Game thủ dưới 15 tuổi Game thủ 15-20 tuổi

Game thủ 20-30 tuổi Game thủ trên 40 tuổi

Khác

Page 29: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Trong khi đó ở Mỹ đã có quy định khá rõ ràng về việc quản lý Internet. Cụ thể là với những chủ tiệm net bán game bạo lực cho trẻ em sẽ bị phạt 1.000 USD.Ở VN, nhiều game thể thao lành mạnh cũng đã bị một số game thủ tinh nghịch "biến" thành những game sex. Xem ra cần phải có những quy chế có tính pháp lý để buộc các nhà sản xuất phải nghĩ đến chuyện tung ra những game ít có thể bị sửa đổi nội dung, để họ không phải chịu trách nhiệm về những thay đổi do các game thủ thực hiện hay do những mã cũ bị người chơi phát hiện, và để không còn tình trạng những game lành mạnh trở thành méo mó.

4. Quản lý giờ chơi game:Nhà nước đã ban hành Thông tư 60 nhằm mục đích quản lý hình thức giải trí này, cụ thể là : Các đại lý internet chỉ được cung cấp dịch vụ trò chơi trực tuyến từ 6h00 đến 23h00 hàng ngày. Ngoài ra, Thông tư 60 hiện nay sử dụng yếu tố điểm thưởng để hạn chế người chơi game quá nhiều với quy định sau 5 giờ chơi không được nhận điểm thưởng. Đây là biện pháp mà cơ quan quản lý nhà nước Trung Quốc từng áp dụng nhằm hạn chế tình trạng nghiện chơi game, đặc biệt là khi sa vào game sex và bạo lực.

Cũng có ý kiến cho rằng, biện pháp quản lý giờ chơi cần đơn giản hơn để doanh nghiệp dễ thực hiện, ví như có thể hướng tới giải pháp sau 3 giờ chơi không cho phép người chơi chơi tiếp. Giải pháp này sẽ không có hiệu quả nếu người chơi sử dụng nhiều account để chơi hoặc chơi nhiều game khác nhau. Tuy nhiên cũng có tác dụng nhất định và đơn giản về mặt kỹ thuật. Trong thời gian tới, khi xây dựng quy định của Thủ tướng Chính Phủ về quản lý game online thay thế cho Thông tư 60, Ban soạn thảo sẽ xem xét để có những quy định hạn chế giờ chơi khả thi hơn, phù hợp với điều kiện thực tế của Việt Nam.

5. Tuyên truyền:Tuyên truyền khẩu hiệu , đề nghị mỗi Gia đình cần có trách nhiệm trong việc theo dõi và quản lí con em chơi game online tại gia, tránh để các em sa vào game sex, bạo lực vì sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến việc học lẫn thể xác và tâm hồn. Bên cạnh đó còn cần rèn luyện, nâng cao ý thức người sử dụng game, chỉ dừng lại ở mức giải trí chứ không nên quá đam mê.

Hy vọng cơ quan, tổ chức nhà nước có thẩm quyền sẽ nhìn nhận đúng đắn về thực trạng game sex và bạo lực trong nước trong thời điểm hiện tại và có sự định hướng cũng như các biện pháp hạn chế giúp giới trẻ được chơi, được giải trí nhưng vẫn đảm bảo giữ được cuộc sống "thực"và lành mạnh trong thế giới thực.

1 bài báo về chính sách của nhà nước Việt Nam đối với game online :         (E-info) Công tác quản lý đối với ngành nghề mới phát triển luôn có tính chất tạm thời có khi chính sách chặt chẻ thì nó đã lui vào dĩ vãng?  Chúng ta đã có nhiều bài học về việc quản lý những mô hình tương tự như vậy trong nhiều thập kỷ qua.               Nhưng thực chất của công việc quản lý internet nói chung là môi trường phát triển mở rộng và liên tục phát triển mới không ngừng của Internet và ở đó cũng tồn tại và phát  triển nhiều  rất nhiều tệ nạn, tội phạm nhưng không thể vì thế mà chúng ta chậm phát triển so với thế giới. Vì thế chúng ta cũng phải có những chính sách, văn bản phù hợp để

29

Page 30: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

vừa bảo vệ quyền và lợi ích hợp pháp của cộng đồng và đồng thời điều hòa được các lợi ích của xã hội, đất nước. Game online cũng là một lĩnh vực nóng mà các cơ quan quản lý có liên quan theo dõi thường xuyên và sẽ có những sự điều chỉnh phù hợp, điều hòa các lợi ích kinh tế, xã hội do công nghệ phát triển đem lại.Thập kỷ 70-80 chúng ta không có phương tiện gì khác để giải trí thì các rạp đông đúc chen đạp lên nhau để mà mua vé xem phim dù chì là những phim màu của Tiệp Khắc, Ba Lan, Liên xô…cũng còn rất giả  mà người xem ôm cả gà, vịt, đồ dùng cá nhân vào rạp hát để xem cho được phim mà mình nghe đồn nếu bị phát hiện thì tìm cách gởi đâu đó để xem và cũng sẳn sàng bỏ cả công ăn việc làm để xem cho kỳ được. (đó cũng là nghiện)  nhưng rồi cơn nghiện đó cũng qua đi trước khi chính quyền kịp có những giải pháp hữu hiệu để áp đặt…Và sau đó là sự phát triển công nghệ video cho màu sắc tươi sáng, hình ảnh đẹp, nội dung phong phú hơn và phim có thể làm dài tập hơn lôi cuốn người xem phải đến rạp mỗi ngày bỏ cả công ăn việc làm, lãng công, và sẳn sàng đáp xe từ Tây ninh về lại Sài gòn ngay sau chuyến công tác dù lúc ấy là 16 giờ chiều cũng chỉ để kịp xem phim “xóm vắng”… bởi khi ấy đầu máy thu phát video  được quản lý cực kỳ chặt chẻ ai có đầu máy video là phải đăng ký mới được sử dụng và vì thế mới phát sinh dịch vụ cho thuê đầu máy “lậu”. và khi ấy những phim tình cảm của Đài Loan, Hồng kông, Trung Quốc lên ngôi mà phim Việt Nam thì tụt dốc bởi công  nghệ bị hạn chế. Nhưng các đầu nậu cho thuê đầu máy video “lậu phất lên như diều” . cả xóm trở nên vắng vẻ lạ thường bởi họ tập trung vào một nhà nào đó có thuê được đầu máy xem phim video thâu đêm suốt sáng. Và hậu quả cũng thật đáng kể nạn bị trộm mất tài sản do nhà vắng chủ suốt đêm, do nghiện video ngủ quên đóng cửa… một thời làm đề tài nóng cho các phương tiện thông tin ra rả đưa tin chỗ này chổ kia vì nghiện video mà mất tài sản, vì nghiện video mà trộm cướp để có tiền thuê đầu máy video về xem phim chưởng, kiếm hiệp…và mọi sự đã không còn tồn tại khi mà các cơ quan quản lý kịp có những giải pháp “triệt để” để quản lý… Làm sao để phát triển được mà không o ép doanh nghiệp, đối với thông tư 60 về việc quản lý người chơi bằng cách khống chế 5 giờ chơi là vấn đề nóng hiện nay nó có còn tính khả thi hay không?   Theo Ông Đỗ Quý Doãn Thứ trưởng Bộ Thông tin - Truyền thông thì: Thông tư 60 được ban hành là vào năm 2005 bởi khi ấy các nhà quản lý chưa có nhiều thông tin cụ thể về sự phát triển game online là như thế nào? Trong khi còn phải theo dõi, xây dựng những văn bản quản lý Internet đang đà phát triển mạnh và khá nóng, khá mới, ở Việt Nam và các nhà quản lý cũng đã phải xây dựng ngay những điều luật để quản lý và điều hòa các lợi ích đối với xã hội. Nhưng những suy nghĩ thời bấy giờ chỉ để phù hợp với hoàn cảnh và thời điểm lúc bấy giờ mà thôi. Do đó quan điểm tạm thời của thông tư 60 cũng là đề phòng những trường hợp không tốt gây ảnh hưởng, thiệt hại cho xã hội, cho cộng đồng và đặc biệt là hạn chế sự quá đà của người chơi. Có thể phát sinh những hạn chế đối với sự phát triển quá mới, quá nóng của Game Online và đặc biệt là Game Online mang tính chất sex và bạo lực. Và tất nhiên, qua thời gian phát triển từ 2005 -2008 và đặc biệt tại thời điểm cuộc Hội thảo về sự phát triển của trò chơi trực tuyến tại Việt Nam: Thực trạng và những vấn đề đặc ra trong công tác quản lý . Đã nhận thấy có hai luồng thông tin hoàn toàn trái ngược nhau nhưng đó cũng chỉ là sự tất yếu của mọi cuộc hội nghị để qua đó chúng ta nhận ra vấn đề cụ thể hơn cho việc ban hành các qui định, luật pháp phù hợp hơn để các nhà quản lý có những giải pháp, văn bản pháp lý phù hợp hơn, nhằm mục đích điều hòa giữa các lợi ích kinh tế và xã hội để sự phát triển Game online lành mạnh và khả thi được thực thi theo từng thời kỳ. Mà sự

30

Page 31: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

hạn chế của thông tư 60 còn đang ảnh hưởng (sự hạn chế giờ chơi trong 5 giờ là sự qui định tạm thời nhằm mục đích hạn chế người chơi sa đà vào trong game nhưng thực sự khi triển khai các nhà quản lý thấy được sự thực thi đã không khả thi). Và sẽ có những văn bản phù hợp để điều hòa được các lợi ích xã hội và cùng phát triển một cách khả thi hơn. Nhưng trong khi văn bản mới chưa được ban hành thì văn bản 60 vẫn có hiệu luật pháp luật cho đến khi văn bản mới ra đời. Tất nhiên phải thay đổi hoàn toàn cho văn bản cũ.. Đặc biệt là chúng tôi quan tâm đến vai trò giáo dục, định hướng tuyên truyền của các tổ chức đoàn thể, xã hội, nhà trường, gia đình với thanh thiếu niên học sinh. Bởi game online cũng giống như Internet và người chơi game online cũng phải biết chắc lọc chọn cách chơi như thế nào để hình thức giải trí này không ảnh hưởng đến đời sống, tâm lý và công việc, học tập của mình mà ngược lại còn phát huy được tính giáo dục, tuyên truyền về văn hóa lịch sử cho thanh thiếu niên học sinh. Để làm được điều này rất cần sự quan tâm sát sao, sự phối hợp chặt chẽ của các tổ chức đoàn thể trong nhà trường, xã hội và gia đình và các cơ quan nhà nước trong việc giáo dục, định hướng người chơi game lành mạnh, , hợp lý với đúng nghĩa là giải trí và học tập...,hạn chế việc chơi các game manh tính chất sex và bạo lực ảnh hưởng đến nhân cách con ngườiVấn đề giá trị pháp lý và luật đối với tài sản trong game mà các game thủ được thừa hưởng trong game (còn gọi là tài sản ảo) cũng là vấn đề nóng đối với các quan hệ giao dịch dân sự về game online ?Theo Bà Thu Vân? Luật Dân Sự Qui định tài điều 172. Tài sản:Tài sản bao gồm vật có thực, tiền, giấy tờ trị giá được bằng tiền và các quyền tài sản. Điều 173 của Luật Dân sự. Quyền sở hữu bao gồm quyền chiếm hữu, quyền sử dụng và quyền định đoạt tài sản của chủ sở hữu theo qui định của pháp luật. Chủ sở hữu là cá nhân, pháp nhân, các chủ thể khác có đủ 3 quyền là quyền chiếm hữu, quyền sử dụng, quyền định đoạt tài sản. Tại điều 180 Quyền của người không phải là chủ sở hữu, sử dụng, định đoạt tài sản không thuộc quyền sở hữu của mình theo thỏa thuận với chủ sở hữu tài sản đó hoặc theo pháp luật. Đó cũng là một trong những nội dung rất nóng đối với hội nghị.Ngoài ra còn cả vấn đề bảo vệ quyền được bảo mật thông tin nhân thân của người  tham gia trò chơi nhằm tránh phát sinh những mâu thuẩn và những tệ nạn xã hội, tội phạm hình sự  có thể phát sinh trong quá trình giao dịch từ trong  Internet  ra ngoài xã hội thật… có thể xảy ra nhưng vấn đề luật bảo vệ quyền và lợi ích hợp pháp chủ sở hữu sẽ buột phải xác nhận nhân thân của người tham gia và như vậy các dịch vụ lại vướng vào quyền bảo mật thông tin nhân thân của gamme thủ và nếu Cửa hàng dịch vụ cung cấp thì gián tiếp gây ra những rắc rối mâu thuẩn trong quan hệ giao dịch dân sự… hay giao dịch kinh tế…giữa các game thủ được giải quyết tại tòa thì luật pháp có thừa nhận theo điều 172 và điều 180…? Có chính sách khuyến khích phát triển game có yếu tố Việt các game có tính văn hóa , giáo dục cao. Việc này hiện nay cả  Trung Quốc và Hàn Quốc cũng đã làm rồi họ có những dự án làm nền tảng để thay đổi game thành một hình thức văn hóa được công  chúng yêu thích hơn qua dịch vụ game, các thể loại nhạc trong game, chiến dịch game giáo dục, lồng ghép các giá trị văn háo giáo dục, lịch sử trong nội dung game… Tuy nhiên ngành dịch vụ game online Việt Nam cũng giống như thời điểm của Trung Quốc năm 2003, có nghĩa là mới chỉ có game nhập khẩu, trong khi sản xuất game của các công ty trong nước ở mức manh nha khởi đầu. Tuy nhiên ngay từ bây giờ, nhà nước cần có chính sách hỗ trợ khuyến khích các doanh nghiệp trong nước sản xuất các game tính giáo dục văn hóa hướng người chơi tiếp cận nền văn hóa game phát triển mạnh và hài hòa các lợi của xã hội và đất nước.

31

Page 32: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

V/ ĐÁNH GIÁ CỦA NHÓM: Thực trạng hiện nay phản ánh sự gia tăng không ngừng của sex và bạo

lực trong GO theo mức độ trong các game đã biết và sự ra đời của các

game mới có cùng thể loại càng ngày càng hiện đại hơn.

Game chỉ đơn thuần là trò chơi, mang tính chất giải trí phục vụ cho đời

sống tinh thần của con người. Nó được tạo ra với mục đích tốt đẹp, để

góp thêm niềm vui vào cuộc sống. Thế nhưng, vì lợi nhuận, những kẻ

hám tiền đã đánh vào tâm lí của tuổi trẻ hiện nay ( còn được gọi là thế hệ

8X, 9X ). Lứa tuổi này còn chưa trưởng thành, nhưng lại luôn tò mò,

muốn tìm hiểu thêm về bản thân, luôn muốn khẳng định mình với người

lớn, nhất là đối với cha mẹ. Vì thế, để thu hút giới trẻ vào thế giới game,

các nhà sản xuất đã thêm vào những cảnh không lành mạnh, có thể ảnh

hưởng đến sự phát triển tinh thần của tuổi trẻ như những cảnh bạo lực,

hay thậm chí có yếu tố sex để câu khách. Họ chỉ quan tân đến lợi ích của

mình họ nhưng không hề nghĩ rằng họ đang kìm hãm sự phát triển của

đất nước này. Tại sao vậy? Vì tuổi trẻ là tương lai của đất nước, nếu tuổi

trẻ bây giờ không thể lãnh đạo đất nước thì đất nước làm sao phát triển

32

Page 33: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

được. Không những thế, bon họ có thể phạm tội “Truyền bá văn hóa

phẩm đồi trụy” ( điều luật 253 - bộ luật hình sự ) vì một vật bị coi là văn

hóa phẩm đồi trụy khi có các yếu tố kích dục, bạo lực trái với thuần

phong mỹ tục của người Việt Nam. Các game này được sản xuất với số

lượng lớn, gây ảnh hưởng đến thanh thiếu niên. Kết hợp các yếu tố này

lại cũng đủ để truy tố những người này rồi.

Tuy vậy, không phải lúc nào game cũng gây ảnh hưởng nghiêm trọng

đến thanh thiếu niên, các học sinh hiện nay. Khảo sát cho thấy, học sinh

chỉ cần có chút ý thức về nhiệm vụ chính của mình thì ít khi nào chịu

ảnh hưởng của các yếu tố bạo lực hay sex trong game vì các bạn này biết

dừng lại đúng lúc, biết được trò nào nên chơi, trò nào không nên chơi,

trò nào có thể ảnh hưởng xấu đến mình. Mặt khác, lối sống lành mạnh

với những sở thích khác, cùng tình yêu, sự quan tâm, giúp đỡ của gia

đình bè bạn cũng là những liều vacxin tốt nhất khỏi bị nghiệm game và

những ảnh hưởng tiêu cực của chúng.

Tất nhiên, không thể lúc nào cũng trách các bạn mê chơi game, quên đi

nhiệm vụ chính của học sinh lúc này. Có thể có những yếu tố khách quan

ở đây như cha mẹ bận việc, không có thời gian quan tâm, chăm sóc, giáo

dục con, hay là do bạn bè lôi kéo… Tuy vậy, các bạn này cũng có một

phần lỗi lầm do không thể tự chủ được bản thân hay không đủ nghị lực

để vượt qua chính mình. Vì thế, các bạn dễ chìm vào thế giới ảo trong

game, không thể thoát ra được, và vì thế cũng làm tăng khả năng phạm

pháp của thanh thiếu niên hiện nay ( tham khảo thêm số liệu).

Cho đến bây giờ, vấn nạn này vẫn chưa được giải quyết triệt để ở nước

ta. Tuy nhiên so với những năm trước đây, tình trạng này đã dc cải thiện

33

Page 34: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

nhờ sự can thiệp của các nhà mạng, gia đình, trường học và các cơ quan

chức năng, nhưng vẫn không được khắc phục hoàn toàn. Tại sao vậy?

Tại vì có cung thì phải có cầu. Có người chơi game mới có người sản

xuất game. Có người thích các cảnh không phù hợp thì nhà sản xuất mới

thêm vào….Mặt khác, đất nước đang mở cửa nên khó tránh những trào

lưu mới du nhập vào qua con đường giao lưu văn hóa, kinh tế,… game

online cũng là một trong những trào lưu có nguồn gốc từ Hàn quốc,

Châu Âu, Mỹ,… đem đến cho nước ta 1 dịch vụ giải trí mới, hấp dẫn,

cuốn hút giới trẻ và đưa chúng ta gần hơn với thế giới mạng .Tuy nhiên,

chúng ta cần biết hòa nhập chứ không “hòa tan”. Cần nhận ra giá trị

đích thực mà GO mang lại, sử dụng nó như một công cụ giải trí thực thụ

chứ không nên ỷ lại, lạm dụng mà quên đi những giá trị đích thực của

cuộc sống

Ngày nay, ngoài những chủ đề này trong game, các bạn trẻ vẫn thích

những chủ đề khác ( game trí tuệ, game thể thao, game vui nhộn để xả

stress… ). Chưa có cuộc khảo sát thật sự coi bạn trẻ thích chơi gì, thích

nhìn thấy những hình ảnh gì trong game. Nếu có, ta có thể tạo một sân

chơi lành mạnh hơn và cũng hứng thú hơn cho bạn trẻ. Ngoài ra, nước

ta cũng cần những sân chơi ngoài trời như trại hè, hoạt động hướng đạo

sinh, câu lạc bộ thể thao, hội sách….vừa bổ ích, lành mạnh lại vừa được

giao lưu với bạn bè bốn phương để phục vụ cho nhu cầu giải trí của mọi

người.

Tóm lại, Sex và bạo lực trong game và game online hiện nay là một thực

trạng hết sức phổ biến trên thế giới nói chung và Việt Nam nói riêng.

Thực trạng ấy đã gây lại hậu quả hết sức nghiêm trọng cho giới trẻ Việt

34

Page 35: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Nam. Đối với các bạn trẻ có ý thức thì các bạn biết nhận thức đây là loại

game không lành mạnh và tự bỏ, không chơi game này nữa. Nhưng nếu

đối với các bạn trẻ không có ý thức, game này được xem như là một thú

tiêu khiển chẳng hạn như xem những thứ hình ảnh đó cho đã mắt, xả

stress khi thấy nhân vật của mình bắn rơi đầu đối phương, máu bắn lên

trời... Những hình ảnh bạo lực và gợi dục ấy như là thứ mật ngọt cám dỗ

những thanh niên mới lớn hiếu kì. Khi họ đã sa chân vào hủ mật ngon

ngọt đó thì không thể nào rút ra khỏi…

Hậu quả của sex và bạo lực trong game và game online là hết sức khôn

lường. nó làm cho con người ta ngu muội, điên dại trước hình ảnh khiêu

dâm, gợi dục. Con người ta sẽ không còn lí trí nữa mà thay vào đó là sự

ham muốn nhục dục, thú tính. Nó làm thay đổi một học sinh chuyên cần

học tập, ngoan ngoãn thành một học sinh chuyên cần cày game, hư đốn.

Tương lai của các em học sinh sẽ bị hủy hoại bởi những trò chơi vô bổ

này.

Người đời có câu :

“Học không chơi đánh rơi tuổi trẻ, chơi không học mất cả tương lai”

Vì vậy nên nhớ rằng, chúng ta là những người chủ tương lai của đất

nước, nghĩa vụ của chúng ta là học tập và rèn luyện đạo đức, đừng vì

những cám dỗ nhất thời hay những phút giây bồng bột thiếu suy nghĩ

mà đánh mất nhiều thứ đáng trân trọng.

35

Page 36: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

VI/ KIẾN NGHỊ - ĐỀ XUẤT :Tổ chức các buổi hội thảo, nói chuyện về vấn đề chơi những game có yếu tố bạo lực và sex , giúp bạn trẻ định hướng tốt hơn, có thể giải trí một cách lành mạnh Xây dựng nhiều sân chơi lành mạnh, bổ ích, hấp dẫn để thanh niên bây giờ không chìm đắm vào thế giới ảo và ít bị ảnh hưởng hơn những yếu tố bạo lực và sex

Tư vấn, tạo việc làm càng sớm càng tốt đối với những người thất nghiệp: có việc làm không chán không lao đầu vào game không bị ảnh hưởng nhiều từ những yếu tố xấu

Quản lí, thẩm định phân loại chặt chẽ các loại game được tung ra thị trường; phạt nặng doanh nghiệp tung ra thị trường game sai quy định hoặ chưa được thẩm định, mức phạt gấp đôi lợi nhuận doanh nghiệp thu được trong 3 tháng gần đây nhất ( nếu ít nhất 2 trong 3 tháng đó có lợi nhuận), phạt gấp đôi lần trước sau mỗi lần tái phạm, công dân tố giác được thưởng 5 triệu đồng

Quản lí các điểm cung cấp dịch vụ Internet. Nơi nào cho phépgame thủ chơi game vượt giờ quy định phạt 5-10 triệu đồng 1 lần, 50% số tiền đó được tặng cho công dân tố giác (kể cả là ban quản lí nhà nước), còn lại xung vào công quỹ

Cài đặt chương trình quản lí chỉ cho truy cập vào những game có trong danh sách thẩm định tại các điểm cung cấp dịch vụ Internet, nơi nào quy phạm thì buộc phải ngừng kinh doanh và phạt từ 10-20 triệu đồng, 50% số tiền tặng cho công dân tố giác (kể cả là ban quản lí nhà nước), còn lại xung vào công quỹ

Thường xuyên kiểm tra các điểm cung cấp dịch vụ Internet tại từng địa phương. Cụ thể: 1 tuần kiểm tra về game và chấp hành quy định 4 lần vào những ngày bất kì: 2 lần vào ban ngày, 2 lần sau nửa đêm; 1 tháng kiểm tra hệ thống 1 lần bất kì.

VII/ KẾT LUẬN :Tuy game online chỉ đơn thuần là trò chơi ở trên mạng với mục đích giải trí nhưng ảnh hưởng của nó đối với học sinh hiện nay cực kì lớn và lan rộng, đạc biệt là về vấn đề bạo lưc và sex. Các game này đánh trúng vào tâm lý của học sinh chỉ để làm tăng lợi nhuận mà không lo đến hậu quả nặng nề sau này xã hội phải gánh chịu. Tuy nhiên, nếu học sinh được trang bị kiến thức và biết tự ý thức về nhiệm vụ của mình thì ảnh hưởng của game online

36

Page 37: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

sẽ không còn đáng kể. Ngoài ra, xã hội cần phải tuyên truyền và sử dụng một số biện pháp tích cực giúp đỡ những bạn đã lỡ nghiện game online để tránh mối tai họa sau này của xã hội.Những trang cuối của bài báo cáo đã khép lại nhưng “bạo lực và sex trong game online tại Việt Nam” vẫn làm chúng ta phải ngẫm nghĩ nhiều vì có thể bạn vẫn chưa tìm ra câu trả lời thật sự thỏa mãn trước những nhận định và đánh giá hẳn còn thiếu sót của nhóm chúng tôi. Nhưng chúng tôi tin rằng bạn đã nắm được một phần của vấn đề, có những suy nghĩ chính xác hơn về tình trạng game online hiện nay để từ đó giúp bản thân có những nhận thức đúng đắn, tránh khỏi một “tệ nạn” đang lan truyền trong giới trẻ. Nếu bạn đã và đang trở thành nạn nhân của “sex và bạo lực trong game online”, bạn nhận thức được vấn đề này như những gì chúng tôi đã phân tích, hãy đừng lờ nó đi chỉ vì bạn hổ thẹn. Bằng cái nhìn thật sự nghiêm túc xuyên suốt bề dày lịch sử hào hùng hơn bốn ngàn năm dựng nước và giữ nước của Việt Nam để biết được vị trí của mình trong bối cảnh hiện nay, bạn sẽ nhận thức mình phải làm gì cho đất nước, phải đóng góp gì cho xã hội, từ bỏ những hành vi tiêu cực, đầy thú tính để thực sự trở thành một con người đúng cách và có một cuộc sống ý nghĩa, lành mạnh. Hãy là bạn, đừng là một con bù nhìn chỉ biết sống cho thế giới ảo!

VIII/ MỞ RỘNG :

***CrossFire***

Đầu năm 2008, gần như cùng lúc ba "đại gia" trong thị trường game online VN đã tung ra ba game bắn súng bạo lực: "Biệt đội thần tốc" (VinaGame), "Đặc nhiệm anh hùng" (FPT Online) và "Đột kích" (VTC Game). Tuy khác nhau về cách chơi nhưng cả ba đều cùng có nguồn gốc từ Hàn Quốc, là loại game nhập vai trực tuyến để bắn và giết người!

Đầu tháng 3-2008, khi chính thức phát hành "Đặc nhiệm anh hùng" tại VN, FPT Online đã có một buổi trình diễn ngoài đường đầy "ấn tượng" ở Hà Nội và TP.HCM. Những chiếc xe jeep chở những đôi nam nữ ăn mặc đồ rằn ri, tay cầm súng giả diễu hành khắp các ngả đường nhằm tạo sự chú ý với người đi đường. Một số cô gái mặc đồng phục của game này cũng tản ra các ngả đường để phát tờ rơi. Những đứa trẻ trong các tiệm Internet được tận tình hướng dẫn chơi game và thậm chí còn được tập bắn súng ngoài đường. Tại các phòng game, hình ảnh những cô gái với quần áo bốc lửa, những chàng trai tay lăm lăm súng cũng được quảng cáo tràn ngập.

"Đột kích" của VTC Game được phát triển bởi NEOWIZ (Hàn Quốc) với tên gọi "CrossFire" thuộc thể loại game không có cốt truyện có sẵn. Tham gia game này,

37

Page 38: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

người chơi trong cùng bản đồ sẽ được chia thành hai nhóm để bắn giết lẫn nhau cho đến khi tìm ra đội chiến thắng hoặc thực hiện một nhiệm vụ nào đó. Phần thưởng cho mỗi trận chiến thắng hay hoàn thành nhiệm vụ là điểm GP (đơn vị tiền tệ của game) để có thể sử dụng mua các loại súng ống mạnh hơn trang bị cho nhân vật của mình. Ngoài ra, người chơi còn nhận được thêm điểm kinh nghiệm, tương ứng với số điểm đạt được trong game, tùy theo số người trong đội thắng để tăng cấp bậc.

Cũng giống như "Đột kích", "Biệt đội thần tốc" và "Đặc nhiệm anh hùng" là thể loại game trực tuyến đều hỗ trợ tính năng đội nhóm - clan (ở một số game MMORPG thường gọi là bang hội, lãnh địa). Người chơi có thể tham gia những đội nhóm có sẵn hoặc tự tạo cho mình một đội nhóm mới. Khi nhập cuộc, người chơi sẽ nhìn bằng đôi mắt của một cảnh sát hoặc một tên khủng bố để đi săn tìm và bắn giết đối phương khác đội. Súng trong game vô cùng phong phú với hàng loạt tên gọi như AK 74, K1, MR 73… Các loại súng chính, súng phụ, áo giáp, mũ cối, bom, lựu đạn… được trang bị tận răng, nhưng nếu muốn có đòi hỏi người chơi phải đóng tiền để mua thẻ. Các game này được các công ty quảng cáo cho chơi miễn phí, nhưng thật ra người chơi vẫn bị "móc túi" vì thường phải mua thêm súng ống đạn dược để có thể tham chiến.

Cấp bậc và quân hàm là điều hầu hết game thủ tham gia quan tâm nhất vì nó thể hiện đẳng cấp trong giới. Trang web chính thức của các game này đều có những bảng xếp hạng "top đẳng cấp cao nhất" được cập nhật thường xuyên. Cấp bậc của "Đặc nhiệm anh hùng" được xếp hạng đến 75 cấp hàm khác nhau, từ hàm đầu tiên là đặc nhiệm dự bị cho đến đại tướng. "Để được thăng cấp, phải giết càng nhiều người càng tốt.

Người giết cảm thấy hả hê vì hạ được đối thủ, được tăng điểm kinh nghiệm, còn người bị giết chỉ còn biết văng tục, chửi thề vài tiếng rồi tiếp tục tìm cách giết lại" - Bi, một game thủ của "Đột kích", nói. Các game này đã "giảm sốc" bằng cách không để người bị bắn văng ra máu màu đỏ mà thay vào đó là một màu khác, nhưng cảnh tượng kinh hoàng của người người bị chết vì súng bắn vẫn được cho thể hiện một cách "chân thật" nhất.

Khẩu súng mang mã số P90 được "Đặc nhiệm anh hùng" rao bán "là một kiệt tác của FN, sử dụng loại đạn 5.7x28mm, đường kính nhỏ nhưng độ sát thương rất mạnh. Đặc biệt nó làm bộ giáp dày 200mm trở nên vô hiệu"! Dĩ nhiên đây là những khẩu súng "ảo", nhưng hình dáng cũng như việc mô phỏng cách nhả đạn và độ sát thương của nó trông rất thật. Song đó chỉ là một trong số hàng chục loại vũ khí "nóng" được rao bán dành cho các game thủ.

Với các game thủ, khi đã chọn mua một lọai vũ thì đương nhiên là phải nhả đạn xối xả lúc lâm trận. Những luồng đạn tuôn ra liên hồi cộng với âm thanh của súng ống khiến người chơi đắm mình với cảm giác ở những trận địa bắn, giết… Mạng

38

Page 39: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

"Đặc nhiệm anh hùng" có lưu những đoạn phim quảng cáo ngắn cho thấy khi lâm trận, các nhân vật trong trò chơi nhả đạn liên tục, vỏ đạn bay tung tóe. Mỗi khi nhân vật bị trúng đạn, máu me văng tứ tung… Còn "Biệt đội thần tốc" cũng giới thiệu những hình ảnh nhân vật game cầm súng ống thật hiện đại.

Trên thực tế, khi muốn tạo tài khoản trong GO, điều bắt buộc phải khai báo Chứng minh nhân dân (CMND) để chứng minh đã đến tuổi trưởng thành. Tuy nhiên, khi người viết thử tạo một tài khoản, khai báo một con số bất kỳ, tài khoản vẫn được chấp nhận. Có nghĩa, điều khoản về CMND chỉ để... đối phó.

Hiện nay, chỉ có các nhà phát hành và những chủ tiệm nét là những người có thể trực tiếp quản lý việc thanh thiếu niên chơi GO, tuy nhiên, chính họ lại được hưởng quyền lợi trực tiếp và lớn nhất của GO, nên lương tâm đành đứng đằng sau... lợi nhuận.

Các cơ quan chức năng thừa nhận, đến nay vẫn chưa có tiêu chí phân loại thế nào là GO bạo lực, GO lành mạnh, nên việc quản lý gặp khá nhiều khó khăn. Tuy nhiên, ở góc độ nhà cung cấp trò chơi cho rằng GO bắn súng được xem là thể loại trò chơi "thể thao điện tử" (?!). Còn về tính bạo lực, các nhà phát hành GO lập luận chưa có một thống kê hay định nghĩa thế nào là bạo lực trong game bắn súng. Ngoài ra, chưa có thống kê về tác động của game nói chung và game bắn súng nói riêng đối với người chơi game cũng như hậu quả của nó đối với xã hội!?

Nhưng trên thực tế, ngay cả với nhiều người chơi GO, mỹ từ "thể thao điện tử" cũng không thể che giấu được nội dung bạo lực và một số tác động đáng sợ mà GO này có thể mang đến cho giới trẻ Việt Nam.

Một game thủ có nickname là "Bong" viết trên diễn đàn game thủ: "FPT rồi VinaGame, VTC sẽ tích cực quảng bá những GO để người chơi nhập vai sát nhân, biết cầm súng như thế nào, bắn thế nào để giết người. Những tư tưởng bắn giết ăn vào tâm trí người chơi cũng là hậu quả lớn rồi". Để có được những thông tin 2 chiều, PV Chuyên đề ANTG đã rất cố gắng liên lạc với đại diện của các công ty phát hành GO, thế nhưng, chúng tôi chỉ nhận được một thái độ... im lặng.

***Cai nghiện game online***

Game online: Không thắng nổi mình thì đừng thử

TTO - Tôi đã từng nghe, từng đọc nhiều về tác hại của game online. Xét một cách khách quan, bản thân game không xấu vì nó không phải là văn hóa phẩm đồi trụy, nhưng hậu quả mà nó để lại cho người chơi và mê nó thật ghê gớm. 

Vì mê game, không có tiền trả cho chủ quán “net” mà game thủ phải đi ăn cắp, đi trấn lột, đi giết người cướp của một cách tàn bạo. Đau lòng hơn, có kẻ đã hại chính những người thân của mình chỉ để có tiền. Vì mê game mà có những cô gái sẵn sàng qua đêm với những người xa lạ để kiếm tiền trang trải cho những cơn ghiền

39

Page 40: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

của mình. Vì mê game mà có những vị cán bộ, nhân viên bỏ bê nhiệm vụ cơ quan để được chìm đắm trong thế giới ảo. Vì mê game mà đã có bậc cha mẹ bỏ mặc con nhỏ của mình đến chết đói. Và tai hại hơn, vì mê game mà một số người đã chết gục trên bàn phím. Vì vậy, việc ví nghiện game như nghiện ma túy là hoàn toàn chính xác.

Thực sự là vì chưa bao giờ chơi game nên tôi cũng không biết nó có sức mê hoặc như thế nào, nhưng cũng chính vì nghe nói nhiều về tác hại và những bài học “xương máu” do game đem lại nên tôi đã không dám chơi “thử”, cho dù thỉnh thoảng cũng có chút thời gian rảnh rỗi. Cùng lắm là tôi chỉ dám chơi vài cái trò giải trí làng nhàng như line, bắn chim, xếp hình, picachu. Những trò chơi này tuy bình thường nhưng cũng có sức hút rất lớn nếu không biết kiềm chế và dừng lại đúng lúc. Chính vì thế, tôi chỉ coi như chúng là những hình thức giải trí mỗi khi cần xả stress.

Tôi tự dặn mình rằng: Nếu cảm thấy sẽ không chiến thắng được sức cám dỗ từ game thì tốt nhất là không nên “thử”.

***Cai game như cai...ma túy***

TT - Game online ngày càng chứng tỏ ma lực của mình, như một thứ “ma túy” cuốn thanh thiếu niên vào vòng xoáy ảo. Đằng sau vòng xoáy ma lực ấy là nỗi đau của người thân và cả người trong cuộc...

Bốn năm vùi mình trong thế giới của MU, của Võ lâm truyền kỳ, ở tuổi 29 này tất cả tài sản thật của M.(*) chỉ là đôi bàn tay trắng với cuộc thử thách nghiệt ngã: cai nghiện... game.

“Chơi cho biết”, bi kịch cuộc đời M. bắt đầu chỉ với ba chữ ngắn ngủi ấy. Cuối năm 2004 MU “đổ bộ”, khi ấy M. đang làm việc cho một tiệm Internet sau gần hai năm loay hoay tìm một việc phù hợp với chuyên ngành cơ điện tử. Ban đầu chỉ chơi khi tiệm vắng khách, dần dần M. trở thành tín đồ của thế giới game online lúc nào không hay. Năm, sáu giờ sáng M. đã “đi làm”, một tuần dăm ba đêm về nhà lúc 12g khuya, còn lại là ở tiệm và cày... game. Tất tần tật mọi sinh hoạt ăn, ở, ngủ của M. đều quanh quẩn “cõi net”.

Thời điểm ấy tiền Internet từ 6.000-9.000 đồng/giờ, tiền đi làm, tiền mẹ cho M. đều gửi vào net và “trang bị vũ khí”. Lúc kẹt, M. không ngại lừa tiền cả bà con, lấy vật dụng gia đình đi bán. “Trung bình mỗi tuần mất đứt 2-3 triệu đồng, hơn hai tháng lương, đó là chưa kể những dịp cao điểm gần chục triệu đồng mỗi tuần”, M. cay đắng nhớ lại. M. đã bán một xe máy, hàng chục điện thoại di động...

Mẹ M. phải bỏ luôn việc để canh chừng con. Những lúc thấy mẹ thức trắng đêm chờ mình, M. cũng thương mẹ lắm nhưng các “hảo hớn ảo” và những trận chiến bất tận vẫn quyến rũ hơn. Một đêm, M. đang chiến đấu cùng “bằng hữu giang hồ” thì nhận được lời thỏ thẻ của

40

Page 41: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

“nữ hiệp khách” sẽ “qua đêm” để đổi một món bảo bối mà mình đang sở hữu. M. lặng người, con bé chỉ mới 13, 14 tuổi... Đấy là lần đầu tiên trong mấy năm qua M. chợt lặng người trước cơn lốc game, nhưng rồi cũng không cưỡng được sức hút của nó.

Mê game, M. còn nghiện thuốc, cà phê và ngày càng nóng tính, cộc cằn, chửi tục, sức khỏe giảm dần. Rồi M. mất luôn công việc ở tiệm net. Kệ, tuần bảy ngày, ngày 24 giờ với M. chỉ có game và game. “Em hay game?”, người yêu cho M. chọn. “Chia tay em, anh có thể quên, chia tay game là bể khổ...” - M. nói thẳng với người yêu như thế và thú thật: “Thế giới ảo là cuộc sống của tôi, người mẹ thật, căn nhà thật, cuộc sống thật chỉ là chỗ đôi lúc tôi ghé về như một trách nhiệm”. Cách đây hai tháng, gia đình gặp nhiều chuyện buồn, mẹ anh kiên quyết: “Con không bỏ game thì gia đình sẽ bỏ con...”.

Vật vã lối thoát...

“Mẹ luôn đưa hai bàn tay về phía con, nhưng giờ đây con chỉ còn một bàn tay của mẹ. Con nắm chặt thì còn, để vuột đi thì mất...”, mẹ M. nói trong nước mắt. Ngày đầu tiên không ra tiệm game M. vật vã như thiếu thuốc, giấc ngủ đêm bình thường, bữa ăn bình thường đâm ra xa lạ. Quen thức, quen “chiến đấu” cả ngày, giờ này rảnh tay chân, ngủ cũng không được nên người M. cứ bải hoải. “Mình không biết nghiện game có giống với nghiện ma túy không, nhưng thật tình mình rất khổ sở khi phải bỏ”, M. tâm sự.

M. tự nhìn lại mình, 29 tuổi, anh chỉ có hai bàn tay trắng với chứng nghiện game, sức khỏe thì yếu, kiến thức đã học giờ cũng không còn. Chỉ còn mẹ bên anh bởi anh em, bà con họ hàng đều bỏ mặc sau bao lần khuyên lơn. Thậm chí mấy đứa em họ, cháu đều bị cấm tiếp xúc vì sợ anh sẽ lôi kéo chúng. Bị xa lánh, M. quyết định “bế quan tỏa cảng”, không ra khỏi nhà, bán máy tính, bán điện thoại, mỗi lần ra đường tính toán giờ đi giờ về, đi đâu, làm gì...

Những ngày tập cai M. đếm từng giờ, một tháng mà dài như một năm. Và dù gần hai tháng nay không đụng đến game nhưng sức hút của game vẫn khôn lường. “Thật lòng mỗi khi đi ngang bất kỳ tiệm Internet nào mình cũng cảm thấy xốn xang, như có một lực hút vô hình kéo chân mình. Nếu vào tiệm net, nếu online mình vẫn không chắc lại không tìm đến game. Mình phải bỏ, nhất định phải bỏ để tìm một lối thoát”, M. tự nhủ trước hành trình còn dài ở phía trước...

Là “đồng môn” với M., T.L.Hoàng chuyển “hộ khẩu” ra quán net đã mấy năm nay. Không ít lần Hoàng đi đánh nhau mướn để lấy tiền chơi game. “Bạn em đứa nào cũng chơi game, riêng em đúng là nghiện thật sự rồi”, Hoàng tâm sự. Nhiều lúc ba Hoàng phải cột chân Hoàng trong nhà. Nhiều lần thấy mẹ khóc, Hoàng vật vã tự cai, bán nhân vật game, không ra tiệm net nhưng cả bốn lần đều không thành. Lần cai lâu nhất là một tháng.

“Em chơi từ hồi lớp 7 đến giờ, cũng bỏ mấy lần rồi mà không bỏ được. Mấy anh trong bang của em hơn 30 tuổi, làm giám đốc này nọ còn chơi nói chi là em. Cho đi cai thì em đi thôi nhưng em biết chắc khó mà bỏ được, nó ăn vô máu rồi...”, cậu học trò thú thật khi chúng tôi đề nghị em theo lớp cai nghiện game. Người mẹ già ngồi bên cạnh khóc ròng...

***Gian nan tìm đường cai nghiện***

41

Page 42: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

TT - Dù chưa có con số thống kê chính thức nào về những người nghiện game, nhưng game online đang là bi kịch của không ít gia đình, thuyết phục đã khó mà tìm cách cai cũng không dễ...

Hơn 1.000 cuộc điện thoại, gần 150 phụ huynh tìm đến lớp “cai nghiện game và sử dụng Internet có ích” của Trung tâm Văn hóa thể thao thanh thiếu niên miền Nam (thuộc Trung ương đoàn) hầu hết đều cho biết gia đình gặp khó khi thuyết phục

con em đi cai nghiện game.

Thuyết phục cai nghiện: không dễ!- Tham gia công tác xã hội.

Chị Q., một bác sĩ ở quận Tân Bình, rất đau khổ vì B., con trai chị, đang học lớp 7, vốn hiền lành nhưng sau khi nghiện game B. dám kề dao vào cổ mẹ khi mẹ không cho tiền đi chơi game. Thậm chí một lần đang trên đường đi học về, B. đã nhảy xuống xe la toáng rằng mẹ độc ác, bỏ đói và đối xử thậm tệ với con...

Những lần được mẹ thuyết phục đến lớp cai game, B. không những không nghe mà còn xúc phạm mẹ rất nặng lời. Khi nghe mẹ “dỗ ngon dỗ ngọt” rằng học lớp đó sẽ chơi game hay hơn, B. mỉa mai: “Con dư sức chơi rồi, chỉ thiếu tiền thôi. Cứ cho nhiều tiền là chơi giỏi...”. Hay như con chị K., một giáo viên ngoại ngữ, cậu bé nói với mẹ: “Con ước gì mẹ bị liệt để khỏi bám theo con nữa...” khi chị theo con để hạn chế chơi game.

Theo số liệu của Trung tâm Văn hóa thể thao thanh thiếu niên miền Nam, nước ta hiện có khoảng 53% trong số 20,2 triệu người sử dụng Internet để tán gẫu và chơi game. Thống kê của Dịch vụ Thông tin & tư vấn trực tuyến (O.I.C) của Công ty VinaGame cho thấy có khoảng 4 triệu người chơi game online thường xuyên. Tuy nhiên, trong số hơn 1.000 trường hợp đến tìm hiểu lớp cai nghiện game chỉ có 20 “game thủ” đăng ký cai, một tỉ lệ rất nhỏ so với số người xin tư vấn, đặc biệt là so với số người sử dụng để tán gẫu và chơi game.

Trong số 20 học viên đã đăng ký, chỉ có hai học viên tự nguyện. Đặc biệt có bốn trường hợp ở các tỉnh xin ở hẳn trung tâm hai tháng để xa rời môi trường “gây nghiện”. “Những trường hợp gọi về trung tâm đều rất “hoàn cảnh”, em thì bị cha

42

Những nội dung của lớp học: - Xây dựng hình ảnh bản thân, xác định giá trị thật của bản thân- Từ chối những cám dỗ- Sinh hoạt tập thể và làm việc nhóm với các trò chơi vận động- Định hướng cho các em giảm bớt các yếu tố cuộc sống ảo như nói dối, thoát ly hành động kỳ quặc

Page 43: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

mẹ bỏ rơi, em thì cha mẹ ly dị hoặc cha mẹ đi làm suốt chỉ biết cho con tiền tiêu xài... Khi phát hiện thì con đã nghiện nặng. Rất nhiều phụ huynh phải nhờ ban tổ chức đến tận nhà để tư vấn...” - chị Trần Thị Kim Liên, phó giám đốc thường trực Trung tâm Văn hóa thể thao thanh thiếu niên miền Nam, cho biết.

Đã thấy “yêu mẹ nhiều hơn”

Tác hại của game online ngày càng rõ ràng  và những vụ án hình sự do game online gần đây ngày một nghiêm trọng, nhưng hình như cư dân của thế giới game online có vẻ xem đó như là “chuyện của ai”. Việc cai nghiện game đã trở nên cấp bách và cần thiết, tuy nhiên đến thời điểm hiện nay cai game dường như vẫn là “điệp vụ bất khả thi”.

Ngày 23-11-2007, VinaGame thành lập O.I.C với mục đích hướng người sử dụng dịch vụ trực tuyến sử dụng hợp lý, hạn chế và điều chỉnh những bất ổn tâm lý phát sinh từ các trò giải trí trực tuyến... “Tuy nhiên, sau mười tháng thăm dò nhu cầu khách hàng, O.I.C nhận thấy phần lớn khách hàng đều ngại gặp gỡ trực tiếp với tư vấn viên qua điện

thoại lẫn qua các cuộc gặp gỡ trực tiếp nên O.I.C tạm ngưng hoạt động, chờ chuyển sang tư vấn trực tuyến” - bà Nguyễn Trọng Nhất Hà, phụ trách O.I.C, cho biết.

Tìm hiểu thêm chúng tôi biết O.I.C chỉ hoạt động rầm rộ được vài tháng, sau đó gần như chỉ hoạt động cầm cự với một vài nhân viên. Và khi cảm thấy khách hàng ngại gặp gỡ thì đến nay O.I.C vẫn loay hoay “chờ chuyển giao hình thức hoạt động từ trực tiếp sang trực tuyến” nhưng khi nào chuyển giao cũng... chưa biết. Hiện nay, khi đến O.I.C nhờ hỗ trợ thì khách hàng chỉ có thể ghi lại yêu cầu của mình và... chờ.

Tối 29-11 vừa qua, lớp “cai nghiện game online và sử dụng Internet có ích”, lớp cai nghiện game đầu tiên, chính thức khai giảng với 20 học viên. Theo ghi nhận của chúng tôi, ở tuần đầu tiên học viên nhanh chóng làm quen với môi trường tập thể. Tối đầu tiên, sau khi nghe những câu chuyện xúc động về hình ảnh gia đình,

43

“Game thủ” và điều phối viên hào hứng với quyết tâm đá bóng thật hay trước trận bóng

đá - Ảnh: Kim Anh

Page 44: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

nhiều “game thủ” đã bật khóc và viết những dòng tâm sự gửi vào ngôi nhà cảm xúc. Bạn Đ.K. bộc bạch: “Những câu chuyện do cô Giồng kể đã làm em xúc động về tình yêu của mẹ dành cho mình. Em càng thấy yêu mẹ nhiều hơn, muốn ôm mẹ thật chặt bởi những điều mẹ đã làm cho mình”.

Một “game thủ” khác thì viết vỏn vẹn vài dòng: “Mong muốn của em khi tham gia chương trình là tìm lại định hướng của cuộc sống, xác định tương lai cho mình, tìm lại chính mình trước kia”. Không còn dán mắt trên màn hình máy tính, các “game thủ” đã hòa mình cùng những hoạt động vui chơi, ôn bài... khá nhiệt tình, thích thú. Tạm chia tay sau tuần đầu tiên, các “game thủ” hẹn gặp lại vào hai ngày cuối tuần kế tiếp để cùng bước từng nấc thang “xây dựng hình ảnh bản thân”.  

“Với lớp thí điểm đầu tiên, chúng tôi không kỳ vọng sẽ thành công 100% mà chỉ hi vọng khoảng 70% học viên dứt nghiện và biết sử dụng Internet sao cho hiệu quả”, chị Kim Liên chia sẻ.

Dự báo cho thấy thực trạng và thị trường game online ở nước ta đang nóng lên, vì vậy cai nghiện game càng trở nên cấp bách

Game online: thực trạng đáng sợ

Trong số 20,2 triệu người sử dụng Internet ở nước ta chỉ có 30% là đọc báo và tìm kiếm thông tin, nhưng đến 53% là chat và chơi game. Con số của dịch vụ thông tin & tư vấn trực tuyến (O.I.C) của Công ty VinaGame cũng cho thấy nước ta có khoảng 4 triệu người thường xuyên chơi game online.

Cũng theo báo cáo “Thị trường game online VN”, số lượng máy tính và Internet ngày càng nhiều cùng với số lượng lớn dân số là người trẻ khiến thị trường game trực tuyến phát triển mạnh. Thậm chí các chuyên gia còn cho biết thị trường game online của VN chỉ trị giá khoảng 5 triệu USD vào năm 2005 nhưng nay được dự đoán tăng gấp 10 lần. Một lần nữa hồi chuông báo động về sự tấn công ồ ạt của game online lại gióng lên.

Ở những cường quốc game online thì sao? Ở Trung Quốc, ước tính khoảng 4 triệu người nghiện game, tỉ lệ thiếu niên nghiện Internet hiện khoảng 10% tổng số người sử dụng mạng dưới 18 tuổi. Về phía chính phủ, động thái đầu tiên để hạn chế sự phát triển của game online là ban hành quy chế hạn chế giờ chơi (nhưng hầu như đều bị các doanh nghiệp làm lơ).

Đồng thời chính phủ cũng lập ra các bệnh viện cai nghiện game như “Trường giải cứu Internet Jump Up” (Hàn Quốc) hay Bệnh viện cai nghiện Internet ở Bắc Kinh... để điều trị miễn phí cho những người nghiện game nặng. Tuy nhiên, dù đã

44

Page 45: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

triển khai từ hơn một năm nay nhưng còn quá sớm để khẳng định những biện pháp này có thể giúp bạn trẻ nghiện game online ở những nước này hết nghiện game, Internet.

Ở nước ta, thông tư 60 ban hành năm 2006 với điểm chính là khuyến khích game thủ ngừng chơi sau “5 giờ” bằng các biện pháp kỹ thuật như điểm thưởng và kiểm soát tài khoản. Nhưng đến thời điểm này, sau hai năm triển khai, số lượng doanh nghiệp tuân thủ chỉ đếm trên đầu ngón tay, chưa nói đến việc nhiều doanh nghiệp tìm cách lách luật, người chơi vẫn thoải mái online. Và hệ lụy là số lượng người chơi game, nghiện game ngày càng nhiều, kéo theo đó là những vi phạm hình sự, vụ án liên quan đến game online cũng tăng lên đáng sợ...

“Cai nghiện phải bằng quyết tâm...”

Cai nghiện game được không? Được, với điều kiện game thủ phải có quyết tâm, đồng thời phải có sự hỗ trợ từ gia đình và bạn bè - các chuyên gia tâm lý khẳng định. P., một ca 12 tuổi bị chứng hoang tưởng do game, bỏ nhà đi bụi và thường xuyên đứng nhìn cả đêm trước máy tính. Thế giới ảo và thật lẫn lộn trong suy nghĩ của P.. P. được bố mẹ đưa đến Bệnh viện Tâm thần trung ương. Sau gần một tháng điều trị bằng liệu pháp tháo gỡ những bất ôn tâm lý, P. dần tiến triển tích cực mà không dùng thuốc, chuyên gia tâm lý Lê Minh Công - phó trưởng khoa tâm lý lâm sàng Bệnh viện Tâm thần trung ương 2 (TP Biên Hòa, Đồng Nai) - cho biết.

Theo chuyên viên, điều trị những trường hợp nghiện game không được “cắt” game đột ngột vì dễ gây ra phản ứng tiêu cực. Nên áp dụng biện pháp “cắt cơn”, giảm dần thời lượng chơi game của người nghiện, sau đó kết hợp với những sinh hoạt cùng gia đình, xã hội để giãn và giảm hẳn thời gian chơi game. “Muốn cai nghiện game thành công phải có sự kết hợp chặt chẽ giữa gia đình và các chuyên gia tâm lý. Cần có chương trình cai nghiện cụ thể với phác đồ điều trị từng tháng” - ông Công cho biết thêm.

Với những trường hợp nghiện nặng, bệnh nhân thay đổi hành vi, cư xử, nếu gia đình không quan tâm và kiên trì hợp tác với bác sĩ thì khó đạt được hiệu quả. Riêng những trường hợp rơi vào trạng thái suy nhược cơ thể, tâm thần nặng, cần điều trị phối hợp, can thiệp về thuốc và nhất là giải quyết tận gốc vấn đề về tâm lý, nếu không khi khỏe lại cơn nghiện game sẽ tiếp tục hành hạ bệnh nhân.

Ông Công cũng cho rằng “cần nghiên cứu lại module chương trình cai nghiện của Trung tâm Văn hóa thể thao thanh thiếu niên miền Nam (thuộc Trung ương Đoàn), dù đã rất đầy đủ song cần phải kết hợp với các chuyên gia điều trị kết hợp, điều trị

45

Page 46: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

cách ly hoàn toàn trong một thời gian dài và cần sự hợp tác từ gia đình, bạn bè để đạt hiệu quả cao nhất”.

Chuyên gia tư vấn tâm lý Nguyễn Hữu Long cũng đồng tình: “Người nghiện game dễ có tính hung bạo, dữ dằn, thay đổi hành vi sang tiêu cực. Họ cũng thường rơi vào tình trạng thiếu kỹ năng sống, nhất là mối quan hệ với cha mẹ, bạn bè. Cai nghiện rất cần sự phối hợp nhiều ban ngành để đạt hiệu quả cao”.

***Trẻ em ngày nay và game bạo lực***

(Dân trí) - Đang tâm sự với bạn. Tôi giật mình với tiếng hét “Đ… cụ! nó cuỗm mất đồ của tao rùi”. “Cho mày chết, nói rồi không chịu nghe… ha..ha!”, một nhóc ngồi máy sau lưng tôi hét lên. “Mày im đi! Thằng khốn!” - nhóc kia quát lại.

Chẳng mấy khi tôi lui tới chốn này nhưng vì nhận được tin nhắn của người bạn thân đang học ngoài Hà Nội, tôi vội vàng chạy đi tìm một quán nét gần nhất. Con đường này nhiều quán net là vậy nhưng chỉ mới hơn 7h tối mà quán nào cũng đông nghịt khách. Chỉ mới bước chân vào quán, chủ quán đã bảo là “hết máy rồi em”. Tôi vội chạy nhanh vào con hẻm cuối đường với hy vọng tìm được một máy cho riêng mình.

Đập vào mắt tôi là hai chữ “Long Hoành” to tướng cùng với nhiều loại game được in hình nổi, nhiều màu sắc trông thật bắt mắt của tấm áp phích được treo ở cổng. Bước ngay vào quán tôi ngồi vào máy ở cuối góc phòng. Kỳ lạ ở đây là với nhiều máy vậy nhưng chỉ toàn là trẻ em đang ngồi.Có máy chỉ một đứa nhưng có máy thì ba bốn đứa đang chụm đầu lại với nhau cứ chỉ chỉ trỏ trỏ lên màn hình.

Đang tâm sự với bạn. Tôi giật mình với tiếng hét “Đ… cụ! nó cuỗm mất đồ của tao rùi”. “Cho mày chết, nói rồi không chịu nghe… ha..ha!”, một nhóc ngồi máy sau lưng tôi hét lên. “Mày im đi! Thằng khốn!” - nhóc kia quát lại.

Im lặng được một lúc tôi lại nghe “Chém!chém chết bọn mày, giờ tao trả thù ...ha..ha..!”. Cả lũ cười toáng lên. Tôi liếc mắt, thì ra bọn nhỏ đang chơi Võ Lâm.

Vì lâu rồi không gặp nhau, tôi chat với bạn tôi lâu nên ra về hơi muộn. Lúc ấy lũ nhóc về cũng gần hết, chỉ còn hai nhóc đang say sưa ngồi đó.

Tôi thanh toán tiền với chủ máy và hỏi:

-Bác ơi. Mấy nhóc này ở gần đây không mà về muộn thế hả bác?-Tụi nhỏ ở gần đây đó mà.-Thế tối thứ 7 nào bọn nhỏ cũng kéo đến quán bác chơi game à?-Chúng chơi cả ngày lẫn đêm, có giờ giấc gì đâu. Khi nào có người đến xách nó về, nó mới chịu về.

Tôi cám ơn và chào bác chủ quán ra về mà không khỏi suy nghĩ hoài. Những lời chửi nhau,

46

Page 47: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

chém giết của lũ nhỏ vẫn còn văng vẳng trong đầu.

Mùa hè đến là lúc mọi học sinh được nghỉ ngơi sau một năm học dài, và cũng là thời gian để ôn lại kiến thức cũ, chuẩn bị kiến thức cho năm học mới. Thế nhưng không ít bạn trẻ, đặc biệt là trẻ em, phần lớn đang ở độ tuổi tiểu học và trung học cơ sở lại ngày đêm say sưa với thế giới ảo của riêng mình. Không những bỏ việc ôn tập học hành mà còn chịu ảnh hưởng xấu của những trò chơi bạo lực và hại cả sức khỏe.

Tôi không phủ nhận những gì mà “thế giới ảo”, đặc biệt là game online đem lại cho con người. Nó làm cho con người ta thấy thoải mái, sảng khoái khi cùng hòa vào thế giới không thực ấy. Nhưng sự lợi dụng “thế giới ảo” này để thỏa mãn nhu cầu giải trí đã làm cho không ít người bị cuốn theo nó, thay đổi hoàn toàn tính cách và đạo đức cũng chỉ vì nó.

Trong thời gian gần đây không ít những vụ việc thương tâm, đau lòng đã xảy ra. Chém bạn mình vì bạn không cho mượn tiền, giết cả bố mình khi bố ngăn cấm không cho đi chơi game. Mà đa phần những đối tượng này đang ở độ tuổi học sinh. Phải chăng đó là do ảnh hưởng từ game bạo lực.

Không những “Võ Lâm truyền kỳ” mà những game bạo lực khác ngày càng thu hút giới trẻ quan tâm, yêu thích với nhiều đảng phái, băng hội được lập ra. Không gian ảo được thiết kế ngày càng như thật, cuốn hút người chơi với sức mạnh lạ kỳ.

Và một câu hỏi đặt ra ở đây, đó là sự quản lý, giáo dục của phụ huynh các em, cũng như sự quản lý trên thế giới ảo đã phù hợp hay chưa. Hay chỉ vì lo lắng kiếm tiền, tăng thu nhập, tăng lợi nhuận kinh doanh mà để hỏng tương lai của cả một thế hệ.

“Trẻ em như búp trên cành, biết ăn, biết ngủ, biết học hành là ngoan”. Thế mà một con số không nhỏ trong các em đang ngày đêm lao vào thế giới không có thực này để rồi mà tiêm nhiễm các thói xấu, tật hư do game bạo lực đầu độc.

***Xâm nhập thế giới game sex***

Phần thưởng cho vượt qua mỗi màn là những ảnh "nuy", hay muốn thử kết quả trò chơi thì cho 2 nhân vật... ân ái với nhau thật đến từng chi tiết. Đó là nội dung của nhiều game "người lớn", được bán công khai trong các cửa hàng băng đĩa, lẫn lộn với game dành cho trẻ em.

Một đĩa game với hình minh họa ba cô gái khá xinh xắn ngoài bìa. Cài đặt xong, load vào game, hình ảnh đầu tiên đập vào mắt là ba cô gái... "nuy" 100%, rồi họ xuất hiện liên tiếp trong những tư thế chỉ có trong phòng kín và rõ ràng không dành cho trẻ em. Dân trong nghề gọi đây là "hentai game adults only" (game Hentai chỉ dành cho người trưởng thành). Cũng giống truyện tranh, phim hoạt hình, game xuất xứ từ Nhật Bản cũng có nhiều loại hentai, yuri (đồng tính nữ), yaoi (đồng tính nam)... Nhưng nếu truyện tranh, phim hoạt hình loại này được bán lén lút thì những game cùng loại "adults only" lại đang được bán

47

Page 48: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

công khai, lẫn vào các loại game dành cho trẻ em.

Trong mục lục game ở phố vi tính Bùi Thị Xuân, Tôn Thất Tùng (TP Hồ Chí Minh)..., có thể dễ dàng tìm thấy các game loại này như S., P.N, H.D.R (chúng tôi xin phép viết tắt tên game)... Tôi chọn một game và hỏi người bán: "Game này là yuri phải không ?" thì nhận được cái gật đầu im lặng. Có bao nhiêu người vào đây có thể phân biệt được các loại game - vốn chỉ được trình bày bằng các nhãn đĩa không kèm theo bất cứ lời chú thích nào? Đặc biệt, vẻ "hiền lành" bề ngoài của các game qua hình ảnh các nam nữ học sinh được vẽ theo kiểu hoạt hình vui mắt dễ gây lầm tưởng cho nhiều bậc phụ huynh.

Các loại game này về nội dung và cách chơi, theo lời những game thủ là "Chán chết, chỉ có hình là hot !". Những game như H.D.R hầu như không có những yếu tố của một game đúng nghĩa, mà có thể gọi là một bộ phim sex về cuộc truy tìm lạc thú của các cô cậu học sinh. Những cậu con trai chỉ thích game phiêu lưu, chiến đấu tìm thấy gì ở những game nhàm chán, chỉ có những lời đối thoại dài dằng dặc (bằng tiếng Anh hoặc thậm chí tiếng Nhật) này? Câu trả lời dễ dàng tìm thấy nếu bạn nhìn vào những tấm hình họ unlock (mở khóa) được trong khi chơi, hay những đoạn phim "nóng" - phần thưởng cho "chiến công" của game thủ .

Bên cạnh sex, game bạo lực - vốn đã xuất hiện từ rất lâu - được bán tràn lan và ngày càng nhiều. Hình ảnh những đầu lâu đầm đìa máu, những con mắt lọt tròng trợn trên các bìa đĩa làm sởn tóc gáy người xem. Trong các cửa hàng đĩa, game xếp loại M-Mature hay AO - Adults only (chỉ dành cho người lớn) - với những cảnh baọ lực đẫm máu và sex nằm lẫn lộn với game EC - Early Childhood (cho trẻ dưới 3 tuổi) và E - Everyone (cho tất cả mọi người). Không mấy người đi mua game để ý đến sự phân loại này, thậm chí không biết đến nó. Khi tôi hỏi có phân loại game để bán cho từng đối tượng khách hàng hay không, người bán cũng ngơ ngác không biết là game có phân loại !

48

Page 49: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Từ những cửa hàng này, bao nhiêu trẻ em đã, đang và sẽ chơi những game hoàn toàn không phù hợp độ tuổi của mình ? Nghỉ hè, chơi game là một hình thức giải trí lý thú cho thanh thiếu niên. Rất nhiều game có nội dung hay, đầy tính giáo dục, cung cấp kiến thức hoặc kỹ năng sử dụng máy tính. Thế nhưng, với các game có nội dung đồi trụy, bạo lực kể trên thì người chơi nhỏ tuổi sẽ "học" được gì? Những trò “game đêm”

đang đốt sức khỏe, thời gian, tiền bạc.. của nhiều bạn trẻ. Cứ thế họ đắm mình trong những trò game vừa “bẩn”, vừa khát bạc như những con thiêu thân, chẳng cần biết đến ngày mai…

0h30, tại một quán Internet rộng chưa đầy 50 mét vuông trong ngõ Tự Do, phường Đồng Tâm, Hai Bà Trưng, Hà Nội cửa khóa trái, bên trong chật kín khách. Hơn 30 máy vi tính kê sát nhau đang chạy hết công suất... Cạnh tôi gần chục thanh niên đầu tóc bù xù, vừa hút thuốc lá vừa chúi đầu vào màn hình. Bỗng một cô gái không còn mảnh vải nào trên người hiện ra khiến cậu reo lên “Tao thắng rồi!”. Hùng là một game thủ có hạng trong giới sinh viên Hà thành. Cậu nói với tôi: “Đêm qua tao cầy trò strip (tạm hiểu là “lột sạch trơn”) đến gần 5h sáng, mệt quá”.

Trong con hẻm nhỏ tại ngõ Tự Do, mặc dù các máy của quán gần như đã kín nhưng vì là khách quen nên chúng tôi nhanh chóng kiếm được hai máy gần nhau ở góc trong cùng để tiện chơi và chỉ bảo. Tai nghe chụp vào đầu, tay nhấp chuột mấy cái trên màn hình của Hùng đã hiện lên cảnh phòng the với những cảnh nóng của hai nhân vật được mô phỏng theo hình dáng của các nhân vật trong phim hoạt hình không khác gì một phim sex. Hùng nói: “Đây là hàng độc mới về, là một trong những khách quen nên chủ quán mới giới thiệu cho chơi thử”. Cậu nhóc ngồi kế bên người gầy nhẳng, mặt non choẹt, đầu húi cua miệng cắn điếu thuốc, tay gõ bàn phím thoăn thoắt, người lắc giật theo những âm thanh lạ phát ra từ trò game vào chuyện: Trò này thông dụng, đơn giản, dễ cay cú nhưng mà vui và không nhức đầu. Khi nào đẳng cấp cao rồi thì vào các forum, hoặc lập đội đi “chiến” tập thể mới vui. Anh cứ thử đi rồi sẽ biết, trò này hấp dẫn hơn game bình thường hàng trăm lần.

49

Page 50: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Rắn săn mồi, lướt sóng, chơi ca nô... bình thường rất tẻ nhạt và chán ngắt thì trong sex game sẽ rất cuốn hút. Nếu thắng thì từng món đồ của cô gái sẽ “rớt” xuống, cứ thoải mái mà... ngắm và chiêm ngưỡng từng phần! Hầu như cuối tuần nào Minh cũng tìm cách trốn bố mẹ để đi chơi game qua đêm. Minh cho biết thêm “Ở lớp, bọn bạn em chơi tràn lan. Đứa này có đĩa, chơi chán lại đem lên lớp đổi đĩa khác. Mà dân thành phố, đa số đứa nào cũng có máy vi tính và đầu Play Station. Thỉnh thoảng muốn “đổi gió” thì rủ nhau ra quán hoặc tụ tập về nhà một đứa nào đó chơi cho vui”. Nếu như con virut trên mạng ảo mang tên game sex chỉ mới xuất hiện và lây lan với tốc độ nhanh chóng mặt trong giới trẻ gần đây, thì trò PS2 đã có từ lâu và vẫn rất thịnh hành. Tuy nhiên, trong khoảng hơn một năm trở lại đây thì những trận cầu nảy lửa ảo đã không còn đơn thuần là giải trí nữa mà bị nhiều người có máu đỏ đen biến thành công cụ để kiếm tiền, sát phạt nhau.

Ngày cũng như đêm, quán PS2 của một chị ở Dịch Vọng Hậu, Cầu Giấy, Hà Nội lúc nào cũng đông vui, náo nhiệt. Để khỏi ảnh hưởng đến người dân xung quanh và tạo không khí cho các game thủ, chủ quán đã lắp toàn bộ là cửa kính, tường đều được dán xốp cách âm. Khách của quán chủ yếu là các sinh viên và nhân viên của một số công ty khu vực lân cận. Chung và Tùng, hai sinh viên trường ĐHTM là khách ruột của quán. Cứ một tuần hai lần họ lại hẹn nhau ở đây để tranh tài. Có những hôm ăn vội cái bánh mì, bỏ cả học thêm tiếng Anh buổi tối để sát phạt nhau qua đêm. Thua thì muốn gỡ gạc, còn thắng thì muốn kiếm thêm, chỉ hai mươi nghìn đồng một trận mà tổng thiệt hại cả tiền máy, tiền thua cược, tiền đồ ăn, nước uống trong khi chơi đối với “kẻ bại trận” cũng không dưới 500 nghìn.

Mắt vẫn dán vào màn hình, tay gân lên để bấm các nút chơi, Tùng cho biết các cao thủ của quán đang chuẩn bị mở giải chung kết tháng tư. Mỗi người tham gia phải đóng 700 nghìn, giải sẽ có vòng loại, chung kết, trao huy chương như World Cup. Tiền nhà cho để đóng học phí Tùng đã nướng vào giải tháng ba rồi, lần này chắc phải cắm điện thoại. Đức và Nam, hai kĩ sư xây dựng thuê nhà trọ ở Nghĩa Tân thì khác. Không “cửa trên, cửa dưới”, cũng chẳng tham gia giải, mà một ngày chỉ chơi hai tiếng buổi chiều, thỉnh thoảng cay cú thì cũng chơi qua đêm và hình thức chỉ là ai thua trả tiền máy và khao bữa nhậu. Vậy mà nhiều khi lĩnh lương chưa được chục ngày đã hết tiền tiêu vì đỏ đen trên mạng.

50

Page 51: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Gần sáng, các game thủ trong quán net đều đã mệt phờ, ngủ gục trên bàn phím. Một vài người đứng dậy thanh toán tiền mà chân tay vẫn run run vì ngồi quá lâu. Ở góc quán, phía bên trái một cậu nằm lăn ra đất, dép xăng đan làm gối, khuôn mặt hốc hác, miệng ú ớ ngủ mê... Xuất hiện trên mạng ảo nhưng "con virus" mang tên S-game lại đang lây lan thật trong giới trẻ với tốc độ nhanh chóng mặt. Từ loại hành động, phiêu lưu đến game thay đồ, đâu cũng thấy thể loại trò chơi S.

0h30, tại quán Internet T.D. trên đường Ngô Tất Tố, quận Bình Thạnh, TP HCM. Hai cậu học sinh đầu nhuộm vàng, phì phèo

thuốc lá đang chúi mắt vào màn hình. Màn hình đang hiện ra cảnh một cô gái ngồi với dáng vẻ khép nép. Hàng dãy số 1 - 6 nhảy nhót liên tục trong khi bên dưới là một số cố định. OK! Bàn tay cậu trai nhanh nhẹn chặn đúng như số cố định. Chiếc áo cuối cùng của cô gái biến mất kèm tiếng cười khoái chí ầm ĩ khắp cả phòng. Đây chỉ là một trò game thông dụng của thế giới sex game. Trò chơi được đề cập ở trên là dạng Strip (lột sạch trơn), thuộc đẳng cấp dễ dàng nhất và thông dụng nhất trong làng S-game. Strip thu hút giới trẻ bởi hình ảnh những cô gái khêu gợi, hình ảnh 3D như thật. Nó cũng không quá khó với những kẻ mới “nhập môn” nên Strip thường được biết đến nhiều nhất.

Các trò Strip hết sức phong phú: oẳn tù tì với máy, bấm theo số cố định, chơi canô, lướt sóng, đua xe, rắn săn mồi... Nếu thắng, một món đồ của cô gái sẽ “rớt” khỏi thân mình. Còn thua, cô gái sẽ an toàn với một chiếc khăn choàng, đôi giày... được choàng thêm. Trò chơi buộc người chơi bị mê hoặc, cuốn hút, theo đuổi đến tận cùng. Tuy là dễ dàng và thông dụng nhất nhưng để đi đến đích, người chơi cũng phải tốn khá nhiều thời gian và công sức.

T., một sex gamer cao thủ chìa ra cho một bảng dài các trang web để chơi S-Game. T. tiếp thị một cách cặn kẽ: “Ông mới chơi, kiếm tụi Strip thôi, dễ cay cú nhưng mà vui và không nhức đầu. Chơi được rồi thì nhảy vào các forum của tu...com, m...com.... Tụi ở đó hay tải về những trò đơn giản, dễ chơi mà khá độc đáo. Đừng rờ vào những trò khác khi chưa đủ kỹ năng!”. Tò mò, lật đật mở forum tu...com, đăng ký diễn đàn. Những dòng quảng cáo của các thành viên tải về mời mọc rất hấp dẫn, khiêu khích và khá thô tục: “Di chuyển nhanh con chuột lột đồ em ra”, “Britney ngồi trên”... m...com cũng không kém khi các thành viên

51

Page 52: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

còn chỉ dẫn cho nhau cách tải game, password chùa, các trang web nóng nhất.

Hàng loạt những game hành động (Adult Action), game phiêu lưu (Adult Adventure), game thể thao (Adult Sport) đến cả game thay đồ (Adult Dress up)... đều có ở đây. Thử mò mẫm một game có tên khá hấp dẫn, được quảng cáo nằm trong top 5 gameXXX ở đây. Khung cảnh hiện ra như một cuộc sống thật ngoài đời với văn phòng làm việc, trường học, khách sạn, gift shop, bar, câu lạc bộ làm quen. Bạn sẽ gặp đối tượng tại CLB.

Trong vòng 100 ngày, người chơi sẽ phải tìm cách tạo sự thân thiện, từ bạn bè đến bạn thân, bạn đặc biệt và người tình. Đến giai đoạn người tình, người chơi sẽ có quyền làm những gì mình muốn với cô bạn gái. Hoặc với trò Brixx (hứng bóng), dạng nóng nhất của Strip là hình người mẫu thật với các kiểu khiêu dâm. Những trang web như vậy hiện nay tràn lan trên mạng. Dạo trước, dân chơi S-game trên Internet thường vào trang quannha...com nhưng từ khi trang này bị sập, các web như trên trở thành sự lựa chọn số một đối với những kẻ mê sex Game hiện nay.

Một đồn mười, mười đồn trăm, bao giờ truy cập vào đây cũng không dưới cả trăm game thủ say mê với những game “bẩn” hành động, phiêu lưu hay Strip... H., khoa CNTT, ĐH Khoa học Tự nhiên TP HCM, thẳng thắn nói: “Thời còn đi học phổ thông, tụi lớp em chơi tràn lan. Mà toàn là những game nóng bỏng nhất. Đứa này có đĩa, chơi chán lại đem lên lớp đổi đĩa khác. Mà dân thành phố, đa số đứa nào cũng có máy vi tính hoặc đầu Play Station. Cũng có đứa bị gia đình cấm sử dụng máy, ăn đòn vì bị phát hiện nhưng lại tót sang nhà bạn, tụ tập chơi. Anh cứ thử hỏi học trò cấp 3, hầu như không đứa nào không biết về sex Game cả”.

52

Page 53: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Ngày trước, độ tuổi chơi game trên mạng thường 16-17 tuổi trở lên nhưng bây giờ, khi game online tràn lan, tuổi chơi game đã giảm xuống rất nhiều. Sex game cũng từ đó lây lan với mức độ kinh khủng, xâm nhập vào cả những cô cậu học sinh nhỏ tuổi. Mà không chỉ ở phổ thông, giảng đường cũng có không ít S-gamer quay cuồng theo từng hình ảnh bẩn.

P., sinh viên ĐH KHXH & NV TP HCM, từ miền Trung xa xôi vào Sài Gòn trọ học. Vốn là người năng động, tìm tòi, P. nhanh chóng bắt nhịp cuộc sống CNTT đang phát triển như vũ bão tại đây. Một lần tình cờ bắt gặp một trang sex game tại một tiệm Internet do kẻ đi trước để lại, P. tò mò chơi thử và mê mẩn. Từ đó, P. trở thành con thiêu thân của S-game và lôi kéo bạn bè cùng lớp.

P. kể: “Dĩ nhiên sex game hấp dẫn hơn game bình thường hàng trăm lần. Ví dụ như những trò rắn săn mồi, xếp hình... nếu như bình thường chơi chán ngắt, tẻ nhạt thì ở S-game sẽ bị cuốn hút không ngừng. Ngay khung hình là một cô gái xinh xắn. Tăng được điểm là tăng cơ hội được “chiêm ngưỡng”. Chưa hoàn thành mà đã game over thì không bao giờ muốn dừng lại. Cứ chơi tiếp, chơi tiếp nữa. Cái hấp dẫn và lôi cuốn của S-game nằm ở đấy”. Điều đáng buồn là đa số dân trẻ tuổi chơi S-game không hề ý thức được hành vi của mình đã vi phạm pháp luật. Đơn giản họ nghĩ rằng việc đó chỉ đi hơi xa hơn game bình thường mà thôi.

53

Page 54: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

54

Page 55: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

55

Page 56: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

56

Page 57: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

57

Page 58: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

58

Page 59: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

59

Page 60: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

60

Page 61: Vấn đề bạo lực và sex trong game online

Lời cảm ơnChúng con chân thành cảm ơn sự hướng dẫn tận tâm của thầy Đoàn Trung Dung, thầy đã tạo mọi điều kiện tốt nhất để chúng con hoàn thành bài báo cáo này thật tốt.Cám ơn bố, mẹ, gia đình đã tạo điều kiện để chúng con thực hiện đề tài này.Cám ơn những người bạn lớp 10 sinh cũng như nhiều bạn khác lớp đã đóng góp ý kiến cho bài báo cáo này.Cám ơn những ai quan tâm và tìm hiểu đề tài báo cáo của nhóm chúng tôi.

Thân chào

Nhóm … 10Sinh

61