Unite 16'...
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![Page 1: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062401/58730fee1a28ab99088b7967/html5/thumbnails/1.jpg)
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Unite 16’ Los Angelesで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
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Unity Engine Feature
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Graphics• Adam に使用されているアセットの一部をアセットストアで公開• https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/01/adam-demo-executable-and-a
ssets-released/
• Metal や Vulkan サポートも引き続き行なっていく予定• Unity 5.5 beta• unity3d.com/experimental
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Renderer• ラインレンダリング、パーティクルが改善!( Unity 5.5 )
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Post Processing• Open BETA!• GitHub でソースコードを全て公開!• https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing• モバイルは未テスト
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Timeline• カットシーンを制作するためのツール• プログラミングなしで多彩なカメラワークを表現可能• まもなく Preview を公開?
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Video Player• 動画再生をするための新しいコンポーネント• これまでの Movie Texture とは全くの別物
• モバイルでも動作• 4K 動画に対応• Unity 5.6 で正式実装予定
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Unity Connect
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Unity Connect (beta)人をさがす
力を貸す採用する
https://connect.unity.com/
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Unite 16’ Keynote (Youtube)https://youtu.be/h5iBcVYluRs
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海外ゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
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本日話す範囲
開発フェーズ 運用フェーズ
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本日話す範囲
開発フェーズ 運用フェーズ
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Unity Ads / Unity Analytics• Unity Ads• ゲーム内動画広告サービス
• Unity Analytics• Unity Analytics• Unity IAP• Game Performance (Performance Reporting, Crash Report)
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マネタイズ可能なユーザー
アクティブユーザー
無課金ユーザー 課金ユーザー
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マネタイズ可能なユーザー
アクティブユーザー
無課金ユーザー 課金ユーザー
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閑話休題
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海外ゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
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![Page 21: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062401/58730fee1a28ab99088b7967/html5/thumbnails/21.jpg)
ゲームプレイ中、ユーザーが助けを必要とする場面で、惹きつけられるような広告の配置をする• 例えば・・• Analytics のファンネル分析(ステージ別のクリア率など)から、
難しいステージ前にパワーアップアイテムが貰える• ゲームオーバーになった際にコンティニューができる• ステージが終わった際にルーレットを回してランダムで追加報酬
が貰える• etc..
![Page 22: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062401/58730fee1a28ab99088b7967/html5/thumbnails/22.jpg)
ゲーム内通貨の販売画面には広告を入れない• 例えば・・• 1 日一回だけ、広告を見ると少額のコインを獲得できるボタンを
ゲーム内通貨の販売画面内に設置する• → アプリ内課金の機会損失になっている可能性• わざわざ課金率を下げるようなことはしない
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広告で得られる報酬と IAPで得られるコンテンツはゲーム内で分けておくべき• 例えば・・• 100 円相当のアイテムを広告視聴 1 回で得られるようにするのは
バランスが悪い• 「アプリ内課金のアイテム >>> 越えられない壁 >>> 広告みたとき
の報酬」の構図はキープすべき
• バランス大事
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「初回限定お試し」で有償アイテムを実際に使ってもらう• 例えば・・• 有償のブーストアイテムを初回だけお試しで使ってもらう• 有償のキャラクターをお試しで解放させる
![Page 25: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062401/58730fee1a28ab99088b7967/html5/thumbnails/25.jpg)
IAP って実装するの難しくない?
![Page 26: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062401/58730fee1a28ab99088b7967/html5/thumbnails/26.jpg)
Codeless IAP (beta)• Unityエディタからメニューを選択するだけ(スクリプトを書かない)でアプリ内課
金を実装できちゃう機能• アプリ内課金の敷居がぐっと下がる!• 現在はベータ版• Asset Store からダウンロードできる v1.9 で利用可能!• https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/68207
• 詳しくはフォーラムで• https
://forum.unity3d.com/threads/unity-iap-store-package-1-9-is-now-available.415517/
![Page 27: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062401/58730fee1a28ab99088b7967/html5/thumbnails/27.jpg)
まとめ• Unity 5.5, 5.6 ともに新機能・アップグレードが目白押し• 2016/11/25現在、 Unity5.5.0f1 が公開中• 良い事だらけなので最新版つかってね!
![Page 28: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062401/58730fee1a28ab99088b7967/html5/thumbnails/28.jpg)
まとめ• モバイルアプリのマネタイズは IAP と広告収入のバランスが大事• IAP をサジェストしつつ、すべてのユーザーを広告でマネタイズ• ゲーム内バランスを崩さないように!
(課金者を大事に!無課金勢を無下にしていいとは言っていない)• IAP こわくないよ!かんたんだよ!• Codeless IAP
![Page 29: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062401/58730fee1a28ab99088b7967/html5/thumbnails/29.jpg)
おみやげ• 名刺交換をしてくださった方に差し上げます• おまもり• ホワイトペーパー• ステッカー
![Page 30: Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022062401/58730fee1a28ab99088b7967/html5/thumbnails/30.jpg)
Thank you