Unit 3: PLAY Lilli Hahn Softwaretechnologie II (Teil 2) Prof. Dr. Manfred Thaller 24.04.2014.
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Unit 3: PLAYLilli Hahn
Softwaretechnologie II (Teil 2) Prof. Dr. Manfred Thaller
24.04.2014
Defining Play
• Gebrauch in täglicher Sprache• Ein Musikinstrument spielen• Auf Zeit spielen• Ein Lichtspiel auf der Wand• Im Bezug auf Raum: Spiel eines Lenkrads• Mit Gefühlen spielen• Wortspiele• Spiele/ Mit Spielzeug spielen
Defining Play
„Games are a subset of play.“
„Play is an element of games.“
Defining Play
Being Playful
Ludic Activities
Game Play
Defining Play
• Allgemeine Definition
„Play is free movement within a more rigid structure.“
• Transformative play
Defining Play
LUDUS PAIDAAgôn
(Wettkampf)Boxen, Schach Unreglementierte
Sportarten (Wrestling)
Alea (Glücksspiel)
Wetten, Roulette, Lotto Auszählreime
Mimicry (Simulation)
Theater Verkleidung
Ilnix (Physik)
Ski fahren, Klettern „Sich-im-Kreis-drehen“ (Kinderspiel)
Games as the Play of Experience
• Brian Sutton-Smith
Kategorien der Erfahrung in Videospielen
• Konzentration• Visuelle Erfassung• Auditive Differenzierung • Motorische Rückmeldung• Wahrnehmende Lernmuster
Games as the Play of Experience
Output
Input
Interne Prozesse
Games as the Play of Experience
Indirektes Gestalten der Spielerfahrungdurch
Direkte Regelbildung
„Wie wird das formale Game-System in ein auf Erfahrungen beruhendes transformiert?“
Games as the Play of Experience
Core mechanic
„Very often, when a game simply isn‘t fun to play, it is the core mechanic that is to blame.“
Games as the Play of Pleasure
•Motivation des Spielers
Autotelic Pleasure
Extrinsic Pleasure Intrinsic Pleasure
Games as the Play of Pleasure
Double seduction
• Entering the magic circle
• Remaining inside the circle of play
Games as the Play of Pleasure
• Mihaly Csikszentmihalyi:
Effekt des Flow
• Verschmelzen von Aktion und Bewusstsein• Konzentration • Verlust des Selbstbewusstsein (sich-
seiner-selbst-bewusstsein)• Transformation der Zeit
Games as the Play of Pleasure
Voraussetzungen damit der Effekt des Flow sich einstellt
• Herausfordernde Aktivität• Klare Ziele• Eindeutiges Feedback• Paradox: Kontrolle in unsicheren Situationen
Games as the Play of Pleasure
• Game-Ziel und Short-term-goals
• Belohnungen/Sanktionen
• Herausforderung
• Erkennbares Handeln
Games as the Play of Meaning
Games können repräsentieren.
Games sind Repräsentationen.
Games as the Play of Meaning
• Bedeutung Interaktion zwischen System und Kontext
• System• Durch Regeln definierte Gesamtstruktur
• Kontext• Interpretation von Eindrücken im Rahmen d.
Spielerfahrung
Games as the Play of Meaning
• Space of representational possibility
• Spieler bewegen sich mittels Interaktion• Game Designer erstellen durch Bildung von
Aktionsketten und Folgen
Games as the Play of Meaning
•Metakommunikation
„Ich habe dich gefangen!“
Metaebene
„Ich habe dich nicht wirklich gefangen, weil wir nur spielen.“
Games as Narrative Play
„How are games narrative?“
Games as Narrative Play
• J. Hillis Miller:Charakteristika einer Narrative
• Situation
• Charakter
• Form
Games as Narrative Play
Narrative Strukturen
Embedded Emergent
• Ziele • Konflikte • Core Mechanics
Games as Narrative Play
• „Narrative descriptor“
• Fiktive Welten
• Story Events
Games as the Play of Simulation
„Eine Simulation ist die Repräsentation von Aspekten der Realität.“
Games as the Play of Simulation
• Abstrakt
• Numerisch
• Limitiert
• Systematisch
Games as Social Play
• Social Play Interaction
• Internally
• Externally
Games as Social Play
• Player Roles
Actor CounteractorBrian Sutton-Smith
Achievers Explorers
Socialisers Killers
Richard Bartle
Games as Social Play
Ideal Rules Real Rules
Gaming Forbidden Play the Game