Unit 3: PLAY Lilli Hahn Softwaretechnologie II (Teil 2) Prof. Dr. Manfred Thaller 24.04.2014.

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Unit 3: PLAYLilli Hahn

Softwaretechnologie II (Teil 2) Prof. Dr. Manfred Thaller

24.04.2014

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Defining Play

• Gebrauch in täglicher Sprache• Ein Musikinstrument spielen• Auf Zeit spielen• Ein Lichtspiel auf der Wand• Im Bezug auf Raum: Spiel eines Lenkrads• Mit Gefühlen spielen• Wortspiele• Spiele/ Mit Spielzeug spielen

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Defining Play

„Games are a subset of play.“

„Play is an element of games.“

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Defining Play

Being Playful

Ludic Activities

Game Play

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Defining Play

• Allgemeine Definition

„Play is free movement within a more rigid structure.“

• Transformative play

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Defining Play

LUDUS PAIDAAgôn

(Wettkampf)Boxen, Schach Unreglementierte

Sportarten (Wrestling)

Alea (Glücksspiel)

Wetten, Roulette, Lotto Auszählreime

Mimicry (Simulation)

Theater Verkleidung

Ilnix (Physik)

Ski fahren, Klettern „Sich-im-Kreis-drehen“ (Kinderspiel)

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Games as the Play of Experience

• Brian Sutton-Smith

Kategorien der Erfahrung in Videospielen

• Konzentration• Visuelle Erfassung• Auditive Differenzierung • Motorische Rückmeldung• Wahrnehmende Lernmuster

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Games as the Play of Experience

Output

Input

Interne Prozesse

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Games as the Play of Experience

Indirektes Gestalten der Spielerfahrungdurch

Direkte Regelbildung

„Wie wird das formale Game-System in ein auf Erfahrungen beruhendes transformiert?“

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Games as the Play of Experience

Core mechanic

„Very often, when a game simply isn‘t fun to play, it is the core mechanic that is to blame.“

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Games as the Play of Pleasure

•Motivation des Spielers

Autotelic Pleasure

Extrinsic Pleasure Intrinsic Pleasure

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Games as the Play of Pleasure

Double seduction

• Entering the magic circle

• Remaining inside the circle of play

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Games as the Play of Pleasure

• Mihaly Csikszentmihalyi:

Effekt des Flow

• Verschmelzen von Aktion und Bewusstsein• Konzentration • Verlust des Selbstbewusstsein (sich-

seiner-selbst-bewusstsein)• Transformation der Zeit

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Games as the Play of Pleasure

Voraussetzungen damit der Effekt des Flow sich einstellt

• Herausfordernde Aktivität• Klare Ziele• Eindeutiges Feedback• Paradox: Kontrolle in unsicheren Situationen

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• Game-Ziel und Short-term-goals

• Belohnungen/Sanktionen

• Herausforderung

• Erkennbares Handeln

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Games as the Play of Meaning

Games können repräsentieren.

Games sind Repräsentationen.

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Games as the Play of Meaning

• Bedeutung Interaktion zwischen System und Kontext

• System• Durch Regeln definierte Gesamtstruktur

• Kontext• Interpretation von Eindrücken im Rahmen d.

Spielerfahrung

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• Space of representational possibility

• Spieler bewegen sich mittels Interaktion• Game Designer erstellen durch Bildung von

Aktionsketten und Folgen

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•Metakommunikation

„Ich habe dich gefangen!“

Metaebene

„Ich habe dich nicht wirklich gefangen, weil wir nur spielen.“

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Games as Narrative Play

„How are games narrative?“

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Games as Narrative Play

• J. Hillis Miller:Charakteristika einer Narrative

• Situation

• Charakter

• Form

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Games as Narrative Play

Narrative Strukturen

Embedded Emergent

• Ziele • Konflikte • Core Mechanics

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Games as Narrative Play

• „Narrative descriptor“

• Fiktive Welten

• Story Events

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Games as the Play of Simulation

„Eine Simulation ist die Repräsentation von Aspekten der Realität.“

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Games as the Play of Simulation

• Abstrakt

• Numerisch

• Limitiert

• Systematisch

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Games as Social Play

• Social Play Interaction

• Internally

• Externally

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Games as Social Play

• Player Roles

Actor CounteractorBrian Sutton-Smith

Achievers Explorers

Socialisers Killers

Richard Bartle

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Games as Social Play

Ideal Rules Real Rules

Gaming Forbidden Play the Game