Um jogo para o Nintendo DS Orientador: Prof. Flávio ... · •Role-Playing Game (RPG):...
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MAC0499 – Trabalho de Formatura Supervisionado
Um jogo para o Nintendo DS
Orientador: Prof. Flávio Soares Corrêa da Silva
Alunos: Marcos Takechi HirataNapoleão Nobuyuki TateokaNícia Tiemy Sonoki
IME – Instituto deMatemática e Estatística
http://brokensoul.sourceforge.net/
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Introdução
• Objetivo
– Criar um jogo para o Nintendo DSTM que utilize o touch screen
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O Console: Nintendo DSTM
• É um vídeo game portátil produzida pela Nintendo®
• Características principais:
- Resolução das telas: 256x192 pixels
- Processadores: 67Mhz e 33MHz (ambos ARM)
- Memória: 4MB de ram e 64kb de vídeo compartilhado
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O Jogo
• Role-Playing Game (RPG): interpretação do personagem
- Os jogadores assumem os papéis de personagens e
criam narrativas colaborativamente. O jogo é feito em
turnos.
- Alguns exemplos: D&D, AD&D, Vampire The Mask,
G.U.R.P.S
• Action RPG: interpretação + improvisação
- Possui as mesmas características de um jogo de RPG, mas
não possui turnos.
- Alguns exemplos: Diablo, Deus Ex, Final Fantasy Adventure
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O Desenvolvimento: biblioteca
• PALib é uma biblioteca para a criação de softwares para o console.
• devkitPro é um conjunto de ferramentas para o desenvolvimento de
jogos caseiros e oferece suporte para os processadores ARM.
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O Desenvolvimento: reconhecimento
• Reconhecimento de direção
• Reconhecimento de duplo clique
• Reconhecimento do círculo
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O Desenvolvimento: IA
Desenvolvimento por base em arquétipos simples para
os inimigos:
• Medroso
• Agressivo
• Traiçoeiro
NPCs:
• Diálogo armazenado em um BD de texto;
• Conversa baseada em sistema de objetivos;
• Passeiam pelo cenário de forma determinada.
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O Desenvolvimento: sistema gráfico
• Tiles são imagens de 8x8 pixels
• Sprites são uma sequencia de imagens que dão a ilusão da animação
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O Desenvolvimento: colisão
• Existem basicamente dois tipos de colisão:
1) Personagem-Cenário
Cenário Mapa de colisão
• Mapa de colisão é uma imagem mapeada em tiles coloridos, onde cada
cor representa um tipo de colisão, por exemplo, os tiles amarelos
representam a saída da cidade.
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O Desenvolvimento: colisão
2) Personagem-Personagem
²2²1 ccd
•Se d ≤ (r1 + r2) então, está colidindo
•Caso contrário, não está.
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O Desenvolvimento: dificuldades
• Principal dificuldade, o manuseio de memória limitada:
stream de som;
carregar cenários e sprites;
efeitos sonoros.
• Outra dificuldade, processamento:
apesar dos algoritmos serem eficientes, o processamento é
limitado.
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O Desenvolvimento: processo de teste
• Para testes no console, foi utilizado o cartucho R4 Revolution.
•O processo é:
C++
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Broken Soul
Demonstração
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Referências
• Palib, http://www.palib.info/wiki/doku.php
• devkitPro, http://www.devkitpro.org/
• Broken Soul, http://brokensoul.sourceforge.net
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Dúvidas
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