Two Game Mechanics
-
Upload
andrey-kostyushko -
Category
Documents
-
view
12.205 -
download
0
description
Transcript of Two Game Mechanics
Подход к дизайну игр «Две механики»
Kostyushko AndreyGame designer, Internal Producer at Creoteam
k--o--s.blogspot.com
Designing approach«Two mechanics»
ВВЕДЕНИЕ / INTRODUCTION
1. Рассматриваются только сингловые игры
2. Речь идет о высокоуровневых механиках (которые могут состоять из множества мелких)
1. It only applies to singleplayer games
2. By Mechanics I mean high-level mechanics that consist of basic mechanics (atoms)
ПРИМЕРЫ / EXAMPLESИгры с открытым миром / Open world games
(Mafia, GTA, Assassin Creed, Infamous)
1. Сражения / Battles (перестрелки, ближний бой, специальные способности)(skirmishes, melee combat, special abilities)
2. Перемещение / Movement (автомобили, использование окружения)(vehicles, using environment)
Uncharted1. Сражения
1. Battles
2. Перемещение2. Movement
ПРИМЕРЫ / EXAMPLES
Terraria
ПРИМЕРЫ / EXAMPLES
2. Сражения2. Battles
1. Исследование1. Exploring
Persona 31. Симулятор жизни школьника
1. Student life sim
ПРИМЕРЫ / EXAMPLES
2. Сражения2. Battles
Portal1. Головоломки
1. Puzzles
2. Забавные диалоги во время перемещения
2. Funny dialogs when moving between puzzles
ПРИМЕРЫ / EXAMPLES
Попробуйте разобрать другие известные вам игры. Будете
удивлены.
Try to explore other famous titles. You will be surprised.
ПРИМЕРЫ / EXAMPLES
ЗАКЛЮЧЕНИЕ / CLOSING NOTES
Почему две механики? Why two mechanics?
• Постоянный фан• Разнообразие игрового процесса• Параллельные награды (не всегда)
• Continuous fun • Gameplay variability• Parralel rewards (not always)
?Kostyushko Andrey
Game designer, Internal Producer at Creoteamk--o--s.blogspot.com