Tutorial Membuat Meja(Blender)

12
Pertama kita buka aplikasi blendernya. Kemudian akan muncul tampilan berikut ini : Selanjutnya kita bentuk objek kotak yang berada dalam blender. Key yang kita gunakan yaitu : S = mengubah ukuran objek E = mengextrude objek Ctrl+r = memberi segmen pada objek X = menghilangkan segmen yang ditentukan B = untuk menselect objek Z = untuk menampilkan objek tanpa face Ini menggunakan key ctrl+r,Z.

description

blender

Transcript of Tutorial Membuat Meja(Blender)

Pertama kita buka aplikasi blendernya. Kemudian akan muncul tampilan berikut ini :

Selanjutnya kita bentuk objek kotak yang berada dalam blender.Key yang kita gunakan yaitu :S = mengubah ukuran objekE = mengextrude objekCtrl+r = memberi segmen pada objekX = menghilangkan segmen yang ditentukanB = untuk menselect objekZ = untuk menampilkan objek tanpa face

Ini menggunakan key ctrl+r,Z.

Kemudian tekan X pilih verticles.

Gunakan Ctrl+R untuk membuat segmen seperti di atas,kemudian select bagian tengah dengan face select lalu tekan E untuk extrude.

Buat segmen lagi untuk membuat kaki dari meja tersebut,tekan E untuk extrude lagi.Buat kaki meja sesuai keinginan kalian.Selanjutnya kita masuk ke menu add modifier untuk membuat meja dengan sisi yang sama.

Add modifier kemudian pilih mirror

Ini adalah tampilan setelah modifier mirror dipilihBentuk meja telah kita dapatkan kemudian kita beri texture pada objek yang kita buat supaya terlihat seperti meja yang sering kita lihat dalam bentuk realnya.Dalam pemberian terxturnya kita menggunakan materials dan texture pada blender. Berikut caranya:

Ini adalah pilihan materials dan texture yang sudah di beri nama meja dan di atur kilatanya. Pada texture kita buka texture yang sesuai dengan tampak real mejanya yaitu kayu.Setelah semuanya selesai kita atur camera dan beri pencahayaan agar objek yang kita buat terlihat bagus.

Camera dan cahaya yang di bawahnya terdapat lantai.

Pada objek tools kita pilih smooth untuk meperhalus objek.Kemudian kita render image pada menu tab atau tekan F12.

Membuat animasi dan menambahkan lighting di objekDisini saya menggambarkan sebuah meja sebagai objeknya dan membuat laci dimeja tersebut agar dapat seolah olah dibuka dan di tutup.Langkah pertama adalah membuka objek yang telah dibuat, lalu masuk ke edit mode dan buat segmen, dengan cara tekan ctrl + r lalu pilih bagian yang di inginkan. Setelah selesai pilih extrude kedalam dengan menekan e pada keyboard di ikuti dengan sumbu kedalam meja. Hasilnya seperti gambar dibawah ini :

Selanjutnya adalah membuat laci mejanya, dengan cara menambahkan objek cube (kubus) lalu rubah bentuknya dengan scale dan beri segment pada kubus tersebut. Disini saya menggunakan layer (lembar kerja yang berbeda, agar lebih fokus. Dengan menekan m yaitu move layer.

Sebagai tambahan, untuk membagi segment, tekan pada keyboard huruf i.Langkah berikutnya adalah extrude bagian muka atas dari laci tersebut ke arah bawah dengan menekan keyboard e di ikuti dengan sumbunya maka akan menjadi seperti gambar dibawah ini :

Berikutnya adalah membuat handle dari laci tersebut dengan menambahkan objek lingkaran dan scale lingkaran tersebut lalu join atau satukan dengan laci.

Tambah objek sphere lalu rotate

Ctrl + j (join)Kemudian satukan atau masukan objek laci kedalam meja, dorong kedalam dengan menekan keyboard g. Disini saya menggunakan gambar 2 dimensinya dengan menekan tombol z pada keyboard dan duplikat objek laci Shift + d.

Tahap selanjutnya adalah memulai animasi, dengan memilih tab animation pada kolom menu bar, di ikuti dengan menyeleksi objek laci kemudian tekan tombol i pada keyboard lalu pilih loc rot.

Lakukan hal yang sama pada objek laci kedua, lalu copy titik point atau key frame agar objek dapat maju mundur sesuai keinginan kita dan ketika sudah, pilih format mpeg pada menu rendering untuk mengexport nantinya objek kita kedalam bentuk mpeg.http://arifrahman29.blogdetik.com/files/2014/02/ae9c286c2d0246693a3e115b5e5cb759_20.jpgLangkah terakhir adalah menambahkan lampu agar objek lebih terang pada saat rendering, dengan cara klik add pada menu bar dan pilih light kemudian pilih point. Atur lampu yang ditambahkan sesuai dengan keinginan kita.

Output

Bone dan Rigging pada objek lampu (Animasi)Pertama tama tambahkan objek silinder pada layer 2 atau layer yang belum ada objeknya serta taruh kursor sesuai keinginan kita (disini saya taruh di samping objek). Pilih spin pada add bar dan atur degree 180 derajat sampai membentuk setengah lingkaran.http://arifrahman29.blogdetik.com/files/2014/02/b9b199dbb743e48e1d65dfaaa39454ae_24.jpgSetelah berbentuk melengkung, extrude silinder dengan memilih tombol keyboard e lalu extrude kebawah sampai menjadi bentuk seperti ini. Tidak lupa juga untuk men scale bagian bawah lampu.http://arifrahman29.blogdetik.com/files/2014/02/2860da6fb4b897cd438a518e69f8d30a_25.jpgTambahkan objek cone, atur dengan scale. Atur cone sampai di titik pusat terakhir silinder sampai seperti gambar dibawah ini :

Masuk edit mode, buat segment dibawah cone, lalu extrude segment tersebut. Setelah itu seleksi bagian tengahnya dan extrude kedalam cone.

Haluskan dan satukan objek silinder dengan memilih smoth dan join pada layar samping kiri dari lembar kerja.

Tambahkan tulang atau bone dengan memilih menu add lalu armature, pilih single bone.

Pilih pengaturan x ray pada bone agar terlihat ketika dimasukan kedalam objek silinder. Setelah itu extrude bone tersebut sampai seperti gambar dibawah ini dan seleksi objek, lalu seleksi tulang. Kemudian pilih ctrl + p dari keyboard, lalu pilih with automatic weights untuk menyatukan tulang dengan objek.

Pindahkan objek lampu ketika sudah jadi, ke layer dimana meja telah ada untuk disatukan. Pilih tombol m dari keyboard untuk move layer. Setelah dipindahkan, satukan lampu diatas meja dan tambahkan lampu dengan cara add pilih lamp lalu spot. Taruh titik cahaya dibawah objek lampu untuk memberikan efek cahaya diatas meja. Jika sudah pilih menu layout animation untuk proses memulai proses animasi lampu bergerak.Seleksi tulang atau bone lalu pilih timeline awal, kemudian tekan tombol i pilih lockrot. Selanjutnya geser timeline untuk melakukan perpindahan objek. Langkahnya sama pilih lockrot di timeline yang berbeda.

Langkah terakhir adalah proses rendering, yaitu dengan memilih icon camera pada menu bar kanan blender, lalu pilih pengaturan lainnya seperti output, type output dan kualitas output. Jika sudah pilih icon animation untuk proses rendering serta pembuatan output video.