Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
-
Upload
madnewmedia -
Category
Documents
-
view
186 -
download
0
Transcript of Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers
![Page 1: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/1.jpg)
Play & Game: New Media Tussentijdse Presentatie
Michaël Segers
![Page 2: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/2.jpg)
Games toegankelijker maken voor kleurenblinden
• Games niet toegankelijk voor kleurenblinden
• Toolbox met grafische elementen
• Toepassen op Masterproject > ROOT • Environment & Enemies
![Page 3: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/3.jpg)
Toegankelijkheid van Games voor Kleurenblinden
• Voornamelijk Online games – League of Legends – World of Warcraft
• Voornamelijk Shooters – Call of Duty
– Left 4 Dead
• Aanpassen van kleurenfilter • Aanpassen van UI
• Traditionele 3D-bril
![Page 4: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/4.jpg)
Aanpassen van Kleurenfilter
![Page 5: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/5.jpg)
Aanpassen van User Interface
![Page 6: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/6.jpg)
Hoe Games toegankelijk maken? • Via User Interface
• Integratie binnen de Game World • Statisch wordt Dynamisch
– Life bars verdwijnen > Toegepast op Characters
• Toepassen op Objecten • Instellen van Controls
– UI Design • Diëgetisch • Meta • Spatial • Non-Diëgetisch
![Page 7: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/7.jpg)
Statisch wordt Dynamisch
![Page 8: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/8.jpg)
Toepassen op Objecten
![Page 9: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/9.jpg)
UI Design > Diëgetisch
![Page 10: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/10.jpg)
UI Design > Meta
![Page 11: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/11.jpg)
UI Design > Spatial
![Page 12: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/12.jpg)
UI Design > Non-Diëgetisch
![Page 13: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/13.jpg)
Hoe Games toegankelijk maken?
• Via Gestaltpsychologie • Ontstaan in Duitsland rond 1930
• Studie naar het waarnemen van objecten binnen een omgeving
• Waarnemen van de wereld in gehelen en patronen • Visueel systeem in onze hersenen
• Gestaltwetten: – Wet van Gelijkenis
– Wet van Dichtheid
– Wet van Continuering
– Wet van Gemeenschappelijke Bestemming – Wet van Prägnanz
![Page 14: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/14.jpg)
Gestaltpsychologie
![Page 15: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/15.jpg)
Uitvoering
• Toepassen van Gestaltwetten op Environment en Enemies – Verschillende Patronen
– Samenstellen van een Environment met de integratie van Enemies
– Uitwerking: Conceptueel
• User Interface voor kleurenblinden – Vernieuwende UI voor kleurenblinden
– Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal – Uitwerking: Conceptueel
![Page 16: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052700/55a19f0a1a28ab465c8b46fb/html5/thumbnails/16.jpg)
Bedankt Voor Uw Aandacht