Tuotekehitys ja ideointimenetelmät - esmo.fi · PDF fileVaatimukset omalle Trendit...
Transcript of Tuotekehitys ja ideointimenetelmät - esmo.fi · PDF fileVaatimukset omalle Trendit...
Tuotekehitys ja
ideointimenetelmät
PMAS4 Tuotteiden ja liiketoimintakonseptien innovaatiot
Tiivistelmä
Jari Jussila &
Heli Aramo-Immonen
25.11.2014 2
Tiedon lähteet
virallinen ja epävirallinen
verkottuminen
sisäiset ja ulkoiset tietolähteet
Tulokset
innovaatiot
taloudellinen suorituskyky
Tiedon käyttö
ongelman ratkaisun laatu
päätöksenteko
Tiedonluomisen prosessi
Ref. Soo et al. 2002
Menetelmien valinta
• Tietojohtamisen menetelmät pitää valita sen
mukaan mitä tietoa ollaan johtamassa
(Hoegl & Shulze, 2005)
Esimerkiksi
– Tiedon sovelluskohde: innovaatiot
– Tiedon tyyppi: uusi tietämys
25.11.2014 3
Kuinka voidaan tukea uuden tiedon
luomista tuotekehityksessä?
25.11.2014 4
Ref. Hoegl 2005
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Tietokartat
Sähköiset keskustelufoorumit
Tarinankerronta
Tiedon välittäjät
Best practice -caset
Tutkimuspalvelut
Asiantuntijahaastattelut
Käytäntöyhteisöt
Projektin tiedotustilaisuudet
Tietokannat
Raportit
Työpajat
Epämuodolliset tapahtumat
Tunnetut ja hyödynnetyt menetelmät
Luovan ongelmanratkaisun ja
ideointimenetelmien käyttöalueita
yrityksissä
• Markkinointi, tuotekehitys, laatutoiminta,
asiakaspalvelu…
• Uudet liiketoimintakonseptit
• Uudet tuoteominaisuudet tai tekniset ratkaisut
• Tuotteiden ongelmalähteet tai viat
• Asiakkaiden ja sidosryhmien kartoittaminen
• Piilevät ja tulevat asiakastarpeet
25.11.2014 5
Millaista uutta tietoa ja tietämystä
luovien menetelmien avulla voidaan
saavuttaa?
• Irtautuminen kuvitelluista rajoituksista
• Uudet assosiaatiot – uudenlaiset näkökulmat
käsiteltäviin ongelmiin, mm.
– Uusi ymmärrys ongelmasta ja sen osatekijöistä – uusi
tapa hahmottaa ongelma ja sen keskeiset syyt
– Uudet tavat yhdistää asiakastarpeet ja tekniset
ratkaisut
– Uudet kombinaatiot olemassa olevista ratkaisuista,
uusi ymmärrys ratkaisuista
– Uudet syy-seuraussuhteet
25.11.2014 6
Ref. Kärkkäinen 2010
Erilaisia luovan ongelmanratkaisun
menetelmiä
25.11.2014 7
Paradigman säilyttävät Paradigmaa venyttävät Paradigman rikkovat
Ei pakotettua mielikuvituksen
käyttöä, vapaa assosiointi
Ei uusia assosiaatioita menetelmistä
”Turvallisia”
Sekä kokemattomat että kokeneet ryhmät.
Esim. Aivoriihi
Mielikuvitus ja ongelmaan
liittymättömät ’stimulantit’
”Ei-turvallisia”
Lähinnä kokeneet vetäjät ja ryhmät
Esim. Kaukaiset ajatusmallitEsim. Metaforat
Ref. McFadzean 1998
(Konvergentti ajattelu) (Divergentti ajattelu)
Paradigman säilyttävät
tekniikat
• Ongelmaan ei tuoda uusia elementtejä eikä relaatioita
– ei rohkaista osallistujia astumaan ulos nykyisistä
ajattelutavoistaan /- malleistaan
– apuna lähinnä vapaa assosiointi, muiden ideoiden
hyväksikäyttö, mutta ei pakoteta mm. yhdistelemään
uusiksi ideoiksi ja käyttämään mielikuvitusta ideoiden
edelleen kehittämiseksi
• ”Turvallisia” – toisaalta epätodennäköistä vaikkakin
mahdollista että kovin uusia ideoita syntyy
25.11.2014 8
Ref. Kärkkäinen 2010
Paradigmaa venyttävät ja
paradigman rikkovat tekniikat
• Hankalampia ja paljon kokemusta vaativia (sekä vetäjä
että osallistujat)
• Mielikuvituksen ja fantasian hyväksikäyttö
– rikkovissa enemmän, venyttävissä jonkin verran (venyttäviä mm.
metaforat ja Object Stimulation –lista ongelmaan liittyvistä
asioista ja niiden assosiointi ongelmaan, rikkovia mm. Osbornin
lista, Sana-assosiaatiot, Guided Fantasy, kaukaiset ajatusmallit
• Uutuuden trade-offina lopputuloksen soveltuvuuden ja
käytettävyyden lisääntynyt epävarmuus
25.11.2014 9
Ref. Kärkkäinen 2010
Innovaatiotoiminnan tavoite
vs. menetelmä
• Fantasiatekniikoista ja monimutkaisista tekniikoista
mahdollisesti apua innovoinnissa erityisesti jos hyvin
uudentyyppiset innovaatiot tavoitteena.
• Myös tavanomaisesta brainstormista voi olla apua, tosin
sillä ei todennäköisesti saada kovin uusia ja luovia
ratkaisuja, mutta se ei ole aina tarpeenkaan
Tarpeen määrittää käyttötarkoitus ja haluttu lopputulos
Sopivat menetelmät
Sopivuus organisaation käyttöön
25.11.2014 10
Ref. Kärkkäinen 2010
Aivoriihi (brainstorming)
• Tunnetuin ideointimenetelmä
• Kehittänyt Alex F. Osborn 50-luvulla
• Osanottajamäärä noin 5-10, session aika noin 1-2 tuntia
• Periaatteet
– Arvostelu kiellettyä (myös negatiiviset eleet ja ilmeet)
– Lennokkaita, ”hulluja” ideoita kannustetaan
– Halutaan paljon ideoita
– Kaikki ideat kirjataan heti paperille, se sanoo joka ehtii
– Muunnellaan ja yhdistellään muiden ideoita
25.11.2014 11
Ref. Kärkkäinen 2010
Syy- ja seurauskaavio
(yksi seitsemästä laatutyökalusta)
• Kun keskeinen ongelma tai kehitystarve on selvillä
• Syy-seuraussuhteet, tärkeimpien ongelmien löytäminen
25.11.2014 12
Ref. Kärkkäinen 2010
KJ-menetelmä monimutkaisten
ongelmien hahmottamiseksi
1. Ongelmaa koskevat havainnot –
muistilapulle kirjoittaminen
2. Lappujen ryhmittely
3. Kartan laatiminen – syy-seuraussuhteet ja
muut riippuvuudet
4. Kartan tulkinta ja sanallinen selitys
ongelmasta
25.11.2014 13
Ref. Kärkkäinen 2010
KJ-esimerkki
25.11.2014 14
Ref. Kärkkäinen 2010
QFD / laatutalo
• QFD soveltuu uusien tuoteominaisuuksien ja
tuotteiden kehittämiseen ja jatkuvaan
parantamiseen
• QFD:n keskeinen tarkoitus on muuttaa
asiakastarpeet mitattaviksi tuoteominaisuuksiksi
ja priorisoida ne tärkeysjärjestykseen
• Ei ensisijaisesti matemaattinen väline, vaan
lähinnä keskustelun ja päätöksenteon apuväline
25.11.2014 15
Ref. Kärkkäinen 2010
QFD-esimerkki
25.11.2014 16
Tärk
eys
melu
taso
kalli
stu
svara
pudotu
skork
eus
pain
am
isvaste
rante
en k
ulm
a
toim
into
jen m
äärä
/näppäin
Valitukset
Kilpailija-
analyysi Myyntiarg
um
entti
Priorite
etti
nopeus
löydettävyys 4 l
tuntuma 3 3 1,2 II
mukavuus
kirjoitusasento 5 O l O 1 1,5 I
äänettömyys 3 l O III
huolettomuus kestävyys 2 l O
Tekninen vaikeus (1-5) 1 1 3 2 2 1
Kehittämiskustannus (1-5) 1 2 4 2 2 1
Prioriteetti III I II
Ref. Kärkkäinen 2010
KETJU-menetelmä
• Monimutkaisten relaatioiden / transaktioiden selkeä
esittäminen diagonaalimatriisin avulla
• Vyöryttäminen (esim. kauemmista sidosryhmistä tai
sidosryhmiin kohdistuvista trendeistä johtuvien
vaikutusten analysointi)
• Prosessia voi käyttää periaatteessa minkä tahansa
liiketoimintaketjun tai verkoston (kokonais- /
systeemitason) analysointiin
• Käytetty hyvin laajasti eri yrityksissä ja eri näkökulmista,
toimivuus todettu laajalti
25.11.2014 17
Ref. Kärkkäinen 2010
Esimerkki KETJU-menetelmästä
25.11.2014 18
Toimittajat
Yritys
Jälleenmyyjä
Asiakas
Loppukäyttäjä
TarpeetOngelmat
Vaatimukset
Ominaisuudet
Kilpailija
TrenditVaatimukset omalle
toiminnalle
Muuntelumenetelmä
• Soveltuu erityisesti olemassa olevan tuotteen tai
alustavan idean parantamisen
• Yksin tai ryhmässä
• Esimerkki (ei yhtä oikeaa tapaa esittää kysymystä):
– Suurentaa?
– Pienentää?
– Jakaa osiin?
– Yhdistää?
– Korvata jollakin muulla?
– Lisätä uutta hohtoa?
– Kääntää päälaelleen?
25.11.2014 19
25.11.2014 20
20
25.11.2014
SUURENTAA?
PIENENTÄÄ?
YHDISTÄÄ?
JAKAA
OSIIN?
KÄÄNTÄÄ PÄÄLAELLEEN?
KORVATA JOLLAIN MUULLA?
LISÄTÄ UUTTAA HOHTOA?
Kaukaiset ajatusmallit
• Vaikeat ongelmat / todella uudet ratkaisut
• ”Suuret” keksinnöt usein peräisin kaukaisista ajatusmalleista ja
analogioista
• Mallit, joilla ei ole välttämättä mitään tekemistä ongelman kanssa
25.11.2014 21
KAUKAINEN AJATUSMALLI
Jonkin mallista valitun asian sovitus ongelmaan
”hullun mielekkäällä” tavalla
Edellisestä muunnettu, käytännössä ehkä
mahdollinen sovitus ongelmaan
Kaukaiset ajatusmallit
esimerkki
25.11.2014 22
Ref. Lavonen et al.
Kaukaiset ajatusmalli
esimerkki prosessin kulusta
25.11.2014 23
Kaukainen ajatusmalli Mielleyhtymä Hullun mielekäs sovellus Mahdollinen ratkaisu
1. 2. 3.
4. 5. 6.
7. 8. 9.
25.11.2014 24
Synektiikka
• Hyvin luovat, aikaisemmasta poikkeavat ideat
• Synektiikka (kreik.) = erilaisten, näennäisesti
toisiinsa kuulumattomien asioiden
yhdisteleminen
• Ryhmäkoko 5-8
• Tarkoin kuvattu kokouksen rakenne
• Osallistujien tehtävänjako kokouksissa
• Kaukaisten analogioiden systemaattinen
hyväksikäyttö25.11.2014 25
Ref. Kärkkäinen 2010
Tuplatiimi
• Useita sovelluskohteita
• Erikoispiirteenä yksilö-, pari- ja ryhmätyön
vuorottelu
• Aluksi yleensä ongelman / kehitystavoitteen
määritys
– yksilö / pari => seinätaulu + perustelu, plussaus,
ryhmittely
• Ratkaisujen ideointi samaan tyyliin
25.11.2014 26
Ref. Kärkkäinen 2010
OWN SUGGESTIONS
PAIR SUGGESTIONS
EXPLANATIONS
RANKING
ARRANGING
25.11.2014 27
OMIEN IDEOIDEN TUOTTAMINEN
PARIN EHDOTUSTEN TUOTTAMINEN
EHDOTUSTEN ESITTELY
RIISTIINARVIOIMINEN
AIHEIDEN RYHMITTELY
Ref. Slåen & Mantere 2003
Tuplatiimi/OPERA
Esimerkki OPERA-menetelmän
tuloksista
25.11.2014 28
Virtuaali ”ooppera”
25.11.2014 29
Yhteenvetoa
ideointimenetelmistä
25.11.2014 30
Tutkimus erilaisten menetelmien
hyödyntämisestä (Kärkkäinen et al. 2001)
25.11.2014 31
MENETELMÄ
Vastaajien määrä jotka
ovat hyödyntäneet
menetelmää
Erittäin
tyytyväinenTyytyväinen Tyytymätön
Vastaajat jotka ovat
hyödyntäneet ja
ilmaisseet
tyytyväisyytensä
Fokusryhmä 19 44 % 44 % 11 % 9
Tuplatiimi / Opera 19 33 % 67 % 0 % 12
Skenaariomenetelmät 18 29 % 43 % 29 % 7
Tilastollinen
markkinointitutkimus 37 26 % 58 % 16 % 19
Aivoriihi 32 25 % 71 % 4 % 24
QFD / laatutalo 15 25 % 50 % 25 % 8
Kaukaiset analogiat 13 25 % 50 % 25 % 4
KJ-menetelmä 1 0 % 0 % 0 % 0
Synektiikka 3 0 % 0 % 100 % 1
Delphi-menetelmä 1 0 % 0 % 0 % 0
Jos halutaan TODELLA uudentyyppisiä
tuotteita ja ratkaisuja (1 / 2)
• Perinteinen aivoriihi ei yksinään riitä!
– Aivoriihi ei varsinaisesti luo uutta – ei auta irtautumaan
perinteisestä ajattelusta ja nykytuotemyopiasta
• Mahdollisesti useat työkalut tarpeen
– Erilaiset näkökulmat ja näkökulmien vaihto
– Mietittävä miten tehokkaasti irtautua nykyisestä ajattelusta ja
nykyisten tuotteiden kahleista
• Kun saadaan lennokkaita ideoita, ei rankata niitä heti
pois vaikka ei suoraan käyttökelpoisia. Toisinpäin: mitkä
ovat ideoiden hyvät puolet, ja positiivisesti ajatellen
miten ideoiden rajoituksia voitaisiin välttää tai eliminoida
ne
25.11.2014 32
Ref. Kärkkäinen 2010
Jos halutaan TODELLA uudentyyppisiä
tuotteita ja ratkaisuja (2 / 2)
• Työkaluiksi perinteisen aivoriihen sijasta tai ohella mm.
– Tuplatiimi
– Ongelmanjäsentämisen työkalut• Syy-seuraussuhdekaavio
• KJ-menetelmä
• KETJU
– Kaukaiset ajatusmallit…
• Ei pelkästään työkalut, vaan myös KENEN KANSSA ja miten niitä
käytetään!
– Eri tyyppisiä ihmisiä mukaan, koko yrityksen eri liiketoimintayksiköistä ja
osastoista (esim. markkinointi, talous, IT), sekä kokeneita että
vähemmän kokeneita henkilöitä eri asiantuntijuuden tasoilta (ks. Myös
Osterwalder & Pigneur 2010)
– Asiakas mukaan (esim. vaativat ja edistyneet asiakkaat), näistä hyviä
kokemuksia mm. Tuplatiimi ja Business Model Canvas
25.11.2014 33
Ref. Kärkkäinen 2010
Yrityksissä tulisi panostaa lisää
luovien menetelmien käyttöön
• Teknisten ratkaisujen ideointiin kyllä käytetään erilaisia
luovia menetelmiä
• Käyttö on kuitenkin melko vähäistä:
– asiakastarpeiden ja –ratkaisujen selvittäminen luovilla
menetelmillä, irrottautuminen nykyisistä tuotteista
– tarpeiden ja ratkaisuiden ideointi asiakkaan kanssa – sisäisesti
kyllä kartoitetaan (ainakin perinteisillä aivoriihillä)
• Kun halutaan kehittää uusia ja innovatiivisia tuotteita,
useiden erilaisten intuitiivisten ja paradigmaa rikkovien /
paradigmaa venyttävien tekniikoiden kartoittaminen,
kunnollinen opettelu ja hyödyntäminen
25.11.2014 34
Ref. Kärkkäinen 2010
Lähteitä tuotekehitykseen ja
ideointimenetelmiin
• Hoegl, M., Schulze, A. 2005. How to Support Knowledge Creation in New Product Development:
An Investigation of Knowledge Management Methods. European Management Journal, Vol. 23,
No. 3, pp. 263-273.
• Kärkkäinen, H. 2010. Uuden tiedon luominen ja sen työkalut. Luentomateriaali.
• Kärkkäinen, H., Piippo, P., Salli, M., Tuominen, M., Heinonen, J. 2000. Asiakastarpeista tuotteiksi
ja palveluiksi. 2. uudistettu painos. (toim.) Lyytikäinen, J. Helsinki, Metalliteollisuuden kustannus.
• Lavonen, Meisalo & al. Luovan ongelmanratkaisun työtavat.
http://www.edu.helsinki.fi/malu/kirjasto/lor/main.htm
• McFadzean, E. 1998. The Creativity Continuum: Towards a Classification of Creative Problem
Solving Techniques. Creativity and Innovation Management, Vol. 7, No. 3.
• Powers-Erkkilä, T., Klempova, D. 2003. OPERA Method. Montonen, M., Powers-Erkkilä, T. (eds.).
A Trainer’s Tool Kit. A-Clinic Foundation Report Series No. 45. Saatavissa: http://www.a-
klinikka.fi/transdrug/attachments/toolkit_chap3_eng.pdf.
• Slåen, T., Mantere, V. 2003. OPERA: A Guide for More Efficient Meetings. Vantaa, Innotiimi
• Soo, C.W., Midgley, D.F., Devinney, T.M. 2002. The process of knowledge creation in
organizations.
• Virkkala, V. Luova ongelmanratkaisu: tiedon hankinta ja yhdistely toimiviksi kokonaisuuksiksi.
Helsinki
25.11.2014 35
Liikkeenjohdon näkökulma
tuotekehitykseen
25.11.2014 36
Tekninen tuotekehitys –
ennen ja nyt
25.11.2014 37
Ref. Talouselämä 39/2012; Kuvat Antti Mannermaa
Ref. Wikipedia 2012; Early Office Museum
Esimerkki innovaation kehittymisestä
menestyväksi liiketoiminnaksi
(Osterwalder & Pigneur 2010)
25.11.2014 38
iPod iPod & iTunes iPhone & App Store
iTunes Music Storen
alustan yhdistäminen
iPod-tuote kauppaan
2001 2003 2008Applen iPod-tuote, johon käyttäjät
pystyivät kopioimaan musiikkia
CD-levyiltä ja lataamaan musiikkia
netistä
iTunes Music Storen
teki käyttäjille helpoksi musiikin
ostamisen ja lataamisen laitteeseen.
iTunes yhdisti ”musiikin omistajat”
suoraan ostajiin.
App Store mahdollisti helppokäyttöisen sovelluksien
etsimisen, ostamisen ja lataamisen suoraan
matkapuhelimeen asennettavaksi.
Sovelluskehittäjien täytyy jakaa kaikki sovellukset
App Storen kautta, josta Apple saa 30 % rojaltin
jokaista myytyä sovellusta kohden.
Alustan
laajentaminen
matkapuhelimiin
Muokattu lähteestä Ostewalder & Pigneur 2010
Pohdinta
• Mikä on Applen innovaatio?
• Mikä Applen innovaatiossa tuottaa eniten
arvoa asiakkaalle?
• Entä Applelle?
25.11.2014 39
Liikkeenjohdon ajankäyttö tuotekehityksessä
25.11.2014 40
johdon ajankäyttö
käytännössä
mahdollisuudet
vaikuttaa
tulokseen
Ref. Wheelwright & Clark 1992
P PLiike-
toiminta-
idea
Tuote-
konseptiP P
Tuote-
ominai-
suudet
Tekn.
tuote-
kehitys
PTestausTuote-
julkistusP
”Luova ja muotoileva -ote” ”Määrittelevä ja toteuttava -ote”
Usein päätöksenteon
edellytykset puuttuvat
25.11.2014 41
• Ei tunneta kilpailua (”Meillä ei ole kilpailua”)
• Ei tunneta asiakasta / käyttäjää
– ei tiedetä mitä asiakas haluaa
– ei tiedetä mistä asiakas olisi valmis maksamaan
– ei tiedetä miten tuote jaellaan asiakkaalle
Ref. Etsi
Liiketoimintamalli työkaluna
liiketoimintakonseptien
innovoinnissa
25.11.2014 42
”Businessihmisten ei pitäisi
pelkästään ymmärtää
paremmin designereita;
vaan heistä pitäisi tulla
designereita”
Roger Martin, Dean, Rotman School of Management
25.11.2014 43
Ref. Ostewalder & Pigneur 2010
Business Model Canvas
25.11.2014 44
Liiketoimintamallin
yhdeksän rakennuspalikkaa
1. Asiakassegmentit
2. Arvolupaus
3. Kanavat
4. Asiakassuhteet
5. Kassavirta
6. Kriittiset resurssit
7. Kriittiset tehtävät
8. Avain kumppanit
9. Kustannusrakenne
25.11.2014 45
Ref. Ostewalder & Pigneur 2010
ks. myös www.menestyminen.fi
Molempien aivopuoliskojen
hyödyntäminen
25.11.2014 46
Vasen aivopuolisko
Looginen /
rationaalinen
ajattelu
Oikea aivopuolisko
Tunteet
Ref. Ostewalder & Pigneur 2010
Business Model Canvas –
liiketoimintamallin kuvaamistyökalu
25.11.2014 47
Avain kumppanit Kriittiset resurssit
Kriittiset tehtävät
Arvolupaus Asiakassuhteet Asiakassegmentit
Kanavat
Kustannusrakenne Kassavirta
Tehokkuus Arvo
Ref. Ostewalder & Pigneur 2010
Erottautuminen ja kilpaileminen
liiketoimintamallin avulla
Playstation/Xbox Wii
25.11.2014 48
Avain
kumppanit
Kriittiset
resurssit
Kriittiset
tehtävät
Arvolupaus Asiakassuhteet Asiakas-
segmentit
Kanavat
Kustannusrakenne Kassavirta
Avain
kumppanit
Kriittiset
resurssit
Kriittiset
tehtävät
Arvolupaus Asiakassuhteet Asiakas-
segmentit
Kanavat
Kustannusrakenne Kassavirta
Korkea
suorituskyky
Hardcore
pelaajat
Pelin
kehittäjät
Konsolin
käyttäjät
Raudan myyminen tappiolla
Rojaltit
Perhe
konsoliTavalliset
pelaajat
Pelin
kehittäjät
Pääsy
konsolin
käyttäjiin &
halvat
kehittämis-
kustannukset
Kannattavaa raudan myymistä
Rojaltit
Ref. Ostewalder & Pigneur 2010
Wii ja sinisen meren strategia
25.11.2014 49
Avain kumppanit Kriittiset resurssit
Kriittiset tehtävät
Arvolupaus Asiakassuhteet Asiakassegmentit
Kanavat
Kustannusrakenne Kassavirta
Huippu suorituskyky
ja grafiikka
Liikeohjatut pelit
Hauskuus ja
ryhmä- (/perhe-)
kokemus
Laajat tavallisten
pelaajien ja
perheiden
markkinat
Voittoa konsolimyynnillä
Konsoleiden subventointi
Rojalteja pelin kehittäjiltä
Ei muutosta
Luo
Vähennä
Eliminoi
Konsolin tuotantokustannus
Teknologian kehittämiskustannus
Konsoleiden subventointi
Liikkeenohjaus-
teknologia
Uudet yksinoikeus
teknologiat
State of the art
sirujen kehitys
Kapeat hardcore
pelaajien markkinat
Pelin
kehittäjät
”Suoraan
kaupan hyllyltä”
komponentti-
toimittajat
Pelin
kehittäjät
Vähittäismyyjät
Ref. Ostewalder & Pigneur 2010
Liiketoimintamallin
suunnitteluprosessin 5 vaihetta
1. Mobilisoi
2. Ymmärrä
3. Suunnittele
4. Implementoi
5. Johda
25.11.2014 50
Ref. Ostewalder & Pigneur 2010
Liiketoimintamallin suunnitteluprosessin
vaiheiden yksityiskohtaisempi kuvaus
MOBILISOI YMMÄRRÄ SUUNNITTELE IMPLEMENTOI JOHDA
TAVOITE Valmistaudu onnistuneeseen
liiketoimintamallin
suunnitteluprojektiin
Tutkia ja analysoi
elementtejä joita
tarvitaan
liiketoimintamallin
suunnitteluun
Luo ja testaa
elinkelpoisia
liiketoimintamalli-
vaihtoehtoja ja valitse
paras
Implementoi paras
liiketoimintamallin
prototyyppi
Mukauta ja muokkaa
liiketoimintamallia
perustuen markkinoiden
reaktioon
FOKUS Perustan luominen Syventyminen tietoon Intensiivinen tarkastelu Toimeenpano Kehitys
KUVAUS Luo tietoisuutta tarpeesta
uudelle liiketoimintamallille,
kuvaa projektin taustalla
olevat motivaatiot, ja luo
yhteinen kieli
liiketoimintamallien
kuvaamiseen, suunnitteluun,
analysointiin ja
keskustelemiseen
Syvenny olennaiseen
tietoon, asiakkaisiin,
teknologioihin ja
ympäristöön. Kerää
tietoa, haastattele
asiantuntijoita, tutki
mahdollisia asiakkaita,
ja tunnista tarpeita ja
ongelmia
Muunna tieto ja ideat
aikaisemmista vaiheista
liiketoimintamallin
prototyypeiksi joita on
mahdollista tutkia ja
testata. Intensiivisen
tarkastelun jälkeen
valitse paras
prototyyppi
Implementoi valittu
liiketoimintamallin
prototyyppi
Luo johtamisen
rakenteet
liiketoimintamallin
jatkuvaan monitorointiin,
arviointiin,
mukauttamisen tai
muuntamiseen
MENETELMÄT -Business Model Canvas
-Tarinankerronta
-Business Model
Canvas
-BM kaavat
-Asiakasymmärrys
-Visuaalinen ajattelu
-Skenaariot
-BM ympäristö
-BM arviointi (SWOT)
-Business Model
Canvas
-BM kaavat
-Ideointi
-Visuaalinen ajattelu
-Prototypointi
-Skenaariot
-BM arviointi (SWOT)
-Sinisen meren strategia
-Useiden BM hallinta
-Business Model
Canvas
-Visuaalinen ajattelu
-Tarinankerronta
-Useiden BM hallinta
-Business Model
Canvas
-Visuaalinen ajattelu
-Skenaariot
-BM ympäristö
-BM arviointi (SWOT)
25.11.2014 51
Muokattu lähteestä Ostewalder & Pigneur 2010
Ymmärrä – suunnittelun kannalta
olennaisten asioiden ymmärtäminen
Toiminnot Kriittiset menestystekijät Keskeiset uhat
-Skannaa ympäristöä
-Tutki potentiaalisia asiakkaita
-Haastattele asiantuntijoita
-Tutki mitä on jo kokeiltu (esim.
esimerkkejä epäonnistumisesta
ja niiden syistä)
-Kerää ideoita ja mielipiteitä
-Syvä ymmärrys potentiaalisista
kohdemarkkinoista
-Perinteisten rajojen
ulkopuolelle katsomista
kohdemarkkinoiden
määrittämisessä
-Ylitutkiminen: yhteys katoaa
tutkimuksen ja tavoitteiden
väliltä
-Tutkimus vinoutuu sen
perusteella että on jo alustavasti
sitoutunut tiettyyn
liiketoimintakonseptiin
25.11.2014 52
Muokattu lähteestä Ostewalder & Pigneur 2010
Organisaatiokeskeinen ja asiakaskeskeinen
liiketoimintamallin suunnittelu
25.11.2014 53
Organisaatiokeskeinen
liiketoimintamallin suunnittelu
Mitä me voimme myydä asiakkaillemme?
Kuinka me voimme tehokkaimmin
tavoittaa asiakkaamme?
Minkälaisia asiakassuhteita meidän
täytyy rakentaa?
Kuinka me voimme tehdä rahaa
asiakkaistamme?
Asiakaskeskeinen
liiketoimintamallin suunnittelu
Mitä työtä asiakkaamme täytyy tehdä ja
kuinka me voimme siinä auttaa? Mitä
ovat asiakkaamme pyrkimykset ja kuinka
me voimme niitä edistää?
Minkälaisia suhteita asiakkaat odottavat
meiltä?
Mistä arvosta asiakkaat ovat valmiita
maksamaan?
Kuinka asiakkaat haluavat että heitä
käsitellään? Kuinka me yrityksenä
parhaiten sovimme asiakkaidemme
rutiineihin?
Ref. Ostewalder & Pigneur 2010
Suunnittele – luo ja testaa elinkelpoisia
liiketoimintamallivaihtoehtoja
25.11.2014 54
Toiminnot Kriittiset menestystekijät Keskeiset uhat
-Brainstormaus
-Prototypointi
-Testaus
-Valinta
-Luo liiketoimintamalli yhdessä
organisaation eri ihmisten
kanssa
-Kyvykkyys nähdä nykytilanteen
yli
-Ajankäyttö useiden erilaisten
ideoiden tutkimiseen
-Rohkeiden ideoiden
vesittäminen tai nujertaminen
-Rakastuminen ideoihin liian
nopeasti
Visuaalinen ajattelu
• Visuaalinen ajattelu (kuvat, sketsit, kaaviot, Post-it™) on keskeinen
menetelmä / työkalu liiketoimintamallien suunnittelussa
• Koska liiketoimintamallit ovat monimutkaisia konsepteja, jotka koostuvat
useista rakennuspalikoista ja niiden välisistä suhteista, niitä on vaikea
ymmärtää ilman luonnostelua ja hahmottamista visuaalisen ajattelun
avulla
• Koska liiketoimintamalli on aina systeemi, jossa jokainen elementti
vaikuttaa toiseen elementtiin; se on ymmärrettävissä vain
kokonaisuutena. Kokonaisuuden hahmottaminen ilman visualisointi on
hankalaa. Itse asiassa liiketoimintamallin esittäminen visuaalisesti
muuttaa hiljaiset olettamukset eksplisiittiseksi tiedoksi. Tämä tekee
mallista konkreettisen ja mahdollistaa selkeämmän keskustelun ja
muutokset.
• Visuaaliset tekniikat antavat ”elämän” liiketoimintamallille ja fasilitoivat
yhdessä luomista.
25.11.2014 55
Ref. Ostewalder & Pigneur 2010
Visuaalinen tarinankerronta
1 2 3 4
Liiketoimintamallin
kartoittaminen
Piirrä jokainen
liiketoimintamallin
elementti
Määritä tarinan kulku Kerro tarina
-Aloita kartoittamalla
yksinkertainen,
tekstipohjainen versio
liiketoimintamallista
-Kirjoita jokainen
liiketoimintamallin elementti
yksittäiselle Post-it™
lapulle
-Kartoittaminen voidaan
tehdä yksittäin tai
ryhmässä
-Yksi kerrallaan, ota Post-
it™ lappu ja korvaa se
piirroksella joka kuvaa
sisältöä
-Pidä piirrokset
yksinkertaisina (jätä pois
yksityiskohtia)
-Piiroksen laatu ei ole
tärkeää kunhan se välittää
sanoman
-Päätä mitä Post-it™
lappuja käytät ensin kun
kerrot tarinan
-Kokeile erilaisia polkuja.
Voit esimerkiksi aloittaa
asiakassegmentistä tai
arvolupauksesta
-Periaatteessa mikä
tahansa aloituspiste on
mahdollinen kunhan se
tukee sinun tarinaasi
-Kerro liiketoimintamalli yksi
piirretty Post-it™ lappu
kerrallaan
-Huom. riippuen
kontekstista ja
henkilökohtaisista
preferensseistä saatat
haluta käyttää
PowerPointtia tai Keynotea.
On kuitenkin
epätodennäköistä että
Slideware tuottaa
samanlaisen positiivisen
yllätysefektin kuin Post-it™
lähestymistapa
25.11.2014 56
Ref. Ostewalder & Pigneur 2010
Lähteitä tuotekehitykseen ja
liiketoimintakonseptien innovointiin
• Kim, W.C., Mauborgne, R. 2005. Blue Ocean Strategy: How to Create Uncontested
Market Space and Make the Competition Irrelevant. Harvard Business School Press,
Boston
• Kutinlahti, L. 2011. Verkkokurssi liiketoimintamallin innovoinnista. Saatavissa:
http://www.menestyminen.fi/
• Ostewalder, A. 2004. The Business Model Ontology A Proposition in a Design
Science Approach. Dissertation. University of Lausanne.
• Osterwalder, A., Pigneur, Y. 2010. Business Model Generation: A Handbook for
Visionaries, Game Changers, and Challengers. Wiley, New Jersey.
• Osterwalder, A. 2005. Business Model Canvas. Saatavissa:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QoAOzMTLP5s#t=0s
• Osterwalder, A. 2012. Tools for Business Model Generation. Saatavissa:
http://www.youtube.com/watch?v=8GIbCg8NpBw&feature=related
• Wheelwright, S. C. & Clark, K. B. 1992. “Revolutionizing product development :
quantum leaps in speed, efficiency, and quality.”. The Free Press, New York.
25.11.2014 57
Työkaluja liiketoimintamallin luomiseen
(Osterwalder 2012; 53 min)
25.11.2014 58