TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017...

182
BGIÁO DC VÀ ĐÀO TO BLAO ĐỘNG - THƯƠNG BINH VÀ XÃ HI TRƯỜNG ĐẠI HC LAO ĐỘNG - XÃ HI HOÀNG THLOAN CÔNG TÁC XÃ HI NHÓM ĐỐI VI HC SINH NAM NGHIN GAME ONLINE TI TRƯỜNG TRUNG HC CƠ SGIA HÒA, HUYN GIA VIN, TNH NINH BÌNH LUN VĂN THC SĨ CÔNG TÁC XÃ HI HÀ NI - 2017

Transcript of TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017...

Page 1: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO BỘ LAO ĐỘNG - THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI

TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘI

HOÀNG THỊ LOAN

CÔNG TÁC XÃ HỘI NHÓM

ĐỐI VỚI HỌC SINH NAM NGHIỆN GAME ONLINE

TẠI TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ SỞ GIA HÒA,

HUYỆN GIA VIỄN, TỈNH NINH BÌNH

LUẬN VĂN THẠC SĨ CÔNG TÁC XÃ HỘI

HÀ NỘI - 2017

Page 2: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO BỘ LAO ĐỘNG - THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI

TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘI

HOÀNG THỊ LOAN

CÔNG TÁC XÃ HỘI NHÓM

ĐỐI VỚI HỌC SINH NAM NGHIỆN GAME ONLINE

TẠI TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ SỞ GIA HÒA,

HUYỆN GIA VIỄN, TỈNH NINH BÌNH

Chuyên ngành: Công tác xã hội

Mã số: 60900101

LUẬN VĂN THẠC SĨ CÔNG TÁC XÃ HỘI

NGƯỜI HƯỚNG DẪN KHOA HỌC: TS. TIÊU THỊ MINH HƯỜNG

HÀ NỘI - 2017

Page 3: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

LỜI CAM ĐOAN Tôi xin cam đoan Luận văn này là công trình nghiên cứu thực sự của cá

nhân tôi, chưa được công bố trong bất cứ một công trình nghiên cứu nào. Các

số liệu, nội dung được trình bày trong luận văn này là hoàn toàn hợp lệ và

đảm bảo tuân thủ các quy định về bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ.

Tôi xin chịu trách nhiệm về đề tài nghiên cứu của mình.

Tác giả

Hoàng Thị Loan

Page 4: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện luận văn tốt nghiệp ngành công tác xã hội với

đề tài: “Công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game online tại

Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình”. Ngoài

sự nỗ lực, cố gắng của bản thân tôi đã nhận được sự giúp đỡ, ủng hộ của quý

thầy cô giáo, của gia đình, bạn bè, đồng nghiệp. Để hoàn thành nghiên cứu

này, trước hết tôi xin gửi lời cảm ơn chân thành và sâu sắc nhất tới Tiến sĩ

Tiêu Thị Minh Hường, người đã trực tiếp hướng dẫn, giúp đỡ và chỉ bảo tận

tình cho tôi trong suốt thời gian tôi thực hiện luận văn này. Ngoài ra, tôi cũng

xin gửi lời cảm ơn tới các thầy, cô giáo khoa Công tác xã hội - Trường Đại

học Lao động - Xã hội. Đồng thời tôi cũng xin chân thành gửi lời cảm ơn tới

các em học sinh tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, các anh (chị) là cán bộ,

giáo viên, nhân viên tại trường đã tạo điều kiện tốt nhất cho tôi có cơ hội thực

hiện đề tài. Nhờ có sự hỗ trợ, động viên tinh thần của mọi người tôi có thể

hoàn thành báo cáo khóa luận nghiên cứu này. Vì thời gian và kinh nghiệm

của bản thân còn hạn chế, đặc biệt là báo cáo lại đi theo hướng thực hành của

Công tác xã hội nên không thể tránh khỏi những thiết xót, tôi rất mong nhận

được những ý kiến đóng góp của các thầy cô giáo, các bạn và những người

quan tâm tới báo cáo này. Tôi xin chân thành cảm ơn!

Hà Nội, tháng 11 năm 2017

Tác giả luận văn

Hoàng Thị Loan

Page 5: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

I

MỤC LỤC DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT ............................................................ IV

DANH MỤC BẢNG .................................................................................... V

DANH MỤC CÁC SƠ ĐỒ, BIỂU ĐỒ ....................................................... VI

LỜI MỞ ĐẦU ............................................................................................... 1

1. Lý do chọn đề tài ...................................................................................... 1

2. Tình hình nghiên cứu liên quan đến đề tài.............................................. 3

3. Mục đích, nhiệm vụ nghiên cứu ............................................................... 8

4. Đối tượng, khách thể nghiên cứu ............................................................. 8

5. Phương pháp nghiên cứu ........................................................................ 9

6. Những đóng góp mới của luận văn ........................................................ 12

7. Kết cấu của luận văn .............................................................................. 13

CHƯƠNG 1: NHỮNG VẤN ĐỀ LÝ LUẬN VỀ CÔNG TÁC XÃ HỘI

NHÓM ĐỐI VỚI HỌC SINH NAM NGHIỆN GAME ONLINE ………14

1.1. Một số khái niệm về game online và học sinh nghiện game online …14

1.1.1. Khái niệm về game online và học sinh nghiện game online ... ………..14

1.1.2. Đặc điểm tâm lý của học sinh bậc Trung học cơ

sở...............................17

1.1.3. Một số yếu tố ảnh hưởng đến hành vi chơi game online của học sinh..

22

1.2. Lý luận công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game online .31

1.2.1. Khái niệm về công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game ….

31

1.2.2. Một số hoạt động công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game

online .……………………………………………………………………… 33

1.2.3. Tiến trình công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game online.

39

Page 6: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

II

1.3. Một số yếu tố ảnh hưởng đến công tác xã hội nhóm đối với học sinh

nghiện game online ..................................................................................... 40

1.3.1. Yếu tố chủ quan .................................................................................. 40

1.3.2. Yếu tố khách quan .............................................................................. 45

CHƯƠNG 2: THỰC TRẠNG CÔNG TÁC XÃ HỘI NHÓM ĐỐI VỚI

HỌC SINH NAM NGHIỆN GAME ONLINE TẠI TRƯỜNG TRUNG

HỌC CƠ SỞ GIA HÒA, HUYỆN GIA VIỄN, TỈNH NINH BÌNH ........ 49

2.1. Đặc điểm địa bàn, khách thể nghiên cứu ........................................... 49

2.1.1. Đặc điểm về địa bàn nghiên cứu ......................................................... 49

2.1.2. Đặc điểm về khách thể nghiên cứu ..................................................... 52

2.2. Đánh giá hoạt động công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam

nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa ....................... 60

2.2.1. Giáo dục kỹ năng sống ....................................................................... 60

2.2.2. Tổ chức hoạt động nhóm .................................................................... 62

2.2.3. Tổ chức hình thức trị liệu nhóm thông qua tham vấn nhóm, nhóm trị

liệu ............................................................................................................... 64

2.3. Một số yếu tố ảnh hưởng đến công tác xã hội nhóm đối với học sinh

nam nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa .............. 65

2.3.1. Yếu tố chủ quan ................................................................................. 65

2.3.2. Yếu tố khách quan ............................................................................. 67

CHƯƠNG 3: ỨNG DỤNG TIẾN TRÌNH CÔNG TÁC XÃ HỘI NHÓM

VÀ BIỆN PHÁP NÂNG CAO HIỆU QUẢ CÔNG TÁC XÃ HỘI

NHÓM ĐỐI VỚI HỌC SINH NAM NGHIỆN GAME ONLINE TẠI

TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ SỞ GIA HÒA, HUYỆN GIA VIỄN, TỈNH

NINH BÌNH ................................................................................................ 73

Page 7: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

III

3.1. Ứng dụng tiến trình công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam

nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia

Viễn, tỉnh Ninh Bình .................................................................................. 73

3.1.1. Lý do ứng dụng tiến trình công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam

nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia Viễn,

tỉnh Ninh Bình .............................................................................................. 73

3.1.2. Ứng dụng tiến trình công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện

game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh

Bình ............................................................................................................. 75

3.1.3. Kết quả ứng dụng tiến trình công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam

nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia Viễn,

tỉnh Ninh Bình .............................................................................................. 93

3.2. Khuyến nghị và biện pháp nâng cao hiệu quả của hoạt động công tác

xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game online tại Trường Trung

học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình ................................ 94

3.2.1. Khuyến nghị nâng cao hiệu quả của hoạt động công tác xã hội nhóm

đối với học sinh nam nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia

Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình ........................................................... 94

3.2.2. Biện pháp nâng cao hiệu quả của hoạt động công tác xã hội nhóm đối

với học sinh nam nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa,

huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình ................................................................... 96

KẾT LUẬN ................................................................................................. 98

TÀI LIỆU THAM KHẢO .......................................................................... 99

PHỤ LỤC.................................................................................................. 102

Page 8: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

IV

DANH MỤC CÁC TỪ VIẾT TẮT STT Chữ viết tắt Nội dung đầy đủ

1 CBPT Cán bộ phụ trách

2 CQG Chủ quán game

3 CTXH Công tác xã hội

4 CTXHN Công tác xã hội nhóm

5 GVCN Giáo viên chủ nhiệm

6 HSNG Học sinh nghiện game

7 HV Học viên

8 NVCTXH Nhân viên công tác xã hội

9 PHHS Phụ huynh học sinh

10 TNTPHCM Thiếu niên tiền phong Hồ Chí Minh

11 THCS Trung học cơ sở

Page 9: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

V

DANH MỤC BẢNG Bảng 2.1. Tỷ lệ học sinh bắt đầu chơi game online ở các khối lớp …………

53

Bảng 2.2. Chủ sở hữu của các phương tiện học sinh sử dụng chơi game

online54

Bảng 2.3. Game online trong suy nghĩ của học sinh ………………………. 55

Bảng 2.4. Lí do học sinh chơi game online ..................................................

56

Bảng 2.5. Cảm giác của học sinh khi không được chơi game online.............

57

Bảng 2.6. Suy nghĩ của học sinh về tác động của việc chơi game online tới

học tập

…………………………………………………………………………... 58

Bảng 2.7. Thời gian chơi game online của học sinh .....................................

59

Bảng 2.8. Hoạt động tại trường học đối với học sinh nghiện game online …

61

Bảng 2.9. Đánh giá của học sinh về hoạt động mà trường tổ chức có liên quan

đến game online ……………………………………………………………. 62

Bảng 2.10. Loại hình tổ chức nhóm mà học sinh thường tham gia .……….. 63

Page 10: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

VI

Bảng 2.11. Quan điểm của học sinh về sự cần thiết tổ chức hoạt động nhóm

cho học sinh nghiện game online tại trường học

……………………………….. 63

Bảng 2.12. Yếu tố từ môi trường học tập ảnh hưởng tới hành vi chơi game

online của học sinh .........................................................................................

66

Bảng 2.13. Ý kiến của học sinh về tổ chức hoạt động nhóm nhằm giảm thiểu

hành vi chơi game online tại trường học .........................................................

69

Bảng 2.14. Yếu tố trong gia đình ảnh hưởng đến hành vi chơi game online ở

học sinh .......................................................................................................... 71

Bảng 3.1. Kế hoạch dự trù cho hoạt động nhóm ........................................

80

Bảng 3.2. Thực trạng của học sinh nghiện game online trước khi tham gia trị

liệu ................................................................................................................141

Bảng 3.3. Thực trạng của học sinh nghiện game online sau khi tham gia trị

liệu………………………………………………………………………….143

DANH MỤC CÁC SƠ ĐỒ, BIỂU ĐỒ Biểu đồ 2.1. Phương tiện học sinh thường dùng để chơi game online ……...

54

Sơ đồ 2.1. Sơ đồ tổ chức tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa ………….....

50

Sơ đồ 3.1. Sơ đồ tương tác nhóm hiện có của các em học sinh …………….

86

Page 11: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

VII

Page 12: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

1

LỜI MỞ ĐẦU 1. Lý do chọn đề tài

Đường lối mở cửa và hội nhập quốc tế của Việt Nam đã mang lại nhiều

thành tựu hết sức quan trọng về kinh tế, văn hóa và xã hội. Tuy nhiên, bên

cạnh những mặt tích cực đã đạt được còn xuất hiện mặt trái của nó. Đó là tình

hình tội phạm và vấn đề tệ nạn xã hội, trong đó vấn đề nghiện game online

đang có xu hướng ngày càng ra tăng và trở thành vấn nạn gây hậu quả hết sức

nghiêm trọng.

Xét trên khía cạnh lý thuyết, game online là một trò chơi, nên mặt tích

cực của nó là giúp người chơi có thêm phương tiện giải trí trong đời sống

thường nhật. Bên cạnh đó, thế giới game online rất cuốn hút vì nó tạo ra một

cộng đồng văn hóa không biên giới đầy hấp dẫn. Thông qua loại hình trò chơi

giải trí này người chơi có thể giao lưu, kết bạn với những người chơi khác

nhau khi tham gia vào trò chơi, người chơi được trải nghiệm cuộc sống thông

qua hoạt động sắm vai vào nhân vật mà người chơi yêu thích và được làm

những việc khác thường mà ở ngoài đời người chơi chưa hoặc không thể thực

hiện được. Với ý nghĩa đó game online không chỉ dừng lại với vai trò là một

trò chơi giải trí đơn thuần mà nó còn là một xã hội thu nhỏ giúp người chơi

khẳng định vị trí của bản thân, phát triển tính cộng đồng trong những hoạt

động đỏi hỏi sự tham gia của nhiều người.

Xét trên khía cạnh thực tế: Game online là một trò chơi có tính chất

“gây nghiện”. Những phiên bản game online được thiết kế với những hình

ảnh đồ họa đẹp, nhân vật đa tính cách, âm thanh sống động,… đã khiến cho

người chơi quên ăn, quên ngủ, bỏ bê công việc và học hành. Và mặt trái của

nó khiến dư luận phải bàng hoàng khi mà trong đời sống thường nhật liên tiếp

có trường hợp tử vong hoặc vi phạm pháp luật liên quan tới nghiện game

online. Theo Điều tra Quốc gia về vị thành niên và thanh niên Việt Nam năm

Page 13: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

2

2013, tỷ lệ thanh niên sử dụng internet đạt 73%, trong đó 50,2% thanh niên đô

thị. Hơn 60% thanh thiếu niên truy cập mạng để tán gẫu và chơi game online.

Trong số đó, một bộ phận thanh thiếu niên quá mải mê với internet, game

online nên dẫn đến tình trạng nghiện ngập, người dùng tìm mọi cách để chơi

game online, chìm đắm trong thế giới ảo, không ít người trong số đó bị rối

loạn giấc ngủ; não bộ, cột sống bị tổn thương, thị lực kém, trí nhớ giảm, hoặc

mắc chứng hoang tưởng,… Không những thế, có trường hợp vì để có tiền

chơi game online đã gây những vụ án giết người, cướp của làm xôn xao trong

dư luận. Điển hình như trong năm 2014 xã hội không khỏi bàng hoàng trước

vụ án giết người cướp của tại Thái Nguyên do 2 hung thủ không quá 13 tuổi

thực hiện. Cả 2 đều là con nghiện game online, cần tiền để chơi tiếp; và tại

Nghệ An, có vụ cháu trai đã giết chết bác dâu để có tiền chơi game online…

[32].

Tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, học viên quan sát thấy: cách

trường khoảng 0,5 km có 02 quán game online thu hút đông đảo khách đến

chơi game và người chơi chiếm đến 70% là học sinh nam ở tuổi cấp Trung

học cơ sở. Ở đây ngay cả trong những ngày học, học viên thấy có cả nhóm

học sinh (từ ba đến năm học sinh) bỏ tiết đi chơi game online, không những

thế các em còn gây mất trật tự an ninh trong cộng đồng bởi những tranh cãi

trên game được các em đưa vào đời sống thực tại, một số em vì để có tiền

chơi game online còn trộm tiền của gia đình, trộm gà, trộm vịt của người dân

đi bán để có tiền chơi game online...

Trước những tác động của game online: những cá nhân, nhóm người

nghiện game online đã và đang rất cần được sự quan tâm, hỗ trợ để họ vượt

qua những tác động tiêu cực của game online. Chính vì những lí do trên, đã

có nhiều cá nhân, tổ chức triển khai nghiên cứu và can thiệp với các trường

hợp nghiện game online. Tuy nhiên, các nghiên cứu và công trình nghiên cứu

Page 14: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

3

dừng lại dưới góc độ công tác xã hội đối với nhóm học sinh nghiện game

online chưa có một cách đầy đủ và hệ thống trong khi hoạt động của công tác

xã hội nhóm là một phương pháp tích cực xây dựng tính cách và thúc đẩy sự

thay đổi, phát triển của con người trong nhóm và trong thực tế tình trạng

nghiện game online vẫn ra tăng, nhất là với lứa tuổi học sinh cấp Trung học

cơ sở - đặc biệt là học sinh nam gây ảnh hưởng nghiêm trọng tới an ninh trật

tự xã hội và ảnh hưởng tới nguồn nhân lực trong tương lai. Chính vì vậy, việc

tìm hiểu và thực hiện hoạt động công tác xã hội nhóm với học sinh nam

nghiện game online giúp chúng ta lý giải những nguyên nhân dẫn đến tình

trạng nghiện game online, đồng thời thông qua kết quả nghiên cứu của luận

văn sẽ giúp các bậc phụ huynh, các nhà quản lý trường học có thêm cơ sở

thực tiễn về cai nghiện game online với học sinh nam ở lứa tuổi cấp Trung

học cơ sở, qua đó xây dựng và phát triển hoạt động cai nghiện game online ở

phạm vi rộng hơn, giúp cho các em học sinh nghiện game online cai game

online trở về với đời sống hiện thực.

Xuất phát từ lí do trên, học viên chọn đề tài: “Công tác xã hội nhóm đối

với học sinh nam nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa,

huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình” làm nghiên cứu luận văn tốt nghiệp thạc sĩ

công tác xã hội của mình.

2. Tình hình nghiên cứu liên quan đến đề tài

2.1. Những nghiên cứu trên thế giới

Trước sự phát triển không ngừng của game online và những tác động

trực tiếp của nó đến người chơi và thân nhân của họ cũng như cộng đồng, xã

hội đã có nhiều cá nhân, nhóm, tổ chức đã và đang tiến hành các hoạt động

nghiên cứu về game online một cách nghiêm túc. Dưới đây học viên xin chia

sẻ những nghiên cứu trên thế giới liên quan đến đề tài mà học viên đã tìm

hiểu được, cụ thể:

Page 15: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

4

Người khởi đầu cho nghiên cứu về nghiện intetnet là Kimberly Young,

Giám đốc Trung tâm phục hồi nghiện internet Hoa Kỳ. Nghiên cứu của bà

được trình bày tại Hội nghị thường niên của Hội tâm lý học Hoa Kỳ. Trong

nghiên cứu bà đã đề cập tới việc xem xét trên 600 trường hợp sử dụng internet

quá mức và biểu lộ dấu hiện của nghiện internet được đánh giá trên bảng câu

hỏi phỏng theo bảng câu hỏi của DSM-IV về nghiện đánh bạc… Không dừng

lại ở đó, trong những năm tiếp theo tác giả đã khám phá nhiều hướng khác

nhau về vấn đề nghiện internet và đưa ra khái niệm nghiện internet. Trong

nghiên cứu của mình tác giả đã giải thích khuôn mẫu hành vi của sự khác

nhau giữa nghiện internet và sử dụng internet thông thường. Và trong một

nghiên cứu khác của Kimberly Young (1980) đã đề cập tới vấn đề lạm dụng

internet. Trong nghiên cứu này, tác giả cho rằng: Người sử dụng internet quá

38 giờ trong một tuần được coi là nghiện Internet [22].

Tại Thụy Sỹ, trong nghiên cứu của tác giả Egger và Rauterbeg (1996)

với cỡ mẫu 450 người cho thấy có nhiều hậu quả tác động tiêu cực đến cuộc

sống người sử dụng internet trong một thời gian dài như: Họ luôn bị gia đình,

bạn bè than phiền vì dành quá nhiều thời gian cho việc sử dụng Internet. Và

mỗi khi họ sử dụng internet trực tuyến, bản thân họ luôn có cảm giác đề

phòng [23]. Như vậy, việc sử dụng internet quá nhiều của họ không được

thành viên trong gia đình và bạn bè khuyến khích. Ngược lại đó được hiểu

như là một sự nhắc nhở với người sử dụng internet.

Với tác giả David Greenfield (1999) (Trung tâm nghiện Internet và

công nghệ Hoa Kỳ) thông qua bảng khảo sát chạy trên ABC News.com với cỡ

mẫu 18000 người cho kết quả: Có 5,7% người đủ tiêu chuẩn nghiện internet.

Trong nghiên cứu này, tác giả cho rằng có nhiều dịch vụ internet ảnh hưởng

đến người chơi như: thời gian được sử dụng sai lệch, đánh bạc và mua sắm

trực tuyến… Trong nghiên cứu này ông cũng khẳng định rằng tâm trạng của

Page 16: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

5

người sử dụng internet có sự thay đổi tùy thuộc vào loại hình dịch vụ intetnet

mà người sử dụng lựa chọn [23].

Trong nghiên cứu của Scherer (1997) (Tại Đại học Taxas với cỡ mẫu

nghiên cứu là 531 sinh viên thì có 13% người có dấu hiệu nghiện internet. Và

ông cho rằng dấu hiệu nghiện internet của vị thành niên cao hơn các đối

tượng khác trong cộng đồng. Như vậy, qua nghiên cứu của ông cho chúng ta

thấy phần lớn nguồn nhân lực trong tương lai đang chịu tác động từ bởi

nghiện internet điều này ảnh hướng đến chất lượng cuộc sống của bản thân họ

và những người có liên quan đến họ và cả cộng đồng xã hội nơi họ đang sinh

sống [8].

Nghiên cứu của F.Cao và L.su với cỡ mẫu là 2620 học sinh trong độ

tuổi từ 12 đến 18 tuổi tại thành phố Thượng Hải (Trung Quốc) cho thấy: có

khoảng 2,4% thanh thiếu niên ở tiêu chuẩn nghiện internet. Trong nghiên cứu

này tác giả đã đề cập đến các biểu hiện của nghiện internet như: rối loạn tâm

lý và hay nói dối, việc sử dụng chất, mất kiểm soát thời gian và có triệu chứng

rối loạn cảm xúc, có những vấn đề về đạo đức, không năng động như khi

không ở trạng thái nghiện Internet [22].

Trong nghiên cứu của nhóm Whang, Lê và Chang (2003) tại Hàn Quốc

với tổng cỡ mẫu là 13.588 người sử dụng internet. Kết quả cho thấy có

khoảng 3,5% người ở mức độ nghiện internet và chỉ có khoảng 18,4% người

được coi là sử dụng internet có hiệu quả. Nghiên cứu của Jang, Wang, Choi

(2008) trên cỡ mẫu là 912 học sinh từ lớp 7 đến lớp 12 tại 4 trường ở Seoul

cho thấy khoảng 3,7% học sinh cấp 2 và 5,1% học sinh cấp 3 nghiện internet.

Nhóm nghiên cứu cũng cho rằng: các triệu chứng rối loạn kiểm soát xung lực

và trầm cảm liên quan nghiện internet [22].

Từ những nghiên cứu trên có thể thấy: Vấn đề nghiện internet là một

vấn đề được quan tâm ở nhiều quốc gia trên thế giới. Các nghiên cứu đã bước

Page 17: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

6

đầu làm sáng tỏ những vấn đề lý luận và thực tiễn và nguyên nhân tác động

trực tiếp của nó tới sức khỏe và cuộc sống của người sử dụng và tác động gián

tiếp tới gia đình và cộng đồng xã hội. Tuy nhiên các nghiên cứu mới chỉ đi

sâu mô tả đặc điểm của người nghiện Internet và tác động trực tiếp của nó tới

người sử dụng và tác động gián tiếp tới người thân và cộng đồng, xã hội mà

chưa đi sâu nghiên cứu các biện pháp can thiệp tổng thể (trong đó có biện

pháp can thiệp của công tác xã hội) với người nghiện ở các mức độ khác

nhau.

2.2. Những nghiên cứu ở Việt Nam

Việt Nam là một trong những quốc gia đang đẩy mạnh chiến lược

phòng ngừa và can thiệp tác động của game online tới người dân trong cộng

đồng. Những nghiên cứu về tác động của game online và mô hình can thiệp

xuất hiện ngày một nhiều thêm và có tác động tích cực tới cộng đồng. Dưới

đây học viên xin chia sẻ về một số nghiên cứu đó:

Tác giả Nguyễn Thị Bích Hà trong đề tài nghiên cứu “Tác động của

Game online tới thanh thiếu niên” (Đại học quốc gia Hà Nội). Với cỡ mẫu

trong nghiên cứu là 200 sinh viên ở 4 trường Đại học trên địa bàn Hà Nội

(bao gồm: Đại học khoa học xã hội và nhân văn, Đại học Thủy Lợi, Đại học

Bách Khoa và Đại học Mở). Kết quả trong nghiên cứu cho thấy: có 83% số

người được hỏi đã và đang chơi game online, 17% chưa từng chơi game

online bao giờ. Và với mục đích chính mà tác giả đề cập đến trong nghiên cứu

là “ảnh hưởng của việc chơi game online đến tâm lý thanh thiếu niên và thái

độ của các bậc phụ huynh trước những tác động của game online tới con em

họ”. Trong đề tài này, tác giả đã cho chúng ta thấy các loại game online mà

người chơi thường chơi như: Võ lâm truyền kỳ, MU online, dành lại miền đất

hứa… và ảnh hưởng của hoạt động chơi game đến nhận thức, xúc cảm, tỉnh

Page 18: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

7

cảm, hành vi của người chơi đồng thời với đó là thái độ của người dân trong

cộng đồng đối với người chơi… [11].

Còn trong báo cáo lâm sàng về nghiện internet của tác giả Lê Minh

Công (2009) cho thấy, internet đã thực sự trở thành yếu tố gây nghiện cho

người chơi. Bằng chứng đó là việc gia tăng số lượng người chơi game online

ở các độ tuổi khác nhau và đi cùng với nó là các rối loạn về cảm xúc, hành vi

[7].

Trong đề tài nghiên cứu “Thực trạng nghiện Internet ở học sinh Trung

học cơ sở tại Thành phố Biên Hòa, Đồng Nai” (2011) của tác giả Lê Minh

Công cho thấy: có khoảng 12,3% học sinh Trung học cơ sở nghiện internet ở

các cấp độ. Đồng thời, nghiên cứu cũng cho thấy: Intetnet đã trở thành một

trong những nguồn cung cấp thông tin liên quan đến tình dục, giới tính, là nơi

thanh thiếu niên hẹn hò, tạo dựng mối quan hệ yêu đương nam, nữ [8].

Trong đề tài “Xây dựng mô hình hỗ trợ thanh thiếu niên nhằm giảm

nghiện Internet - Game online tại tỉnh Đồng Nai” của tác giả Nguyễn Văn

Thọ, Lê Minh Công (2014) cho thấy thực trạng nghiện internet - game online

chủ yếu tập trung ở lứa tuổi thanh thiếu niên. Nhóm nghiên cứu đề tài đã xây

dựng và thử nghiệm mô hình hỗ trợ thanh thiếu niên nghiện internet - game

online tại Đồng Nai và đề ra các giải pháp tổng thế trong việc dự phòng tình

trạng nghiện internet - game online và can thiệp nhằm giảm các trường hợp

nghiện intetnet - game online. Trong mô hình này các tác giả đã tập trung

phân loại các mức độ nghiện game online khác nhau để có biện pháp can

thiệp cụ thể cho từng mức độ. Phương pháp được áp dụng chủ yếu được tác

giả đề cập trong đề tài đó là sử dụng liệu pháp tâm lý, liệu pháp nhận thức -

hành vi,… [22].

Từ những nghiên cứu trên có thể thấy: Các nghiên cứu và công trình

nghiên cứu dừng lại dưới góc độ công tác xã hội với thân chủ và nhóm thân

Page 19: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

8

chủ nghiện game online chưa có một cách đầy đủ và hệ thống trong khi đó

tình trạng nghiện game online lứa tuổi học sinh cấp Trung học cơ sở - đặc biệt

là học sinh nam gây ảnh hưởng nghiêm trọng tới an ninh trật tự xã hội và ảnh

hưởng tới nguồn nhân lực trong tương lai. Và tại Trường Trung học cơ sở Gia

Hòa học viên nhận thấy hoạt động cai nghiện game online với học sinh chưa

được quan tâm đúng mức, quá trình tác động với học sinh nghiện game online

chưa theo tiến trình cụ thể vì thế mà hiệu quả trong việc cai nghiện game

online cho học sinh nơi đây chưa mang lại hiệu quả thiết thực. Vì vậy, đề tài

luận văn mà học viên hướng tới là “Nghiên cứu lý luận và thực tiễn về công

tác xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game online”, trên cơ sở đó ứng

dụng công tác xã hội nhóm và đề xuất một số biện pháp hỗ trợ công tác xã hội

nhóm nhằm tăng cường hiệu quả hoạt động công tác xã hội nhóm đối với học

sinh nghiện game online, đồng thời giúp nhóm đối tượng này có thêm kiến

thức, giảm thiểu và từ bỏ hành vi chơi game online.

3. Mục đích, nhiệm vụ nghiên cứu

3.1. Mục đích nghiên cứu

Nghiên cứu lý luận và thực tiễn về công tác xã hội nhóm đối với học

sinh nam nghiện game online. Trên cơ sở đó ứng dụng công tác xã hội nhóm

và đề xuất một số biện pháp giúp nhóm đối tượng này có thêm kiến thức,

giảm thiểu và từ bỏ hành vi chơi game online.

3.2. Nhiệm vụ nghiên cứu

Xây dựng cơ sở lý luận về công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam

nghiện game online.

Đánh giá thực trạng việc áp dụng công tác xã hội nhóm đối với học

sinh nam nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia

Viễn, tỉnh Ninh Bình.

Page 20: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

9

Ứng dụng công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game

online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình.

Đề xuất một số biện pháp hỗ trợ công tác xã hội nhóm nhằm tăng

cường hiệu quả hoạt động công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game

online.

4. Đối tượng, khách thể nghiên cứu

4.1. Đối tượng nghiên cứu

Công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game online.

4.2. Khách thể nghiên cứu

179 Học sinh nam chơi game online tại Trường Trung học cơ sở Gia

Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình.

16 thân nhân của học sinh nam nghiện game online: bố, mẹ, anh, chị,

ông, bà.

05 cán bộ quản lý, giáo viên chủ nhiệm lớp.

05 chủ quán game online có học sinh tại Trường Trung học cơ sở Gia

Hòa tới chơi.

4.3. Phạm vi nghiên cứu

4.3.1. Nội dung nghiên cứu

Đề tài tập trung nghiên cứu thực trạng công tác xã hội nhóm đối với

học sinh nam nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện

Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình.

4.3.2. Địa bàn nghiên cứu

Nghiên cứu được thực hiện tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện

Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình.

4.3.3. Thời gian thực hiện nghiên cứu:

Từ tháng 8/2016 đến tháng 7/2017.

Page 21: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

10

5. Phương pháp nghiên cứu

5.1. Phương pháp nghiên cứu bằng văn bản, tài liệu

Mục đích khi sử dụng phương pháp nghiên cứu bằng văn bản tài liệu

của học viên là nhằm: xác định loại văn bản, tài liệu liên quan đến đề tài mà

học viên thực hiện. Đồng thời với đó là thu thập các loại văn bản, tài liệu từ

những nguồn thông tin sát thực và thu thập các loại văn bản, tài liệu mang

tính hiện hành/có hiệu lực pháp lý, phù hợp với đối tượng, phạm vi áp dụng

với đề tài thực hiện đồng thời tránh được tính trùng lặp mà các đề tài trước đã

triển khai. Ngoài ra, thông qua nghiên cứu văn bản, tài liệu học viên còn xác

định xem nội dung của văn bản, tài liệu đó có rõ ràng và phù hợp với tiêu chí

của đề tài mà học viên sẽ thực hiện hay không.

Trên cơ sở lý luận đã nghiên cứu bằng các văn bản, tài liệu học viên sẽ

hoàn thành cơ sở lý luận thực tiễn cho luận văn đồng thời ứng dụng trong quá

trình can thiệp với nhóm thân chủ mà học viên thực hiện.

Nội dung cụ thể:

Xây dựng cơ sở lý luận của đề tài.

Thiết kế các công cụ nghiên cứu.

Phương pháp:

Thu thập thông tin từ lý luận và thực tiễn thông qua các văn bản, tài

liệu (sách, công trình nghiên cứu, ấn phẩm khoa học, báo cáo tự đánh giá của

Trường Trung học cơ sở Gia Hòa …).

Đọc, phân tích, phân loại và tổng hợp những thông tin thu thập được.

Lựa chọn những thông tin phù hợp để làm tài liệu tham khảo cho luận văn và

ứng dụng vào quá trình can thiệp.

5.2. Phương pháp điều tra bằng bảng hỏi

Là phương pháp có thể thu thập được một lượng thông tin trong quá

trình điều tra và thu thập thông tin từ học sinh nam nghiện game online, cụ

Page 22: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

11

thể: thời gian học sinh đó nghiện game online, tác động của gia đình khi biết

học sinh đó nghiện game online, phương pháp can thiệp của nhà trường với

học sinh nghiện game online và những hiểu biết của các em về tác động của

game online cũng như cách giảm thiểu hành vi nghiện game online mà các em

đã nghĩ tới hoặc đã thực hiện…

Cơ cấu bảng hỏi học viên xây dựng để khảo sát với học sinh được chia

làm 2 phần ( Phần 1. Thông tin cá nhân; Phần 2: Phần trả lời câu hỏi)

Số lượng câu hỏi trong phiếu là 52 câu. Được thiết kế nhằm điều tra số

lượng học sinh nam chơi game online và số lượng học sinh chơi game online

ở mức nghiện và tìm hiểu hoàn cảnh cũng như những yếu tố tác động, yếu tố

ảnh hưởng tới hoạt động Công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game

online.

Số lượng phiếu phát ra trong quá trình điều tra dự kiến là: 179 phiếu

tương đương với 179 học sinh nam hiện có tại trường.

Cùng với đó học viên xây dựng và thực hiện phiếu khảo sát với: 16 phụ

huynh của học sinh nam ở mức độ nghiện game online nhằm đánh giá các tác

động liên quan đến hành vi nghiện game online của học sinh và hoạt động

giảm thiểu hành vi nghiện game online của học sinh.

5.3. Phương pháp quan sát

Là phương pháp thu thập thông tin thông qua các hoạt động cụ thể:

nghe, nhìn để thu thập thông tin về các hiện tượng xã hội, các quá trình diễn

ra trên cơ sở các mục đích nghiên cứu của đề tài. Đối tượng quan sát là học

sinh nam nghiện game online, giáo viên dạy kỹ năng sống cho học sinh. Thời

gian quan sát được thực hiện trong khoảng thời gian trước và trong thời gian

xây dựng phiếu khảo sát.

Địa điểm quan sát: Tại trường học nơi các em học sinh học tập, các địa

điểm vui chơi mà các em học sinh có hành vi nghiện game online thường tới,

Page 23: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

12

nét sinh hoạt tại gia đình các em có hành vi nghiện game online và một địa

điểm rất quan trọng đó là tại quán game online mà các em học sinh thường

hay lui tới để đánh giá mức độ nghiện game online của các em và đánh giá

xem các em có trả lời trung thực trong phiếu điều tra hay không.

5.4. Phương pháp phỏng vấn sâu

Mục đích thực hiện phương pháp phỏng vấn sâu của học viên: Nhằm

thu thập thông tin để so sánh/đối chiếu, bổ sung, làm rõ thực trạng, những tác

động của game online trong học tập, đời sống của học sinh, những biện pháp

được sử dụng nhằm hạn chế thực trạng học sinh nghiện game online tại

Trường Trung học cơ sở Gia Hòa.

Phương pháp tiến hành: Phỏng vấn trực tiếp học sinh nam nghiện

game online theo mẫu phỏng vấn được thiết kế, phỏng vấn chủ quán intetnet,

giáo viên chủ nhiệm có học sinh ở mức độ nghiện game online, phụ huynh

học sinh có con nghiện game online và cán bộ quản lý tại trường.

Đối tượng phỏng vấn: Học sinh nam nghiện game online, phỏng vấn

chủ quán intetnet, phụ huynh học sinh có con nghiện game online, giáo viên

chủ nhiệm có học sinh ở mức độ nghiện game online và cán bộ quản lý tại

trường.

5.5. Phương pháp xử lý kết quả nghiên cứu bằng thống kê toán học (Với sự

trợ giúp của SPSS 16.0)

Mục đích của học viên khi sử dụng phương pháp nhằm: phân tích được

thực trạng của học sinh nghiện game online, tìm ra nhân tố ảnh hưởng của

việc chơi game online với người chơi, dự đoán được xu hướng xảy ra tiếp

theo, giúp học viên đưa ra các quyết định một cách chính xác, giải quyết các

vấn đề một cách nhanh chóng và cải thiện tình trạng nghiện game online của

học sinh theo xu hướng tích cực.

Page 24: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

13

Thông qua phương pháp này, học viên sẽ nhận được 1 mẫu báo cáo đầy

đủ, chính xác để phân tích những dữ liệu mà học viên đã khảo sát.

6. Những đóng góp mới của luận văn

6.1. Đóng góp về lý luận

Luận văn xác định khung lý thuyết nghiên cứu công tác xã hội nhóm

đối với học sinh nghiện game online. Đồng thời bổ xung một số vấn đề lý

luận cơ bản về công tác xã hội nhóm đối với nhóm đối tượng này.

6.2. Đóng góp về mặt thực tiễn

Luận văn đi sâu phân tích thực trạng hoạt động công tác xã hội nhóm

đối với học sinh nam nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia

Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình.

Đồng thời ứng dụng tiến trình công tác xã hội nhóm và đưa ra những ý

kiến đề xuất nâng cao hiệu quả công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện

game online tại cơ sở nghiên cứu.

7. Kết cấu của luận văn

Ngoài phần mở đầu, kết luận, danh mục tài liệu tham khảo, các phụ lục

luận văn còn có 3 chương sau:

Chương 1. Những vấn đề lý luận về công tác xã hội nhóm đối với học

sinh nam nghiện game online.

Chương 2. Thực trạng công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam

nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia Viễn,

tỉnh Ninh Bình.

Chương 3. Ứng dụng tiến trình công tác xã hội nhóm và đề xuất biện

pháp nâng cao hiệu quả công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện

game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh

Bình.

Page 25: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

14

CHƯƠNG 1

NHỮNG VẤN ĐỀ LÝ LUẬN

VỀ CÔNG TÁC XÃ HỘI NHÓM ĐỐI VỚI HỌC SINH NAM

NGHIỆN GAME ONLINE 1.1. Một số khái niệm về game online và học sinh nghiện game online

1.1.1. Khái niệm về game online và học sinh nghiện game online

1.1.1.1. Khái niệm về game online

Hiện nay có nhiều khái niệm khác nhau về game online (trò chơi trực

tuyến), dưới đây học viên xin đề cập tới khái niệm về game online theo thông

tư liên tịch Về quản lý game online (Game online) của Bộ Văn hóa - Thông

tin - Bộ bưu chính, viễn thông - Bộ Công an (Số: 60/2006/TTLT/ BVHTT-

BBCVT-BCA ngày 01 tháng 06 năm 2006) tại khoản 1 điều 1 có viết: “Trò

chơi trực tuyến: Là trò chơi trên mạng Internet có sự tương tác giữa những

người chơi với hệ thống máy chủ của doanh nghiệp cung cấp dịch vụ game

online và giữa người chơi với nhau. Trò chơi trực tuyến qui định trong Thông

tư này là những trò chơi có nhiều người chơi (MMOG - Massively

Multiplayer Game onlines), bao gồm: Trò chơi trực tuyến nhập vai

(MMOPRG-Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) và Trò chơi

trực tuyến thông thường (Casual Games)” [6].

Page 26: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

15

Về cơ bản game online là một dạng trò chơi được chơi thông qua mạng

máy tính có kết nối internet, có tương tác giữa người chơi với nhau, hay giữa

người chơi với hệ thống máy chủ (sever) của trò chơi trong thời gian thực.

Mạng máy tính thông thường là internet hoặc các công nghệ tương đương.

Game online bao gồm những loại game, như game dựa trên mã hóa cho

tới những game lồng ghép các đồ họa phức tạp và những thế giới ảo mà nhiều

game thủ có thể chơi đồng thời. Rất nhiều game online có gắn với

những cộng đồng ảo, biến nó trở thành một dạng hoạt động xã hội vượt qua

khỏi những game một người chơi thông thường.

1.1.1.2. Khái niệm nghiện game online

Trong thực tế có nhiều câu hỏi liên quan tới đời sống thường nhật đã và

đang đặt ra cho chúng ta và cần lời giải đáp phù hợp cho mỗi câu hỏi đó, với

vấn đề nghiện game online cũng vậy. Khi mới đầu tìm hiểu về game online

học viên đã đặt cho mình những câu hỏi như: Nghiện là gì? Nghiện game

online có thực sự tồn tại? Nghiện game online sẽ dẫn tới điều gì? Và trong

suốt khoảng thời gian tìm hiểu về game online học viên đã lần lượt khám phá

và hiểu về những câu hỏi này, dưới đây học viên xin chia sẻ một số khái niệm

về nghiện game online mà học viên thấy dễ hiểu nhất:

Trong từ điển bách khoa toàn thư của nước Anh định nghĩa: “Nghiện

game online là xung động sử dụng máy tính để chơi trò chơi video đến mức

cản trở cuộc sống bình thường. Người nghiện video game chơi game quá

nhiều, cô lập mình với gia đình, bạn bè hoặc mọi hình thức tiếp xúc với xã

hội, sự tập chung của họ vào chơi game mạnh hơn tất cả các sự kiện khác

trong cuộc sống” [31].

Theo báo cáo của hội đồng khoa học và sức khỏe cộng đồng của Mỹ,

người nào chơi trò chơi trên máy tính quá 2 giờ mỗi ngày được coi là nghiện

Page 27: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

16

game máy tính. Học viện nhi khoa Mỹ cũng lấy tiêu chuẩn chơi game quá 2

giờ mỗi ngày để xác định người nghiện game online [5].

Tác giả Kimberly Young (1999) đưa thuật ngữ sử dụng internet bệnh lý

(Pathological Internet Use) và dựa trên khái niệm chẩn đoán là rối loạn kiểm

soát xung lực (Impulse control disorder) để giải thích về nghiện internet. Tác

giả cho rằng các triệu chứng để giải thích một người mắc chứng sử dụng

internet bệnh lý bao gồm: Mối bận tâm liên tục về internet; không thành công

trong việc cố gắng kiểm soát sử dụng internet; sự thèm muốn dai dẳng, sức

chịu đựng; triệu chứng cai; chống đỡ với thời gian trực tuyến hơn dự định; sử

dụng internet như là cách thoát khỏi các vấn đề khó khăn; nói dối để che đậy

tình trạng rắc rối với internet; mối nguy hiểm vì mất các mối quan hệ có ý

nghĩa, công việc, giáo dục hay cơ hội chăm sóc,… [5].

Mặc dù cách tiếp cận với khái niệm về nghiện internet (Nghiện game

online) vẫn còn là vấn đề tranh cãi đối với các chuyên gia. Tuy nhiên với

quan điểm cá nhân của mình, học viên đồng ý với khái niệm của Kimberly

Young và một số tác giả khác khi cho rằng nghiện internet là một rối loạn

kiểm soát xung lực, bởi đây rõ rằng là vấn đề nghiện hành vi chứ không phải

là nghiện chất và nội dung của khái niệm của các tác giả cũng phù hợp với

khái niệm nghiện của tổ chức y tế thế giới đưa ra. Theo tổ chức y tế thế giới

(WHO) (1992), trạng thái nghiện là một nhóm những hiện tượng sinh lý, tập

tính và nhận thức ở một người nào đó có thói quen sử dụng trước kia. Các

đặc điểm trung tâm là giảm khả năng làm chủ sử dụng chất, một ý muốn

mạnh mẽ (hay thèm muốn) dùng chất, ưu tiên cao đối với việc sử dụng so với

các hoạt động khác, độ dung nạp tăng, các triệu chứng cai (trong một số

trường hợp), hoặc thậm chí sử dụng mặc dù có hại. Việc chẩn đoán đòi hỏi ba

hay trên ba đặc điểm xảy ra cùng lúc lặp đi lặp lại trên 12 tháng. Nghiện có

liên quan với mức độ tiêu thụ và mức độ nặng của các vấn đề hậu quả [5].

Page 28: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

17

1.1.1.3. Khái niệm học sinh

Học sinh hay học trò là những thiếu niên hoặc thiếu nhi trong độ tuổi đi

học (Từ 6 đến 18 tuổi) đang học tại các trường tiểu học, trung học cơ sở hoặc

trung học phổ thông. Học sinh là đối tượng cần sự giáo dục của cả gia đình và

nhà trường, vì vậy thông thường học sinh được tạo điều kiện đi học ở gần

nhà. Học sinh rất dễ bị tác động bởi các hiện tượng xã hội, vì vậy rất cần sự

theo dõi, định hướng, giáo dục từ gia đình và nhà trường [33].

Hiện nay giáo dục học sinh đang là chủ đề gây nhiều tranh cãi trong xã

hội. Xã hội ngày càng phát triển, học sinh càng có nhiều cơ hội tiếp cận nhiều

thông tin cả tích cực lẫn tiêu cực. Các thế hệ học sinh trước đây chủ yếu

không có nhiều cơ hội tiếp xúc với mạng máy tính, mạng internet, thời gian

chủ yếu là đi học và phụ giúp gia đình. Học sinh ngày nay hiểu biết sớm hơn,

phát triển thể chất và tâm hồn nhanh hơn, và thường xuyên bị tác động tiêu

cực từ xã hội hơn.

1.1.1.4. Khái niệm học sinh nam và học sinh nam nghiện game online

*. Khái niệm học sinh nam

Hiểu theo nghĩa thông thường đó là: “Những học sinh có giới tính nam

đang học trong các trường tiểu học, trung học cơ sở, trung học phổ thông

hoặc học nghề tại các trường trung cấp chuyên nghiệp, trung cấp nghề”

*. Khái niệm học sinh nam nghiện game online

Từ khái niệm học sinh nam và khái niệm nghiện game online, học viên

cho rằng học sinh nam nghiện game online là: Học sinh mang giới tính nam

đang học trong các trường tiểu học, trung học cơ sở, trung học phổ thông

hoặc học nghề tại các trường trung cấp chuyên nghiệp, trung cấp nghề chơi

game online và có mối bận tâm liên tục về game online; không thành công

trong việc cố gắng kiểm soát sử dụng game online; sự thèm muốn dai dẳng,

sức chịu đựng; triệu chứng cai; chống đỡ với thời gian trực tuyến hơn dự

Page 29: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

18

định; sử dụng game online như là cách thoát khỏi các vấn đề khó khăn; nói

dối để che đậy tình trạng rắc rối với game online; mối nguy hiểm vì mất các

mối quan hệ có ý nghĩa trong học tập hay cơ hội được chăm sóc,…

1.1.2. Đặc điểm tâm lý của học sinh bậc Trung học cơ sở

1.1.2.1. Đặc điểm tâm lý của học sinh Trung học cơ sở

Trong giới hạn phạm vi nghiên cứu của đề tài, học viên chỉ đề cập tới

đặc điểm tâm lý của học sinh cấp trung học cơ sở, trong đó tuổi của học sinh

trung học cơ sở là: Tuổi của học sinh ở lớp đầu cấp trung học cơ sở là 11 đến

14 tuổi (học sinh nữ được tăng một tuổi so với độ tuổi quy định) [1]. Thực tế,

lứa tuổi học sinh trung học cơ sở còn gọi là tuổi thiếu niên. Lứa tuổi này có

một vị trí đặc biệt và có ý nghĩa quan trọng trong thời kỳ phát triển của trẻ

em, vì nó là thời kì chuyển tiếp từ tuổi thơ sang tuổi trưởng thành và điều đó

được cụ thể hóa bởi những cái tên như: “thời kì quá độ”, “tuổi khó bảo”, “tuổi

khủng hoảng”, “tuổi nổi loạn và bất trị [12]”…

Đây là lứa tuổi có sự xáo trộn mạnh mẽ về thể chất cũng như tinh thần,

các em dần chuyển từ thời kì thơ ấu sang giai đoạn phát triển của tuổi trưởng

thành tạo nên những bước tiến cơ bản và khác biệt rõ nét về thể chất cũng như

tình cảm và hành vi trong thời kì này. Vì thế mà việc trải qua giai đoạn lứa

tuổi này là điều hết sức quan trọng đối với các em để tạo tiền đề cho những

giai đoạn phát triển tiếp theo.

Trong độ giai đoạn này, tâm lý của các em có những đặc điểm cơ bản

như sau:

Sự phát triển các quá trình nhận thức có những biến đổi cơ bản trong

hoạt động tư duy, trí nhớ của trẻ đã mang tính chất chủ định, đặc biệt tư duy

giai đoạn này là sự thay đổi mối quan hệ giữa tư duy hình tượng sang tư duy

trừu tượng.

Page 30: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

19

Trong đời sống tình cảm của lứa tuổi này đã trở nên sâu sắc, phong

phú, đa dạng và phức tạp. Lứa tuổi này dễ xúc động, bồng bột, dễ bị kích

động, vui buồn, thay đổi nhanh chóng (do ảnh hưởng của sự phát dục và sự

thay đổi của một số cơ quan nội tạng gây nên, thường là quá trình hưng phấn

mạnh hơn quá trình ức chế).

Trong mối quan hệ bạn bè xuất hiện những tình cảm khác giới, có

nguyện vọng được bạn khác giới quan tâm, yêu thích. Ở lứa tuổi này, tình

cảm đã bắt đầu phục tùng ý chí, tình cảm đạo đức phát triển mạnh [18]. Với

các em ở độ tuổi này, các em thường cho rằng quan hệ bạn bè cùng tuổi là

quan hệ riêng của cá nhân các em, các em có quyền tạo lập mối quan hệ riêng

tư của mình và bảo vệ quyền riêng tư đó bằng những hình thức khác nhau.

Phần lớn các em không muốn người lớn can thiệp vào chuyện bạn bè của

mình. Khi có sự can thiệp của người lớn vào mối quan hệ riêng tư đó, các em

sẽ cảm thấy bị xúc phạm và thực hiện hành vi chống đối lại sự can thiệp đó.

Bởi ở độ tuổi các em, mong muốn có một tình bạn trong sáng, thân thiết để

“chia sẻ tâm tư” của cá nhân mà không tiện nói với người lớn, đặc biệt là

những đặc điểm của tuổi dậy thì, sự lo lắng về hình dáng...

Nhu cầu được khẳng định, được công nhận làm người lớn là một trong

những nhu cầu rất lớn của trẻ ở độ tuổi từ 11 đến 14. Điều đó đã thôi thúc các

em cố gắng trong nhiều lĩnh vực. Tuy nhiên, do kinh nghiệm sống của các em

còn non nớt, tư duy bồng bột, chưa sâu sắc, thiếu khả năng bao quát… nên

những người lớn (chủ đạo là những người làm cha, làm mẹ) vẫn xem các em

như là những đứa trẻ vì thế mà trong ứng xử hàng ngày của họ với các em

không có gì thay đổi như đối với học sinh tiểu học. Vì thế mà mối quan hệ

giữa các em với người lớn trong gia đình bắt đầu xuất hiện những mâu thuẫn:

bản thân các em không hài lòng với cách ứng xử của người lớn đối với mình.

1.1.2.2. Đặc điểm tâm lý của học sinh nam nghiện game online

Page 31: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

20

Ngoài những đặc điểm tâm lý của học sinh cấp Trung học cơ sở mà học

viên đã chia sẻ ở mục 1.1.2.1, học sinh nam nghiện game online còn có những

đặc điểm tâm lý riêng như:

Những xung đột tâm lý trong tuổi dậy thì tuổi thiếu niên là một trong

những yếu tố nguy cơ của việc nghiện game online, vì lúc này tâm lý các em

rất phức tạp, thích thể hiện mình, nhưng lại không phân biệt được đúng sai.

Tuy nhiên, nhiều bố mẹ, thầy cô không hiểu điều đó, cách giáo dục bằng roi

vọt hoặc tình yêu thương thể hiện bằng sự áp đặt, khiến các em cảm thấy cô

đơn, bất mãn và tham gia trò chơi như một cách thể hiện bản thân, chia sẻ

cảm xúc, dẫn đến những hành vi sai trái ở các em.

Ở những em có nhu cầu khẳng định lớn, đặc biệt với những em có hoàn

cảnh gia đình không thuận lợi (bố mẹ không quan tâm) các em dần tìm đến

với bạn bè để được chia sẻ và được thỏa mãn nhu cầu của mình. Trong hoàn

cảnh đó các em rất dễ chịu ảnh hưởng từ bạn bè. Đặc biệt khi các em chơi với

những người bạn nghiện game online thì những ảnh hưởng tiêu cực đến với

em là điều khó tránh khỏi, nhất là với những em có tính “hiếu thắng, thích

thành công”.

Trong tham luận về game online, tác giả Trần Thị Giồng có đề cập:

Khao khát tìm kiếm hạnh phúc và thành công trong cuộc sống là nỗi bận tâm

của mỗi người. Game online đáp ứng trực tiếp khao khát đó. Khi thắng ván

bài nào đó, người ta cảm thấy rất tự hào về thành công. Vấn đề là ở chỗ thành

công ấy đến nhanh và dễ gấp nhiều lần so với nỗ lực học tập ở trường hay

công việc trong thực tế [10] đây là một trong những điểm hấp dẫn trong game

online tác động tới tâm lý của học sinh.

Nhiều em học sinh do quá say mê game online đã dẫn đến những hành

vi nói dối, gian lận với người thân và cả thầy, cô giáo trốn tiết để đi chơi

game online hoặc lấy tiền học đi chơi game online. Có những em do hoàn

Page 32: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

21

cảnh gia đình không khá giả, khi nợ quá nhiều không trả được đành làm liều

là đi trấn lột của các em học sinh nhỏ tuổi hơn để có tiền trả nợ, không những

thế có những em còn trộm tiền của gia đình, trộm gà, trộm vịt của hàng xóm

để có tiền chi phí cho hoạt động chơi game online. Bởi chúng ước mơ một

hoàn cảnh sống khác, chúng cố gắng nói ra những điều hay hoặc những điều

mà người lớn muốn nghe chỉ để thỏa mãn mục đích riêng của chúng.

Mặt khác, ở game online người chơi tha hồ thể hiện khát khao chinh

phục, khát khao chiến thắng, có thể trò chuyện, biểu đạt hành động của cá

nhân với người khác làm những người tham gia cảm thấy hứng thú. Game

online cho trẻ cảm giác làm chủ bản thân, được hành động tùy thích, được nói

năng tùy thích, không phải xin phép ai. Cảm giác làm chủ này tuy ảo nhưng

lại có sức hấp dẫn vô cùng lớn.

Bên cạnh đó, những phần thưởng trong trò chơi cũng tạo sự hứng thú

kỳ lạ, người chơi được thưởng những phần thưởng ảo làm họ cảm thấy say

mê, giống như được tôn vinh. Nhiều ý tưởng, suy nghĩ ở hiện thực rất khó

khăn thì người chơi có thể làm được trong trò chơi, vì thế nó tạo cho họ cảm

xúc vui sướng, thoải mái, dễ chịu ngay tức thời... và càng ngày càng bị cuốn

hút.

Có nhiều học sinh tỏ thái độ giận dữ và có ác cảm khi không được đáp

ứng nguyện vọng nào đó cho bản thân: Một số học sinh tức giận người lớn vì

cảm thấy bị bạc đãi hoặc không được chăm sóc thích đáng, không được người

lớn cho tiền theo nguyện vọng của chúng hoặc có thể do các em đinh ninh

mình sẽ bị mắng hoặc đánh khi làm việc gì đó không vừa lòng người lớn.

Khi các em ngồi chơi game online nhiều giờ liên tục trong một ngày thì

bản thân các em không có cảm giác về thời gian, không gian khi chơi, cái mà

các em quan tâm khi đó là đạt được mục đích khi tham gia trò chơi: chiến

thắng đối thủ trong game online, mua được thêm vũ khí mới, …

Page 33: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

22

Trong suy nghĩ của các em bị bao trùm bởi các hình ảnh có trong trò

chơi, em các thường giấu người thân trong gia đình để chơi game online.

Trong trí nhớ của các em ngoài những hình ảnh về game online ra các em

không nhớ nhiều về những sự kiện quan trọng, đồng thời với đó các em chỉ

tập trung để dành thời gian được chơi game online còn các hoạt động khác

các em bỏ mặc hoặc làm chiếu lệ cho xong.

Thực tế đã cho thấy học sinh nghiện game online chăm chút cho nhân

vật mình chơi hơn là quan tâm đến bản thân và những người xung quanh, khi

trở về cuộc sống hiện thực nhiều em học sinh có những hành vi ứng xử theo

các mối quan hệ trong game online và hầu như các em không muốn tham gia

các hoạt động xã hội. Vì thế mà khi tách khỏi thế giới game online thì phản

ứng của các em với thế giới thật trở nên kém linh hoạt so với những em

không chơi game online.

1.1.3. Một số yếu tố ảnh hưởng đến hành vi chơi game online của học sinh

1.1.3.1. Yếu tố chủ quan

Yếu tố chủ quan là yếu tố thuộc về đặc điểm của cá nhân học sinh, ở

đây là đặc điểm tâm, sinh lý (học viên đã chia sẻ ở phần 1.1.2.1), sự không

cân bằng trong phát triển tâm sinh lý ở lứa tuổi tác động đến hành vi chơi

game online của học sinh nam. Tuy nhiên trong phần này học viên sẽ chia sẻ

kỹ hơn về những yếu tố ảnh hưởng đó.

*. Yếu tố sinh lý

Thiếu niên ở độ tuổi từ 11 đến 14 đang ở trong giai đoạn dậy thì với

những dấu hiệu rất rõ nét và diễn ra hết sức nhanh chóng ở hệ thống thần

kinh, hệ thống các cơ quan trong cơ thể, sự phát triển nhanh chóng của các cơ

quan tế bào màng não, bộ phận sinh dục bắt đầu có sự hoàn thiện, và bắt đầu

có những cảm giác tò mò muốn tìm hiểu về giới tính. Những điều này có ảnh

Page 34: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

23

hưởng trực tiếp đến diễn biến tâm lí, cảm xúc, tinh thần, hành vi của thiếu

niên.

*. Yếu tố tâm lý

Thiếu niên trong giai đoạn tuổi dậy thì, hệ thống thần kinh ở vào trạng

thái chưa ổn định, về nhận thức, tình cảm, ý chí có sự thay đổi, điều này dễ

khiến cho các em dễ hưng phấn, dễ hành động và làm việc theo cảm tính, dễ

bị ảnh hưởng bởi những yếu tố tác động từ bên ngoài. Khi đối mặt với những

vấn đề như tình cảm, học tập, giới tính,… các em dễ dàng có cảm giác hài

lòng với chính mình. Các em cũng bắt đầu có nhu cầu tiếp xúc với các bạn

khác giới, có nhu cầu được mọi người tôn trọng, nhu cầu thỏa mãn sự hiếu kì

cũng như tò mò của mình,…

Đa phần ở những em học sinh nam, khi gặp phải những ảnh hưởng

không tốt, các em dễ rơi vào những “cạm bẫy” tiêu cực. Từ đó dễ nảy sinh

những hành động quá khích, ví dụ như có những học sinh nam thành tích học

tập không tốt, các phương diện khác như ngoại hình, tài ăn nói cũng không

tốt, nhưng các em lại có khao khát được thể hiện bản thân, rất muốn thể hiện

mình và gây sự chú ý trước mặt người khác.

Khi đó các em sẽ tìm cách thể hiện bản thân thông qua những hành vi

chống đối thành viên trong gia đình hoặc thầy/cô giáo nơi trường học, các em

trở nên ngang bướng hoặc bỏ học, đồng thời với đó các em có xu hướng thể

hiện bạo lực hoặc mê mẩn với những game online để thể hiện cái “Tôi” của

bản thân.

Mặt khác, do thời kì thiếu niên có sự phát triển không đồng bộ và

không cân bằng về tâm sinh lí, cùng với những hạn chế về kiến thức xã hội,

do đó ở giai đoạn này thiếu niên dễ nảy sinh những hành vi chống đối đặc biệt

là ở học sinh nam. Thời kì thiếu niên là giai đoạn phát triển chuyển tiếp giữa

Page 35: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

24

tuổi nhi đồng lên tuổi trưởng thành, sự phát triển của thời kì này vô cùng phức

tạp và mâu thuẫn, nó còn đuợc gọi là “thời kì tiềm ẩn nhiều nguy cơ”.

Cùng với sự phát triển nhanh chóng về sinh lí thì tâm lý cũng đang phát

triển với tốc độ chậm hơn, khả năng nhận thức và kiềm chế bản thân vẫn

chưa có sự phát triển hài hòa cùng với sinh lí, nhận thức của trẻ trong giai

đoạn này khó có thể đối mặt được với những nguy cơ tiềm ẩn ngoài xã hội.

Trong điều kiện chưa có sự chuẩn bị trước, mà các em phải đối mặt với rất

nhiều mâu thuẫn và nguy cơ như thế, thường khiến cho các em rơi vào trạng

thái âu lo. Điều này dẫn đến khi các em có chuyện không vừa ý hoặc cảm

thấy không công bằng trong cuộc sống gia đình hay trong học tập thì trạng

thái cảm xúc của các em cũng mất cân bằng theo. Lúc đó những mâu thuẫn về

nhu cầu của bản thân và thực tế khách quan ngày càng trở nên phức tạp. Sự

phát triển không đồng đều giữa tâm sinh lí, dẫn đến nảy sinh nhiều mâu

thuẫn, đây chính là một trong những yếu tố trực tiếp dẫn đến hành vi trốn

hoặc bỏ học chơi game online của học sinh nam.

Ngoài ra, ở học sinh nam có những vấn đề về tâm lý như hiếu động,

giảm tập trung chú ý, lo âu, trầm cảm, có xu hướng sắm vai với những nhân

vật mới trong những trò chơi game online mới và đặc biệt là đã tham gia với

nhóm học sinh chơi game online trong thực tế. Và khi tham gia chơi game

online đến mức độ phụ thuộc vào nó thì rất dễ dẫn đến nghiện. Với thời lượng

chơi game chỉ cần trên hai giờ/ngày thì nguy cơ nghiện game online với

khách thể sẽ rất cao.

Ở trò chơi trực tuyến, người chơi tha hồ thể hiện khát khao chinh phục,

khát khao chiến thắng, có thể trò chuyện, biểu đạt hành động của cá nhân một

cách tương tác với người khác làm những người tham gia cảm thấy hứng thú.

game cho tuổi thiếu niên cảm giác làm chủ bản thân, được hành động tùy

thích, được nói năng tùy thích, không phải xin phép ai và với học sinh nam ở

Page 36: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

25

trạng thái tâm lý như hiếu động, giảm tập trung chú ý, lo âu, trầm cảm thì lại

rất dễ phụ thuộc vào game online và cảm giác làm chủ trong game online tuy

ảo nhưng lại có sức hấp dẫn vô cùng lớn với học sinh nam.

Bên cạnh đó, những phần thưởng trong trò chơi cũng tạo sự hứng thú

kỳ lạ, người chơi được thưởng những phần thưởng ảo làm họ cảm thấy say

mê, giống như được tôn vinh. Nhiều ý tưởng, suy nghĩ ở hiện thực rất khó

khăn thì người chơi có thể làm được trong trò chơi, vì thế nó tạo cho họ cảm

xúc vui sướng, thoải mái, dễ chịu ngay tức thời... và càng ngày các em càng

bị cuốn hút.

Với những xung đột tâm lý trong tuổi dậy thì ở thiếu niên là yếu tố

nguy cơ của việc nghiện game, vì lúc này tâm lý các em rất phức tạp, thích

thể hiện mình, nhưng lại không phân biệt được đúng sai.

Tuy nhiên, nhiều bố mẹ, thầy cô không hiểu điều đó, cách giáo dục

bằng roi vọt hoặc tình yêu thương thể hiện bằng sự áp đặt, khiến các em cảm

thấy cô đơn, bất mãn và tham gia trò chơi như một cách thể hiện bản thân,

chia sẻ cảm xúc, dẫn đến những hành vi sai trái.

1.1.3.2. Yếu tố khách quan

Trong đề tài này học viên đề cập tới một số yếu tố khách quan như:

*. Ảnh hưởng từ gia đình

Trong cuốn sách gia đình học của tác giả Đặng Cảnh Khanh và Lê Thị

Qúy (2007) đã đề cập: “Gia đình là một thiết chế xã hội đặc biệt liên kết con

người lại với nhau nhằm thực hiện việc duy trì nòi giống và chăm sóc con cái.

Các mối quan hệ gia đình còn được gọi là mối quan hệ họ hàng. Đó là những

sự liên kết ít nhất cũng của hai người dựa trên cơ sở huyết thống, hôn nhân và

việc nhận con nuôi. Những người này có thể sống cùng hoặc khác mái nhà

[13].

Page 37: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

26

Từ khái niệm mà học viên đã chia sẻ ở trên cho thấy: Gia đình là nơi

con người sinh ra và trưởng thành. Gia đình có ảnh hưởng lớn trong quá trình

trưởng thành của một cá nhân. Nếu nhìn nhận những vấn đề của thiếu niên

như một căn bệnh, thì nguồn gốc của căn bệnh ấy bắt nguồn từ gia đình, triệu

chứng của bệnh thể hiện ở trường học và nó ngày càng trở nên trầm trọng khi

ở ngoài xã hội. Bởi vậy, nghiện game online và những ảnh hưởng từ gia đình

có quan hệ mật thiết với nhau, những ảnh hưởng từ phía gia đình góp phần

hình thành hành vi nghiện game online ở lứa tuổi học sinh (ở đây khách thể

mà học viên đề cập chính là học sinh nam) được thể hiện ở một số yếu tố sau:

Sự buông lỏng trong quản lý và giáo dục con cái của gia đình

Có những gia đình bố mẹ do quá bận nên đã thả lỏng con cái, không

hỏi han và quan tâm đến con. Bố mẹ không hiểu được con cần gì, không kịp

thời phát hiện, giáo dục cũng như sửa những lỗi sai cho con. Về phía con cái,

do không kịp thời nhận được sự quan tâm, chăm sóc và giáo dục của bố mẹ,

con kết thân với những bạn bè xấu, bị ảnh hưởng xấu từ bạn bè, đi từ sai lầm

nhỏ đến sai lầm lớn, và có những hành vi không tốt. Một hình thức buông

lỏng khác là bố mẹ thỏa mãn tất cả mọi yêu cầu của con, nuông chiều con,

con muốn làm gì thì làm. Với cách quản lý và giáo dục như thế này các con

khó có thể hình thành được tư duy tốt cũng như những thói quen tốt, dễ đi

theo những con đường xấu.

Nhân cách, đạo đức của cha mẹ

Cha mẹ chính là người thầy đầu tiên của con cái, từng cử chỉ, lời ăn

tiếng nói hàng ngày của cha mẹ sẽ là tấm gương phản chiếu vào nhân cách

của trẻ. Nếu cha mẹ có những suy nghĩ và hành động không tốt thì ít nhiều sẽ

kéo theo những ảnh hưởng không tốt với con cái. Có những gia đình, do trong

nhà bố mẹ thường tìm đến những phương tiện giải trí là game online mà

Page 38: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

27

không dành thời gian chia sẻ, tâm sự cùng con nên con cũng lấy đó là hình

ảnh để mình học tập.

Những ảnh hưởng của điều kiện kinh tế gia đình

Rất nhiều gia đình có trẻ rơi vào hành vi nghiện game online là những

gia đình có điều kiện kinh tế không tốt. Kinh tế gia đình không đầy đủ cùng

với việc giáo dục của gia đình không chu đáo cũng gián tiếp ảnh hưởng đến

việc con cái tìm đến những trò chơi ảo, để thỏa mãn ước mơ về một gia đình

đầy đủ và đầm ấm. Mặt khác, gia đình có điều kiện kinh tế không tốt cũng là

một trong những nguyên nhân dẫn đến con bị các bạn coi thường, sự tự ti

cùng với chịu đựng sự trêu trọc, bắt nạt của bạn bè trong thời gian dài dễ dẫn

đến những hành vi phản kháng, hoặc rơi vào tình trạng trầm cảm… do đó các

em dần tìm đến những trò chơi trong game online để thỏa mãn nhu cầu cá

nhân của mình. Có những học sinh gia đình có điều kiện, thường bắt chước

theo những lối sống xa hoa của giới thượng lưu nên ăn chơi, mua sắm,… một

khi kinh tế không đáp ứng được, sẽ tìm mọi cách để có tiền, hoặc tham gia

vào những trò chơi mang tính cá cược để có tiền đây cũng là một nhân tố ít

nhiều có tác động tới thực trạng nghiện game online của học sinh.

*. Ảnh hưởng của nhóm bạn bè

Ở giai đoạn này nhu cầu giao tiếp của trẻ với bạn bè phát triển mạnh,

đây là một đặc điểm quan trọng ở tuổi thiếu niên. Trong những mối quan hệ

với bạn bè cùng lứa tuổi xuất hiện sự phức tạp, đa dạng hơn nhiều so với học

sinh tiểu học. Sự giao tiếp của các em đã vượt ra ngoài phạm vi học tập, phạm

vi nhà trường mà còn mở rộng trong những hoạt động trò chơi giải trí mới,

những việc làm mới, những quan hệ mới trong đời sống của các em. Thực

tiễn cho thấy các em có nhu cầu lớn trong giao tiếp với bạn bè với những lí do

khác nhau:

Page 39: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

28

Một mặt, các em rất khao khát được giao tiếp và cùng hoạt động chung

với nhau, các em có nguyện vọng được sống trong tập thể, có những bạn bè

thân thiết tin cậy.

Mặt khác, cũng biểu hiện nguyện vọng không kém phần quan trọng là

được bạn bè công nhận, thừa nhận, tôn trọng mình.

Và học sinh Trung học cơ sở cho rằng quan hệ bạn bè cùng tuổi là quan

hệ riêng của cá nhân, các em có quyền hành động độc lập trong quan hệ này

bảo vệ quyền đó của mình. Các em không muốn người lớn can thiệp vào

chuyện bạn bè của mình. Nếu có sự can thiệp thô bạo của người lớn, khiến

các em cảm thấy bị xúc phạm, thì các em chống đối lại. Nhu cầu giao tiếp với

bạn bè là một nhu cầu chính đáng của các em. Các em mong muốn có một

tình bạn riêng, thân thiết để “gửi gắm tâm tình”. Các em có nhiều nhận xét,

băn khoăn về dáng vẻ bên ngoài, về tình cảm, ý nghĩ tâm tư của mình,… với

nhau. Các em cần trao đổi với bạn bè để có được hiểu biết đầy đủ hơn, đúng

hơn về bản thân và một số vấn đề khác…

Như vậy, tình bạn mang lại rất nhiều lợi ích cho các em. Vì vậy, kết

bạn và giao lưu bạn bè trở thành hoạt động chủ đạo của lứa tuổi này. Tuy

nhiên trong quá trình học tập và giao lưu với bạn bè các em dễ hưởng ứng (a

dua, bắt chước) theo bạn. Sự hưởng ứng này có thể là tích cực hoặc tiêu cực

tuỳ theo chuẩn mực giá trị của nhóm bạn mà các em tham gia. Đặc biệt là với

những em học sinh nam có bạn chơi game online thì thói quen tập nhiễm với

game oline đến với học sinh đó là điều không thể tránh khỏi, bởi trong mối

quan hệ giao tiếp giữa các em những câu chuyện về game online xuất hiện với

tần xuất nhiều hơn, những hình ảnh ảo trong thế giới game online được những

người bạn trong nhóm chia sẻ với trạng thái hào hứng, say mê sẽ khiến các

em không khỏi tò mò và rồi hành trình đến với game online với các em dần

nhanh hơn.

Page 40: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

29

*. Ảnh hưởng từ trường học

Sự phân bổ trình độ học sinh chưa hợp lý

Trong thực tế xã hội, không ít trường có thực trạng phân lớp cho học

sinh trung học theo những đặc điểm riêng về học lực, hạnh kiểm của học sinh,

đa phần những học sinh giỏi và đội ngũ giáo viên giỏi đều tập trung ở lớp

chọn, những học sinh chưa giỏi lại tập trung ở những lớp học tốp dưới. Những

học sinh mà chúng ta vẫn quen gọi là “học sinh kém” là một bộ phận yếu thế

hơn trong trường học, các em không nhận được sự dẫn dắt và chỉ bảo phù hợp

ở trường, từ đó dẫn đến các em có tâm lí tự ti và chán ghét trường học, khi

các em có những hoạt động học tập hay vui chơi giải trí mà không nhận được

ủng hộ của thầy cô giáo thì dễ dẫn đến những hành vi phản kháng như tự tạo

sân chơi cho mình. Và nhiều em học sinh chọn chơi game online là một trong

những sân chơi hấp dẫn trong hoặc sau thời gian học tập ở trường.

Quan niệm giáo dục trong nhà trường

Trong quá trình giáo dục, các nhà trường vẫn còn đề cao thành tích,

xem trọng việc nâng cao và bồi dưỡng kiến thức cho học sinh, mà lơ là và

xem nhẹ việc giáo dục chính trị tư tưởng cho học sinh. Về vấn đề giáo dục kỹ

năng cho học sinh chỉ hạn chế ở việc dạy cho các em những kỹ năng sinh tồn,

còn việc làm thế nào để giáo dục cho các em một nhân cách hoàn thiện, làm

thế nào để các em sống khỏe, sống vui, làm thế nào để giúp cho bản thân các

em có một tinh thần thoải mái thì vẫn chưa được chú ý hợp lý. Đối với những

học sinh có thành tích học tập tốt thì các em được thiên vị và được các thầy cô

giáo yêu quý hơn, còn đối với những học sinh mà các thầy cô cho là “chậm

tiến” lại thiếu sự quan tâm đầy đủ và đúng mức của thầy cô.

Trên thực tế, tất cả học sinh đều có quyền nhận được sự công bằng

trong giáo dục, nếu các em nhận được sự đãi ngộ thiếu công bằng thì từ

những học sinh chỉ có thành tích học tập không tốt, nhưng ý thức đạo đức tốt

Page 41: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

30

sẽ trở thành những học sinh vừa “học kém” vừa “ý thức kém”. Cách làm này

không chỉ làm cho các em mất đi quyền lợi được hưởng sự giáo dục công

bằng, mà còn làm tổn thương đến lòng tự trọng của các em, thậm chí làm cho

tâm hồn của các em trở nên thiên lệch. Những học sinh này sẽ cảm thấy các

em bị bỏ rơi, không có tiền đồ, thậm chí tự dày vò bản thân mình, chẳng bao

lâu các em sẽ trở thành thành phần bất định trong trường học, những hành vi

bạo lực hoặc trốn tiết/bỏ học sẽ xảy ra nhiều hơn ở các em.

Vai trò quản lý của nhà trường

Sự quản lý không tốt trong trường học cũng là nguyên nhân quan trọng

dẫn đến hành vi nghiện chơi game online của học sinh. Khi nhà trường, thầy

cô thiếu nghiêm khắc với học sinh, xem nhẹ kỉ luật, hoặc không có hình phạt

khi học sinh trốn tiết hoặc bỏ học đi chơi game online sẽ dẫn đến tình trạng

học sinh xem nhẹ hình thức xử phạt của thầy cô và tiếp tục tái diễn vi phạm

của mình.

*. Ảnh hưởng từ xã hội

Con người sinh ra và lớn lên trong xã hội loài người. Sự trưởng thành

của con người không thể tách khỏi xã hội. Chính vì thế mà những mặt tích

cực hay tiêu cực trong xã hội cũng đều ảnh hưởng đến nhận thức và hành vi

của con người, đặc biệt là lứa tuổi thiếu niên.

Những nhân tố tiêu cực và các yếu tố văn hóa không lành mạnh trong

xã hội

Hiện nay, nước ta đang ở trong thời kì hội nhập toàn cầu, kéo theo đó là

trong xã hội tồn tại một số tư tưởng thiếu lành mạnh như “lối sống thực dụng

chạy theo đồng tiền”, “lối sống hưởng thụ”, đồng thời cũng xuất hiện một số

hiện tượng tiêu cực như “chủ nghĩa cá nhân” ngày càng được đề cao, hiện

tượng tham ô tham nhũng, tư tưởng “có tiền là có tất cả”, những hành vi vi

phạm pháp luật ngày càng nhiều. Học sinh khi bị ảnh hưởng bởi những nhân

Page 42: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

31

tố không lành mạnh trong xã hội, cùng với thời gian thế giới quan, nhân sinh

quan và những quan niệm về giá trị đạo đức của các em cũng sai lệch. Các em

khó phân biệt được đúng sai, không thấy được làm những việc xấu là không

tốt, mà ngược lại lại thấy đó là điều đáng tự hào, điều này dễ dẫn đến các em

đi theo con đường phạm pháp.

Ảnh hưởng của các phương tiện truyền thông

Phương tiện truyền thông có sức ảnh hưởng lớn đến mọi người và lứa

tuổi thiếu niên cũng không ngoại lệ. Khi nói đến phương tiện truyền thông

chúng ta sẽ liên hệ tới đó là các thiết bị thông tin liên lạc như đài, báo, ti vi,

điện thoại, máy tính có kết nối mạng... là những phương tiện được con người

sử dụng để tương tác với nhiều người thông qua nhiều ngôn ngữ khác nhau.

Cho dù là phương tiện truyền thông ở hình thức nào thì có một điều chắc chắn

rằng đó là một phần không thể tách rời với cuộc sống của chúng ta.

Đối với học sinh nam nghiện game online thì các phương tiện truyền

thông có ảnh hưởng rất lớn đến hành vi chơi game online của các em. Bởi

thông qua các hình ảnh giới thiệu (quảng cáo) sinh động vể game online như

một luồng kích thích, lôi cuốn sự tò mò của các em đến với game online. Và

sự truyền tải thông tin của các phương tiện truyền thông ngày càng phong phú

với những hình ảnh, âm thanh sống động đã nhanh chóng len lỏi đến một

phạm vi lãnh thổ rộng lớn bao trùm lên tâm lý của khách hàng trong đó có

phần nhiều là lứa tuổi học sinh cấp Trung học cơ sở và đặc biệt là các em học

sinh nam. Vậy nên học sinh đến với game online như một điều tất yếu của

cuộc sống. Và nếu đã thử một lần thì sẽ có lần kế tiếp và hành trình từ thử đến

nghiện game online trở thành như một điều tất yếu của quy luật cuộc sống đối

với không ít các em học sinh nam ở lứa tuổi cấp trung họ cơ sở.

Page 43: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

32

1.2. Lý luận công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game online

1.2.1. Khái niệm về công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game

online

1.2.1.1. Khái niệm công tác xã hội nhóm

Công tác xã hội nhóm là một trong số các hoạt động của công tác xã

hội, bởi: “Công tác xã hội là một nghề, một hoạt động chuyên nghiệp nhằm

trợ giúp các cá nhân, gia đình và cộng đồng nâng cao năng lực đáp ứng nhu

cầu và tăng cường chức năng xã hội, đồng thời thúc đẩy môi trường xã hội về

chính sách, nguồn lực và dịch vụ nhằm giúp cá nhân, gia đình và cộng đồng

giải quyết và phòng ngừa các vấn đề xã hội góp phần đảm bảo an sinh xã

hội” [17].

Hiện có nhiều cách tiếp cận với công tác xã hội nhóm và mỗi cách tiếp

cận có những điểm mạnh và những ứng dụng cụ thể.

Khi tiếp cận theo quan điểm của tác giả Toseland và Rivas ta thấy rằng

“Công tác xã hội nhóm là hoạt động có mục đích với các nhóm nhiệm vụ và

trị liệu nhỏ, nhằm đáp ứng nhu cầu tình cảm xã hội và hoàn thành nhiệm vụ.

Hoạt động này hướng trực tiếp tới cá nhân, các thành viên trong nhóm và tới

toàn thể nhóm trong một hệ thống cung cấp dịch vụ”.

Tác giả Nguyễn Thị Oanh (1998) đưa ra khái niệm trị liệu nhóm mô tả

rõ nét hơn thân chủ và yêu cầu của cán bộ chuyên môn tronng trị liệu nhóm.

Theo tác giả, “Trị liệu nhóm nhằm trị liệu cá nhân các bịnh (bệnh) nhân tâm

thần, những người bị rối loạn, ức chế tâm lý khá sâu. Mối tương quan giữa

các bịnh nhân được sử dụng để hỗ trợ quá trình trị liệu nhưng công tác này

đòi hỏi kiến thức chuyên sâu về tâm lý, tâm lý trị liệu và tâm thần học”.

Tác giả Hà Thị Thư (2012) cho rằng “Công tác xã hội nhóm là một

phương pháp của công tác xã hội nhằm trợ giúp các thành viên trong nhóm

được tạo cơ hội và môi trường tương tác, chia sẻ những mối quan tâm hay

Page 44: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

33

những vấn đề chung khi tham gia vào các hoạt động nhóm để đạt tới mục tiêu

chung của nhóm và hướng đến giải quyết những mục đích của cá nhân thành

viên” [24].

Khi tiếp cận với các quan điểm của các tác giả trên, học viên nhận thấy

các tác giả đã đưa ra định nghĩa bao quát được bản chất của công tác xã hội

nhóm và “Công tác xã hội nhóm là một phương pháp can thiệp của công tác

xã hội. Đây là một tiến trình trợ giúp mà trong đó các thành viên trong nhóm

được tạo cơ hội và môi trường có các hoạt động tương tác lẫn nhau, chia sẻ

những mối quan tâm hay những vấn đề chung, tham gia vào các hoạt động

nhóm nhằm đạt được những mục tiêu chung của nhóm và hướng đến giải

quyết những mục đích của cá nhân thành viên giải tỏa những vấn đề khó

khăn. Trong hoạt động công tác xã hội nhóm, một nhóm thân chủ được thành

lập, sinh hoạt thường kỳ dưới sự điều phối của người trưởng nhóm (có thể là

nhân viên xã hội và có thể là thành viên của nhóm) và đặc biệt là sự trợ giúp,

điều phối của nhân viên xã hội (trong trường hợp trưởng nhóm là thành viên

của nhóm)” [15].

1.2.1.2. Khái niệm công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game online

Hiểu theo nghĩa thông thường: Công tác xã hội nhóm đối với học sinh

nghiện game online là phương pháp của công tác xã hội đối với nhóm học

sinh nghiện game online. Đây là một tiến trình trợ giúp mà trong đó các thành

viên trong nhóm được tạo cơ hội và môi trường có các hoạt động tương tác

lẫn nhau, chia sẻ những mối quan tâm hay những vấn đề chung, tham gia vào

các hoạt động nhóm nhằm đạt được những mục tiêu chung của nhóm, hướng

đến giải quyết những mục đích của cá nhân, giải tỏa những vấn đề khó khăn.

Trong hoạt động công tác xã hội nhóm, một nhóm học sinh ở mức nghiện

game online được thành lập, sinh hoạt thường kỳ dưới sự điều phối của người

trưởng nhóm (có thể là nhân viên xã hội và có thể là thành viên của nhóm) và

Page 45: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

34

đặc biệt là sự trợ giúp, điều phối của nhân viên xã hội (trong trường hợp

trưởng nhóm là thành viên của nhóm).

1.2.2. Một số hoạt động công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game

online

Công tác xã hội nhóm được coi là một trong những phương pháp can

thiệp chính của nghề công tác xã hội chuyên nghiệp trên thế giới. Thông qua

những hoạt động nhóm sẽ giúp từng cá nhân nâng cao khả năng hoàn thành

các nhiệm vụ giảm bớt những căng thẳng, lo âu và nhận ra giá trị bản thân

mình từ đó giúp thân chủ nâng cao khả năng giải quyết vấn đề và ngăn ngừa

nảy sinh ra những vấn đề xã hội nghiêm trọng khác [15].

Và trong công tác xã hội nhóm, tùy vào từng loại hình nhóm mà nhân

viên xã hội thực hiện các hoạt động công tác xã hội nhóm phù hợp với đặc

điểm của nhóm đó. Trong các hoạt động công tác xã hội nhóm đối với học

sinh nghiện game online, học viên xin chia sẻ một số hoạt động sau:

1.2.2.1. Giáo dục kỹ năng sống

Trong cuộc sống mỗi con người nói chung và học sinh nghiện game

online nói riêng không ít lần phải đối mặt với khó khăn, thử thách và cần có

kỹ năng để vượt qua. Vì vậy, mỗi người cần trang bị cho mình những kỹ năng

cần thiết để giải quyết các vấn đề gặp phải trong cuộc sống, bởi: “Kỹ năng

sống không phải sinh ra đã có, mà được hình thành qua quá trình học tập, lĩnh

hội và rèn luyện trong cuộc sống. Quá trình hình thành kỹ năng sống diễn ra

cả trong và ngoài hệ thống giáo dục” [5]. Chính vì thế mà Giáo dục kỹ năng

sống cho học sinh nói chung và học sinh nghiện game online là một điều hết

sức cần thiết ở các trường Trung học phổ thông nói riêng và hệ thống giáo

dục nói chung.

Trong đó: “Giáo dục kỹ năng sống thực chất là rèn năng lực tâm lí - xã

hội cho con người và giúp họ có những hành vi tích cực, mang tính xây dựng,

Page 46: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

35

thay đổi những hành vi, thói quen tiêu cực trên cơ sở giúp học sinh có cả kiến

thức, giá trị, thái độ và các kỹ năng thích hợp” [5].

Với mục tiêu giảm và cai nghiện game online đối với nhóm học sinh

nghiện game online thì nhân viên xã hội cần thực hiện các hoạt động chủ đạo

để giáo dục kỹ năng sống đối với nhóm học sinh nghiện game online, cụ thể:

*. Trang bị những kỹ năng sống cơ bản để mỗi học sinh trong nhóm có thể

vận dụng vào các lĩnh vực, tình huống xảy ra trong cuộc sống, trong đó là:

Kỹ năng tự phục vụ bản thân.

Kỹ năng xác lập mục tiêu cuộc đời.

Kỹ năng quản lí thời gian hiệu quả.

Kỹ năng tự nhận thức và đánh giá bản thân.

Kỹ năng hợp tác và chia sẻ…

*. Làm thay đổi thói quen, hành vi tiêu cực đối với nhóm học sinh nghiện

game online

Xuất phát từ nhu cầu giải trí, thế giới trong game lại rất sống động và

hấp dẫn chính vì thế đã thu hút tới 70 - 80% trẻ em trong độ tuổi từ 10 đến 15

ham thích game online. Điều đáng nói, khoảng 15% người chơi có những

biểu hiện tâm thần lệch lạc do nghiện game. Thực tế có rất nhiều game thủ

nhập viện trong tình trạng sức khỏe suy kiệt do chơi quá độ. Theo các chuyên

gia, chứng nghiện game kéo dài sẽ dẫn đến những hệ lụy xã hội nghiêm trọng

như đánh nhau, trộm cắp, bỏ học, sống không mục đích, ảo tưởng, tự tử, thậm

chí chết người… [26, 27, 28, 30]. Chính vì thế việc thay đổi thói quen, hành

vi tiêu cực đối với nhóm học sinh nghiện game online là điều hết sức cần

thiết. Để làm được điều đó, nhân viên xã hội sẽ tìm hiểu về các hoạt động

hàng ngày của học sinh, trong đó là: thời gian chơi game online, thời gian

học, thời gian hoạt động cùng gia đình và điều chỉnh lại khung thời gian hoạt

động mới cho các em thay vào các hoạt động hàng ngày mà học sinh thường

Page 47: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

36

thực hiện là những hoạt động mới mà không khiến học sinh nhàm chán mà

còn nâng cao thể chất cũng như tinh thần cho nhóm học sinh, cụ thể:

Học sinh nghiện game online được khuyến khích tham gia thực hiện

các hoạt động như: chơi trò chơi, luyện tập thể thao (đi bộ, đạp xe, chơi cầu

lông, chơi đá bóng)… bởi các trò chơi và hoạt động thể thao không chỉ giúp

học sinh giảm thời gian chơi game online, giảm suy nghĩ về game online mà

còn giúp cho thể chất của người tham gia hoạt động dần khỏe mạnh hơn thay

vì để học sinh ngồi ì trước máy tính, hay điện thoại để chơi game online. Khi

mới bắt đầu tham gia vào các hoạt động thể thao, người tham gia hoạt động

có thể thấy đau nhức các cơ, người mệt mỏi nhưng với tinh thần quyết tâm,

kiên trì họ sẽ dần cảm thấy việc chơi thể thao cũng thú vị không kém chơi

game online và ở môi trường đó họ cũng được giao lưu, tiếp xúc với những

người bạn cùng lứa tuổi, cùng hướng tới mục đích thay đổi cuộc sống như

mình. Dần dần hoạt động thể thao sẽ là một hoạt động lành mạnh không thể

thiếu đối với học sinh. Không chỉ có thế, chơi thể thao sẽ đem lại cho người

chơi những lợi ích thiết thực: việc ăn uống, ngủ nghỉ của người chơi được cải

thiện theo thời gian thay vì chán ăn, bỏ bữa, mất ngủ vì mải chơi game

online...

Học sinh cũng được khuyến khích tham gia và được tạo điều kiện tham

gia các hoạt động ngoại khóa như dã ngoại, tham gia lao động cùng gia đình,

cộng đồng với công việc phù hợp với độ tuổi của các em… để tăng cơ hội

giao tiếp giữa các em với môi trường xung quanh nhằm giúp các em quên đi

cảm giác thèm chơi game online và tăng khả năng hòa nhập với cuộc sống

thực tại.

Ngoài ra các em còn được khuyến khích học nhóm, đọc sách, báo, tạp

trí khoa học… để các em có thêm kỹ năng học nhóm, làm bài tập đồng thời có

Page 48: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

37

cơ hội hiểu hơn về tác động của game online tới chính các em và gia đình

cũng như cộng đồng nơi mà các em đang sinh sống.

Khi các em bị cuốn hút vào các trò chơi, hoạt động thể thao… thì bản

thân các em sẽ dần xuất hiện cảm giác ganh đua, cảm giác được chơi, tâm lý

và thể trạng được khai thác tối đa, điều này sẽ tạo cho các em xây dựng được

tinh thần đội, nhóm, tinh thần tập thể. Trong quá trình tham gia hoạt động các

em sẽ phải tuân thủ luật chơi, lối chơi trong các trò chơi cũng như hoạt động

thể thao và các hoạt động khác. Khi điều này diễn ra thường xuyên sẽ nâng

dần việc tôn trọng kỷ luật, nền nếp và ý thức tự giác của các em trong môi

trường mà các em đang sinh sống và giúp các em thay đổi thói quen chơi

game online bằng cách hoạt động trò chơi, hoạt động thể thao và dần giảm

hành vi tiêu cực mà trước đây các em thường có khi chơi game online.

1.2.2.2. Tổ chức hoạt động nhóm

Hiểu theo nghĩa thông thường, tổ chức hoạt động nhóm là một quá

trình hoạt động mà trong đó các thành viên trong nhóm được tạo cơ hội và

môi trường có các hoạt động tương tác với nhau, chia sẻ những mối quan tâm.

Thông qua hoạt động nhóm sẽ giúp từng cá nhân nâng cao khả năng hoàn

thành các nhiệm vụ giảm bớt những căng thẳng, lo âu và nhận ra giá trị bản

thân từ đó nâng cao khả năng giải quyết vấn đề cũng như ngăn ngừa nảy sinh

ra những vấn đề xã hội nghiêm trọng khác.

Bởi vậy, đối với nhóm học sinh nghiện game online thì việc tổ chức

hoạt động nhóm là một việc làm cần thiết. Vì thế, nhân viên công tác xã hội

cần thu thập thông tin, đánh giá thực trạng nghiện game online của nhóm học

sinh và các mối quan hệ - tương tác của học sinh với môi trường xung quanh.

Sau đó tổ chức xây dựng nhóm, cùng nhóm xây dựng mục tiêu hoạt động của

nhóm, thảo luận các nguyên tắc bảo mật thông tin đối với nhóm, định hướng

phát triển của nhóm và lên kế hoạch hoạt động cụ thể cùng với nhóm, tìm

Page 49: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

38

kiếm nguồn lực hỗ trợ giảm thời gian và cai nghiện game online đối với nhóm

học sinh nghiện game online.

Bên cạnh đó, nhân viên xã hội cần lựa chọn và lồng ghép các nội dung

và hoạt động phù hợp với mục tiêu tôn chỉ của nhóm, hướng tới việc giảm

thời gian chơi game online và cai nghiện game online cho các thành viên

trong nhóm, giảm tối đa sự nhàm chán cũng như thời gian chết trong các hoạt

động của nhóm.

Nhân viên xã hội cần tổ chức xen kẽ các hoạt động có tính chất thư

giãn với hoạt động học tập hay trị liệu đối với nhóm. Cùng với đó nhân viên

xã hội còn cần điều tiết các hoạt động của nhóm qua việc thiết lập dành quyền

bình đẳng tham gia cho tất cả các thành viên trong nhóm (ví dụ như: quy định

trong một buổi sinh hoạt nhóm, tất cả các thành viên trong nhóm đều phải

tham gia trao đổi ý kiến về vấn đề mà nhóm thảo luận, tất cả các thành viên

đều phải tương tác với nhau thông qua hoạt động trao đổi thông tin, giao tiếp

với các thành viên trong nhóm). Thông qua những hoạt động như thế sẽ khiến

các bạn nghiện game online ngộ ra rằng các bạn may mắn hơn nhiều người

trong cộng đồng và chơi game online không giúp được gì cho tương lai của

các bạn cũng như không đem lại lợi ích cho người thân của các em và những

người trong cộng đồng.

1.2.2.3. Tổ chức hình thức trị liệu nhóm thông qua tham vấn nhóm, nhóm trị

liệu

Trong cuộc sống con người luôn phải đối mặt với những khó khăn,

thách thức. Với nhiều người, họ có thể dễ dàng hoặc cố gắng nỗ lực vượt qua

những khó khăn, thử thách của cuộc sống mà không cần tới sự trợ giúp của

người khác. Nhưng cũng có không ít người đã không tự làm được điều đó, họ

cần có sự trợ giúp của những người có chuyên môn, khoa học để có thể vượt

qua được những khó khăn của bản thân. Đối với các em học sinh nghiện game

Page 50: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

39

online cũng không ngoại lệ, bởi thế trị liệu nhóm thông qua tham vấn nhóm,

trị liệu nhóm là một giải pháp cần thiết với các em. Trong đó:

Tham vấn nhóm là một tiến trình tương tác giữa nhà tham vấn và các cá

nhân nhằm đạt được những thay đổi tích cực về thái độ, suy nghĩ và hành vi

thông qua sự tương tác tin tưởng, quan tâm, thấu hiểu, chấp nhận và giúp đỡ

lẫn nhau trong nhóm [16].

Và nhóm trị liệu được hiểu là một nhóm người với những vấn đề tương

tự như nhau, thảo luận vấn đề cá nhân của họ và phương pháp để họ thoát ra

khỏi vấn đề đó với sự trợ giúp của nhà chuyên môn liên quan đến vấn đề của

họ.

Từ quan điểm đã nêu ở trên và liên hệ với nội dung trong thuyết nhận

thức - hành vi lập luận rằng: Chính tư duy quyết định phản ứng chứ không

phải tác nhân kích thích (ngoại cảnh) quyết định phản ứng. Sở dĩ, có những

hành vi hay tình cảm lệch chuẩn là vì có những suy nghĩ không phù hợp. Như

vậy, để làm thay đổi những hành vi lệch chuẩn thì cần thay đổi chính những

suy nghĩ không thích nghi [18], trong hoạt động tham vấn, trị liệu nhận thức -

hành vi nhân viên xã hội sẽ cùng nhóm học sinh của mình cắt nghĩa, lý giải

việc chơi game, nghiện game để thỏa mãn nhu cầu giải trí, giải tỏa tâm lý, giải

tỏa stress của nhóm thân chủ là suy nghĩ tiêu cực. Vì theo lý thuyết nhận thức

chỉ ra nhận thức của mỗi cá nhân trong việc cắt nghĩa các biến cố và tình

huống sẽ có vai trò điều tiết các hành vi ứng xử của mỗi cá nhân. Nhận thức

của học sinh tồn tại trong mối quan hệ tương tác giữa cảm xúc và hành vi

cùng những hậu quả của chúng trên các sự kiện xảy ra trong môi trường sống

của nhóm học sinh. Vì thế nhân viên xã hội sẽ giúp cho nhóm học sinh nghiện

game online nhận thức được chỉ có game online mới giải tỏa những lo âu của

cuộc sống là một suy nghĩ tiêu cực và là một bệnh lý cần phải thay đổi vì sức

Page 51: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

40

khỏe tâm thần của chính nhóm học sinh và người thân cũng như cộng đồng xã

hội nơi học sinh đang sinh sống.

Nhân viên xã hội cũng sẽ lí giải để học sinh nghiện game online hiểu

rằng điều quan trọng nhất quyết định sự thành công với chúng trong giảm

thiểu, cai nghiện game online không gì khác ngoài quyết tâm và sự nỗ lực của

bản thân mỗi người. Để nâng cao sự quyết tâm đó, mỗi người chúng ta hãy

cùng nhau nhìn lại những điều tốt và không tốt mà game online mang lại cho

mỗi người chơi dựa trên các phương diện về thể chất và tinh thần. Đồng thời

với đó cũng trao đổi với học sinh về phương thức hoạt động nhóm để nâng

cao hiệu quả cai nghiện game online, bởi khi tham gia hoạt động nhóm thì

học sinh có thể cùng nhau chia sẻ thông tin về cách thức vượt qua cảm giác

thèm chơi game với những người bạn cùng nhóm...

Trong quá trình tương tác, nhân viên xã hội sẽ chia sẻ thêm về các hoạt

động giải trí ngoài game online và khuyến khích nhóm học sinh áp dụng vào

thực tiễn cuộc sống của họ.

1.2.3. Tiến trình công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game online

Tiến trình công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game

online được thực hiện theo các bước trong tiến trình công tác xã hội nhóm

[15], cụ thể với các bước như sau:

Bước 1. Giai đoạn chuẩn bị và thành lập nhóm.

Bước 2. Giai đoạn nhóm bắt đầu hoạt động.

Bước 3. Giai đoạn can thiệp/thực hiện nhiệm vụ.

Bước 4. Giai đoạn kết thúc.

Page 52: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

41

1.3. Một số yếu tố ảnh hưởng đến công tác xã hội nhóm đối với học sinh

nghiện game online

Đề cập tới yếu tố ảnh hưởng đến công tác xã hội nhóm đối với học sinh

nghiện game online, học viên chỉ đề cập tới những yếu tố mà học viên cho

rằng nó có ảnh hưởng rõ rệt trong nghiên cứu, cụ thể gồm những yếu tố sau:

1.3.1. Yếu tố chủ quan

Yếu tố chủ quan mà học viên đề cập tới là yếu tố thuộc về vai trò của

nhân viên công tác xã hội trong hoạt động công tác xã hội nhóm đối với học

sinh nghiện game online. Đây là yếu tố có quan hệ trực tiếp và chặt chẽ trong

thực hiện tiến trình công tác xã hội nhóm của người nhân viên công tác xã

hội. Bởi: “Vai trò của nhân viên xã hội trong công tác xã hội nhóm không

phải chủ yếu tác động vào cá nhân mà tác động vào tiến trình nhóm, vào

tương tác nhóm giữa các cá nhân trong nhóm” [14]. Trong khi bản thân các

em học sinh chưa thể tự giải quyết vấn đề của mình, gia đình, nhà trường và

xã hội còn đang có nhiều quan điểm khác nhau, các trung tâm hỗ trợ cho vấn

đề của các em còn thiếu thì vai trò của người nhân viên xã hội trong việc hỗ

trợ các em học sinh cai nghiện game online càng trở nên quan trọng hơn. Cụ

thể một nhân viên công tác xã hội sẽ có những vai trò như sau:

Vai trò người tham vấn.

Vai trò này được thể hiện trong quá trình cùng làm việc với học sinh

nghiện game online, trên cơ sở được trang vị kiến thức tâm lý học lứa tuổi,

những kiến thức về biểu hiện của nghiện game online,… nhân viên xã hội vận

dụng linh hoạt các kỹ năng giao tiếp, kỹ năng truyền thông, lắng nghe, quan

sát, thấu hiểu,… để tiến hành tham vấn cho học sinh nghiện game online, giúp

các em nhận thức được rõ tác hại của nghiện game online với bản thân cũng

như đối với gia đình, nhà trường và toàn xã hội. Bên cạnh đó với vai trò người

tham vấn, nhân viên xã hội còn hướng tới các đối tượng khác trong cộng đồng

Page 53: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

42

đặc biệt là phụ huynh học sinh có con em đang chơi game online và có con ở

mức nghiện game online, giúp họ nâng cao nhận thức về vai trò giáo dục của

cha, mẹ đối với con em mình, góp phần vào công tác phòng, chống nghiện

game online ở lứa tuổi học sinh trung học cơ sở nói riêng và các lứa tuổi khác

nói chung.

Vai trò hoạch định, vận động chính sách và kết nối với các dịch vụ xã

hội.

Đây được coi là một trong những vai trò quan trọng của người nhân

viên công tác xã hội. Ở đây, nhân viên xã hội thực hiện vai trò của mình với

các hoạt động huy động nguồn lực, mạng lưới dịch vụ xã hội hiện có trong và

ngoài cộng đồng để giải quyết thực trạng nghiện game online đang đặt ra đối

với lứa tuổi học sinh cấp trung học cơ sở.

Xây dựng các mô hình cụ thể như: Mô hình trợ giúp học sinh nghiện

game online trong trường học (Có sự hợp tác giữa các giáo viên trong trường,

xây dựng tổ hỗ trợ học sinh); Xây dựng mô hình hợp tác giữa nhà trường và

các tổ chức cộng đồng trong hỗ trợ học sinh nghiện game online; Xây dựng

mô hình hợp tác gia đình - nhà trường - cộng đồng trong hỗ trợ cai nghiện

game online cho học sinh.

Cùng với đó, nhân viên công tác xã hội còn cung cấp cho các em những

kỹ năng, phương pháp để nâng cao khả năng của bản thân trong hạn chế thực

trạng nghiện game online. Đây là một trong những điều rất quan trọng bởi

thực tế có nhiều em muốn cai nghiện game online, giảm bớt hành vi chơi

game online nhưng lại không có đủ quyết tâm, thiếu kiên nhẫn và không áp

dụng phương pháp cai nghiện game khoa học… dẫn đến kết quả cai nghiện

không đạt kết quả cao.

Một khía cạnh khác cũng cần đề cập tới đó là sự tương tác có ích giữa

các học sinh nghiện game online với các hệ thống trong môi trường sống của

Page 54: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

43

các em như gia đình, bạn bè, nhà trường… bởi trong các mối quan hệ đó

không phải lúc nào cũng diễn ra tốt. Vì thế, trong trường hợp này, nhân viên

công tác xã hội có thể tác động vào các mối tương tác đó để hàn gắn những

mối quan hệ đang dạn nứt và phát triển những mối quan hệ đã có tốt hơn

trong hỗ trợ học sinh cai nghiện game online và trong đời sống thường nhật.

Ngoài ra, nhân viên công tác xã hội còn phát huy vai trò giới thiệu, kết

nối thân chủ với hệ thống hỗ trợ khác từ bên ngoài mà thân chủ chưa biết đến

hoặc biết đến nhưng chưa kết nối được trong trợ giúp thân chủ giảm thiểu và

cai nghiện game online.

Để các vai trò trên được thực hiện trọn vẹn thì người nhân viên công

tác xã hội cần có các yếu tố như:

Đạo đức nghề nghiệp

Được hiểu là một nhánh trong hệ thống đạo đức xã hội, là một loại đạo

đức đã được thực tiễn hoá. Lương tâm nghề nghiệp là sự tự phán xét, tự ý

thức về trách nhiệm đạo đức nghề nghiệp. Nghĩa vụ đạo đức nghề nghiệp và

lương tâm nghề nghiệp có quan hệ mật thiết với nhau. Đánh mất ý thức về

nghĩa vụ đạo đức là đánh mất ý thức về bản thân mình, làm mất ý nghĩa làm

người cũng như giá trị động lực của lao động. Do vậy, giáo dục đạo đức nghề

nghiệp chính là để hình thành nhân cách nghề nghiệp của mỗi chủ thể; hướng

con người vươn tới những giá trị chân, thiện, mỹ trong hoạt động nghề

nghiệp [21].

Đạo đức vốn là phẩm chất quan trọng trong nhân cách mỗi con người,

đồng thời nó cũng là nền tảng góp phần xây dựng thế giới tâm hồn của mỗi

người trong cuộc sống thường nhật cũng như trong lĩnh vực nghề nghiệp.

Chính vì điều đó mà ở thời đại nào và ở bất cứ quốc gia nào, việc giáo dục

đạo đức nói chung và đạo đức nghề nghiệp nói riêng đều được quan tâm chú ý

ngay từ trong gia đình đến các cơ sở giáo dục và các tổ chức xã hội.

Page 55: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

44

Trong cuộc sống, khi mỗi con người đã lựa chọn cho mình một nghề

nào đó thì bản thân họ luôn nỗ lực vì nghề và sống với nghề đó. Và chuẩn

mực đạo đức là một điều kiện cũng như hành trang của nghề mà mỗi con

người sống trong nghề phải có. Thực tế đã chứng minh rằng: mỗi một lĩnh

vực nghề nghiệp sẽ có những quy tắc đạo đức nghề nghiệp riêng phù hợp với

đặc thù của từng nghề đó, như với bác sĩ thì có đạo đức nghề mang đặc thù

của ngành y, với giáo viên thì có đạo đức nghề phù hợp với ngành giáo dục,

còn với nhân viên công tác xã hội thì có đạo đức nghề phù hợp với hoạt động

ngành công tác xã hội.

Với đặc thù của công tác xã hội nhóm, nhân viên xã hội là người trực

tiếp có sự tương tác với nhiều người trong một nhóm, đồng thời với đó là

những người ở những vị trí xã hội khác nhau, lĩnh vực nghề nghiệp khác

nhau, ở các lứa tuổi khác nhau,… do vậy hoạt động này mang tính chất khá

phức tạp. Chính vì thế mà chất lượng và hiệu quả của tiến trình công tác xã

hội nhóm được quyết định một phần bởi phẩm chất đạo đức nghề nghiệp của

người nhân viên công tác xã hội [17].

Kiến thức nền tảng

Ở đây hiểu theo nghĩa thông thường kiến thức nền tảng là sự hiểu biết

về một vấn đề nào đó vững chắc. Dựa vào kiến thức nền tảng đã có người

thực hiện hoạt động phát triển các hoạt động khác theo một định hướng nhất

định.

Trong dân gian ta thường có câu: “Muốn biết phải hỏi, muốn giỏi phải

học”, điều đó có nghĩa là con người ai muốn có hiểu biết, giỏi kiến thức, giỏi

nghề, giỏi việc… thì hoạt động cần thiết là học hỏi.

Với những nét đặc trưng của công tác xã hội nhóm, nhân viên xã hội

thường phải đóng nhiều vai trò khác nhau trong tiến trình hoạt động nhóm.

Do vậy, nhân viên công tác xã hội phải có các kiến thức phù hợp với từng

Page 56: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

45

nhóm đối tượng để triển khai tiến trình nhóm có hiệu quả. Kiến thức nền tảng

của nhân viên xã hội trong hoạt động nhóm đối với học sinh nghiện game

online ở đây là:

Kiến thức về game online, nghiện game online ở học sinh, các mô hình

điều trị nghiện game online, các biện pháp can thiệp đối với nhóm học sinh

nghiện game online.

Kiến thức về công tác xã hội nhóm để thực hiện hoạt động theo đúng

tiến trình cũng như quy điều đạo đức nghề nghiệp của nghề công tác xã hội.

Kiến thức về hành vi con người để hiểu tại sao học sinh lại có những

hành vi như thế này hay như thế khác.

Kiến thức về tâm lí lứa tuổi học sinh cấp trung học cơ sở và học sinh

nghiện game online để hiểu về tâm lí của tuổi học sinh từ đó để xây dựng và

thực hiện các hoạt động hợp lí.

Các yếu tố ảnh hưởng đến công tác xã hội nhóm đối với học sinh

nghiện game online.

Kiến thức về hệ thống chính sách, pháp luật, chương trình dịch vụ hỗ

trợ hiện có cho học sinh nghiện game online.

Kỹ năng nghề nghiệp

Kỹ năng nghề nghiệp được hiểu là năng lực hay khả năng thực hiện

nghề nghiệp của chủ thể thực hiện thuần thục một hay một chuỗi hành động

liên quan đến nghề nghiệp cụ thể của họ.

Với nhân viên xã hội trong tiến trình thực hiện hoạt động công tác xã

hội nhóm đối với học sinh nghiện game online thì kỹ năng của họ là “khả

năng vận dụng các kinh nghiệm, kiến thức công tác xã hội chuyên nghiệp vào

tổ chức giao tiếp, thúc đẩy tiến trình nhóm và điều phối nhóm nhằm giúp các

thành viên nhóm có cơ hội được tương tác lẫn nhau, chia sẻ những mối quan

tâm để thực hiện mục tiêu chung của nhóm” [24].

Page 57: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

46

Để đảm bảo hiệu quả tiến trình hoạt động công tác xã hội nhóm đối với

học sinh nghiện game online, dưới đây học viên xin chia sẻ một số nhóm kỹ

năng, cụ thể:

Kỹ năng lãnh đạo nhóm

Kỹ năng tạo lập liên hệ giữa các cá nhân trong nhóm.

Kỹ năng thấu cảm.

Kỹ năng điều phối.

Kỹ năng lắng nghe tích cực.

Kỹ năng vận động, liên kết, điều phối nguồn lực với nhóm khách hàng.

Kỹ năng giám sát, hỗ trợ nhóm khách hàng.

Kỹ năng lưu trữ thông tin, hồ sơ của khách hàng.

Kỹ năng thuyết phục.

Với những đặc điểm mà học viên đã chia sẻ ở trên sẽ là nền tảng để

người nhân viên công tác xã hội thực hiện tốt các vai trò của mình trong hoạt

động công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game online.

1.3.2. Yếu tố khách quan

Việc triển khai hoạt động công tác xã hội nhóm còn phụ thuộc vào các

yếu tố khách quan bên ngoài. Trong phạm vi nghiên cứu của đề tài, học viên

xin đề cập tới các yếu tố có liên quan đó là: yếu tố từ phía khách hàng, yếu tố

từ phía gia đình, yếu tố từ phía nhà trường - xã hội.

Yếu tố từ phía khách hàng.

Khách hàng của nhân viên công tác xã hội ở đây chính là nhóm học

sinh nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa. Trong quá

trình thực hiện hoạt động công tác xã hội đối với nhóm, nhân viên xã hội có

thể nhận được sự hợp tác của khách hàng hoặc không. Hay thời gian, địa điểm

hoạt động nhóm đối với khách hàng phù hợp hoặc chưa phù hợp với điều kiện

thực tế của nhóm khách hàng.

Page 58: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

47

Khi thời gian, địa điểm sinh hoạt nhóm phù hợp với khách hàng, và khi

nhân viên xã hội nhận được sự hợp tác của khách hàng có nghĩa là khách

hàng đã sẵn sàng tham gia vào nhóm, sẵn sàng tham gia các hoạt động để thay

đổi bản thân, để đạt được mục tiêu chung trong nhóm cũng như mục tiêu của

bản thân. Cùng với đó trong quá trình sinh hoạt nhóm khách hàng là người

sẵn sàng chia sẻ những thông tin mà nhân viên xã hội đề cập tới như những

khó khăn mà họ gặp phải với nhân viên xã hội, và họ sẽ cùng với nhóm và

nhân viên xã hội trao đổi để tìm ra cách thức giải quyết những khó khăn mà

bản thân họ cũng như những thành viên khác trong nhóm gặp phải… như thế

hoạt động nhóm sẽ mang lại hiệu quả tích cực với cả nhân viên xã hội và

nhóm.

Và trường hợp khi nhân viên xã hội không nhận được sự hợp tác từ

phía khách hàng cũng có nghĩa là khách hàng thường nói dối, dễ thay đổi tính

khí, không muốn tham gia vào nhóm hoặc tham gia nhóm với mục đích khác

không phải là mục đích mà nhóm hướng tới, vì thế mà họ có thể bất đồng với

hoạt động mà nhóm thực hiện, không tán thành những mục tiêu mà nhóm đưa

ra, khiến cho hoạt động nhóm hoạt động không hiệu quả.

Yếu tố từ phía gia đình

Trong cuốn sách gia đình học của tác giả Đặng Cảnh Khanh và Lê Thị

Qúy (2007) đã đề cập: “Gia đình là một thiết chế xã hội đặc biệt liên kết con

người lại với nhau nhằm thực hiện việc duy trì nòi giống và chăm sóc con cái.

Các mối quan hệ gia đình còn được gọi là mối quan hệ họ hàng. Đó là những

sự liên kết ít nhất cũng của hai người dựa trên cơ sở huyết thống, hôn nhân và

việc nhận con nuôi. Những người này có thể sống cùng hoặc khác mái nhà

[13].

Khi thực hiện hoạt động công tác xã hội nhóm, nhân viên công tác xã

hội có thể gặp phải các rào cản từ phía gia đình có học sinh ở mức nghiện

Page 59: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

48

game online, bởi họ có thể cho rằng: khi cho những đứa trẻ có hành vi nghiện

game online tương tự nhau sinh hoạt cùng một nhóm thì sẽ càng khiến chúng

có cơ hội rủ nhau tham gia chơi game online nhiều hơn, và chúng sẽ rơi vào

mức nghiện game online nặng hơn chứ đừng nói là giảm hành vi nghiện game

online cho chúng, lúc này không ít gia đình sẽ phản đối việc con em họ tham

gia sinh hoạt nhóm cùng với những học sinh nghiện game khác như thế việc

tổ chức hoạt động nhóm với trẻ nghiện game online sẽ khó thực hiện bởi mắc

phải rào cản từ phía gia đình của học sinh. Tuy thế, cũng có gia đình cho trẻ

tham gia hoạt động nhóm vì họ bị thuyết phục, đặt niềm tin vào những người

tổ chức hoạt động. Và trong thực tế, có những thành viên trong gia đình, kể cả

những người thân thương nhất, đều có thể không để ý tới tâm tư, tình cảm

cũng như hành vi chơi game online của con em mình; điều đó vô tình khiến

trẻ tách biệt với tất cả mọi người và tìm đến game online là nơi để bày tỏ tâm

tư, tình cảm và khẳng định sức mạnh của bản thân.

Hầu hết các gia đình đều rơi vào tâm trạng lo lắng, buồn phiền, thất

vọng khi biết con em mình nghiện game online. Và trong quá trình các em

tham gia vào trị liệu nhóm, bố mẹ có thể nôn nóng quá mức, điều này dẫn đến

sự chán nản hoặc buông xuôi khi kết quả ban đầu tiến triển chưa như ý, nó có

tác động đến tâm trạng của khách hàng cũng như của nhân viên công tác xã

hội.

Ngoài ra cũng có khi bố mẹ của khách hàng bận rộn công việc nên ít

dành thời gian cho con, không kiểm soát được thời gian sinh hoạt của con khi

con ở tại gia đình chính vì những điều đó mà hoạt động trị liệu với khách

hàng không đạt kết quả như ý muốn.

Và điều ngược lại, khi gia đình thường xuyên chủ động nắm bắt tình

hình trị liệu của con em mình, đồng thời cung cấp thông tin về tình hình hoạt

động ở nhà, diễn biến tâm lý, tình cảm của con em mình cho nhân viên công

Page 60: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

49

tác xã hội bằng các hình thức như trao đổi trực tiếp, gọi điện thoại… và tạo

điều kiện thuận lợi nhất cho con tham gia các hoạt động trị liệu, phối hợp với

nhân viên xã hội trong quá trình trị liệu thì hoạt động trị liệu của bản thân

khách hàng sẽ tốt hơn và nhân viên xã hội sẽ hoàn thành hoạt động trị liệu

theo hướng tích cực nhất.

Yếu tố từ phía nhà trường, xã hội

Đối với nhà trường: Khi nhà trường duy trì mối liên hệ chặt chẽ,

thường xuyên giữa nhà trường và nhân viên xã hội về tình hình trị liệu của

học sinh cũng như tình hình học tập của học sinh, diễn biến tâm lý của học

sinh trong lớp học và phối hợp với nhân viên xã hội trong tổ chức các hoạt

động trị liệu thì quá trình trị liệu của nhân viên xã hội sẽ có nhiều thuận lợi,

bản thân nhóm học sinh khi tham gia trị liệu cũng cảm thấy tự tin hơn. Và

ngược lại.

Đối với xã hội: khi chính quyền, các đoàn thể, tổ chức xã hội địa

phương phối hợp với nhân viên xã hội, cũng như nguồn lực mà nhân viên xã

hội kết nối trong thực hiện hoạt động trị liệu cho nhóm học sinh nghiện game

online với các hoạt động cụ thể như quản lí thời gian mở cửa của các quán

internet, các loại trò chơi được phép chơi hay tổ chức các hoạt động vui chơi

giải trí lành mạnh tại địa phương… thì hoạt động công tác xã hội với nhóm

học sinh nghiện game online mới có hiệu quả và mang tính bền vững, lâu dài,

góp phần tích cực vào việc đẩy lùi tệ nạn xã hội liên quan đến game online.

Tiểu kết chương 1

Trên cơ sở tiếp cận những vấn đề lý luận về công tác xã hội nhóm đối

với học sinh nam nghiện game online đã giúp học viên hiểu rõ hơn một số

khái niệm về công tác xã hội nhóm, công tác xã hội nhóm đối với học sinh

nam nghiện game online…, đặc điểm tâm lý của học sinh bậc trung học cơ sở,

một số yếu tố ảnh hưởng đến hành vi chơi game online của học sinh cũng như

Page 61: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

50

một số hoạt động công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game online,

tiến trình công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game online… Đây là

nền tảng để học viên áp dụng trong tiến trình công tác xã hội nhóm đối với

học sinh nam nghiện game online tại địa bàn mà học viên nghiên cứu.

CHƯƠNG 2

THỰC TRẠNG CÔNG TÁC XÃ HỘI NHÓM

ĐỐI VỚI HỌC SINH NAM NGHIỆN GAME ONLINE

TẠI TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ SỞ GIA HÒA,

HUYỆN GIA VIỄN, TỈNH NINH BÌNH

2.1. Đặc điểm địa bàn, khách thể nghiên cứu

2.1.1. Đặc điểm về địa bàn nghiên cứu

Gia Hoà là một xã miền núi nằm ở phía Đông Bắc huyện Gia Viễn, có

tổng diện tích tự nhiên là 2782,68 ha. Toàn xã có 16 đội sản xuất với 9524

nhân khẩu và 2211 hộ dân. Nghề nghiệp chủ yếu của nhân dân địa phương là

nông nghiệp [11].

Tình hình an ninh chính trị xã hội của địa phương ổn định. Đời sống

kinh tế, văn hoá, xã hội đang từng bước phát triển. Đảng bộ chính quyền và

nhân dân trong xã thường xuyên quan tâm chăm lo cho sự nghiệp giáo dục.

Cả 3 bậc học đã được công nhận trường chuẩn quốc gia và trường học văn

hóa.

Trường Trung học cơ sở Gia Hòa được thành lập năm 1965 nằm trên

địa bàn xã Gia Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình. Trải qua gần 50 năm

xây dựng và trưởng thành, Trường Trung học cơ sở Gia Hòa từng bước có sự

phát triển cả về qui mô và chất lượng giáo dục, khẳng định được vị thế của

nhà trường. Nhà trường có cơ sở vật chất khá khang trang trên tổng diện tích

Page 62: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

51

là 6966m2 với đủ các khối phòng. Năm học 2016 - 2017 nhà trường có 346

HS được phân bổ trong 11 lớp học, bình quân 32 học sinh/lớp.

Đội ngũ cán bộ, giáo viên và nhân viên được đào tạo, bồi dưỡng và bổ

sung về số lượng, chất lượng, ngày càng đáp ứng với yêu cầu đổi mới và nâng

cao hiệu quả giáo dục. Hiện tại, nhà trường có 34 cán bộ, giáo viên và nhân

viên (03 cán bộ quản lý và 26 giáo viên, 5 nhân viên). 100% cán bộ, giáo viên

và nhân viên nhà trường có trình độ đạt chuẩn trở lên, trong đó trình độ trên

chuẩn là 31/34 đồng chí đạt 91,2% [2].

Khi tiến hành tìm hiểu về Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, học viên

nhận thấy: Đây là một ngôi trường có cơ cấu tổ chức bộ máy đúng quy định

Điều lệ trường trung học (Sơ đồ 2.1).

2.1. Sơ đồ tổ chức tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa

Nhà trường thực hiện tốt các chủ trương chính sách của Đảng, pháp

luật Nhà nước, chấp hành nghiêm chỉnh sự chỉ đạo, quản lý của cấp uỷ

đảng, chính quyền địa phương; thực hiện tốt quy chế dân chủ cơ sở, làm tốt

Page 63: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

52

công tác thi đua khen thưởng cán bộ, giáo viên, nhân viên đảm bảo trung

thực, khách quan, công bằng.

Nhà trường thực hiện công tác quản lý chuyên môn theo đúng quy định

của Bộ giáo dục và đào tạo. Hằng năm, nhà trường xây dựng kế hoạch năm

học cụ thể, tính khả thi cao. Các tổ chuyên môn và tổ Văn phòng thực hiện tốt

nhiệm vụ theo quy định của Điều lệ trường trung học.

Hiệu trưởng và Phó Hiệu trưởng có trình độ đào tạo trên chuẩn, có

năng lực chuyên môn, năng lực quản lý chỉ đạo và tổ chức các hoạt động giáo

dục. Tập thể cán bộ, giáo viên, nhân viên nhà trường là một khối đoàn kết

vững chắc, 100% cán bộ giáo viên đạt trình độ chuẩn trở lên. Nhà trường luôn

đảm bảo các quyền lợi về vật chất và tinh thần, tạo điều kiện tốt về mọi mặt

cho cán bộ, giáo viên, nhân viên yên tâm công tác. Nhà trường phân công

chuyên môn hợp lý nên phát huy được năng lực và sở trường của từng cán bộ,

giáo viên, nhân viên. Thường xuyên quan tâm đúng mức đến công tác đào

tạo, bồi dưỡng và công tác giáo dục đạo đức nghề nghiệp cho đội ngũ cán bộ,

giáo viên và nhân viên. Các thế hệ học sinh của trường có truyền thống hiếu

học, chăm ngoan, giữ gìn và phát huy tốt truyền thống của nhà trường. Liên

Đội thiếu niên tiền phong Hồ Chí Minh của trường thường xuyên là Liên đội

tiên tiến xuất sắc; được nhận giấy khen của các cấp.

Nhà trường có khuôn viên riêng biệt, tổng diện tích là 6966 m2 đã được

Ủy ban nhân dân tỉnh Ninh Bình cấp giấy chứng nhận quyền sử dụng đất.

Trường có tường bao, cổng trường, biển trường, môi trường xanh, sạch, đẹp

theo đúng quy định của Bộ Giáo dục và Đào tạo có các phòng chức năng,

phòng học, trang thiết bị, đồ dùng, phục vụ công tác quản lý và giảng dạy.

Nhà trường có sân chơi, khu nhà để xe của cán bộ, giáo viên, nhân viên và

học sinh, có khu vệ sinh riêng cho giáo viên và học sinh, có công trình nước

sạch đảm bảo cung cấp đủ nước sinh hoạt cho toàn trường. Nhà trường có

Page 64: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

53

biện pháp thiết thực, hiệu quả trong công tác bảo vệ, quản lý và sử dụng cơ sở

vật chất trường học.

Nhà trường có kế hoạch, chủ động tham mưu với các cấp ủy Đảng,

chính quyền địa phương, thường xuyên phối hợp với phụ huynh học sinh, các

tổ chức, cá nhân trong và ngoài nhà trường để hỗ trợ, động viên về tinh thần,

vật chất, giữ gìn an toàn trật tự và xây dựng môi trường “Xanh - Sạch - Đẹp”.

Giáo viên chủ nhiệm các lớp thường xuyên, tích cực, chủ động trao đổi thông

tin với phụ huynh học sinh để có biện pháp phối hợp, giáo dục học sinh đạt

hiệu quả cao.

Nhà trường đã thực hiện nghiêm túc, đầy đủ có hiệu quả chương trình

giáo dục và Kế hoạch năm học; chú trọng xây dựng nền nếp và quan tâm

đúng mức đến công tác nâng cao hiệu quả chất lượng giáo dục toàn diện. Tỷ

lệ học sinh được xếp loại giáo dục khá, giỏi; danh hiệu học sinh giỏi, học sinh

tiên tiến.

Tuy nhiên ngoài những điểm mạnh đã nêu ở trên thì nơi đây vẫn tồn tại

một số điểm yếu như:

Tại trường ít nhiều còn chịu tác động xuất phát từ các vấn nạn học

đường như bạo lực, bỏ học/trốn tiết chơi game online,… Các vấn nạn trên cần

những nhân viên có chuyên về công tác xã hội học đường để hỗ trợ giải

quyết, nhưng thực tế ở trường chưa có. Vì vậy mà các hoạt động tham vấn đối

với học sinh chịu ảnh hưởng bởi các vấn nạn học đường chủ yếu do đồng chí

Phó Hiệu trưởng phụ trách đạo đức phối hợp với đồng chí Tổng phụ trách và

đội ngũ giáo viên chủ nhiệm thực hiện nên ít nhiều vẫn còn gặp phải khó khăn

do đội ngũ cán bộ chưa được đào tạo về kỹ năng công tác xã hội nên các vấn

nạn học đường dù đã được can thiệp giải quyết nhưng chưa thực sự triệt để.

Vì thế đây là một trong những bài toán cho cán bộ quản lý và giáo viên chủ

nhiệm nơi đây nhất là thực trạng học sinh trốn tiết/bỏ học chơi game online.

Page 65: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

54

2.1.2. Đặc điểm về khách thể nghiên cứu

Khách thể nghiên cứu hiểu theo nghĩa thông thường là hệ thống sự vật

tồn tại khách quan trong các mối liên hệ người nghiên cứu cần khám phá, là

vật mang đối tượng nghiên cứu. Khách thể nghiên cứu chính là nơi chứa đựng

những câu hỏi mà người nghiên cứu cần tìm câu trả lời. Trong đề tài nghiên

cứu của mình, học viên nghiên cứu trên 05 nhóm khách thể, cụ thể: nhóm học

sinh nghiện game online tại trường; cán bộ, giáo viên tham gia giảng dạy tại

trường; người thân của nhóm học sinh ở mức nghiện game online; chủ quán

game online nơi có học sinh Trung học cơ sở Gia Hòa tới chơi. Trong phần

này, học viên tập trung giới thiệu một số nhóm khách thể điển hình trong

nghiên cứu luận văn của mình đó là nhóm học sinh nghiện game online và đội

ngũ cán bộ giáo viên trong tổ tham vấn của trường.

2.1.2.1. Đặc điểm nhóm học sinh trong nghiên cứu

Học viên thực hiện nghiên cứu đối với 179 học sinh nam tại Trường

Trung học cơ sở Gia Hòa, độ tuổi từ 11 đến 15 tuổi, với hoàn cảnh gia đình

của học sinh ở các mức khác nhau và làm rõ đặc điểm của nhóm học sinh dựa

trên các khía cạnh: Thực trạng chơi game online ở khách thể nghiên cứu,

nguyên nhân học sinh chơi game online và nghiện game online, tác động của

việc chơi game online đối với học sinh, cụ thể:

*. Thực trạng chơi game online ở khách thể nghiên cứu

Sau khi học viên thu về với 179 phiếu khảo sát hợp lệ số lượng phiếu

khảo sát này được học viên sử dụng cùng với bảng tiêu chuẩn chẩn đoán

nghiện game online dựa trên bảng tiêu chuẩn của tác giả Kimberly Young

năm 1998 để xác định tỷ lệ nghiện game online ở học sinh.

Kết quả nghiên cứu cho thấy tỷ lệ học sinh bắt đầu chơi game online ở

các khối lớp có sự khác biệt rõ rệt: Tỷ lệ học sinh bắt đầu chơi game online

Page 66: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

55

trước lớp 6 là 15%; lớp 6 là 24,6%; lớp 7 là 25,1%; lớp 8 là 20,1%; lớp 9 là

15,1% (Bảng 2.1).

Bảng 2.1. Tỷ lệ học sinh bắt đầu chơi game online ở các khối lớp

Số lượng Tỷ lệ (%)

Các yếu tố

Trước lớp 6 27 15,1

Lớp 6 44 24,6

Lớp 7 45 25,1

Lớp 8 36 20,1

Lớp 9 27 15,1

Tổng 179 100

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

Cùng với đó thì tỷ lệ học sinh ở mức nghiện game online ở các khối lớp

ra tăng theo từng khối lớp: ở lớp 6 có 01 học sinh ở mức nghiện game online;

lớp 7 có 03 học sinh ở mức nghiện game online, lớp 8 có 07 học sinh ở mức

nghiện game online; lớp 9 có 08 học sinh ở mức nghiện game online. Trong

đó, đại đa số các em chơi game online trên thiết bị điện thoại di động thông

minh chiếm tỷ lệ 84,9% và thiết bị là máy tính/laptop chỉ chiếm 15,1% (Biểu

đồ 2.1).

Biểu đồ 2.1. Phương tiện học sinh thường dùng để chơi game online

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

84,9%

15,1%

Điện thoại thông minh

Máy tính/Laptop

Page 67: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

56

Điều đáng nói ở đây là các thiết bị mà các em học sinh sử dụng chủ yếu

lại là của người thân, trong khảo sát cho thấy thiết bị mà học sinh sử dụng

chơi game online chiếm 81,6%, một số em khác sử dụng thiết bị của mình,

của bạn bè hoặc là sử dụng tại quán internet với tỷ lệ lần lượt là: 3,9%; 2,8%;

11,7% (Bảng 2.2).

Bảng 2.2. Chủ sở hữu của các phương tiện học sinh sử dụng chơi game online

Số lượng Tỷ lệ (%)

Các yếu tố

Của học sinh 7 3,9

Mượn từ người thân trong gia

đình 146 81,6

Mượn từ bạn bè 5 2,8

Học sinh sử dụng tại quán nét 21 11,7

Tổng 179 100

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

Điều đáng chú ý là các em đưa ra lí do chơi game online với những lí

do khác nhau, trong đó: Khám phá trò chơi chiếm tỷ lệ 15,1%; khẳng định

bản thân trước các game thủ khác chiếm 23,5%; giao lưu học hỏi bạn bè là

10,1%; để giết thời gian là 13,9%; do tò mò là 11,7%; giải trí là 18,4%; vì lí

do khác là 30,7%.

Và điều khiến học viên ngạc nhiên hơn: các em chơi game online

nhưng phần lớn các em lại không hiểu game online mình đang chơi thuộc thể

loại game nào, chỉ có 27,9% học sinh xác định đúng thể loại game online mà

mình chơi là game trực tuyến (Bảng 2.3).

Bảng 2.3. Game online trong suy nghĩ của học sinh

Số lượng Tỷ lệ (%)

Các yếu tố Là game trực tuyến 50 27,9

Page 68: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

57

Là game giải trí 65 36,3

Chơi theo cá tính 5 2,8

Là game kiếm tiền 11 6,1

Sử dụng công nghệ 3D 9 5,0

Là game miễn phí 16 8,9

Nối mạng và các game thủ giao

lưu qua trò chơi 14 7,8

Khác 9 5,0

Tổng 179 100

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

Lí do các em không hiểu về thể loại game online mình đang chơi thì

phần nhiều do nguồn thông tin mà các em tiếp cận về game online khác nhau,

chỉ có 13,4% học sinh tiếp cận nguồn thông tin về game online cơ bản, số còn

lại là do người chơi game online cung cấp.

Điều đáng nói ở đây là, có em học sinh để được chơi game online đã

trốn tiết, bỏ học để đi chơi game online ngay trong giờ học của mình. Trong

đó, có 20,11% thừa nhận mình đã từng trốn tiết để đi chơi game online, có

6,68% học sinh thừa nhận mình thường xuyên và rất thường xuyên trốn tiết,

bỏ học đi chơi game online. Và đặc biệt, ở những học sinh ở mức nghiện

game online thường đi chơi game online theo nhóm bạn, độ tuổi gần nhau,

chúng thường nói dối gia đình về việc sử dụng thời gian trong ngày. (Hình

ảnh 2.1: Hình ảnh nhóm học sinh chơi game online tại quán nét).

*. Nguyên nhân học sinh chơi game online và nghiện game online

Trong kết quả khảo sát cho thấy ở lứa tuổi học sinh Trung học cơ sở thì

sự tò mò và mong muốn khẳng định bản thân là một trong những nguyên

nhân mà các em chơi game online để rồi có những em do không biết cách

quản lí thời gian vào các hoạt động và rơi vào mức nghiện game online với

Page 69: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

58

các nguyên nhân như: khám phá trò chơi:15,1%; khẳng định bản thân trước

các game thủ khác: 23,5%; giao lưu học hỏi bạn bè: 10,1%; giết thời gian:

13,9%; do tò mò:11,7%; giải trí: 18,4%; lí do khác: 30,7% (Bảng 2.4)

Bảng 2.4. Lí do học sinh chơi game online

Số lượng Tỷ lệ (%)

Các

yếu tố

Khám phá trò chơi 27 15,1

Khẳng định bản thân trước các game thủ khác 42 23,5

Giao lưu, học hỏi bạn bè 18 10,1

Giết thời gian 25 14,0

Do tò mò 21 11,7

Giải trí 33 18,4

Khác 13 7,3

Tổng 179 100

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

Và nguyên nhân khác khiến học sinh chơi game online và rơi vào mức

nghiện game online đó chính là ảnh hưởng từ môi trường gia đình, môi

trường học tập, bạn bè và chính cá nhân học sinh.

*. Tác động của việc chơi game online đối với học sinh

Trong thực tế, loại hình giải trí nào cũng có tính hai mặt của nó, về bản

chất game online cũng giống như nhiều trò chơi giải trí khác, nó không hề xấu

mà chính sự lạm dụng, không điều độ của người chơi đã phát huy mặt trái của

game online và làm xuất hiện những tác động tiêu cực của nó đối với chính

người chơi và đối với gia đình họ cũng như đối với cộng đồng xã hội. Trong

phạm vi nghiên cứu của mình, học viên nhận thấy tác động của việc chơi

game online đối với học sinh ở các khía cạnh sau:

Page 70: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

59

Cảm giác của học sinh: Khi không được chơi game online, học sinh

thường có cảm giác khác nhau. Cảm giác đó tùy thuộc vào thời gian chơi và

mục đích chơi mà mỗi học sinh trải nghiệm, cụ thể: Học sinh cảm thấy bồn

chồn là 12,8%; thoải mái là 1,3%; bình thường là 76%; cảm giác khác là

9,5%.

Bảng 2.5. Cảm giác của học sinh khi không được chơi game online Số lượng Tỷ lệ (%)

Các yếu tố

Bồn chồn/bứt rứt 23 12,8

Thoải mái 3 1,7

Bình thường 136 76,0

Khác 17 9,5

Tổng 179 100,0

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

Những tác động khác từ việc chơi game online đối với học sinh trên các

khía cạnh: sức khỏe, vấn đề học tập, sinh hoạt thường ngày, cụ thể:

Đối với sức khỏe: có 44,1% học sinh cho rằng chơi game online ảnh

hưởng không tốt và rất không tốt tới sức khỏe của người chơi.

Đối với vấn đề học tập của học sinh: có 50,3% học sinh cho rằng chơi

game online ảnh hưởng không tốt và rất không tốt tới vấn đề học tập của các

em bởi khi chơi game online thì rút ngắn thời gian học tập của các em, khiến

tâm trí của các em bị chi phối vào game online nhiều hơn là học tập (Bảng

2.6).

Bảng 2.6. Suy nghĩ của học sinh về tác động của việc chơi game online

tới học tập

Số lượng Tỷ lệ (%)

Các yếu tố Rất tốt 5 2,8

Tốt 9 5,0

Page 71: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

60

Bình thường 83 46,4

Không tốt 61 34,1

Rất không tốt 21 11,7

Tổng 179 100

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

Đối với sinh hoạt của học sinh: 13,4% học sinh cho rằng chơi game

online ảnh hưởng đến thời gian ngủ của các em trong ngày, cùng với đó là rút

ngắn thời gian trò chuyện cùng người thân trong gia đình, rút ngắn thời gian

học tập và các hoạt động khác với con số tương ứng lần lượt là 17,3%; 16,2%;

21,8%. Tuy nhiên cũng có những em khi chơi game online do sắp xếp thời

gian hợp lí nên không bị ảnh hưởng gì, số học sinh này chiếm tỷ lệ 31,2%.

Bởi trong thực tế nhiều em học sinh sử dụng thời gian vào chơi game online

khá nhiều, có 7,3% học sinh chơi game online trong khoảng thời gian từ 2 đến

3 giờ/ngày; 2,2% học sinh chơi từ 3 đến 4 giờ/ngày (Bảng 2.7)

Bảng 2.7. Thời gian chơi game online của học sinh

Số lượng Tỷ lệ (%)

Các yếu tố

<=1 h 123 68,7

>1h và <=2h 37 20,7

>2h và <=3h 13 7,3

>3h và <=4h 4 2,2

Khác 2 1,1

Tổng 179 100

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

2.1.2.2. Đặc điểm đội ngũ cán bộ giáo viên trong tổ tham vấn của trường.

Năm học 2016 - 2017, đội ngũ cán bộ, giáo viên trong tổ tham vấn của

trường gồm có 07 thành viên (trong đó có 01 thành viên là cán bộ quản lý phụ

trách đạo đức lối sống, 01 thành viên là giáo viên tổng phụ trách Đội, 01

Page 72: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

61

thành viên là cán bộ Công đoàn trường, 01 thành viên là nhân viên phụ trách

trong hoạt động y tế, 03 thành viên là giáo viên chủ nhiệm khối lớp 9 [2].

100% thành viên trong tổ tham vấn đều có trình độ đại học trở lên. Tuy nhiên,

100% thành viên trong tổ tham vấn đều chưa được đào tạo kỹ năng tham vấn;

hoạt động tham vấn mà họ thực hiện đối với học sinh đều do tự học hỏi thông

qua các phương tiện thông tin và tích lũy kinh nghiệm của mỗi người.

Tổ tham vấn thực hiện hoạt động khi có học sinh vi phạm nội quy của

trường và không gian hoạt động được thực hiện chung với phòng y tế của

trường.

Quy trình thực hiện hoạt động của tổ tham vấn thường diễn ra theo các

bước: Tiếp nhận thông tin; xác định vấn đề; giải quyết vấn đề; kết thúc vấn

đề. Thông thường, mỗi thành viên trong tổ tham vấn sẽ được giao nhiệm vụ

tham vấn với học sinh gần với hoạt động mà họ đang thực hiện. Ví dụ: nhân

viên y tế sẽ thực hiện hoạt động tham vấn khi vấn đề có liên quan tới sức

khỏe vị thành niên hay một số vấn đề khác tương tự. Khi vấn đề của học sinh

ở mức độ phức tạp thì tổ tham vấn sẽ cùng nhau trao đổi để tìm ra hướng giải

quyết vấn đề và tùy thuộc vào phạm vi tác động của vấn đề mà tổ tham vấn sẽ

có hướng tác động tới các khách thể có liên quan.

2.2. Đánh giá hoạt động công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam

nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa

2.2.1. Giáo dục kỹ năng sống

Khi đề cập tới hoạt động giáo dục kỹ năng sống đối với học sinh nói

chung và đối với nhóm học sinh nghiện game online nói riêng tại Trường

Trung học cơ sở Gia Hòa, học viên nhận thấy:

Trong hoạt động dạy và học, nhà trường thường xuyên nghiên cứu,

nâng cao chất lượng dạy và học, không ngừng đổi mới phương pháp dạy học

phù hợp với nội dung chương trình. Và đặc biệt chú trọng đến việc “Giáo dục

Page 73: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

62

kỹ năng sống” cho học sinh. Nhà trường coi đây là một trong những yếu tố

quan trọng hàng đầu trong thực hiện mục tiêu giáo dục. Chính vì thế ngay sau

khi Bộ Giáo dục và Đào tạo đưa nội dung giáo dục kỹ năng sống lồng ghép

vào các môn học và hoạt động giáo dục ngoài giờ lên lớp, nhà trường đã tiến

hành triển khai đồng bộ đến toàn thể cán bộ giáo viên về việc tăng cường rèn

luyện kỹ năng sống cho học sinh. Đẩy mạnh thực hiện phong trào thi đua

“Xây dựng trường học thân thiện, học sinh tích cực”. Mỗi thầy cô giáo tâm

huyết, trách nhiệm hơn trong việc giáo dục đạo đức, nhân cách cho học sinh.

Mỗi giáo viên trong nhà trường không chỉ nâng cao chất lượng chuyên môn

nghiệp vụ mà còn thường xuyên quan tâm đến đời sống, tâm tư tình cảm của

học sinh.

Việc giáo dục kỹ năng sống cho học sinh trong nhà trường, ngoài việc

lồng ghép vào các môn học hàng ngày, hoạt động ngoài giờ lên lớp là một

trong những hoạt động giáo dục có hiệu quả trong việc giáo dục kỹ năng sống

cho học sinh. Thông qua các hoạt động khác nhau như: Tổ chức trò chơi dân

gian vào trường học, tổ chức các cuộc thi, tham quan - dã ngoại theo chủ đề

đã rèn luyện cho các em học sinh tinh thần đoàn kết tập thể, khả năng làm

việc nhóm, đồng thời với đó là xây dựng tinh thần chia sẻ, ý thức trách nhiệm

tới các em học sinh - đồng chí phụ trách của trường chia sẻ: “Ngoài các hoạt

động truyền thông thì nhà trường còn tổ chức các hoạt động khác như tổ chức

trò chơi và hoạt động thể dục giữa giờ, hoạt động dã ngoại theo chủ đề…

nhằm nâng cao kỹ năng sống cho các em học sinh, trong đó có kỹ năng quản

lý thời gian hiệu quả giữa học tập và giải trí…” (Trích trong phỏng vấn sâu).

Trong kết quả khảo sát cho thấy: 96,1% học sinh đã tham gia học kỹ

năng sống ở trường có liên quan tới game online (Bảng 2.8)

Bảng 2.8. Hoạt động tại trường học đối với học sinh nghiện game online

Số lượng Tỷ lệ (%)

Page 74: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

63

Các

yếu tố

Giáo dục kỹ năng sống liên quan đến game

online 172 96,1

Tổ chức hoạt động nhóm đối với học sinh

nghiện game online 0 0

Tổ chức hình thức trị liệu nhóm thông qua

tham vấn nhóm, nhóm trị liệu 7 3,9

Tổng 179 100

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

Tuy nhiên chỉ có 6,1% học sinh học sinh thừa nhận đã thay đổi hành vi

chơi game online sau những những buổi học kỹ năng sống liên quan đến

game online, con số này cho thấy hiệu quả tác động của hoạt động thấp.

Từ những con số nêu trên, có thể thấy hoạt động dạy kỹ năng sống liên

quan đến game online chưa thực sự phát huy tác động đối với học sinh chơi

game online và học sinh ở mức nghiện game online. Nguyên nhân xuất phát

một phần là do tại trường chưa có giáo viên chuyên về dạy kỹ năng sống, hoạt

động dạy kỹ năng sống cho học sinh chủ yếu được giáo viên ở bộ môn khác

kiêm nghiệm thực hiện giảng dạy - chia sẻ của đồng chí phụ trách cho thấy rõ

điều đó: “Hiện đơn vị của chúng tôi chưa có giáo viên chuyên trách được đào

tạo chuyên môn về giảng dạy kỹ năng sống vì thế việc giảng dạy kỹ năng sống

được các giáo viên thuộc chuyên môn khác kiêm nghiệm” (Trích phỏng vấn

sâu). Đồng thời với đó các hoạt động mà trường tổ chức có liên quan đến

game online diễn ra theo đánh giá của học sinh ở mức bình thường (Bảng 2.9)

Bảng 2.9. Đánh giá của học sinh về hoạt động mà trường tổ chức

có liên quan đến game online

Số lượng Tỷ lệ (%)

Các yếu tố Rất thường xuyên 0 0

Thường xuyên 0 0

Page 75: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

64

Bình thường 129 72,1

Không thường xuyên 50 27,9

Tổng số 179 100

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

2.2.2. Tổ chức hoạt động nhóm

Thực tế hiện nay do yêu cầu đổi mới phương pháp dạy học ở bậc trung

học cơ sở nên việc dạy học bằng hình thức hoạt động nhóm đã và đang được

các thầy, cô giáo tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa quan tâm và đưa vào

thực hiện ở các tiết dạy trên lớp đặc biệt là các lớp học theo mô hình trường

học mới nói riêng và trong các hoạt động tập thể nói chung. Tuy nhiên việc

thực hiện hoạt động nhóm chưa phát huy hết vai trò của nó, bởi sự tương tác

giữa học sinh với nhau còn phụ thuộc chủ yếu vào hướng dẫn của thầy, cô

giáo trên lớp, mặt khác sự phân nhóm lại phụ thuộc vào sự chỉ định của giáo

viên bộ môn chứ chưa phải là sự tự nguyện của học sinh trong nhóm.

Trong khảo sát cho thấy 100% học sinh đều tham gia vào nhóm và

ngoài các hoạt động nhóm diễn ra theo tiết giảng dạy của thầy cô, các em học

sinh nơi đây còn tham gia các nhóm khác nhau, trong đó có không ít học sinh

tham gia hoạt động nhóm với nhóm bạn chơi game online, trong khảo sát cho

thấy có tới 10,6% học sinh tham gia trong nhóm chơi game online (Bảng

2.10)

Bảng 2.10. Loại hình tổ chức nhóm mà học sinh thường tham gia

Số lượng Tỷ lệ (%)

Các yếu tố

Nhóm học tập 47 26,3

Nhóm thể thao 23 12,8

Nhóm chơi game online 19 10,6

Nhóm văn nghệ 35 19,6

Page 76: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

65

Khác 55 30,7

Tổng 179 100

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

Và bản thân các em đã và đang chơi game online cho rằng việc cần

thiết tổ chức hoạt động nhóm cho học sinh nghiện game online với con số rất

hạn chế (Bảng 2.11).

Bảng 2.11. Quan điểm của học sinh về sự cần thiết tổ chức hoạt động nhóm

cho học sinh nghiện game online tại trường học

Số lượng Tỷ lệ (%)

Các yếu tố

Rất cần thiết 0 0

Cần thiết 7 3,9

Bình thường 152 84,9

Không cần thiết 20 11,2

Tổng 179 100

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

Vì thế, dù nhà trường thường xuyên tổ chức hoạt động nhóm cho các

em học sinh nhưng việc giảm thiểu hành vi chơi game online đối với các em

học sinh vẫn là bài toán khó đối với cán bộ, giáo viên nơi đây như chia sẻ của

người phụ trách tại trường: “Dù nhà trường đã tổ chức nhiều hoạt động khác

nhau để thu hút các em học sinh nói chung và học sinh chơi game online tham

gia nhưng khoảng cách giữa các em với game online vẫn chưa thay đổi. Vì

thế mà vấn đề giảm thiểu hành vi chơi game online với các em học sinh vẫn

đang là bài toán khó đối với không chỉ gia đình các em mà còn đối với cả

chúng tôi nữa”.

Page 77: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

66

2.2.3. Tổ chức hình thức trị liệu nhóm thông qua tham vấn nhóm, nhóm trị

liệu

Khi đề cập tới hoạt động tham vấn nhóm, nhóm trị liệu đối với học sinh

nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa ta thấy, tại đây đã có

hoạt động tham vấn đối với học sinh nghiện game online, cụ thể: khi phát

hiện học sinh chơi game online và chơi game online nhiều, giáo viên chủ

nhiệm là người gặp gỡ và tham vấn trực tiếp đối với học liên quan tới vấn đề

về game online. Trong phỏng vấn sâu với giáo viên chủ nhiệm có đề cập:

“Khi trong lớp có học sinh mải chơi game online, điều đầu tiên tôi thực hiện

là tìm hiểu nguyên nhân tại sao học sinh của mình chơi game online và đề ra

giải pháp giảm thiểu hành vi chơi game online đối với học sinh của mình như

trao đổi với các em về tác động của game online trong những tiết chủ nhiệm

hoặc sinh hoạt lớp”, trong nội dung trao đổi với người phụ trách cũng đề cập

tới vấn đề tham vấn đối với học sinh nghiện game online: “… sử dụng hình

thức tham vấn để giảm thiểu hành vi chơi game online của các em học sinh”

(Trích phỏng vấn sâu)

Tuy nhiên, hoạt động tham vấn tâm lý đối với học sinh ở đây chủ yếu

do cán bộ, giáo viên trong tổ tham vấn đảm nhiệm. Những cán bộ, giáo viên

này thực hiện hoạt động theo kinh nghiệm của bản thân chứ chưa từng được

đào tạo về kỹ năng tham vấn [4]. Mặt khác, học sinh cũng có một tâm lí là sợ

thầy cô, nên có những điều chúng nghĩ hoặc những điều chúng chưa hiểu đã

không được phản hồi với thầy, cô - một học sinh chia sẻ trong phỏng vấn sâu:

“Dạ vì khi đứng trước thầy, cô em sợ nên khi thầy cô nói thì em bảo hiểu rồi.

Nhưng có lúc thì hơi hiểu, có lúc em chẳng hiểu gì nên chỉ trả lời cho xong để

được về lớp thôi ạ”.

Từ những hoạt động ở trên, ta có thể thấy rằng: Những hoạt động mà

cán bộ, giáo viên Trường Trung học cơ sở Gia Hòa đã thực hiện đối với nhóm

Page 78: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

67

học sinh nghiện game online còn lẻ tẻ, chưa mang lại hiệu quả thiết thực.

Người phụ trách hoạt động tham vấn cho học sinh nghiện game online là giáo

viên kiêm nghiệm chưa có chuyên môn trong công tác tham vấn.

2.3. Một số yếu tố ảnh hưởng đến công tác xã hội nhóm đối với học sinh

nam nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa

Trong nội dung của chương I, học viên đã đề cập công tác xã hội nhóm

đối với học sinh nghiện game online chịu sự tác động của một số yếu tố chủ

quan và khách quan. Ở nội dung của phần này, dựa trên kết quả khảo sát,

nghiên cứu chỉ tập trung vào phân tích các yếu tố ảnh hưởng nhiều nhất đến

công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game online dựa trên yếu tố

chủ quan và yếu tố khách quan.

2.3.1. Yếu tố chủ quan

Yếu tố chủ quan mà học viên đề cập tới trong nội dung này là yếu tố

thuộc về vai trò của nhà trường đối với học sinh nam nghiện game online, cụ

thể:

Trường học là một cơ quan được lập ra nhằm giáo dục học sinh thông

qua hoạt động tương tác của đội ngũ cán bộ, giáo viên, nhân viên đối với học

sinh và các đối tượng khác có liên quan tới khuôn khổ hoạt động trong nhà

trường. Đối với nhóm học sinh nghiện game online khi tới trường học cũng

nằm trong sự giáo dục, kiểm soát của cán bộ, giáo viên, nhân viên của trường.

Mặc dù sự quan tâm của cán bộ, giáo viên, nhân viên đối với học sinh là đầy

đủ ở các khía cạnh, nhưng ở bản thân họ không phải lúc nào cũng hội tụ đầy

đủ các kỹ năng để hỗ trợ tốt cho học sinh trong khi cán bộ, giáo viên, nhân

viên trong trường đều phải có số lượng cụ thể và không phải ai cũng hội tụ

đầy đủ các kỹ năng khác nhau để có thể đảm đương được tất cả các hoạt

động. Thế nhưng, tại trường học đã có những giáo viên phải giữ vai trò kiêm

nghiệm trong các hoạt động giáo dục cho học sinh. Hoạt động đối với học

Page 79: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

68

sinh nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa cũng không

ngoại lệ. Ở đây giáo viên tổng phụ trách và một số giáo viên khác phải kiêm

nghiệm hoạt động tham vấn học đường để hỗ trợ học sinh trong các hoạt

động.

Không những thế, trường học là nơi học sinh dành nhiều thời gian hơn

cả, nhưng những hoạt động của trường chưa thực sự hấp dẫn với học sinh bởi

những lí do khác nhau, trong đó có hoạt động vui chơi giải trí ở trường (Bảng

2.12).

Bảng 2.12. Yếu tố từ môi trường học tập ảnh hưởng tới hành vi chơi game

online của học sinh

Số lượng Tỷ lệ (%)

Các

yếu tố

Thầy, cô giáo dạy không hiểu hoặc không

quan tâm tới em 7 3,9

Em thường bị thi lại nhiều môn học khó 13 7,3

Hoạt động vui chơi ở trường không hấp dẫn

em 148 82,7

Chương trình học tập ở trường quá nặng nên

tạo cho em áp lực và căng thẳng 11 6,1

Tổng 179 100

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

Và khi phát hiện nhóm học sinh chơi game online, nhà trường xử lý

chưa thực sự quyết liệt, không kiên trì tiến hành công tác tham vấn cho học

sinh nghiện game online, số lượng học sinh được tham vấn hạn chế chỉ chiếm

3,9% trong tổng số học sinh đã và đang chơi game online (Bảng 2.8).

Chia sẻ của em Tr.V.P cũng cho thấy kỹ năng thu thập thông tin của

người tham vấn đối với học sinh nghiện game online còn hạn chế nên chưa

Page 80: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

69

khai thác hết tâm trạng cũng như suy nghĩ của học sinh nên chưa giải quyết

triệt để vấn đề của học sinh: “Dạ vì khi đứng trước thầy, cô em sợ nên khi

thầy cô nói thì em bảo hiểu rồi. Nhưng có lúc thì hơi hiểu, có lúc em chẳng

hiểu gì nên chỉ trả lời cho xong để được về lớp thôi ạ”. (Trích trong phỏng

vấn sâu)

Ngoài ra, phương pháp tham vấn của trường đối với học sinh cũng

chưa đảm bảo yêu cầu từ tư thế ngồi của người tham vấn và người được tham

vấn đến không gian tham vấn (không gian tham vấn được sử dụng chung với

phòng y tế). Điều này là một trong những nguyên nhân mà người phụ trách

tham vấn không khai thác hết được tâm tư, suy nghĩ của học sinh chơi game

online.

2.3.2. Yếu tố khách quan

Việc triển khai hoạt động công tác xã hội đối với nhóm tại Trường

Trung học cơ sở Gia Hòa còn phụ thuộc vào một số yếu tố khác. Trong phạm

vi nghiên cứu của đề tài, học viên xin đề cập tới một số yếu tố có liên quan đó

là: Yếu tố từ phía học sinh, yếu tố từ phía gia đình học sinh, yếu tố từ môi

trường học sinh chơi game online.

*. Yếu tố từ phía học sinh

Trong các hoạt động nhóm, thường là học sinh sẽ xác định mình tham

gia nhóm với mục đích gì, tham gia nhóm như thế nào, với học sinh nghiện

game online cũng vậy. Tuy nhiên, ở đây nhiều học sinh không hiểu game

online là gì chứ chưa nói là nghiện game online thì như thế nào nên ở các em

không có khái niệm hoạt động của nhóm học sinh nghiện game online mà chỉ

biết tới nhóm học sinh chơi game online, đồng thời với đó là việc các em lí

giải về game online theo những cách hiểu khác nhau, như game online chỉ là

game giải trí, hay game… để thuyết phục chính bản thân các em, người thân

trong gia đình cho chơi game online.

Page 81: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

70

Mặt khác, lứa tuổi học sinh Trung học cơ sở đang ở trong giai đoạn dậy

thì với những dấu hiệu rất rõ nét và diễn ra hết sức nhanh chóng ở hệ thống

thần kinh, hệ thống các cơ quan trong cơ thể, sự phát triển nhanh chóng của

các cơ quan tế bào màng não,… và bắt đầu có những cảm giác tò mò muốn

tìm hiểu nhiều thứ xung quanh mình trong đó có game online mà bạn bè giới

thiệu cho (Bảng 2.4).

Những điều này có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến tâm lí, cảm xúc,

tinh thần, hành vi của người chơi game online xuất phát từ nhu cầu thỏa mãn

sự hiếu kì cũng như tò mò của chính mình, bỏ mặc phản ứng của bậc làm cha,

làm mẹ khi biết các em chơi game online.

Khi gặp phải những ảnh hưởng không tốt, các em dễ rơi vào những

“cạm bẫy” tiêu cực. Từ đó dễ nảy sinh những hành động quá khích, muốn thể

hiện mình và gây sự chú ý với người khác.

Không những thế khi trao đổi với thầy, cô giáo về vấn đề của bản thân

thì học sinh tránh né bằng hình thức gật đầu cho qua để được nhanh về lớp.

Điều này khiến thầy, cô giáo không hiểu hết được nguyên nhân thực sự dẫn

tới vấn đề chơi game online của các em, như em Tr.V.P chia sẻ: “… khi đứng

trước thầy, cô em sợ nên khi thầy, cô nói thì em bảo hiểu rồi. Nhưng có lúc thì

hơi hiểu, có lúc em chẳng hiểu gì nên chỉ trả lời cho xong để được về lớp thôi

ạ” (Trích trong phỏng vấn sâu)

Hơn nữa, các em học sinh say mê game online chỉ muốn chứng tỏ mình

tài giỏi hơn các bạn khác trong game mà không chịu thừa nhận những điểm

yếu của bản thân.

Thực tế có không ít em học sinh vì chơi game online mà trốn học hoặc

bỏ tiết, có những em còn nói dối cha (mẹ) và làm những điều không tốt để có

tiền chơi game online nên đã vô tình làm mất niềm tin của cha (mẹ) và thầy,

cô đối với các em. Chia sẻ của chủ quán internet cũng cho thấy rõ điều này:

Page 82: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

71

“À, vì chúng chơi game online nhiều, có đứa còn trốn học ra chơi game

online và tệ hơn có đứa còn lấy trộm tiền của bố mẹ đi chơi game nên thế”

(Trích trong phỏng vấn sâu).

Mặt khác, ở mỗi em học sinh chơi game online cũng chưa tự giác sắp

xếp thời gian dành cho học tập và giải trí, thư giãn, trong khi chơi game

online chỉ giữ đúng vai trò thư giãn khi học sinh biết chơi có chừng mực

(Bảng 2.7).

Bản thân của các em cũng chưa coi trọng hoạt động nhóm, trong đó có

hoạt động nhóm với học sinh nghiện game online. Bởi thế chỉ có 6,1% học

sinh cho rằng hoạt động nhóm nhằm giảm thiểu hành vi chơi game online tại

trường học là rất cần thiết và cần thiết, trong khi có tới 11,2% lại cho là không

cần thiết và 84,9% cho ý kiến ở mức bình thường (Bảng 2.13).

Bảng 2.13. Ý kiến của học sinh về tổ chức hoạt động nhóm nhằm giảm thiểu

hành vi chơi game online tại trường học

Số lượng Tỷ lệ (%)

Các yếu tố

Rất cần thiết 3 1,7

Cần thiết 8 4,5

Bình thường 152 84,9

Không cần thiết 16 8,9

Tổng 179 100

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

*. Yếu tố từ phía gia đình học sinh

Page 83: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

72

Một môi trường gia đình lành mạnh sẽ có lợi cho sự phát triển của con

cái và hình thành nên ở trẻ những hành vi cũng như nhân cách của trẻ và

ngược lại. Hoạt động đối với nhóm học sinh nghiện game online cũng vậy.

Trong thực tế, có không ít gia đình biết con chơi game online nhưng

không quan tâm tới việc con chơi game online như thế nào, hay thái độ nhắc

nhở con không rõ ràng, có khi là nhắc nhở không đúng cách. Thậm chí có

những gia đình không biết con chơi game online từ khi nào cho đến khi giáo

viên chủ nhiệm thông báo việc con em họ nghỉ học đi chơi game online và đổi

lỗi do bận việc kiếm kế mưu sinh, như chia sẻ của cô Tr.T.H, phụ huynh của

em Tr.V.P: “Cô biết khi mà cô giáo chủ nhiệm gọi điện thoại báo tin em nó

nghỉ học không lí do. Khi cô giáo gọi điện thoại cô có nói với cô giáo rằng:

buổi sáng cháu vẫn mang cặp đi học bình thường cô ạ. Nhưng cô giáo của em

nó bảo không thấy em đến lớp và nhắc tôi tới quán game online tìm xem em

nó có đấy không” (Trích trong phỏng vấn sâu)

Không những thế, chính bố hoặc mẹ của học sinh khi biết con em mình

chơi game online đã không trao đổi với thành viên còn lại trong gia đình mà

tự mình giải quyết, cho đến khi sự việc xảy ra trong thời gian dài và tình trạng

của con em họ ở mức báo động thì sự việc mới được trao đổi giữa các thành

viên trong gia đình với nhau. Cô Tr.T.H chia sẻ: “Có chứ cháu, mỗi lần như

thế tôi nhỏ nhẹ khuyên nhủ nó. Lúc cáu quá tôi cũng chửi và đánh nó và cấm

nó không được đi chơi với bạn nữa nhưng hành động của nó chỉ thay đổi lúc

tôi răn đe thôi sau đâu lại vào đó. May khi đó bố cháu không biết việc cô giáo

thường xuyên gọi điện thoại nhắc nhở chứ nếu biết thì sẽ đánh nó kinh lắm”.

Hoặc chính gia đình là nơi tạo điều kiện cho con trẻ có điều kiện chơi

game online, bởi chính thiết bị mà họ cho con trẻ sử dụng xuất phát từ chính

của những người thân trong gia đình (Bảng 2.2).

Page 84: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

73

Không những thế, trong quan điểm của học sinh, chúng chơi game

online có nguyên nhân không nhỏ bởi những ảnh hưởng xuất phát từ gia đình

như: Chúng bị người thân trong gia đình so sánh với những người bạn khác,

kinh tế trong gia đình khó khăn không đáp ứng cho hoạt động của trẻ, người

thân trong gia đình không quan tâm chăm sóc tới trẻ, bầu không khí trong gia

đình ở trong trạng thái căng thẳng (Bảng 2.14).

Bảng 2.14. Yếu tố trong gia đình ảnh hưởng đến hành vi chơi game online

ở học sinh

Số lượng Tỷ lệ (%)

Các yếu

tố

Sự kỳ vọng của thành viên trong gia đình

không thích hợp với mong muốn của em 47 26,3

Em thường bị người thân trong gia đình so

sánh với những người bạn khác 53 29,6

Kinh tế trong gia đình khó khăn nên không

đáp ứng cho hoạt động học tập của em 35 19,6

Người thân trong gia đình không quan tâm,

chăm sóc tới em 18 10,1

Bầu không khí trong gia đình luôn trong trạng

thái căng thẳng 26 14,5

Tổng 179 100

(Nguồn: Thống kê từ kết quả khảo sát)

*. Yếu tố từ môi trường học sinh chơi game online

Tại địa điểm nơi học sinh thường đến chơi game online luôn giới thiệu

cho học sinh những game online mới và hấp dẫn. Chia sẻ của chủ quán game

online: “Không chỉ riêng ở đây mà tại các quán game khác đều giới thiệu cho

người chơi về loại game mới. Có đứa còn cài dịch vụ săn game online mới để

Page 85: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

74

chơi cơ. Như thế mới đáp ứng được nhu cầu giải trí của chúng” (Trích trong

phỏng vấn sâu).

Mặt khác, quy định quản lý giờ chơi và thời gian chơi của chủ quán nét

với học sinh chơi game online không được quan tâm thực hiện, bởi thế học

sinh cứ chơi, có thời gian là tới quán chơi. Chia sẻ của chủ quán nét: “Tùy

vào đặc điểm của từng đứa chứ cháu. Có đứa chơi 1 đến 2 giờ, nhưng cũng

có đứa chơi từ sáng đến tối cho tới khi quán đóng cửa hoặc được bố mẹ tới

tìm về chúng mới chịu về”.

Tiểu kết chương 2

Qua thực trạng công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game

online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa đã phản ánh một phần thực trạng

về công tác xã hội học đường nói chung và công tác xã hội nhóm đối với học

sinh nam nghiện game online nói riêng. Tại nơi đây, các hoạt động chăm sóc,

giáo dục học sinh đã được quan tâm thực hiện, song vì không có nhân viên

công tác xã hội học đường, một số giáo viên khác phải làm công tác kiêm

nghiệm trong tổ tham vấn và các hoạt động khác nên hiệu quả hoạt động chưa

đáp ứng nhu cầu thực tiễn. Từ thực tế trên cho thấy, vai trò của nhân viên

công tác xã hội học đường tại trường học là rất quan trọng trong việc thực

hiện các hoạt động công tác xã hội tại trường học đối với học sinh nói riêng

và với các đối tượng khác trong trường học nói chung để giải quyết vấn đề

học đường trong thực tiễn.

Page 86: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

75

CHƯƠNG 3

ỨNG DỤNG TIẾN TRÌNH CÔNG TÁC XÃ HỘI NHÓM VÀ

ĐỀ XUẤT BIỆN PHÁP NÂNG CAO HIỆU QUẢ CÔNG TÁC

XÃ HỘI NHÓM ĐỐI VỚI HỌC SINH NAM NGHIỆN GAME

ONLINE TẠI TRƯỜNG TRUNG HỌC CƠ SỞ GIA HÒA,

HUYỆN GIA VIỄN, TỈNH NINH BÌNH

3.1. Ứng dụng tiến trình công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam

nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia

Viễn, tỉnh Ninh Bình

3.1.1. Lý do ứng dụng tiến trình công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam

nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia Viễn,

tỉnh Ninh Bình

Công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game online là phương

pháp của công tác xã hội đối với nhóm học sinh nghiện game online. Đây là

một tiến trình trợ giúp mà trong đó các thành viên trong nhóm được tạo cơ hội

và môi trường có các hoạt động tương tác lẫn nhau, chia sẻ những mối quan

tâm hay những vấn đề chung, tham gia vào các hoạt động nhóm nhằm đạt

được những mục tiêu chung của nhóm, hướng đến giải quyết những mục đích

của cá nhân, giải tỏa những vấn đề khó khăn. Trong hoạt động công tác xã hội

nhóm, một nhóm học sinh ở mức nghiện game online được thành lập, sinh

hoạt thường kỳ dưới sự điều phối của người trưởng nhóm (có thể là nhân viên

xã hội và có thể là thành viên của nhóm) và đặc biệt là sự trợ giúp, điều phối

của nhân viên xã hội (trong trường hợp trưởng nhóm là thành viên của

nhóm)”.

Page 87: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

76

Với Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, mặc dù công tác xã hội học

đường chưa được chính thức thành lập tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa,

nhưng từ những hoạt động thăm hỏi, hỗ trợ, tham vấn học đường của đội ngũ

cán bộ, giáo viên ở đây cho thấy mô hình của hoạt động công tác xã hội đã và

đang phát triển ở nơi đây. Cụ thể: Hàng năm, nhà trường đều xây dựng kế

hoạch tham vấn tâm lý học đường đối với học sinh trong trường nhằm mục

đích định hướng, giáo dục cho học sinh có khó khăn về tâm lý, tình cảm,

những bức xúc của lứa tuổi, những vướng mắc trong học tập, sinh hoạt, trong

hướng nghiệp hoặc những khó khăn của học sinh, cha mẹ học sinh gặp phải

trong quá trình học tập và sinh hoạt tại trường, góp phần ổn định đời sống tâm

hồn, tình cảm và hỗ trợ học sinh thực hiện nguyện vọng và ước mơ trong

tương lai. Để hoạt động tham vấn học đường đạt hiệu quả, nhà trường đã

thành lập tổ tham vấn với đội ngũ giáo viên có khả năng giải đáp, tham vấn

các nội dung liên quan đến hướng nghiệp, chọn nghề và tuyển sinh lớp 10;

tham vấn giáo dục giới tính - sức khỏe sinh sản vị thành niên; tham vấn liên

quan đến giao tiếp, ứng xử với gia đình, giáo viên và bạn bè; tham vấn

phương pháp học tập hiệu quả ở các môn học cho học sinh; tham vấn về các

giá trị sống, kỹ năng sống; và các vấn đề khác theo mong muốn của học

sinh… Phương pháp chủ yếu được nhà trường áp dụng là đưa ra những phân

tích thiết thực giúp các em giải tỏa được về mặt tinh thần, để các em cảm thấy

vững vàng, tự tin và trên cơ sở đó có thể giải quyết được vấn đề của mình

theo hướng tích cực. Do chưa có giáo viên chuyên trách làm công tác tham

vấn học đường nên các thành viên của tổ tham vấn thường xuyên phối kết hợp

với giáo viên chủ nhiệm để thực hiện công tác tham vấn cho học sinh. Để đảm

bảo hoạt động tham vấn diễn ra hiệu quả, nhà trường bố trí ghép với phòng y

tế học đường để thực hiện hoạt động tham vấn.

Page 88: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

77

Từ những hoạt động ở trên, ta có thể thấy rằng: Những hoạt động mà

cán bộ, giáo viên Trường Trung học cơ sở Gia Hòa đã thực hiện dù chưa

mang tính chất của công tác xã hội chuyên nghiệp, chưa bao phủ hết đối

tượng của công tác xã hội trong trường học nhưng kết quả hoạt động của nhà

trường đã phần nào cải thiện tốt mối quan hệ giữa học sinh với học sinh, học

sinh với thầy cô giáo và các vấn đề cá nhân của học sinh. Tuy nhiên, do vẫn

còn thiếu vai trò của nhân viên công tác xã hội chuyên nghiệp nên quá trình

trợ giúp với các đối tượng tại trường học nói chung và học sinh nghiện game

online nói riêng vẫn chưa đạt hiệu quả như mong đợi. Chính vì vậy, việc xây

dựng mô hình trị liệu đối với nhóm học sinh nam nghiện game online tại

Trường Trung học cơ sở Gia Hòa là việc làm hết sức cần thiết không chỉ với

học sinh ở mức nghiện game online mà còn cần thiết đối với chính gia đình có

học sinh ở mức nghiện game online và trường học cũng như cộng đồng nơi

đây. Vì vậy, trong phạm vi nghiên cứu, học viên lựa chọn phương pháp công

tác xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game online tại Trường Trung

học cơ sở Gia Hòa và xây dựng mô hình trị liệu đối với nhóm.

3.1.2. Ứng dụng tiến trình công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam

nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia Viễn,

tỉnh Ninh Bình

Bước 1. Giai đoạn chuẩn bị và thành lập nhóm

1.1. Xác định mục đích hỗ trợ nhóm

Học viên bắt đầu hoạt động từ tìm hiểu thực trạng đến xây dựng và tiến

hành can thiệp theo mô hình công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam

nghiện game online từ thực tiễn tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa. Từ đó

đề ra các giải pháp can thiệp trị liệu với nhóm Thân chủ nghiện game online

trong thực tiễn.

Mục đích chung

Page 89: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

78

Giảm thời gian chơi game online với nhóm học sinh nam nghiện game

online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa.

Mục tiêu cụ thể

Khảo sát thực trạng nghiện game online ở học sinh nam tại Trường

Trung học cơ sở Gia Hòa.

Thành lập nhóm can thiệp trị liệu với nhóm học sinh nam nghiện game

online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa.

Xây dựng mô hình can thiệp trị liệu: Mô hình công tác xã hội đối với

nhóm học sinh nam nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa.

1.2. Đánh giá khả năng thành lập nhóm

1.2.1. Đánh giá khả năng tham gia của các thành viên nhóm

Trong quá trình thực hành, học viên tiếp cận với nhóm thân chủ có độ

tuổi gần nhau, cùng học tập tại một trường, cùng giới tính và điều đặc biệt họ

đều có chung đặc điểm nghiện game online. Sau quá trình tác động bằng hình

thức truyền thông của học viên và các đồng chí cán bộ/giáo viên tại trường,

nhóm thân chủ tự nguyện tham gia hoạt động nhóm là 7/16 học sinh (16 học

sinh trong giới hạn nghiện game online qua khảo sát ban đầu của học viên).

Từ những điều kiện đã nêu trên, học viên nhận thấy khả năng thành lập nhóm

can thiệp trị liệu với học sinh nam nghiện game online từ thực tiễn tại Trường

Trung học cơ sở Gia Hòa bước đầu đã thành công với số lượng thành viên

nhóm ban đầu là 7 học sinh nam ở mức nghiện game online.

1.2.2. Đánh giá khả năng tài trợ nhóm và các nguồn lực khác

Ngày nay, giáo dục của đất nước ta đã trải qua nhiều thế kỷ và sự

nghiệp giáo dục của nhân dân ta qua hơn 60 năm dưới chính quyền cách

mạng, luôn chứng tỏ đó là một sự nghiệp của toàn dân. Toàn dân tham gia

giáo dục, toàn xã hội quan tâm đến giáo dục vì đó là công việc “Trồng người”

của mỗi gia đình, mỗi họ tộc, mỗi làng xã và của toàn xã hội.

Page 90: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

79

Và nhà trường là môi trường văn hoá giáo dục của địa phương, nơi trực

tiếp tiến hành công tác giáo dục và phối hợp với các môi trường gia đình và

xã hội để làm công tác giáo dục, các lực lượng xã hội chăm lo xây dựng môi

trường nhà trường từ cảnh quan nhà trường, cơ sở hạ tầng, nền nếp kỷ cương,

không khí học tập, niềm vui của trẻ đến trường, quan hệ lành mạnh, trong

sáng, tình cảm “tất cả vì học sinh thân yêu: kính thầy, yêu bạn, tiên học lễ hậu

học văn... Ngược lại nhà trường cũng phải là nơi tiếp nhận sự tham gia, giám

sát, đánh giá của gia đình và xã hội về chất lượng giáo dục, về môi trường sư

phạm một cách trực tiếp hoặc gián tiếp.

Chính vì những lý do đó, trong những năm qua Trường Trung học cơ

sở Gia Hòa luôn nhận được sự quan tâm của cấp ủy Đảng, chính quyền địa

phương và các tổ chức/cá nhân tham gia trong quá trình xây dựng và phát

triển trường. Với học viên, trong quá trình thực hiện hoạt động công tác xã

hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game online tại Trường Trung học cơ

sở Gia Hòa luôn nhận được sự quan tâm tạo điều kiện giúp đỡ của Ban giám

hiệu, các đồng chí giáo viên tại trường cũng như cấp ủy Đảng nơi đặt địa

điểm của trường và gia đình có thành viên tham gia hoạt động trong nhóm.

Bởi mục đích thành lập nhóm mà học viên chia sẻ cũng là một trong những

tiêu chí mà cá nhân mỗi thành viên trong nhóm cũng như gia đình, nhà

trường, cộng đồng đã và đang hướng tới. Vì vậy, khi xây dựng hoạt động

nhóm học viên đã nhận được sự hợp tác của các khách thể có liên quan trong

đó có sự tạo điều kiện của Trường Trung học cơ sở Gia Hòa về cơ sở vật chất

(Địa điểm sinh hoạt nhóm, các trang thiết bị cần thiết cho hoạt động nhóm:

phòng máy tính, điện, nước và 200.000đ tiền mặt được trích từ quỹ hoạt động

đội Thiếu niên tiền phong Hồ Chí Minh của trường, 500.000đ từ quỹ xã hội

hóa giáo dục từ trường), cùng với đó là nguồn nhân lực là các đồng chí cán

bộ/giáo viên sẽ tham gia hỗ trợ khi có đề xuất trong hoạt động của nhóm).

Page 91: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

80

Ngoài ra: khi tìm hiểu suy nghĩ của thành viên gia đình có thành viên

nghiện game online, học viên cũng đã nhận được sự ủng hộ về tinh thần và

mong muốn tham gia hoạt động của các bậc phụ huynh học sinh trong quá

trình can thiệp trị liệu với nhóm thân chủ ở mức nghiện game online.

Với các nguồn lực được kể trên, học viên còn liên hệ với cán bộ phụ

trách Đoàn thanh niên tại địa phương cùng tham gia hỗ trợ và cũng nhận được

phản hồi tích cực sẽ cùng tham gia hoạt động với nhà trường và học viên.

Như vậy: Sau quá trình khảo sát nguồn lực, học viên nhận thấy các

nguồn hỗ trợ và các nguồn lực khác đã kể trên là nguồn lực tiềm năng trong

hỗ trợ nhóm thân chủ đồng thời phù hợp với mục đích hoạt động của các tổ

chức, cá nhân cũng như gia đình có liên quan tới nhóm thân chủ.

1.3. Thành lập nhóm

Trong quá trình thu thập thông tin qua phiếu khảo sát ý kiến, học viên

xác định được những học sinh có biểu hiện nghiện game online. Sau đó học

viên xin phép Ban giám hiệu mời nhóm học sinh này tới phòng bộ môn của tổ

Khoa học xã hội cùng với phụ huynh học sinh của các em và có sự tham gia

của đồng chí Tổng phụ trách đội và đại diện Ban giám hiệu cũng như một số

đồng chí giáo viên chủ nhiệm lớp có học sinh nghiện game online và trao đổi

về tác động của game online tới người chơi ở mức độ nghiện và đề xuất của

học viên về việc thành lập nhóm thân chủ thông qua tiến trình công tác xã hội

nhóm để cải thiện thực trạng nghiện game online của các em trên tinh thần tự

nguyện của chính các em.

Sau quá trình trao đổi, học viên đã nhận được sự đồng ý của 7/16 học

sinh ở mức độ nghiện game online tham gia hoạt động nhóm. Đồng thời tại

đây, học viên xin phép Ban giám hiệu nhà trường thành lập nhóm can thiệp trị

liệu với nhóm học sinh nam nghiện game online với số lượng 07 thành viên

và học viên là người chịu trách nhiệm chính trong các hoạt động của nhóm và

Page 92: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

81

thành viên nhóm là người chịu trách nhiệm liên đới. Kết thúc hoạt động

truyền thông, học viên mời các vị đại biểu trở về phòng hội đồng và mời các

thành viên trong nhóm ở lại để chia sẻ thông tin cá nhân qua phiếu lí lịch,

đồng thời học viên cũng trao đổi với các thành viên nhóm về thời gian tổ chức

buổi sinh hoạt đầu tiên của nhóm và hẹn ngày gặp mặt đầu tiên với nhóm.

(Thời gian được thành viên nhóm lựa chọn vào ngày 06/04/2017).

1.4. Định hướng cho các thành viên trong nhóm

Sau khi thành lập nhóm, học viên xây dựng tiếp các hoạt động tiếp sau

của nhóm; trong đó học viên chú trọng xây dựng trước tiên là buổi sinh hoạt

nhóm đầu tiên. Và định hướng cho các thành viên trong nhóm xác định được

mục đích hoạt động của nhóm, hình thức hoạt động của nhóm, tiến trình hoạt

động với nhóm,… cụ thể:

Mục đích can thiệp trị liệu với nhóm (Nhu cầu của thành viên nhóm):

“Giảm thời gian chơi game online”.

Hình thức hoạt động của nhóm: “Can thiệp trị liệu”.

Tiến trình hoạt động với nhóm được thực hiện thông qua các bước của

tiến trình Công tác xã hội nhóm, cụ thể:

Bước 1. Giai đoạn chuẩn bị và thành lập nhóm.

Bước 2. Giai đoạn nhóm bắt đầu hoạt động.

Bước 3. Giai đoạn can thiệp/thực hiện nhiệm vụ.

Bước 4. Giai đoạn kết thúc.

1.5. Chuẩn bị môi trường

1.5.1. Chuẩn bị cơ sở vật chất

Học viên có ý kiến đề nghị với Ban giám hiệu trường đồng ý cho học

viên và nhóm được sử dụng phòng của tổ Khoa học xã hội để thuận tiện cho

các thành viên nhóm trong quá trình đi lại và có bầu không khí thoải mái, an

toàn.

Page 93: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

82

Đồng thời với đó, học viên có ý kiến đề nghị Ban giám hiệu cho phép

sử dụng phòng tin học 2h/ngày trong thời gian 2 tuần đầu tiên trong thời gian

sinh hoạt nhóm và 1h/ngày trong thời gian 2 tuần tiếp sau của quá trình sinh

hoạt nhóm vào các buổi chiều thứ 3 và thứ 5 hàng tuần. Các cơ sở vật chất

này do học viên quản lý và chịu trách nhiệm trực tiếp khi có mất mát hay hư

hỏng xảy ra, còn các thành viên nhóm là người chịu trách nhiệm gián tiếp khi

có mất mát, hư hỏng xảy ra.

1.5.2. Chuẩn bị kế hoạch tài chính

Học viên xây dựng kế hoạch dự trù tài chính cho các hoạt động của

nhóm: Nước uống, chi phí điện, nước sinh hoạt (chi phí trong thời gian nhóm

hoạt động tại trường); chi phí trải nghiệm leo núi gần nơi cư trú… (Bảng 3.1).

Nguồn tài chính được huy động từ quỹ hoạt động của Đội, quỹ xã hội hóa…

của trường.

Bảng 3.1. Kế hoạch dự trù cho hoạt động nhóm

STT Mục cần chi Chi phí

(VNĐ) Nguồn

Ghi

chú

1

- Tổ chức các hoạt động trò

chơi: đá bóng, đá cầu, đánh

cầu lông,...

375.000

Mượn đồ từ kho

TBDH, phòng máy

tính của trường.

2 - Nước uống. 65.000 Chi phí của nhóm

3 - Phô tô tài liệu hoạt động

nhóm. 50.000 Chi phí của nhóm

Page 94: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

83

4

- Tổ chức hoạt động dã

ngoại tại khu du lịch Vân

Long, leo núi thứ 6 (tuần thứ

2).

225.000 Chi phí của nhóm

5 - Kinh phí phát sinh, liên

hoan chia tay nhóm 360.000 Chi phí của nhóm

Tổng chi phí 1.075.000

Bước 2. Giai đoạn nhóm bắt đầu hoạt động

2.1. Các hoạt động trong giai đoạn nhóm bắt đầu hoạt động

2.1.1. Giới thiệu các thành viên trong nhóm

Trước tiên, học viên sẽ là người làm mẫu chia sẻ một số thông tin về

bản thân với nhóm: tên của học viên, tuổi, quê quán, nghề nghiệp, những sở

thích của học viên … với thái độ gần gũi và tạo niềm tin trong nhóm và đề

nghị các thành viên trong nhóm lần lượt chia sẻ những thông tin về bản thân;

đồng thời với đó học viên đề nghị các thành viên trong nhóm trả lời các câu

hỏi mà học viên chuẩn bị sẵn để giúp các em tự khám phá về bản thân và chia

sẻ lại với nhóm về những thông tin mà các em đã khám phá được về bản thân

qua phiếu hỏi để các thành viên nhóm có cơ hội hiểu hơn về nhau. Đồng thời

đây cũng là cơ hội để học viên hiểu hơn về từng thành viên trong nhóm của

mình để có phương pháp can thiệp phù hợp với đặc điểm của từng thành viên

và đặc điểm chung của nhóm. (Sau khi phát phiếu hỏi tới các thành viên trong

nhóm, học viên xin các thành viên trong nhóm được ghi chép lại những thông

tin mà thành viên trong nhóm đã chia sẻ để được hiểu hơn về mong muốn

cũng như thế mạnh mà các em có. Phiếu hỏi có nội dung “Một số câu hỏi giúp

chúng ta tự khám phá bản thân mình”. (Nội dung của phiếu hỏi được đính

kèm trong Phụ lục 6_3.1).

Page 95: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

84

2.1.2. Làm rõ mục đích hỗ trợ nhóm của học viên

Với nội dung này, học viên sẽ đề nghị thành viên nhóm chơi trò chơi:

“Viết về điều bạn mong đợi trong cuộc sống”. (Nội dung được đính kèm ở

Phụ lục 6_3.2). Với trò chơi này, học viên sẽ xác định được mục đích của các

em học sinh đến với nhóm là gì. Và định hướng với các em rằng: Trước khi

nguyện vọng đó được thực hiện thì các em cần giảm thời gian chơi game

online và tập trung vào học tập. Và học viên ở đây là để hỗ trợ và đồng hành

cùng các bạn trong hoạt động giảm dần thời gian chơi game online.

2.1.3. Xây dựng mục tiêu nhóm

Học viên sẽ trình bày lý do nhóm được thành lập và mục tiêu của nhóm

trong suốt tiến trình hoạt động như đã đề cập là “Giảm thời gian chơi game

online”. Sau đó, học viên mời các thành viên trong nhóm chia sẻ thêm ý kiến,

cũng như mong muốn của mình đối với học viên trong quá trình tham gia hoạt

động nhóm. Và học viên, tóm lược lại nội dung mà thành viên nhóm đã chia

sẻ tại thời điểm đó.

2.1.4. Thảo luận đưa ra nguyên tắc bảo mật thông tin của nhóm

Như chúng ta đã biết, một trong những nguyên tắc của công tác xã hội

là bảo mật thông tin cá nhân của thân chủ. Trong hoạt động công tác xã hội

đối với nhóm thân chủ thì nguyên tắc bảo mật cần áp dụng với các thành viên

tham gia trong nhóm. Học viên sẽ giải thích tại sao nhóm cần đưa ra nguyên

tắc bảo mật thông tin như: trong quá trình hoạt động nhóm, học viên và các

thành viên nhóm cần có thông tin về nhau để hiểu và chia sẻ với nhau, và có

những thông tin khi được công bố có thể gây ảnh hưởng tới thành viên được

đề cập tới trong nhóm hoặc người thân của thành viên đó, hoặc điều mà thành

viên nhóm nói ra làm mất tín nhiệm và bôi nhọ thành viên đó. Đó là những

thông báo về bệnh tật, về các thói quen xấu, các bệnh tâm thần, các xung đột

trong gia đình, về tội lỗi trong quá khứ và hiện nay. Thông tin này chỉ có thể

Page 96: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

85

được sử dụng vì mục đích hoạt động của nhóm, không cần phải công bố, trừ

những trường hợp do luật định và có liên quan đến khả năng bạo lực, gây tổn

thương cho người khác.

Đồng thời với đó, học viên đề nghị: Nếu trong nhóm có thành viên tiết

lộ về những thông tin bảo mật của nhóm được đề cập ở trên thì thành viên đó

sẽ tự rút ra khỏi hoạt động của nhóm và bị phạt lao động công ích theo kế

hoạch lao động mà nhà trường đã xây dựng.

2.1.5. Định hướng phát triển của nhóm

Sau những buổi sinh hoạt, học viên tóm lược nội dung mà nhóm đã

triển khai và đề nghị nhóm đưa ra đánh giá hoạt động đó so với mục tiêu đề

ra. Khi hoạt động đúng hướng thì khuyến khích nhóm thực hiện các hoạt động

tiếp theo, khi hoạt động có lệch lạc lớn so với mục tiêu ban đầu thì học viên

đề nghị nhóm trao đổi và đưa ra biện pháp khắc phục những điểm đó.

2.1.6. Thỏa thuận các công việc của nhóm

Trước tiên, học viên cùng các thành viên của nhóm thảo luận để đưa ra

thời gian sinh hoạt nhóm phù hợp với thời gian học tập của các thành viên và

chính học viên.

Học viên cùng các thành viên bầu ra nhóm trưởng, cũng như thư ký của

nhóm trong quá trình nhóm hoạt động, bạn nào có năng khiếu về lĩnh vực nào

thì chia sẻ với học viên để có thể phát huy được điểm mạnh đó của thành viên

nhóm trong môi trường hoạt động nhóm và cả môi trường nơi thành viên

nhóm đang học tập và sinh sống. Nhóm trưởng sẽ được bầu thông qua sự

thống nhất của 2/3 trong số ý kiến tán thành của các thành viên nhóm, trong

quá trình hoạt động nhóm sẽ có sự luân phiên thay đổi trong thời gian 2

tuần/lần, để các thành viên trong nhóm được trải nghiệm vai trò của người

Page 97: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

86

trưởng nhóm và nâng cao tính trách nhiệm của thành viên đối với nhóm.

Trưởng nhóm sẽ tự lựa chọn thư ký cho mình để theo dõi các hoạt động của

nhóm và thay mặt trưởng nhóm khi trưởng nhóm không tham gia được hoạt

động nhóm vào buổi sinh hoạt của nhóm.

Tiếp đó, học viên sẽ cùng thành viên nhóm trao đổi về nội quy hoạt

động của nhóm. Nội quy hoạt động của nhóm được học viên xây dựng sẵn và

xin ý kiến của các thành viên về nội quy hoạt động đó. Nếu các thành viên

nhóm tán thành thì nội quy sẽ được triển khai, nếu có ý kiến khác về nội quy

của nhóm thì học viên cần trao đổi công khai trước các thành viên nhóm và

tóm lược lại nội dung của nội quy đó trước các thành viên nhóm và xin ý kiến

thống nhất thông qua hình thức biểu quyết bằng giơ tay. Bên cạnh đó cũng

cần thống nhất hình thức thưởng và phạt nếu như có thành viên làm tốt và

không tốt các hoạt động theo yêu cầu của nhóm.

Ngoài ra: Học viên cần trao đổi với các thành viên nhóm về tinh thần

hoạt động nhóm như: tinh thần tương thân, tương ái, tinh thần đoàn kết trong

các hoạt động nhóm, tinh thần tán thành các hoạt động của nhóm sẽ được

thông qua nếu có sự thống nhất ý kiến của ít nhất 2/3 thành viên trong nhóm.

Nội dung cuối cùng trong hoạt động nhóm của buổi đầu tiên: Học viên

sẽ cùng nhóm thảo luận về nội dung các buổi họp nhóm tiếp theo, và các hoạt

động mà nhóm sẽ thực hiện trong hoạt động ấy.

2.1.7. Dự đoán những khó khăn cản trở

Nội dung hoạt động nhóm trong buổi đầu tiên kéo dài có thể làm áp lực

tâm lý lên các thành viên nhóm vì thế mà có thể có thành viên rút lui khỏi

hoạt động nhóm ngay ở buổi sinh hoạt đầu tiên này.

*. Những khó khăn từ bên ngoài

Không nhận được sự hỗ trợ từ các bộ phận có liên quan tại trường học

về cả vật chất và tinh thần.

Page 98: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

87

Không nhận được sự đồng tình của phụ huynh thân chủ khi hoạt động

nhóm diễn ra nhiều.

*. Những khó khăn bên trong nhóm

Thời gian sinh hoạt nhóm chưa linh động bởi thành viên trong nhóm có

lịch học cả tuần từ thứ 2 đến thứ 7, còn Học viên thì theo học thứ 7 và chủ

nhật.

Dễ tạo ra sự căng thẳng trong nhóm làm việc khi một người trình bày

quan điểm của mình thường bị ngắt lời, chỉ trích ý kiến bởi các thành viên

khác trong nhóm.

Thành viên trong nhóm không chủ động chia sẻ suy nghĩ của bản thân

và đồng ý tất cả với ý kiến mà học viên định hướng.

2.2. Vai trò của học viên

2.2.1. Khích lệ động cơ các thành viên thực hiện mục tiêu đề ra

Học viên chú ý quan sát, theo dõi để xem có những ý kiến hay biểu

hiện cụ thể nào của các thành viên và xử lý bằng các lý giải (hành động) cụ

thể như họp thảo luận và hiểu rõ hơn về tiến trình nhóm và vai trò của các em

trong quá trình giải quyết vấn đề.

Học viên động viên, an ủi kịp thời và làm cho các thành viên hiểu

những dao động của họ và vấn đề nhỏ và là hiện tượng tự nhiên khi các em

tham gia vào một số hoạt động của nhóm.

2.2.2. Cân bằng giữa nhiệm vụ, yếu tố tình cảm, xã hội của tiến trình nhóm

Học viên cần chú ý dành nhiều thời gian cho việc chia sẻ tâm tư, tình

cảm cũng như chú ý đến các yếu tố trong quan hệ xã hội của nhóm thân chủ

(quan hệ với người thân trong gia đình, với bạn bè, thầy (cô) giáo...).

2.2.3. Giúp thành viên nhóm cảm nhận họ là một phần của nhóm

Thông qua yếu tố:

Tạo cảm giác an toàn và thoải mái trong nhóm.

Page 99: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

88

Tìm kiếm sự tương đồng và tôn trọng sự khác biệt giữa các thành viên.

Bước 3. Giai đoạn can thiệp (thực hiện nhiệm vụ)

3.1. Một số hoạt động chính

3.1.1. Chuẩn bị các cuộc họp nhóm

Hoạt động nhóm diễn ra trong buổi chiều thứ 5 hàng tuần, mỗi buổi

sinh hoạt có thời gian từ 90 phút đến 120 phút. (Bắt đầu từ 14h00).

Tại các buổi họp nhóm, học viên chuẩn bị các nội dung cụ thể: Nội

dung tham vấn, nội dung trò chơi và các tài liệu liên quan đến các nội dung về

phòng, chống tác hại của game online đối với nhóm thân chủ,… Thông qua

tài liệu cùng với tham vấn của học viên, nhóm thân chủ có thể nhận thức được

trách nhiệm cũng như quyền lợi của bản thân…

Xác định mô hình tương tác nhóm hiện tại của nhóm học sinh:

Ghi chú: Mối quan hệ lỏng lẻo.

Mối quan hệ khăng khít.

Đ

N Tr

TTr

H

H Ph

Ph

Th

Page 100: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

89

Sơ đồ 3.1. Sơ đồ tương tác nhóm hiện có của các em học sinh

3.1.2. Tổ chức các bước trị liệu nhóm có kế hoạch

Thành viên nhóm cùng nhau thống nhất sau khi đã xác định được mục

tiêu trước mắt và lâu dài, xây dựng kế hoạch hành động (Phụ lục 5_3.3). Và

triển khai kế hoạch hành động nhóm như kế hoạch hành động đã xây dựng.

Vấn đề chăm sóc sức khỏe: Trong các buổi sinh hoạt nhóm các thành

viên sẽ chia sẻ các vấn đề sức khỏe của mình và cách xử trí, các thông tin về

chăm sóc sức khỏe, tác động của game online tới người chơi ở mức độ

nghiện.

Vấn đề học tập: Học viên sẽ liên hệ với giáo viên các bộ môn chủ đạo

để hướng dẫn các em giải đáp các bài tập mà các em thấy khó hiểu khi mà các

em chưa tự tin chia sẻ trên lớp.

Với vấn đề tham gia các hoạt động tại trường và cộng đồng: Học viên

chủ động đề nghị đồng chí Tổng phụ trách Đội và đồng chí Bí thư Đoàn thanh

niên ở cơ sở tạo điều kiện để các em tham gia hoạt động văn hóa, văn nghệ,

thể dục, thể thao và các hoạt động xã hội khác… Đề nghị đồng chí Tổng phụ

trách đội để các em làm người theo dõi hoạt động tập luyện thể dục, thể thao

ở các lớp để các em thấy được tầm quan trọng của việc tập luyện và bù lại

khoảng thời gian mà trước đây các em thường dùng để trêu trọc bạn bè hoặc

nói chuyện riêng trong giờ học, tập luyện để các em thấy được vai trò của

mình trong việc quan sát, thúc đẩy hoạt động thể dục, thể thao của trường…

3.1.3. Giám sát, đánh giá tiến bộ của nhóm

Khi tham gia vào các hoạt động của trường, lớp và hoạt động tại gia

đình, các thành viên nhóm sẽ nâng cao được kỹ năng quản lý thời gian, kỹ

năng hòa nhập cộng đồng, chăm sóc sức khỏe, học tập…

Học viên sẽ phối hợp với phụ huynh học sinh của nhóm thân chủ giám

sát hoạt động của những thành viên trong nhóm và đưa ra đánh giá tiến độ đạt

Page 101: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

90

được mục đích của từng thân chủ và của cả nhóm. Khi tiến độ không đạt yêu

cầu đề ra, học viên cần tổ chức họp nhóm đột xuất để tìm hiểu nguyên nhân,

cùng nhóm trao đổi phương pháp tháo gỡ…

Do các thành viên nhóm đều ở trong tuổi vị thành niên, nhóm tuổi có

những biến đổi lớn về tâm lý lứa tuổi nên học viên cần chủ động phối hợp với

gia đình và nhà trường trong hỗ trợ tâm lý với các em.

3.2. Yêu cầu đối với học viên

3.2.1.Thu hút sự tham gia, tăng cường năng lực giữa các thành viên trong

nhóm

Thu hút sự tham gia và tăng cường năng lực giữa các thành viên trong

nhóm là một hoạt động quan trọng trong giai đoạn này. Để đạt được mục đích

của nhóm cần có sự tham gia đầy đủ của các thành viên trong nhóm vào quá

trình hỗ trợ và tăng cường năng lực để các thành viên có thể dần dần tự giải

quyết khó khăn của mình trong quá trình can thiệp trị liệu nhóm và ngay cả

khi nhóm kết thúc hoạt động.

Học viên giúp nhóm thân chủ khai thác và tin tưởng vào những điểm

mạnh của mình, để các em có thể tự giải quyết vấn đề mà các em gặp phải

một cách tốt nhất.

Để các thành viên trong nhóm tham gia tích cực và tăng cường được

năng lực, học viên cần áp dụng nhiều cách thức, kỹ thuật khác nhau. Ngay cả

trong việc lên kế hoạch các hoạt động cũng có thể lôi kéo sự tham gia của các

thành viên nhóm. Và cách thức hướng dẫn, tạo sự chủ động cho các em cũng

góp phần tăng cường năng lực cho các em.

3.2.2. Hỗ trợ các thành viên trong nhóm đạt được các mục tiêu của họ

Hỗ trợ các thành viên trong nhóm đạt được mục tiêu là công việc trọng

tâm, hết sức quan trọng của học viên trong giai đoạn này. Để thực hiện được

Page 102: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

91

hoạt động, học viên cần giúp nhóm thân chủ thỏa thuận được mục tiêu cụ thể

và triển khai các hoạt động của nhóm.

Trong quá trình thực hiện các hoạt động, các thành viên trong nhóm

gặp không ít những khó khăn, học viên cần quan tâm, giúp các thành viên

vượt qua khó khăn, rào cản gây cản trở việc thực hiện các hoạt động hướng

tới mục tiêu, mục đích của cả nhóm.

3.2.3. Làm việc với những thành viên đối kháng

Trong giai đoạn này học viên cần xem thái độ của các thành viên trong

nhóm từ đó có những biện pháp duy trì bầu không khí nhóm. Hoạt động nhóm

là một bước quan trọng và không thể tránh khỏi việc có xung đột nhóm vì thế

học viên cần có kỹ năng, phương pháp giải quyết ổn thỏa để nhóm không bị

phân chia thành các bè phái khác nhau và không bị tan rã.

Bước 4. Giai đoạn kết thúc

Qua sinh hoạt nhóm, các em đã cùng nhau xác định một số vấn đề khó

khăn phát sinh khi hoạt động nhóm và cùng nhau giải quyết khi vấn đề phát

sinh đó là: Không có mục tiêu chung và có những ý kiến trái chiều gây xung

đột.

Qua các hoạt động nhóm, các thành viên nhóm đã có thêm được những

kiến thức, hiểu biết về game online và tác động của nó đối với người chơi,

cách thức để các thành viên giảm dần thời gian chơi game online và tập trung

vào hoạt động và tham gia các hoạt động có ích cho bản thân mỗi em và cho

cộng đồng, xã hội.

Mô tả một số buổi sinh hoạt nhóm diễn ra trong tiến trình thực nghiệm

công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game online tại Trường

Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình

*. Sinh hoạt nhóm buổi 1

Page 103: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

92

Địa điểm: Phòng họp của tổ Khoa học xã hội tại Trường Trung học cơ

sở Gia Hòa.

Mục đích: Làm quen với các thành viên trong nhóm thông qua hoạt

động tự giới thiệu và xây dựng các mục tiêu, nội quy của nhóm trong quá

trình hoạt động nhóm, bầu nhóm trưởng của nhóm.

Cách tiến hành hoạt động:

Học viên giới thiệu về bản thân gồm: tên, tuổi, địa chỉ, điểm mạnh và

điểm yếu của bản thân.

Học viên đề nghị các em học sinh giới thiệu về bản thân. Sau khi

HSNG chia sẻ những thông tin về bản thân, HV ghi nhận những thông tin

chia sẻ của HSGN.

Học viên đề nghị HSGN chia sẻ thông tin chi tiết hơn thông qua phiếu

hỏi: “Một số câu hỏi giúp chúng ta tự khám phá bản thân” ở phụ lục 7 trong

thời gian 5 phút. HV cảm ơn các thông tin mà HSNG đã chia sẻ.

Học viên cùng nhóm trao đổi về mục tiêu và nội quy hoạt động, thời

gian hoạt động của nhóm và chốt lại mục tiêu vì sao nhóm cần xây dựng mục

tiêu cũng như xây dựng nội quy hoạt động của nhóm.

Kết luận

Học viên và HSNG hiểu thông tin về nhau và xây dựng được mục tiêu

sinh hoạt nhóm, thời gian sinh hoạt nhóm.

*. Sinh hoạt nhóm buổi 2

Địa điểm: Sân thể dục thể thao tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa.

Mục đích: Thay đổi thói quen đối với nhóm học sinh từ chơi game

online sang chơi các trò chơi và các hoạt động thể dục thể thao.

Cách tiến hành hoạt động: Tổ chức hoạt động nhóm đối với các em

học sinh thông qua trò chơi: đá bóng, đánh cầu lông.

Page 104: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

93

Kết luận: Thông qua trò chơi các em HSNG sẽ có thời gian giải trí

thoải mái, đồng thời có cơ hội hiểu hơn về nhau. Thông qua hoạt động này,

HV sẽ quan sát được cá tính của từng học sinh trong nhóm.

*. Sinh hoạt nhóm buổi 3, 4

Địa điểm: Phòng sinh hoạt của tổ Khoa học xã hội tại Trường Trung

học cơ sở Gia Hòa.

Mục đích: Chia sẻ kỹ năng mềm, những thông tin về game online đối

với nhóm học sinh nghiện game online, trị liệu nhóm thông qua tham vấn

nhóm - nhóm trị liệu.

Cách tiến hành hoạt động:

Học viên đề nghị các thành viên nhóm trao đổi về game online, tác

động của game online tới người chơi, gia đình có người chơi và cả cộng đồng.

Học viên ghi nhận những ý kiến chia sẻ của nhóm học sinh và chốt lại

những ý kiến phù hợp mà các em đã chia sẻ.

Học viên đề nghị nhóm sắm vai giải quyết tình huống: “Ứng xử của

cha mẹ khi có con nghiện game online”.

Học viên đề nghị các thành viên khác đánh giá vai sắm của các bạn

trong nhóm. Sau đó học viên ghi nhận ý kiến chia sẻ của các bạn trong nhóm

và chia sẻ với các em về những tình huống đã và đang diễn ra trong cuộc sống

và nỗi lòng của bậc làm cha làm mẹ khi có con nghiện game online nhằm

đánh thức suy nghĩ tích cực trong bản thân mỗi em - hướng các em tới những

cái “chân, thiện, mỹ” của cuộc sống.

Kết luận

Giúp các em học sinh hòa nhập tốt hơn với cuộc sống và có kỹ năng cơ

bản để ứng phó với các vấn đề trong cuộc sống cũng như hiểu rõ tác động của

game online tới chính bản thân các em và gia đình, cộng đồng.

*. Sinh hoạt nhóm buổi 6

Page 105: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

94

Địa điểm: Phòng sinh hoạt của tổ Khoa học xã hội tại Trường Trung

học cơ sở Gia Hòa.

Mục đích: Học sinh biết lập kế hoạch thay đổi hành vi để đạt mục tiêu

giảm nghiện game online cũng như các mục tiêu khác trong cuộc sống.

Cách tiến hành hoạt động:

Học viên đề nghị các thành viên trong nhóm chia sẻ về những giải pháp

mà các em đã từng áp dụng để giảm thời gian chơi game online, điều gì làm

cản trở cho việc giảm thời gian chơi game online đối với các em, điều gì thúc

đẩy các em thay đổi thời gian chơi game online và ghi chép tất cả những ý

kiến mà học sinh chia sẻ lên bảng.

Học viên chia sẻ thêm những giải pháp khác mà học sinh chưa chia sẻ.

Tổ chức hoạt động sắm vai về chủ đề “Em hành động để giảm nghiện

game online”

Ghi nhận những chia sẻ của các em học sinh thông qua vai diễn và chốt

lại để học sinh nắm rõ giải pháp giảm nghiện game online; xây dựng kế hoạch

giảm nghiện game online đối với nhóm và đưa vào thử nghiệm đối với nhóm.

Kết luận

Xác định được điều cản trở cũng như thúc đẩy hành vi chơi game

online đối với mỗi học sinh trong nhóm.

Xây dựng được kế hoạch giảm nghiện game online đối với nhóm.

*. Sinh hoạt nhóm buổi 7

Địa điểm: Phòng sinh hoạt của tổ Khoa học xã hội tại Trường Trung

học cơ sở Gia Hòa.

Mục tiêu: Đánh giá những hoạt động mà nhóm đã thử nghiệm nhằm

giảm thời gian chơi game online. Cùng với đó là rút kinh nghiệm về các hoạt

động mà nhóm học sinh đã thực hiện. Kết thúc hoạt động (chuyển giao).

Cách tiến hành hoạt động:

Page 106: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

95

Học viên đề nghị học sinh chia sẻ những thông tin và các em đã làm

được khi thử nghiệm áp dụng kế hoạch giảm nghiện game online đối với bản

thân.

Học viên chia sẻ lại những thông tin mà gia đình, nhà trường chia sẻ

trong thời gian các em thực hiện thử nghiệm cai game online và qua ghi chép

theo dõi của học viên cũng như test đánh giá mức độ nghiện game online đối

với nhóm học sinh sau khi tham gia hoạt động nhóm.

Học viên tổng kết lại hoạt động với nhóm và thực hiện chuyển giao

hoạt động tới cán bộ phụ trách ở trường để họ tiếp tục hoạt động hỗ trợ các

em giảm và cai game online.

Kết luận: Xác định được kế hoạch giảm nghiện game online phù hợp

đối với nhóm học sinh nam nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở

Gia Hòa, đồng thời là tiền để để giảm nghiện game online cũng như cai

nghiện game online đối với các em học sinh khác tại trường cũng như tại các

địa điểm khác.

(Diễn tiến một số buổi sinh hoạt đối với nhóm HSNG đính kèm phụ lục 8)

3.1.3. Kết quả ứng dụng tiến trình công tác xã hội nhóm đối với học sinh

nam nghiện game online tại Trường trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia

Viễn, tỉnh Ninh Bình

Quá trình ứng dụng công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện

game online tại Trường trung học cơ sở Gia Hòa, đặc biệt là hoạt động tổ

chức hoạt động nhóm, học viên nhận thấy giả thuyết của đề tài là đúng, cụ thể

là:

Qua quá trình giáo dục kỹ năng sống với những hoạt động cụ thể như

chia sẻ kỹ năng quản lý thời gian, kỹ năng xác lập mục tiêu, kỹ năng hợp tác

và chia sẻ đã giúp cho kỹ năng sống của học sinh tăng lên đáng kể và mang

tính bền vững, ở đó các em nhận thức được game online là loại game trực

Page 107: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

96

tuyến, tác động của game online tới chính bản thân các em ở các khía cạnh

sức khỏe, học tập, tiền bạc, thời gian… và giúp các em có những hành vi tích

cực, thay đổi thói quen chơi game online từ chỗ chơi rất thường xuyên,

thường xuyên giảm tới bình thường và không thường xuyên.

Với việc tổ chức hoạt động nhóm cho phép học viên nhận thấy mối

tương tác giữa các em học sinh với nhau, và vị trí của các trò chơi dân gian

thay cho game online, cũng như nhận thấy khả năng xử lý tình huống, suy

nghĩ của của các em khi được thử nghiệm qua hình thức sắm vai.

Kết quả ứng dụng cho thấy, quá trình giảm và cai nghiện game online

không chỉ phụ thuộc vào nhận thức của các em về tác động game online đối

với người chơi mà còn phụ thuộc vào các hoạt động mà nhà trường, gia đình

cũng như cộng đồng hỗ trợ cho các em khi các em đã rơi vào mức nghiện

game online mà muốn từ bỏ nó.

Qua mỗi hoạt động tương tác với các em, có thể thấy vai trò của mỗi

hoạt động tác động tới các em là khác nhau và chúng thường hỗ trợ cho nhau

trong việc giảm nghiện game online và cai game online đối với các em học

sinh.

Ngoài những yếu tố mà học viên đề cập ở trên thì các yếu tố khác trong

bảng khảo sát cũng cho thấy ở học sinh tham gia hoạt động nhóm đã giảm

những biểu hiện của nghiện game online (Phụ lục 5_Bảng 3.2 và 3.3)

Cùng với đó là nhóm học sinh cũng tích cực tham gia hoạt động nhóm

(Hình ảnh 3.1). Đây là kết quả mà học viên cũng như học sinh cùng các

nguồn lực có liên quan đã cố gắng thực hiện trong suốt thời gian hoạt động

đối với nhóm.

Page 108: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

97

3.2. Khuyến nghị và giải pháp nâng cao hiệu quả của hoạt động công tác

xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game online tại Trường Trung

học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình

3.2.1. Khuyến nghị và giải pháp nâng cao hiệu quả của hoạt động công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình

Trong lĩnh vực vui chơi giải trí hiện nay đối với học sinh có nhiều trò

chơi ngày càng hiện đại, những ứng dụng của công nghệ thông tin đang thu

hút số lượng đông đảo người tham gia. Game online là một game online trên

mạng với nội dung đa dạng, hấp dẫn đang phát triển rất nhanh trong cộng

đồng xã hội, với những ứng dụng của game online đang hấp dẫn mọi đối

tượng ở các lứa tuổi khác nhau, bởi thế mà chúng ta có thể bắt gặp người chơi

chơi game online tại các địa điểm khác nhau như: quán nét, tại nhà,… đặc biệt

là ở lứa tuổi học sinh cấp trung học cơ sở. Từ kết quả thực nghiệm, học viên

xin đưa ra đề xuất, kiến nghị sau:

* Với xã hội

Có không ít trẻ khẳng định rằng, các em nghiện game online là do

không có địa điểm vui chơi hợp lý. Thực tế trong địa bàn tại xã Gia Hòa học

viên cũng khó tìm thấy được một địa điểm vui chơi cho trẻ em ở độ tuổi trung

học, mà nếu có cũng chẳng mấy hấp dẫn hoặc đã bị người dân xung quanh sử

dụng vào mục đích khác (Hình ảnh 3.3). Vì vậy để thu hút trẻ thì nhất thiết

phải có hoạt động, không gian thiết thực phù hợp với lứa tuổi của các em, như

vậy mới giúp các em rời xa không gian ảo trên các game online.

Bên cạnh đó, các cơ quan chức năng cần quản lí thời gian hoạt động

của các quán internet có trên địa bàn (thời gian mở cửa và đóng cửa quán) và

nội dung của các game online mà các quán internet triển khai.

Page 109: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

98

* Với Nhà trường

Nhà trường có vai trò hết sức quan trọng trong giáo dục đạo đức cho

học sinh nói chung và đối với học sinh chơi game online nói riêng. Với những

hoạt động cụ thể như: giáo dục kỹ năng sống cho học sinh, tổ chức hoạt động

nhóm hay trị liệu nhóm thông qua tham vấn nhóm - nhóm trị liệu sẽ nâng cao

nhận thức của học sinh về hành vi nghiện game online, tác động của game

online đối với người chơi cũng như gia đình, cộng đồng, xã hội… Đây là

những hoạt động thiết thực giảm thiểu thời gian chơi game online trong học

sinh.

Nhà trường cần kết hợp chặt chẽ với gia đình trong việc giáo dục lối

sống văn hóa lành mạnh cho học sinh, quản lí chặt chẽ việc học của các em tại

trường học cũng như khi các em trở về gia đình.

Ban giám hiệu nhà trường cần kết hợp chặt chẽ với lực lượng chức

năng ở địa phương theo dõi thời gian chơi game online của các em học sinh

trong các quán internet, ngăn chặn kịp thời những hành vi không tốt tác động

tới các em.

*. Với gia đình học sinh

Khi gia đình sâu sát, kịp thời nắm bắt suy nghĩ, tâm tư và định hướng

cho tốt cho con em họ thì việc nghiện game online đối với trẻ sẽ hạn chế xảy

ra hơn. Bởi vậy:

Gia đình cần định hướng tốt cho học sinh sử dụng hợp lí intetnet cũng

như game online, giúp trẻ tránh rơi vào tình trạng sử dụng quá nhiều thời gian

vào game online, đặc biệt là đối với các em nam, hạn chế cho các em mượn

điện thoại hay máy tính để chơi game.

Các bậc phụ huynh cũng cần quan tâm và chia sẻ với con cái nhiều

hơn, kiểm soát hợp lí những hoạt động của con trong thời sống thường nhật.

Page 110: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

99

Cha, mẹ của trẻ cần tránh giáo dục con bằng roi vọt hoặc tình yêu

thương thể hiện bằng sự áp đặt đối với các em, thay vào đó là sự quan tâm

chia sẻ cùng con trẻ, làm bạn cùng con, đồng hành cùng con trong mọi nẻo

đường của cuộc sống ngay cả khi con mạnh mẽ và khi con vấp ngã nhằm hạn

chế những hành vi sai trái mà các em có thể gặp phải trong đó có hành vi chơi

game online.

*. Với học sinh

Mỗi em học sinh cần phải xây dựng cho mình một mục tiêu phấn đấu

và rèn luyện trong học tập và lao động, đồng thời với đó là xây dựng cho

mình một thời gian biểu hợp lí giữa các hoạt động học tập, vui chơi giải trí,

sinh hoạt cùng gia đình… có như thế các em mới không bị mất phương

hướng, không bị sa đà vào các tệ nạn đang hiện hữu trong xã hội và game

online cũng không ngoại lệ.

Đồng thời với đó các em hãy là những tuyên truyền viên tích cực

truyền tải những thông tin về game online mà các em tiếp cận tới các thành

viên trong gia đình khi họ chưa được tiếp cận với những thông tin về game

online và tác động của game online đối với người chơi và với cả gia đình,

cộng đồng, xã hội.

3.2.2. Biện pháp nâng cao hiệu quả của hoạt động công tác xã hội nhóm

đối với học sinh nam nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia

Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình

Để các bước trong tiến trình công tác xã hội nhóm thực hiện có hiệu

quả cần có một số biện pháp cụ thể để nâng cao hiệu quả hoạt động công tác

xã hội đối với nhóm học sinh nghiện game online tại địa bàn nghiên cứu, cụ

thể là các biện pháp như sau:

1. Thúc đẩy sự tham gia thực sự của mỗi học sinh trong nhóm vào việc

xây dựng kế hoạch và giải quyết vấn đề.

Page 111: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

100

2. Chia sẻ trách nhiệm của mỗi thành viên trong thực hiện kế hoạch

hoạt động của nhóm.

3. Tổ chức nhiều hoạt động nhóm khác nhau để tăng cường sự tham gia

và tạo cơ hội cho học sinh phát huy khả năng của mình.

4. Động viên, khuyến khích kịp thời những hành vi, biểu hiện tốt của

mỗi học sinh trong nhóm.

5. Chia sẻ, phổ biến rộng các điển hình thực hiện tốt đối với nhóm học

sinh nghiện game online.

6. Chia sẻ một số thông điệp thay đổi nhận thức của học sinh cấp Trung

học cơ sở đối với học sinh nghiện game online thông qua hoạt động giáo dục

kỹ năng sống.

Tiểu kết chương 3

Để hoạt động công tác xã hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game

online thực sự mang lại kết quả thiết thực ngoài sự tham gia tích cực của các

thành viên trong nhóm cũng như sự can thiệp phù hợp của nhân viên công tác

xã hội thì cần có sự phối kết hợp giữa nhà trường và các cơ quan, đoàn thể…

trong xã hội trong hỗ trợ các em tham gia các hoạt động ở trường học cũng

như tại cộng đồng. Để làm được điều đó thì cần có sự đầu tư thích đáng cho

sự phát triển mạng lưới nhân viên công tác xã hội trong trường học nói chung

và các cơ sở xã hội khác nói chung để nhân viên công tác xã hội có thể khẳng

định được vai trò của mình trong các hoạt động thực tiễn khác nhau.

KẾT LUẬN Công tác xã hội nhóm đối với học sinh nghiện game online là phương

pháp của công tác xã hội đối với nhóm học sinh nghiện game online. Đây là

một tiến trình trợ giúp mà trong đó các thành viên trong nhóm được tạo cơ hội

Page 112: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

101

và môi trường có các hoạt động tương tác lẫn nhau, chia sẻ những mối quan

tâm hay những vấn đề chung, tham gia vào các hoạt động nhóm nhằm đạt

được những mục tiêu chung của nhóm, hướng đến giải quyết những mục đích

của cá nhân, giải tỏa những vấn đề khó khăn. Trong hoạt động công tác xã hội

nhóm, một nhóm học sinh ở mức nghiện game online được thành lập, sinh

hoạt thường kỳ dưới sự điều phối của người trưởng nhóm (có thể là nhân viên

xã hội và có thể là thành viên của nhóm) và đặc biệt là sự trợ giúp, điều phối

của nhân viên xã hội (trong trường hợp trưởng nhóm là thành viên của nhóm).

Những hoạt động công tác xã hội đối với nhóm học sinh nghiện game

online được thực hiện là: Giáo dục kỹ năng sống; Tổ chức hoạt động nhóm,

Tổ chức hình thức trị liệu nhóm thông qua tham vấn nhóm, nhóm trị liệu. Các

hoạt động này được tổ chức đan xen nhau trong tiến trình công tác xã hội đối

với nhóm học sinh nam nghiện game online tại địa bàn nghiên cứu.

Việc thực hiện thực nghiệm công tác xã hội đối với nhóm học sinh nam

nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa và kết quả thực

nghiệm cho thấy hoạt động công tác xã hội đối với nhóm học sinh nam

nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa nói riêng và công

tác xã hội tại trường học nói chung là rất cần thiết vì đã góp phần làm sáng tỏ

thực trạng nghiện game online cũng như biện pháp hỗ trợ giảm thiểu thực

trạng nghiện game online với nhóm khách thể thực nghiệm. Cùng với đó nhân

viên xã hội còn là cầu nối gắn kết mối tương tác giữa nhà trường và phụ

huynh trong giảm thiểu thực trạng nghiện game online đối với nhóm học sinh.

Đây là kết quả khá thành công trong nghiên cứu thực nghiệm đối với học

viên.

TÀI LIỆU THAM KHẢO Tiếng Việt

Page 113: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

102

1. Ngô Trần Ái, Vũ Dương Thụy (2000), Điều lệ trường trung học, Nhà xuất

bản Giáo dục, Hà Nội.

2. Báo cáo đánh giá ngoài Trường Trung học cơ sở Gia Hòa (2016).

3. Báo cáo tổng kết xã Gia Hòa (2016).

4. Báo cáo Tham vấn học đường Trường Trung học cơ sở Gia Hòa (5/2017).

5. Nguyễn Thanh Bình (2013), Giáo dục kĩ năng sống cho học sinh phổ

thông, Giáo trình, Nhà xuất bản Đại học sư phạm, Hà Nội.

6. Bộ Văn hóa - Thông tin - Bộ Bưu chính, Viễn thông - Bộ Công an (2006),

Thông tư 60/2006/TTLT/BVHTT-BBCVT-BCA (ngày 01 tháng 06 năm

2006): Về quản lý game online (Game online).

7. Lê Minh Công (2009), Nghiện Intetnet ở thanh thiếu niên, báo cáo qua ba

trường hợp lâm sàng, (Kỷ yếu hội thảo quốc tế "Nhu cầu, định hướng đào tạo

tâm lý học đường Việt Nam), Viện tâm lí học Việt Nam.

8. Lê Minh Công (2011), Thực trạng nghiện Internet ở học sinh Trung học cơ

sở tại thành phố Biên Hòa, Đồng Nai, Hội khoa học tâm lý - Giáo dục Đồng

Nai, Đồng Nai.

9. Trần Thị Minh Đức (2014), Giáo trình tham vấn tâm lý, Nhà xuất bản Đại

học quốc gia Hà Nội, Hà Nội.

10. Trần Thị Giồng (2009), Tham luận về game online, Hội thảo khoa học

Nghiện Internet - game online, thực trạng và giải pháp được tổ chức tại Đồng

Nai năm 2009.

11. Nguyễn Thị Bích Hà, Hoàng Thị Xuân Dung, Trịnh Thị Quỳnh (2006),

Tác động của Game online tới thanh thiếu niên, Đề tài cấp Đại học quốc gia

Hà Nội.

12. Trương Thị Khánh Hà (2015), Tâm lí học phát triển, Giáo trình, Nhà xuất

bản Đại học quốc gia Hà Nội, Hà Nội.

Page 114: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

103

13. Đặng Cảnh Khanh, Lê Thị Quý (2007), Gia đình học, Giáo trình, Nhà

xuất bản Lý luận chính trị, Hà Nội.

14. Nguyễn Thị Thái Lan (2010), Công tác xã hội nhóm, Giáo trình, Nhà xuất

bản Lao động - Xã hội, Hà Nội.

15. Nguyễn Thị Thái Lan (2012), Công tác xã hội nhóm, Giáo trình, Nhà xuất

bản Lao động - Xã hội.

16. Bùi Thị Xuân Mai, Nguyễn Thị Thái Lan, Lim Shaw Hui (2008), Giáo

trình tham vấn, Nhà xuất bản Lao động - Xã hội, Hà Nội.

17. Bùi Thị Xuân Mai (2010), Nhập môn Công tác xã hội, Giáo trình, Nhà

xuất bản Lao động - Xã hội.

18. Nguyễn Thị Hồng Nga (2010), Hành vi con người và môi trường xã hội,

Giáo trình, Nhà xuất bản Lao động - Xã hội, Hà Nội.

19. Phòng Giáo dục và Đào tạo Gia Viễn, Công văn số 147/PGDĐT-HSSV

(20/9/2012), V/v triển khai tài liệu tuyên truyền, giáo dục phòng, chống tác

hại của trò chơi trực tuyến đối với học sinh.

20. Lê Sơn, Lê Hồng Minh (2014), Bồi dưỡng nghiệp vụ tham vấn học đường,

Giáo trình, Hội khoa học tâm lý giáo dục Việt Nam.

21. Lê Thanh Thập (2005), Đạo đức nghề nghiệp, Tạp chí Triết học (169).

22. Nguyễn Hữu Thọ, Lê Minh Công (2014), Xây dựng mô hình hỗ trợ thanh

thiếu niên nhằm giảm nghiện Internet - Game online tại tỉnh Đồng Nai, Hội

khoa học tâm lý - Giáo dục Đồng Nai, Đồng Nai.

23. Nguyễn Hữu Thọ, Lê Minh Công (2015), Nghiện Internet: Lý luận và

thực tiễn, Đại học quốc gia Thành phố Hồ Chí Minh, Hồ Chí Minh.

24. Hà Thị Thư (2012), Kỹ năng công tác xã hội nhóm của sinh viên ngành

công tác xã hội, Giáo trình, Nhà xuất bản từ điển bách khoa, Hà Nội.

Tiếng anh

Page 115: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

104

25. Kimberly S.Young and Robert C. Rodgers (1998), The Relationship

Between Depression and Internet addiction; CyberPsychology & Behavior.

Các trang web

26. http://anninhthudo.vn/phap-luat/nhung-vu-an-giet-nguoi-do-cuong-

game/7 17754.antd

27. http://baoquangbinh.vn/phap.../Nghien-game-online-hoc-sinh-ru-nhau-di-

trom-2099148

28. http://dantri.com.vn/nhip-song-tre/vi-sao-gioi-tre-nghien-game-online-201

507301 32944414.htm

29. http://doc.edu.vn/tai-lieu/de-tai-thuc-trang-internet-va-tro-choi-online-doi-

voi-gioi-tre-21134

30. http://game4v.com/cong-dong/nam-sinh-nghe-an-tu-vong-bi-an-sau-2-nga

y-dat-nha-336198.g4v

31. http://phongkhamtamthan.net/xem-danh-muc/15/nghien-game-online.html

32. http://songkhoe.vn/bao-dong-ve-tinh-trang-nghien-internet-o-gioi-tre-296

4-0-142275.html

33. https://vi.wikipedia.org/wiki/Học_sinh

Page 116: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

102

PHỤ LỤC Phụ lục 1. Phiếu khảo sát ……….………………………………………….

103

Phụ lục 2. Test trắc nghiệm mức độ nghiện game online .………………….

114

Phụ lục 3. Bộ công cụ phỏng vấn sâu ………………………………………

117

Phụ lục 4. Biên bản phỏng vấn sâu …………..………………………….....

124

Phụ lục 5. Danh mục một số bảng .............................………………………

141

Phụ lục 6. Công cụ sử dụng trong hoạt động nhóm ..………………………

145

Phụ lục 7. Mô tả lại một số hoạt động đã thực hiện trong tiến trình công tác xã

hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game online .…………..……….…

150

Phụ lục 8. Hồ sơ thân chủ ………..…………………………….………......

159

Phụ lục 9. Một số hình ảnh minh họa …………………………….…….… 164

Page 117: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

103

PHỤ LỤC 1. PHIẾU KHẢO SÁT Các em học sinh thân mến, hiện tôi đang thực hiện đề tài: “Công tác xã

hội nhóm đối với học sinh nam nghiện game online tại Trường Trung học

cơ sở Gia Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình”. Để làm tốt đề tài này tôi

rất mong nhận được chia sẻ của các em thông qua phiếu khảo sát ý kiến.

Những chia sẻ của các em sẽ rất có ý nghĩa với đề tài này, vì vậy mong các

em đọc kỹ từng câu hỏi và chia sẻ ý kiến của mình trong phiếu khảo sát. Với

mỗi lựa chọn các em hãy tích dấu x vào ô trống hoặc viết nội dung trong

phần… theo suy nghĩ của em. Tôi xin cam đoan: Tất cả các thông tin mà các

em chia sẻ trong phiếu khảo sát này sẽ hoàn toàn được bảo mật.

I. Thông tin cá nhân

1. Tên của em: ………………………………………………………………...

2. Em đang học lớp: …………………………………………………………..

3. Năm sinh của em: ………………………………………………………….

4. Nơi đăng ký thường trú hiện tại của gia đình em

………………………………………………………………………………….

II. Thực trạng chơi Game online

1. Em hãy cho biết: Em có chơi game online không?

- Có (sang câu 2)

Page 118: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

104

- Không (sang câu 4 phần VI)

2. Phương tiện em thường sử dụng để chơi game online là gì

- Máy tính/laptop - Điện thoại thông minh

3. Phương tiện em thường sử dụng để chơi game online là của ai?

- Của em - Mượn từ người thân trong gia

đình

- Mượn từ bạn bè - Em sử dụng tại quán internet

4. Theo em game online là trò chơi thuộc loại nào?

- Game trực tuyến - Là Game giải trí

- Chơi theo cá tính - Là Game kiếm tiền

- Sử dụng công nghệ 3D - Là Game miễn phí

- Nối mạng và các Game

thủ giao lưu qua trò chơi

- Khác (cụ thể): ……………….........

……………………………………

5. Em biết về game online từ nguồn thông tin nào?

- Qua bạn bè - Quảng cáo trên Tivi/tờ rơi

- Qua người thân - Khác (cụ thể): ……………………

…………………………………...... - Qua sách/báo

6. Em bắt đầu chơi game online từ khi nào?

- Trước lớp 6 - Lớp 8

- Lớp 6 - Lớp 9

- Lớp 7

7. Thời gian trung bình chơi game online của em trong ngày

- ≤ 1 giờ - > 1 giờ và ≤ 2 giờ

Page 119: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

105

- > 2 giờ và ≤ 3 giờ - > 3 giờ và ≤ 4 giờ

- Khác (cụ thể): ………………………………………………………………...

8. Theo em, trò chơi nào trong những trò chơi sau đây đang được ưa

chuộng nhất.

- Võ lâm truyền kỳ - Pokémon Go

- Liên quân Mobile - Dành lại miền đất hứa

- Khác (cụ thể): ………………………………………………………………

9. Em thường chơi game online vào thời gian nào trong ngày?

- Sáng - Chiều

- Trưa - Tối

- Đêm

10. Em thường lấy chi phí ở đâu để chơi game online?

- Xin từ người thân - Từ tiền tiết kiệm của em

- Trích từ tiền ăn sáng - Vay từ bạn bè

- Khác (cụ thể): …………...................................................................................

11. Số tiền mà em chi hàng tháng cho chơi game online?

- Từ 1.000 đến 50.000 VNĐ - Từ 51.000 đến 100.000 VNĐ

- Từ 101.000 đến 150.000

VNĐ

-Từ 151.000 đến 200.000 VNĐ

- Từ 201.000 đến 250.000

VNĐ

- Khác (cụ thể): …………………….

Số tiền chơi game online cao nhất trong một tháng của một người bạn

khác mà em biết?

Cụ thể: …………………………………………………………………………

12. Gia đình em có biết em chơi game online không?

Page 120: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

106

- Có

- Không

13. Gia đình em có thái độ như thế nào khi biết em chơi game online?

- Ủng hộ chơi thoải mái - Khuyên bảo

- Không quan tâm - Mắng chửi/Cấm đoán

- Khác (cụ thể): ………………………………………………………………

14. Em đã bao giờ trốn tiết/bỏ học để chơi game online không?

- Rất thường xuyên - Thỉnh thoảng

- Thường xuyên - Không bao giờ nghỉ

15. So với những người bạn cùng chơi game online, mức độ chơi game

online của em hiện nay như thế nào?

- Nhiều hơn người bạn đó - Chơi bằng người bạn đó

- Chơi ít hơn người bạn đó

+ Giới tính của người bạn đó là Nam hay Nữ

16. Khi không được chơi game online cảm giác của em như thế nào?

- Bồn chồn/bứt dứt - Thoải mái

- Bình thường - Khác (cụ thể): ……………………...

17. Theo em, điều gì khiến học sinh Trung học cơ sở hiện nay thích các trò

chơi trong game online?

- Khám phá trò chơi - Khẳng định bản thân

trước các Game thủ khác

- Giao lưu, học hỏi bạn bè - Giết thời gian

- Do tò mò - Giải trí

- Khác (cụ thể): ………………………………………………………………

18. Em học được những gì từ loại game online mà em thường chơi?

Page 121: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

107

- Nâng cao kỹ năng học tập

- Nâng cao khả năng giao tiếp

- Khác (cụ thể): ………………………………………………………………

19. Em hãy mô tả lại nhân vật trong game online mà em lựa chọn?

Đó là nhân vật:

…………………………………………………………………

………………………………………………………………………………….

…….……………………………………………………………………………

…….……………………………………………………………………………

20. Em đã bao giờ thử bỏ chơi game online không?

- Có

+ Động lực giúp em từ bỏ

- Em không còn phương tiện

để chơi

- Em muốn dành thời gian

để học tập

- Bố, mẹ, thầy, cô giáo khuyên

nhủ

- Sức khỏe của em sa sút

- Có hoạt động giải trí khác

thu hút em hơn chơi game

online

Khác (cụ thể): ………………….

…………………………………..

+ Nguyên nhân mà em tiếp tục chơi trở lại là gì?

- Bạn bè rủ em chơi game

online trở lại

- Trò chơi mới hấp dẫn em

- Không có trò chơi phù hợp

với lứa tuổi của em

- Khác (cụ thể) : ……………….

…………………………………

- Không

21. Em thường dừng chơi game online khi nào?

Page 122: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

108

- Khi đã chiến thắng 1 trận - Khi đã chán

- Khi đã mệt - Khi không còn bạn chơi

cùng mình

III. Thực trạng hoạt động nhóm đối với học sinh

1. Em có tham gia hoạt động nhóm tại trường/lớp hay tại cộng đồng

không?

- Có

+ Động lực để em tham gia hoạt động nhóm đó là gì?

- Học tập tốt hơn - Giải trí

- Khác (cụ thể): ………………………………………………………………

- Không

+ Điều gì khiến em không tham gia hoạt động nhóm tại trường, lớp?

- Không hợp với thành viên của

nhóm

- Không thấy hữu ích

- Không có thời gian

- Khác (cụ thể): ………………………………………………………………

2. Loại hình nhóm mà em tham gia là gì?

- Nhóm học tập - Nhóm văn nghệ

- Nhóm thể thao - Nhóm chơi game online

- Khác (cụ thể): ………………………………………………………………

3. Thời gian sinh hoạt nhóm có phù hợp với các thành viên trong nhóm?

- Rất phù hợp - Phù hợp

- Bình thường - Không phù hợp

- Rất không phù hợp

4. Khi tham gia hoạt động nhóm, em có được gia đình ủng hộ không?

Page 123: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

109

- Có

- Không

5. Người tổ chức sinh hoạt nhóm cho các em là ai?

- Là thầy (cô) giáo ở trường - Là các anh (chị) phụ trách

Đoàn tại cộng đồng

- Là một bạn trong lớp - Là bố (mẹ)

- Khác (cụ thể): ………………………………………………………………

6. Địa điểm sinh hoạt nhóm của các em được đạt tại?

- Trường (lớp) học - Gia đình

- Nhà văn hóa thôn - Trung tâm TTN

- Khác (cụ thể): ………………………………………………………………

7. Nhóm mà em tham gia sinh hoạt gồm bao nhiêu thành viên?

- Từ 2 đến 3 thành viên - Từ 4 đến 7 thành viên

- Từ 8 đến 11 thành viên - Khác

8. Các thành viên trong nhóm có được biết đến quyết định tuyển chọn

những người mới hay không?

- Có - Không

9. Các thành viên trong nhóm của em có hiểu tầm nhìn, nhiệm vụ, mục

tiêu, giá trị và những mong đợi của nhóm không?

- Hiểu rất rõ - Hiểu rõ

- Bình thường - Không hiểu

- Rất không hiểu

10. Các thành viên trong nhóm có được giao phó và gắn kết để đạt được

thành công của nhóm?

Page 124: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

110

- Có - Không

11. Các thành viên trong nhóm có được thông báo về tình hình hoạt động

của nhóm?

- Rất thường xuyên - Thường xuyên

- Bình thường - Không thường xuyên

- Rất không thường xuyên

12. Nội dung sinh hoạt nhóm có được trưởng nhóm thông báo và giải thích

rõ ràng về hình thức và thời gian?

- Rất rõ ràng, cụ thể - Rõ ràng, cụ thể

- Bình thường - Không rõ ràng

- Rất không rõ ràng

13. Nội dung sinh hoạt nhóm có phù hợp với lứa tuổi của em?

- Rất phù hợp - Phù hợp

- Bình thường - Không phù hợp

- Rất không phù hợp

14. Nội dung sinh hoạt của nhóm có gắn liền với thực tiễn đời sống, gắn

với mơ ước trong tương lai mà em hướng tới?

- Có - Không

15. Người trưởng nhóm cởi mở và tôn trọng ý kiến của thành viên nhóm;

khuyến khích tư duy độc lập, sáng tạo của thành viên nhóm?

- Hoàn toàn đồng ý - Đồng ý

- Phân vân - Không đồng ý

16. Việc truyền thông giữa người trưởng nhóm với các thành viên và giữa

các thành viên với nhau có hiệu quả hay không?

- Rất hiệu quả - Hiệu quả

- Bình thường - Không hiệu quả

- Rất không hiệu quả

Page 125: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

111

IV. Hoạt động hỗ trợ học sinh nghiện game online tại trường học

1. Thầy (cô) giáo trong trường có biết em chơi game online không?

- Có - Không

2. Tại trường học của em có tổ chức hoạt động nào dành cho học sinh

nghiện game online không?

- Có

Đó là hoạt động gì trong những hoạt động sau:

+ Giáo dục kỹ năng sống liên

quan đến game online.

+ Tổ chức hoạt động nhóm

đối với học sinh nghiện

game online.

+ Tổ chức hình thức trị liệu nhóm thông qua

tham vấn nhóm, nhóm trị liệu

Ai là người thực hiện hoạt động đó nhiều hơn cả?

+ Giáo viên dạy kỹ năng sống + Giáo viên chủ nhiệm lớp

+ Giáo viên Tổng phụ trách

Đội

+ Khác (cụ thể) ………………..

……………………………….....

………………………………..... - Không

3. Theo em các hoạt động mà trường tổ chức có liên quan đến game online

diễn ra như thế nào?

- Rất thường xuyên - Thường xuyên

- Bình thường - Không thường xuyên

4. Theo em, hoạt động mà nhà trường tổ chức liên quan đến game online

có thực sự cần thiết?

- Rất cần thiết - Cần thiết

- Bình thường - Không cần thiết

Page 126: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

112

5. Sau khi tham gia hoạt động mà trường tổ chức về game online, thời gian

chơi game online của em là?

- Chơi nhiều hơn trước - Chơi như trước

- Chơi ít hơn trước

6. Theo em có cần thiết tổ chức hoạt động nhóm nhằm giảm thiểu hành vi

nghiện game online tại trường học?

- Rất cần thiết - Cần thiết

- Bình thường - Không cần thiết

7. Khi được mời tham gia vào nhóm với chủ đề: “Công tác xã hội nhóm đối

với học sinh nghiện game online tại trường”, bản thân em có sẵn sàng

tham gia?

- Có - Không

V. Yếu tố ảnh hưởng đến hành vi chơi game online của học sinh

1. Yếu tố nào trong gia đình ảnh hưởng trực tiếp tới hành vi chơi game

online của em

- Sự kì vọng của thành viên trong gia đình không thích hợp với mong

muốn của em.

- Em thường bị người thân trong gia đình so sánh với những người bạn

khác.

- Kinh tế trong gia đình em khó khăn nên không đáp ứng cho hoạt động

học tập của em.

- Người thân trong gia đình không quan tâm, chăm sóc tới em.

- Bầu không khí trong gia đình luôn trong trạng thái căng thẳng (Mối

quan hệ giữa các thành viên trong gia đình không hòa thuận)

Page 127: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

113

2. Trong môi trường học tập, yếu tố nào ảnh hưởng trực tiếp tới hành vi

chơi game online của em?

- Thầy, cô giáo dạy không hiểu hoặc không quan tâm tới em.

- Em thường bị thi lại nhiều môn học khó.

- Hoạt động vui chơi ở trường không hấp dẫn em.

- Chương trình học ở trường quá nặng nên tạo cho em áp lực và căng

thẳng.

3. Trong mối quan hệ với bạn bè, yếu tố nào ảnh hưởng trực tiếp tới hành

vi chơi game online của em?

- Em không có bạn chơi cùng trong lớp.

- Bạn bè rủ rê em chơi game online.

- Khi tham gia chơi game online em sẽ được gặp gỡ bạn bè nhiều hơn.

4. Trong một số yếu tố xuất phát từ cá nhân, thì yếu tố nào ảnh hưởng trực

tiếp đến hành vi chơi game online của em?

- Tạo dựng hình ảnh và thể hiện bản thân.

- Em muốn kiếm thêm tiền từ hoạt động chơi game online.

- Em tò mò về game online mà bạn bè giới thiệu cho em.

- Giải tỏa nỗi cô đơn, sự cô lập và không có bạn bè.

VI. Kết quả tác động của game online đối với người chơi

1. Chơi game online ảnh hưởng thế nào đến sinh hoạt của em trong ngày?

- Rút ngắn thời gian ngủ - Rút ngắn thời gian trò

chuyện cùng người thân

trong gia đình

- Rút ngắn thời gian học tập - Khác (cụ thể): ………………

2. Sau mỗi lần chơi game online, cảm giác của em như thế nào?

- Rất thoải mái - Bình thường

- Thoải mái - Căng thẳng

Page 128: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

114

- Khác (cụ thể): ………………………………………………………………

3. Theo em, game online có ảnh hưởng tới sức khỏe của em như thế nào ở

các mức độ sau?

Rất tốt Tốt Bình

thường Không tốt Rất không tốt

Sức khỏe

Thời gian

Tiền bạc

Học tập

4. Kết quả học tập gần đây nhất của em?

- Xuất sắc - Trung bình

- Giỏi - Yếu

- Khá - Kém

*. Kết quả này có thay đổi khác so với năm học trước hay không?

- Có - Không

Cảm ơn những thông tin chia sẻ từ em!

PHỤ LỤC 2. TEST KIỂM TRA MỨC ĐỘ NGHIỆN GAME

ĐỐI VỚI HỌC SINH (Test kiểm tra mức độ nghiện game online đối với học sinh dựa trên tiêu

chuẩn đánh giá gồm 20 câu hỏi của tác giả Kimberly Young năm 1998)

Em hãy đánh dấu vào lựa chọn từ 0 đến 5 mà em cho là phù hợp nhất

đối với bản thân em. Trong đó:

0 - Chưa từng = 0đ 1 - Hiếm khi = 1đ 2 - Thỉnh thoảng = 2đ

3 - Khá nhiều = 3đ 4 - Thường xuyên = 4đ 5 - Luôn luôn = 5đ

STT

Câu hỏi Lựa chọn của em

Page 129: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

115

0 1 2 3 4 5

1 Bạn có chơi game-online lâu hơn bạn dự định?

2 Bạn từng không làm bài tập, công việc nhà… để

dành thời gian chơi game-online?

3 Bạn thích ở trên mạng chơi game-online hơn so

với dành thời gian cho người thân?

4 Bạn tạo dựng các mối quan hệ trên mạng với

những người chơi game-online khác?

5 Những người khác phàn nàn với bạn về lượng

thời gian bạn sử dụng ở mức độ nào?

6 Việc học tập của bạn (làm bài tập về nhà) có bị

ảnh hưởng bởi lượng thời gian bạn online?

7 Bạn thường chơi game-online của bạn trước khi

làm các việc cần thiết khác?

8 Có lúc việc học tập và kết quả học tập của bạn bị

ảnh hưởng bởi game-online?

9 Bạn trở nên phòng vệ hoặc bí mật khi một ai đó

hỏi bạn làm gì khi online?

10

Bạn cảm thấy thoát khỏi những suy nghĩ, vấn đề

khó khăn trong cuộc sống của bạn bằng những

suy nghĩ thoải mái về game-online?

11 Bạn dự định trước về thời gian khi nào thì bạn sẽ

tiếp tục chơi game-online?

12 Bạn sợ rằng cuộc sống sẽ buồn tẻ, trống rỗng và

tẻ nhạt khi không có game-online?

13 Bạn cáu kỉnh hoặc bực mình với người khác khi

Page 130: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

116

học làm phiền lúc chơi game-online?

14 Bạn đã từng mất ngủ hoặc thiếu ngủ vì chơi

game-online quá muộn?

15

Bạn cảm thấy bồn chồn khi bạn online, hoặc bạn

có cảm giác phấn khích khi bạn chơi game-online

lại?

16 Bạn có tự nói với mình “chỉ một vài phút nữa

thôi” khi bạn chơi game-online?

17 Bạn cố gắng giảm thời lượng khi bạn chơi game-

online nhưng bạn đã thất bại?

18 Bạn cố gắng giấu người khác là bạn đã chơi

game-online trong bao lâu?

19 Bạn lựa chọn dành nhiều thời gian để online hơn

là thời gian đi chơi với bạn bè và người thân?

20 Bạn cảm thấy phấn khích mỗi khi chiến thắng

trong game-online?

Lưu ý: Các em hãy cộng tổng điểm tương ứng với các lựa chọn. Sau khi cộng

tổng, các em đối chiếu với thang điểm sau đây để đánh giá về mức độ nghiện

game-online.

- Tổng số điểm từ 0 đến 19 điểm: Mức sử dụng game-online dưới mức

trung bình (Kí hiệu mức độ I). Người chơi không bị ảnh hưởng từ việc sử

dụng game-online.

- Tổng số điểm từ 20 đến 49 điểm: Mức sử dụng game-online ở mức

trung bình (Kí hiệu mức độ II). Đôi khi, người sử dụng chơi game-online lâu

hơn nhưng họ có thể kiểm soát thời gian sử dụng của bản thân.

Page 131: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

117

- Tổng số điểm từ 50 đến 79 điểm: Mức sử dụng khá nhiều (Kí hiệu

mức độ III). Người sử dụng đang gặp phải một số vấn đề bởi game-online.

- Tổng số điểm từ 80 đến 100 điểm: Mức sử dụng quá nhiều (Kí hiệu

mức độ IV). Cách sử dụng game-online của chính người chơi đang gây cho

họ những vấn đề nghiêm trọng trong cuộc sống.

PHỤ LỤC 3. BỘ CÔNG CỤ PHỎNG VẤN SÂU 3.1. Công cụ phỏng vấn sâu đối với học sinh nam nghiện game online

- Thời gian phỏng vấn: giờ ngày tháng năm

- Địa điểm phỏng vấn: …………………………………………………..

- Người phỏng vấn: Học viên Hoàng Thị Loan.

Thông tin về người được phỏng vấn

- Họ và tên:

………………………………………………………………

Page 132: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

118

- Tuổi: …………….......................... Giới tính:

…………………………

- Nghề nghiệp: ……………………. Trình độ học vấn:

………………...

Nội dung của phỏng vấn

- Tìm hiểu về thực trạng nghiện game online của học sinh.

- Nguyên nhân dẫn tới nghiện game online của học sinh.

- Nhận thức của học sinh về tác động của game online đối với bản thân

người chơi và với gia đình cũng như cộng đồng, xã hội.

- Định hướng của học sinh trong thời gian tiếp theo.

Câu hỏi phỏng vấn sâu

Câu 1. Em hãy giới thiệu đôi nét về bản thân?

Câu 2. Em hãy cho biết, em chơi game online lâu chưa?

Câu 3. Thời gian chơi game online của em/lần chơi là bao nhiêu?

Câu 4. Em thường chơi game online ở đâu nhất?

Câu 5. Điều gì ở game online hấp dẫn em?

Câu 6. Em thường chơi game online tựa đề gì?

Câu 7. Loại game online mà em chơi có tốn tiền không?

Câu 8. Trung bình chi phí cho một lần chơi của em là bao nhiêu tiền?

Câu 9. Loại game online mà em đang chơi đem lại lợi ích gì cho người

chơi?

Câu 10. Em thấy tác hại mà game online mang đến cho em cũng như

gia đình và cộng đồng xã hội nơi mà em đang sinh sống là gì?

Câu 11. Bố mẹ có biết em chơi game online không?

Câu 12. Khi biết em chơi game online thì bố mẹ em có phản ứng như

thế nào?

Câu 13. Những người bạn xung quanh em có chơi game online không?

Page 133: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

119

Câu 14. Theo em nên phát triển hoạt động giải trí như thế nào để em và

những bạn đã và đang lấy game online làm hoạt động giải trí đến với một trò

chơi mới?

Câu 15. Em đã từng nghĩ tới việc từ bỏ chơi game online chưa?

Câu 16. Em có sẵn sàng tham gia vào nhóm giảm thiểu và cai nghiện

game online không?

3.2. Công cụ phỏng vấn sâu đối với phụ huynh có con trong nhóm nghiện

game online

- Thời gian phỏng vấn: giờ ngày tháng năm

- Địa điểm phỏng vấn: …………………………………………………..

- Người phỏng vấn: Học viên Hoàng Thị Loan

Thông tin về người được phỏng vấn

- Họ và tên:

………………………………………………………………

- Tuổi: …………….......................... Giới tính:

…………………………

- Nghề nghiệp: ……………………. Trình độ học vấn:

………………...

Nội dung của phỏng vấn

- Hoàn cảnh gia đình có học sinh chơi game online.

- Hoạt động của gia đình với con chơi game online.

- Thực trạng chơi game online của học sinh qua chia sẻ của phụ huynh.

- Mối quan tâm của phụ huynh tới con em mình.

- Tâm tư của phụ huynh có con chơi game online.

Câu hỏi phỏng vấn sâu

Câu 1. Xin ông (bà) hãy giới thiệu đôi nét về bản thân ạ?

Câu 2. Hiện tại gia đình ông (bà) có bao nhiêu thành viên ạ?

Page 134: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

120

Câu 3. Thu nhập chính của gia đình ông (bà) từ công việc gì ạ?

Câu 4. Nguồn thu nhập đó có đảm bảo đời sống cho gia đình ông (bà)

không ạ?

Câu 5. Con ông (bà) có chơi game online không ạ?

Câu 6. Phản ứng của ông (bà) khi biết con chơi game online là gì ạ?

Câu: Ông (bà) đã có hành động gì để con mình thay đổi hành vi chơi

game online và tập trung vào việc học tập chưa ạ?

Câu 7. Ông (bà) hãy cho biết kết quả đạt được sau những hoạt động

thay đổi hành vi chơi game online của con em mình ạ?

Câu 8. Ông (bà) có sẵn sàng tham gia hoạt động cai nghiện game

online cho con cùng với chúng tôi không?

3.3. Công cụ phỏng vấn sâu đối với chủ cửa hàng game online

- Thời gian phỏng vấn: giờ ngày tháng năm

- Địa điểm phỏng vấn: …………………………………………………..

- Người phỏng vấn: Học viên Hoàng Thị Loan

Thông tin về người được phỏng vấn

- Họ và tên:

………………………………………………………………

- Tuổi: …………….......................... Giới tính:

…………………………

- Nghề nghiệp: ……………………. Trình độ học vấn:

………………...

Nội dung của phỏng vấn

- Hoạt động thường nhật của chủ quán game online.

- Thực trạng chơi game online của học sinh tại quán.

- Loại game online mà học sinh thường chơi.

Câu hỏi phỏng vấn sâu

Page 135: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

121

Câu 1. Xin ông (bà) hãy giới thiệu đôi nét về bản thân ạ?

Câu 2. Ông (bà) có chơi game online không ạ?

Câu 3. Ông (bà) thường chơi loại game online nào nhất ạ?

Câu 4. Thời gian chơi game online trong ngày của ông (bà) là bao

nhiêu thời gian ạ?

Câu 5. Cảm giác của ông (bà) sau mỗi lần chơi game online như thế

nào ạ?

Câu 6. Khách hàng đến chơi game online tại quán của ông (bà) chủ yếu

ở độ tuổi nào ạ?

Câu 7. Khách hàng của đến chơi game online ở quán của ông (bà) đông

nhất vào thời điểm nào ạ?

Câu 8. Thời gian chơi game online trung bình với khách hàng của ông

(bà) thường kéo dài trong bao lâu ạ?

Câu 9. Loại game online mà khách hàng của ông (bà) thường chơi

nhiều nhất là gì?

Câu 10. Ông (bà) nhận thấy biểu hiện gì của khách hàng mỗi khi kết

thúc trò chơi?

Câu 11. Ông (bà) có thường giới thiệu game online mới cho khách

hàng chơi không ạ?

3.4. Công cụ phỏng vấn sâu đối với giáo viên chủ nhiệm lớp có học sinh

nghiện game online

- Thời gian phỏng vấn: giờ, ngày tháng năm 2017

- Địa điểm phỏng vấn: Tại văn phòng trường Trung học cơ sở Gia Hòa,

thôn An Ninh, xã Gia Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình.

- Người phỏng vấn: Học viên Hoàng Thị Loan.

Thông tin về người được phỏng vấn

Page 136: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

122

- Họ và tên:

………………………………………………………………

- Tuổi: …………….......................... Giới tính:

…………………………

- Nghề nghiệp: ……………………. Trình độ học vấn:

………………...

Nội dung của phỏng vấn

- Vai trò của giáo viên chủ nhiệm lớp.

- Hoạt động phối hợp giữa giáo viên chủ nhiệm với phụ huynh trong

quản lí, giáo dục đạo đức cho học sinh.

- Thực trạng về học sinh chơi game online trong lớp.

- Hoạt động của giáo viên chủ nhiệm lớp đối với học sinh nghiện game

online.

- Tâm tư của giáo viên chủ nhiệm lớp đối với học sinh nghiện game

online.

Câu hỏi phỏng vấn sâu

Câu 1. Xin anh/chị hãy giới thiệu đôi nét về bản thân ạ?

Câu 2. Anh/chị làm công tác chủ nhiệm lâu chưa ạ?

Câu 3. Anh/chị hãy giới thiệu những nét cơ bản về nhiệm vụ của giáo

viên chủ nhiệm lớp ạ?

Câu 4. Với những nhiệm vụ của người giáo viên chủ nhiệm anh/chị

thường làm gì để có thể hoàn thành tốt những nhiệm vụ của mình ạ?

Câu 5. Trong quá trình quản lý lớp chủ nhiệm, điều gì khiến anh/chị

thường trăn trở nhất ạ?

Câu 6. Theo anh/chị, trong những hành vi tiêu cực của học sinh thì

anh/chị thấy hành vi tiêu cực nào là phổ biến nhất hiện nay ạ?

Page 137: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

123

Câu 7. Khi phát hiện học sinh nghỉ học chơi game online thì điều đầu

tiên anh/chị thực hiện là gì ạ?

Câu 8. Khi anh/chị trao đổi với phụ huynh học sinh về thực trạng học

sinh nghỉ học chơi game online thì anh/chị thường thấy phản ứng của phụ

huynh học sinh về hành vi của con em họ như thế nào ạ?

Câu 9. Theo anh/chị tác động của game online đến người chơi có

những tác động như thế nào ạ?

Câu 10. Anh/chị có giải pháp gì để giảm thiểu hành vi chơi game

online với học sinh lớp mình không ạ?

Câu 11. Anh/chị sẽ tham gia hoạt động cùng chúng tôi để giảm thiểu

hành vi chơi game online của học sinh chứ ạ?

3.5. Công cụ phỏng vấn sâu đối với người phụ trách tại trường học có học

sinh nghiện game online

- Thời gian phỏng vấn: giờ ngày tháng năm

- Địa điểm phỏng vấn: …………………………………………………..

- Người phỏng vấn: Học viên Hoàng Thị Loan

Thông tin về người được phỏng vấn

- Họ và tên:

………………………………………………………………

- Tuổi: …………….......................... Giới tính:

…………………………

- Nghề nghiệp: ……………………. Trình độ học vấn:

………………...

Nội dung phỏng vấn

- Tìm hiểu thực trạng chơi game online của học sinh tại trường Trung

học cơ sở Gia Hòa.

- Đánh giá ảnh hưởng và nguyên nhân nghiện game online.

Page 138: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

124

- Tìm hiểu hoạt động Công tác xã hội đối với nhóm học sinh ở tình

trạng nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa.

- Phương hướng, nhiệm vụ của trường trong thời gian tới trong hoạt

động quản lí và giảm thiểu thực trạng nghiện game online ở học sinh tại

trường.

Câu hỏi phỏng vấn sâu

Câu 1. Xin anh/chị hãy giới thiệu đôi nét về bản thân ạ?

Câu 2. Với vai trò của mình, anh/chị đánh giá như thế nào về tình hình

học tập chung của các em học sinh trong trường hiện nay ạ?

Câu 3.Đơn vị của anh/chị đã làm gì để nâng cao chất lượng học tập của

các em học sinh ạ?

Câu 4. Theo anh/chị, nguyên nhân nào là nguyên nhân chủ yếu dẫn đến

tình trạng có học sinh học yếu ạ?

Câu 5. Với quan điểm của cá nhân mình anh/chị đánh giá thế nào về

tác động của việc chơi game online tới hoạt động học tập của các em học

sinh?

Câu 6. Anh/chị có tìm hiểu về tác động của game online tới người chơi

không ạ?

Câu 7. Các anh/chị đã tổ chức những hoạt động gì để giảm thiểu hành

vi chơi game online đối với các em học sinh trong trường mình?

Câu 8. Anh/chị hãy chia sẻ rõ hơn về các hoạt động giảm thiểu hành vi

chơi game online đối với các em học sinh mà đơn vị anh/chị đã tổ chức ạ?

Câu 9. Kết quả mà các hoạt động giảm thiểu hành vi chơi game online

mà đơn vị anh/chị đã thực hiện là gì ạ?

Câu 10. Anh/chị có hài lòng với kết quả giảm thiểu hành vi chơi game

online đối với học sinh trường mình không ạ?

Page 139: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

125

Câu 11. Hiện chúng tôi đang xây dựng hoạt động công tác xã hội nhóm

đối với học sinh nam nghiện game online tại đơn vị của chúng ta, không biết

anh/chị có sẵn sàng tham gia cùng với chúng tôi không ạ?

PHỤ LỤC 4: BIÊN BẢN PHỎNG VẤN SÂU 4.1. Phỏng vấn sâu đối với học sinh nam nghiện game online

- Thời gian phỏng vấn: 16 giờ 15 phút ngày 03 tháng 3 năm 2017.

- Địa điểm phỏng vấn: Tại văn phòng Trường THCS Gia Hòa, thôn

AN, xã Gia Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình.

- Người phỏng vấn: Học viên Hoàng Thị Loan.

- Người được phỏng vấn: Em Tr.V.P - học sinh nam chơi game online.

Nội dung của phỏng vấn

- Tìm hiểu về thực trạng nghiện game online của học sinh.

- Nguyên nhân dẫn tới nghiện game online của học sinh.

- Nhận thức của học sinh về tác động của game online đối với bản thân

người chơi và với gia đình cũng như cộng đồng, xã hội.

- Định hướng của học sinh trong thời gian tiếp theo.

Diễn biến quá trình phỏng vấn

HV: Chị rất cảm ơn em đã tham gia hoạt động chia sẻ ngày hôm nay.

Trước tiên em hãy giới thiệu đôi nét về bản thân nhé?

Page 140: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

126

HSNG: Em tên là Tr.V.P, hiện em là học sinh lớp 9C.

HV: Cảm ơn những thông tin cá nhân em vừa chia sẻ. P này, em chơi

game online được lâu chưa?

HSNG: Em chơi từ khi lên lớp 7 ạ.

HV: Từ khi đó tới giờ tính ra cũng gần 3 năm em nhỉ?

HSNG: Vâng.

HV: Ngay từ khi bắt đầu chơi game online em chơi bao nhiêu giờ/lần

chơi?

HSNG: Lúc đầu em chơi khoảng 45 phút đến 60 phút/lần chơi.

HV: Thời gian đó em có thường xuyên chơi game online không?

HSNG: Thời gian đầu em không chơi thường xuyên như bây giờ vì khi

đó em không có tiền và cũng rất sợ bố, mẹ biết nên chỉ tranh thủ trốn đi chơi

chốc lát rồi về thôi ạ.

HV: Nghĩa là em chơi không liên tục?

HSNG: Vâng, đúng thế ạ.

HV: Vậy hiện nay thời gian trung bình mỗi lần chơi game online của

em trong ngày là bao nhiêu thời gian?

HSNG: Nếu tính trung bình/lần chơi thì khoảng 2 giờ/lần chơi.

HV: Trung bình thời gian chơi game online của em/lần chơi là 2 giờ?

HSNG: Vâng.

HV: Em thường chơi game online ở đâu nhất?

HSNG: Em thường chơi ở quán gần chợ ạ.

HV: Điều gì ở game online hấp dẫn em?

HSNG: Cái hấp dẫn em là khi đi chơi game online em được gặp gỡ bạn

bè nhiều hơn. Trong game online em được hóa thân vào nhân vật mà em yêu

thích và được khẳng định sức mạnh của mình trước các bạn khác cùng chơi

game online.

Page 141: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

127

HV: Em chơi game online tựa đề gì?

HSNG: Em chơi liên quân mobile.

HV: Em chơi loại game online này có tốn tiền không? Trung bình chi

phí cho một lần chơi của em là bao nhiêu tiền?

HSNG: Loại game em chơi không phải mất phí nên em chỉ phải chi phí

cho thời gian ngồi máy là 3.000đ/1 giờ thôi và có khi thì thêm cả tiền ăn vặt

hay uống nước vì thế mỗi lần chơi của em hết khoảng 10.000đ đến 15.000đ

tùy vào thời gian chơi và số đồ ăn vặt mà em ăn ở quán.

HV: Vậy theo em, loại game online mà em đang chơi đem lại lợi ích gì

cho người chơi?

HSNG: Cái này tùy thuộc vào sự cảm nhận của mỗi người chứ ạ.

Riêng em thì thấy đó là một loại hình giải trí sau khoảng thời gian nhàn rỗi

của bản thân em, đi chơi game em được gặp gỡ với bạn bè và học hỏi được kỹ

năng đối phó với người khác. Trong game online em được chứng tỏ mình là

một anh hùng mà ngoài đời em chưa làm được, nói chung là nhiều cái hay.

HV: Ngoài những lợi ích về game online mà em đã đề cập thì em có

nhận thấy cái hại mà game online mang đến cho em cũng như gia đình và

cộng đồng xã hội nơi mà em đang sinh sống không?

HSNG: Với em khi chơi game online thì em chỉ mất chút thời gian

thôi, còn đối với gia đình thì ảnh hưởng không nhiều lắm. Còn nói tới ảnh

hưởng tới xã hội thì em chẳng thấy ảnh hưởng gì cả?

HV: Em có thể chỉ rõ hơn việc em chơi game online có ảnh hưởng tới

bản thân em và gia đình như thế nào không?

HSNG: À thì… đối với em khi chơi game thì em chỉ mất khoảng 2

giờ/ngày để chơi game thôi và đôi khi nói dối bố mẹ là đi học để có thời gian

đi chơi game. Còn với gia đình thì bố mẹ bị mất một ít tiền vì em nói dối

dùng tiền vào khoản nọ, khoản kia để có tiền chơi game online nhưng nó

Page 142: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

128

chẳng đáng là bao bởi mỗi tháng em chơi nhiều lắm hết khoảng 200.000đ của

bố mẹ là cùng.

HV: Thế có nghĩa là em đã nói dối bố, mẹ để có tiền chơi game online

và bố, mẹ chưa phát hiện ra việc em nói dối để lấy tiền chơi game online?

HSNG: Việc em nói dối bố/mẹ để có tiền chơi game online là có,

nhưng có lẽ bố, mẹ em cũng đã biết chỉ là chưa nói gì thôi ạ?

HV: Từ nguồn thông tin nào mà bố, mẹ em biết là em nói dối để có

tiền chơi game online nhỉ?

HSNG: Thì từ thông báo đóng góp của cô giáo chủ nhiệm mỗi lần họp

phụ huynh ạ.

HV: Vậy em đã từng chứng kiến tác hại mà game online mang lại với

một người bạn nào mà em biết không?

HSNG: Có chứ ạ. Hơn một năm trước em đã được nghe kể lại từ

những người bạn: “Có một anh ở Gia Thanh hơn em bây giờ khoảng 1 tuổi

chơi game online ở ngoài thị trấn và tự nhiên nằm gục ngay tại bàn máy, lúc

ấy bố mẹ em cũng như những người xung quanh cấm tiệt không cho em cũng

như người nhà họ chơi game online vì sợ giống anh ấy”.

HV: Thế có nghĩa là em cũng nhận thấy tác hại của việc chơi game

online tới người chơi?

HSNG: Thì em cũng biết nhưng nhu cầu giải trí của bản thân em cũng

cần được thỏa mãn chứ ạ?

HV: Vậy em thấy những người bạn xung quanh em thường giải trí

bằng loại hình nào?

HSNG: Em thấy đứa thì cũng chơi game online như em, có đứa thì đi

đá bóng, chơi trò chơi dân gian, đứa thì chơi cầu lông… nói chung là đa dạng

lắm ạ?

Page 143: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

129

HV: Như em vừa chia sẻ thì với những bạn khác ở lứa tuổi của em

cũng có nhiều hình thức giải trí khác nhau trong đó có những hoạt động giải

trí không liên quan đến game online. Vậy với quan điểm của mình em thấy

nên phát triển hoạt động giải trí như thế nào để những bạn đã và đang lấy

game online làm hoạt động giải trí đến với một trò chơi mới?

HSNG: Em nghĩ phải có một trò chơi nào đấy ở bên ngoài cuốn hút

những người bạn trong độ tuổi của em hơn.

HV: Em có thể chỉ rõ hơn về hoạt động đó không?

HSNG: Thì chị thấy rồi đấy, khi chơi game tụi em có được cảm giác

được thừa nhận, được chiến thắng thì những trò chơi ngoài đời cho em được

cảm giác đó thì tất nhiên tụi em sẽ dần đến với trò chơi ngoài hiện thực thay

cho những trò chơi trên máy tính.

HV: Tức là: Theo em cái điều cuốn hút nhất của game online đối với

em là cảm giác được thừa nhận, được chiến thắng.

HSNG: Vâng, đúng rồi đấy.

HV: Những điều em chia sẻ khiến chị có một suy nghĩ rằng: Trong em

trò chơi trong game online luôn thỏa mãn nhu cầu được thừa nhận, được

chiến thắng của em. Và khi nghe em trò chuyên đến đây thì chị cho rằng mỗi

khi tham gia trò chơi game online em đều là người chiến thắng.

HSNG: Không phải thế, có những lúc em cũng bị thua.

HV: Vậy khi thua em có cảm giác thế nào?

HSNG: Em thấy khó chịu và muốn chơi lại.

HV: Nếu chơi lại em có xóa được cái cảm giác thua ở trò chơi trước

không?

HSNG: Không xóa hết được ạ.

HV: Nếu chơi tiếp mà em vẫn thua thì sao?

HSNG: Thì em sẽ không chơi nữa.

Page 144: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

130

HV: Như vậy là em chịu chấp nhận với kết quả cuối cùng của trò chơi.

HSNG: Phải chấp nhận thôi ạ.

HV: Có khi nào em nghĩ đến việc từ bỏ game online không?

HSNG: Có chứ ạ.

HV: Em có ý định từ bỏ game online trong hoàn cảnh nào?

HSNG: Có lần em chơi game bị thua nhiều cứ cố gắng chơi cho thắng

mà quên mất thời gian nên không kịp về nhà trước giờ ăn cơm trưa nên bố em

đi tìm và bắt gặp em chơi game online ngay tại trận. Hôm ấy em bị một trận

tơi bời, khi bị bố đánh đau quá em hứa sẽ không chơi game online nữa nhưng

sau mỗi lần đi học về thấy bạn bè rủ tranh thủ vào chơi game online một tý

thế là thi thoảng em lại chơi game online và cứ thế thời gian chơi game online

ngày một nhiều hơn. Đến bây giờ bố, mẹ biết và cấm nhưng em vẫn chơi.

HV: Vậy còn thời gian học tập của em ở trường thì sao?

HSNG: Buổi sáng em vẫn đi học đều, chỉ thi thoảng nghỉ một tiết để về

sớm thôi ạ.

HV: Khi nghỉ sớm về thế em có xin phép thầy cô bộ môn không?

HSNG: Không chị ạ, vì nếu xin thầy, cô thì họ cũng chẳng cho về vì lí

do em về sớm đều không hợp lí.

HV: Thầy, cô giáo có phát hiện ra em về sớm để làm gì không?

HSNG: Dạ, có ạ. Vì chẳng hiểu sao có khi thầy cô tới cả quán game để

bắt tụi em về viết bản kiểm điểm hoặc gọi bố mẹ tụi em đến đón tụi em về từ

quán game online đưa về trường để xử lý.

HV: Theo em hành động của thầy cô với em là tốt hay xấu?

HSNG: Là tốt ạ.

HV: Vậy những điều thầy cô dạy các em là tốt hay không tốt?

HSNG: Là tốt chứ ạ.

Page 145: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

131

HV: Vậy có khi nào thầy cô tham vấn cho em về game online và

phương pháp từ bỏ chơi game online không?

HSNG: Dạ có 1 lần.

HV: Khi được thầy, cô tham vấn cho em về game online thì em có hiểu

thông điệp mà thầy cô muốn nói với em là gì không?

HSNG: Dạ không.

HV: Có lí do gì khiến em không hiểu về những điều thầy, cô tham vấn

nhỉ?

HSNG: Dạ vì khi đứng trước thầy, cô em sợ nên khi thầy cô nói thì em

bảo hiểu rồi. Nhưng có lúc thì hơi hiểu, có lúc em chẳng hiểu gì nên chỉ trả lời

cho xong để được về lớp thôi ạ.

HV: Có khi nào em quyết tâm từ bỏ chơi game online không?

HSNG: Dạ có, nhưng em không làm được.

HV: Em không làm được là do không có quyết tâm hay vì lí do nào

khác ?

HSNG: Có lúc em quyết tâm lắm, nhưng chúng bạn rủ nhiều nên em

lại chơi lại.

HV: Em có muốn tham gia vào nhóm cùng chị để giảm thời gian chơi

game online và dần từ bỏ game online không?

HSNG: Em phải tham gia như thế nào?

HV: Trước tiên em hãy đăng ký tham gia vào hoạt động nhóm. Nội

dung cụ thể chị sẽ trao đổi sau, em đồng ý chứ?

HSNG: Để em xem đã.

HV: Chị hy vọng em sẽ tham gia nhóm cùng tụi chị, khi tham gia

nhóm em có nhiều cơ hội để giảm chơi game online mà vẫn tìm được cảm

giác giải trí cùng nhóm bạn mà em vẫn chơi như đi dã ngoại, chơi thể thao…

Page 146: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

132

Trước tiên em hãy tham gia một khoảng thời gian xem thế nào, nếu thấy

không tốt cho em thì em có thể báo không tham gia nhóm cho chị biết.

HSNG: Vâng.

HV: Cảm ơn những thông tin chia sẻ của em trong thời gian vừa qua.

Hy vọng sẽ gặp lại em trong hoạt động nhóm sắp tới.

Phỏng vấn kết thúc vào hồi 17 giờ 15 phút cùng ngày!

4.2. Phỏng vấn sâu đối với phụ huynh có con trong nhóm nghiện game

online

- Thời gian phỏng vấn: 19 giờ, ngày 13 tháng 3 năm 2017.

- Địa điểm phỏng vấn: Tại nhà khách hàng ở thôn GT, xã Gia Hòa,

huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình.

- Người phỏng vấn: Học viên Hoàng Thị Loan

- Người được phỏng vấn: Cô Tr.T.H, Phụ huynh học sinh của em

Tr.V.P.

Nội dung của phỏng vấn

- Hoàn cảnh gia đình có học sinh chơi game online.

- Hoạt động của gia đình với con chơi game online.

- Thực trạng chơi game online của học sinh qua chia sẻ của phụ huynh.

- Mối quan tâm của phụ huynh tới con em mình.

- Tâm tư của phụ huynh có con chơi game online.

Diễn tiến của phỏng vấn

Page 147: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

133

HV: Cháu cảm ơn em đã tham gia hoạt động chia sẻ ngày hôm nay.

Trước tiên xin cô hãy giới thiệu đôi nét về bản thân ạ?

PHHS: Cô tên là Tr.T.H Cô là phụ huynh của em Tr.V.P, học sinh lớp

9C trường Trung học cơ sở Gia Hòa.

HV: Hiện tại gia đình cô có bao nhiêu thành viên ạ?

PHHS: Gia đình cô có 6 người: 2 vợ chồng cô và 4 đứa con trai.

HV: Thu nhập chính của gia đình cô từ công việc gì ạ?

PHHS: Thu nhập chính của gia đình cô từ tiền làm xây dựng của bố

bọn trẻ.

HV: Cô có làm thêm gì giúp chú không ạ?

PHHS: Vì có con nhỏ nên ngoài trông con ra thì đến mùa cô cấy

ruộng. Ngoài ra cô thêu ren khi rảnh rỗi.

HV: Nguồn thu nhập đó có đảm bảo đời sống cho gia đình cô không ạ?

PHHS: Với nguồn thu nhập hiện tại để lo cho 4 đứa con và các công

việc khác trong gia đình thì có khi phải vay mượn thêm chị ạ.

HV: Thưa cô, em P nhà mình có chơi game online không ạ?

PHHS: Có cháu ạ.

HV: Cô biết em chơi game online từ khi nào ạ?

PHHS: Từ khi em nó học lớp 7 cháu ạ.

HV: Nghĩa là cách đây 2 năm. Cô biết em chơi game online trong tình

huống nào ạ?

PHHS: Cô biết khi mà cô giáo chủ nhiệm gọi điện thoại báo tin em nó

nghỉ học không lí do. Khi cô giáo gọi điện thoại cô có nói với cô giáo rằng:

buổi sáng cháu vẫn mang cặp đi học bình thường cô ạ. Nhưng cô giáo của em

nó bảo không thấy em đến lớp và nhắc tôi tới quán game online tìm xem em

nó có đấy không.

Page 148: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

134

HV: Như cô vừa chia sẻ là cô biết em chơi game online khi cô giáo chủ

nhiệm báo tin con cô nghỉ học không lí do. Và cháu băn khoăn là khi đó cô có

đi tìm em luôn không ạ?

PHHS: Có cháu ạ. Tôi đến quán game online mà cô giáo nói thì thấy

nó đang chơi game online ở góc trong cùng của quán cùng với mấy thằng bạn,

vì bực quá tôi lôi nó ra đánh cho mấy cái và lôi nó lên xe về trường vừa đi

vừa chửi.

HV: Khi cô gặp em trong tình huống như thế thì em nhà cô có phản

ứng gì không ạ?

PHHS: Khi thấy tôi nó trốn dưới gầm bàn, khi tôi chửi thì nó cúi mặt

lặng im. Sau khi đến trường gặp thầy cô nhắc nhở rồi nó viết kiểm điểm nhận

lỗi và hứa không tái phạm nữa. Nghe nó nói khi ấy tôi thấy yên tâm ra về,

nhưng chẳng bao lâu sau nó lại tái phạm nên cô giáo lại gọi điện thoại và có

khi cô tới tận nhà vì không gọi điện thoại được cho tôi hoặc gửi giấy mời gia

đình đến trường để trao đổi về việc cháu mải chơi game online mà học hành

chểnh mảng khiến tôi rất buồn về con.

HV: Như cô vừa chia sẻ mỗi khi nhận được thông tin từ cô giáo chủ

nhiệm về việc P mải chơi game online mà học hành chểnh mảng đã khiến cô

không vui về hành động của con mình. Vậy cô đã có hành động gì để em thay

đổi hành vi chơi game online và tập trung vào việc học tập chưa ạ?

PHHS: Có chứ cháu, mỗi lần như thế tôi nhỏ nhẹ khuyên nhủ nó. Lúc

cáu quá tôi cũng chửi và đánh nó và cấm nó không được đi chơi với bạn nữa

nhưng hành động của nó chỉ thay đổi lúc tôi răn đe thôi sau đâu lại vào đó.

May khi đó bố cháu không biết việc cô giáo thường xuyên gọi điện thoại nhắc

nhở chứ nếu biết thì sẽ đánh nó kinh lắm.

HV: Vậy giờ chú đã biết em chơi game online không cô?

Page 149: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

135

PHHS: Có chứ cháu, chú biết khi cô giáo chủ nhiệm đến nhà trao đổi

về tình hình học tập của thằng bé. Còn những lần cô giáo gọi điện thoại thì

chú không biết. Có lần chú biết con bỏ học đi chơi game online mà tôi không

nói thì chú mắng và đánh cả hai mẹ con luôn. Khổ lắm cháu ạ.

HV: Khi nghe những lời chia sẻ của cô vừa rồi, cháu hiểu thêm phần

nào nỗi lòng của người làm cha, làm mẹ khi con mình chưa ngoan, chưa nghe

lời. Và thực tế hành động của mỗi người làm cha, làm mẹ cũng rất khác nhau

với mong muốn con mình sẽ ngoan, sẽ nghe lời.

Vì thế để hướng các em tới những hoạt động có ích thì rất cần có sự

quan tâm, phối hợp để định hướng cho các em từ phía gia đình và nhà trường

nói riêng và ý thức cầu tiến của các em nói chung.

PHHS: Vâng, tôi hiểu…

HV: Thưa cô, trong thời gian này được sự đồng ý của nhà trường cũng

như sự đồng ý tham gia hoạt động của các em cháu có tổ chức hoạt động:

“Công tác xã hội nhóm với học sinh nghiện game online tại trường Trung học

cơ sở Gia Hòa” nhằm đưa ra những giải pháp giúp các em có hành vi chơi

game online có thêm kiến thức về tác động của game online tới chính người

chơi và gia đình cũng như cộng đồng xã hội. Đồng thời xây dựng và khích lệ

các em tham gia các hoạt động học tập, vui chơi nhằm giảm thời gian tiếp xúc

của các em với game online (còn gọi là game online) giúp các em dần giảm

thiểu và từ bỏ hành vi chơi game online.

Vậy nên cháu rất mong cô và gia đình sẽ tham gia hoạt động để có định

hướng tốt hơn cho các em trong tương lai.

PHHS: Vâng, được thế thì tốt quá.

HV: Như thế là cô đã đồng ý tham gia hoạt động rồi nhé! Để cô thuận

tiện sắp xếp công việc tham gia hoạt động này, cháu mời cô vào 14 giờ ngày

3 tháng 3 năm 2017 tới phòng sinh hoạt của tổ Khoa học xã hội Trường Trung

Page 150: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

136

học cơ sở Gia Hòa để cùng các thành viên tham gia chia sẻ tác động về game

online đối với người chơi đồng thời để có thêm những thông tin khác về thực

trạng liên quan tới game online hiện nay mà có thể cô và các em chưa tìm

hiểu và cùng nhà trường, các em có hành vi chơi game online xác định biện

pháp hành động để giảm thiểu hành vi chơi game online của các em học sinh

cô nhé!

PHHS: Vâng, tôi sẽ đến.

HV: Cháu cảm ơn những thông tin chia sẻ từ cô trong thời gian vừa

qua. Cháu rất mong sẽ gặp lại cô trong những hoạt động tới. Bây giờ cháu xin

phép được ra về.

Phỏng vấn kết thúc hồi 20 giờ cùng ngày.

4.3. Phỏng vấn sâu đối với cán bộ phụ trách giáo dục tại trường học có

học sinh nghiện game online

- Thời gian phỏng vấn: 8 giờ ngày 16 tháng 3 năm 2017.

- Địa điểm phỏng vấn: Tại văn phòng Trường Trung học cơ sở Gia

Hòa, thôn AN, xã Gia Hòa, huyện Gia Viễn, tỉnh Ninh Bình.

- Người phỏng vấn: Học viên Hoàng Thị Loan

- Người được phỏng vấn: Anh Tr.V.H - Cán bộ phụ trách chuyên môn

chung ở trường.

Nội dung phỏng vấn:

- Tìm hiểu thực trạng chơi game online của học sinh tại Trường Trung

học cơ sở Gia Hòa.

- Đánh giá ảnh hưởng và nguyên nhân nghiện game online.

Page 151: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

137

- Tìm hiểu hoạt động Công tác xã hội với nhóm học sinh ở tình trạng

nghiện game online tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa.

- Phương hướng, nhiệm vụ của trường trong thời gian tới trong hoạt

động quản lí và giảm thiểu thực trạng nghiện game online ở học sinh tại

trường.

Diễn biến quá trình phỏng vấn

HV: Lời đầu tiên, xin cảm ơn anh đã sắp xếp thời gian tham gia phỏng

vấn hôm nay. Xin anh hãy giới thiệu đôi nét về bản thân ạ?

CBPT: Tôi tên là Tr.V.H. Hiện tôi là cán bộ phụ trách chuyên môn

chung ở Trường Trung học cơ sở Gia Hòa.

HV: Thưa anh, với vai trò là người phụ trách chuyên môn, anh đánh

giá như thế nào về tình hình học tập chung của các em học sinh trong trường

hiện nay ạ?

CBPT: Nói chung là so với năm học trước thì tình hình học tập của các

em học sinh đã có nhiều chuyển biến tích cực, số lượng học sinh khá, giỏi

năm sau cao hơn năm trước.

HV: Qua những thông tin mà anh vừa chia sẻ có thể thấy tình hình học

tập của các em đã có sự chuyển biến tích cực, số lượng học sinh khá, giỏi của

trường năm sau hơn năm học trước. Và đây là một trong những điều rất đáng

mừng với không chỉ với các em học sinh mà còn là điều vui mừng với cả gia

đình và nhà trường cũng như cộng đồng xã hội ạ?

CBPT: Vâng, đúng vậy.

HS: Thưa anh, với những con số mà anh vừa chia sẻ vẫn còn học sinh

yếu. Vậy với đối tượng học sinh yếu này thì hàng năm nhà trường có kế

hoạch hoạt động gì để nâng cao chất lượng học tập của các em học sinh ạ?

CBPT: Với đối tượng học sinh yếu, sau mỗi học kì nhà trường có xây

dựng kế hoạch và triển khai học phụ đạo cho các em. Đồng thời với đó nhà

Page 152: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

138

trường cũng đề nghị giáo viên bộ môn, giáo viên chủ nhiệm chọn 1 số em có

học lực tốt trong lớp chữa bài tập mà giáo viên bộ môn cho về nhà vào tiết

chủ nhiệm trong buổi học có tiết bài tập ngày kế tiếp có môn học đó.

HV: Thế ạ! Theo anh, nguyên nhân nào là nguyên nhân chủ yếu dẫn

đến tình trạng có học sinh học yếu ạ?

CBPT: Thực tế có nhiều nguyên nhân khiến các em học sinh học yếu.

Thứ nhất là nguyên nhân xuất phát từ bản thân các em: Nền tảng kiến

thức cơ bản của các em bị quên lãng, các em ở trên lớp không chú ý nghe

giảng, còn làm việc riêng, bản thân các em chưa có kỹ năng xây dựng thời

gian biểu hợp lý cho hoạt động học tập cũng như hoạt động vui chơi giải

trí…, có em thì mải chơi game online mà quên đi nhiệm vụ chính của mình là

học tập.

Thứ hai là nguyên nhân chủ quan: Nhiều em học sinh gia đình có hoàn

cảnh khó khăn nên bố mẹ đi làm ăn xa không quan tâm tới hoạt động của các

em, thời gian học tập ở nhà của các em bị chi phối bởi các hoạt động khác

như trông em nhỏ, nấu cơm, dọn nhà và thậm chí có em còn phải lao động

phụ giúp gia đình để có thêm thu nhập phụ giúp gia đình từ các nghề thủ công

như: thêu ren, đan lát hoặc có em phải đi mò cua, bắt ốc, chăn trâu, chăn bò…

HV: Thưa anh, trong những nguyên nhân mà anh vừa chia sẻ có

nguyên nhân xuất phát từ việc học sinh do mải chơi game online mà học hành

xa sút. Vậy với quan điểm của cá nhân mình anh đánh giá thế nào về tác động

của việc chơi game online tới hoạt động học tập của các em học sinh?

CBPT: Với vấn đề học tập của các em học sinh thì game online tác

động theo cả 2 hướng tích cực và tiêu cực. Tích cực khi các em lựa chọn trò

chơi phù hợp với lứa tuổi, các em chơi với thời gian hợp lí, không bị cuốn hút

vào trò chơi như thế các em sẽ tìm được cảm giác giải trí sau khoảng thời gian

học tập căng thẳng. Và tiêu cực khi mà các em lựa chọn những trò chơi không

Page 153: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

139

phù hợp với lứa tuổi đặc biệt là những trò chơi mang tích xung đột, ảo

tưởng… khi các em học sinh quá ham mê, thường xuyên chơi, chơi với thời

gian nhiều dần lên như thế các em không những không tìm được cảm giác

giải trí mà còn trở nên căng thẳng, cuộc sống của các em phụ thuộc nhiều vào

thế giới ảo, tư duy của các em trở nên mơ hồ, không thực tế… không những

thế đã có không ít học sinh mang bạo lực từ game online vào trường học bởi

những mâu thuẫn khác nhau xuất phát từ những hiềm khích khi chơi game

online hoặc từ những trò chơi khác… mà các em chưa giải quyết dứt điểm

được tại nơi công cộng. Hoặc có những em ngủ gật trên lớp vì ở nhà chơi

game nhiều…

HV: Quả thực, khi nghe những chia sẻ từ anh và những thông tin mà

học viên tìm hiểu được thì game online hiện nay đang có nhiều tác động tiêu

cực tới người chơi hơn là những tác động tích cực cho chính người chơi và

gia đình cũng như cộng đồng, xã hội nữa. Không biết là anh có từng đọc

thông tin về trường hợp của các em nghiện game online và hậu quả các em

gây ra cho cộng đồng cũng như với bản thân các em như các trường hợp:

Trường hợp của 2 em học sinh lớp 8A Trường THCS số 1 Nam Lý là

Trần Phương Nam (SN1998, ở tiểu khu 10, phường Bắc Lý) và Đinh Văn

Hiếu (SN1998, ở tiểu khu 9, phường Nam Lý, TP. Đồng Hới) chỉ vì thiếu tiền

chơi game đã liên tiếp gây ra hàng chục vụ trộm cắp xe đạp trên địa bàn

trong thời gian vừa qua [27].

Đầu tháng 7/2014, Công an tỉnh Thái Nguyên đã phá một vụ án 2

cháu nhỏ (Trần Văn Sơn (sinh ngày 20/9/2000) và Trần Văn Đức (sinh ngày

7/1/2001), đều ở xóm Đồng Tâm, Tức Tranh, Phú Lương, là 2 anh em con cô

con bác) vì nghiện game đã ra tay sát hại bà họ một cách dã man, cướp đi

hơn 4 triệu đồng để có tiền chơi GO [26].

Page 154: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

140

Vào những ngày cuối tháng 3/2016, Câu chuyện về nam sinh Phạm

Đức Chuẩn (16 tuổi) trú tại xóm 7, xã Thanh Long, hiện đang là học sinh lớp

10E, trường THPT Đặng Thúc Hứa, huyện Thanh Chương tử vong bất

thường sau nhiều ngày bỏ nhà đi chơi GO làm náo động cả một vùng quê

[30]… không ạ?

CBPT: Vì thường xuyên cập nhật tin tức thời sự nên tôi cũng đã tiếp

cận được với các thông tin này. Sau khi đọc nội dung tôi thực sự thấy sửng

sốt trước tác động của game online tới lứa tuổi vị thành niên hiện nay.

HV: Vâng, với những tác động của game online thì khiến nhiều lớp thế

hệ trong cộng đồng phải sửng sốt. Trở lại với tác động của game online tới

học sinh: Khi mà trong thực tiễn tác động tiêu cực nhiều như vậy thì các anh

đã tổ chức những hoạt động gì để giảm thiểu hành vi chơi game online đối với

các em học sinh trong trường ạ?

CBPT: Hiện tại chúng tôi tổ chức các hoạt động truyền thông dưới cờ

về tác động của game online tới các em học sinh với tần xuất 2 lần/năm. Và

trong tiết dạy môn giáo dục công dân và kỹ năng sống của giáo viên chủ đề

này cũng được đề cập và chia sẻ tới các em học sinh trên lớp.

HV: Anh có thể chia sẻ rõ hơn về thời gian mà các anh bắt đầu tổ chức

hoạt động truyền thông về game online đối với học sinh được không ạ?

CBPT: Tôi nhớ là bắt đầu vào thời điểm của tháng 9 năm 2012, Phòng

Giáo dục và Đào tạo Gia Viễn có công văn triển khai tài liệu tuyên truyền,

giáo dục phòng chống tác hại của game online đối với học sinh. Và từ khoảng

thời gian đó chúng tôi quan tâm tới vấn đề này nhiều hơn do nhiều yếu tố tác

động, trong đó có cả lí do từ việc các em học sinh bỏ tiết đi chơi game online

và cả một số trường hợp học sinh gây mất trật tự an ninh trong trường hợp có

liên quan đến chơi game online.

Page 155: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

141

HV: Ngoài hoạt động truyền thông thì các anh còn triển khai hoạt động

nào khác không ạ?

CBPT: Ngoài các hoạt động truyền thông thì nhà trường còn tổ chức

các hoạt động khác như tổ chức trò chơi và hoạt động thể dục giữa giờ, hoạt

động dã ngoại theo chủ đề… nhằm nâng cao kỹ năng sống cho các em học

sinh, trong đó có kỹ năng quản lý thời gian hiệu quả giữa học tập và giải trí…

HV: Với các hoạt động mà trường tổ chức như thế thì ai là người phụ

trách ạ?

CBPT: Thông thường đồng chí TPT là người đứng ra tổ chức các hoạt

động, với hoạt động giáo dục kỹ năng sống thì một số giáo viên trong trường

sẽ kiêm nghiệm.

HV: Khi thực hiện hoạt động giáo dục kỹ năng sống thì trường mình có

giáo viên chuyên môn với hoạt động này không ạ?

CBPT: Hiện đơn vị của chúng tôi chưa có giáo viên chuyên trách được

đào tạo chuyên môn về giảng dạy kỹ năng sống vì thế việc giảng dạy kỹ năng

sống được các giáo viên thuộc chuyên môn khác kiêm nghiệm

HV: Thưa anh, khi mà nhà trường thực hiện các hoạt động như thế anh

nhận thấy sự tham gia của các em học sinh như thế nào ạ?

CBPT: Khi mà trường tổ chức các hoạt động giáo dục kỹ năng sống,

chơi trò chơi, hoạt động thể dục giữa giờ đến với các em học sinh thì tôi thấy

các em học sinh hưởng ứng rất tích cực, điều đó được thể hiện sau mỗi giờ ra

chơi thì dưới sân trường có từng nhóm học sinh một chơi cùng nhau, nhóm thì

nhảy dây, nhóm đá bóng, nhóm thì chơi ô ăn quan, nhóm chơi cầu lông...

HV: Theo anh, với những hoạt động mà trường tổ chức thiết thực như

thế thì nó có cuốn hút được các em chơi game online tham gia và rời xa thế

giới ảo không ạ?

Page 156: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

142

CBPT: Mặc dù tại trường thường tổ chức nhiều hoạt động khác nhau

để lôi cuốn học sinh tham gia, trong đó có học sinh nghiện game online. Tuy

nhiên, khoảng cách giữa các em với game online không thay đổi nhiều. Vì thế

mà vấn đề giảm thiểu hành vi chơi game online với các em học sinh vẫn đang

là bài toán khó đối với không chỉ gia đình các em chơi game online mà còn

đối với cả chúng tôi nữa.

HV: Với những chia sẻ của anh và với những tìm hiểu của cá nhân

mình trong cộng đồng thì game online đang là bài toán khó đối với các gia

đình và đơn vị quan tâm tới vấn nạn này. Nhưng tôi tin rằng: Dù là vấn đề nào

thì cũng sẽ có phương án giải quyết như dân gian có câu nói “Vỏ quýt dày có

móng tay nhọn” phải không anh?

CBPT: Ừ, đúng vậy.

HV: Thưa anh, trong khoảng thời gian vừa qua khi trao đổi với anh đã

giúp tôi hiểu hơn về phần nào về những hoạt động của nhà trường với các em

học sinh thân yêu của mình. Tôi hy vọng sẽ được trao đổi thêm với anh nhiều

hơn về vấn đề này vào những dịp trò chuyện lần sau. Thời gian cũng không

còn sớm, tôi xin phép được dừng buổi trò chuyện tại đây. Xin chân thành cảm

ơn những thông tin chia sẻ của anh!

Phỏng vấn kết thúc hồi 9 giờ 30 phút cùng ngày.

PHỤ LỤC 5:DANH MỤC MỘT SỐ BẢNG Bảng 3.2. Thực trạng của học sinh nghiện game online trước khi tham gia

trị liệu

Mẫu

Trung

bình cộng

Độ lệch

chuẩn

Bạn có chơi game-online lâu hơn bạn dự định? 7 4,5714 ,53452

Page 157: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

143

Bạn từng không làm bài tập, công việc nhà… để

dành thời gian chơi game-online? 7 4,7143 ,48795

Bạn thích ở trên mạng chơi game-online hơn so

với dành thời gian cho người thân? 7 5,0000 ,00000

Bạn tạo dựng các mối quan hệ trên mạng với

những người chơi game-online khác? 7 4,2857 ,48795

Những người khác phàn nàn với bạn về lượng thời

gian bạn sử dụng ở mức độ nào? 7 5,0000 ,00000

Việc học tập của bạn (làm bài tập về nhà) có bị

ảnh hưởng bởi lượng thời gian bạn online? 7 2,4286 ,78680

Bạn thường chơi game-online của bạn trước khi

làm các việc cần thiết khác? 7 2,5714 ,97590

Có lúc việc học tập và kết quả học tập của bạn bị

ảnh hưởng bởi game-online? 7 2,0000 ,81650

Bạn trở nên phòng vệ hoặc bí mật khi một ai đó

hỏi bạn làm gì khi online? 7 4,0000 ,81650

Bạn cảm thấy thoát khỏi những suy nghĩ, vấn đề

khó khăn trong cuộc sống của bạn bằng những suy

nghĩ thoải mái về game-online?

7 3,1429 ,89974

Bạn dự định trước về thời gian khi nào thì bạn sẽ

tiếp tục chơi game-online? 7 4,4286 ,53452

Bạn sợ rằng cuộc sống sẽ buồn tẻ, trống rỗng và tẻ

nhạt khi không có game-online? 7 4,0000 ,57735

Page 158: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

144

Bạn cáu kỉnh hoặc bực mình với người khác khi

học làm phiền lúc chơi game-online? 7 4,1429 ,37796

Bạn đã từng mất ngủ hoặc thiếu ngủ vì chơi game-

online quá muộn? 7 4,5714 ,53452

Bạn cảm thấy bồn chồn khi bạn online, hoặc bạn

có cảm giác phấn khích khi bạn chơi game-online

lại?

7 4,2857 ,48795

Bạn có tự nói với mình “chỉ một vài phút nữa

thôi” khi bạn chơi game-online? 7 4,0000 ,00000

Bạn cố gắng giảm thời lượng khi bạn chơi game-

online nhưng bạn đã thất bại? 7 2,8571 1,46385

Bạn cố gắng giấu người khác là bạn đã chơi game-

online trong bao lâu? 7 3,8571 ,69007

Bạn lựa chọn dành nhiều thời gian để online hơn

là thời gian đi chơi với bạn bè và người thân? 7 2,7143 ,95119

Bạn cảm thấy phấn khích mỗi khi chiến thắng

trong game-online? 7 4,5714 ,78680

Số quan sát hợp lệ 7

Bảng 3.3. Thực trạng của học sinh nghiện game online sau khi tham gia trị

liệu

Mẫu Trung

bình cộng

Độ lệch

chuẩn

Bạn có chơi game-online lâu hơn bạn dự định? 7 1,4286 ,53452

Bạn từng không làm bài tập, công việc nhà… để

dành thời gian chơi game-online? 7 1,8571 ,89974

Page 159: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

145

Bạn thích ở trên mạng chơi game-online hơn so

với dành thời gian cho người thân? 7 2,0000 ,57735

Bạn tạo dựng các mối quan hệ trên mạng với

những người chơi game-online khác? 7 1,8571 ,89974

Những người khác phàn nàn với bạn về lượng thời

gian bạn sử dụng ở mức độ nào? 7 1,2857 ,48795

Việc học tập của bạn (làm bài tập về nhà) có bị

ảnh hưởng bởi lượng thời gian bạn online? 7 1,5714 ,53452

Bạn thường chơi game-online của bạn trước khi

làm các việc cần thiết khác? 7 1,2857 ,48795

Có lúc việc học tập và kết quả học tập của bạn bị

ảnh hưởng bởi game-online? 7 1,5714 ,53452

Bạn trở nên phòng vệ hoặc bí mật khi một ai đó

hỏi bạn làm gì khi online? 7 1,4286 ,78680

Bạn cảm thấy thoát khỏi những suy nghĩ, vấn đề

khó khăn trong cuộc sống của bạn bằng những suy

nghĩ thoải mái về game-online?

7 1,4286 ,53452

Bạn dự định trước về thời gian khi nào thì bạn sẽ

tiếp tục chơi game-online? 7 2,0000 ,57735

Bạn sợ rằng cuộc sống sẽ buồn tẻ, trống rỗng và tẻ

nhạt khi không có game-online? 7 1,8571 ,37796

Bạn cáu kỉnh hoặc bực mình với người khác khi

học làm phiền lúc chơi game-online? 7 2,0000 ,00000

Bạn đã từng mất ngủ hoặc thiếu ngủ vì chơi game-

online quá muộn? 7 1,8571 ,37796

Page 160: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

146

Bạn cảm thấy bồn chồn khi bạn online, hoặc bạn

có cảm giác phấn khích khi bạn chơi game-online

lại?

7 1,5714 ,53452

Bạn có tự nói với mình “chỉ một vài phút nữa

thôi” khi bạn chơi game-online? 7 1,7143 ,48795

Bạn cố gắng giảm thời lượng khi bạn chơi game-

online nhưng bạn đã thất bại? 7 2,8571 ,89974

Bạn cố gắng giấu người khác là bạn đã chơi game-

online trong bao lâu? 7 2,5714 ,97590

Bạn lựa chọn dành nhiều thời gian để online hơn

là thời gian đi chơi với bạn bè và người thân? 7 2,0000 1,15470

Bạn cảm thấy phấn khích mỗi khi chiến thắng

trong game-online? 7 2,0000 ,57735

Số quan sát hợp lệ 7

PHỤ LỤC 6. CÔNG CỤ SỬ DỤNG TRONG HOẠT ĐỘNG NHÓM 3.1. “Một số câu hỏi giúp chúng ta tự khám phá bản thân mình”

Câu 1. Trước tiên, mời bạn hãy giới thiệu về tên của mình?

…………………………………………………………………………………

Page 161: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

147

Câu 2. Hãy nghĩ đến một người đã tạo nên sự khác biệt tích cực trong đời

bạn. Người ấy có những phẩm chất nào mà bạn cũng muốn có?

Đáp án:

…………………………………………………………………………………

Câu 3. Hãy tưởng tượng 20 năm sau - lúc bạn đang quây quần bên những

người quan trọng nhất đời bạn. Họ là ai và đang làm gì?

Đáp án:

…………………………………………………………………………………

Câu 4. Nếu bạn được ở nguyên ngày trong một thư viện đồ sộ để nghiên cứu

bất cứ thứ gì bạn muốn, bạn sẽ nghiên cứu gì?

Đáp án:

…………………………………………………………………………………

Câu 5. Lên danh sách 10 điều bạn muốn làm. Đó có thể là hát, khiêu vũ, xem

tạp chí, vẽ, đọc, mơ màng… bất cứ thứ gì mà bạn hết sức muốn làm!

Đáp án:

…………………………………………………………………………………

Câu 6. Hãy mô tả khoảng khắc bạn được truyền cảm hứng một cách sâu xa.

Đáp án:

…………………………………………………………………………………

Câu 7. Trong năm năm tới, tờ báo ở địa phương bạn sẽ đăng một bài viết về

bạn, và họ muốn phỏng vấn ba người: bố/mẹ, anh/chị, em trai/em gái. Bạn

muốn họ nói gì về bạn?

Đáp án:

…………………………………………………………………………………

Câu 8. Nếu bạn được trải qua một giờ với một người, người đó sẽ là ai? Tại

sao bạn lại chọn họ? Bạn sẽ hỏi gì?

Đáp án:

Page 162: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

148

…………………………………………………………………………………

Câu 9. Ai cũng có một hay nhiều tài năng, hãy liệt kê những tài năng mà bạn

có.

…………………………………………………………………………………

Cảm ơn nội dung mà bạn đã chia sẻ!

3.2. Trò chơi viết về điều bạn mong đợi trong cuộc sống.

(Hướng dẫn: Bạn hãy đánh dấu x vào ô mà bạn cho là phù hợp với điều bạn

mong muốn khi bạn trưởng thành)

Câu 1. Trước tiên, mong bạn hãy chia sẻ về tên của mình?

…………………………………………………………………………………

Câu 2. Bạn hãy đánh dấu x vào ô mà bạn cho là phù hợp với điều bạn mong

muốn khi bạn trưởng thành

1. Có tình yêu chân thật

2. Một vị trí trong xã hội

3. Thành đạt trong công việc/chuyên môn.

4. Có một mái ấm gia đình.

5. Được giàu sang.

6. Sống vì người khác.

7. Có bạn bè tốt để cùng chia sẻ.

8. Được mọi người yêu thương và kính trọng.

9. Luôn có sức khỏe.

10. Không có mong đợi gì cả, muốn tới đâu thì tới.

Cảm ơn nội dung mà bạn đã chia sẻ!

3.3. Kế hoạch hoạt động nhóm

STT Hoạt động cụ thể Mục đích Địa điểm Người

thực hiện

1 - Giới thiệu, làm - Thu thập thông tin về Phòng sinh HV,

Page 163: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

149

quen đối với nhóm

TC.

- Chia sẻ những

nội dung về giá trị

cuộc sống của tôi:

Tên của TC, mong

muốn của TC, chơi

trò chơi qua phiếu

hỏi có nội dung

“Một số câu hỏi

giúp chúng ta tự

khám phá bản thân

mình”.

- Chia sẻ nội dung:

Ý nghĩa cuộc sống

của tôi.

- Cuộc sống của tôi

thay đổi khi tôi

chơi game online

nhiều hơn 2h/ngày

TC: Tên, tuổi, điểm

mạnh và điểm yếu của

nhóm TC.

- Giúp nhóm TC có

được hành vi, suy nghĩ

tích cực và kỹ năng ứng

xử đúng đắn với những

tình huống đã và đang

xảy ra trong cuộc sống.

hoạt của tổ

Khoa học

xã hội.

Nhóm

TC.

2

Tổ chức sinh hoạt

trò chơi: Đá bóng,

đánh cầu lông.

Tạo sân chơi cho các

em sau những khoảng

thời gian học tập căng

thẳng, đồng thời giúp

các em thể hiện được

khả năng của mình.

Sân thể thao

của trường.

HV,

Nhóm TC

và những

người bạn

khác cùng

lớp được

khuyến

Page 164: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

150

khích

tham gia.

3

Chia sẻ kỹ năng

mềm tới nhóm TC:

Kỹ năng giao tiếp,

lắng nghe, từ chối

… tùy theo nhu

cầu của nhóm TC

thông qua hình

thức sắm vai, xem

trích dẫn bằng tình

huống minh họa

mà HV đã chuẩn

bị.

Giúp các em hòa nhập

tốt hơn với cuộc sống

và giúp các em có được

những kỹ năng cơ bản

để ứng phó với các vấn

đề trong cuộc sống mà

các em có thể sẽ gặp

phải trong hiện tại và

tương lai.

Phòng sinh

hoạt của tổ

Khoa học

xã hội.

HV,

Nhóm

TC.

4

Cung cấp kiến

thức về game

online tới nhóm

TC và gia đình

cũng như cộng

đồng xã hội thông

qua hoạt động

truyền thông dưới

cờ, qua tờ rơi.

Giúp các em hiểu rõ tác

động về Game online

tới chính bản thân các

em cũng như gia đình

các em và cả cộng đồng

xã hội.

Thứ 2, tại

sân trường

nơi các em

chào cờ.

HV,

Nhóm

TC.

5

Tổ chức dã ngoại

tại khu du lịch sinh

thái đất ngập nước

Vân Long bằng xe

Giúp các em có khoảng

thời gian thư giãn và

tìm hiểu về điều kiện tự

nhiên của địa phương.

Tại khu du

lịch sinh

thái Đất

ngập nước

HV,

Nhóm

TC.

Page 165: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

151

đạp. Vân Long.

6

Tổ chức các hoạt

động chia sẻ, cùng

giúp nhau giải

quyết vấn đề.

Tạo điều kiện cho các

em bày tỏ tâm tư, suy

nghĩ của mình; đồng

thời với đó là sự tự tin

về bản thân trước đám

đông nhỏ của nhóm

thông qua trò chơi.

Phòng sinh

hoạt của tổ

Khoa học

xã hội.

HV,

Nhóm

TC, Đ/c

cán bộ

giáo viên

bộ môn

Toán,

Văn.

7

- Đánh giá những

hoạt động mà

nhóm đã thực hiện

được.

- Cùng với nhóm

rút kinh nghiệm

các hoạt động đã

thực hiện.

- Kết thúc hoạt

động/chuyển giao.

Kết thúc hoạt động

nhóm

Phòng sinh

hoạt của tổ

Khoa học

xã hội.

HV,

Nhóm

TC.

Page 166: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

152

PHỤ LỤC 7. MÔ TẢ LẠI MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG ĐÃ THỰC

HIỆN TRONG TIẾN TRÌNH CÔNG TÁC XÃ HỘI NHÓM

ĐỐI VỚI HỌC SINH NAM NGHIỆN GAME ONLINE 7.1. Sinh hoạt nhóm buổi 1.

Địa điểm: Phòng họp của tổ Khoa học xã hội tại trường Trung học cơ

sở Gia Hòa.

Nội dung: Làm quen với các thành viên trong nhóm thông qua hoạt

động tự giới thiệu và xây dựng các mục tiêu, nội quy của nhóm trong quá

trình hoạt động nhóm, bầu nhóm trưởng của nhóm.

Mục đích: Trang bị một số kỹ năng cơ bản đối với nhóm học sinh: xác

lập mục tiêu, giao tiếp, lắng nghe, tự nhận thức và đánh giá bản thân và thực

hiện tiến trình công tác xã hội nhóm.

Diễn tiến hoạt động:

HV: Các bạn học sinh thân mến, lời đầu tiên cho phép tôi được gửi tới

các bạn lời cảm ơn và lời chúc sức khỏe. Cảm ơn các bạn vì đã tham gia đông

đủ trong buổi chiều hôm nay. Để chúng ta dễ dàng chia sẻ hơn với nhau, tôi

đề nghị mỗi bạn trong chúng ra sẽ lần lượt giới thiệu sơ lược về bản thân

mình về tên, tuổi, nơi ở, ưu điểm, nhược điểm của bản thân. Trước tiên tôi xin

được tự giới thiệu về bản thân mình:

Tôi tên là: Hoàng Thị Loan, hiện nay tôi đang là học viên lớp K1CTXH

thuộc Khoa sau đại học của Trường Đại học Lao động - Xã hội. Sở thích của

tôi là: đọc các cuốn sách về Công tác xã hội. Nhược điểm của tôi là: không

xinh đẹp. Hôm nay tôi ở đây, trước tiên là để làm quen với các bạn, sau là

cùng đồng hành với các bạn trong quá trình chia sẻ những nội dung có liên

quan đến game online và tham gia hoạt động nhóm cùng các bạn trong thời

gian tới. Tiếp theo, tôi xin mời một bạn trong nhóm chia sẻ thông tin cá nhân

của mình.

Page 167: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

153

TC 1. Tôi tên là: B.V.Đ; Năm sinh: 2003; Tôi là học sinh lớp 8C. Ưu

điểm của tôi là chơi bóng đá, nhược điểm của tôi là sợ học các môn xã hội. Vì

tôi đã và đang chơi game online nên được mời tham dự trong nhóm.

TC 2. Tôi tên là P.V.H; Năm sinh: 2003; Tôi cũng là học sinh lớp 8C.

Ưu điểm của tôi là cao lớn, nhược điểm của tôi là: Tôi không biết nữa.

TC 3. Tôi tên là V.V.T; Năm sinh: 2003; Tôi là học sinh lớp 8B. Ưu

điểm của tôi là chạy nhanh, nhược điểm của tôi là hay ăn quà.

TC 4. Tôi tên là: N.N.Tr; Năm sinh 2002; Tôi là học sinh lớp 9B. Ưu

điểm của tôi là ham chơi, nhược điểm của tôi là lười học. Lý do tôi đến đây

chắc cũng như các bạn.

TC 5. Tôi tên là: T.T.Tr; Năm sinh 2002; Tôi là học sinh lớp 9B. Ưu

điểm của tôi cũng là ham chơi, nhược điểm của tôi là lười học.

TC 6. Tôi tên là: T.V.P; Năm sinh 2002; Tôi là học sinh lớp 9C. Ưu

điểm của tôi cũng là chăm bế em, nhược điểm của tôi là lười học.

TC 7: Tôi tên là: H.Đ.P; Năm sinh 2002; Tôi là học sinh lớp 9C. Ưu

điểm của tôi cũng là ham chơi, nhược điểm của tôi là ham chơi game online

và bố mẹ mắng thì tôi mặc kệ.

HV: Cảm ơn những thông tin mà các bạn vừa chia sẻ. Tuy nhiên, tôi

vẫn mong các bạn sẽ chia sẻ nhiều hơn những thông tin về bản thân mình, đặc

biệt là những điểm tích cực mà các bạn có để chúng ta có thể phát huy những

điểm tích cực của bản thân và khắc phục những nhược điểm mà chúng ta

đang có. Để hoạt động chia sẻ được chi tiết hơn, các bạn hãy chia sẻ thông

qua phiếu hỏi sau nhé. (Học viên phát phiếu hỏi tới các thành viên với nội

dung: “Một số câu hỏi giúp chúng ta tự khám phá bản thân mình”)

(Học viên dành cho các bạn trong nhóm 05 phút để các bạn chia sẻ thông tin

về bản thân qua phiếu hỏi, sau đó Học viên xin phép các bạn trong nhóm chia

Page 168: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

154

sẻ lại những thông tin mà các bạn đã chia sẻ trong phiếu cho cả nhóm được

biết và cảm ơn sự chia sẻ đó của các bạn trong nhóm).

HV: Chúng ta đã vừa cùng nhau trao đổi về thông tin cá nhân, sở thích

của mỗi bạn trong nhóm. Bây giờ thì Học viên xin hỏi lại các bạn một thông

tin đó là: Các bạn đã sẵn sàng tham gia vào nhóm hay chưa ạ?

TC: Sẵn sàng rồi ạ?

HV: Vậy các bạn có biết mục tiêu hoạt động của nhóm không ạ?

TC: Không ạ?

HV: Vậy chúng ta hãy cùng nhau xây dựng mục tiêu hoạt động của

nhóm, các bạn có đồng ý không ạ?

TC: Đồng ý.

HV: Các bạn thân mến, khi chúng ta thực hiện một hoạt động nào đó,

mọi người trong chúng ta ai cũng cần xác định mục tiêu cho mình. Và hoạt

động của chúng ta cần làm ngay lúc này đó là: Các bạn hãy suy nghĩ và viết

những mục tiêu mà bạn muốn thực hiện khi tham gia hoạt động trong nhóm

được không? Ở đây gồm có:

1. Những mục tiêu bạn muốn thực hiện trong thời gian gần.

2. Những mục tiêu bạn muốn thực hiện trong thời gian tới.

(Định hướng: Thân chủ xác định được những việc cần làm)

TC2: Vâng, nhưng tại sao lại phân biệt mục tiêu trong thời gian thực

hiện gần đây và mục tiêu phải thực hiện trong tương lai?

(TC muốn giải thích cách thức xác định mục tiêu)

HV: Khi xác định mục tiêu chúng ta thường phân ra làm hai dạng: mục

tiêu ngắn hạn và mục tiêu dài hạn; trong đó mục tiêu ngắn hạn là những việc

bạn muốn làm trong một thời gian ngắn và mục tiêu đó là một trong những

hoạt động mà bạn sẽ hướng tới mục tiêu dài hạn; khi mục tiêu ngắn hạn được

Page 169: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

155

thực hiện tốt thì sẽ tạo cho bạn động lực để thực hiện những mục tiêu lớn hơn

và xa hơn mà không khiến bạn nản lòng.

(Chỉnh khung: Hỗ trợ để Thân chủ hiểu rõ những việc mà Thân chủ cần làm)

TC2: Được, chúng tôi sẽ viết ra những mục tiêu mình nghĩ và gắng

thực hiện nó thật tốt.

Sau khi Thân chủ viết những việc mà họ muốn thực hiện; Học viên

cùng họ xác định rõ các mục tiêu chung và mục tiêu cụ thể để quá trình thực

hiện của Thân chủ không bị gián đoạn hay có những hoạt động thừa.

HV: Chúng ta vừa cùng nhau trao đổi về mục tiêu khi tham gia hoạt

động nhóm, ở đây những mục tiêu nổi bật mà chúng ta hướng tới gồm có mục

tiêu ngắn hạn của các bạn là giảm thời gian chơi game online và mục tiêu dài

hạn là bỏ được game online và tập trung vào học tập. Không biết là những

điều Học viên vừa tóm lược lại với các bạn có cần thay đổi gì không ạ?

TC: Không ạ!

HV: Vậy còn một nhiệm vụ rất quan trọng mà chúng ta không thể bỏ

qua, đó là nội quy hoạt động của nhóm. Vậy theo các bạn, nội quy hoạt động

của nhóm mình cần những yếu tố nào ạ? Xin mời bạn P.

TC 6: Theo em là thời gian hoạt động của nhóm.

HV: Cảm ơn chia sẻ của P. Còn H.P, theo em nội quy hoạt động của

nhóm cần những yếu tố nào?

TC 7: Theo em là địa điểm hoạt động nhóm.

HV: Cảm ơn chia sẻ của H.P. Các bạn thân mến, nội quy hoạt động của

nhóm là một trong những nội dung quan trọng của hoạt động nhóm, để nội

quy hoạt động nhóm được đầy đủ, chính xác thì ý kiến chia sẻ của các bạn và

tinh thần thực hiện của các bạn là một trong những yếu tố then chốt trong nội

quy đó. Vì thế Học viên đề nghị các bạn chia sẻ những ý kiến của mình về nội

Page 170: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

156

quy hoạt động nhóm vào giấy, sau đó Học viên sẽ tổng hợp lại và trao đổi lại

cùng các bạn. Các bạn có đồng ý không ạ?

TC: Đồng ý.

(Học viên phát giấy khảo sát ý kiến tới các thành viên trong nhóm, sau

5 phút Học viên nhận lại phiếu chia sẻ và tổng hợp phiếu rồi trao đổi với

nhóm Thân chủ. Nội quy hoạt động nhóm được thống nhất với những nội

dung như sau:

• Tự nguyện, tự quản.

• Dân chủ, nhiệt tình.

• Đoàn kết hành động vì mục tiêu chung.

• Chấp hành sự hướng dẫn của người phụ trách nhóm.

• Giữ thái độ đúng mực, hòa đồng tôn trọng lẫn nhau (không nói tục…)

• Khi tham gia hoạt động phải gọn gàng, phù hợp, không mang trang

sức, tài sản đắt tiền, vật dụng có giá trị cao.

• Tham gia các hoạt động hàng tuần của nhóm đầy đủ, đúng giờ (trừ

vắng mặt có lý do).

• Có ý thức tham gia đầy đủ các buổi họp.)

Sau đó Học viên cùng nhóm thảo luận và chọn ra trưởng nhóm là bạn

N.N.Tr, bởi bạn này có mối tương tác nhiều nhất với các bạn trong nhóm và

được các bạn trong nhóm lựa chọn.

HV: Vào buổi sinh hoạt nhóm tiếp theo chúng ta sẽ trao đổi về những

nội dung này và một số nội dung đặc biệt khác, các bạn có đồng ý không ạ?

TC: Có.

HV: Vậy chúng ta sẽ gặp nhau vào buổi sinh hoạt tới tại văn phòng

này. Không biết các bạn có thể cùng nhau sinh hoạt tại đây vào hôm nào ạ?

TC 1: Chiều thứ 3 ạ.

TC 3: Chiều thứ 5 ạ.

Page 171: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

157

HV: Hiện tại chúng ta đang có hai ý kiến, bạn thì cho rằng là thứ 3, bạn

thì cho rằng thứ 5. Vậy Học viên đề nghị thế này nhé: Chúng ta sẽ thống nhất

thời gian theo ý kiến số đông các bạn chọn, còn các bạn còn lại, Học viên hy

vọng các bạn sẽ thu xếp thời gian tham gia hoạt động với nhóm vào buổi mà

có số đông các bạn chọn; các bạn có đồng ý không nào?

TC: Đồng ý.

HV: Vậy các bạn thống nhất ngày nào nhỉ?

TC 1, 2, 4, 5, 7: Chiều thứ 5 ạ.

TC 3, 6: Chiều thứ 3 ạ.

HV: Học viên vừa quan sát là có 2 bạn chọn chiều thứ 3 và 5 bạn chọn

chiều thứ 5. Học viên không biết là các bạn chọn chiều thứ 3 có thể thu xếp

thời gian tham gia hoạt động nhóm vào chiều thứ 5 không nhỉ?

TC 3, 6: Dạ có.

HV: Vậy chúng ta thống nhất chọn chiều thứ 5 là buổi sinh hoạt nhóm

hàng tuần nhé.

Buổi sinh hoạt nhóm đầu tiên của chúng ta kết thúc tại đây, Học viên

hy vọng vào buổi sinh hoạt nhóm tiếp sau các bạn sẽ tham gia đầy đủ. Chúc

các bạn có những ngày cuối tuần vui vẻ bên người thân.

Cảm ơn các bạn!

7.2. Sinh hoạt nhóm buổi 2.

Địa điểm: Sân thể dục thể thao tại Trường Trung học cơ sở Gia Hòa.

Nội dung: Tổ chức hoạt động nhóm đối với các em học sinh thông qua

trò chơi: đá bóng, đánh cầu lông.

Mục đích: Thay đổi thói quen đối với nhóm học sinh từ chơi game

online sang chơi các trò chơi và các hoạt động thể dục thể thao.

Page 172: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

158

Diễn tiến hoạt động:

HV: Xin chào các bạn, rất vui vì được gặp lại các bạn trong hoạt động

ngày hôm nay. Vào buổi sinh hoạt lần trước chúng ta đã cùng nhau chia sẻ

những thông tin về bản thân, cũng như mục tiêu sinh hoạt, và các hoạt động

của nhóm. Hôm nay, chúng ta sẽ cùng nhau thực hiện những hoạt động tiếp

theo trong nội dung kế hoạch hoạt động mà chúng ta đã trao đổi. Các bạn có

nhớ nội dung sinh hoạt nhóm hôm nay không?,

TC 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7: Dạ có.

HV: Các bạn có thể nhắc lại hoạt động đó không?

TC: (im lặng)

HV: Xin mời TC 2.

TC 2: Dạ là trò chơi thể thao ạ.

HV: Vì sao chúng ta lại chơi thể thao nhỉ? Xin mời TC 5.

TC 5: Để chúng ta rèn luyện sức khỏe ạ.

HV: Ngoài sức khỏe ra còn gì nữa không TC 5?

TC 5: Còn giải tỏa căng thẳng ạ.

HV: Bạn TC 5 vừa chia sẻ với chúng ta rằng: chơi thể thao để rèn

luyện sức khỏe, giải tỏa căng thẳng, bạn nào còn ý kiến khác không?

TC 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7: Dạ không.

HV: Các bạn ạ, đúng như bạn TC 5 vừa chia sẻ: chơi thể thao giúp

chúng ta rèn luyện sức khỏe, giải tỏa căng thẳng, không những thế còn giúp

chúng ta xây dựng sự tự tin, phát triển kỹ năng làm việc với nhóm, kỹ năng

quản lý thời gian và khả năng lãnh đạo, đặc biệt nó giúp tinh thần của người

chơi luôn sảng khoái và minh mẫn. Chính vì những tác động tích cực của việc

chơi thể thao mà Học viên rất muốn các bạn sẽ tham gia tích cực trong hoạt

động này. Bây giờ các bạn muốn chúng ta bắt đầu hoạt động thể thao là đá

bóng hay đánh cầu lông?

Page 173: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

159

TC 1, 2, 4: Dạ chơi đá bóng.

TC 3, 5, 6, 7: Dạ chơi cầu lông ạ.

HV: Ở đây chúng ta đang có 2 luồng ý kiến trái ngược nhau: có 3 bạn

muốn chơi cầu lông, 4 bạn muốn chơi đá bóng. Trước khi đi đến quyết định

chơi môn nào, Học viên muốn hỏi TC 1: Bạn có thích chơi cầu lông không?

TC 1: Dạ có thích ạ.

HV: Còn TC 2, 4 các bạn có thích chơi cầu lông không?

TC 2, 4: Dạ có ạ.

HV: Vậy hôm nay chúng ta sẽ chơi cầu lông trước được không các

bạn?

TC 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7: Được ạ.

HV: Bây giờ chúng ta sẽ chia nhóm ra làm 2 đội, mỗi đội 3 thành viên

và 1 bạn để làm trọng tài ghi điểm số giữa 2 đội. Bạn nào tự nguyện làm trọng

tài ạ?

TC 3: Dạ em.

HV: Các bạn khác trong nhóm có ý kiến khác không ạ?

TC 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7: Dạ không.

HV: Vậy TC 3 sẽ làm trọng tài, các bạn còn lại đếm theo số thứ tự. Các

bạn có số thứ tự lẻ vào một đội, các bạn có số thứ tự chẵn vào một đội nhé.

TC 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7: Dạ vâng.

HV: Xin mời các bạn ra sân chơi.

(Thời gian chơi cầu lông của các bạn học sinh diễn ra trong thời gian 60 phút.

Sau khi hết thời gian chơi, Học viên sẽ tập chung các bạn lại và trao đổi một

số hoạt động)

HV: Các bạn vừa trải qua một khoảng thời gian chơi thể thao là 60

phút. Trong thời gian tham gia chơi các bạn cảm thấy thế nào ạ? Xin mời TC

7.

Page 174: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

160

TC 7: Dạ mệt ạ.

HV: Còn TC 6, bạn thấy sao?

TC 6: Dạ mệt nhưng vui ạ.

HV: Các bạn ạ, ban đầu khi chúng ta chơi thể thao các bạn sẽ cảm thấy

mệt và đau nhức các cơ. Nhưng học viên tin rằng, sau một khoảng thời gian

nữa các bạn sẽ cảm thấy thích các hoạt động thể thao vì thể thao sẽ giúp các

bạn giải tỏa căng thẳng sau khoảng thời gian học tập trên lớp, nâng cao sức

khỏe cho người chơi khi người chơi tập luyện đúng và đủ. Học viên hy vọng

rằng các em sẽ luôn kiên nhẫn và duy trì hoạt động tốt nhất. Các bạn đồng ý

chứ?

TC 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7: Đồng ý ạ.

HV: Hôm nay chúng ta sẽ kết thúc hoạt động tại đây. Học viên mong

rằng sẽ gặp lại các bạn đông đủ trong hoạt động lần tới với chủ đề: “Chia sẻ

kỹ năng mềm đối với nhóm”. Chúc các bạn sẽ có khoảng thời gian học tập

thật tốt.

Page 175: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

161

PHỤ LỤC 8: HỒ SƠ THÂN CHỦ 8.1. Thân chủ 1 Mã số: GO01

Họ và tên thân chủ: B.V.Đ

Năm sinh: 20/5/2003 Giới tính: Nam

Dân tộc: Kinh Tôn giáo: Không

Học sinh lớp: 8C Năm học: 2016 - 2017

Học lực: Trung bình Hạnh kiểm: Khá

Nơi thường trú: Gia Hòa - Gia Viễn - Ninh Bình.

Họ và tên bố: B.V.T Nghề nghiệp: Làm ruộng

Họ và tên mẹ: N.T.L Nghề nghiệp: Làm ruộng

Hoàn cảnh gia đình: Gia đình gồm có 2 anh em trai, bố mẹ đều làm

ruộng, điều kiện kinh tế của gia đình ở mức trung bình.

Lí do tham gia hoạt động nhóm của Thân chủ: Do nhà trường, gia đình

cùng nhân viên công tác xã hội giới thiệu, động viên cùng với sự tự nguyện

tham gia hoạt động nhóm của học sinh với mục tiêu giảm dần thời gian chơi

game online và tập trung vào hoạt động học tập tại trường lớp cũng như các

hoạt động tập thể gia đình cũng như tại trường, tại cộng đồng nơi học sinh

đang sinh sống.

8.2. Thân chủ 2 Mã số: GO02

Họ và tên thân chủ: P.V.H

Năm sinh: 15/02/2003 Giới tính: Nam

Dân tộc: Kinh Tôn giáo: Không

Học sinh lớp: 8C Năm học 2016 - 2017

Học lực: Trung bình Hạnh kiểm: Khá

Page 176: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

162

Nơi thường trú: Gia Hòa - Gia Viễn - Ninh Bình.

Họ và tên bố: P.V.T Nghề nghiệp: Làm ruộng

Họ và tên mẹ: N.T.L Nghề nghiệp: Làm ruộng

Hoàn cảnh gia đình: Gia đình gồm 3 anh em (2 trai, 1 gái), bản thân H

là con lớn trong gia đình, bố thường xuyên đi làm xa, ở nhà một mình mẹ lo

toan cho 3 anh em.

Lí do tham gia hoạt động nhóm của Thân chủ: Do nhà trường, gia đình

cùng nhân viên công tác xã hội giới thiệu, động viên cùng với sự tự nguyện

tham gia hoạt động nhóm của học sinh với mục tiêu giảm dần thời gian chơi

game online và tập trung vào hoạt động học tập tại trường lớp cũng như các

hoạt động tập thể gia đình cũng như tại trường, tại cộng đồng nơi học sinh

đang sinh sống.

8.3. Thân chủ 3 Mã số: GO03

Họ và tên thân chủ: V.V.T

Năm sinh: 12/10/2003 Giới tính: Nam

Dân tộc: Kinh Tôn giáo: Không

Học sinh lớp: 8B Năm học 2016 - 2017

Học lực: Trung bình Hạnh kiểm: Trung bình

Nơi thường trú: Gia Hòa - Gia Viễn - Ninh Bình.

Họ và tên bố: V.V.Tr Nghề nghiệp: Làm ruộng

Họ và tên mẹ: Tr.T.H Nghề nghiệp: Làm ruộng

Hoàn cảnh gia đình: Gia đình có 2 anh em, bản thân là con thứ trog gia

đình. Bố mẹ thường làm xa nhà nên 2 anh em sống cùng với ông bà nội.

Lí do tham gia hoạt động nhóm của Thân chủ: Do nhà trường, gia đình

cùng nhân viên công tác xã hội giới thiệu, động viên cùng với sự tự nguyện

tham gia hoạt động nhóm của học sinh với mục tiêu giảm dần thời gian chơi

game online và tập trung vào hoạt động học tập tại trường lớp cũng như các

Page 177: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

163

hoạt động tập thể gia đình cũng như tại trường, tại cộng đồng nơi học sinh

đang sinh sống.

8.4. Thân chủ 4 Mã số: GO04

Họ và tên thân chủ: N.N.Tr

Năm sinh: 05/03/2002 Giới tính: Nam

Dân tộc: Kinh Tôn giáo: Không

Học sinh lớp: 9B Năm học 2016 - 2017

Học lực: Trung bình Hạnh kiểm: Trung bình

Nơi thường trú: Gia Hòa - Gia Viễn - Ninh Bình.

Họ và tên bố: N.N.T Nghề nghiệp: Làm ruộng

Họ và tên mẹ: L.T.Th Nghề nghiệp: Làm ruộng

Hoàn cảnh gia đình: Gia đình có 3 anh em trai, bản thân Tr là con út

trong gia đình. Bố thường đi làm xa, 3 anh em do mẹ chăm sóc và dạy dỗ.

Lí do tham gia hoạt động nhóm của Thân chủ: Do nhà trường, gia đình

cùng nhân viên công tác xã hội giới thiệu, động viên cùng với sự tự nguyện

tham gia hoạt động nhóm của học sinh với mục tiêu giảm dần thời gian chơi

game online và tập trung vào hoạt động học tập tại trường lớp cũng như các

hoạt động tập thể gia đình cũng như tại trường, tại cộng đồng nơi học sinh

đang sinh sống.

8.5. Thân chủ 5 Mã số: GO05

Họ và tên thân chủ: Tr.T.Tr

Năm sinh: 26/02/2002 Giới tính: Nam

Dân tộc: Kinh Tôn giáo: Không

Học sinh lớp: 9B Năm học 2016 - 2017

Học lực: Trung bình Hạnh kiểm: Khá

Nơi thường trú: Gia Hòa - Gia Viễn - Ninh Bình.

Page 178: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

164

Họ và tên bố: Tr.T.H Nghề nghiệp: Làm ruộng

Họ và tên mẹ: N.T.T Nghề nghiệp: Làm ruộng

Hoàn cảnh gia đình: Gia đình có 5 anh em, bản thân là con thứ 5 trong

gia đình. Mẹ thường đi làm ăn xa, bố ở nhà vừa đi làm thuê, vừa chăm lo cho

gia đình.

Lí do tham gia hoạt động nhóm của Thân chủ: Do nhà trường, gia đình

cùng nhân viên công tác xã hội giới thiệu, động viên cùng với sự tự nguyện

tham gia hoạt động nhóm của học sinh với mục tiêu giảm dần thời gian chơi

game online và tập trung vào hoạt động học tập tại trường lớp cũng như các

hoạt động tập thể gia đình cũng như tại trường, tại cộng đồng nơi học sinh

đang sinh sống.

8.6. Thân chủ 6 Mã số: GO06

Họ và tên thân chủ: Tr.V.P

Năm sinh: 12/4/2002 Giới tính: Nam

Dân tộc: Kinh Tôn giáo: Không

Học sinh lớp: 9C Năm học 2016 - 2017

Học lực: Trung bình Hạnh kiểm: Khá

Nơi thường trú: Gia Hòa - Gia Viễn - Ninh Bình.

Họ và tên bố: Tr.V.N Nghề nghiệp: Làm ruộng

Họ và tên mẹ: Tr.T.H Nghề nghiệp: Làm ruộng

Hoàn cảnh gia đình: Gia đình có 4 anh em trai, bản thân P là con trai cả

trong gia đình. Kinh tế trong gia đình phụ thuộc vào ngày công thợ xây của

bố. Do cuộc sống mưu sinh nên thời gian bố P dành cho gia đình hạn chế.

Còn mẹ thì dành phần lớn thời gian chăm sóc các em nhỏ nên thời gian dành

cho P không nhiều.

Lí do tham gia hoạt động nhóm của Thân chủ: Do nhà trường, gia đình

cùng nhân viên công tác xã hội giới thiệu, động viên cùng với sự tự nguyện

Page 179: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

165

tham gia hoạt động nhóm của học sinh với mục tiêu giảm dần thời gian chơi

game online và tập trung vào hoạt động học tập tại trường lớp cũng như các

hoạt động tập thể gia đình cũng như tại trường, tại cộng đồng nơi học sinh

đang sinh sống.

8.7. Thân chủ 7 Mã số: GO07

Họ và tên thân chủ: H.Đ.P

Năm sinh: 30/01/2002 Giới tính: Nam

Dân tộc: Kinh Tôn giáo: Không

Học sinh lớp: 9C Năm học 2016 - 2017

Học lực: Trung bình Hạnh kiểm: Khá

Nơi thường trú: Gia Hòa - Gia Viễn - Ninh Bình.

Họ và tên bố: H.V.B Nghề nghiệp: Làm ruộng

Họ và tên mẹ: B.T.L Nghề nghiệp: Làm ruộng

Hoàn cảnh gia đình: Gia đình có 2 chị em, bản thân là con thứ 2 trong

gia đình. Bố mẹ P đều làm nông nghiệp, bố P là người thường hay rượu chè,

cờ bạc nên việc chăm lo cho gia đình đều do mẹ P đảm nhận từ những đồng

tiền làm thuê từ phụ hồ.

Lí do tham gia hoạt động nhóm của Thân chủ: Do nhà trường, gia đình

cùng nhân viên công tác xã hội giới thiệu, động viên cùng với sự tự nguyện

tham gia hoạt động nhóm của học sinh với mục tiêu giảm dần thời gian chơi

game online và tập trung vào hoạt động học tập tại trường lớp cũng như các

hoạt động tập thể gia đình cũng như tại trường, tại cộng đồng nơi học sinh

đang sinh sống.

Page 180: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

166

PHỤ LỤC 9. MỘT SỐ HÌNH ẢNH MINH HỌA 3.1. Hình ảnh học sinh tham gia chơi game online

Page 181: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

167

3.2. Hình ảnh học sinh tham gia hoạt động nhóm

Page 182: TRƯỜNG ĐẠI HỌC LAO ĐỘNG - XÃ HỘIulsa.edu.vn/uploads/file/caohoc/Luận văn 2017 (đăng 2018)/LV đăng ngày 28-3... · LỜI CẢM ƠN Trong quá trình thực hiện

168

Hình ảnh 3.3. Sân chơi được tận dụng để vật liệu và phế liệu xây dựng