Trabajo Práctico Informatica
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deg
Carrera de teacutecnico universitario en administracioacuten de empresas
Materia Informaacutetica Aplicada I Profesor Loacutepez Enrique Comisioacuten 1 Integrantes
Balliriain Cecilia
Baumberger Fernanda
Biciuffa Andreina
Trabajo Praacutectico ndeg1- Informaacutetica Aplicada I
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hellipLas computadoras son dispositivos electroacutenicos automaacuteticos que realizan tareas complejas dividieacutendolas en otras maacutes sencillas que resuelven con rapidez
Su capacidad de almacenar procesar y comunicar informacioacuten ha tenido un gran impacto en nuestras vidashellip
Breve historia de las computadoras El desarrollo de las computadoras fue vertiginoso Su uso se inicioacute en el campo de la ciencia pasoacute al
empresarial y en menos de 50 antildeos invadioacute la vida cotidiana El avance de la tecnologiacutea empleada en la construccioacuten de los Computadores y los meacutetodos de explotacioacuten
de los mismos ha variado notablemente Todo el desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determinoacute para marcar el cambio de generacioacuten no estaacute muy bien definido pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos
La forma en que estaacuten construidas
Forma en que el ser humano se comunica con ellas
La primera generacioacuten de computadoras (1941-1948) Las Vaacutelvulas
Las computadoras construidas con vaacutelvulas de vaciacuteo son la primera generacioacuten de lo que en la actualidad se conoce como computadoras
Las primeras computadoras de vaacutelvulas de vaciacuteo teniacutean las siguientes caracteriacutesticas
Se comenzoacute a utilizar el sistema binario para representar los datos
Gran tamantildeo Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y
los programas Gran consumo de energiacutea que disipaba un fuerte
calor Estas maacutequinas estaban construidas por medio de
tubos de vaciacuteo Eran programadas en lenguaje de maacutequina
La segunda generacioacuten (1948- 1964) Los Transistores En esta generacioacuten las computadoras se reducen de
tamantildeo y son de menor costo Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero Se empezoacute a definir la forma de comunicarse con las computadoras y recibioacute el nombre de programacioacuten de sistemas Se comenzaron a utilizar los procesos por lotes Caracteriacutesticas de las computadoras
Estaacuten construidas con circuitos de transistores maacutes raacutepidos pequentildeos y maacutes confiables que los tubos al vaciacuteo
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel
Utilizaban programas mejorados
Tercera Generacioacuten (1964-1971) Circuitos integrados Las computadoras de la tercera generacioacuten emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electroacutenicos en una integracioacuten en miniatura Las computadoras nuevamente se hicieron maacutes pequentildeas maacutes raacutepidas desprendiacutean menos calor y eran energeacuteticamente maacutes eficientes
Surgen conceptos como memoria virtual multiprogramacioacuten y sistemas operacionales complejos Aparecen en el mercado las computadoras de tamantildeo mediano o minicomputadoras que no son tan costosas Emerge la industria del software
Caracteriacutesticas Su fabricacioacuten electroacutenica estaacute basada en circuitos integrados Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos Pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anaacutelisis matemaacuteticos
Integradora numeacuterica ENIAC
IBM 1401
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Cuarta generacioacuten (1971-1981) Microprocesador Chips de memoria Micro miniaturizacioacuten El reemplazo de las memorias con nuacutecleos
magneacuteticos por las de chips de silicio y la colocacioacuten de Muchos maacutes componentes en un Chip producto del micro miniaturizacioacuten de los circuitos electroacutenicos
El tamantildeo reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacioacuten de las computadoras personales
(PC) que han influido en la sociedad en general sobre la llamada revolucioacuten informaacutetica
El software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance porque han hecho maacutes interactiva la comunicacioacuten con el usuario Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra las hojas electroacutenicas de caacutelculo paquetes graacuteficos etc
Se incluye un sistema operativo estandarizado el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System)
Surgieron en el transcurso del uso de la teacutecnica de los circuitos LSI (LARGE SCALE INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION)
Aparece la primera computadora portaacutetil
Quinta generacioacuten (1982-1989) La inteligencia artificial Creacioacuten en 1982 de la primera supercomputadora
con capacidad de proceso paralelo y pueden reconocer voz e imaacutegenes disentildeada por Seymouy Cray Tambieacuten tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e iraacuten adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial
El almacenamiento de informacioacuten se realiza en dispositivos magneto oacutepticos con capacidades de decenas de Gigabytes se establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como estaacutendar para el almacenamiento de video y sonido
Aparece la computadora de Apple Macintosh primera computadora que posee mouse
Microsoft lanza su Windows para la PC
Primer IBM PC
Apple Mac
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Sexta generacioacuten (1990- ) No definida hasta la actualidad Una de las principales caracteriacutesticas de esta generacioacuten es la simplificacioacuten y miniaturizacioacuten del
ordenador ademaacutes de mejor desempentildeo y mayor capacidad de almacenamiento Todo eso con los precios cada vez maacutes accesibles
Las computadoras de esta generacioacuten cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo Vectorial con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes Las tecnologiacuteas de esta generacioacuten ya han sido desarrolla das o estaacuten en ese proceso
Son ejemplos de esta generacioacuten de ordenadores los micros que utilizan la liacutenea de procesadores Pentium de INTEL
Grandes cambios en este periodo se dariacutean debido a las memorias DIMM de 108 pines a la aparicioacuten de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI mejorando auacuten maacutes su performance
hellipEl futuro previsible de la computacioacuten es muy interesante y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencioacuten prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjuntohellip
Modelo de Von Neumann Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemaacutetico John Von
Neumann El observo que la torpeza de la aritmeacutetica decimal utilizadas en la computadora ENIAC podiacutea remplazarse utilizando la aritmeacutetica binaria
Realizo un disentildeo baacutesico llamado la maacutequina de Von Newman y se utilizoacute en la computadora EDVAC que fue la primera computadora que almacenaba el programa Que poseiacutea dos caracteriacutesticas fundamentales
a) La utilizacioacuten del sistema de numeracioacuten binario Simplificaba enormemente los problemas que la implementacioacuten electroacutenica de las operaciones y funciones loacutegicas planteaban a la vez proporcionaba una mayor inmunidad a los fallos (electroacutenica digital)
b) Almacenamiento de la secuencia de instrucciones de que consta el programa en una memoria interna faacutecilmente accesible junto con los datos que referencia De esta forma la velocidad de proceso experimenta un considerable incremento recordemos que anteriormente una instruccioacuten o un dato estaban codificados en una ficha en el mejor de los casos
La maacutequina de Von Newman teniacutea 5 partes principales y son las siguientes
1 Unidad Central de Proceso 2 Unidad de memoria temporal (RAM) 3 Unidad de memoria masiva (ROM) 4 Unidades de entrada 5 Unidades de salida
1 La unidad central de procesamiento viene a ser el cerebro del ordenador Es la que coordina el
funcionamiento conjunto de las demaacutes unidades y realiza los caacutelculos necesarios por eso la podemos subdividir en una Unidad de Control (UC) que coordina todas las actividades se comunica con todos los elementos del sistema y ejecuta las instrucciones del programa que se estaacute utilizando en el momento y en una unidad de caacutelculo o Unidad Aritmeacutetico-Loacutegica (UAL) donde se realizan todas las operaciones que involucran un procesamiento matemaacutetico o loacutegico Los registros permiten el almacenamiento de datos para estas operaciones y sus resultados
2 Unidad de memoria temporal (RAM) abreviatura para random access memory en espantildeol vendriacutea siendo memoria de acceso randomico Este tipo de memoria se considera volaacutetil ya que cada vez que la computadora es apagada esta memoria es totalmente eliminada y puesta en 0
3 Unidad de memoria masiva (ROM) Read Only Memory que como su nombre lo indica se trata de una memoria soacutelo de lectura ya que la mayoriacutea de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura
La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS lo cual es baacutesicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque
HP COMPAQ 8100
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4 Unidades de entrada Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar informacioacuten a la unidad de procesamiento a traveacutes de una sentildeal Por ejemplo mouse teclado
5 Unidades de salida Son aquellas que emiten una sentildeal con informacioacuten Ej impresora monitor
El coacutedigo binario el lenguaje de comunicacioacuten de la computadora
Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje por lo que su sistema de numeracioacuten natural es el sistema binario (encendido 1 apagado 0) Son los dos estados en que puede estar representada una corriente eleacutectrica dentro de una computadora corriente o sin corriente Cada 1 y cada 0 se denominan Bit y la secuencia de 8 bits forma un byte Absolutamente todo lo que guarda un computador estaacute expresado en bytes
Cada cosa se almacena en distintos tipos de discos y dentro de los discos en archivos
iquestQueacute es un archivo Es un conjunto de datos que se reuacutenen y se almacenan en el disco duro con un nombre asociado por el cual podemos distinguirlo de otros archivos
Un archivo puede ser un programa una foto un documento del Word una base de datos etc En nuestro disco duro hay cientos y cientos de archivos y si no estuvieran organizados de alguna manera seriacutea un auteacutentico caos el manejo de estos iquestCoacutemo se organizan entonces Metiendo los archivos en carpetas Asiacute los programas de nuestro ordenador se almacenan en carpetas independientes pues estos constan de varios archivos
Caracteriacutesticas generales de los archivos Nombre y extensioacuten Cada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensioacuten opcional que suele identificar su formato El formato suele servir para identificar el contenido del archivo
Los nombres de archivos originalmente teniacutean un liacutemite de ocho caracteres maacutes tres caracteres de extensioacuten actualmente permiten muchos maacutes caracteres dependiendo del sistema de archivos Datos sobre el archivo Ademaacutes para cada fichero seguacuten el sistema de archivos que se utilice se guarda la fecha de creacioacuten modificacioacuten y de uacuteltimo acceso Tambieacuten poseen propiedades como oculto de sistema de solo lectura etc
o Tamantildeo Los archivos tienen tambieacuten un tamantildeo que se mide en bytes kilobytes megabytes gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que contienen
o Ubicacioacuten Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio La ruta de acceso a un archivo suele comenzar con la unidad loacutegica que lo contiene y los sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor por ejemplo C Archivos de programaMicrosoftarchivotxt
Formato de archivo Todos los archivos estaacuten formados por muacuteltiples caracteres que deben ser interpretados en conjunto para poder ejecutarse o visualizarse (exceptuando el texto puro) El tipo de interpretacioacuten de cada archivo estaacute dado por el formato que utiliza (un archivo graacutefico de formato GIF debe tomarse e interpretarse como tal y no como si
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fuese de formato ZIP que es un archivo comprimido) Los archivos pueden contener diferentes tipos de informacioacuten seguacuten su formato archivos de texto (txt etc) de documentos enriquecidos (doc rtf pdf etc) ejecutables (exe com etc) datos (xls dbs etc) imagen (jpg png bmp gif etc) audio (wav mp3 au mid) video (mpg avi asf etc) etc Cualquier archivo puede ser editable y cada formato tiene diferentes tipos de editores Un archivo de imagen suele editarse con un editor graacutefico en tanto un archivo comprimido debe manipularse con un compresor
Los posibles atributos de un fichero son
Soacutelo lectura
Oculto Archivo listo para archivar histoacutericamente
Comprimir contenido para ahorrar espacio en disco Cifrar contenido para proteger datos
Normal
Fuera de liacutenea
Temporal
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1 Software El teacutermino software fue usado por primera vez en este sentido por John W Tukey en 1957 Es un
ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador Estaacute formado por una serie de instrucciones y datos que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas Un computador en si es solo un conjunto de componentes electroacutenicos el software le da vida al computador haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada
En otras palabras el software son los programas que utilizan las computadoras para funcionar En cuanto a la utilizacioacuten del software en computadoras este debe ser cargado en la memoria interna el cual es ejecutado en la unidad central del mismo o CPU
El lenguaje utilizado por el software para comunicarse con el hardware es de tipo binario El cual soacutelo es ocupado por elementos electroacutenicos o tecnoloacutegicos Pero todo este lenguaje viene en forma de instrucciones las cuales son ejecutadas por cada una de las partes del hardware (monitor mouse teclado impresora CPU CD-ROM disco duro etc) Funciones del software
Administrar los recursos de coacutemputo Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos Actuar como intermediario entre el usuario y la informacioacuten almacenada Estaacute demaacutes sentildealar que el software es uno de los negocios maacutes rentables en la actualidad Ya que estos
de manera constante van evolucionando y sacando mejoras para ser utilizadas en los hardwares Clasificacioacuten
11 Software de base o sistema operativo Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectuacutean la gestioacuten de los
procesos baacutesicos de un sistema informaacutetico y permite la normal ejecucioacuten del resto de las operaciones Ofrece una distribucioacuten ordenada y controlada de los procesadores memorias y dispositivos de ES entre los diversos programas que compiten por ellos Tiene dos funciones primordiales que son
Gestionar el hardware
Facilitar el trabajo al usuario En su papel de gestor del ordenador el sistema operativo debe gestionar los recursos del sistema
informaacutetico (procesadores memoria discos etc) entre los diferentes procesos (programas en ejecucioacuten) que compiten por ellos
En su papel de mediador el sistema operativo ofrece al usuario que utiliza el ordenador una especie de ldquomaacutequina virtualrdquo o ldquomaacutequina extendidardquo maacutes faacutecil de utilizar que si tuviera que acceder directamente al hardware Todo el hardware y el software se controlan por medio del sistema operativo Los programas que lo constituyen son desarrollados generalmente por los fabricantes de computadoras y proporcionados a los compradores Pueden existir diferentes sistemas operativos incluso en los sistemas de un solo fabricante Podemos decir que es el programa maacutes importante de la computadora Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes
Realizar el interfaz sistema-usuario
Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios
Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos
Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demaacutes usuarios
Calendarizar los recursos de los usuarios
Facilitar el acceso a los dispositivos de ES
Recuperarse de fallas o errores
Llevar el control sobre el uso de los recursos Un sistema operativo estaacute formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista
integrada del sistema los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes moacutedulos Manejo de procesos Manejo de ES Manejo de Memoria Manejo del Sistema de Archivos
Ejemplos de Sistemas Operativos (ordenadores) Windows Mac OS Linux AmigaOS Ejemplos de Sistemas Operativos ( Dispositivos Moacuteviles ) Symbian Android iOS Windows Mobile
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2 Software de aplicacioacuten El software de Aplicacioacuten es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacioacuten de
tareas tiacutepicamente humanas tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto La diferencia entre los programas de aplicacioacuten y los de sistema estriba en que los de sistema suponen
ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso maacutes coacutemo del mismo mientras los de aplicacioacuten son programas que cooperan con el usuario para la realizacioacuten de las actividades mencionadas Aplicaciones de productividad empresarial
Software utilizado para fines empresariales de mejora de productividad (Incluye aplicaciones ofimaacuteticas como procesadores de texto hojas de caacutelculo bases de datos simples aplicaciones graacuteficas software de gestioacuten de proyectos software de formacioacutenhellip) Aplicaciones de oficina
Editores de texto
Hojas de caacutelculo
Bases de datos simples
Aplicaciones de graacuteficos
Software de gestioacuten de proyectos
Etc Aplicaciones domeacutesticas
Software utilizado por el usuario sin un fin profesional para el entretenimiento formacioacuten o documentacioacuten
Juegos
Software de referencias y bibliografiacutea
Educacioacuten Aplicaciones profesionales generales
Software que ha sido disentildeado para gestionar y ejecutar una funcioacuten o proceso empresarial especiacutefico que no pertenece a una industria particular (Software de contabilidad de gestioacuten de recursos humanos gestioacuten de relaciones con el cliente software de sistemas de informacioacuten geograacutefica disentildeo de paacuteginas webhellip)
Software de contabilidad profesional
Gestioacuten de Recursos Humanos
Gestioacuten de relaciones con el cliente
Sistemas de informacioacuten geograacutefica (GIS)
Software para el disentildeo de paacuteginas y sitios web
Etc Aplicaciones verticales
Software para la realizacioacuten de un amplio rango de funciones enmarcadas dentro de una industria especiacutefica como la fabricacioacuten el retail el sanitario ingenieriacuteas restauracioacuten etchellip Software de utilidades
Pequentildeos programas informaacuteticos que realizan una tarea muy especiacutefica Difieren de otro tipo de aplicaciones en su tamantildeo costes y complejidad Entre ellos estariacutean compiladores antivirus motores de buacutesqueda fuentes visores y software de reconocimiento de voz
Programas de compresioacuten
Antivirus
Motores de buacutesqueda
Fuentes
Visores de documentos
Software de reconocimiento de voz Software libre y propietario
El software propietario es aquel que no cede el coacutedigo de programacioacuten con el que estaacute escrito el programa para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software propietario puede o no ser gratuito Las empresas que hacen software propietario ganan dinero vendiendo directamente ese software y tambieacuten con el asesoramiento y mantenimiento de esas redes hechas con software propietario Ej
Software libre es aquel que incluye el coacutedigo de programacioacuten para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software libre nunca es de pago siempre es gratuito Las empresas que desarrollan software libre ganan dinero con el asesoramiento y mantenimiento de redes hechas con software libre Muchas empresas que hacen software propietario invierten tambieacuten en software libre porque entre otras cosas el proceso de produccioacuten es diferente A veces el software libre es capaz de crear productos mejores que el software propietario Ej
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2 Hardware Puede definirse como todo lo fiacutesico que podemos ver en una computadora es considerado como hardware
El hardware contrasta con el software que es intangible y le da loacutegica al hardware (ademaacutes de ejecutarse dentro de eacuteste)
21 Hardware Central (CPU) Los CPU proporcionan la caracteriacutestica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entradasalida Es el conjunto formado por la unidad de control y la unidad aritmeacutetica y loacutegica Sus funciones consisten en decodificar y ejecutar las instrucciones de un programa leer y escribir contenidos de las celdas de memoria y llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros especiales Se encarga de distribuir las tareas entre subsistemas diversos y de recibir el reporte del inicio y fin de sus actividades por medio de interrupciones
En el trabajo del CPU existen 3 tipos de datos a sentildealar estos son suministrados a traveacutes de la bus del sistema estos datos son
Instrucciones de coacutemo manejar los datos
Datos a ser procesado
Dato Procesado
Esta compuesto de las siguientes partes 211 Microprocesador
Historia El primer microprocesador fue el Intel 40041 producido en 1971 Se desarrolloacute originalmente para una calculadora y resultoacute revolucionario para su eacutepoca Conteniacutea 2300 transistores era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que podiacutea realizar hasta 60000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700KHz
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008 desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminales informaacuteticos El Intel 8008 integraba 3300 transistores y podiacutea procesar a frecuencias maacuteximas de 800Khz
El primer microprocesador realmente disentildeado para uso general desarrollado en 1974 fue el Intel 8080 de 8 bits que conteniacutea 4500 transistores y podiacutea ejecutar 200000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz
Los primeros microprocesadores de 16 bits fueron el 8086 y el 8088 ambos de Intel El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal ComputerAT que causoacute que fuera el maacutes
empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los antildeos 80 fue el Intel 80286 es un microprocesador de 16 bits de la familia x86 que fue lanzado al mercado en 1982
Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel fabricado a mediados y fines de la deacutecada de 1980 en sus diferentes versiones llegoacute a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz
El microprocesador DEC Alpha se lanzoacute al mercado en 1992 corriendo a 200 MHz en su primera versioacuten en tanto que el Intel Pentium surgioacute en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz El procesador Alpha de tecnologiacutea RISC y arquitectura de 64 bits marcoacute un hito declaraacutendose como el maacutes raacutepido del mundo en su eacutepoca Llegoacute a 1Ghz de frecuencia hacia el antildeo 2001 Iroacutenicamente a mediados del 2003 cuando se pensaba quitarlo de circulacioacuten el Alpha aun encabezaba la lista de los computadores maacutes raacutepidos de Estados Unidos2
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores trabajan en arquitecturas de 64 bits integran maacutes de 700 millones de transistores como es en el caso de las serie Core i7 y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz)
Es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora En el interior de este componente electroacutenico existen millones de transistores integrados
Suelen tener forma de prisma chato y se instalan sobre un elemento llamado zoacutecalo Tambieacuten en modelos antiguos soliacutea soldarse directamente a la placa madre Aparecieron algunos modelos donde se adoptoacute el formato de cartucho sin embargo no tuvo mucho eacutexito Actualmente se dispone de un zoacutecalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento que comuacutenmente es un ventilador (cooler)
Las caracteriacutesticas principales de un microprocesador son su universalidad y su programabilidad El microprocesador estaacute compuesto por
2111 Unidad de control La unidad de control es el mecanismo encargado de gobernar el funcionamiento del ordenador
Funcionalmente recibe la informacioacuten almacenada la decodifica genera las sentildeales de control (microoacuterdenes) necesarias para realizar las transferencias controles etc Las caracteriacutesticas de la UC son la unidad de control
Es la unidad funcional primaria dentro del microprocesador Utiliza sentildeales de reloj para mantener la secuencia de eventos apropiada para llevar a cabo cualquier tarea de procesamiento
Despueacutes de que una instruccioacuten ha sido obtenida y decodificada por el microprocesador la circuiteriacutea de control enviacutea las sentildeales apropiadas a dispositivos tanto internos como externos a la CPU para iniciar la accioacuten de procesamiento indicada por la instruccioacuten
El corazoacuten de la unidad de control lo constituye el generador de ciclo de maquina (GCM) que se encarga de producir las sentildeales de control derivaacutendolas de un reloj u oscilador maestro como referencia
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2112 Unidad Aritmeacutetica- Loacutegica Esta unidad realiza caacutelculos (suma resta multiplicacioacuten y divisioacuten) y operaciones loacutegicas (comparaciones) Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento Tiene un registro muy importante conocido como Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmeacuteticas y loacutegicas la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicioacuten en el almacenamiento a la UAL Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el aacuterea de almacenamiento los datos deben transferirse a la UAL Para terminar una operacioacuten puede suceder que los datos pasen de la UAL al aacuterea de almacenamiento o varias veces
La ALU ejecuta las siguientes operaciones
Suma aritmeacutetica
Funciones loacutegicas AND OR XOR
Complemento
Rotacioacuten hacia la derecha o izquierda 212 Memorias
Una memoria de computadora es un conjunto de pequentildeas celdas numeradas Maacutes auacuten cada una de esas celdas puede almacenar soacutelo entidades binarias (diacutegitos o siacutembolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1) Asiacute utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar faacutecil -pero exclusivamente- la informacioacuten X en la celda Y Sin embargo la celda Y no puede almacenar otra informacioacuten en el mismo instante de tiempo
Dicho de otra forma la memoria de una computadora es completamente localizada Por supuesto el nuacutemero de celdas es muy grande Una memoria de computadora es muy sistemaacutetica muy ordenada de ahiacute su eficiencia pero al mismo tiempo es muy riacutegida Eso significa que para tener acceso a una informacioacuten se
requiere saber exactamente en queacute lugar preciso estaacute almacenada Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esteacute en funcionamiento cumpla su tarea Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad Caracteriacutesticas de la memoria
Capacidad Cantidad de informacioacuten que puede almacenar en una memoria en concreto Hay dos tipos
Uacutetil LA que puede almacenar el usuario Bruta Nuacutemero total de unidades de informacioacuten (bits oacute bytes) que pueden ser
Almacenadas en un dispositivo Velocidad
Indica el tiempo desde que se solicita un dato hasta que se recibe Dos grupos De acceso aleatorio Si se tarde lo mismo independientemente de la situacioacuten del dato
De acceso no aleatorio Influye el tiempo de buacutesqueda y el de latencia Duracioacuten de la informacioacuten
Capacidad de retener la informacioacuten a lo largo del tiempo Tiene que ver con la permanencia oacute no del suministro de energiacutea eleacutectrica
Volaacutetiles Pierden su contenido sin electricidad Estaacuten basadas en semiconductores No volaacutetiles Permanentes
Tipos de dispositivos 2121 Memoria RAM
Las computadoras de la primera generacioacuten se caracterizaban por disponer de muy pocas celdas de memoria pues eacutestas eran costosas y muy difiacuteciles de construir La tecnologiacutea de las memorias de la primera y segunda generacioacuten estuvo dominada por la memoria de nuacutecleos de ferrita Cada celda de memoria consistiacutea en un grupo de 8 milimeacutetricas rondanas de ferritas atravesadas por varios alambres Cada rondana actuaba como un electroimaacuten Si la ferrita estaba magnetizada en un sentido representaba un 1 loacutegico y en el sentido contrario un 0
A partir de la tercera generacioacuten las ferritas son reemplazadas por memoria de semiconductores fabricados con circuitos integrados La ventaja de eacutestos con respecto a las anteriores es que se pueden construir por meacutetodos industriales y no a mano como se hacia para las de rondanas de ferritas
En 1970 una computadora disponiacutea de 16384 celdas de memoria (16 KB) treinta antildeos despueacutes las computadoras poseen memorias de decenas a cientos de millones de celdas (512 MB)
El paraacutemetro maacutes importante en una memoria es su velocidad de acceso tiempo transcurrido desde que el procesador pide la informacioacuten contenida en una celda cualquiera hasta que eacutesta puede ser leiacuteda (o el tiempo transcurrido para el proceso de escritura) Los tiempos de acceso de las memorias se miden en milloneacutesimas de segundo
El nombre geneacuterico de estas memorias (estaacuteticas o dinaacutemicas) es RAM (Random Access Memory) Memoria cuyo tiempo de acceso para la celda 1 o para la celda X es el mismo
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informaacutetica para el almacenamiento de programas y datos informativos
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Una memoria RAM entonces es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e informacioacuten
circunstancialmente con programas y softwares Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y una vez apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema la informacioacuten se pierde ya que a menudo no se trata de archivos o datos guardados por su relevancia sino simplemente de datos necesarios para el desempentildeo del software en cuestioacuten
Las memorias de esta iacutendole pueden dividirse en estaacuteticas y dinaacutemicas Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista una fuente de energiacutea Las segundas por el contrario implican una ldquolectura destructivardquo es decir que la informacioacuten se pierde al leerla y para evitarlo se deben restaurar dichos datos con una operacioacuten de ldquorefrescordquo
Una RAM puede tener diversos tamantildeos expresados en MegaBytes o GigaBytes y de esta manera permitir usos de menor o mayor nivel Por ejemplo la simultaneidad en el uso de varios programas o bien el incremento en la velocidad de conexioacuten o de funcionamiento del ordenador En general al adquirir una computadora la memoria RAM viene incluida pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso maacutes intensivo de la misma
Tipos de memoria RAM
Dram (dynamic ram)
Vram (viacutedeo ram)
Sram (static ram)
Fpm (fast page mode)
Edo (extended data output)
Bedo (burst edo)
Sdram (synchronous dram)
Ddr sdram oacute sdram ii (double data rate sdram)
Pb sram (pipeline burst sram)
Rambus
Encapsulados
Simm (single in line memory module)
Dimm (dual in line memory module)
Dip (dual in line package)
Memoria cacheacute oacute ram cacheacute
Ram disk
2122 Memoria ROM Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite soacutelo la lectura de la informacioacuten y
no su destruccioacuten independientemente de la presencia o no de una fuente de energiacutea que la alimente ROM es una sigla en ingleacutes que refiere al teacutermino ldquoRead Only Memoryrdquo o ldquoMemoria de Soacutelo Lecturardquo Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservacioacuten de informacioacuten que puede ser leiacuteda pero sobre la cual no se puede destruir A diferencia de una memoria RAM aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de informacioacuten y por eso se la llama ldquomemoria no volaacutetilrdquo
Con frecuencia las memorias ROM o de soacutelo lectura se usaron como principal medio de almacenamiento de datos en los ordenadores Por ser una memoria que protege los datos contenidos en ella evitando la sobreescritura de eacutestos las ROM se emplearon para almacenar informacioacuten de configuracioacuten del sistema programas de arranque o inicio soporte fiacutesico y otros programas que no precisan de actualizacioacuten constante
Si bien durante las primeras deacutecadas de los ordenadores el sistema operativo soliacutea almacenarse en su totalidad en la memoria ROM actualmente estos sistemas tienden a guardarse en las nuevas memorias flash Anteriormente no existiacutean alternativas eficientes para la memoria ROM y de necesitarse maacutes memoria o una actualizacioacuten sobre los programas o el sistema era preciso a menudo reemplazar la memoria vieja por un chip nuevo de ROM Hoy por hoy las computadoras pueden conservar algunos de sus programas en ROM pero la memoria flash se encuentra mucho maacutes difundida incluso en teleacutefonos moacuteviles y dispositivos PDA
Hay 5 tipos baacutesicos de ROM los cuales se pueden identificar como
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
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22 Hardware Perifeacutericos Se entiende por perifeacuterico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior esto es tanto ingresar como exteriorizar informacioacuten y datos Los perifeacutericos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entradasalida (ES) Aunque son estrictamente considerados ldquoaccesoriosrdquo o no esenciales muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna por ejemplo el teclado el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles pero no lo son un escaacutener o un ploacuteter Para ilustrar este punto en los antildeos 80 muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratoacuten) teniacutean soacutelo una o dos disqueteras el teclado y el monitor como uacutenicos perifeacutericos Entonces se entenderaacute por perifeacuterico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al nuacutecleo fundamental de la computadora formado por la CPU y la memoria central permitan realizar operaciones de entradasalida (ES) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU Estas tres unidades baacutesicas en un computador CPU memoria central y el subsistema de ES estaacuten comunicadas entre siacute por tres buses o canales de comunicacioacuten
el bus de direcciones para seleccionar la direccioacuten del dato o del perifeacuterico al que se quiere acceder el bus de control baacutesicamente para seleccionar la operacioacuten a realizar sobre el dato (principalmente lectura escritura o modificacioacuten) y el bus de datos por donde circulan los datos
Se clasifican en 221 Perifeacutericos de entrada
Los perifeacutericos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de informacioacuten desde el exterior Estos datos pueden provenir de distintas fuentes
siendo la principal un ser humano
Los perifeacutericos de entrada son generadores de informacioacuten por lo que no pueden recibir ninguacuten dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro perifeacuterico Ejemplos de perifeacutericos de entrada
a) Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graacuteficos como roacutetulos de imaacutegenes asociados con un despliegue de graacuteficas Los teclados tambieacuten pueden ofrecerse con caracteriacutesticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de menuacutes o funciones de graacuteficas
b) Ratoacuten oacute Mouse Es un dispositivo electroacutenico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a traveacutes de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accioacuten determinada a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo Tal procedimiento permitiraacute controlar apuntar sostener y manipular varios objetos graacuteficos (Y de texto) en un programa
c) Microacutefono Los microacutefonos son los transductores encargados de transformar energiacutea acuacutestica en energiacutea eleacutectrica permitiendo por lo tanto el registro almacenamiento transmisioacuten y procesamiento electroacutenico de las sentildeales de audio Son dispositivos duales de los altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracteriacutesticas sonoras que sobre imponen a las sentildeales de audio
d) Scanner Es una unidad de ingreso de informacioacuten Permite la introduccioacuten de imaacutegenes graacuteficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido oacuteptico del documento La informacioacuten se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps) o en otros formatos maacutes eficientes como Jpeg o Gif
e) Caacutemara Digital se conecta al ordenador y le transmite las imaacutegenes que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en caso de que este mal
f) Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo sentildealador muy conocido utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que tambieacuten se emplea para otras tareas Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plaacutestico redonda o rectangular a la que estaacute acoplada una palanca vertical Es normalmente un dispositivo sentildealador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta En aplicaciones industriales de control el joystick puede ser tambieacuten un dispositivo sentildealador absoluto en el que con cada posicioacuten de la palanca se marca una localizacioacuten especiacutefica en la pantalla
g) Tarjetas Perforadas ficha de papel manila de 80 columnas de unos 75 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo en la que podiacutean introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una maacutequina perforadora Estos orificios correspondiacutean a nuacutemeros letras y otros caracteres que podiacutea leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas
222 Perifeacutericos de salida
Son instrumentos que interpretan la informacioacuten y permiten la comunicacioacuten entre los seres humanos y las
computadoras Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que estaacuten en coacutedigo de maacutequina en una forma susceptible de ser empleada por las personas
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador como pueden ser los monitores impresoras sistemas de sonido moacutedem
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entre otros Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador algunos ejemplos de dispositivos de salida son
a) Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imaacutegenes generadas por el adaptador de viacutedeo del ordenador o
computadora El teacutermino monitor se refiere normalmente a la pantalla de viacutedeo y su carcasa El monitor se conecta al adaptador de viacutedeo mediante un cable Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacioacuten suministrada por el ordenador En el caso maacutes habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catoacutedicos (CRT) como el de los televisores mientras que en los portaacutetiles es una pantalla plana de cristal liacutequido (LCD)
b) Impresoras Como indica su nombre la impresora es el perifeacuterico que el ordenador utiliza para presentar informacioacuten
impresa en papel Las primeras impresoras nacieron muchos antildeos antes que el PC e incluso antes que los monitores siendo durante antildeos el meacutetodo maacutes usual para presentar los resultados de los caacutelculos en aquellos primitivos ordenadores todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
Tipos de impresoras
Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina de impacto porque imprimen mediante
el impacto de unas pequentildeas piezas (la matriz de impresioacuten) sobre una cinta impregnada en tinta la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que seriacutea deseable
Impresoras de tinta Por supuesto las impresoras matriciales utilizan tinta pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos
solemos referir a aqueacutellas en las que la tinta se encuentra en forma maacutes o menos liacutequida no impregnando una cinta como en las matriciales
Impresoras laacuteser Son las de mayor calidad del mercado si entendemos por calidad la resolucioacuten sobre papel normal que se
puede obtener En ellas la impresioacuten se consigue mediante un laacuteser que va dibujando la imagen electrostaacuteticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado toacutener (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eleacutectrica Por uacuteltimo el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja en la cual imprime el toacutener que formaraacute la imagen definitiva
c) Ploacuteters Un ploacuteter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
graacutefico mediante el trazado de liacuteneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone d) Bocinas Algunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portaacutetiles
(audiacutefonos) Existen modelos muy variados de acuerdo a su disentildeo y la capacidad en watts que poseen e) Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta maacutes comuacuten que existe en el mercado Se trata de modelos que van desde lo maacutes sencillo (una pareja de altavoces esteacutereo) hasta el maacutes complicado sistema de Dolby Digital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
f) Auriculares Son dispositivos colocados en el oiacutedo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enviacutea Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza 223 Perifeacutericos mixtos
Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacioacuten y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacioacuten que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacioacuten contenida en al computadora en el disco o el DVD
a) Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien viacutea teleacutefono o bien
desde el propio fax Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresioacuten se corta b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de ES similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de
reconocer la zona donde se aplica una presioacuten (por ejemplo el contacto con el dedo) En general se utiliza para representar informacioacuten a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto
c) Modem El moacutedem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la liacutenea telefoacutenica de forma que puedan intercambiar informacioacuten entre siacute El moacutedem es uno de los meacutetodos maacutes extendidos para la interconexioacuten de ordenadores por su sencillez y bajo costo
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224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
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hellipLas computadoras son dispositivos electroacutenicos automaacuteticos que realizan tareas complejas dividieacutendolas en otras maacutes sencillas que resuelven con rapidez
Su capacidad de almacenar procesar y comunicar informacioacuten ha tenido un gran impacto en nuestras vidashellip
Breve historia de las computadoras El desarrollo de las computadoras fue vertiginoso Su uso se inicioacute en el campo de la ciencia pasoacute al
empresarial y en menos de 50 antildeos invadioacute la vida cotidiana El avance de la tecnologiacutea empleada en la construccioacuten de los Computadores y los meacutetodos de explotacioacuten
de los mismos ha variado notablemente Todo el desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determinoacute para marcar el cambio de generacioacuten no estaacute muy bien definido pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos
La forma en que estaacuten construidas
Forma en que el ser humano se comunica con ellas
La primera generacioacuten de computadoras (1941-1948) Las Vaacutelvulas
Las computadoras construidas con vaacutelvulas de vaciacuteo son la primera generacioacuten de lo que en la actualidad se conoce como computadoras
Las primeras computadoras de vaacutelvulas de vaciacuteo teniacutean las siguientes caracteriacutesticas
Se comenzoacute a utilizar el sistema binario para representar los datos
Gran tamantildeo Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y
los programas Gran consumo de energiacutea que disipaba un fuerte
calor Estas maacutequinas estaban construidas por medio de
tubos de vaciacuteo Eran programadas en lenguaje de maacutequina
La segunda generacioacuten (1948- 1964) Los Transistores En esta generacioacuten las computadoras se reducen de
tamantildeo y son de menor costo Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero Se empezoacute a definir la forma de comunicarse con las computadoras y recibioacute el nombre de programacioacuten de sistemas Se comenzaron a utilizar los procesos por lotes Caracteriacutesticas de las computadoras
Estaacuten construidas con circuitos de transistores maacutes raacutepidos pequentildeos y maacutes confiables que los tubos al vaciacuteo
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel
Utilizaban programas mejorados
Tercera Generacioacuten (1964-1971) Circuitos integrados Las computadoras de la tercera generacioacuten emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electroacutenicos en una integracioacuten en miniatura Las computadoras nuevamente se hicieron maacutes pequentildeas maacutes raacutepidas desprendiacutean menos calor y eran energeacuteticamente maacutes eficientes
Surgen conceptos como memoria virtual multiprogramacioacuten y sistemas operacionales complejos Aparecen en el mercado las computadoras de tamantildeo mediano o minicomputadoras que no son tan costosas Emerge la industria del software
Caracteriacutesticas Su fabricacioacuten electroacutenica estaacute basada en circuitos integrados Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos Pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anaacutelisis matemaacuteticos
Integradora numeacuterica ENIAC
IBM 1401
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Cuarta generacioacuten (1971-1981) Microprocesador Chips de memoria Micro miniaturizacioacuten El reemplazo de las memorias con nuacutecleos
magneacuteticos por las de chips de silicio y la colocacioacuten de Muchos maacutes componentes en un Chip producto del micro miniaturizacioacuten de los circuitos electroacutenicos
El tamantildeo reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacioacuten de las computadoras personales
(PC) que han influido en la sociedad en general sobre la llamada revolucioacuten informaacutetica
El software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance porque han hecho maacutes interactiva la comunicacioacuten con el usuario Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra las hojas electroacutenicas de caacutelculo paquetes graacuteficos etc
Se incluye un sistema operativo estandarizado el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System)
Surgieron en el transcurso del uso de la teacutecnica de los circuitos LSI (LARGE SCALE INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION)
Aparece la primera computadora portaacutetil
Quinta generacioacuten (1982-1989) La inteligencia artificial Creacioacuten en 1982 de la primera supercomputadora
con capacidad de proceso paralelo y pueden reconocer voz e imaacutegenes disentildeada por Seymouy Cray Tambieacuten tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e iraacuten adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial
El almacenamiento de informacioacuten se realiza en dispositivos magneto oacutepticos con capacidades de decenas de Gigabytes se establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como estaacutendar para el almacenamiento de video y sonido
Aparece la computadora de Apple Macintosh primera computadora que posee mouse
Microsoft lanza su Windows para la PC
Primer IBM PC
Apple Mac
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Sexta generacioacuten (1990- ) No definida hasta la actualidad Una de las principales caracteriacutesticas de esta generacioacuten es la simplificacioacuten y miniaturizacioacuten del
ordenador ademaacutes de mejor desempentildeo y mayor capacidad de almacenamiento Todo eso con los precios cada vez maacutes accesibles
Las computadoras de esta generacioacuten cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo Vectorial con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes Las tecnologiacuteas de esta generacioacuten ya han sido desarrolla das o estaacuten en ese proceso
Son ejemplos de esta generacioacuten de ordenadores los micros que utilizan la liacutenea de procesadores Pentium de INTEL
Grandes cambios en este periodo se dariacutean debido a las memorias DIMM de 108 pines a la aparicioacuten de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI mejorando auacuten maacutes su performance
hellipEl futuro previsible de la computacioacuten es muy interesante y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencioacuten prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjuntohellip
Modelo de Von Neumann Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemaacutetico John Von
Neumann El observo que la torpeza de la aritmeacutetica decimal utilizadas en la computadora ENIAC podiacutea remplazarse utilizando la aritmeacutetica binaria
Realizo un disentildeo baacutesico llamado la maacutequina de Von Newman y se utilizoacute en la computadora EDVAC que fue la primera computadora que almacenaba el programa Que poseiacutea dos caracteriacutesticas fundamentales
a) La utilizacioacuten del sistema de numeracioacuten binario Simplificaba enormemente los problemas que la implementacioacuten electroacutenica de las operaciones y funciones loacutegicas planteaban a la vez proporcionaba una mayor inmunidad a los fallos (electroacutenica digital)
b) Almacenamiento de la secuencia de instrucciones de que consta el programa en una memoria interna faacutecilmente accesible junto con los datos que referencia De esta forma la velocidad de proceso experimenta un considerable incremento recordemos que anteriormente una instruccioacuten o un dato estaban codificados en una ficha en el mejor de los casos
La maacutequina de Von Newman teniacutea 5 partes principales y son las siguientes
1 Unidad Central de Proceso 2 Unidad de memoria temporal (RAM) 3 Unidad de memoria masiva (ROM) 4 Unidades de entrada 5 Unidades de salida
1 La unidad central de procesamiento viene a ser el cerebro del ordenador Es la que coordina el
funcionamiento conjunto de las demaacutes unidades y realiza los caacutelculos necesarios por eso la podemos subdividir en una Unidad de Control (UC) que coordina todas las actividades se comunica con todos los elementos del sistema y ejecuta las instrucciones del programa que se estaacute utilizando en el momento y en una unidad de caacutelculo o Unidad Aritmeacutetico-Loacutegica (UAL) donde se realizan todas las operaciones que involucran un procesamiento matemaacutetico o loacutegico Los registros permiten el almacenamiento de datos para estas operaciones y sus resultados
2 Unidad de memoria temporal (RAM) abreviatura para random access memory en espantildeol vendriacutea siendo memoria de acceso randomico Este tipo de memoria se considera volaacutetil ya que cada vez que la computadora es apagada esta memoria es totalmente eliminada y puesta en 0
3 Unidad de memoria masiva (ROM) Read Only Memory que como su nombre lo indica se trata de una memoria soacutelo de lectura ya que la mayoriacutea de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura
La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS lo cual es baacutesicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque
HP COMPAQ 8100
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4 Unidades de entrada Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar informacioacuten a la unidad de procesamiento a traveacutes de una sentildeal Por ejemplo mouse teclado
5 Unidades de salida Son aquellas que emiten una sentildeal con informacioacuten Ej impresora monitor
El coacutedigo binario el lenguaje de comunicacioacuten de la computadora
Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje por lo que su sistema de numeracioacuten natural es el sistema binario (encendido 1 apagado 0) Son los dos estados en que puede estar representada una corriente eleacutectrica dentro de una computadora corriente o sin corriente Cada 1 y cada 0 se denominan Bit y la secuencia de 8 bits forma un byte Absolutamente todo lo que guarda un computador estaacute expresado en bytes
Cada cosa se almacena en distintos tipos de discos y dentro de los discos en archivos
iquestQueacute es un archivo Es un conjunto de datos que se reuacutenen y se almacenan en el disco duro con un nombre asociado por el cual podemos distinguirlo de otros archivos
Un archivo puede ser un programa una foto un documento del Word una base de datos etc En nuestro disco duro hay cientos y cientos de archivos y si no estuvieran organizados de alguna manera seriacutea un auteacutentico caos el manejo de estos iquestCoacutemo se organizan entonces Metiendo los archivos en carpetas Asiacute los programas de nuestro ordenador se almacenan en carpetas independientes pues estos constan de varios archivos
Caracteriacutesticas generales de los archivos Nombre y extensioacuten Cada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensioacuten opcional que suele identificar su formato El formato suele servir para identificar el contenido del archivo
Los nombres de archivos originalmente teniacutean un liacutemite de ocho caracteres maacutes tres caracteres de extensioacuten actualmente permiten muchos maacutes caracteres dependiendo del sistema de archivos Datos sobre el archivo Ademaacutes para cada fichero seguacuten el sistema de archivos que se utilice se guarda la fecha de creacioacuten modificacioacuten y de uacuteltimo acceso Tambieacuten poseen propiedades como oculto de sistema de solo lectura etc
o Tamantildeo Los archivos tienen tambieacuten un tamantildeo que se mide en bytes kilobytes megabytes gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que contienen
o Ubicacioacuten Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio La ruta de acceso a un archivo suele comenzar con la unidad loacutegica que lo contiene y los sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor por ejemplo C Archivos de programaMicrosoftarchivotxt
Formato de archivo Todos los archivos estaacuten formados por muacuteltiples caracteres que deben ser interpretados en conjunto para poder ejecutarse o visualizarse (exceptuando el texto puro) El tipo de interpretacioacuten de cada archivo estaacute dado por el formato que utiliza (un archivo graacutefico de formato GIF debe tomarse e interpretarse como tal y no como si
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fuese de formato ZIP que es un archivo comprimido) Los archivos pueden contener diferentes tipos de informacioacuten seguacuten su formato archivos de texto (txt etc) de documentos enriquecidos (doc rtf pdf etc) ejecutables (exe com etc) datos (xls dbs etc) imagen (jpg png bmp gif etc) audio (wav mp3 au mid) video (mpg avi asf etc) etc Cualquier archivo puede ser editable y cada formato tiene diferentes tipos de editores Un archivo de imagen suele editarse con un editor graacutefico en tanto un archivo comprimido debe manipularse con un compresor
Los posibles atributos de un fichero son
Soacutelo lectura
Oculto Archivo listo para archivar histoacutericamente
Comprimir contenido para ahorrar espacio en disco Cifrar contenido para proteger datos
Normal
Fuera de liacutenea
Temporal
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1 Software El teacutermino software fue usado por primera vez en este sentido por John W Tukey en 1957 Es un
ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador Estaacute formado por una serie de instrucciones y datos que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas Un computador en si es solo un conjunto de componentes electroacutenicos el software le da vida al computador haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada
En otras palabras el software son los programas que utilizan las computadoras para funcionar En cuanto a la utilizacioacuten del software en computadoras este debe ser cargado en la memoria interna el cual es ejecutado en la unidad central del mismo o CPU
El lenguaje utilizado por el software para comunicarse con el hardware es de tipo binario El cual soacutelo es ocupado por elementos electroacutenicos o tecnoloacutegicos Pero todo este lenguaje viene en forma de instrucciones las cuales son ejecutadas por cada una de las partes del hardware (monitor mouse teclado impresora CPU CD-ROM disco duro etc) Funciones del software
Administrar los recursos de coacutemputo Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos Actuar como intermediario entre el usuario y la informacioacuten almacenada Estaacute demaacutes sentildealar que el software es uno de los negocios maacutes rentables en la actualidad Ya que estos
de manera constante van evolucionando y sacando mejoras para ser utilizadas en los hardwares Clasificacioacuten
11 Software de base o sistema operativo Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectuacutean la gestioacuten de los
procesos baacutesicos de un sistema informaacutetico y permite la normal ejecucioacuten del resto de las operaciones Ofrece una distribucioacuten ordenada y controlada de los procesadores memorias y dispositivos de ES entre los diversos programas que compiten por ellos Tiene dos funciones primordiales que son
Gestionar el hardware
Facilitar el trabajo al usuario En su papel de gestor del ordenador el sistema operativo debe gestionar los recursos del sistema
informaacutetico (procesadores memoria discos etc) entre los diferentes procesos (programas en ejecucioacuten) que compiten por ellos
En su papel de mediador el sistema operativo ofrece al usuario que utiliza el ordenador una especie de ldquomaacutequina virtualrdquo o ldquomaacutequina extendidardquo maacutes faacutecil de utilizar que si tuviera que acceder directamente al hardware Todo el hardware y el software se controlan por medio del sistema operativo Los programas que lo constituyen son desarrollados generalmente por los fabricantes de computadoras y proporcionados a los compradores Pueden existir diferentes sistemas operativos incluso en los sistemas de un solo fabricante Podemos decir que es el programa maacutes importante de la computadora Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes
Realizar el interfaz sistema-usuario
Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios
Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos
Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demaacutes usuarios
Calendarizar los recursos de los usuarios
Facilitar el acceso a los dispositivos de ES
Recuperarse de fallas o errores
Llevar el control sobre el uso de los recursos Un sistema operativo estaacute formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista
integrada del sistema los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes moacutedulos Manejo de procesos Manejo de ES Manejo de Memoria Manejo del Sistema de Archivos
Ejemplos de Sistemas Operativos (ordenadores) Windows Mac OS Linux AmigaOS Ejemplos de Sistemas Operativos ( Dispositivos Moacuteviles ) Symbian Android iOS Windows Mobile
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2 Software de aplicacioacuten El software de Aplicacioacuten es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacioacuten de
tareas tiacutepicamente humanas tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto La diferencia entre los programas de aplicacioacuten y los de sistema estriba en que los de sistema suponen
ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso maacutes coacutemo del mismo mientras los de aplicacioacuten son programas que cooperan con el usuario para la realizacioacuten de las actividades mencionadas Aplicaciones de productividad empresarial
Software utilizado para fines empresariales de mejora de productividad (Incluye aplicaciones ofimaacuteticas como procesadores de texto hojas de caacutelculo bases de datos simples aplicaciones graacuteficas software de gestioacuten de proyectos software de formacioacutenhellip) Aplicaciones de oficina
Editores de texto
Hojas de caacutelculo
Bases de datos simples
Aplicaciones de graacuteficos
Software de gestioacuten de proyectos
Etc Aplicaciones domeacutesticas
Software utilizado por el usuario sin un fin profesional para el entretenimiento formacioacuten o documentacioacuten
Juegos
Software de referencias y bibliografiacutea
Educacioacuten Aplicaciones profesionales generales
Software que ha sido disentildeado para gestionar y ejecutar una funcioacuten o proceso empresarial especiacutefico que no pertenece a una industria particular (Software de contabilidad de gestioacuten de recursos humanos gestioacuten de relaciones con el cliente software de sistemas de informacioacuten geograacutefica disentildeo de paacuteginas webhellip)
Software de contabilidad profesional
Gestioacuten de Recursos Humanos
Gestioacuten de relaciones con el cliente
Sistemas de informacioacuten geograacutefica (GIS)
Software para el disentildeo de paacuteginas y sitios web
Etc Aplicaciones verticales
Software para la realizacioacuten de un amplio rango de funciones enmarcadas dentro de una industria especiacutefica como la fabricacioacuten el retail el sanitario ingenieriacuteas restauracioacuten etchellip Software de utilidades
Pequentildeos programas informaacuteticos que realizan una tarea muy especiacutefica Difieren de otro tipo de aplicaciones en su tamantildeo costes y complejidad Entre ellos estariacutean compiladores antivirus motores de buacutesqueda fuentes visores y software de reconocimiento de voz
Programas de compresioacuten
Antivirus
Motores de buacutesqueda
Fuentes
Visores de documentos
Software de reconocimiento de voz Software libre y propietario
El software propietario es aquel que no cede el coacutedigo de programacioacuten con el que estaacute escrito el programa para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software propietario puede o no ser gratuito Las empresas que hacen software propietario ganan dinero vendiendo directamente ese software y tambieacuten con el asesoramiento y mantenimiento de esas redes hechas con software propietario Ej
Software libre es aquel que incluye el coacutedigo de programacioacuten para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software libre nunca es de pago siempre es gratuito Las empresas que desarrollan software libre ganan dinero con el asesoramiento y mantenimiento de redes hechas con software libre Muchas empresas que hacen software propietario invierten tambieacuten en software libre porque entre otras cosas el proceso de produccioacuten es diferente A veces el software libre es capaz de crear productos mejores que el software propietario Ej
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2 Hardware Puede definirse como todo lo fiacutesico que podemos ver en una computadora es considerado como hardware
El hardware contrasta con el software que es intangible y le da loacutegica al hardware (ademaacutes de ejecutarse dentro de eacuteste)
21 Hardware Central (CPU) Los CPU proporcionan la caracteriacutestica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entradasalida Es el conjunto formado por la unidad de control y la unidad aritmeacutetica y loacutegica Sus funciones consisten en decodificar y ejecutar las instrucciones de un programa leer y escribir contenidos de las celdas de memoria y llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros especiales Se encarga de distribuir las tareas entre subsistemas diversos y de recibir el reporte del inicio y fin de sus actividades por medio de interrupciones
En el trabajo del CPU existen 3 tipos de datos a sentildealar estos son suministrados a traveacutes de la bus del sistema estos datos son
Instrucciones de coacutemo manejar los datos
Datos a ser procesado
Dato Procesado
Esta compuesto de las siguientes partes 211 Microprocesador
Historia El primer microprocesador fue el Intel 40041 producido en 1971 Se desarrolloacute originalmente para una calculadora y resultoacute revolucionario para su eacutepoca Conteniacutea 2300 transistores era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que podiacutea realizar hasta 60000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700KHz
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008 desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminales informaacuteticos El Intel 8008 integraba 3300 transistores y podiacutea procesar a frecuencias maacuteximas de 800Khz
El primer microprocesador realmente disentildeado para uso general desarrollado en 1974 fue el Intel 8080 de 8 bits que conteniacutea 4500 transistores y podiacutea ejecutar 200000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz
Los primeros microprocesadores de 16 bits fueron el 8086 y el 8088 ambos de Intel El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal ComputerAT que causoacute que fuera el maacutes
empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los antildeos 80 fue el Intel 80286 es un microprocesador de 16 bits de la familia x86 que fue lanzado al mercado en 1982
Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel fabricado a mediados y fines de la deacutecada de 1980 en sus diferentes versiones llegoacute a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz
El microprocesador DEC Alpha se lanzoacute al mercado en 1992 corriendo a 200 MHz en su primera versioacuten en tanto que el Intel Pentium surgioacute en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz El procesador Alpha de tecnologiacutea RISC y arquitectura de 64 bits marcoacute un hito declaraacutendose como el maacutes raacutepido del mundo en su eacutepoca Llegoacute a 1Ghz de frecuencia hacia el antildeo 2001 Iroacutenicamente a mediados del 2003 cuando se pensaba quitarlo de circulacioacuten el Alpha aun encabezaba la lista de los computadores maacutes raacutepidos de Estados Unidos2
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores trabajan en arquitecturas de 64 bits integran maacutes de 700 millones de transistores como es en el caso de las serie Core i7 y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz)
Es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora En el interior de este componente electroacutenico existen millones de transistores integrados
Suelen tener forma de prisma chato y se instalan sobre un elemento llamado zoacutecalo Tambieacuten en modelos antiguos soliacutea soldarse directamente a la placa madre Aparecieron algunos modelos donde se adoptoacute el formato de cartucho sin embargo no tuvo mucho eacutexito Actualmente se dispone de un zoacutecalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento que comuacutenmente es un ventilador (cooler)
Las caracteriacutesticas principales de un microprocesador son su universalidad y su programabilidad El microprocesador estaacute compuesto por
2111 Unidad de control La unidad de control es el mecanismo encargado de gobernar el funcionamiento del ordenador
Funcionalmente recibe la informacioacuten almacenada la decodifica genera las sentildeales de control (microoacuterdenes) necesarias para realizar las transferencias controles etc Las caracteriacutesticas de la UC son la unidad de control
Es la unidad funcional primaria dentro del microprocesador Utiliza sentildeales de reloj para mantener la secuencia de eventos apropiada para llevar a cabo cualquier tarea de procesamiento
Despueacutes de que una instruccioacuten ha sido obtenida y decodificada por el microprocesador la circuiteriacutea de control enviacutea las sentildeales apropiadas a dispositivos tanto internos como externos a la CPU para iniciar la accioacuten de procesamiento indicada por la instruccioacuten
El corazoacuten de la unidad de control lo constituye el generador de ciclo de maquina (GCM) que se encarga de producir las sentildeales de control derivaacutendolas de un reloj u oscilador maestro como referencia
Trabajo Praacutectico ndeg1- Informaacutetica Aplicada I
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2112 Unidad Aritmeacutetica- Loacutegica Esta unidad realiza caacutelculos (suma resta multiplicacioacuten y divisioacuten) y operaciones loacutegicas (comparaciones) Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento Tiene un registro muy importante conocido como Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmeacuteticas y loacutegicas la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicioacuten en el almacenamiento a la UAL Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el aacuterea de almacenamiento los datos deben transferirse a la UAL Para terminar una operacioacuten puede suceder que los datos pasen de la UAL al aacuterea de almacenamiento o varias veces
La ALU ejecuta las siguientes operaciones
Suma aritmeacutetica
Funciones loacutegicas AND OR XOR
Complemento
Rotacioacuten hacia la derecha o izquierda 212 Memorias
Una memoria de computadora es un conjunto de pequentildeas celdas numeradas Maacutes auacuten cada una de esas celdas puede almacenar soacutelo entidades binarias (diacutegitos o siacutembolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1) Asiacute utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar faacutecil -pero exclusivamente- la informacioacuten X en la celda Y Sin embargo la celda Y no puede almacenar otra informacioacuten en el mismo instante de tiempo
Dicho de otra forma la memoria de una computadora es completamente localizada Por supuesto el nuacutemero de celdas es muy grande Una memoria de computadora es muy sistemaacutetica muy ordenada de ahiacute su eficiencia pero al mismo tiempo es muy riacutegida Eso significa que para tener acceso a una informacioacuten se
requiere saber exactamente en queacute lugar preciso estaacute almacenada Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esteacute en funcionamiento cumpla su tarea Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad Caracteriacutesticas de la memoria
Capacidad Cantidad de informacioacuten que puede almacenar en una memoria en concreto Hay dos tipos
Uacutetil LA que puede almacenar el usuario Bruta Nuacutemero total de unidades de informacioacuten (bits oacute bytes) que pueden ser
Almacenadas en un dispositivo Velocidad
Indica el tiempo desde que se solicita un dato hasta que se recibe Dos grupos De acceso aleatorio Si se tarde lo mismo independientemente de la situacioacuten del dato
De acceso no aleatorio Influye el tiempo de buacutesqueda y el de latencia Duracioacuten de la informacioacuten
Capacidad de retener la informacioacuten a lo largo del tiempo Tiene que ver con la permanencia oacute no del suministro de energiacutea eleacutectrica
Volaacutetiles Pierden su contenido sin electricidad Estaacuten basadas en semiconductores No volaacutetiles Permanentes
Tipos de dispositivos 2121 Memoria RAM
Las computadoras de la primera generacioacuten se caracterizaban por disponer de muy pocas celdas de memoria pues eacutestas eran costosas y muy difiacuteciles de construir La tecnologiacutea de las memorias de la primera y segunda generacioacuten estuvo dominada por la memoria de nuacutecleos de ferrita Cada celda de memoria consistiacutea en un grupo de 8 milimeacutetricas rondanas de ferritas atravesadas por varios alambres Cada rondana actuaba como un electroimaacuten Si la ferrita estaba magnetizada en un sentido representaba un 1 loacutegico y en el sentido contrario un 0
A partir de la tercera generacioacuten las ferritas son reemplazadas por memoria de semiconductores fabricados con circuitos integrados La ventaja de eacutestos con respecto a las anteriores es que se pueden construir por meacutetodos industriales y no a mano como se hacia para las de rondanas de ferritas
En 1970 una computadora disponiacutea de 16384 celdas de memoria (16 KB) treinta antildeos despueacutes las computadoras poseen memorias de decenas a cientos de millones de celdas (512 MB)
El paraacutemetro maacutes importante en una memoria es su velocidad de acceso tiempo transcurrido desde que el procesador pide la informacioacuten contenida en una celda cualquiera hasta que eacutesta puede ser leiacuteda (o el tiempo transcurrido para el proceso de escritura) Los tiempos de acceso de las memorias se miden en milloneacutesimas de segundo
El nombre geneacuterico de estas memorias (estaacuteticas o dinaacutemicas) es RAM (Random Access Memory) Memoria cuyo tiempo de acceso para la celda 1 o para la celda X es el mismo
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informaacutetica para el almacenamiento de programas y datos informativos
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Una memoria RAM entonces es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e informacioacuten
circunstancialmente con programas y softwares Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y una vez apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema la informacioacuten se pierde ya que a menudo no se trata de archivos o datos guardados por su relevancia sino simplemente de datos necesarios para el desempentildeo del software en cuestioacuten
Las memorias de esta iacutendole pueden dividirse en estaacuteticas y dinaacutemicas Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista una fuente de energiacutea Las segundas por el contrario implican una ldquolectura destructivardquo es decir que la informacioacuten se pierde al leerla y para evitarlo se deben restaurar dichos datos con una operacioacuten de ldquorefrescordquo
Una RAM puede tener diversos tamantildeos expresados en MegaBytes o GigaBytes y de esta manera permitir usos de menor o mayor nivel Por ejemplo la simultaneidad en el uso de varios programas o bien el incremento en la velocidad de conexioacuten o de funcionamiento del ordenador En general al adquirir una computadora la memoria RAM viene incluida pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso maacutes intensivo de la misma
Tipos de memoria RAM
Dram (dynamic ram)
Vram (viacutedeo ram)
Sram (static ram)
Fpm (fast page mode)
Edo (extended data output)
Bedo (burst edo)
Sdram (synchronous dram)
Ddr sdram oacute sdram ii (double data rate sdram)
Pb sram (pipeline burst sram)
Rambus
Encapsulados
Simm (single in line memory module)
Dimm (dual in line memory module)
Dip (dual in line package)
Memoria cacheacute oacute ram cacheacute
Ram disk
2122 Memoria ROM Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite soacutelo la lectura de la informacioacuten y
no su destruccioacuten independientemente de la presencia o no de una fuente de energiacutea que la alimente ROM es una sigla en ingleacutes que refiere al teacutermino ldquoRead Only Memoryrdquo o ldquoMemoria de Soacutelo Lecturardquo Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservacioacuten de informacioacuten que puede ser leiacuteda pero sobre la cual no se puede destruir A diferencia de una memoria RAM aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de informacioacuten y por eso se la llama ldquomemoria no volaacutetilrdquo
Con frecuencia las memorias ROM o de soacutelo lectura se usaron como principal medio de almacenamiento de datos en los ordenadores Por ser una memoria que protege los datos contenidos en ella evitando la sobreescritura de eacutestos las ROM se emplearon para almacenar informacioacuten de configuracioacuten del sistema programas de arranque o inicio soporte fiacutesico y otros programas que no precisan de actualizacioacuten constante
Si bien durante las primeras deacutecadas de los ordenadores el sistema operativo soliacutea almacenarse en su totalidad en la memoria ROM actualmente estos sistemas tienden a guardarse en las nuevas memorias flash Anteriormente no existiacutean alternativas eficientes para la memoria ROM y de necesitarse maacutes memoria o una actualizacioacuten sobre los programas o el sistema era preciso a menudo reemplazar la memoria vieja por un chip nuevo de ROM Hoy por hoy las computadoras pueden conservar algunos de sus programas en ROM pero la memoria flash se encuentra mucho maacutes difundida incluso en teleacutefonos moacuteviles y dispositivos PDA
Hay 5 tipos baacutesicos de ROM los cuales se pueden identificar como
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
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22 Hardware Perifeacutericos Se entiende por perifeacuterico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior esto es tanto ingresar como exteriorizar informacioacuten y datos Los perifeacutericos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entradasalida (ES) Aunque son estrictamente considerados ldquoaccesoriosrdquo o no esenciales muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna por ejemplo el teclado el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles pero no lo son un escaacutener o un ploacuteter Para ilustrar este punto en los antildeos 80 muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratoacuten) teniacutean soacutelo una o dos disqueteras el teclado y el monitor como uacutenicos perifeacutericos Entonces se entenderaacute por perifeacuterico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al nuacutecleo fundamental de la computadora formado por la CPU y la memoria central permitan realizar operaciones de entradasalida (ES) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU Estas tres unidades baacutesicas en un computador CPU memoria central y el subsistema de ES estaacuten comunicadas entre siacute por tres buses o canales de comunicacioacuten
el bus de direcciones para seleccionar la direccioacuten del dato o del perifeacuterico al que se quiere acceder el bus de control baacutesicamente para seleccionar la operacioacuten a realizar sobre el dato (principalmente lectura escritura o modificacioacuten) y el bus de datos por donde circulan los datos
Se clasifican en 221 Perifeacutericos de entrada
Los perifeacutericos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de informacioacuten desde el exterior Estos datos pueden provenir de distintas fuentes
siendo la principal un ser humano
Los perifeacutericos de entrada son generadores de informacioacuten por lo que no pueden recibir ninguacuten dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro perifeacuterico Ejemplos de perifeacutericos de entrada
a) Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graacuteficos como roacutetulos de imaacutegenes asociados con un despliegue de graacuteficas Los teclados tambieacuten pueden ofrecerse con caracteriacutesticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de menuacutes o funciones de graacuteficas
b) Ratoacuten oacute Mouse Es un dispositivo electroacutenico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a traveacutes de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accioacuten determinada a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo Tal procedimiento permitiraacute controlar apuntar sostener y manipular varios objetos graacuteficos (Y de texto) en un programa
c) Microacutefono Los microacutefonos son los transductores encargados de transformar energiacutea acuacutestica en energiacutea eleacutectrica permitiendo por lo tanto el registro almacenamiento transmisioacuten y procesamiento electroacutenico de las sentildeales de audio Son dispositivos duales de los altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracteriacutesticas sonoras que sobre imponen a las sentildeales de audio
d) Scanner Es una unidad de ingreso de informacioacuten Permite la introduccioacuten de imaacutegenes graacuteficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido oacuteptico del documento La informacioacuten se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps) o en otros formatos maacutes eficientes como Jpeg o Gif
e) Caacutemara Digital se conecta al ordenador y le transmite las imaacutegenes que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en caso de que este mal
f) Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo sentildealador muy conocido utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que tambieacuten se emplea para otras tareas Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plaacutestico redonda o rectangular a la que estaacute acoplada una palanca vertical Es normalmente un dispositivo sentildealador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta En aplicaciones industriales de control el joystick puede ser tambieacuten un dispositivo sentildealador absoluto en el que con cada posicioacuten de la palanca se marca una localizacioacuten especiacutefica en la pantalla
g) Tarjetas Perforadas ficha de papel manila de 80 columnas de unos 75 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo en la que podiacutean introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una maacutequina perforadora Estos orificios correspondiacutean a nuacutemeros letras y otros caracteres que podiacutea leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas
222 Perifeacutericos de salida
Son instrumentos que interpretan la informacioacuten y permiten la comunicacioacuten entre los seres humanos y las
computadoras Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que estaacuten en coacutedigo de maacutequina en una forma susceptible de ser empleada por las personas
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador como pueden ser los monitores impresoras sistemas de sonido moacutedem
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entre otros Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador algunos ejemplos de dispositivos de salida son
a) Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imaacutegenes generadas por el adaptador de viacutedeo del ordenador o
computadora El teacutermino monitor se refiere normalmente a la pantalla de viacutedeo y su carcasa El monitor se conecta al adaptador de viacutedeo mediante un cable Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacioacuten suministrada por el ordenador En el caso maacutes habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catoacutedicos (CRT) como el de los televisores mientras que en los portaacutetiles es una pantalla plana de cristal liacutequido (LCD)
b) Impresoras Como indica su nombre la impresora es el perifeacuterico que el ordenador utiliza para presentar informacioacuten
impresa en papel Las primeras impresoras nacieron muchos antildeos antes que el PC e incluso antes que los monitores siendo durante antildeos el meacutetodo maacutes usual para presentar los resultados de los caacutelculos en aquellos primitivos ordenadores todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
Tipos de impresoras
Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina de impacto porque imprimen mediante
el impacto de unas pequentildeas piezas (la matriz de impresioacuten) sobre una cinta impregnada en tinta la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que seriacutea deseable
Impresoras de tinta Por supuesto las impresoras matriciales utilizan tinta pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos
solemos referir a aqueacutellas en las que la tinta se encuentra en forma maacutes o menos liacutequida no impregnando una cinta como en las matriciales
Impresoras laacuteser Son las de mayor calidad del mercado si entendemos por calidad la resolucioacuten sobre papel normal que se
puede obtener En ellas la impresioacuten se consigue mediante un laacuteser que va dibujando la imagen electrostaacuteticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado toacutener (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eleacutectrica Por uacuteltimo el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja en la cual imprime el toacutener que formaraacute la imagen definitiva
c) Ploacuteters Un ploacuteter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
graacutefico mediante el trazado de liacuteneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone d) Bocinas Algunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portaacutetiles
(audiacutefonos) Existen modelos muy variados de acuerdo a su disentildeo y la capacidad en watts que poseen e) Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta maacutes comuacuten que existe en el mercado Se trata de modelos que van desde lo maacutes sencillo (una pareja de altavoces esteacutereo) hasta el maacutes complicado sistema de Dolby Digital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
f) Auriculares Son dispositivos colocados en el oiacutedo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enviacutea Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza 223 Perifeacutericos mixtos
Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacioacuten y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacioacuten que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacioacuten contenida en al computadora en el disco o el DVD
a) Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien viacutea teleacutefono o bien
desde el propio fax Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresioacuten se corta b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de ES similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de
reconocer la zona donde se aplica una presioacuten (por ejemplo el contacto con el dedo) En general se utiliza para representar informacioacuten a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto
c) Modem El moacutedem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la liacutenea telefoacutenica de forma que puedan intercambiar informacioacuten entre siacute El moacutedem es uno de los meacutetodos maacutes extendidos para la interconexioacuten de ordenadores por su sencillez y bajo costo
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224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
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Cuarta generacioacuten (1971-1981) Microprocesador Chips de memoria Micro miniaturizacioacuten El reemplazo de las memorias con nuacutecleos
magneacuteticos por las de chips de silicio y la colocacioacuten de Muchos maacutes componentes en un Chip producto del micro miniaturizacioacuten de los circuitos electroacutenicos
El tamantildeo reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacioacuten de las computadoras personales
(PC) que han influido en la sociedad en general sobre la llamada revolucioacuten informaacutetica
El software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance porque han hecho maacutes interactiva la comunicacioacuten con el usuario Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra las hojas electroacutenicas de caacutelculo paquetes graacuteficos etc
Se incluye un sistema operativo estandarizado el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System)
Surgieron en el transcurso del uso de la teacutecnica de los circuitos LSI (LARGE SCALE INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION)
Aparece la primera computadora portaacutetil
Quinta generacioacuten (1982-1989) La inteligencia artificial Creacioacuten en 1982 de la primera supercomputadora
con capacidad de proceso paralelo y pueden reconocer voz e imaacutegenes disentildeada por Seymouy Cray Tambieacuten tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e iraacuten adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial
El almacenamiento de informacioacuten se realiza en dispositivos magneto oacutepticos con capacidades de decenas de Gigabytes se establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como estaacutendar para el almacenamiento de video y sonido
Aparece la computadora de Apple Macintosh primera computadora que posee mouse
Microsoft lanza su Windows para la PC
Primer IBM PC
Apple Mac
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Sexta generacioacuten (1990- ) No definida hasta la actualidad Una de las principales caracteriacutesticas de esta generacioacuten es la simplificacioacuten y miniaturizacioacuten del
ordenador ademaacutes de mejor desempentildeo y mayor capacidad de almacenamiento Todo eso con los precios cada vez maacutes accesibles
Las computadoras de esta generacioacuten cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo Vectorial con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes Las tecnologiacuteas de esta generacioacuten ya han sido desarrolla das o estaacuten en ese proceso
Son ejemplos de esta generacioacuten de ordenadores los micros que utilizan la liacutenea de procesadores Pentium de INTEL
Grandes cambios en este periodo se dariacutean debido a las memorias DIMM de 108 pines a la aparicioacuten de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI mejorando auacuten maacutes su performance
hellipEl futuro previsible de la computacioacuten es muy interesante y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencioacuten prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjuntohellip
Modelo de Von Neumann Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemaacutetico John Von
Neumann El observo que la torpeza de la aritmeacutetica decimal utilizadas en la computadora ENIAC podiacutea remplazarse utilizando la aritmeacutetica binaria
Realizo un disentildeo baacutesico llamado la maacutequina de Von Newman y se utilizoacute en la computadora EDVAC que fue la primera computadora que almacenaba el programa Que poseiacutea dos caracteriacutesticas fundamentales
a) La utilizacioacuten del sistema de numeracioacuten binario Simplificaba enormemente los problemas que la implementacioacuten electroacutenica de las operaciones y funciones loacutegicas planteaban a la vez proporcionaba una mayor inmunidad a los fallos (electroacutenica digital)
b) Almacenamiento de la secuencia de instrucciones de que consta el programa en una memoria interna faacutecilmente accesible junto con los datos que referencia De esta forma la velocidad de proceso experimenta un considerable incremento recordemos que anteriormente una instruccioacuten o un dato estaban codificados en una ficha en el mejor de los casos
La maacutequina de Von Newman teniacutea 5 partes principales y son las siguientes
1 Unidad Central de Proceso 2 Unidad de memoria temporal (RAM) 3 Unidad de memoria masiva (ROM) 4 Unidades de entrada 5 Unidades de salida
1 La unidad central de procesamiento viene a ser el cerebro del ordenador Es la que coordina el
funcionamiento conjunto de las demaacutes unidades y realiza los caacutelculos necesarios por eso la podemos subdividir en una Unidad de Control (UC) que coordina todas las actividades se comunica con todos los elementos del sistema y ejecuta las instrucciones del programa que se estaacute utilizando en el momento y en una unidad de caacutelculo o Unidad Aritmeacutetico-Loacutegica (UAL) donde se realizan todas las operaciones que involucran un procesamiento matemaacutetico o loacutegico Los registros permiten el almacenamiento de datos para estas operaciones y sus resultados
2 Unidad de memoria temporal (RAM) abreviatura para random access memory en espantildeol vendriacutea siendo memoria de acceso randomico Este tipo de memoria se considera volaacutetil ya que cada vez que la computadora es apagada esta memoria es totalmente eliminada y puesta en 0
3 Unidad de memoria masiva (ROM) Read Only Memory que como su nombre lo indica se trata de una memoria soacutelo de lectura ya que la mayoriacutea de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura
La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS lo cual es baacutesicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque
HP COMPAQ 8100
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4 Unidades de entrada Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar informacioacuten a la unidad de procesamiento a traveacutes de una sentildeal Por ejemplo mouse teclado
5 Unidades de salida Son aquellas que emiten una sentildeal con informacioacuten Ej impresora monitor
El coacutedigo binario el lenguaje de comunicacioacuten de la computadora
Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje por lo que su sistema de numeracioacuten natural es el sistema binario (encendido 1 apagado 0) Son los dos estados en que puede estar representada una corriente eleacutectrica dentro de una computadora corriente o sin corriente Cada 1 y cada 0 se denominan Bit y la secuencia de 8 bits forma un byte Absolutamente todo lo que guarda un computador estaacute expresado en bytes
Cada cosa se almacena en distintos tipos de discos y dentro de los discos en archivos
iquestQueacute es un archivo Es un conjunto de datos que se reuacutenen y se almacenan en el disco duro con un nombre asociado por el cual podemos distinguirlo de otros archivos
Un archivo puede ser un programa una foto un documento del Word una base de datos etc En nuestro disco duro hay cientos y cientos de archivos y si no estuvieran organizados de alguna manera seriacutea un auteacutentico caos el manejo de estos iquestCoacutemo se organizan entonces Metiendo los archivos en carpetas Asiacute los programas de nuestro ordenador se almacenan en carpetas independientes pues estos constan de varios archivos
Caracteriacutesticas generales de los archivos Nombre y extensioacuten Cada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensioacuten opcional que suele identificar su formato El formato suele servir para identificar el contenido del archivo
Los nombres de archivos originalmente teniacutean un liacutemite de ocho caracteres maacutes tres caracteres de extensioacuten actualmente permiten muchos maacutes caracteres dependiendo del sistema de archivos Datos sobre el archivo Ademaacutes para cada fichero seguacuten el sistema de archivos que se utilice se guarda la fecha de creacioacuten modificacioacuten y de uacuteltimo acceso Tambieacuten poseen propiedades como oculto de sistema de solo lectura etc
o Tamantildeo Los archivos tienen tambieacuten un tamantildeo que se mide en bytes kilobytes megabytes gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que contienen
o Ubicacioacuten Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio La ruta de acceso a un archivo suele comenzar con la unidad loacutegica que lo contiene y los sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor por ejemplo C Archivos de programaMicrosoftarchivotxt
Formato de archivo Todos los archivos estaacuten formados por muacuteltiples caracteres que deben ser interpretados en conjunto para poder ejecutarse o visualizarse (exceptuando el texto puro) El tipo de interpretacioacuten de cada archivo estaacute dado por el formato que utiliza (un archivo graacutefico de formato GIF debe tomarse e interpretarse como tal y no como si
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fuese de formato ZIP que es un archivo comprimido) Los archivos pueden contener diferentes tipos de informacioacuten seguacuten su formato archivos de texto (txt etc) de documentos enriquecidos (doc rtf pdf etc) ejecutables (exe com etc) datos (xls dbs etc) imagen (jpg png bmp gif etc) audio (wav mp3 au mid) video (mpg avi asf etc) etc Cualquier archivo puede ser editable y cada formato tiene diferentes tipos de editores Un archivo de imagen suele editarse con un editor graacutefico en tanto un archivo comprimido debe manipularse con un compresor
Los posibles atributos de un fichero son
Soacutelo lectura
Oculto Archivo listo para archivar histoacutericamente
Comprimir contenido para ahorrar espacio en disco Cifrar contenido para proteger datos
Normal
Fuera de liacutenea
Temporal
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1 Software El teacutermino software fue usado por primera vez en este sentido por John W Tukey en 1957 Es un
ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador Estaacute formado por una serie de instrucciones y datos que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas Un computador en si es solo un conjunto de componentes electroacutenicos el software le da vida al computador haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada
En otras palabras el software son los programas que utilizan las computadoras para funcionar En cuanto a la utilizacioacuten del software en computadoras este debe ser cargado en la memoria interna el cual es ejecutado en la unidad central del mismo o CPU
El lenguaje utilizado por el software para comunicarse con el hardware es de tipo binario El cual soacutelo es ocupado por elementos electroacutenicos o tecnoloacutegicos Pero todo este lenguaje viene en forma de instrucciones las cuales son ejecutadas por cada una de las partes del hardware (monitor mouse teclado impresora CPU CD-ROM disco duro etc) Funciones del software
Administrar los recursos de coacutemputo Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos Actuar como intermediario entre el usuario y la informacioacuten almacenada Estaacute demaacutes sentildealar que el software es uno de los negocios maacutes rentables en la actualidad Ya que estos
de manera constante van evolucionando y sacando mejoras para ser utilizadas en los hardwares Clasificacioacuten
11 Software de base o sistema operativo Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectuacutean la gestioacuten de los
procesos baacutesicos de un sistema informaacutetico y permite la normal ejecucioacuten del resto de las operaciones Ofrece una distribucioacuten ordenada y controlada de los procesadores memorias y dispositivos de ES entre los diversos programas que compiten por ellos Tiene dos funciones primordiales que son
Gestionar el hardware
Facilitar el trabajo al usuario En su papel de gestor del ordenador el sistema operativo debe gestionar los recursos del sistema
informaacutetico (procesadores memoria discos etc) entre los diferentes procesos (programas en ejecucioacuten) que compiten por ellos
En su papel de mediador el sistema operativo ofrece al usuario que utiliza el ordenador una especie de ldquomaacutequina virtualrdquo o ldquomaacutequina extendidardquo maacutes faacutecil de utilizar que si tuviera que acceder directamente al hardware Todo el hardware y el software se controlan por medio del sistema operativo Los programas que lo constituyen son desarrollados generalmente por los fabricantes de computadoras y proporcionados a los compradores Pueden existir diferentes sistemas operativos incluso en los sistemas de un solo fabricante Podemos decir que es el programa maacutes importante de la computadora Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes
Realizar el interfaz sistema-usuario
Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios
Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos
Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demaacutes usuarios
Calendarizar los recursos de los usuarios
Facilitar el acceso a los dispositivos de ES
Recuperarse de fallas o errores
Llevar el control sobre el uso de los recursos Un sistema operativo estaacute formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista
integrada del sistema los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes moacutedulos Manejo de procesos Manejo de ES Manejo de Memoria Manejo del Sistema de Archivos
Ejemplos de Sistemas Operativos (ordenadores) Windows Mac OS Linux AmigaOS Ejemplos de Sistemas Operativos ( Dispositivos Moacuteviles ) Symbian Android iOS Windows Mobile
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2 Software de aplicacioacuten El software de Aplicacioacuten es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacioacuten de
tareas tiacutepicamente humanas tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto La diferencia entre los programas de aplicacioacuten y los de sistema estriba en que los de sistema suponen
ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso maacutes coacutemo del mismo mientras los de aplicacioacuten son programas que cooperan con el usuario para la realizacioacuten de las actividades mencionadas Aplicaciones de productividad empresarial
Software utilizado para fines empresariales de mejora de productividad (Incluye aplicaciones ofimaacuteticas como procesadores de texto hojas de caacutelculo bases de datos simples aplicaciones graacuteficas software de gestioacuten de proyectos software de formacioacutenhellip) Aplicaciones de oficina
Editores de texto
Hojas de caacutelculo
Bases de datos simples
Aplicaciones de graacuteficos
Software de gestioacuten de proyectos
Etc Aplicaciones domeacutesticas
Software utilizado por el usuario sin un fin profesional para el entretenimiento formacioacuten o documentacioacuten
Juegos
Software de referencias y bibliografiacutea
Educacioacuten Aplicaciones profesionales generales
Software que ha sido disentildeado para gestionar y ejecutar una funcioacuten o proceso empresarial especiacutefico que no pertenece a una industria particular (Software de contabilidad de gestioacuten de recursos humanos gestioacuten de relaciones con el cliente software de sistemas de informacioacuten geograacutefica disentildeo de paacuteginas webhellip)
Software de contabilidad profesional
Gestioacuten de Recursos Humanos
Gestioacuten de relaciones con el cliente
Sistemas de informacioacuten geograacutefica (GIS)
Software para el disentildeo de paacuteginas y sitios web
Etc Aplicaciones verticales
Software para la realizacioacuten de un amplio rango de funciones enmarcadas dentro de una industria especiacutefica como la fabricacioacuten el retail el sanitario ingenieriacuteas restauracioacuten etchellip Software de utilidades
Pequentildeos programas informaacuteticos que realizan una tarea muy especiacutefica Difieren de otro tipo de aplicaciones en su tamantildeo costes y complejidad Entre ellos estariacutean compiladores antivirus motores de buacutesqueda fuentes visores y software de reconocimiento de voz
Programas de compresioacuten
Antivirus
Motores de buacutesqueda
Fuentes
Visores de documentos
Software de reconocimiento de voz Software libre y propietario
El software propietario es aquel que no cede el coacutedigo de programacioacuten con el que estaacute escrito el programa para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software propietario puede o no ser gratuito Las empresas que hacen software propietario ganan dinero vendiendo directamente ese software y tambieacuten con el asesoramiento y mantenimiento de esas redes hechas con software propietario Ej
Software libre es aquel que incluye el coacutedigo de programacioacuten para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software libre nunca es de pago siempre es gratuito Las empresas que desarrollan software libre ganan dinero con el asesoramiento y mantenimiento de redes hechas con software libre Muchas empresas que hacen software propietario invierten tambieacuten en software libre porque entre otras cosas el proceso de produccioacuten es diferente A veces el software libre es capaz de crear productos mejores que el software propietario Ej
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2 Hardware Puede definirse como todo lo fiacutesico que podemos ver en una computadora es considerado como hardware
El hardware contrasta con el software que es intangible y le da loacutegica al hardware (ademaacutes de ejecutarse dentro de eacuteste)
21 Hardware Central (CPU) Los CPU proporcionan la caracteriacutestica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entradasalida Es el conjunto formado por la unidad de control y la unidad aritmeacutetica y loacutegica Sus funciones consisten en decodificar y ejecutar las instrucciones de un programa leer y escribir contenidos de las celdas de memoria y llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros especiales Se encarga de distribuir las tareas entre subsistemas diversos y de recibir el reporte del inicio y fin de sus actividades por medio de interrupciones
En el trabajo del CPU existen 3 tipos de datos a sentildealar estos son suministrados a traveacutes de la bus del sistema estos datos son
Instrucciones de coacutemo manejar los datos
Datos a ser procesado
Dato Procesado
Esta compuesto de las siguientes partes 211 Microprocesador
Historia El primer microprocesador fue el Intel 40041 producido en 1971 Se desarrolloacute originalmente para una calculadora y resultoacute revolucionario para su eacutepoca Conteniacutea 2300 transistores era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que podiacutea realizar hasta 60000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700KHz
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008 desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminales informaacuteticos El Intel 8008 integraba 3300 transistores y podiacutea procesar a frecuencias maacuteximas de 800Khz
El primer microprocesador realmente disentildeado para uso general desarrollado en 1974 fue el Intel 8080 de 8 bits que conteniacutea 4500 transistores y podiacutea ejecutar 200000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz
Los primeros microprocesadores de 16 bits fueron el 8086 y el 8088 ambos de Intel El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal ComputerAT que causoacute que fuera el maacutes
empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los antildeos 80 fue el Intel 80286 es un microprocesador de 16 bits de la familia x86 que fue lanzado al mercado en 1982
Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel fabricado a mediados y fines de la deacutecada de 1980 en sus diferentes versiones llegoacute a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz
El microprocesador DEC Alpha se lanzoacute al mercado en 1992 corriendo a 200 MHz en su primera versioacuten en tanto que el Intel Pentium surgioacute en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz El procesador Alpha de tecnologiacutea RISC y arquitectura de 64 bits marcoacute un hito declaraacutendose como el maacutes raacutepido del mundo en su eacutepoca Llegoacute a 1Ghz de frecuencia hacia el antildeo 2001 Iroacutenicamente a mediados del 2003 cuando se pensaba quitarlo de circulacioacuten el Alpha aun encabezaba la lista de los computadores maacutes raacutepidos de Estados Unidos2
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores trabajan en arquitecturas de 64 bits integran maacutes de 700 millones de transistores como es en el caso de las serie Core i7 y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz)
Es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora En el interior de este componente electroacutenico existen millones de transistores integrados
Suelen tener forma de prisma chato y se instalan sobre un elemento llamado zoacutecalo Tambieacuten en modelos antiguos soliacutea soldarse directamente a la placa madre Aparecieron algunos modelos donde se adoptoacute el formato de cartucho sin embargo no tuvo mucho eacutexito Actualmente se dispone de un zoacutecalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento que comuacutenmente es un ventilador (cooler)
Las caracteriacutesticas principales de un microprocesador son su universalidad y su programabilidad El microprocesador estaacute compuesto por
2111 Unidad de control La unidad de control es el mecanismo encargado de gobernar el funcionamiento del ordenador
Funcionalmente recibe la informacioacuten almacenada la decodifica genera las sentildeales de control (microoacuterdenes) necesarias para realizar las transferencias controles etc Las caracteriacutesticas de la UC son la unidad de control
Es la unidad funcional primaria dentro del microprocesador Utiliza sentildeales de reloj para mantener la secuencia de eventos apropiada para llevar a cabo cualquier tarea de procesamiento
Despueacutes de que una instruccioacuten ha sido obtenida y decodificada por el microprocesador la circuiteriacutea de control enviacutea las sentildeales apropiadas a dispositivos tanto internos como externos a la CPU para iniciar la accioacuten de procesamiento indicada por la instruccioacuten
El corazoacuten de la unidad de control lo constituye el generador de ciclo de maquina (GCM) que se encarga de producir las sentildeales de control derivaacutendolas de un reloj u oscilador maestro como referencia
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2112 Unidad Aritmeacutetica- Loacutegica Esta unidad realiza caacutelculos (suma resta multiplicacioacuten y divisioacuten) y operaciones loacutegicas (comparaciones) Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento Tiene un registro muy importante conocido como Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmeacuteticas y loacutegicas la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicioacuten en el almacenamiento a la UAL Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el aacuterea de almacenamiento los datos deben transferirse a la UAL Para terminar una operacioacuten puede suceder que los datos pasen de la UAL al aacuterea de almacenamiento o varias veces
La ALU ejecuta las siguientes operaciones
Suma aritmeacutetica
Funciones loacutegicas AND OR XOR
Complemento
Rotacioacuten hacia la derecha o izquierda 212 Memorias
Una memoria de computadora es un conjunto de pequentildeas celdas numeradas Maacutes auacuten cada una de esas celdas puede almacenar soacutelo entidades binarias (diacutegitos o siacutembolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1) Asiacute utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar faacutecil -pero exclusivamente- la informacioacuten X en la celda Y Sin embargo la celda Y no puede almacenar otra informacioacuten en el mismo instante de tiempo
Dicho de otra forma la memoria de una computadora es completamente localizada Por supuesto el nuacutemero de celdas es muy grande Una memoria de computadora es muy sistemaacutetica muy ordenada de ahiacute su eficiencia pero al mismo tiempo es muy riacutegida Eso significa que para tener acceso a una informacioacuten se
requiere saber exactamente en queacute lugar preciso estaacute almacenada Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esteacute en funcionamiento cumpla su tarea Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad Caracteriacutesticas de la memoria
Capacidad Cantidad de informacioacuten que puede almacenar en una memoria en concreto Hay dos tipos
Uacutetil LA que puede almacenar el usuario Bruta Nuacutemero total de unidades de informacioacuten (bits oacute bytes) que pueden ser
Almacenadas en un dispositivo Velocidad
Indica el tiempo desde que se solicita un dato hasta que se recibe Dos grupos De acceso aleatorio Si se tarde lo mismo independientemente de la situacioacuten del dato
De acceso no aleatorio Influye el tiempo de buacutesqueda y el de latencia Duracioacuten de la informacioacuten
Capacidad de retener la informacioacuten a lo largo del tiempo Tiene que ver con la permanencia oacute no del suministro de energiacutea eleacutectrica
Volaacutetiles Pierden su contenido sin electricidad Estaacuten basadas en semiconductores No volaacutetiles Permanentes
Tipos de dispositivos 2121 Memoria RAM
Las computadoras de la primera generacioacuten se caracterizaban por disponer de muy pocas celdas de memoria pues eacutestas eran costosas y muy difiacuteciles de construir La tecnologiacutea de las memorias de la primera y segunda generacioacuten estuvo dominada por la memoria de nuacutecleos de ferrita Cada celda de memoria consistiacutea en un grupo de 8 milimeacutetricas rondanas de ferritas atravesadas por varios alambres Cada rondana actuaba como un electroimaacuten Si la ferrita estaba magnetizada en un sentido representaba un 1 loacutegico y en el sentido contrario un 0
A partir de la tercera generacioacuten las ferritas son reemplazadas por memoria de semiconductores fabricados con circuitos integrados La ventaja de eacutestos con respecto a las anteriores es que se pueden construir por meacutetodos industriales y no a mano como se hacia para las de rondanas de ferritas
En 1970 una computadora disponiacutea de 16384 celdas de memoria (16 KB) treinta antildeos despueacutes las computadoras poseen memorias de decenas a cientos de millones de celdas (512 MB)
El paraacutemetro maacutes importante en una memoria es su velocidad de acceso tiempo transcurrido desde que el procesador pide la informacioacuten contenida en una celda cualquiera hasta que eacutesta puede ser leiacuteda (o el tiempo transcurrido para el proceso de escritura) Los tiempos de acceso de las memorias se miden en milloneacutesimas de segundo
El nombre geneacuterico de estas memorias (estaacuteticas o dinaacutemicas) es RAM (Random Access Memory) Memoria cuyo tiempo de acceso para la celda 1 o para la celda X es el mismo
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informaacutetica para el almacenamiento de programas y datos informativos
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Una memoria RAM entonces es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e informacioacuten
circunstancialmente con programas y softwares Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y una vez apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema la informacioacuten se pierde ya que a menudo no se trata de archivos o datos guardados por su relevancia sino simplemente de datos necesarios para el desempentildeo del software en cuestioacuten
Las memorias de esta iacutendole pueden dividirse en estaacuteticas y dinaacutemicas Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista una fuente de energiacutea Las segundas por el contrario implican una ldquolectura destructivardquo es decir que la informacioacuten se pierde al leerla y para evitarlo se deben restaurar dichos datos con una operacioacuten de ldquorefrescordquo
Una RAM puede tener diversos tamantildeos expresados en MegaBytes o GigaBytes y de esta manera permitir usos de menor o mayor nivel Por ejemplo la simultaneidad en el uso de varios programas o bien el incremento en la velocidad de conexioacuten o de funcionamiento del ordenador En general al adquirir una computadora la memoria RAM viene incluida pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso maacutes intensivo de la misma
Tipos de memoria RAM
Dram (dynamic ram)
Vram (viacutedeo ram)
Sram (static ram)
Fpm (fast page mode)
Edo (extended data output)
Bedo (burst edo)
Sdram (synchronous dram)
Ddr sdram oacute sdram ii (double data rate sdram)
Pb sram (pipeline burst sram)
Rambus
Encapsulados
Simm (single in line memory module)
Dimm (dual in line memory module)
Dip (dual in line package)
Memoria cacheacute oacute ram cacheacute
Ram disk
2122 Memoria ROM Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite soacutelo la lectura de la informacioacuten y
no su destruccioacuten independientemente de la presencia o no de una fuente de energiacutea que la alimente ROM es una sigla en ingleacutes que refiere al teacutermino ldquoRead Only Memoryrdquo o ldquoMemoria de Soacutelo Lecturardquo Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservacioacuten de informacioacuten que puede ser leiacuteda pero sobre la cual no se puede destruir A diferencia de una memoria RAM aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de informacioacuten y por eso se la llama ldquomemoria no volaacutetilrdquo
Con frecuencia las memorias ROM o de soacutelo lectura se usaron como principal medio de almacenamiento de datos en los ordenadores Por ser una memoria que protege los datos contenidos en ella evitando la sobreescritura de eacutestos las ROM se emplearon para almacenar informacioacuten de configuracioacuten del sistema programas de arranque o inicio soporte fiacutesico y otros programas que no precisan de actualizacioacuten constante
Si bien durante las primeras deacutecadas de los ordenadores el sistema operativo soliacutea almacenarse en su totalidad en la memoria ROM actualmente estos sistemas tienden a guardarse en las nuevas memorias flash Anteriormente no existiacutean alternativas eficientes para la memoria ROM y de necesitarse maacutes memoria o una actualizacioacuten sobre los programas o el sistema era preciso a menudo reemplazar la memoria vieja por un chip nuevo de ROM Hoy por hoy las computadoras pueden conservar algunos de sus programas en ROM pero la memoria flash se encuentra mucho maacutes difundida incluso en teleacutefonos moacuteviles y dispositivos PDA
Hay 5 tipos baacutesicos de ROM los cuales se pueden identificar como
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
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22 Hardware Perifeacutericos Se entiende por perifeacuterico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior esto es tanto ingresar como exteriorizar informacioacuten y datos Los perifeacutericos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entradasalida (ES) Aunque son estrictamente considerados ldquoaccesoriosrdquo o no esenciales muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna por ejemplo el teclado el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles pero no lo son un escaacutener o un ploacuteter Para ilustrar este punto en los antildeos 80 muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratoacuten) teniacutean soacutelo una o dos disqueteras el teclado y el monitor como uacutenicos perifeacutericos Entonces se entenderaacute por perifeacuterico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al nuacutecleo fundamental de la computadora formado por la CPU y la memoria central permitan realizar operaciones de entradasalida (ES) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU Estas tres unidades baacutesicas en un computador CPU memoria central y el subsistema de ES estaacuten comunicadas entre siacute por tres buses o canales de comunicacioacuten
el bus de direcciones para seleccionar la direccioacuten del dato o del perifeacuterico al que se quiere acceder el bus de control baacutesicamente para seleccionar la operacioacuten a realizar sobre el dato (principalmente lectura escritura o modificacioacuten) y el bus de datos por donde circulan los datos
Se clasifican en 221 Perifeacutericos de entrada
Los perifeacutericos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de informacioacuten desde el exterior Estos datos pueden provenir de distintas fuentes
siendo la principal un ser humano
Los perifeacutericos de entrada son generadores de informacioacuten por lo que no pueden recibir ninguacuten dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro perifeacuterico Ejemplos de perifeacutericos de entrada
a) Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graacuteficos como roacutetulos de imaacutegenes asociados con un despliegue de graacuteficas Los teclados tambieacuten pueden ofrecerse con caracteriacutesticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de menuacutes o funciones de graacuteficas
b) Ratoacuten oacute Mouse Es un dispositivo electroacutenico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a traveacutes de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accioacuten determinada a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo Tal procedimiento permitiraacute controlar apuntar sostener y manipular varios objetos graacuteficos (Y de texto) en un programa
c) Microacutefono Los microacutefonos son los transductores encargados de transformar energiacutea acuacutestica en energiacutea eleacutectrica permitiendo por lo tanto el registro almacenamiento transmisioacuten y procesamiento electroacutenico de las sentildeales de audio Son dispositivos duales de los altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracteriacutesticas sonoras que sobre imponen a las sentildeales de audio
d) Scanner Es una unidad de ingreso de informacioacuten Permite la introduccioacuten de imaacutegenes graacuteficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido oacuteptico del documento La informacioacuten se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps) o en otros formatos maacutes eficientes como Jpeg o Gif
e) Caacutemara Digital se conecta al ordenador y le transmite las imaacutegenes que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en caso de que este mal
f) Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo sentildealador muy conocido utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que tambieacuten se emplea para otras tareas Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plaacutestico redonda o rectangular a la que estaacute acoplada una palanca vertical Es normalmente un dispositivo sentildealador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta En aplicaciones industriales de control el joystick puede ser tambieacuten un dispositivo sentildealador absoluto en el que con cada posicioacuten de la palanca se marca una localizacioacuten especiacutefica en la pantalla
g) Tarjetas Perforadas ficha de papel manila de 80 columnas de unos 75 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo en la que podiacutean introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una maacutequina perforadora Estos orificios correspondiacutean a nuacutemeros letras y otros caracteres que podiacutea leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas
222 Perifeacutericos de salida
Son instrumentos que interpretan la informacioacuten y permiten la comunicacioacuten entre los seres humanos y las
computadoras Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que estaacuten en coacutedigo de maacutequina en una forma susceptible de ser empleada por las personas
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador como pueden ser los monitores impresoras sistemas de sonido moacutedem
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entre otros Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador algunos ejemplos de dispositivos de salida son
a) Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imaacutegenes generadas por el adaptador de viacutedeo del ordenador o
computadora El teacutermino monitor se refiere normalmente a la pantalla de viacutedeo y su carcasa El monitor se conecta al adaptador de viacutedeo mediante un cable Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacioacuten suministrada por el ordenador En el caso maacutes habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catoacutedicos (CRT) como el de los televisores mientras que en los portaacutetiles es una pantalla plana de cristal liacutequido (LCD)
b) Impresoras Como indica su nombre la impresora es el perifeacuterico que el ordenador utiliza para presentar informacioacuten
impresa en papel Las primeras impresoras nacieron muchos antildeos antes que el PC e incluso antes que los monitores siendo durante antildeos el meacutetodo maacutes usual para presentar los resultados de los caacutelculos en aquellos primitivos ordenadores todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
Tipos de impresoras
Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina de impacto porque imprimen mediante
el impacto de unas pequentildeas piezas (la matriz de impresioacuten) sobre una cinta impregnada en tinta la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que seriacutea deseable
Impresoras de tinta Por supuesto las impresoras matriciales utilizan tinta pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos
solemos referir a aqueacutellas en las que la tinta se encuentra en forma maacutes o menos liacutequida no impregnando una cinta como en las matriciales
Impresoras laacuteser Son las de mayor calidad del mercado si entendemos por calidad la resolucioacuten sobre papel normal que se
puede obtener En ellas la impresioacuten se consigue mediante un laacuteser que va dibujando la imagen electrostaacuteticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado toacutener (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eleacutectrica Por uacuteltimo el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja en la cual imprime el toacutener que formaraacute la imagen definitiva
c) Ploacuteters Un ploacuteter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
graacutefico mediante el trazado de liacuteneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone d) Bocinas Algunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portaacutetiles
(audiacutefonos) Existen modelos muy variados de acuerdo a su disentildeo y la capacidad en watts que poseen e) Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta maacutes comuacuten que existe en el mercado Se trata de modelos que van desde lo maacutes sencillo (una pareja de altavoces esteacutereo) hasta el maacutes complicado sistema de Dolby Digital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
f) Auriculares Son dispositivos colocados en el oiacutedo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enviacutea Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza 223 Perifeacutericos mixtos
Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacioacuten y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacioacuten que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacioacuten contenida en al computadora en el disco o el DVD
a) Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien viacutea teleacutefono o bien
desde el propio fax Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresioacuten se corta b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de ES similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de
reconocer la zona donde se aplica una presioacuten (por ejemplo el contacto con el dedo) En general se utiliza para representar informacioacuten a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto
c) Modem El moacutedem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la liacutenea telefoacutenica de forma que puedan intercambiar informacioacuten entre siacute El moacutedem es uno de los meacutetodos maacutes extendidos para la interconexioacuten de ordenadores por su sencillez y bajo costo
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224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
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Sexta generacioacuten (1990- ) No definida hasta la actualidad Una de las principales caracteriacutesticas de esta generacioacuten es la simplificacioacuten y miniaturizacioacuten del
ordenador ademaacutes de mejor desempentildeo y mayor capacidad de almacenamiento Todo eso con los precios cada vez maacutes accesibles
Las computadoras de esta generacioacuten cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo Vectorial con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes Las tecnologiacuteas de esta generacioacuten ya han sido desarrolla das o estaacuten en ese proceso
Son ejemplos de esta generacioacuten de ordenadores los micros que utilizan la liacutenea de procesadores Pentium de INTEL
Grandes cambios en este periodo se dariacutean debido a las memorias DIMM de 108 pines a la aparicioacuten de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots PCI mejorando auacuten maacutes su performance
hellipEl futuro previsible de la computacioacuten es muy interesante y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencioacuten prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjuntohellip
Modelo de Von Neumann Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemaacutetico John Von
Neumann El observo que la torpeza de la aritmeacutetica decimal utilizadas en la computadora ENIAC podiacutea remplazarse utilizando la aritmeacutetica binaria
Realizo un disentildeo baacutesico llamado la maacutequina de Von Newman y se utilizoacute en la computadora EDVAC que fue la primera computadora que almacenaba el programa Que poseiacutea dos caracteriacutesticas fundamentales
a) La utilizacioacuten del sistema de numeracioacuten binario Simplificaba enormemente los problemas que la implementacioacuten electroacutenica de las operaciones y funciones loacutegicas planteaban a la vez proporcionaba una mayor inmunidad a los fallos (electroacutenica digital)
b) Almacenamiento de la secuencia de instrucciones de que consta el programa en una memoria interna faacutecilmente accesible junto con los datos que referencia De esta forma la velocidad de proceso experimenta un considerable incremento recordemos que anteriormente una instruccioacuten o un dato estaban codificados en una ficha en el mejor de los casos
La maacutequina de Von Newman teniacutea 5 partes principales y son las siguientes
1 Unidad Central de Proceso 2 Unidad de memoria temporal (RAM) 3 Unidad de memoria masiva (ROM) 4 Unidades de entrada 5 Unidades de salida
1 La unidad central de procesamiento viene a ser el cerebro del ordenador Es la que coordina el
funcionamiento conjunto de las demaacutes unidades y realiza los caacutelculos necesarios por eso la podemos subdividir en una Unidad de Control (UC) que coordina todas las actividades se comunica con todos los elementos del sistema y ejecuta las instrucciones del programa que se estaacute utilizando en el momento y en una unidad de caacutelculo o Unidad Aritmeacutetico-Loacutegica (UAL) donde se realizan todas las operaciones que involucran un procesamiento matemaacutetico o loacutegico Los registros permiten el almacenamiento de datos para estas operaciones y sus resultados
2 Unidad de memoria temporal (RAM) abreviatura para random access memory en espantildeol vendriacutea siendo memoria de acceso randomico Este tipo de memoria se considera volaacutetil ya que cada vez que la computadora es apagada esta memoria es totalmente eliminada y puesta en 0
3 Unidad de memoria masiva (ROM) Read Only Memory que como su nombre lo indica se trata de una memoria soacutelo de lectura ya que la mayoriacutea de estas memorias no pueden ser modificadas debido a que no permiten su escritura
La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS lo cual es baacutesicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque
HP COMPAQ 8100
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4 Unidades de entrada Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar informacioacuten a la unidad de procesamiento a traveacutes de una sentildeal Por ejemplo mouse teclado
5 Unidades de salida Son aquellas que emiten una sentildeal con informacioacuten Ej impresora monitor
El coacutedigo binario el lenguaje de comunicacioacuten de la computadora
Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje por lo que su sistema de numeracioacuten natural es el sistema binario (encendido 1 apagado 0) Son los dos estados en que puede estar representada una corriente eleacutectrica dentro de una computadora corriente o sin corriente Cada 1 y cada 0 se denominan Bit y la secuencia de 8 bits forma un byte Absolutamente todo lo que guarda un computador estaacute expresado en bytes
Cada cosa se almacena en distintos tipos de discos y dentro de los discos en archivos
iquestQueacute es un archivo Es un conjunto de datos que se reuacutenen y se almacenan en el disco duro con un nombre asociado por el cual podemos distinguirlo de otros archivos
Un archivo puede ser un programa una foto un documento del Word una base de datos etc En nuestro disco duro hay cientos y cientos de archivos y si no estuvieran organizados de alguna manera seriacutea un auteacutentico caos el manejo de estos iquestCoacutemo se organizan entonces Metiendo los archivos en carpetas Asiacute los programas de nuestro ordenador se almacenan en carpetas independientes pues estos constan de varios archivos
Caracteriacutesticas generales de los archivos Nombre y extensioacuten Cada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensioacuten opcional que suele identificar su formato El formato suele servir para identificar el contenido del archivo
Los nombres de archivos originalmente teniacutean un liacutemite de ocho caracteres maacutes tres caracteres de extensioacuten actualmente permiten muchos maacutes caracteres dependiendo del sistema de archivos Datos sobre el archivo Ademaacutes para cada fichero seguacuten el sistema de archivos que se utilice se guarda la fecha de creacioacuten modificacioacuten y de uacuteltimo acceso Tambieacuten poseen propiedades como oculto de sistema de solo lectura etc
o Tamantildeo Los archivos tienen tambieacuten un tamantildeo que se mide en bytes kilobytes megabytes gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que contienen
o Ubicacioacuten Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio La ruta de acceso a un archivo suele comenzar con la unidad loacutegica que lo contiene y los sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor por ejemplo C Archivos de programaMicrosoftarchivotxt
Formato de archivo Todos los archivos estaacuten formados por muacuteltiples caracteres que deben ser interpretados en conjunto para poder ejecutarse o visualizarse (exceptuando el texto puro) El tipo de interpretacioacuten de cada archivo estaacute dado por el formato que utiliza (un archivo graacutefico de formato GIF debe tomarse e interpretarse como tal y no como si
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fuese de formato ZIP que es un archivo comprimido) Los archivos pueden contener diferentes tipos de informacioacuten seguacuten su formato archivos de texto (txt etc) de documentos enriquecidos (doc rtf pdf etc) ejecutables (exe com etc) datos (xls dbs etc) imagen (jpg png bmp gif etc) audio (wav mp3 au mid) video (mpg avi asf etc) etc Cualquier archivo puede ser editable y cada formato tiene diferentes tipos de editores Un archivo de imagen suele editarse con un editor graacutefico en tanto un archivo comprimido debe manipularse con un compresor
Los posibles atributos de un fichero son
Soacutelo lectura
Oculto Archivo listo para archivar histoacutericamente
Comprimir contenido para ahorrar espacio en disco Cifrar contenido para proteger datos
Normal
Fuera de liacutenea
Temporal
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1 Software El teacutermino software fue usado por primera vez en este sentido por John W Tukey en 1957 Es un
ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador Estaacute formado por una serie de instrucciones y datos que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas Un computador en si es solo un conjunto de componentes electroacutenicos el software le da vida al computador haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada
En otras palabras el software son los programas que utilizan las computadoras para funcionar En cuanto a la utilizacioacuten del software en computadoras este debe ser cargado en la memoria interna el cual es ejecutado en la unidad central del mismo o CPU
El lenguaje utilizado por el software para comunicarse con el hardware es de tipo binario El cual soacutelo es ocupado por elementos electroacutenicos o tecnoloacutegicos Pero todo este lenguaje viene en forma de instrucciones las cuales son ejecutadas por cada una de las partes del hardware (monitor mouse teclado impresora CPU CD-ROM disco duro etc) Funciones del software
Administrar los recursos de coacutemputo Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos Actuar como intermediario entre el usuario y la informacioacuten almacenada Estaacute demaacutes sentildealar que el software es uno de los negocios maacutes rentables en la actualidad Ya que estos
de manera constante van evolucionando y sacando mejoras para ser utilizadas en los hardwares Clasificacioacuten
11 Software de base o sistema operativo Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectuacutean la gestioacuten de los
procesos baacutesicos de un sistema informaacutetico y permite la normal ejecucioacuten del resto de las operaciones Ofrece una distribucioacuten ordenada y controlada de los procesadores memorias y dispositivos de ES entre los diversos programas que compiten por ellos Tiene dos funciones primordiales que son
Gestionar el hardware
Facilitar el trabajo al usuario En su papel de gestor del ordenador el sistema operativo debe gestionar los recursos del sistema
informaacutetico (procesadores memoria discos etc) entre los diferentes procesos (programas en ejecucioacuten) que compiten por ellos
En su papel de mediador el sistema operativo ofrece al usuario que utiliza el ordenador una especie de ldquomaacutequina virtualrdquo o ldquomaacutequina extendidardquo maacutes faacutecil de utilizar que si tuviera que acceder directamente al hardware Todo el hardware y el software se controlan por medio del sistema operativo Los programas que lo constituyen son desarrollados generalmente por los fabricantes de computadoras y proporcionados a los compradores Pueden existir diferentes sistemas operativos incluso en los sistemas de un solo fabricante Podemos decir que es el programa maacutes importante de la computadora Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes
Realizar el interfaz sistema-usuario
Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios
Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos
Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demaacutes usuarios
Calendarizar los recursos de los usuarios
Facilitar el acceso a los dispositivos de ES
Recuperarse de fallas o errores
Llevar el control sobre el uso de los recursos Un sistema operativo estaacute formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista
integrada del sistema los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes moacutedulos Manejo de procesos Manejo de ES Manejo de Memoria Manejo del Sistema de Archivos
Ejemplos de Sistemas Operativos (ordenadores) Windows Mac OS Linux AmigaOS Ejemplos de Sistemas Operativos ( Dispositivos Moacuteviles ) Symbian Android iOS Windows Mobile
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2 Software de aplicacioacuten El software de Aplicacioacuten es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacioacuten de
tareas tiacutepicamente humanas tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto La diferencia entre los programas de aplicacioacuten y los de sistema estriba en que los de sistema suponen
ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso maacutes coacutemo del mismo mientras los de aplicacioacuten son programas que cooperan con el usuario para la realizacioacuten de las actividades mencionadas Aplicaciones de productividad empresarial
Software utilizado para fines empresariales de mejora de productividad (Incluye aplicaciones ofimaacuteticas como procesadores de texto hojas de caacutelculo bases de datos simples aplicaciones graacuteficas software de gestioacuten de proyectos software de formacioacutenhellip) Aplicaciones de oficina
Editores de texto
Hojas de caacutelculo
Bases de datos simples
Aplicaciones de graacuteficos
Software de gestioacuten de proyectos
Etc Aplicaciones domeacutesticas
Software utilizado por el usuario sin un fin profesional para el entretenimiento formacioacuten o documentacioacuten
Juegos
Software de referencias y bibliografiacutea
Educacioacuten Aplicaciones profesionales generales
Software que ha sido disentildeado para gestionar y ejecutar una funcioacuten o proceso empresarial especiacutefico que no pertenece a una industria particular (Software de contabilidad de gestioacuten de recursos humanos gestioacuten de relaciones con el cliente software de sistemas de informacioacuten geograacutefica disentildeo de paacuteginas webhellip)
Software de contabilidad profesional
Gestioacuten de Recursos Humanos
Gestioacuten de relaciones con el cliente
Sistemas de informacioacuten geograacutefica (GIS)
Software para el disentildeo de paacuteginas y sitios web
Etc Aplicaciones verticales
Software para la realizacioacuten de un amplio rango de funciones enmarcadas dentro de una industria especiacutefica como la fabricacioacuten el retail el sanitario ingenieriacuteas restauracioacuten etchellip Software de utilidades
Pequentildeos programas informaacuteticos que realizan una tarea muy especiacutefica Difieren de otro tipo de aplicaciones en su tamantildeo costes y complejidad Entre ellos estariacutean compiladores antivirus motores de buacutesqueda fuentes visores y software de reconocimiento de voz
Programas de compresioacuten
Antivirus
Motores de buacutesqueda
Fuentes
Visores de documentos
Software de reconocimiento de voz Software libre y propietario
El software propietario es aquel que no cede el coacutedigo de programacioacuten con el que estaacute escrito el programa para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software propietario puede o no ser gratuito Las empresas que hacen software propietario ganan dinero vendiendo directamente ese software y tambieacuten con el asesoramiento y mantenimiento de esas redes hechas con software propietario Ej
Software libre es aquel que incluye el coacutedigo de programacioacuten para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software libre nunca es de pago siempre es gratuito Las empresas que desarrollan software libre ganan dinero con el asesoramiento y mantenimiento de redes hechas con software libre Muchas empresas que hacen software propietario invierten tambieacuten en software libre porque entre otras cosas el proceso de produccioacuten es diferente A veces el software libre es capaz de crear productos mejores que el software propietario Ej
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2 Hardware Puede definirse como todo lo fiacutesico que podemos ver en una computadora es considerado como hardware
El hardware contrasta con el software que es intangible y le da loacutegica al hardware (ademaacutes de ejecutarse dentro de eacuteste)
21 Hardware Central (CPU) Los CPU proporcionan la caracteriacutestica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entradasalida Es el conjunto formado por la unidad de control y la unidad aritmeacutetica y loacutegica Sus funciones consisten en decodificar y ejecutar las instrucciones de un programa leer y escribir contenidos de las celdas de memoria y llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros especiales Se encarga de distribuir las tareas entre subsistemas diversos y de recibir el reporte del inicio y fin de sus actividades por medio de interrupciones
En el trabajo del CPU existen 3 tipos de datos a sentildealar estos son suministrados a traveacutes de la bus del sistema estos datos son
Instrucciones de coacutemo manejar los datos
Datos a ser procesado
Dato Procesado
Esta compuesto de las siguientes partes 211 Microprocesador
Historia El primer microprocesador fue el Intel 40041 producido en 1971 Se desarrolloacute originalmente para una calculadora y resultoacute revolucionario para su eacutepoca Conteniacutea 2300 transistores era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que podiacutea realizar hasta 60000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700KHz
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008 desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminales informaacuteticos El Intel 8008 integraba 3300 transistores y podiacutea procesar a frecuencias maacuteximas de 800Khz
El primer microprocesador realmente disentildeado para uso general desarrollado en 1974 fue el Intel 8080 de 8 bits que conteniacutea 4500 transistores y podiacutea ejecutar 200000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz
Los primeros microprocesadores de 16 bits fueron el 8086 y el 8088 ambos de Intel El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal ComputerAT que causoacute que fuera el maacutes
empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los antildeos 80 fue el Intel 80286 es un microprocesador de 16 bits de la familia x86 que fue lanzado al mercado en 1982
Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel fabricado a mediados y fines de la deacutecada de 1980 en sus diferentes versiones llegoacute a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz
El microprocesador DEC Alpha se lanzoacute al mercado en 1992 corriendo a 200 MHz en su primera versioacuten en tanto que el Intel Pentium surgioacute en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz El procesador Alpha de tecnologiacutea RISC y arquitectura de 64 bits marcoacute un hito declaraacutendose como el maacutes raacutepido del mundo en su eacutepoca Llegoacute a 1Ghz de frecuencia hacia el antildeo 2001 Iroacutenicamente a mediados del 2003 cuando se pensaba quitarlo de circulacioacuten el Alpha aun encabezaba la lista de los computadores maacutes raacutepidos de Estados Unidos2
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores trabajan en arquitecturas de 64 bits integran maacutes de 700 millones de transistores como es en el caso de las serie Core i7 y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz)
Es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora En el interior de este componente electroacutenico existen millones de transistores integrados
Suelen tener forma de prisma chato y se instalan sobre un elemento llamado zoacutecalo Tambieacuten en modelos antiguos soliacutea soldarse directamente a la placa madre Aparecieron algunos modelos donde se adoptoacute el formato de cartucho sin embargo no tuvo mucho eacutexito Actualmente se dispone de un zoacutecalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento que comuacutenmente es un ventilador (cooler)
Las caracteriacutesticas principales de un microprocesador son su universalidad y su programabilidad El microprocesador estaacute compuesto por
2111 Unidad de control La unidad de control es el mecanismo encargado de gobernar el funcionamiento del ordenador
Funcionalmente recibe la informacioacuten almacenada la decodifica genera las sentildeales de control (microoacuterdenes) necesarias para realizar las transferencias controles etc Las caracteriacutesticas de la UC son la unidad de control
Es la unidad funcional primaria dentro del microprocesador Utiliza sentildeales de reloj para mantener la secuencia de eventos apropiada para llevar a cabo cualquier tarea de procesamiento
Despueacutes de que una instruccioacuten ha sido obtenida y decodificada por el microprocesador la circuiteriacutea de control enviacutea las sentildeales apropiadas a dispositivos tanto internos como externos a la CPU para iniciar la accioacuten de procesamiento indicada por la instruccioacuten
El corazoacuten de la unidad de control lo constituye el generador de ciclo de maquina (GCM) que se encarga de producir las sentildeales de control derivaacutendolas de un reloj u oscilador maestro como referencia
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2112 Unidad Aritmeacutetica- Loacutegica Esta unidad realiza caacutelculos (suma resta multiplicacioacuten y divisioacuten) y operaciones loacutegicas (comparaciones) Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento Tiene un registro muy importante conocido como Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmeacuteticas y loacutegicas la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicioacuten en el almacenamiento a la UAL Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el aacuterea de almacenamiento los datos deben transferirse a la UAL Para terminar una operacioacuten puede suceder que los datos pasen de la UAL al aacuterea de almacenamiento o varias veces
La ALU ejecuta las siguientes operaciones
Suma aritmeacutetica
Funciones loacutegicas AND OR XOR
Complemento
Rotacioacuten hacia la derecha o izquierda 212 Memorias
Una memoria de computadora es un conjunto de pequentildeas celdas numeradas Maacutes auacuten cada una de esas celdas puede almacenar soacutelo entidades binarias (diacutegitos o siacutembolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1) Asiacute utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar faacutecil -pero exclusivamente- la informacioacuten X en la celda Y Sin embargo la celda Y no puede almacenar otra informacioacuten en el mismo instante de tiempo
Dicho de otra forma la memoria de una computadora es completamente localizada Por supuesto el nuacutemero de celdas es muy grande Una memoria de computadora es muy sistemaacutetica muy ordenada de ahiacute su eficiencia pero al mismo tiempo es muy riacutegida Eso significa que para tener acceso a una informacioacuten se
requiere saber exactamente en queacute lugar preciso estaacute almacenada Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esteacute en funcionamiento cumpla su tarea Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad Caracteriacutesticas de la memoria
Capacidad Cantidad de informacioacuten que puede almacenar en una memoria en concreto Hay dos tipos
Uacutetil LA que puede almacenar el usuario Bruta Nuacutemero total de unidades de informacioacuten (bits oacute bytes) que pueden ser
Almacenadas en un dispositivo Velocidad
Indica el tiempo desde que se solicita un dato hasta que se recibe Dos grupos De acceso aleatorio Si se tarde lo mismo independientemente de la situacioacuten del dato
De acceso no aleatorio Influye el tiempo de buacutesqueda y el de latencia Duracioacuten de la informacioacuten
Capacidad de retener la informacioacuten a lo largo del tiempo Tiene que ver con la permanencia oacute no del suministro de energiacutea eleacutectrica
Volaacutetiles Pierden su contenido sin electricidad Estaacuten basadas en semiconductores No volaacutetiles Permanentes
Tipos de dispositivos 2121 Memoria RAM
Las computadoras de la primera generacioacuten se caracterizaban por disponer de muy pocas celdas de memoria pues eacutestas eran costosas y muy difiacuteciles de construir La tecnologiacutea de las memorias de la primera y segunda generacioacuten estuvo dominada por la memoria de nuacutecleos de ferrita Cada celda de memoria consistiacutea en un grupo de 8 milimeacutetricas rondanas de ferritas atravesadas por varios alambres Cada rondana actuaba como un electroimaacuten Si la ferrita estaba magnetizada en un sentido representaba un 1 loacutegico y en el sentido contrario un 0
A partir de la tercera generacioacuten las ferritas son reemplazadas por memoria de semiconductores fabricados con circuitos integrados La ventaja de eacutestos con respecto a las anteriores es que se pueden construir por meacutetodos industriales y no a mano como se hacia para las de rondanas de ferritas
En 1970 una computadora disponiacutea de 16384 celdas de memoria (16 KB) treinta antildeos despueacutes las computadoras poseen memorias de decenas a cientos de millones de celdas (512 MB)
El paraacutemetro maacutes importante en una memoria es su velocidad de acceso tiempo transcurrido desde que el procesador pide la informacioacuten contenida en una celda cualquiera hasta que eacutesta puede ser leiacuteda (o el tiempo transcurrido para el proceso de escritura) Los tiempos de acceso de las memorias se miden en milloneacutesimas de segundo
El nombre geneacuterico de estas memorias (estaacuteticas o dinaacutemicas) es RAM (Random Access Memory) Memoria cuyo tiempo de acceso para la celda 1 o para la celda X es el mismo
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informaacutetica para el almacenamiento de programas y datos informativos
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Una memoria RAM entonces es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e informacioacuten
circunstancialmente con programas y softwares Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y una vez apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema la informacioacuten se pierde ya que a menudo no se trata de archivos o datos guardados por su relevancia sino simplemente de datos necesarios para el desempentildeo del software en cuestioacuten
Las memorias de esta iacutendole pueden dividirse en estaacuteticas y dinaacutemicas Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista una fuente de energiacutea Las segundas por el contrario implican una ldquolectura destructivardquo es decir que la informacioacuten se pierde al leerla y para evitarlo se deben restaurar dichos datos con una operacioacuten de ldquorefrescordquo
Una RAM puede tener diversos tamantildeos expresados en MegaBytes o GigaBytes y de esta manera permitir usos de menor o mayor nivel Por ejemplo la simultaneidad en el uso de varios programas o bien el incremento en la velocidad de conexioacuten o de funcionamiento del ordenador En general al adquirir una computadora la memoria RAM viene incluida pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso maacutes intensivo de la misma
Tipos de memoria RAM
Dram (dynamic ram)
Vram (viacutedeo ram)
Sram (static ram)
Fpm (fast page mode)
Edo (extended data output)
Bedo (burst edo)
Sdram (synchronous dram)
Ddr sdram oacute sdram ii (double data rate sdram)
Pb sram (pipeline burst sram)
Rambus
Encapsulados
Simm (single in line memory module)
Dimm (dual in line memory module)
Dip (dual in line package)
Memoria cacheacute oacute ram cacheacute
Ram disk
2122 Memoria ROM Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite soacutelo la lectura de la informacioacuten y
no su destruccioacuten independientemente de la presencia o no de una fuente de energiacutea que la alimente ROM es una sigla en ingleacutes que refiere al teacutermino ldquoRead Only Memoryrdquo o ldquoMemoria de Soacutelo Lecturardquo Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservacioacuten de informacioacuten que puede ser leiacuteda pero sobre la cual no se puede destruir A diferencia de una memoria RAM aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de informacioacuten y por eso se la llama ldquomemoria no volaacutetilrdquo
Con frecuencia las memorias ROM o de soacutelo lectura se usaron como principal medio de almacenamiento de datos en los ordenadores Por ser una memoria que protege los datos contenidos en ella evitando la sobreescritura de eacutestos las ROM se emplearon para almacenar informacioacuten de configuracioacuten del sistema programas de arranque o inicio soporte fiacutesico y otros programas que no precisan de actualizacioacuten constante
Si bien durante las primeras deacutecadas de los ordenadores el sistema operativo soliacutea almacenarse en su totalidad en la memoria ROM actualmente estos sistemas tienden a guardarse en las nuevas memorias flash Anteriormente no existiacutean alternativas eficientes para la memoria ROM y de necesitarse maacutes memoria o una actualizacioacuten sobre los programas o el sistema era preciso a menudo reemplazar la memoria vieja por un chip nuevo de ROM Hoy por hoy las computadoras pueden conservar algunos de sus programas en ROM pero la memoria flash se encuentra mucho maacutes difundida incluso en teleacutefonos moacuteviles y dispositivos PDA
Hay 5 tipos baacutesicos de ROM los cuales se pueden identificar como
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
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22 Hardware Perifeacutericos Se entiende por perifeacuterico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior esto es tanto ingresar como exteriorizar informacioacuten y datos Los perifeacutericos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entradasalida (ES) Aunque son estrictamente considerados ldquoaccesoriosrdquo o no esenciales muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna por ejemplo el teclado el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles pero no lo son un escaacutener o un ploacuteter Para ilustrar este punto en los antildeos 80 muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratoacuten) teniacutean soacutelo una o dos disqueteras el teclado y el monitor como uacutenicos perifeacutericos Entonces se entenderaacute por perifeacuterico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al nuacutecleo fundamental de la computadora formado por la CPU y la memoria central permitan realizar operaciones de entradasalida (ES) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU Estas tres unidades baacutesicas en un computador CPU memoria central y el subsistema de ES estaacuten comunicadas entre siacute por tres buses o canales de comunicacioacuten
el bus de direcciones para seleccionar la direccioacuten del dato o del perifeacuterico al que se quiere acceder el bus de control baacutesicamente para seleccionar la operacioacuten a realizar sobre el dato (principalmente lectura escritura o modificacioacuten) y el bus de datos por donde circulan los datos
Se clasifican en 221 Perifeacutericos de entrada
Los perifeacutericos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de informacioacuten desde el exterior Estos datos pueden provenir de distintas fuentes
siendo la principal un ser humano
Los perifeacutericos de entrada son generadores de informacioacuten por lo que no pueden recibir ninguacuten dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro perifeacuterico Ejemplos de perifeacutericos de entrada
a) Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graacuteficos como roacutetulos de imaacutegenes asociados con un despliegue de graacuteficas Los teclados tambieacuten pueden ofrecerse con caracteriacutesticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de menuacutes o funciones de graacuteficas
b) Ratoacuten oacute Mouse Es un dispositivo electroacutenico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a traveacutes de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accioacuten determinada a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo Tal procedimiento permitiraacute controlar apuntar sostener y manipular varios objetos graacuteficos (Y de texto) en un programa
c) Microacutefono Los microacutefonos son los transductores encargados de transformar energiacutea acuacutestica en energiacutea eleacutectrica permitiendo por lo tanto el registro almacenamiento transmisioacuten y procesamiento electroacutenico de las sentildeales de audio Son dispositivos duales de los altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracteriacutesticas sonoras que sobre imponen a las sentildeales de audio
d) Scanner Es una unidad de ingreso de informacioacuten Permite la introduccioacuten de imaacutegenes graacuteficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido oacuteptico del documento La informacioacuten se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps) o en otros formatos maacutes eficientes como Jpeg o Gif
e) Caacutemara Digital se conecta al ordenador y le transmite las imaacutegenes que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en caso de que este mal
f) Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo sentildealador muy conocido utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que tambieacuten se emplea para otras tareas Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plaacutestico redonda o rectangular a la que estaacute acoplada una palanca vertical Es normalmente un dispositivo sentildealador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta En aplicaciones industriales de control el joystick puede ser tambieacuten un dispositivo sentildealador absoluto en el que con cada posicioacuten de la palanca se marca una localizacioacuten especiacutefica en la pantalla
g) Tarjetas Perforadas ficha de papel manila de 80 columnas de unos 75 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo en la que podiacutean introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una maacutequina perforadora Estos orificios correspondiacutean a nuacutemeros letras y otros caracteres que podiacutea leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas
222 Perifeacutericos de salida
Son instrumentos que interpretan la informacioacuten y permiten la comunicacioacuten entre los seres humanos y las
computadoras Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que estaacuten en coacutedigo de maacutequina en una forma susceptible de ser empleada por las personas
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador como pueden ser los monitores impresoras sistemas de sonido moacutedem
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entre otros Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador algunos ejemplos de dispositivos de salida son
a) Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imaacutegenes generadas por el adaptador de viacutedeo del ordenador o
computadora El teacutermino monitor se refiere normalmente a la pantalla de viacutedeo y su carcasa El monitor se conecta al adaptador de viacutedeo mediante un cable Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacioacuten suministrada por el ordenador En el caso maacutes habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catoacutedicos (CRT) como el de los televisores mientras que en los portaacutetiles es una pantalla plana de cristal liacutequido (LCD)
b) Impresoras Como indica su nombre la impresora es el perifeacuterico que el ordenador utiliza para presentar informacioacuten
impresa en papel Las primeras impresoras nacieron muchos antildeos antes que el PC e incluso antes que los monitores siendo durante antildeos el meacutetodo maacutes usual para presentar los resultados de los caacutelculos en aquellos primitivos ordenadores todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
Tipos de impresoras
Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina de impacto porque imprimen mediante
el impacto de unas pequentildeas piezas (la matriz de impresioacuten) sobre una cinta impregnada en tinta la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que seriacutea deseable
Impresoras de tinta Por supuesto las impresoras matriciales utilizan tinta pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos
solemos referir a aqueacutellas en las que la tinta se encuentra en forma maacutes o menos liacutequida no impregnando una cinta como en las matriciales
Impresoras laacuteser Son las de mayor calidad del mercado si entendemos por calidad la resolucioacuten sobre papel normal que se
puede obtener En ellas la impresioacuten se consigue mediante un laacuteser que va dibujando la imagen electrostaacuteticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado toacutener (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eleacutectrica Por uacuteltimo el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja en la cual imprime el toacutener que formaraacute la imagen definitiva
c) Ploacuteters Un ploacuteter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
graacutefico mediante el trazado de liacuteneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone d) Bocinas Algunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portaacutetiles
(audiacutefonos) Existen modelos muy variados de acuerdo a su disentildeo y la capacidad en watts que poseen e) Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta maacutes comuacuten que existe en el mercado Se trata de modelos que van desde lo maacutes sencillo (una pareja de altavoces esteacutereo) hasta el maacutes complicado sistema de Dolby Digital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
f) Auriculares Son dispositivos colocados en el oiacutedo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enviacutea Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza 223 Perifeacutericos mixtos
Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacioacuten y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacioacuten que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacioacuten contenida en al computadora en el disco o el DVD
a) Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien viacutea teleacutefono o bien
desde el propio fax Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresioacuten se corta b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de ES similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de
reconocer la zona donde se aplica una presioacuten (por ejemplo el contacto con el dedo) En general se utiliza para representar informacioacuten a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto
c) Modem El moacutedem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la liacutenea telefoacutenica de forma que puedan intercambiar informacioacuten entre siacute El moacutedem es uno de los meacutetodos maacutes extendidos para la interconexioacuten de ordenadores por su sencillez y bajo costo
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224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
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4 Unidades de entrada Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar informacioacuten a la unidad de procesamiento a traveacutes de una sentildeal Por ejemplo mouse teclado
5 Unidades de salida Son aquellas que emiten una sentildeal con informacioacuten Ej impresora monitor
El coacutedigo binario el lenguaje de comunicacioacuten de la computadora
Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje por lo que su sistema de numeracioacuten natural es el sistema binario (encendido 1 apagado 0) Son los dos estados en que puede estar representada una corriente eleacutectrica dentro de una computadora corriente o sin corriente Cada 1 y cada 0 se denominan Bit y la secuencia de 8 bits forma un byte Absolutamente todo lo que guarda un computador estaacute expresado en bytes
Cada cosa se almacena en distintos tipos de discos y dentro de los discos en archivos
iquestQueacute es un archivo Es un conjunto de datos que se reuacutenen y se almacenan en el disco duro con un nombre asociado por el cual podemos distinguirlo de otros archivos
Un archivo puede ser un programa una foto un documento del Word una base de datos etc En nuestro disco duro hay cientos y cientos de archivos y si no estuvieran organizados de alguna manera seriacutea un auteacutentico caos el manejo de estos iquestCoacutemo se organizan entonces Metiendo los archivos en carpetas Asiacute los programas de nuestro ordenador se almacenan en carpetas independientes pues estos constan de varios archivos
Caracteriacutesticas generales de los archivos Nombre y extensioacuten Cada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensioacuten opcional que suele identificar su formato El formato suele servir para identificar el contenido del archivo
Los nombres de archivos originalmente teniacutean un liacutemite de ocho caracteres maacutes tres caracteres de extensioacuten actualmente permiten muchos maacutes caracteres dependiendo del sistema de archivos Datos sobre el archivo Ademaacutes para cada fichero seguacuten el sistema de archivos que se utilice se guarda la fecha de creacioacuten modificacioacuten y de uacuteltimo acceso Tambieacuten poseen propiedades como oculto de sistema de solo lectura etc
o Tamantildeo Los archivos tienen tambieacuten un tamantildeo que se mide en bytes kilobytes megabytes gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que contienen
o Ubicacioacuten Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio La ruta de acceso a un archivo suele comenzar con la unidad loacutegica que lo contiene y los sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor por ejemplo C Archivos de programaMicrosoftarchivotxt
Formato de archivo Todos los archivos estaacuten formados por muacuteltiples caracteres que deben ser interpretados en conjunto para poder ejecutarse o visualizarse (exceptuando el texto puro) El tipo de interpretacioacuten de cada archivo estaacute dado por el formato que utiliza (un archivo graacutefico de formato GIF debe tomarse e interpretarse como tal y no como si
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fuese de formato ZIP que es un archivo comprimido) Los archivos pueden contener diferentes tipos de informacioacuten seguacuten su formato archivos de texto (txt etc) de documentos enriquecidos (doc rtf pdf etc) ejecutables (exe com etc) datos (xls dbs etc) imagen (jpg png bmp gif etc) audio (wav mp3 au mid) video (mpg avi asf etc) etc Cualquier archivo puede ser editable y cada formato tiene diferentes tipos de editores Un archivo de imagen suele editarse con un editor graacutefico en tanto un archivo comprimido debe manipularse con un compresor
Los posibles atributos de un fichero son
Soacutelo lectura
Oculto Archivo listo para archivar histoacutericamente
Comprimir contenido para ahorrar espacio en disco Cifrar contenido para proteger datos
Normal
Fuera de liacutenea
Temporal
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1 Software El teacutermino software fue usado por primera vez en este sentido por John W Tukey en 1957 Es un
ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador Estaacute formado por una serie de instrucciones y datos que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas Un computador en si es solo un conjunto de componentes electroacutenicos el software le da vida al computador haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada
En otras palabras el software son los programas que utilizan las computadoras para funcionar En cuanto a la utilizacioacuten del software en computadoras este debe ser cargado en la memoria interna el cual es ejecutado en la unidad central del mismo o CPU
El lenguaje utilizado por el software para comunicarse con el hardware es de tipo binario El cual soacutelo es ocupado por elementos electroacutenicos o tecnoloacutegicos Pero todo este lenguaje viene en forma de instrucciones las cuales son ejecutadas por cada una de las partes del hardware (monitor mouse teclado impresora CPU CD-ROM disco duro etc) Funciones del software
Administrar los recursos de coacutemputo Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos Actuar como intermediario entre el usuario y la informacioacuten almacenada Estaacute demaacutes sentildealar que el software es uno de los negocios maacutes rentables en la actualidad Ya que estos
de manera constante van evolucionando y sacando mejoras para ser utilizadas en los hardwares Clasificacioacuten
11 Software de base o sistema operativo Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectuacutean la gestioacuten de los
procesos baacutesicos de un sistema informaacutetico y permite la normal ejecucioacuten del resto de las operaciones Ofrece una distribucioacuten ordenada y controlada de los procesadores memorias y dispositivos de ES entre los diversos programas que compiten por ellos Tiene dos funciones primordiales que son
Gestionar el hardware
Facilitar el trabajo al usuario En su papel de gestor del ordenador el sistema operativo debe gestionar los recursos del sistema
informaacutetico (procesadores memoria discos etc) entre los diferentes procesos (programas en ejecucioacuten) que compiten por ellos
En su papel de mediador el sistema operativo ofrece al usuario que utiliza el ordenador una especie de ldquomaacutequina virtualrdquo o ldquomaacutequina extendidardquo maacutes faacutecil de utilizar que si tuviera que acceder directamente al hardware Todo el hardware y el software se controlan por medio del sistema operativo Los programas que lo constituyen son desarrollados generalmente por los fabricantes de computadoras y proporcionados a los compradores Pueden existir diferentes sistemas operativos incluso en los sistemas de un solo fabricante Podemos decir que es el programa maacutes importante de la computadora Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes
Realizar el interfaz sistema-usuario
Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios
Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos
Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demaacutes usuarios
Calendarizar los recursos de los usuarios
Facilitar el acceso a los dispositivos de ES
Recuperarse de fallas o errores
Llevar el control sobre el uso de los recursos Un sistema operativo estaacute formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista
integrada del sistema los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes moacutedulos Manejo de procesos Manejo de ES Manejo de Memoria Manejo del Sistema de Archivos
Ejemplos de Sistemas Operativos (ordenadores) Windows Mac OS Linux AmigaOS Ejemplos de Sistemas Operativos ( Dispositivos Moacuteviles ) Symbian Android iOS Windows Mobile
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2 Software de aplicacioacuten El software de Aplicacioacuten es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacioacuten de
tareas tiacutepicamente humanas tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto La diferencia entre los programas de aplicacioacuten y los de sistema estriba en que los de sistema suponen
ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso maacutes coacutemo del mismo mientras los de aplicacioacuten son programas que cooperan con el usuario para la realizacioacuten de las actividades mencionadas Aplicaciones de productividad empresarial
Software utilizado para fines empresariales de mejora de productividad (Incluye aplicaciones ofimaacuteticas como procesadores de texto hojas de caacutelculo bases de datos simples aplicaciones graacuteficas software de gestioacuten de proyectos software de formacioacutenhellip) Aplicaciones de oficina
Editores de texto
Hojas de caacutelculo
Bases de datos simples
Aplicaciones de graacuteficos
Software de gestioacuten de proyectos
Etc Aplicaciones domeacutesticas
Software utilizado por el usuario sin un fin profesional para el entretenimiento formacioacuten o documentacioacuten
Juegos
Software de referencias y bibliografiacutea
Educacioacuten Aplicaciones profesionales generales
Software que ha sido disentildeado para gestionar y ejecutar una funcioacuten o proceso empresarial especiacutefico que no pertenece a una industria particular (Software de contabilidad de gestioacuten de recursos humanos gestioacuten de relaciones con el cliente software de sistemas de informacioacuten geograacutefica disentildeo de paacuteginas webhellip)
Software de contabilidad profesional
Gestioacuten de Recursos Humanos
Gestioacuten de relaciones con el cliente
Sistemas de informacioacuten geograacutefica (GIS)
Software para el disentildeo de paacuteginas y sitios web
Etc Aplicaciones verticales
Software para la realizacioacuten de un amplio rango de funciones enmarcadas dentro de una industria especiacutefica como la fabricacioacuten el retail el sanitario ingenieriacuteas restauracioacuten etchellip Software de utilidades
Pequentildeos programas informaacuteticos que realizan una tarea muy especiacutefica Difieren de otro tipo de aplicaciones en su tamantildeo costes y complejidad Entre ellos estariacutean compiladores antivirus motores de buacutesqueda fuentes visores y software de reconocimiento de voz
Programas de compresioacuten
Antivirus
Motores de buacutesqueda
Fuentes
Visores de documentos
Software de reconocimiento de voz Software libre y propietario
El software propietario es aquel que no cede el coacutedigo de programacioacuten con el que estaacute escrito el programa para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software propietario puede o no ser gratuito Las empresas que hacen software propietario ganan dinero vendiendo directamente ese software y tambieacuten con el asesoramiento y mantenimiento de esas redes hechas con software propietario Ej
Software libre es aquel que incluye el coacutedigo de programacioacuten para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software libre nunca es de pago siempre es gratuito Las empresas que desarrollan software libre ganan dinero con el asesoramiento y mantenimiento de redes hechas con software libre Muchas empresas que hacen software propietario invierten tambieacuten en software libre porque entre otras cosas el proceso de produccioacuten es diferente A veces el software libre es capaz de crear productos mejores que el software propietario Ej
Trabajo Praacutectico ndeg1- Informaacutetica Aplicada I
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2 Hardware Puede definirse como todo lo fiacutesico que podemos ver en una computadora es considerado como hardware
El hardware contrasta con el software que es intangible y le da loacutegica al hardware (ademaacutes de ejecutarse dentro de eacuteste)
21 Hardware Central (CPU) Los CPU proporcionan la caracteriacutestica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entradasalida Es el conjunto formado por la unidad de control y la unidad aritmeacutetica y loacutegica Sus funciones consisten en decodificar y ejecutar las instrucciones de un programa leer y escribir contenidos de las celdas de memoria y llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros especiales Se encarga de distribuir las tareas entre subsistemas diversos y de recibir el reporte del inicio y fin de sus actividades por medio de interrupciones
En el trabajo del CPU existen 3 tipos de datos a sentildealar estos son suministrados a traveacutes de la bus del sistema estos datos son
Instrucciones de coacutemo manejar los datos
Datos a ser procesado
Dato Procesado
Esta compuesto de las siguientes partes 211 Microprocesador
Historia El primer microprocesador fue el Intel 40041 producido en 1971 Se desarrolloacute originalmente para una calculadora y resultoacute revolucionario para su eacutepoca Conteniacutea 2300 transistores era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que podiacutea realizar hasta 60000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700KHz
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008 desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminales informaacuteticos El Intel 8008 integraba 3300 transistores y podiacutea procesar a frecuencias maacuteximas de 800Khz
El primer microprocesador realmente disentildeado para uso general desarrollado en 1974 fue el Intel 8080 de 8 bits que conteniacutea 4500 transistores y podiacutea ejecutar 200000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz
Los primeros microprocesadores de 16 bits fueron el 8086 y el 8088 ambos de Intel El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal ComputerAT que causoacute que fuera el maacutes
empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los antildeos 80 fue el Intel 80286 es un microprocesador de 16 bits de la familia x86 que fue lanzado al mercado en 1982
Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel fabricado a mediados y fines de la deacutecada de 1980 en sus diferentes versiones llegoacute a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz
El microprocesador DEC Alpha se lanzoacute al mercado en 1992 corriendo a 200 MHz en su primera versioacuten en tanto que el Intel Pentium surgioacute en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz El procesador Alpha de tecnologiacutea RISC y arquitectura de 64 bits marcoacute un hito declaraacutendose como el maacutes raacutepido del mundo en su eacutepoca Llegoacute a 1Ghz de frecuencia hacia el antildeo 2001 Iroacutenicamente a mediados del 2003 cuando se pensaba quitarlo de circulacioacuten el Alpha aun encabezaba la lista de los computadores maacutes raacutepidos de Estados Unidos2
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores trabajan en arquitecturas de 64 bits integran maacutes de 700 millones de transistores como es en el caso de las serie Core i7 y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz)
Es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora En el interior de este componente electroacutenico existen millones de transistores integrados
Suelen tener forma de prisma chato y se instalan sobre un elemento llamado zoacutecalo Tambieacuten en modelos antiguos soliacutea soldarse directamente a la placa madre Aparecieron algunos modelos donde se adoptoacute el formato de cartucho sin embargo no tuvo mucho eacutexito Actualmente se dispone de un zoacutecalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento que comuacutenmente es un ventilador (cooler)
Las caracteriacutesticas principales de un microprocesador son su universalidad y su programabilidad El microprocesador estaacute compuesto por
2111 Unidad de control La unidad de control es el mecanismo encargado de gobernar el funcionamiento del ordenador
Funcionalmente recibe la informacioacuten almacenada la decodifica genera las sentildeales de control (microoacuterdenes) necesarias para realizar las transferencias controles etc Las caracteriacutesticas de la UC son la unidad de control
Es la unidad funcional primaria dentro del microprocesador Utiliza sentildeales de reloj para mantener la secuencia de eventos apropiada para llevar a cabo cualquier tarea de procesamiento
Despueacutes de que una instruccioacuten ha sido obtenida y decodificada por el microprocesador la circuiteriacutea de control enviacutea las sentildeales apropiadas a dispositivos tanto internos como externos a la CPU para iniciar la accioacuten de procesamiento indicada por la instruccioacuten
El corazoacuten de la unidad de control lo constituye el generador de ciclo de maquina (GCM) que se encarga de producir las sentildeales de control derivaacutendolas de un reloj u oscilador maestro como referencia
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2112 Unidad Aritmeacutetica- Loacutegica Esta unidad realiza caacutelculos (suma resta multiplicacioacuten y divisioacuten) y operaciones loacutegicas (comparaciones) Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento Tiene un registro muy importante conocido como Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmeacuteticas y loacutegicas la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicioacuten en el almacenamiento a la UAL Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el aacuterea de almacenamiento los datos deben transferirse a la UAL Para terminar una operacioacuten puede suceder que los datos pasen de la UAL al aacuterea de almacenamiento o varias veces
La ALU ejecuta las siguientes operaciones
Suma aritmeacutetica
Funciones loacutegicas AND OR XOR
Complemento
Rotacioacuten hacia la derecha o izquierda 212 Memorias
Una memoria de computadora es un conjunto de pequentildeas celdas numeradas Maacutes auacuten cada una de esas celdas puede almacenar soacutelo entidades binarias (diacutegitos o siacutembolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1) Asiacute utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar faacutecil -pero exclusivamente- la informacioacuten X en la celda Y Sin embargo la celda Y no puede almacenar otra informacioacuten en el mismo instante de tiempo
Dicho de otra forma la memoria de una computadora es completamente localizada Por supuesto el nuacutemero de celdas es muy grande Una memoria de computadora es muy sistemaacutetica muy ordenada de ahiacute su eficiencia pero al mismo tiempo es muy riacutegida Eso significa que para tener acceso a una informacioacuten se
requiere saber exactamente en queacute lugar preciso estaacute almacenada Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esteacute en funcionamiento cumpla su tarea Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad Caracteriacutesticas de la memoria
Capacidad Cantidad de informacioacuten que puede almacenar en una memoria en concreto Hay dos tipos
Uacutetil LA que puede almacenar el usuario Bruta Nuacutemero total de unidades de informacioacuten (bits oacute bytes) que pueden ser
Almacenadas en un dispositivo Velocidad
Indica el tiempo desde que se solicita un dato hasta que se recibe Dos grupos De acceso aleatorio Si se tarde lo mismo independientemente de la situacioacuten del dato
De acceso no aleatorio Influye el tiempo de buacutesqueda y el de latencia Duracioacuten de la informacioacuten
Capacidad de retener la informacioacuten a lo largo del tiempo Tiene que ver con la permanencia oacute no del suministro de energiacutea eleacutectrica
Volaacutetiles Pierden su contenido sin electricidad Estaacuten basadas en semiconductores No volaacutetiles Permanentes
Tipos de dispositivos 2121 Memoria RAM
Las computadoras de la primera generacioacuten se caracterizaban por disponer de muy pocas celdas de memoria pues eacutestas eran costosas y muy difiacuteciles de construir La tecnologiacutea de las memorias de la primera y segunda generacioacuten estuvo dominada por la memoria de nuacutecleos de ferrita Cada celda de memoria consistiacutea en un grupo de 8 milimeacutetricas rondanas de ferritas atravesadas por varios alambres Cada rondana actuaba como un electroimaacuten Si la ferrita estaba magnetizada en un sentido representaba un 1 loacutegico y en el sentido contrario un 0
A partir de la tercera generacioacuten las ferritas son reemplazadas por memoria de semiconductores fabricados con circuitos integrados La ventaja de eacutestos con respecto a las anteriores es que se pueden construir por meacutetodos industriales y no a mano como se hacia para las de rondanas de ferritas
En 1970 una computadora disponiacutea de 16384 celdas de memoria (16 KB) treinta antildeos despueacutes las computadoras poseen memorias de decenas a cientos de millones de celdas (512 MB)
El paraacutemetro maacutes importante en una memoria es su velocidad de acceso tiempo transcurrido desde que el procesador pide la informacioacuten contenida en una celda cualquiera hasta que eacutesta puede ser leiacuteda (o el tiempo transcurrido para el proceso de escritura) Los tiempos de acceso de las memorias se miden en milloneacutesimas de segundo
El nombre geneacuterico de estas memorias (estaacuteticas o dinaacutemicas) es RAM (Random Access Memory) Memoria cuyo tiempo de acceso para la celda 1 o para la celda X es el mismo
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informaacutetica para el almacenamiento de programas y datos informativos
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Una memoria RAM entonces es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e informacioacuten
circunstancialmente con programas y softwares Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y una vez apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema la informacioacuten se pierde ya que a menudo no se trata de archivos o datos guardados por su relevancia sino simplemente de datos necesarios para el desempentildeo del software en cuestioacuten
Las memorias de esta iacutendole pueden dividirse en estaacuteticas y dinaacutemicas Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista una fuente de energiacutea Las segundas por el contrario implican una ldquolectura destructivardquo es decir que la informacioacuten se pierde al leerla y para evitarlo se deben restaurar dichos datos con una operacioacuten de ldquorefrescordquo
Una RAM puede tener diversos tamantildeos expresados en MegaBytes o GigaBytes y de esta manera permitir usos de menor o mayor nivel Por ejemplo la simultaneidad en el uso de varios programas o bien el incremento en la velocidad de conexioacuten o de funcionamiento del ordenador En general al adquirir una computadora la memoria RAM viene incluida pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso maacutes intensivo de la misma
Tipos de memoria RAM
Dram (dynamic ram)
Vram (viacutedeo ram)
Sram (static ram)
Fpm (fast page mode)
Edo (extended data output)
Bedo (burst edo)
Sdram (synchronous dram)
Ddr sdram oacute sdram ii (double data rate sdram)
Pb sram (pipeline burst sram)
Rambus
Encapsulados
Simm (single in line memory module)
Dimm (dual in line memory module)
Dip (dual in line package)
Memoria cacheacute oacute ram cacheacute
Ram disk
2122 Memoria ROM Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite soacutelo la lectura de la informacioacuten y
no su destruccioacuten independientemente de la presencia o no de una fuente de energiacutea que la alimente ROM es una sigla en ingleacutes que refiere al teacutermino ldquoRead Only Memoryrdquo o ldquoMemoria de Soacutelo Lecturardquo Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservacioacuten de informacioacuten que puede ser leiacuteda pero sobre la cual no se puede destruir A diferencia de una memoria RAM aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de informacioacuten y por eso se la llama ldquomemoria no volaacutetilrdquo
Con frecuencia las memorias ROM o de soacutelo lectura se usaron como principal medio de almacenamiento de datos en los ordenadores Por ser una memoria que protege los datos contenidos en ella evitando la sobreescritura de eacutestos las ROM se emplearon para almacenar informacioacuten de configuracioacuten del sistema programas de arranque o inicio soporte fiacutesico y otros programas que no precisan de actualizacioacuten constante
Si bien durante las primeras deacutecadas de los ordenadores el sistema operativo soliacutea almacenarse en su totalidad en la memoria ROM actualmente estos sistemas tienden a guardarse en las nuevas memorias flash Anteriormente no existiacutean alternativas eficientes para la memoria ROM y de necesitarse maacutes memoria o una actualizacioacuten sobre los programas o el sistema era preciso a menudo reemplazar la memoria vieja por un chip nuevo de ROM Hoy por hoy las computadoras pueden conservar algunos de sus programas en ROM pero la memoria flash se encuentra mucho maacutes difundida incluso en teleacutefonos moacuteviles y dispositivos PDA
Hay 5 tipos baacutesicos de ROM los cuales se pueden identificar como
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
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22 Hardware Perifeacutericos Se entiende por perifeacuterico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior esto es tanto ingresar como exteriorizar informacioacuten y datos Los perifeacutericos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entradasalida (ES) Aunque son estrictamente considerados ldquoaccesoriosrdquo o no esenciales muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna por ejemplo el teclado el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles pero no lo son un escaacutener o un ploacuteter Para ilustrar este punto en los antildeos 80 muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratoacuten) teniacutean soacutelo una o dos disqueteras el teclado y el monitor como uacutenicos perifeacutericos Entonces se entenderaacute por perifeacuterico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al nuacutecleo fundamental de la computadora formado por la CPU y la memoria central permitan realizar operaciones de entradasalida (ES) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU Estas tres unidades baacutesicas en un computador CPU memoria central y el subsistema de ES estaacuten comunicadas entre siacute por tres buses o canales de comunicacioacuten
el bus de direcciones para seleccionar la direccioacuten del dato o del perifeacuterico al que se quiere acceder el bus de control baacutesicamente para seleccionar la operacioacuten a realizar sobre el dato (principalmente lectura escritura o modificacioacuten) y el bus de datos por donde circulan los datos
Se clasifican en 221 Perifeacutericos de entrada
Los perifeacutericos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de informacioacuten desde el exterior Estos datos pueden provenir de distintas fuentes
siendo la principal un ser humano
Los perifeacutericos de entrada son generadores de informacioacuten por lo que no pueden recibir ninguacuten dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro perifeacuterico Ejemplos de perifeacutericos de entrada
a) Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graacuteficos como roacutetulos de imaacutegenes asociados con un despliegue de graacuteficas Los teclados tambieacuten pueden ofrecerse con caracteriacutesticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de menuacutes o funciones de graacuteficas
b) Ratoacuten oacute Mouse Es un dispositivo electroacutenico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a traveacutes de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accioacuten determinada a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo Tal procedimiento permitiraacute controlar apuntar sostener y manipular varios objetos graacuteficos (Y de texto) en un programa
c) Microacutefono Los microacutefonos son los transductores encargados de transformar energiacutea acuacutestica en energiacutea eleacutectrica permitiendo por lo tanto el registro almacenamiento transmisioacuten y procesamiento electroacutenico de las sentildeales de audio Son dispositivos duales de los altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracteriacutesticas sonoras que sobre imponen a las sentildeales de audio
d) Scanner Es una unidad de ingreso de informacioacuten Permite la introduccioacuten de imaacutegenes graacuteficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido oacuteptico del documento La informacioacuten se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps) o en otros formatos maacutes eficientes como Jpeg o Gif
e) Caacutemara Digital se conecta al ordenador y le transmite las imaacutegenes que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en caso de que este mal
f) Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo sentildealador muy conocido utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que tambieacuten se emplea para otras tareas Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plaacutestico redonda o rectangular a la que estaacute acoplada una palanca vertical Es normalmente un dispositivo sentildealador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta En aplicaciones industriales de control el joystick puede ser tambieacuten un dispositivo sentildealador absoluto en el que con cada posicioacuten de la palanca se marca una localizacioacuten especiacutefica en la pantalla
g) Tarjetas Perforadas ficha de papel manila de 80 columnas de unos 75 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo en la que podiacutean introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una maacutequina perforadora Estos orificios correspondiacutean a nuacutemeros letras y otros caracteres que podiacutea leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas
222 Perifeacutericos de salida
Son instrumentos que interpretan la informacioacuten y permiten la comunicacioacuten entre los seres humanos y las
computadoras Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que estaacuten en coacutedigo de maacutequina en una forma susceptible de ser empleada por las personas
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador como pueden ser los monitores impresoras sistemas de sonido moacutedem
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entre otros Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador algunos ejemplos de dispositivos de salida son
a) Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imaacutegenes generadas por el adaptador de viacutedeo del ordenador o
computadora El teacutermino monitor se refiere normalmente a la pantalla de viacutedeo y su carcasa El monitor se conecta al adaptador de viacutedeo mediante un cable Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacioacuten suministrada por el ordenador En el caso maacutes habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catoacutedicos (CRT) como el de los televisores mientras que en los portaacutetiles es una pantalla plana de cristal liacutequido (LCD)
b) Impresoras Como indica su nombre la impresora es el perifeacuterico que el ordenador utiliza para presentar informacioacuten
impresa en papel Las primeras impresoras nacieron muchos antildeos antes que el PC e incluso antes que los monitores siendo durante antildeos el meacutetodo maacutes usual para presentar los resultados de los caacutelculos en aquellos primitivos ordenadores todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
Tipos de impresoras
Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina de impacto porque imprimen mediante
el impacto de unas pequentildeas piezas (la matriz de impresioacuten) sobre una cinta impregnada en tinta la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que seriacutea deseable
Impresoras de tinta Por supuesto las impresoras matriciales utilizan tinta pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos
solemos referir a aqueacutellas en las que la tinta se encuentra en forma maacutes o menos liacutequida no impregnando una cinta como en las matriciales
Impresoras laacuteser Son las de mayor calidad del mercado si entendemos por calidad la resolucioacuten sobre papel normal que se
puede obtener En ellas la impresioacuten se consigue mediante un laacuteser que va dibujando la imagen electrostaacuteticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado toacutener (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eleacutectrica Por uacuteltimo el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja en la cual imprime el toacutener que formaraacute la imagen definitiva
c) Ploacuteters Un ploacuteter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
graacutefico mediante el trazado de liacuteneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone d) Bocinas Algunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portaacutetiles
(audiacutefonos) Existen modelos muy variados de acuerdo a su disentildeo y la capacidad en watts que poseen e) Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta maacutes comuacuten que existe en el mercado Se trata de modelos que van desde lo maacutes sencillo (una pareja de altavoces esteacutereo) hasta el maacutes complicado sistema de Dolby Digital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
f) Auriculares Son dispositivos colocados en el oiacutedo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enviacutea Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza 223 Perifeacutericos mixtos
Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacioacuten y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacioacuten que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacioacuten contenida en al computadora en el disco o el DVD
a) Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien viacutea teleacutefono o bien
desde el propio fax Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresioacuten se corta b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de ES similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de
reconocer la zona donde se aplica una presioacuten (por ejemplo el contacto con el dedo) En general se utiliza para representar informacioacuten a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto
c) Modem El moacutedem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la liacutenea telefoacutenica de forma que puedan intercambiar informacioacuten entre siacute El moacutedem es uno de los meacutetodos maacutes extendidos para la interconexioacuten de ordenadores por su sencillez y bajo costo
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224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
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fuese de formato ZIP que es un archivo comprimido) Los archivos pueden contener diferentes tipos de informacioacuten seguacuten su formato archivos de texto (txt etc) de documentos enriquecidos (doc rtf pdf etc) ejecutables (exe com etc) datos (xls dbs etc) imagen (jpg png bmp gif etc) audio (wav mp3 au mid) video (mpg avi asf etc) etc Cualquier archivo puede ser editable y cada formato tiene diferentes tipos de editores Un archivo de imagen suele editarse con un editor graacutefico en tanto un archivo comprimido debe manipularse con un compresor
Los posibles atributos de un fichero son
Soacutelo lectura
Oculto Archivo listo para archivar histoacutericamente
Comprimir contenido para ahorrar espacio en disco Cifrar contenido para proteger datos
Normal
Fuera de liacutenea
Temporal
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1 Software El teacutermino software fue usado por primera vez en este sentido por John W Tukey en 1957 Es un
ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador Estaacute formado por una serie de instrucciones y datos que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas Un computador en si es solo un conjunto de componentes electroacutenicos el software le da vida al computador haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada
En otras palabras el software son los programas que utilizan las computadoras para funcionar En cuanto a la utilizacioacuten del software en computadoras este debe ser cargado en la memoria interna el cual es ejecutado en la unidad central del mismo o CPU
El lenguaje utilizado por el software para comunicarse con el hardware es de tipo binario El cual soacutelo es ocupado por elementos electroacutenicos o tecnoloacutegicos Pero todo este lenguaje viene en forma de instrucciones las cuales son ejecutadas por cada una de las partes del hardware (monitor mouse teclado impresora CPU CD-ROM disco duro etc) Funciones del software
Administrar los recursos de coacutemputo Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos Actuar como intermediario entre el usuario y la informacioacuten almacenada Estaacute demaacutes sentildealar que el software es uno de los negocios maacutes rentables en la actualidad Ya que estos
de manera constante van evolucionando y sacando mejoras para ser utilizadas en los hardwares Clasificacioacuten
11 Software de base o sistema operativo Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectuacutean la gestioacuten de los
procesos baacutesicos de un sistema informaacutetico y permite la normal ejecucioacuten del resto de las operaciones Ofrece una distribucioacuten ordenada y controlada de los procesadores memorias y dispositivos de ES entre los diversos programas que compiten por ellos Tiene dos funciones primordiales que son
Gestionar el hardware
Facilitar el trabajo al usuario En su papel de gestor del ordenador el sistema operativo debe gestionar los recursos del sistema
informaacutetico (procesadores memoria discos etc) entre los diferentes procesos (programas en ejecucioacuten) que compiten por ellos
En su papel de mediador el sistema operativo ofrece al usuario que utiliza el ordenador una especie de ldquomaacutequina virtualrdquo o ldquomaacutequina extendidardquo maacutes faacutecil de utilizar que si tuviera que acceder directamente al hardware Todo el hardware y el software se controlan por medio del sistema operativo Los programas que lo constituyen son desarrollados generalmente por los fabricantes de computadoras y proporcionados a los compradores Pueden existir diferentes sistemas operativos incluso en los sistemas de un solo fabricante Podemos decir que es el programa maacutes importante de la computadora Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes
Realizar el interfaz sistema-usuario
Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios
Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos
Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demaacutes usuarios
Calendarizar los recursos de los usuarios
Facilitar el acceso a los dispositivos de ES
Recuperarse de fallas o errores
Llevar el control sobre el uso de los recursos Un sistema operativo estaacute formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista
integrada del sistema los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes moacutedulos Manejo de procesos Manejo de ES Manejo de Memoria Manejo del Sistema de Archivos
Ejemplos de Sistemas Operativos (ordenadores) Windows Mac OS Linux AmigaOS Ejemplos de Sistemas Operativos ( Dispositivos Moacuteviles ) Symbian Android iOS Windows Mobile
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2 Software de aplicacioacuten El software de Aplicacioacuten es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacioacuten de
tareas tiacutepicamente humanas tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto La diferencia entre los programas de aplicacioacuten y los de sistema estriba en que los de sistema suponen
ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso maacutes coacutemo del mismo mientras los de aplicacioacuten son programas que cooperan con el usuario para la realizacioacuten de las actividades mencionadas Aplicaciones de productividad empresarial
Software utilizado para fines empresariales de mejora de productividad (Incluye aplicaciones ofimaacuteticas como procesadores de texto hojas de caacutelculo bases de datos simples aplicaciones graacuteficas software de gestioacuten de proyectos software de formacioacutenhellip) Aplicaciones de oficina
Editores de texto
Hojas de caacutelculo
Bases de datos simples
Aplicaciones de graacuteficos
Software de gestioacuten de proyectos
Etc Aplicaciones domeacutesticas
Software utilizado por el usuario sin un fin profesional para el entretenimiento formacioacuten o documentacioacuten
Juegos
Software de referencias y bibliografiacutea
Educacioacuten Aplicaciones profesionales generales
Software que ha sido disentildeado para gestionar y ejecutar una funcioacuten o proceso empresarial especiacutefico que no pertenece a una industria particular (Software de contabilidad de gestioacuten de recursos humanos gestioacuten de relaciones con el cliente software de sistemas de informacioacuten geograacutefica disentildeo de paacuteginas webhellip)
Software de contabilidad profesional
Gestioacuten de Recursos Humanos
Gestioacuten de relaciones con el cliente
Sistemas de informacioacuten geograacutefica (GIS)
Software para el disentildeo de paacuteginas y sitios web
Etc Aplicaciones verticales
Software para la realizacioacuten de un amplio rango de funciones enmarcadas dentro de una industria especiacutefica como la fabricacioacuten el retail el sanitario ingenieriacuteas restauracioacuten etchellip Software de utilidades
Pequentildeos programas informaacuteticos que realizan una tarea muy especiacutefica Difieren de otro tipo de aplicaciones en su tamantildeo costes y complejidad Entre ellos estariacutean compiladores antivirus motores de buacutesqueda fuentes visores y software de reconocimiento de voz
Programas de compresioacuten
Antivirus
Motores de buacutesqueda
Fuentes
Visores de documentos
Software de reconocimiento de voz Software libre y propietario
El software propietario es aquel que no cede el coacutedigo de programacioacuten con el que estaacute escrito el programa para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software propietario puede o no ser gratuito Las empresas que hacen software propietario ganan dinero vendiendo directamente ese software y tambieacuten con el asesoramiento y mantenimiento de esas redes hechas con software propietario Ej
Software libre es aquel que incluye el coacutedigo de programacioacuten para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software libre nunca es de pago siempre es gratuito Las empresas que desarrollan software libre ganan dinero con el asesoramiento y mantenimiento de redes hechas con software libre Muchas empresas que hacen software propietario invierten tambieacuten en software libre porque entre otras cosas el proceso de produccioacuten es diferente A veces el software libre es capaz de crear productos mejores que el software propietario Ej
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2 Hardware Puede definirse como todo lo fiacutesico que podemos ver en una computadora es considerado como hardware
El hardware contrasta con el software que es intangible y le da loacutegica al hardware (ademaacutes de ejecutarse dentro de eacuteste)
21 Hardware Central (CPU) Los CPU proporcionan la caracteriacutestica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entradasalida Es el conjunto formado por la unidad de control y la unidad aritmeacutetica y loacutegica Sus funciones consisten en decodificar y ejecutar las instrucciones de un programa leer y escribir contenidos de las celdas de memoria y llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros especiales Se encarga de distribuir las tareas entre subsistemas diversos y de recibir el reporte del inicio y fin de sus actividades por medio de interrupciones
En el trabajo del CPU existen 3 tipos de datos a sentildealar estos son suministrados a traveacutes de la bus del sistema estos datos son
Instrucciones de coacutemo manejar los datos
Datos a ser procesado
Dato Procesado
Esta compuesto de las siguientes partes 211 Microprocesador
Historia El primer microprocesador fue el Intel 40041 producido en 1971 Se desarrolloacute originalmente para una calculadora y resultoacute revolucionario para su eacutepoca Conteniacutea 2300 transistores era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que podiacutea realizar hasta 60000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700KHz
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008 desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminales informaacuteticos El Intel 8008 integraba 3300 transistores y podiacutea procesar a frecuencias maacuteximas de 800Khz
El primer microprocesador realmente disentildeado para uso general desarrollado en 1974 fue el Intel 8080 de 8 bits que conteniacutea 4500 transistores y podiacutea ejecutar 200000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz
Los primeros microprocesadores de 16 bits fueron el 8086 y el 8088 ambos de Intel El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal ComputerAT que causoacute que fuera el maacutes
empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los antildeos 80 fue el Intel 80286 es un microprocesador de 16 bits de la familia x86 que fue lanzado al mercado en 1982
Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel fabricado a mediados y fines de la deacutecada de 1980 en sus diferentes versiones llegoacute a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz
El microprocesador DEC Alpha se lanzoacute al mercado en 1992 corriendo a 200 MHz en su primera versioacuten en tanto que el Intel Pentium surgioacute en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz El procesador Alpha de tecnologiacutea RISC y arquitectura de 64 bits marcoacute un hito declaraacutendose como el maacutes raacutepido del mundo en su eacutepoca Llegoacute a 1Ghz de frecuencia hacia el antildeo 2001 Iroacutenicamente a mediados del 2003 cuando se pensaba quitarlo de circulacioacuten el Alpha aun encabezaba la lista de los computadores maacutes raacutepidos de Estados Unidos2
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores trabajan en arquitecturas de 64 bits integran maacutes de 700 millones de transistores como es en el caso de las serie Core i7 y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz)
Es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora En el interior de este componente electroacutenico existen millones de transistores integrados
Suelen tener forma de prisma chato y se instalan sobre un elemento llamado zoacutecalo Tambieacuten en modelos antiguos soliacutea soldarse directamente a la placa madre Aparecieron algunos modelos donde se adoptoacute el formato de cartucho sin embargo no tuvo mucho eacutexito Actualmente se dispone de un zoacutecalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento que comuacutenmente es un ventilador (cooler)
Las caracteriacutesticas principales de un microprocesador son su universalidad y su programabilidad El microprocesador estaacute compuesto por
2111 Unidad de control La unidad de control es el mecanismo encargado de gobernar el funcionamiento del ordenador
Funcionalmente recibe la informacioacuten almacenada la decodifica genera las sentildeales de control (microoacuterdenes) necesarias para realizar las transferencias controles etc Las caracteriacutesticas de la UC son la unidad de control
Es la unidad funcional primaria dentro del microprocesador Utiliza sentildeales de reloj para mantener la secuencia de eventos apropiada para llevar a cabo cualquier tarea de procesamiento
Despueacutes de que una instruccioacuten ha sido obtenida y decodificada por el microprocesador la circuiteriacutea de control enviacutea las sentildeales apropiadas a dispositivos tanto internos como externos a la CPU para iniciar la accioacuten de procesamiento indicada por la instruccioacuten
El corazoacuten de la unidad de control lo constituye el generador de ciclo de maquina (GCM) que se encarga de producir las sentildeales de control derivaacutendolas de un reloj u oscilador maestro como referencia
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2112 Unidad Aritmeacutetica- Loacutegica Esta unidad realiza caacutelculos (suma resta multiplicacioacuten y divisioacuten) y operaciones loacutegicas (comparaciones) Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento Tiene un registro muy importante conocido como Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmeacuteticas y loacutegicas la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicioacuten en el almacenamiento a la UAL Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el aacuterea de almacenamiento los datos deben transferirse a la UAL Para terminar una operacioacuten puede suceder que los datos pasen de la UAL al aacuterea de almacenamiento o varias veces
La ALU ejecuta las siguientes operaciones
Suma aritmeacutetica
Funciones loacutegicas AND OR XOR
Complemento
Rotacioacuten hacia la derecha o izquierda 212 Memorias
Una memoria de computadora es un conjunto de pequentildeas celdas numeradas Maacutes auacuten cada una de esas celdas puede almacenar soacutelo entidades binarias (diacutegitos o siacutembolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1) Asiacute utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar faacutecil -pero exclusivamente- la informacioacuten X en la celda Y Sin embargo la celda Y no puede almacenar otra informacioacuten en el mismo instante de tiempo
Dicho de otra forma la memoria de una computadora es completamente localizada Por supuesto el nuacutemero de celdas es muy grande Una memoria de computadora es muy sistemaacutetica muy ordenada de ahiacute su eficiencia pero al mismo tiempo es muy riacutegida Eso significa que para tener acceso a una informacioacuten se
requiere saber exactamente en queacute lugar preciso estaacute almacenada Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esteacute en funcionamiento cumpla su tarea Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad Caracteriacutesticas de la memoria
Capacidad Cantidad de informacioacuten que puede almacenar en una memoria en concreto Hay dos tipos
Uacutetil LA que puede almacenar el usuario Bruta Nuacutemero total de unidades de informacioacuten (bits oacute bytes) que pueden ser
Almacenadas en un dispositivo Velocidad
Indica el tiempo desde que se solicita un dato hasta que se recibe Dos grupos De acceso aleatorio Si se tarde lo mismo independientemente de la situacioacuten del dato
De acceso no aleatorio Influye el tiempo de buacutesqueda y el de latencia Duracioacuten de la informacioacuten
Capacidad de retener la informacioacuten a lo largo del tiempo Tiene que ver con la permanencia oacute no del suministro de energiacutea eleacutectrica
Volaacutetiles Pierden su contenido sin electricidad Estaacuten basadas en semiconductores No volaacutetiles Permanentes
Tipos de dispositivos 2121 Memoria RAM
Las computadoras de la primera generacioacuten se caracterizaban por disponer de muy pocas celdas de memoria pues eacutestas eran costosas y muy difiacuteciles de construir La tecnologiacutea de las memorias de la primera y segunda generacioacuten estuvo dominada por la memoria de nuacutecleos de ferrita Cada celda de memoria consistiacutea en un grupo de 8 milimeacutetricas rondanas de ferritas atravesadas por varios alambres Cada rondana actuaba como un electroimaacuten Si la ferrita estaba magnetizada en un sentido representaba un 1 loacutegico y en el sentido contrario un 0
A partir de la tercera generacioacuten las ferritas son reemplazadas por memoria de semiconductores fabricados con circuitos integrados La ventaja de eacutestos con respecto a las anteriores es que se pueden construir por meacutetodos industriales y no a mano como se hacia para las de rondanas de ferritas
En 1970 una computadora disponiacutea de 16384 celdas de memoria (16 KB) treinta antildeos despueacutes las computadoras poseen memorias de decenas a cientos de millones de celdas (512 MB)
El paraacutemetro maacutes importante en una memoria es su velocidad de acceso tiempo transcurrido desde que el procesador pide la informacioacuten contenida en una celda cualquiera hasta que eacutesta puede ser leiacuteda (o el tiempo transcurrido para el proceso de escritura) Los tiempos de acceso de las memorias se miden en milloneacutesimas de segundo
El nombre geneacuterico de estas memorias (estaacuteticas o dinaacutemicas) es RAM (Random Access Memory) Memoria cuyo tiempo de acceso para la celda 1 o para la celda X es el mismo
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informaacutetica para el almacenamiento de programas y datos informativos
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Una memoria RAM entonces es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e informacioacuten
circunstancialmente con programas y softwares Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y una vez apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema la informacioacuten se pierde ya que a menudo no se trata de archivos o datos guardados por su relevancia sino simplemente de datos necesarios para el desempentildeo del software en cuestioacuten
Las memorias de esta iacutendole pueden dividirse en estaacuteticas y dinaacutemicas Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista una fuente de energiacutea Las segundas por el contrario implican una ldquolectura destructivardquo es decir que la informacioacuten se pierde al leerla y para evitarlo se deben restaurar dichos datos con una operacioacuten de ldquorefrescordquo
Una RAM puede tener diversos tamantildeos expresados en MegaBytes o GigaBytes y de esta manera permitir usos de menor o mayor nivel Por ejemplo la simultaneidad en el uso de varios programas o bien el incremento en la velocidad de conexioacuten o de funcionamiento del ordenador En general al adquirir una computadora la memoria RAM viene incluida pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso maacutes intensivo de la misma
Tipos de memoria RAM
Dram (dynamic ram)
Vram (viacutedeo ram)
Sram (static ram)
Fpm (fast page mode)
Edo (extended data output)
Bedo (burst edo)
Sdram (synchronous dram)
Ddr sdram oacute sdram ii (double data rate sdram)
Pb sram (pipeline burst sram)
Rambus
Encapsulados
Simm (single in line memory module)
Dimm (dual in line memory module)
Dip (dual in line package)
Memoria cacheacute oacute ram cacheacute
Ram disk
2122 Memoria ROM Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite soacutelo la lectura de la informacioacuten y
no su destruccioacuten independientemente de la presencia o no de una fuente de energiacutea que la alimente ROM es una sigla en ingleacutes que refiere al teacutermino ldquoRead Only Memoryrdquo o ldquoMemoria de Soacutelo Lecturardquo Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservacioacuten de informacioacuten que puede ser leiacuteda pero sobre la cual no se puede destruir A diferencia de una memoria RAM aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de informacioacuten y por eso se la llama ldquomemoria no volaacutetilrdquo
Con frecuencia las memorias ROM o de soacutelo lectura se usaron como principal medio de almacenamiento de datos en los ordenadores Por ser una memoria que protege los datos contenidos en ella evitando la sobreescritura de eacutestos las ROM se emplearon para almacenar informacioacuten de configuracioacuten del sistema programas de arranque o inicio soporte fiacutesico y otros programas que no precisan de actualizacioacuten constante
Si bien durante las primeras deacutecadas de los ordenadores el sistema operativo soliacutea almacenarse en su totalidad en la memoria ROM actualmente estos sistemas tienden a guardarse en las nuevas memorias flash Anteriormente no existiacutean alternativas eficientes para la memoria ROM y de necesitarse maacutes memoria o una actualizacioacuten sobre los programas o el sistema era preciso a menudo reemplazar la memoria vieja por un chip nuevo de ROM Hoy por hoy las computadoras pueden conservar algunos de sus programas en ROM pero la memoria flash se encuentra mucho maacutes difundida incluso en teleacutefonos moacuteviles y dispositivos PDA
Hay 5 tipos baacutesicos de ROM los cuales se pueden identificar como
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
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22 Hardware Perifeacutericos Se entiende por perifeacuterico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior esto es tanto ingresar como exteriorizar informacioacuten y datos Los perifeacutericos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entradasalida (ES) Aunque son estrictamente considerados ldquoaccesoriosrdquo o no esenciales muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna por ejemplo el teclado el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles pero no lo son un escaacutener o un ploacuteter Para ilustrar este punto en los antildeos 80 muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratoacuten) teniacutean soacutelo una o dos disqueteras el teclado y el monitor como uacutenicos perifeacutericos Entonces se entenderaacute por perifeacuterico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al nuacutecleo fundamental de la computadora formado por la CPU y la memoria central permitan realizar operaciones de entradasalida (ES) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU Estas tres unidades baacutesicas en un computador CPU memoria central y el subsistema de ES estaacuten comunicadas entre siacute por tres buses o canales de comunicacioacuten
el bus de direcciones para seleccionar la direccioacuten del dato o del perifeacuterico al que se quiere acceder el bus de control baacutesicamente para seleccionar la operacioacuten a realizar sobre el dato (principalmente lectura escritura o modificacioacuten) y el bus de datos por donde circulan los datos
Se clasifican en 221 Perifeacutericos de entrada
Los perifeacutericos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de informacioacuten desde el exterior Estos datos pueden provenir de distintas fuentes
siendo la principal un ser humano
Los perifeacutericos de entrada son generadores de informacioacuten por lo que no pueden recibir ninguacuten dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro perifeacuterico Ejemplos de perifeacutericos de entrada
a) Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graacuteficos como roacutetulos de imaacutegenes asociados con un despliegue de graacuteficas Los teclados tambieacuten pueden ofrecerse con caracteriacutesticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de menuacutes o funciones de graacuteficas
b) Ratoacuten oacute Mouse Es un dispositivo electroacutenico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a traveacutes de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accioacuten determinada a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo Tal procedimiento permitiraacute controlar apuntar sostener y manipular varios objetos graacuteficos (Y de texto) en un programa
c) Microacutefono Los microacutefonos son los transductores encargados de transformar energiacutea acuacutestica en energiacutea eleacutectrica permitiendo por lo tanto el registro almacenamiento transmisioacuten y procesamiento electroacutenico de las sentildeales de audio Son dispositivos duales de los altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracteriacutesticas sonoras que sobre imponen a las sentildeales de audio
d) Scanner Es una unidad de ingreso de informacioacuten Permite la introduccioacuten de imaacutegenes graacuteficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido oacuteptico del documento La informacioacuten se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps) o en otros formatos maacutes eficientes como Jpeg o Gif
e) Caacutemara Digital se conecta al ordenador y le transmite las imaacutegenes que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en caso de que este mal
f) Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo sentildealador muy conocido utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que tambieacuten se emplea para otras tareas Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plaacutestico redonda o rectangular a la que estaacute acoplada una palanca vertical Es normalmente un dispositivo sentildealador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta En aplicaciones industriales de control el joystick puede ser tambieacuten un dispositivo sentildealador absoluto en el que con cada posicioacuten de la palanca se marca una localizacioacuten especiacutefica en la pantalla
g) Tarjetas Perforadas ficha de papel manila de 80 columnas de unos 75 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo en la que podiacutean introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una maacutequina perforadora Estos orificios correspondiacutean a nuacutemeros letras y otros caracteres que podiacutea leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas
222 Perifeacutericos de salida
Son instrumentos que interpretan la informacioacuten y permiten la comunicacioacuten entre los seres humanos y las
computadoras Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que estaacuten en coacutedigo de maacutequina en una forma susceptible de ser empleada por las personas
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador como pueden ser los monitores impresoras sistemas de sonido moacutedem
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entre otros Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador algunos ejemplos de dispositivos de salida son
a) Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imaacutegenes generadas por el adaptador de viacutedeo del ordenador o
computadora El teacutermino monitor se refiere normalmente a la pantalla de viacutedeo y su carcasa El monitor se conecta al adaptador de viacutedeo mediante un cable Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacioacuten suministrada por el ordenador En el caso maacutes habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catoacutedicos (CRT) como el de los televisores mientras que en los portaacutetiles es una pantalla plana de cristal liacutequido (LCD)
b) Impresoras Como indica su nombre la impresora es el perifeacuterico que el ordenador utiliza para presentar informacioacuten
impresa en papel Las primeras impresoras nacieron muchos antildeos antes que el PC e incluso antes que los monitores siendo durante antildeos el meacutetodo maacutes usual para presentar los resultados de los caacutelculos en aquellos primitivos ordenadores todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
Tipos de impresoras
Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina de impacto porque imprimen mediante
el impacto de unas pequentildeas piezas (la matriz de impresioacuten) sobre una cinta impregnada en tinta la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que seriacutea deseable
Impresoras de tinta Por supuesto las impresoras matriciales utilizan tinta pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos
solemos referir a aqueacutellas en las que la tinta se encuentra en forma maacutes o menos liacutequida no impregnando una cinta como en las matriciales
Impresoras laacuteser Son las de mayor calidad del mercado si entendemos por calidad la resolucioacuten sobre papel normal que se
puede obtener En ellas la impresioacuten se consigue mediante un laacuteser que va dibujando la imagen electrostaacuteticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado toacutener (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eleacutectrica Por uacuteltimo el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja en la cual imprime el toacutener que formaraacute la imagen definitiva
c) Ploacuteters Un ploacuteter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
graacutefico mediante el trazado de liacuteneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone d) Bocinas Algunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portaacutetiles
(audiacutefonos) Existen modelos muy variados de acuerdo a su disentildeo y la capacidad en watts que poseen e) Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta maacutes comuacuten que existe en el mercado Se trata de modelos que van desde lo maacutes sencillo (una pareja de altavoces esteacutereo) hasta el maacutes complicado sistema de Dolby Digital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
f) Auriculares Son dispositivos colocados en el oiacutedo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enviacutea Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza 223 Perifeacutericos mixtos
Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacioacuten y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacioacuten que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacioacuten contenida en al computadora en el disco o el DVD
a) Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien viacutea teleacutefono o bien
desde el propio fax Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresioacuten se corta b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de ES similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de
reconocer la zona donde se aplica una presioacuten (por ejemplo el contacto con el dedo) En general se utiliza para representar informacioacuten a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto
c) Modem El moacutedem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la liacutenea telefoacutenica de forma que puedan intercambiar informacioacuten entre siacute El moacutedem es uno de los meacutetodos maacutes extendidos para la interconexioacuten de ordenadores por su sencillez y bajo costo
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224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
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1 Software El teacutermino software fue usado por primera vez en este sentido por John W Tukey en 1957 Es un
ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador Estaacute formado por una serie de instrucciones y datos que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas Un computador en si es solo un conjunto de componentes electroacutenicos el software le da vida al computador haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada
En otras palabras el software son los programas que utilizan las computadoras para funcionar En cuanto a la utilizacioacuten del software en computadoras este debe ser cargado en la memoria interna el cual es ejecutado en la unidad central del mismo o CPU
El lenguaje utilizado por el software para comunicarse con el hardware es de tipo binario El cual soacutelo es ocupado por elementos electroacutenicos o tecnoloacutegicos Pero todo este lenguaje viene en forma de instrucciones las cuales son ejecutadas por cada una de las partes del hardware (monitor mouse teclado impresora CPU CD-ROM disco duro etc) Funciones del software
Administrar los recursos de coacutemputo Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos Actuar como intermediario entre el usuario y la informacioacuten almacenada Estaacute demaacutes sentildealar que el software es uno de los negocios maacutes rentables en la actualidad Ya que estos
de manera constante van evolucionando y sacando mejoras para ser utilizadas en los hardwares Clasificacioacuten
11 Software de base o sistema operativo Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectuacutean la gestioacuten de los
procesos baacutesicos de un sistema informaacutetico y permite la normal ejecucioacuten del resto de las operaciones Ofrece una distribucioacuten ordenada y controlada de los procesadores memorias y dispositivos de ES entre los diversos programas que compiten por ellos Tiene dos funciones primordiales que son
Gestionar el hardware
Facilitar el trabajo al usuario En su papel de gestor del ordenador el sistema operativo debe gestionar los recursos del sistema
informaacutetico (procesadores memoria discos etc) entre los diferentes procesos (programas en ejecucioacuten) que compiten por ellos
En su papel de mediador el sistema operativo ofrece al usuario que utiliza el ordenador una especie de ldquomaacutequina virtualrdquo o ldquomaacutequina extendidardquo maacutes faacutecil de utilizar que si tuviera que acceder directamente al hardware Todo el hardware y el software se controlan por medio del sistema operativo Los programas que lo constituyen son desarrollados generalmente por los fabricantes de computadoras y proporcionados a los compradores Pueden existir diferentes sistemas operativos incluso en los sistemas de un solo fabricante Podemos decir que es el programa maacutes importante de la computadora Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes
Realizar el interfaz sistema-usuario
Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios
Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos
Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demaacutes usuarios
Calendarizar los recursos de los usuarios
Facilitar el acceso a los dispositivos de ES
Recuperarse de fallas o errores
Llevar el control sobre el uso de los recursos Un sistema operativo estaacute formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista
integrada del sistema los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes moacutedulos Manejo de procesos Manejo de ES Manejo de Memoria Manejo del Sistema de Archivos
Ejemplos de Sistemas Operativos (ordenadores) Windows Mac OS Linux AmigaOS Ejemplos de Sistemas Operativos ( Dispositivos Moacuteviles ) Symbian Android iOS Windows Mobile
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2 Software de aplicacioacuten El software de Aplicacioacuten es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacioacuten de
tareas tiacutepicamente humanas tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto La diferencia entre los programas de aplicacioacuten y los de sistema estriba en que los de sistema suponen
ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso maacutes coacutemo del mismo mientras los de aplicacioacuten son programas que cooperan con el usuario para la realizacioacuten de las actividades mencionadas Aplicaciones de productividad empresarial
Software utilizado para fines empresariales de mejora de productividad (Incluye aplicaciones ofimaacuteticas como procesadores de texto hojas de caacutelculo bases de datos simples aplicaciones graacuteficas software de gestioacuten de proyectos software de formacioacutenhellip) Aplicaciones de oficina
Editores de texto
Hojas de caacutelculo
Bases de datos simples
Aplicaciones de graacuteficos
Software de gestioacuten de proyectos
Etc Aplicaciones domeacutesticas
Software utilizado por el usuario sin un fin profesional para el entretenimiento formacioacuten o documentacioacuten
Juegos
Software de referencias y bibliografiacutea
Educacioacuten Aplicaciones profesionales generales
Software que ha sido disentildeado para gestionar y ejecutar una funcioacuten o proceso empresarial especiacutefico que no pertenece a una industria particular (Software de contabilidad de gestioacuten de recursos humanos gestioacuten de relaciones con el cliente software de sistemas de informacioacuten geograacutefica disentildeo de paacuteginas webhellip)
Software de contabilidad profesional
Gestioacuten de Recursos Humanos
Gestioacuten de relaciones con el cliente
Sistemas de informacioacuten geograacutefica (GIS)
Software para el disentildeo de paacuteginas y sitios web
Etc Aplicaciones verticales
Software para la realizacioacuten de un amplio rango de funciones enmarcadas dentro de una industria especiacutefica como la fabricacioacuten el retail el sanitario ingenieriacuteas restauracioacuten etchellip Software de utilidades
Pequentildeos programas informaacuteticos que realizan una tarea muy especiacutefica Difieren de otro tipo de aplicaciones en su tamantildeo costes y complejidad Entre ellos estariacutean compiladores antivirus motores de buacutesqueda fuentes visores y software de reconocimiento de voz
Programas de compresioacuten
Antivirus
Motores de buacutesqueda
Fuentes
Visores de documentos
Software de reconocimiento de voz Software libre y propietario
El software propietario es aquel que no cede el coacutedigo de programacioacuten con el que estaacute escrito el programa para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software propietario puede o no ser gratuito Las empresas que hacen software propietario ganan dinero vendiendo directamente ese software y tambieacuten con el asesoramiento y mantenimiento de esas redes hechas con software propietario Ej
Software libre es aquel que incluye el coacutedigo de programacioacuten para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software libre nunca es de pago siempre es gratuito Las empresas que desarrollan software libre ganan dinero con el asesoramiento y mantenimiento de redes hechas con software libre Muchas empresas que hacen software propietario invierten tambieacuten en software libre porque entre otras cosas el proceso de produccioacuten es diferente A veces el software libre es capaz de crear productos mejores que el software propietario Ej
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2 Hardware Puede definirse como todo lo fiacutesico que podemos ver en una computadora es considerado como hardware
El hardware contrasta con el software que es intangible y le da loacutegica al hardware (ademaacutes de ejecutarse dentro de eacuteste)
21 Hardware Central (CPU) Los CPU proporcionan la caracteriacutestica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entradasalida Es el conjunto formado por la unidad de control y la unidad aritmeacutetica y loacutegica Sus funciones consisten en decodificar y ejecutar las instrucciones de un programa leer y escribir contenidos de las celdas de memoria y llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros especiales Se encarga de distribuir las tareas entre subsistemas diversos y de recibir el reporte del inicio y fin de sus actividades por medio de interrupciones
En el trabajo del CPU existen 3 tipos de datos a sentildealar estos son suministrados a traveacutes de la bus del sistema estos datos son
Instrucciones de coacutemo manejar los datos
Datos a ser procesado
Dato Procesado
Esta compuesto de las siguientes partes 211 Microprocesador
Historia El primer microprocesador fue el Intel 40041 producido en 1971 Se desarrolloacute originalmente para una calculadora y resultoacute revolucionario para su eacutepoca Conteniacutea 2300 transistores era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que podiacutea realizar hasta 60000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700KHz
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008 desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminales informaacuteticos El Intel 8008 integraba 3300 transistores y podiacutea procesar a frecuencias maacuteximas de 800Khz
El primer microprocesador realmente disentildeado para uso general desarrollado en 1974 fue el Intel 8080 de 8 bits que conteniacutea 4500 transistores y podiacutea ejecutar 200000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz
Los primeros microprocesadores de 16 bits fueron el 8086 y el 8088 ambos de Intel El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal ComputerAT que causoacute que fuera el maacutes
empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los antildeos 80 fue el Intel 80286 es un microprocesador de 16 bits de la familia x86 que fue lanzado al mercado en 1982
Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel fabricado a mediados y fines de la deacutecada de 1980 en sus diferentes versiones llegoacute a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz
El microprocesador DEC Alpha se lanzoacute al mercado en 1992 corriendo a 200 MHz en su primera versioacuten en tanto que el Intel Pentium surgioacute en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz El procesador Alpha de tecnologiacutea RISC y arquitectura de 64 bits marcoacute un hito declaraacutendose como el maacutes raacutepido del mundo en su eacutepoca Llegoacute a 1Ghz de frecuencia hacia el antildeo 2001 Iroacutenicamente a mediados del 2003 cuando se pensaba quitarlo de circulacioacuten el Alpha aun encabezaba la lista de los computadores maacutes raacutepidos de Estados Unidos2
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores trabajan en arquitecturas de 64 bits integran maacutes de 700 millones de transistores como es en el caso de las serie Core i7 y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz)
Es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora En el interior de este componente electroacutenico existen millones de transistores integrados
Suelen tener forma de prisma chato y se instalan sobre un elemento llamado zoacutecalo Tambieacuten en modelos antiguos soliacutea soldarse directamente a la placa madre Aparecieron algunos modelos donde se adoptoacute el formato de cartucho sin embargo no tuvo mucho eacutexito Actualmente se dispone de un zoacutecalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento que comuacutenmente es un ventilador (cooler)
Las caracteriacutesticas principales de un microprocesador son su universalidad y su programabilidad El microprocesador estaacute compuesto por
2111 Unidad de control La unidad de control es el mecanismo encargado de gobernar el funcionamiento del ordenador
Funcionalmente recibe la informacioacuten almacenada la decodifica genera las sentildeales de control (microoacuterdenes) necesarias para realizar las transferencias controles etc Las caracteriacutesticas de la UC son la unidad de control
Es la unidad funcional primaria dentro del microprocesador Utiliza sentildeales de reloj para mantener la secuencia de eventos apropiada para llevar a cabo cualquier tarea de procesamiento
Despueacutes de que una instruccioacuten ha sido obtenida y decodificada por el microprocesador la circuiteriacutea de control enviacutea las sentildeales apropiadas a dispositivos tanto internos como externos a la CPU para iniciar la accioacuten de procesamiento indicada por la instruccioacuten
El corazoacuten de la unidad de control lo constituye el generador de ciclo de maquina (GCM) que se encarga de producir las sentildeales de control derivaacutendolas de un reloj u oscilador maestro como referencia
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2112 Unidad Aritmeacutetica- Loacutegica Esta unidad realiza caacutelculos (suma resta multiplicacioacuten y divisioacuten) y operaciones loacutegicas (comparaciones) Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento Tiene un registro muy importante conocido como Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmeacuteticas y loacutegicas la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicioacuten en el almacenamiento a la UAL Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el aacuterea de almacenamiento los datos deben transferirse a la UAL Para terminar una operacioacuten puede suceder que los datos pasen de la UAL al aacuterea de almacenamiento o varias veces
La ALU ejecuta las siguientes operaciones
Suma aritmeacutetica
Funciones loacutegicas AND OR XOR
Complemento
Rotacioacuten hacia la derecha o izquierda 212 Memorias
Una memoria de computadora es un conjunto de pequentildeas celdas numeradas Maacutes auacuten cada una de esas celdas puede almacenar soacutelo entidades binarias (diacutegitos o siacutembolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1) Asiacute utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar faacutecil -pero exclusivamente- la informacioacuten X en la celda Y Sin embargo la celda Y no puede almacenar otra informacioacuten en el mismo instante de tiempo
Dicho de otra forma la memoria de una computadora es completamente localizada Por supuesto el nuacutemero de celdas es muy grande Una memoria de computadora es muy sistemaacutetica muy ordenada de ahiacute su eficiencia pero al mismo tiempo es muy riacutegida Eso significa que para tener acceso a una informacioacuten se
requiere saber exactamente en queacute lugar preciso estaacute almacenada Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esteacute en funcionamiento cumpla su tarea Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad Caracteriacutesticas de la memoria
Capacidad Cantidad de informacioacuten que puede almacenar en una memoria en concreto Hay dos tipos
Uacutetil LA que puede almacenar el usuario Bruta Nuacutemero total de unidades de informacioacuten (bits oacute bytes) que pueden ser
Almacenadas en un dispositivo Velocidad
Indica el tiempo desde que se solicita un dato hasta que se recibe Dos grupos De acceso aleatorio Si se tarde lo mismo independientemente de la situacioacuten del dato
De acceso no aleatorio Influye el tiempo de buacutesqueda y el de latencia Duracioacuten de la informacioacuten
Capacidad de retener la informacioacuten a lo largo del tiempo Tiene que ver con la permanencia oacute no del suministro de energiacutea eleacutectrica
Volaacutetiles Pierden su contenido sin electricidad Estaacuten basadas en semiconductores No volaacutetiles Permanentes
Tipos de dispositivos 2121 Memoria RAM
Las computadoras de la primera generacioacuten se caracterizaban por disponer de muy pocas celdas de memoria pues eacutestas eran costosas y muy difiacuteciles de construir La tecnologiacutea de las memorias de la primera y segunda generacioacuten estuvo dominada por la memoria de nuacutecleos de ferrita Cada celda de memoria consistiacutea en un grupo de 8 milimeacutetricas rondanas de ferritas atravesadas por varios alambres Cada rondana actuaba como un electroimaacuten Si la ferrita estaba magnetizada en un sentido representaba un 1 loacutegico y en el sentido contrario un 0
A partir de la tercera generacioacuten las ferritas son reemplazadas por memoria de semiconductores fabricados con circuitos integrados La ventaja de eacutestos con respecto a las anteriores es que se pueden construir por meacutetodos industriales y no a mano como se hacia para las de rondanas de ferritas
En 1970 una computadora disponiacutea de 16384 celdas de memoria (16 KB) treinta antildeos despueacutes las computadoras poseen memorias de decenas a cientos de millones de celdas (512 MB)
El paraacutemetro maacutes importante en una memoria es su velocidad de acceso tiempo transcurrido desde que el procesador pide la informacioacuten contenida en una celda cualquiera hasta que eacutesta puede ser leiacuteda (o el tiempo transcurrido para el proceso de escritura) Los tiempos de acceso de las memorias se miden en milloneacutesimas de segundo
El nombre geneacuterico de estas memorias (estaacuteticas o dinaacutemicas) es RAM (Random Access Memory) Memoria cuyo tiempo de acceso para la celda 1 o para la celda X es el mismo
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informaacutetica para el almacenamiento de programas y datos informativos
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Una memoria RAM entonces es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e informacioacuten
circunstancialmente con programas y softwares Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y una vez apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema la informacioacuten se pierde ya que a menudo no se trata de archivos o datos guardados por su relevancia sino simplemente de datos necesarios para el desempentildeo del software en cuestioacuten
Las memorias de esta iacutendole pueden dividirse en estaacuteticas y dinaacutemicas Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista una fuente de energiacutea Las segundas por el contrario implican una ldquolectura destructivardquo es decir que la informacioacuten se pierde al leerla y para evitarlo se deben restaurar dichos datos con una operacioacuten de ldquorefrescordquo
Una RAM puede tener diversos tamantildeos expresados en MegaBytes o GigaBytes y de esta manera permitir usos de menor o mayor nivel Por ejemplo la simultaneidad en el uso de varios programas o bien el incremento en la velocidad de conexioacuten o de funcionamiento del ordenador En general al adquirir una computadora la memoria RAM viene incluida pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso maacutes intensivo de la misma
Tipos de memoria RAM
Dram (dynamic ram)
Vram (viacutedeo ram)
Sram (static ram)
Fpm (fast page mode)
Edo (extended data output)
Bedo (burst edo)
Sdram (synchronous dram)
Ddr sdram oacute sdram ii (double data rate sdram)
Pb sram (pipeline burst sram)
Rambus
Encapsulados
Simm (single in line memory module)
Dimm (dual in line memory module)
Dip (dual in line package)
Memoria cacheacute oacute ram cacheacute
Ram disk
2122 Memoria ROM Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite soacutelo la lectura de la informacioacuten y
no su destruccioacuten independientemente de la presencia o no de una fuente de energiacutea que la alimente ROM es una sigla en ingleacutes que refiere al teacutermino ldquoRead Only Memoryrdquo o ldquoMemoria de Soacutelo Lecturardquo Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservacioacuten de informacioacuten que puede ser leiacuteda pero sobre la cual no se puede destruir A diferencia de una memoria RAM aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de informacioacuten y por eso se la llama ldquomemoria no volaacutetilrdquo
Con frecuencia las memorias ROM o de soacutelo lectura se usaron como principal medio de almacenamiento de datos en los ordenadores Por ser una memoria que protege los datos contenidos en ella evitando la sobreescritura de eacutestos las ROM se emplearon para almacenar informacioacuten de configuracioacuten del sistema programas de arranque o inicio soporte fiacutesico y otros programas que no precisan de actualizacioacuten constante
Si bien durante las primeras deacutecadas de los ordenadores el sistema operativo soliacutea almacenarse en su totalidad en la memoria ROM actualmente estos sistemas tienden a guardarse en las nuevas memorias flash Anteriormente no existiacutean alternativas eficientes para la memoria ROM y de necesitarse maacutes memoria o una actualizacioacuten sobre los programas o el sistema era preciso a menudo reemplazar la memoria vieja por un chip nuevo de ROM Hoy por hoy las computadoras pueden conservar algunos de sus programas en ROM pero la memoria flash se encuentra mucho maacutes difundida incluso en teleacutefonos moacuteviles y dispositivos PDA
Hay 5 tipos baacutesicos de ROM los cuales se pueden identificar como
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
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22 Hardware Perifeacutericos Se entiende por perifeacuterico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior esto es tanto ingresar como exteriorizar informacioacuten y datos Los perifeacutericos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entradasalida (ES) Aunque son estrictamente considerados ldquoaccesoriosrdquo o no esenciales muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna por ejemplo el teclado el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles pero no lo son un escaacutener o un ploacuteter Para ilustrar este punto en los antildeos 80 muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratoacuten) teniacutean soacutelo una o dos disqueteras el teclado y el monitor como uacutenicos perifeacutericos Entonces se entenderaacute por perifeacuterico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al nuacutecleo fundamental de la computadora formado por la CPU y la memoria central permitan realizar operaciones de entradasalida (ES) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU Estas tres unidades baacutesicas en un computador CPU memoria central y el subsistema de ES estaacuten comunicadas entre siacute por tres buses o canales de comunicacioacuten
el bus de direcciones para seleccionar la direccioacuten del dato o del perifeacuterico al que se quiere acceder el bus de control baacutesicamente para seleccionar la operacioacuten a realizar sobre el dato (principalmente lectura escritura o modificacioacuten) y el bus de datos por donde circulan los datos
Se clasifican en 221 Perifeacutericos de entrada
Los perifeacutericos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de informacioacuten desde el exterior Estos datos pueden provenir de distintas fuentes
siendo la principal un ser humano
Los perifeacutericos de entrada son generadores de informacioacuten por lo que no pueden recibir ninguacuten dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro perifeacuterico Ejemplos de perifeacutericos de entrada
a) Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graacuteficos como roacutetulos de imaacutegenes asociados con un despliegue de graacuteficas Los teclados tambieacuten pueden ofrecerse con caracteriacutesticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de menuacutes o funciones de graacuteficas
b) Ratoacuten oacute Mouse Es un dispositivo electroacutenico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a traveacutes de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accioacuten determinada a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo Tal procedimiento permitiraacute controlar apuntar sostener y manipular varios objetos graacuteficos (Y de texto) en un programa
c) Microacutefono Los microacutefonos son los transductores encargados de transformar energiacutea acuacutestica en energiacutea eleacutectrica permitiendo por lo tanto el registro almacenamiento transmisioacuten y procesamiento electroacutenico de las sentildeales de audio Son dispositivos duales de los altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracteriacutesticas sonoras que sobre imponen a las sentildeales de audio
d) Scanner Es una unidad de ingreso de informacioacuten Permite la introduccioacuten de imaacutegenes graacuteficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido oacuteptico del documento La informacioacuten se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps) o en otros formatos maacutes eficientes como Jpeg o Gif
e) Caacutemara Digital se conecta al ordenador y le transmite las imaacutegenes que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en caso de que este mal
f) Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo sentildealador muy conocido utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que tambieacuten se emplea para otras tareas Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plaacutestico redonda o rectangular a la que estaacute acoplada una palanca vertical Es normalmente un dispositivo sentildealador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta En aplicaciones industriales de control el joystick puede ser tambieacuten un dispositivo sentildealador absoluto en el que con cada posicioacuten de la palanca se marca una localizacioacuten especiacutefica en la pantalla
g) Tarjetas Perforadas ficha de papel manila de 80 columnas de unos 75 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo en la que podiacutean introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una maacutequina perforadora Estos orificios correspondiacutean a nuacutemeros letras y otros caracteres que podiacutea leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas
222 Perifeacutericos de salida
Son instrumentos que interpretan la informacioacuten y permiten la comunicacioacuten entre los seres humanos y las
computadoras Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que estaacuten en coacutedigo de maacutequina en una forma susceptible de ser empleada por las personas
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador como pueden ser los monitores impresoras sistemas de sonido moacutedem
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entre otros Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador algunos ejemplos de dispositivos de salida son
a) Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imaacutegenes generadas por el adaptador de viacutedeo del ordenador o
computadora El teacutermino monitor se refiere normalmente a la pantalla de viacutedeo y su carcasa El monitor se conecta al adaptador de viacutedeo mediante un cable Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacioacuten suministrada por el ordenador En el caso maacutes habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catoacutedicos (CRT) como el de los televisores mientras que en los portaacutetiles es una pantalla plana de cristal liacutequido (LCD)
b) Impresoras Como indica su nombre la impresora es el perifeacuterico que el ordenador utiliza para presentar informacioacuten
impresa en papel Las primeras impresoras nacieron muchos antildeos antes que el PC e incluso antes que los monitores siendo durante antildeos el meacutetodo maacutes usual para presentar los resultados de los caacutelculos en aquellos primitivos ordenadores todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
Tipos de impresoras
Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina de impacto porque imprimen mediante
el impacto de unas pequentildeas piezas (la matriz de impresioacuten) sobre una cinta impregnada en tinta la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que seriacutea deseable
Impresoras de tinta Por supuesto las impresoras matriciales utilizan tinta pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos
solemos referir a aqueacutellas en las que la tinta se encuentra en forma maacutes o menos liacutequida no impregnando una cinta como en las matriciales
Impresoras laacuteser Son las de mayor calidad del mercado si entendemos por calidad la resolucioacuten sobre papel normal que se
puede obtener En ellas la impresioacuten se consigue mediante un laacuteser que va dibujando la imagen electrostaacuteticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado toacutener (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eleacutectrica Por uacuteltimo el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja en la cual imprime el toacutener que formaraacute la imagen definitiva
c) Ploacuteters Un ploacuteter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
graacutefico mediante el trazado de liacuteneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone d) Bocinas Algunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portaacutetiles
(audiacutefonos) Existen modelos muy variados de acuerdo a su disentildeo y la capacidad en watts que poseen e) Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta maacutes comuacuten que existe en el mercado Se trata de modelos que van desde lo maacutes sencillo (una pareja de altavoces esteacutereo) hasta el maacutes complicado sistema de Dolby Digital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
f) Auriculares Son dispositivos colocados en el oiacutedo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enviacutea Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza 223 Perifeacutericos mixtos
Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacioacuten y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacioacuten que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacioacuten contenida en al computadora en el disco o el DVD
a) Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien viacutea teleacutefono o bien
desde el propio fax Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresioacuten se corta b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de ES similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de
reconocer la zona donde se aplica una presioacuten (por ejemplo el contacto con el dedo) En general se utiliza para representar informacioacuten a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto
c) Modem El moacutedem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la liacutenea telefoacutenica de forma que puedan intercambiar informacioacuten entre siacute El moacutedem es uno de los meacutetodos maacutes extendidos para la interconexioacuten de ordenadores por su sencillez y bajo costo
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224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
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1 Software El teacutermino software fue usado por primera vez en este sentido por John W Tukey en 1957 Es un
ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador Estaacute formado por una serie de instrucciones y datos que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas Un computador en si es solo un conjunto de componentes electroacutenicos el software le da vida al computador haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada
En otras palabras el software son los programas que utilizan las computadoras para funcionar En cuanto a la utilizacioacuten del software en computadoras este debe ser cargado en la memoria interna el cual es ejecutado en la unidad central del mismo o CPU
El lenguaje utilizado por el software para comunicarse con el hardware es de tipo binario El cual soacutelo es ocupado por elementos electroacutenicos o tecnoloacutegicos Pero todo este lenguaje viene en forma de instrucciones las cuales son ejecutadas por cada una de las partes del hardware (monitor mouse teclado impresora CPU CD-ROM disco duro etc) Funciones del software
Administrar los recursos de coacutemputo Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos Actuar como intermediario entre el usuario y la informacioacuten almacenada Estaacute demaacutes sentildealar que el software es uno de los negocios maacutes rentables en la actualidad Ya que estos
de manera constante van evolucionando y sacando mejoras para ser utilizadas en los hardwares Clasificacioacuten
11 Software de base o sistema operativo Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectuacutean la gestioacuten de los
procesos baacutesicos de un sistema informaacutetico y permite la normal ejecucioacuten del resto de las operaciones Ofrece una distribucioacuten ordenada y controlada de los procesadores memorias y dispositivos de ES entre los diversos programas que compiten por ellos Tiene dos funciones primordiales que son
Gestionar el hardware
Facilitar el trabajo al usuario En su papel de gestor del ordenador el sistema operativo debe gestionar los recursos del sistema
informaacutetico (procesadores memoria discos etc) entre los diferentes procesos (programas en ejecucioacuten) que compiten por ellos
En su papel de mediador el sistema operativo ofrece al usuario que utiliza el ordenador una especie de ldquomaacutequina virtualrdquo o ldquomaacutequina extendidardquo maacutes faacutecil de utilizar que si tuviera que acceder directamente al hardware Todo el hardware y el software se controlan por medio del sistema operativo Los programas que lo constituyen son desarrollados generalmente por los fabricantes de computadoras y proporcionados a los compradores Pueden existir diferentes sistemas operativos incluso en los sistemas de un solo fabricante Podemos decir que es el programa maacutes importante de la computadora Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes
Realizar el interfaz sistema-usuario
Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios
Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos
Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demaacutes usuarios
Calendarizar los recursos de los usuarios
Facilitar el acceso a los dispositivos de ES
Recuperarse de fallas o errores
Llevar el control sobre el uso de los recursos Un sistema operativo estaacute formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista
integrada del sistema los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes moacutedulos Manejo de procesos Manejo de ES Manejo de Memoria Manejo del Sistema de Archivos
Ejemplos de Sistemas Operativos (ordenadores) Windows Mac OS Linux AmigaOS Ejemplos de Sistemas Operativos ( Dispositivos Moacuteviles ) Symbian Android iOS Windows Mobile
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2 Software de aplicacioacuten El software de Aplicacioacuten es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacioacuten de
tareas tiacutepicamente humanas tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto La diferencia entre los programas de aplicacioacuten y los de sistema estriba en que los de sistema suponen
ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso maacutes coacutemo del mismo mientras los de aplicacioacuten son programas que cooperan con el usuario para la realizacioacuten de las actividades mencionadas Aplicaciones de productividad empresarial
Software utilizado para fines empresariales de mejora de productividad (Incluye aplicaciones ofimaacuteticas como procesadores de texto hojas de caacutelculo bases de datos simples aplicaciones graacuteficas software de gestioacuten de proyectos software de formacioacutenhellip) Aplicaciones de oficina
Editores de texto
Hojas de caacutelculo
Bases de datos simples
Aplicaciones de graacuteficos
Software de gestioacuten de proyectos
Etc Aplicaciones domeacutesticas
Software utilizado por el usuario sin un fin profesional para el entretenimiento formacioacuten o documentacioacuten
Juegos
Software de referencias y bibliografiacutea
Educacioacuten Aplicaciones profesionales generales
Software que ha sido disentildeado para gestionar y ejecutar una funcioacuten o proceso empresarial especiacutefico que no pertenece a una industria particular (Software de contabilidad de gestioacuten de recursos humanos gestioacuten de relaciones con el cliente software de sistemas de informacioacuten geograacutefica disentildeo de paacuteginas webhellip)
Software de contabilidad profesional
Gestioacuten de Recursos Humanos
Gestioacuten de relaciones con el cliente
Sistemas de informacioacuten geograacutefica (GIS)
Software para el disentildeo de paacuteginas y sitios web
Etc Aplicaciones verticales
Software para la realizacioacuten de un amplio rango de funciones enmarcadas dentro de una industria especiacutefica como la fabricacioacuten el retail el sanitario ingenieriacuteas restauracioacuten etchellip Software de utilidades
Pequentildeos programas informaacuteticos que realizan una tarea muy especiacutefica Difieren de otro tipo de aplicaciones en su tamantildeo costes y complejidad Entre ellos estariacutean compiladores antivirus motores de buacutesqueda fuentes visores y software de reconocimiento de voz
Programas de compresioacuten
Antivirus
Motores de buacutesqueda
Fuentes
Visores de documentos
Software de reconocimiento de voz Software libre y propietario
El software propietario es aquel que no cede el coacutedigo de programacioacuten con el que estaacute escrito el programa para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software propietario puede o no ser gratuito Las empresas que hacen software propietario ganan dinero vendiendo directamente ese software y tambieacuten con el asesoramiento y mantenimiento de esas redes hechas con software propietario Ej
Software libre es aquel que incluye el coacutedigo de programacioacuten para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software libre nunca es de pago siempre es gratuito Las empresas que desarrollan software libre ganan dinero con el asesoramiento y mantenimiento de redes hechas con software libre Muchas empresas que hacen software propietario invierten tambieacuten en software libre porque entre otras cosas el proceso de produccioacuten es diferente A veces el software libre es capaz de crear productos mejores que el software propietario Ej
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2 Hardware Puede definirse como todo lo fiacutesico que podemos ver en una computadora es considerado como hardware
El hardware contrasta con el software que es intangible y le da loacutegica al hardware (ademaacutes de ejecutarse dentro de eacuteste)
21 Hardware Central (CPU) Los CPU proporcionan la caracteriacutestica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entradasalida Es el conjunto formado por la unidad de control y la unidad aritmeacutetica y loacutegica Sus funciones consisten en decodificar y ejecutar las instrucciones de un programa leer y escribir contenidos de las celdas de memoria y llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros especiales Se encarga de distribuir las tareas entre subsistemas diversos y de recibir el reporte del inicio y fin de sus actividades por medio de interrupciones
En el trabajo del CPU existen 3 tipos de datos a sentildealar estos son suministrados a traveacutes de la bus del sistema estos datos son
Instrucciones de coacutemo manejar los datos
Datos a ser procesado
Dato Procesado
Esta compuesto de las siguientes partes 211 Microprocesador
Historia El primer microprocesador fue el Intel 40041 producido en 1971 Se desarrolloacute originalmente para una calculadora y resultoacute revolucionario para su eacutepoca Conteniacutea 2300 transistores era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que podiacutea realizar hasta 60000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700KHz
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008 desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminales informaacuteticos El Intel 8008 integraba 3300 transistores y podiacutea procesar a frecuencias maacuteximas de 800Khz
El primer microprocesador realmente disentildeado para uso general desarrollado en 1974 fue el Intel 8080 de 8 bits que conteniacutea 4500 transistores y podiacutea ejecutar 200000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz
Los primeros microprocesadores de 16 bits fueron el 8086 y el 8088 ambos de Intel El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal ComputerAT que causoacute que fuera el maacutes
empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los antildeos 80 fue el Intel 80286 es un microprocesador de 16 bits de la familia x86 que fue lanzado al mercado en 1982
Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel fabricado a mediados y fines de la deacutecada de 1980 en sus diferentes versiones llegoacute a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz
El microprocesador DEC Alpha se lanzoacute al mercado en 1992 corriendo a 200 MHz en su primera versioacuten en tanto que el Intel Pentium surgioacute en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz El procesador Alpha de tecnologiacutea RISC y arquitectura de 64 bits marcoacute un hito declaraacutendose como el maacutes raacutepido del mundo en su eacutepoca Llegoacute a 1Ghz de frecuencia hacia el antildeo 2001 Iroacutenicamente a mediados del 2003 cuando se pensaba quitarlo de circulacioacuten el Alpha aun encabezaba la lista de los computadores maacutes raacutepidos de Estados Unidos2
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores trabajan en arquitecturas de 64 bits integran maacutes de 700 millones de transistores como es en el caso de las serie Core i7 y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz)
Es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora En el interior de este componente electroacutenico existen millones de transistores integrados
Suelen tener forma de prisma chato y se instalan sobre un elemento llamado zoacutecalo Tambieacuten en modelos antiguos soliacutea soldarse directamente a la placa madre Aparecieron algunos modelos donde se adoptoacute el formato de cartucho sin embargo no tuvo mucho eacutexito Actualmente se dispone de un zoacutecalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento que comuacutenmente es un ventilador (cooler)
Las caracteriacutesticas principales de un microprocesador son su universalidad y su programabilidad El microprocesador estaacute compuesto por
2111 Unidad de control La unidad de control es el mecanismo encargado de gobernar el funcionamiento del ordenador
Funcionalmente recibe la informacioacuten almacenada la decodifica genera las sentildeales de control (microoacuterdenes) necesarias para realizar las transferencias controles etc Las caracteriacutesticas de la UC son la unidad de control
Es la unidad funcional primaria dentro del microprocesador Utiliza sentildeales de reloj para mantener la secuencia de eventos apropiada para llevar a cabo cualquier tarea de procesamiento
Despueacutes de que una instruccioacuten ha sido obtenida y decodificada por el microprocesador la circuiteriacutea de control enviacutea las sentildeales apropiadas a dispositivos tanto internos como externos a la CPU para iniciar la accioacuten de procesamiento indicada por la instruccioacuten
El corazoacuten de la unidad de control lo constituye el generador de ciclo de maquina (GCM) que se encarga de producir las sentildeales de control derivaacutendolas de un reloj u oscilador maestro como referencia
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2112 Unidad Aritmeacutetica- Loacutegica Esta unidad realiza caacutelculos (suma resta multiplicacioacuten y divisioacuten) y operaciones loacutegicas (comparaciones) Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento Tiene un registro muy importante conocido como Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmeacuteticas y loacutegicas la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicioacuten en el almacenamiento a la UAL Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el aacuterea de almacenamiento los datos deben transferirse a la UAL Para terminar una operacioacuten puede suceder que los datos pasen de la UAL al aacuterea de almacenamiento o varias veces
La ALU ejecuta las siguientes operaciones
Suma aritmeacutetica
Funciones loacutegicas AND OR XOR
Complemento
Rotacioacuten hacia la derecha o izquierda 212 Memorias
Una memoria de computadora es un conjunto de pequentildeas celdas numeradas Maacutes auacuten cada una de esas celdas puede almacenar soacutelo entidades binarias (diacutegitos o siacutembolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1) Asiacute utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar faacutecil -pero exclusivamente- la informacioacuten X en la celda Y Sin embargo la celda Y no puede almacenar otra informacioacuten en el mismo instante de tiempo
Dicho de otra forma la memoria de una computadora es completamente localizada Por supuesto el nuacutemero de celdas es muy grande Una memoria de computadora es muy sistemaacutetica muy ordenada de ahiacute su eficiencia pero al mismo tiempo es muy riacutegida Eso significa que para tener acceso a una informacioacuten se
requiere saber exactamente en queacute lugar preciso estaacute almacenada Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esteacute en funcionamiento cumpla su tarea Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad Caracteriacutesticas de la memoria
Capacidad Cantidad de informacioacuten que puede almacenar en una memoria en concreto Hay dos tipos
Uacutetil LA que puede almacenar el usuario Bruta Nuacutemero total de unidades de informacioacuten (bits oacute bytes) que pueden ser
Almacenadas en un dispositivo Velocidad
Indica el tiempo desde que se solicita un dato hasta que se recibe Dos grupos De acceso aleatorio Si se tarde lo mismo independientemente de la situacioacuten del dato
De acceso no aleatorio Influye el tiempo de buacutesqueda y el de latencia Duracioacuten de la informacioacuten
Capacidad de retener la informacioacuten a lo largo del tiempo Tiene que ver con la permanencia oacute no del suministro de energiacutea eleacutectrica
Volaacutetiles Pierden su contenido sin electricidad Estaacuten basadas en semiconductores No volaacutetiles Permanentes
Tipos de dispositivos 2121 Memoria RAM
Las computadoras de la primera generacioacuten se caracterizaban por disponer de muy pocas celdas de memoria pues eacutestas eran costosas y muy difiacuteciles de construir La tecnologiacutea de las memorias de la primera y segunda generacioacuten estuvo dominada por la memoria de nuacutecleos de ferrita Cada celda de memoria consistiacutea en un grupo de 8 milimeacutetricas rondanas de ferritas atravesadas por varios alambres Cada rondana actuaba como un electroimaacuten Si la ferrita estaba magnetizada en un sentido representaba un 1 loacutegico y en el sentido contrario un 0
A partir de la tercera generacioacuten las ferritas son reemplazadas por memoria de semiconductores fabricados con circuitos integrados La ventaja de eacutestos con respecto a las anteriores es que se pueden construir por meacutetodos industriales y no a mano como se hacia para las de rondanas de ferritas
En 1970 una computadora disponiacutea de 16384 celdas de memoria (16 KB) treinta antildeos despueacutes las computadoras poseen memorias de decenas a cientos de millones de celdas (512 MB)
El paraacutemetro maacutes importante en una memoria es su velocidad de acceso tiempo transcurrido desde que el procesador pide la informacioacuten contenida en una celda cualquiera hasta que eacutesta puede ser leiacuteda (o el tiempo transcurrido para el proceso de escritura) Los tiempos de acceso de las memorias se miden en milloneacutesimas de segundo
El nombre geneacuterico de estas memorias (estaacuteticas o dinaacutemicas) es RAM (Random Access Memory) Memoria cuyo tiempo de acceso para la celda 1 o para la celda X es el mismo
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informaacutetica para el almacenamiento de programas y datos informativos
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Una memoria RAM entonces es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e informacioacuten
circunstancialmente con programas y softwares Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y una vez apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema la informacioacuten se pierde ya que a menudo no se trata de archivos o datos guardados por su relevancia sino simplemente de datos necesarios para el desempentildeo del software en cuestioacuten
Las memorias de esta iacutendole pueden dividirse en estaacuteticas y dinaacutemicas Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista una fuente de energiacutea Las segundas por el contrario implican una ldquolectura destructivardquo es decir que la informacioacuten se pierde al leerla y para evitarlo se deben restaurar dichos datos con una operacioacuten de ldquorefrescordquo
Una RAM puede tener diversos tamantildeos expresados en MegaBytes o GigaBytes y de esta manera permitir usos de menor o mayor nivel Por ejemplo la simultaneidad en el uso de varios programas o bien el incremento en la velocidad de conexioacuten o de funcionamiento del ordenador En general al adquirir una computadora la memoria RAM viene incluida pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso maacutes intensivo de la misma
Tipos de memoria RAM
Dram (dynamic ram)
Vram (viacutedeo ram)
Sram (static ram)
Fpm (fast page mode)
Edo (extended data output)
Bedo (burst edo)
Sdram (synchronous dram)
Ddr sdram oacute sdram ii (double data rate sdram)
Pb sram (pipeline burst sram)
Rambus
Encapsulados
Simm (single in line memory module)
Dimm (dual in line memory module)
Dip (dual in line package)
Memoria cacheacute oacute ram cacheacute
Ram disk
2122 Memoria ROM Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite soacutelo la lectura de la informacioacuten y
no su destruccioacuten independientemente de la presencia o no de una fuente de energiacutea que la alimente ROM es una sigla en ingleacutes que refiere al teacutermino ldquoRead Only Memoryrdquo o ldquoMemoria de Soacutelo Lecturardquo Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservacioacuten de informacioacuten que puede ser leiacuteda pero sobre la cual no se puede destruir A diferencia de una memoria RAM aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de informacioacuten y por eso se la llama ldquomemoria no volaacutetilrdquo
Con frecuencia las memorias ROM o de soacutelo lectura se usaron como principal medio de almacenamiento de datos en los ordenadores Por ser una memoria que protege los datos contenidos en ella evitando la sobreescritura de eacutestos las ROM se emplearon para almacenar informacioacuten de configuracioacuten del sistema programas de arranque o inicio soporte fiacutesico y otros programas que no precisan de actualizacioacuten constante
Si bien durante las primeras deacutecadas de los ordenadores el sistema operativo soliacutea almacenarse en su totalidad en la memoria ROM actualmente estos sistemas tienden a guardarse en las nuevas memorias flash Anteriormente no existiacutean alternativas eficientes para la memoria ROM y de necesitarse maacutes memoria o una actualizacioacuten sobre los programas o el sistema era preciso a menudo reemplazar la memoria vieja por un chip nuevo de ROM Hoy por hoy las computadoras pueden conservar algunos de sus programas en ROM pero la memoria flash se encuentra mucho maacutes difundida incluso en teleacutefonos moacuteviles y dispositivos PDA
Hay 5 tipos baacutesicos de ROM los cuales se pueden identificar como
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
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22 Hardware Perifeacutericos Se entiende por perifeacuterico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior esto es tanto ingresar como exteriorizar informacioacuten y datos Los perifeacutericos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entradasalida (ES) Aunque son estrictamente considerados ldquoaccesoriosrdquo o no esenciales muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna por ejemplo el teclado el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles pero no lo son un escaacutener o un ploacuteter Para ilustrar este punto en los antildeos 80 muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratoacuten) teniacutean soacutelo una o dos disqueteras el teclado y el monitor como uacutenicos perifeacutericos Entonces se entenderaacute por perifeacuterico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al nuacutecleo fundamental de la computadora formado por la CPU y la memoria central permitan realizar operaciones de entradasalida (ES) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU Estas tres unidades baacutesicas en un computador CPU memoria central y el subsistema de ES estaacuten comunicadas entre siacute por tres buses o canales de comunicacioacuten
el bus de direcciones para seleccionar la direccioacuten del dato o del perifeacuterico al que se quiere acceder el bus de control baacutesicamente para seleccionar la operacioacuten a realizar sobre el dato (principalmente lectura escritura o modificacioacuten) y el bus de datos por donde circulan los datos
Se clasifican en 221 Perifeacutericos de entrada
Los perifeacutericos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de informacioacuten desde el exterior Estos datos pueden provenir de distintas fuentes
siendo la principal un ser humano
Los perifeacutericos de entrada son generadores de informacioacuten por lo que no pueden recibir ninguacuten dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro perifeacuterico Ejemplos de perifeacutericos de entrada
a) Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graacuteficos como roacutetulos de imaacutegenes asociados con un despliegue de graacuteficas Los teclados tambieacuten pueden ofrecerse con caracteriacutesticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de menuacutes o funciones de graacuteficas
b) Ratoacuten oacute Mouse Es un dispositivo electroacutenico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a traveacutes de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accioacuten determinada a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo Tal procedimiento permitiraacute controlar apuntar sostener y manipular varios objetos graacuteficos (Y de texto) en un programa
c) Microacutefono Los microacutefonos son los transductores encargados de transformar energiacutea acuacutestica en energiacutea eleacutectrica permitiendo por lo tanto el registro almacenamiento transmisioacuten y procesamiento electroacutenico de las sentildeales de audio Son dispositivos duales de los altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracteriacutesticas sonoras que sobre imponen a las sentildeales de audio
d) Scanner Es una unidad de ingreso de informacioacuten Permite la introduccioacuten de imaacutegenes graacuteficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido oacuteptico del documento La informacioacuten se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps) o en otros formatos maacutes eficientes como Jpeg o Gif
e) Caacutemara Digital se conecta al ordenador y le transmite las imaacutegenes que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en caso de que este mal
f) Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo sentildealador muy conocido utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que tambieacuten se emplea para otras tareas Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plaacutestico redonda o rectangular a la que estaacute acoplada una palanca vertical Es normalmente un dispositivo sentildealador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta En aplicaciones industriales de control el joystick puede ser tambieacuten un dispositivo sentildealador absoluto en el que con cada posicioacuten de la palanca se marca una localizacioacuten especiacutefica en la pantalla
g) Tarjetas Perforadas ficha de papel manila de 80 columnas de unos 75 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo en la que podiacutean introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una maacutequina perforadora Estos orificios correspondiacutean a nuacutemeros letras y otros caracteres que podiacutea leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas
222 Perifeacutericos de salida
Son instrumentos que interpretan la informacioacuten y permiten la comunicacioacuten entre los seres humanos y las
computadoras Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que estaacuten en coacutedigo de maacutequina en una forma susceptible de ser empleada por las personas
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador como pueden ser los monitores impresoras sistemas de sonido moacutedem
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entre otros Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador algunos ejemplos de dispositivos de salida son
a) Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imaacutegenes generadas por el adaptador de viacutedeo del ordenador o
computadora El teacutermino monitor se refiere normalmente a la pantalla de viacutedeo y su carcasa El monitor se conecta al adaptador de viacutedeo mediante un cable Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacioacuten suministrada por el ordenador En el caso maacutes habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catoacutedicos (CRT) como el de los televisores mientras que en los portaacutetiles es una pantalla plana de cristal liacutequido (LCD)
b) Impresoras Como indica su nombre la impresora es el perifeacuterico que el ordenador utiliza para presentar informacioacuten
impresa en papel Las primeras impresoras nacieron muchos antildeos antes que el PC e incluso antes que los monitores siendo durante antildeos el meacutetodo maacutes usual para presentar los resultados de los caacutelculos en aquellos primitivos ordenadores todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
Tipos de impresoras
Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina de impacto porque imprimen mediante
el impacto de unas pequentildeas piezas (la matriz de impresioacuten) sobre una cinta impregnada en tinta la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que seriacutea deseable
Impresoras de tinta Por supuesto las impresoras matriciales utilizan tinta pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos
solemos referir a aqueacutellas en las que la tinta se encuentra en forma maacutes o menos liacutequida no impregnando una cinta como en las matriciales
Impresoras laacuteser Son las de mayor calidad del mercado si entendemos por calidad la resolucioacuten sobre papel normal que se
puede obtener En ellas la impresioacuten se consigue mediante un laacuteser que va dibujando la imagen electrostaacuteticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado toacutener (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eleacutectrica Por uacuteltimo el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja en la cual imprime el toacutener que formaraacute la imagen definitiva
c) Ploacuteters Un ploacuteter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
graacutefico mediante el trazado de liacuteneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone d) Bocinas Algunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portaacutetiles
(audiacutefonos) Existen modelos muy variados de acuerdo a su disentildeo y la capacidad en watts que poseen e) Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta maacutes comuacuten que existe en el mercado Se trata de modelos que van desde lo maacutes sencillo (una pareja de altavoces esteacutereo) hasta el maacutes complicado sistema de Dolby Digital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
f) Auriculares Son dispositivos colocados en el oiacutedo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enviacutea Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza 223 Perifeacutericos mixtos
Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacioacuten y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacioacuten que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacioacuten contenida en al computadora en el disco o el DVD
a) Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien viacutea teleacutefono o bien
desde el propio fax Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresioacuten se corta b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de ES similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de
reconocer la zona donde se aplica una presioacuten (por ejemplo el contacto con el dedo) En general se utiliza para representar informacioacuten a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto
c) Modem El moacutedem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la liacutenea telefoacutenica de forma que puedan intercambiar informacioacuten entre siacute El moacutedem es uno de los meacutetodos maacutes extendidos para la interconexioacuten de ordenadores por su sencillez y bajo costo
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224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
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2 Software de aplicacioacuten El software de Aplicacioacuten es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacioacuten de
tareas tiacutepicamente humanas tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto La diferencia entre los programas de aplicacioacuten y los de sistema estriba en que los de sistema suponen
ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso maacutes coacutemo del mismo mientras los de aplicacioacuten son programas que cooperan con el usuario para la realizacioacuten de las actividades mencionadas Aplicaciones de productividad empresarial
Software utilizado para fines empresariales de mejora de productividad (Incluye aplicaciones ofimaacuteticas como procesadores de texto hojas de caacutelculo bases de datos simples aplicaciones graacuteficas software de gestioacuten de proyectos software de formacioacutenhellip) Aplicaciones de oficina
Editores de texto
Hojas de caacutelculo
Bases de datos simples
Aplicaciones de graacuteficos
Software de gestioacuten de proyectos
Etc Aplicaciones domeacutesticas
Software utilizado por el usuario sin un fin profesional para el entretenimiento formacioacuten o documentacioacuten
Juegos
Software de referencias y bibliografiacutea
Educacioacuten Aplicaciones profesionales generales
Software que ha sido disentildeado para gestionar y ejecutar una funcioacuten o proceso empresarial especiacutefico que no pertenece a una industria particular (Software de contabilidad de gestioacuten de recursos humanos gestioacuten de relaciones con el cliente software de sistemas de informacioacuten geograacutefica disentildeo de paacuteginas webhellip)
Software de contabilidad profesional
Gestioacuten de Recursos Humanos
Gestioacuten de relaciones con el cliente
Sistemas de informacioacuten geograacutefica (GIS)
Software para el disentildeo de paacuteginas y sitios web
Etc Aplicaciones verticales
Software para la realizacioacuten de un amplio rango de funciones enmarcadas dentro de una industria especiacutefica como la fabricacioacuten el retail el sanitario ingenieriacuteas restauracioacuten etchellip Software de utilidades
Pequentildeos programas informaacuteticos que realizan una tarea muy especiacutefica Difieren de otro tipo de aplicaciones en su tamantildeo costes y complejidad Entre ellos estariacutean compiladores antivirus motores de buacutesqueda fuentes visores y software de reconocimiento de voz
Programas de compresioacuten
Antivirus
Motores de buacutesqueda
Fuentes
Visores de documentos
Software de reconocimiento de voz Software libre y propietario
El software propietario es aquel que no cede el coacutedigo de programacioacuten con el que estaacute escrito el programa para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software propietario puede o no ser gratuito Las empresas que hacen software propietario ganan dinero vendiendo directamente ese software y tambieacuten con el asesoramiento y mantenimiento de esas redes hechas con software propietario Ej
Software libre es aquel que incluye el coacutedigo de programacioacuten para ejecutar copiar distribuir estudiar cambiar y mejorar el mismo El software libre nunca es de pago siempre es gratuito Las empresas que desarrollan software libre ganan dinero con el asesoramiento y mantenimiento de redes hechas con software libre Muchas empresas que hacen software propietario invierten tambieacuten en software libre porque entre otras cosas el proceso de produccioacuten es diferente A veces el software libre es capaz de crear productos mejores que el software propietario Ej
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2 Hardware Puede definirse como todo lo fiacutesico que podemos ver en una computadora es considerado como hardware
El hardware contrasta con el software que es intangible y le da loacutegica al hardware (ademaacutes de ejecutarse dentro de eacuteste)
21 Hardware Central (CPU) Los CPU proporcionan la caracteriacutestica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entradasalida Es el conjunto formado por la unidad de control y la unidad aritmeacutetica y loacutegica Sus funciones consisten en decodificar y ejecutar las instrucciones de un programa leer y escribir contenidos de las celdas de memoria y llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros especiales Se encarga de distribuir las tareas entre subsistemas diversos y de recibir el reporte del inicio y fin de sus actividades por medio de interrupciones
En el trabajo del CPU existen 3 tipos de datos a sentildealar estos son suministrados a traveacutes de la bus del sistema estos datos son
Instrucciones de coacutemo manejar los datos
Datos a ser procesado
Dato Procesado
Esta compuesto de las siguientes partes 211 Microprocesador
Historia El primer microprocesador fue el Intel 40041 producido en 1971 Se desarrolloacute originalmente para una calculadora y resultoacute revolucionario para su eacutepoca Conteniacutea 2300 transistores era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que podiacutea realizar hasta 60000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700KHz
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008 desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminales informaacuteticos El Intel 8008 integraba 3300 transistores y podiacutea procesar a frecuencias maacuteximas de 800Khz
El primer microprocesador realmente disentildeado para uso general desarrollado en 1974 fue el Intel 8080 de 8 bits que conteniacutea 4500 transistores y podiacutea ejecutar 200000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz
Los primeros microprocesadores de 16 bits fueron el 8086 y el 8088 ambos de Intel El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal ComputerAT que causoacute que fuera el maacutes
empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los antildeos 80 fue el Intel 80286 es un microprocesador de 16 bits de la familia x86 que fue lanzado al mercado en 1982
Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel fabricado a mediados y fines de la deacutecada de 1980 en sus diferentes versiones llegoacute a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz
El microprocesador DEC Alpha se lanzoacute al mercado en 1992 corriendo a 200 MHz en su primera versioacuten en tanto que el Intel Pentium surgioacute en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz El procesador Alpha de tecnologiacutea RISC y arquitectura de 64 bits marcoacute un hito declaraacutendose como el maacutes raacutepido del mundo en su eacutepoca Llegoacute a 1Ghz de frecuencia hacia el antildeo 2001 Iroacutenicamente a mediados del 2003 cuando se pensaba quitarlo de circulacioacuten el Alpha aun encabezaba la lista de los computadores maacutes raacutepidos de Estados Unidos2
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores trabajan en arquitecturas de 64 bits integran maacutes de 700 millones de transistores como es en el caso de las serie Core i7 y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz)
Es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora En el interior de este componente electroacutenico existen millones de transistores integrados
Suelen tener forma de prisma chato y se instalan sobre un elemento llamado zoacutecalo Tambieacuten en modelos antiguos soliacutea soldarse directamente a la placa madre Aparecieron algunos modelos donde se adoptoacute el formato de cartucho sin embargo no tuvo mucho eacutexito Actualmente se dispone de un zoacutecalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento que comuacutenmente es un ventilador (cooler)
Las caracteriacutesticas principales de un microprocesador son su universalidad y su programabilidad El microprocesador estaacute compuesto por
2111 Unidad de control La unidad de control es el mecanismo encargado de gobernar el funcionamiento del ordenador
Funcionalmente recibe la informacioacuten almacenada la decodifica genera las sentildeales de control (microoacuterdenes) necesarias para realizar las transferencias controles etc Las caracteriacutesticas de la UC son la unidad de control
Es la unidad funcional primaria dentro del microprocesador Utiliza sentildeales de reloj para mantener la secuencia de eventos apropiada para llevar a cabo cualquier tarea de procesamiento
Despueacutes de que una instruccioacuten ha sido obtenida y decodificada por el microprocesador la circuiteriacutea de control enviacutea las sentildeales apropiadas a dispositivos tanto internos como externos a la CPU para iniciar la accioacuten de procesamiento indicada por la instruccioacuten
El corazoacuten de la unidad de control lo constituye el generador de ciclo de maquina (GCM) que se encarga de producir las sentildeales de control derivaacutendolas de un reloj u oscilador maestro como referencia
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2112 Unidad Aritmeacutetica- Loacutegica Esta unidad realiza caacutelculos (suma resta multiplicacioacuten y divisioacuten) y operaciones loacutegicas (comparaciones) Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento Tiene un registro muy importante conocido como Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmeacuteticas y loacutegicas la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicioacuten en el almacenamiento a la UAL Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el aacuterea de almacenamiento los datos deben transferirse a la UAL Para terminar una operacioacuten puede suceder que los datos pasen de la UAL al aacuterea de almacenamiento o varias veces
La ALU ejecuta las siguientes operaciones
Suma aritmeacutetica
Funciones loacutegicas AND OR XOR
Complemento
Rotacioacuten hacia la derecha o izquierda 212 Memorias
Una memoria de computadora es un conjunto de pequentildeas celdas numeradas Maacutes auacuten cada una de esas celdas puede almacenar soacutelo entidades binarias (diacutegitos o siacutembolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1) Asiacute utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar faacutecil -pero exclusivamente- la informacioacuten X en la celda Y Sin embargo la celda Y no puede almacenar otra informacioacuten en el mismo instante de tiempo
Dicho de otra forma la memoria de una computadora es completamente localizada Por supuesto el nuacutemero de celdas es muy grande Una memoria de computadora es muy sistemaacutetica muy ordenada de ahiacute su eficiencia pero al mismo tiempo es muy riacutegida Eso significa que para tener acceso a una informacioacuten se
requiere saber exactamente en queacute lugar preciso estaacute almacenada Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esteacute en funcionamiento cumpla su tarea Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad Caracteriacutesticas de la memoria
Capacidad Cantidad de informacioacuten que puede almacenar en una memoria en concreto Hay dos tipos
Uacutetil LA que puede almacenar el usuario Bruta Nuacutemero total de unidades de informacioacuten (bits oacute bytes) que pueden ser
Almacenadas en un dispositivo Velocidad
Indica el tiempo desde que se solicita un dato hasta que se recibe Dos grupos De acceso aleatorio Si se tarde lo mismo independientemente de la situacioacuten del dato
De acceso no aleatorio Influye el tiempo de buacutesqueda y el de latencia Duracioacuten de la informacioacuten
Capacidad de retener la informacioacuten a lo largo del tiempo Tiene que ver con la permanencia oacute no del suministro de energiacutea eleacutectrica
Volaacutetiles Pierden su contenido sin electricidad Estaacuten basadas en semiconductores No volaacutetiles Permanentes
Tipos de dispositivos 2121 Memoria RAM
Las computadoras de la primera generacioacuten se caracterizaban por disponer de muy pocas celdas de memoria pues eacutestas eran costosas y muy difiacuteciles de construir La tecnologiacutea de las memorias de la primera y segunda generacioacuten estuvo dominada por la memoria de nuacutecleos de ferrita Cada celda de memoria consistiacutea en un grupo de 8 milimeacutetricas rondanas de ferritas atravesadas por varios alambres Cada rondana actuaba como un electroimaacuten Si la ferrita estaba magnetizada en un sentido representaba un 1 loacutegico y en el sentido contrario un 0
A partir de la tercera generacioacuten las ferritas son reemplazadas por memoria de semiconductores fabricados con circuitos integrados La ventaja de eacutestos con respecto a las anteriores es que se pueden construir por meacutetodos industriales y no a mano como se hacia para las de rondanas de ferritas
En 1970 una computadora disponiacutea de 16384 celdas de memoria (16 KB) treinta antildeos despueacutes las computadoras poseen memorias de decenas a cientos de millones de celdas (512 MB)
El paraacutemetro maacutes importante en una memoria es su velocidad de acceso tiempo transcurrido desde que el procesador pide la informacioacuten contenida en una celda cualquiera hasta que eacutesta puede ser leiacuteda (o el tiempo transcurrido para el proceso de escritura) Los tiempos de acceso de las memorias se miden en milloneacutesimas de segundo
El nombre geneacuterico de estas memorias (estaacuteticas o dinaacutemicas) es RAM (Random Access Memory) Memoria cuyo tiempo de acceso para la celda 1 o para la celda X es el mismo
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informaacutetica para el almacenamiento de programas y datos informativos
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Una memoria RAM entonces es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e informacioacuten
circunstancialmente con programas y softwares Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y una vez apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema la informacioacuten se pierde ya que a menudo no se trata de archivos o datos guardados por su relevancia sino simplemente de datos necesarios para el desempentildeo del software en cuestioacuten
Las memorias de esta iacutendole pueden dividirse en estaacuteticas y dinaacutemicas Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista una fuente de energiacutea Las segundas por el contrario implican una ldquolectura destructivardquo es decir que la informacioacuten se pierde al leerla y para evitarlo se deben restaurar dichos datos con una operacioacuten de ldquorefrescordquo
Una RAM puede tener diversos tamantildeos expresados en MegaBytes o GigaBytes y de esta manera permitir usos de menor o mayor nivel Por ejemplo la simultaneidad en el uso de varios programas o bien el incremento en la velocidad de conexioacuten o de funcionamiento del ordenador En general al adquirir una computadora la memoria RAM viene incluida pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso maacutes intensivo de la misma
Tipos de memoria RAM
Dram (dynamic ram)
Vram (viacutedeo ram)
Sram (static ram)
Fpm (fast page mode)
Edo (extended data output)
Bedo (burst edo)
Sdram (synchronous dram)
Ddr sdram oacute sdram ii (double data rate sdram)
Pb sram (pipeline burst sram)
Rambus
Encapsulados
Simm (single in line memory module)
Dimm (dual in line memory module)
Dip (dual in line package)
Memoria cacheacute oacute ram cacheacute
Ram disk
2122 Memoria ROM Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite soacutelo la lectura de la informacioacuten y
no su destruccioacuten independientemente de la presencia o no de una fuente de energiacutea que la alimente ROM es una sigla en ingleacutes que refiere al teacutermino ldquoRead Only Memoryrdquo o ldquoMemoria de Soacutelo Lecturardquo Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservacioacuten de informacioacuten que puede ser leiacuteda pero sobre la cual no se puede destruir A diferencia de una memoria RAM aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de informacioacuten y por eso se la llama ldquomemoria no volaacutetilrdquo
Con frecuencia las memorias ROM o de soacutelo lectura se usaron como principal medio de almacenamiento de datos en los ordenadores Por ser una memoria que protege los datos contenidos en ella evitando la sobreescritura de eacutestos las ROM se emplearon para almacenar informacioacuten de configuracioacuten del sistema programas de arranque o inicio soporte fiacutesico y otros programas que no precisan de actualizacioacuten constante
Si bien durante las primeras deacutecadas de los ordenadores el sistema operativo soliacutea almacenarse en su totalidad en la memoria ROM actualmente estos sistemas tienden a guardarse en las nuevas memorias flash Anteriormente no existiacutean alternativas eficientes para la memoria ROM y de necesitarse maacutes memoria o una actualizacioacuten sobre los programas o el sistema era preciso a menudo reemplazar la memoria vieja por un chip nuevo de ROM Hoy por hoy las computadoras pueden conservar algunos de sus programas en ROM pero la memoria flash se encuentra mucho maacutes difundida incluso en teleacutefonos moacuteviles y dispositivos PDA
Hay 5 tipos baacutesicos de ROM los cuales se pueden identificar como
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
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22 Hardware Perifeacutericos Se entiende por perifeacuterico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior esto es tanto ingresar como exteriorizar informacioacuten y datos Los perifeacutericos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entradasalida (ES) Aunque son estrictamente considerados ldquoaccesoriosrdquo o no esenciales muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna por ejemplo el teclado el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles pero no lo son un escaacutener o un ploacuteter Para ilustrar este punto en los antildeos 80 muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratoacuten) teniacutean soacutelo una o dos disqueteras el teclado y el monitor como uacutenicos perifeacutericos Entonces se entenderaacute por perifeacuterico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al nuacutecleo fundamental de la computadora formado por la CPU y la memoria central permitan realizar operaciones de entradasalida (ES) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU Estas tres unidades baacutesicas en un computador CPU memoria central y el subsistema de ES estaacuten comunicadas entre siacute por tres buses o canales de comunicacioacuten
el bus de direcciones para seleccionar la direccioacuten del dato o del perifeacuterico al que se quiere acceder el bus de control baacutesicamente para seleccionar la operacioacuten a realizar sobre el dato (principalmente lectura escritura o modificacioacuten) y el bus de datos por donde circulan los datos
Se clasifican en 221 Perifeacutericos de entrada
Los perifeacutericos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de informacioacuten desde el exterior Estos datos pueden provenir de distintas fuentes
siendo la principal un ser humano
Los perifeacutericos de entrada son generadores de informacioacuten por lo que no pueden recibir ninguacuten dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro perifeacuterico Ejemplos de perifeacutericos de entrada
a) Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graacuteficos como roacutetulos de imaacutegenes asociados con un despliegue de graacuteficas Los teclados tambieacuten pueden ofrecerse con caracteriacutesticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de menuacutes o funciones de graacuteficas
b) Ratoacuten oacute Mouse Es un dispositivo electroacutenico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a traveacutes de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accioacuten determinada a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo Tal procedimiento permitiraacute controlar apuntar sostener y manipular varios objetos graacuteficos (Y de texto) en un programa
c) Microacutefono Los microacutefonos son los transductores encargados de transformar energiacutea acuacutestica en energiacutea eleacutectrica permitiendo por lo tanto el registro almacenamiento transmisioacuten y procesamiento electroacutenico de las sentildeales de audio Son dispositivos duales de los altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracteriacutesticas sonoras que sobre imponen a las sentildeales de audio
d) Scanner Es una unidad de ingreso de informacioacuten Permite la introduccioacuten de imaacutegenes graacuteficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido oacuteptico del documento La informacioacuten se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps) o en otros formatos maacutes eficientes como Jpeg o Gif
e) Caacutemara Digital se conecta al ordenador y le transmite las imaacutegenes que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en caso de que este mal
f) Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo sentildealador muy conocido utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que tambieacuten se emplea para otras tareas Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plaacutestico redonda o rectangular a la que estaacute acoplada una palanca vertical Es normalmente un dispositivo sentildealador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta En aplicaciones industriales de control el joystick puede ser tambieacuten un dispositivo sentildealador absoluto en el que con cada posicioacuten de la palanca se marca una localizacioacuten especiacutefica en la pantalla
g) Tarjetas Perforadas ficha de papel manila de 80 columnas de unos 75 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo en la que podiacutean introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una maacutequina perforadora Estos orificios correspondiacutean a nuacutemeros letras y otros caracteres que podiacutea leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas
222 Perifeacutericos de salida
Son instrumentos que interpretan la informacioacuten y permiten la comunicacioacuten entre los seres humanos y las
computadoras Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que estaacuten en coacutedigo de maacutequina en una forma susceptible de ser empleada por las personas
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador como pueden ser los monitores impresoras sistemas de sonido moacutedem
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entre otros Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador algunos ejemplos de dispositivos de salida son
a) Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imaacutegenes generadas por el adaptador de viacutedeo del ordenador o
computadora El teacutermino monitor se refiere normalmente a la pantalla de viacutedeo y su carcasa El monitor se conecta al adaptador de viacutedeo mediante un cable Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacioacuten suministrada por el ordenador En el caso maacutes habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catoacutedicos (CRT) como el de los televisores mientras que en los portaacutetiles es una pantalla plana de cristal liacutequido (LCD)
b) Impresoras Como indica su nombre la impresora es el perifeacuterico que el ordenador utiliza para presentar informacioacuten
impresa en papel Las primeras impresoras nacieron muchos antildeos antes que el PC e incluso antes que los monitores siendo durante antildeos el meacutetodo maacutes usual para presentar los resultados de los caacutelculos en aquellos primitivos ordenadores todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
Tipos de impresoras
Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina de impacto porque imprimen mediante
el impacto de unas pequentildeas piezas (la matriz de impresioacuten) sobre una cinta impregnada en tinta la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que seriacutea deseable
Impresoras de tinta Por supuesto las impresoras matriciales utilizan tinta pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos
solemos referir a aqueacutellas en las que la tinta se encuentra en forma maacutes o menos liacutequida no impregnando una cinta como en las matriciales
Impresoras laacuteser Son las de mayor calidad del mercado si entendemos por calidad la resolucioacuten sobre papel normal que se
puede obtener En ellas la impresioacuten se consigue mediante un laacuteser que va dibujando la imagen electrostaacuteticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado toacutener (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eleacutectrica Por uacuteltimo el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja en la cual imprime el toacutener que formaraacute la imagen definitiva
c) Ploacuteters Un ploacuteter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
graacutefico mediante el trazado de liacuteneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone d) Bocinas Algunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portaacutetiles
(audiacutefonos) Existen modelos muy variados de acuerdo a su disentildeo y la capacidad en watts que poseen e) Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta maacutes comuacuten que existe en el mercado Se trata de modelos que van desde lo maacutes sencillo (una pareja de altavoces esteacutereo) hasta el maacutes complicado sistema de Dolby Digital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
f) Auriculares Son dispositivos colocados en el oiacutedo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enviacutea Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza 223 Perifeacutericos mixtos
Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacioacuten y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacioacuten que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacioacuten contenida en al computadora en el disco o el DVD
a) Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien viacutea teleacutefono o bien
desde el propio fax Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresioacuten se corta b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de ES similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de
reconocer la zona donde se aplica una presioacuten (por ejemplo el contacto con el dedo) En general se utiliza para representar informacioacuten a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto
c) Modem El moacutedem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la liacutenea telefoacutenica de forma que puedan intercambiar informacioacuten entre siacute El moacutedem es uno de los meacutetodos maacutes extendidos para la interconexioacuten de ordenadores por su sencillez y bajo costo
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224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
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2 Hardware Puede definirse como todo lo fiacutesico que podemos ver en una computadora es considerado como hardware
El hardware contrasta con el software que es intangible y le da loacutegica al hardware (ademaacutes de ejecutarse dentro de eacuteste)
21 Hardware Central (CPU) Los CPU proporcionan la caracteriacutestica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son
uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entradasalida Es el conjunto formado por la unidad de control y la unidad aritmeacutetica y loacutegica Sus funciones consisten en decodificar y ejecutar las instrucciones de un programa leer y escribir contenidos de las celdas de memoria y llevar y traer datos entre celdas de memoria y registros especiales Se encarga de distribuir las tareas entre subsistemas diversos y de recibir el reporte del inicio y fin de sus actividades por medio de interrupciones
En el trabajo del CPU existen 3 tipos de datos a sentildealar estos son suministrados a traveacutes de la bus del sistema estos datos son
Instrucciones de coacutemo manejar los datos
Datos a ser procesado
Dato Procesado
Esta compuesto de las siguientes partes 211 Microprocesador
Historia El primer microprocesador fue el Intel 40041 producido en 1971 Se desarrolloacute originalmente para una calculadora y resultoacute revolucionario para su eacutepoca Conteniacutea 2300 transistores era un microprocesador de arquitectura de 4 bits que podiacutea realizar hasta 60000 operaciones por segundo trabajando a una frecuencia de reloj de alrededor de 700KHz
El primer microprocesador de 8 bits fue el Intel 8008 desarrollado a mediados de 1972 para su uso en terminales informaacuteticos El Intel 8008 integraba 3300 transistores y podiacutea procesar a frecuencias maacuteximas de 800Khz
El primer microprocesador realmente disentildeado para uso general desarrollado en 1974 fue el Intel 8080 de 8 bits que conteniacutea 4500 transistores y podiacutea ejecutar 200000 instrucciones por segundo trabajando a alrededor de 2MHz
Los primeros microprocesadores de 16 bits fueron el 8086 y el 8088 ambos de Intel El microprocesador elegido para equipar al IBM Personal ComputerAT que causoacute que fuera el maacutes
empleado en los PC-AT compatibles entre mediados y finales de los antildeos 80 fue el Intel 80286 es un microprocesador de 16 bits de la familia x86 que fue lanzado al mercado en 1982
Uno de los primeros procesadores de arquitectura de 32 bits fue el 80386 de Intel fabricado a mediados y fines de la deacutecada de 1980 en sus diferentes versiones llegoacute a trabajar a frecuencias del orden de los 40Mhz
El microprocesador DEC Alpha se lanzoacute al mercado en 1992 corriendo a 200 MHz en su primera versioacuten en tanto que el Intel Pentium surgioacute en 1993 con una frecuencia de trabajo de 66Mhz El procesador Alpha de tecnologiacutea RISC y arquitectura de 64 bits marcoacute un hito declaraacutendose como el maacutes raacutepido del mundo en su eacutepoca Llegoacute a 1Ghz de frecuencia hacia el antildeo 2001 Iroacutenicamente a mediados del 2003 cuando se pensaba quitarlo de circulacioacuten el Alpha aun encabezaba la lista de los computadores maacutes raacutepidos de Estados Unidos2
Los microprocesadores modernos tienen una capacidad y velocidad mucho mayores trabajan en arquitecturas de 64 bits integran maacutes de 700 millones de transistores como es en el caso de las serie Core i7 y pueden operar a frecuencias normales algo superiores a los 3GHz (3000MHz)
Es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora En el interior de este componente electroacutenico existen millones de transistores integrados
Suelen tener forma de prisma chato y se instalan sobre un elemento llamado zoacutecalo Tambieacuten en modelos antiguos soliacutea soldarse directamente a la placa madre Aparecieron algunos modelos donde se adoptoacute el formato de cartucho sin embargo no tuvo mucho eacutexito Actualmente se dispone de un zoacutecalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento que comuacutenmente es un ventilador (cooler)
Las caracteriacutesticas principales de un microprocesador son su universalidad y su programabilidad El microprocesador estaacute compuesto por
2111 Unidad de control La unidad de control es el mecanismo encargado de gobernar el funcionamiento del ordenador
Funcionalmente recibe la informacioacuten almacenada la decodifica genera las sentildeales de control (microoacuterdenes) necesarias para realizar las transferencias controles etc Las caracteriacutesticas de la UC son la unidad de control
Es la unidad funcional primaria dentro del microprocesador Utiliza sentildeales de reloj para mantener la secuencia de eventos apropiada para llevar a cabo cualquier tarea de procesamiento
Despueacutes de que una instruccioacuten ha sido obtenida y decodificada por el microprocesador la circuiteriacutea de control enviacutea las sentildeales apropiadas a dispositivos tanto internos como externos a la CPU para iniciar la accioacuten de procesamiento indicada por la instruccioacuten
El corazoacuten de la unidad de control lo constituye el generador de ciclo de maquina (GCM) que se encarga de producir las sentildeales de control derivaacutendolas de un reloj u oscilador maestro como referencia
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2112 Unidad Aritmeacutetica- Loacutegica Esta unidad realiza caacutelculos (suma resta multiplicacioacuten y divisioacuten) y operaciones loacutegicas (comparaciones) Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento Tiene un registro muy importante conocido como Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmeacuteticas y loacutegicas la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicioacuten en el almacenamiento a la UAL Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el aacuterea de almacenamiento los datos deben transferirse a la UAL Para terminar una operacioacuten puede suceder que los datos pasen de la UAL al aacuterea de almacenamiento o varias veces
La ALU ejecuta las siguientes operaciones
Suma aritmeacutetica
Funciones loacutegicas AND OR XOR
Complemento
Rotacioacuten hacia la derecha o izquierda 212 Memorias
Una memoria de computadora es un conjunto de pequentildeas celdas numeradas Maacutes auacuten cada una de esas celdas puede almacenar soacutelo entidades binarias (diacutegitos o siacutembolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1) Asiacute utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar faacutecil -pero exclusivamente- la informacioacuten X en la celda Y Sin embargo la celda Y no puede almacenar otra informacioacuten en el mismo instante de tiempo
Dicho de otra forma la memoria de una computadora es completamente localizada Por supuesto el nuacutemero de celdas es muy grande Una memoria de computadora es muy sistemaacutetica muy ordenada de ahiacute su eficiencia pero al mismo tiempo es muy riacutegida Eso significa que para tener acceso a una informacioacuten se
requiere saber exactamente en queacute lugar preciso estaacute almacenada Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esteacute en funcionamiento cumpla su tarea Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad Caracteriacutesticas de la memoria
Capacidad Cantidad de informacioacuten que puede almacenar en una memoria en concreto Hay dos tipos
Uacutetil LA que puede almacenar el usuario Bruta Nuacutemero total de unidades de informacioacuten (bits oacute bytes) que pueden ser
Almacenadas en un dispositivo Velocidad
Indica el tiempo desde que se solicita un dato hasta que se recibe Dos grupos De acceso aleatorio Si se tarde lo mismo independientemente de la situacioacuten del dato
De acceso no aleatorio Influye el tiempo de buacutesqueda y el de latencia Duracioacuten de la informacioacuten
Capacidad de retener la informacioacuten a lo largo del tiempo Tiene que ver con la permanencia oacute no del suministro de energiacutea eleacutectrica
Volaacutetiles Pierden su contenido sin electricidad Estaacuten basadas en semiconductores No volaacutetiles Permanentes
Tipos de dispositivos 2121 Memoria RAM
Las computadoras de la primera generacioacuten se caracterizaban por disponer de muy pocas celdas de memoria pues eacutestas eran costosas y muy difiacuteciles de construir La tecnologiacutea de las memorias de la primera y segunda generacioacuten estuvo dominada por la memoria de nuacutecleos de ferrita Cada celda de memoria consistiacutea en un grupo de 8 milimeacutetricas rondanas de ferritas atravesadas por varios alambres Cada rondana actuaba como un electroimaacuten Si la ferrita estaba magnetizada en un sentido representaba un 1 loacutegico y en el sentido contrario un 0
A partir de la tercera generacioacuten las ferritas son reemplazadas por memoria de semiconductores fabricados con circuitos integrados La ventaja de eacutestos con respecto a las anteriores es que se pueden construir por meacutetodos industriales y no a mano como se hacia para las de rondanas de ferritas
En 1970 una computadora disponiacutea de 16384 celdas de memoria (16 KB) treinta antildeos despueacutes las computadoras poseen memorias de decenas a cientos de millones de celdas (512 MB)
El paraacutemetro maacutes importante en una memoria es su velocidad de acceso tiempo transcurrido desde que el procesador pide la informacioacuten contenida en una celda cualquiera hasta que eacutesta puede ser leiacuteda (o el tiempo transcurrido para el proceso de escritura) Los tiempos de acceso de las memorias se miden en milloneacutesimas de segundo
El nombre geneacuterico de estas memorias (estaacuteticas o dinaacutemicas) es RAM (Random Access Memory) Memoria cuyo tiempo de acceso para la celda 1 o para la celda X es el mismo
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informaacutetica para el almacenamiento de programas y datos informativos
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Una memoria RAM entonces es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e informacioacuten
circunstancialmente con programas y softwares Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y una vez apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema la informacioacuten se pierde ya que a menudo no se trata de archivos o datos guardados por su relevancia sino simplemente de datos necesarios para el desempentildeo del software en cuestioacuten
Las memorias de esta iacutendole pueden dividirse en estaacuteticas y dinaacutemicas Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista una fuente de energiacutea Las segundas por el contrario implican una ldquolectura destructivardquo es decir que la informacioacuten se pierde al leerla y para evitarlo se deben restaurar dichos datos con una operacioacuten de ldquorefrescordquo
Una RAM puede tener diversos tamantildeos expresados en MegaBytes o GigaBytes y de esta manera permitir usos de menor o mayor nivel Por ejemplo la simultaneidad en el uso de varios programas o bien el incremento en la velocidad de conexioacuten o de funcionamiento del ordenador En general al adquirir una computadora la memoria RAM viene incluida pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso maacutes intensivo de la misma
Tipos de memoria RAM
Dram (dynamic ram)
Vram (viacutedeo ram)
Sram (static ram)
Fpm (fast page mode)
Edo (extended data output)
Bedo (burst edo)
Sdram (synchronous dram)
Ddr sdram oacute sdram ii (double data rate sdram)
Pb sram (pipeline burst sram)
Rambus
Encapsulados
Simm (single in line memory module)
Dimm (dual in line memory module)
Dip (dual in line package)
Memoria cacheacute oacute ram cacheacute
Ram disk
2122 Memoria ROM Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite soacutelo la lectura de la informacioacuten y
no su destruccioacuten independientemente de la presencia o no de una fuente de energiacutea que la alimente ROM es una sigla en ingleacutes que refiere al teacutermino ldquoRead Only Memoryrdquo o ldquoMemoria de Soacutelo Lecturardquo Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservacioacuten de informacioacuten que puede ser leiacuteda pero sobre la cual no se puede destruir A diferencia de una memoria RAM aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de informacioacuten y por eso se la llama ldquomemoria no volaacutetilrdquo
Con frecuencia las memorias ROM o de soacutelo lectura se usaron como principal medio de almacenamiento de datos en los ordenadores Por ser una memoria que protege los datos contenidos en ella evitando la sobreescritura de eacutestos las ROM se emplearon para almacenar informacioacuten de configuracioacuten del sistema programas de arranque o inicio soporte fiacutesico y otros programas que no precisan de actualizacioacuten constante
Si bien durante las primeras deacutecadas de los ordenadores el sistema operativo soliacutea almacenarse en su totalidad en la memoria ROM actualmente estos sistemas tienden a guardarse en las nuevas memorias flash Anteriormente no existiacutean alternativas eficientes para la memoria ROM y de necesitarse maacutes memoria o una actualizacioacuten sobre los programas o el sistema era preciso a menudo reemplazar la memoria vieja por un chip nuevo de ROM Hoy por hoy las computadoras pueden conservar algunos de sus programas en ROM pero la memoria flash se encuentra mucho maacutes difundida incluso en teleacutefonos moacuteviles y dispositivos PDA
Hay 5 tipos baacutesicos de ROM los cuales se pueden identificar como
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
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22 Hardware Perifeacutericos Se entiende por perifeacuterico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior esto es tanto ingresar como exteriorizar informacioacuten y datos Los perifeacutericos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entradasalida (ES) Aunque son estrictamente considerados ldquoaccesoriosrdquo o no esenciales muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna por ejemplo el teclado el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles pero no lo son un escaacutener o un ploacuteter Para ilustrar este punto en los antildeos 80 muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratoacuten) teniacutean soacutelo una o dos disqueteras el teclado y el monitor como uacutenicos perifeacutericos Entonces se entenderaacute por perifeacuterico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al nuacutecleo fundamental de la computadora formado por la CPU y la memoria central permitan realizar operaciones de entradasalida (ES) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU Estas tres unidades baacutesicas en un computador CPU memoria central y el subsistema de ES estaacuten comunicadas entre siacute por tres buses o canales de comunicacioacuten
el bus de direcciones para seleccionar la direccioacuten del dato o del perifeacuterico al que se quiere acceder el bus de control baacutesicamente para seleccionar la operacioacuten a realizar sobre el dato (principalmente lectura escritura o modificacioacuten) y el bus de datos por donde circulan los datos
Se clasifican en 221 Perifeacutericos de entrada
Los perifeacutericos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de informacioacuten desde el exterior Estos datos pueden provenir de distintas fuentes
siendo la principal un ser humano
Los perifeacutericos de entrada son generadores de informacioacuten por lo que no pueden recibir ninguacuten dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro perifeacuterico Ejemplos de perifeacutericos de entrada
a) Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graacuteficos como roacutetulos de imaacutegenes asociados con un despliegue de graacuteficas Los teclados tambieacuten pueden ofrecerse con caracteriacutesticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de menuacutes o funciones de graacuteficas
b) Ratoacuten oacute Mouse Es un dispositivo electroacutenico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a traveacutes de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accioacuten determinada a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo Tal procedimiento permitiraacute controlar apuntar sostener y manipular varios objetos graacuteficos (Y de texto) en un programa
c) Microacutefono Los microacutefonos son los transductores encargados de transformar energiacutea acuacutestica en energiacutea eleacutectrica permitiendo por lo tanto el registro almacenamiento transmisioacuten y procesamiento electroacutenico de las sentildeales de audio Son dispositivos duales de los altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracteriacutesticas sonoras que sobre imponen a las sentildeales de audio
d) Scanner Es una unidad de ingreso de informacioacuten Permite la introduccioacuten de imaacutegenes graacuteficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido oacuteptico del documento La informacioacuten se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps) o en otros formatos maacutes eficientes como Jpeg o Gif
e) Caacutemara Digital se conecta al ordenador y le transmite las imaacutegenes que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en caso de que este mal
f) Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo sentildealador muy conocido utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que tambieacuten se emplea para otras tareas Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plaacutestico redonda o rectangular a la que estaacute acoplada una palanca vertical Es normalmente un dispositivo sentildealador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta En aplicaciones industriales de control el joystick puede ser tambieacuten un dispositivo sentildealador absoluto en el que con cada posicioacuten de la palanca se marca una localizacioacuten especiacutefica en la pantalla
g) Tarjetas Perforadas ficha de papel manila de 80 columnas de unos 75 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo en la que podiacutean introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una maacutequina perforadora Estos orificios correspondiacutean a nuacutemeros letras y otros caracteres que podiacutea leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas
222 Perifeacutericos de salida
Son instrumentos que interpretan la informacioacuten y permiten la comunicacioacuten entre los seres humanos y las
computadoras Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que estaacuten en coacutedigo de maacutequina en una forma susceptible de ser empleada por las personas
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador como pueden ser los monitores impresoras sistemas de sonido moacutedem
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entre otros Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador algunos ejemplos de dispositivos de salida son
a) Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imaacutegenes generadas por el adaptador de viacutedeo del ordenador o
computadora El teacutermino monitor se refiere normalmente a la pantalla de viacutedeo y su carcasa El monitor se conecta al adaptador de viacutedeo mediante un cable Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacioacuten suministrada por el ordenador En el caso maacutes habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catoacutedicos (CRT) como el de los televisores mientras que en los portaacutetiles es una pantalla plana de cristal liacutequido (LCD)
b) Impresoras Como indica su nombre la impresora es el perifeacuterico que el ordenador utiliza para presentar informacioacuten
impresa en papel Las primeras impresoras nacieron muchos antildeos antes que el PC e incluso antes que los monitores siendo durante antildeos el meacutetodo maacutes usual para presentar los resultados de los caacutelculos en aquellos primitivos ordenadores todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
Tipos de impresoras
Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina de impacto porque imprimen mediante
el impacto de unas pequentildeas piezas (la matriz de impresioacuten) sobre una cinta impregnada en tinta la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que seriacutea deseable
Impresoras de tinta Por supuesto las impresoras matriciales utilizan tinta pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos
solemos referir a aqueacutellas en las que la tinta se encuentra en forma maacutes o menos liacutequida no impregnando una cinta como en las matriciales
Impresoras laacuteser Son las de mayor calidad del mercado si entendemos por calidad la resolucioacuten sobre papel normal que se
puede obtener En ellas la impresioacuten se consigue mediante un laacuteser que va dibujando la imagen electrostaacuteticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado toacutener (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eleacutectrica Por uacuteltimo el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja en la cual imprime el toacutener que formaraacute la imagen definitiva
c) Ploacuteters Un ploacuteter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
graacutefico mediante el trazado de liacuteneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone d) Bocinas Algunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portaacutetiles
(audiacutefonos) Existen modelos muy variados de acuerdo a su disentildeo y la capacidad en watts que poseen e) Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta maacutes comuacuten que existe en el mercado Se trata de modelos que van desde lo maacutes sencillo (una pareja de altavoces esteacutereo) hasta el maacutes complicado sistema de Dolby Digital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
f) Auriculares Son dispositivos colocados en el oiacutedo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enviacutea Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza 223 Perifeacutericos mixtos
Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacioacuten y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacioacuten que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacioacuten contenida en al computadora en el disco o el DVD
a) Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien viacutea teleacutefono o bien
desde el propio fax Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresioacuten se corta b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de ES similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de
reconocer la zona donde se aplica una presioacuten (por ejemplo el contacto con el dedo) En general se utiliza para representar informacioacuten a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto
c) Modem El moacutedem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la liacutenea telefoacutenica de forma que puedan intercambiar informacioacuten entre siacute El moacutedem es uno de los meacutetodos maacutes extendidos para la interconexioacuten de ordenadores por su sencillez y bajo costo
Trabajo Praacutectico ndeg1- Informaacutetica Aplicada I
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224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
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2112 Unidad Aritmeacutetica- Loacutegica Esta unidad realiza caacutelculos (suma resta multiplicacioacuten y divisioacuten) y operaciones loacutegicas (comparaciones) Transfiere los datos entre las posiciones de almacenamiento Tiene un registro muy importante conocido como Acumulador ACC Al realizar operaciones aritmeacuteticas y loacutegicas la UAL mueve datos entre ella y el almacenamiento Los datos usados en el procesamiento se transfieren de su posicioacuten en el almacenamiento a la UAL Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del programa y regresan al almacenamiento Debido a que el procesamiento no puede efectuarse en el aacuterea de almacenamiento los datos deben transferirse a la UAL Para terminar una operacioacuten puede suceder que los datos pasen de la UAL al aacuterea de almacenamiento o varias veces
La ALU ejecuta las siguientes operaciones
Suma aritmeacutetica
Funciones loacutegicas AND OR XOR
Complemento
Rotacioacuten hacia la derecha o izquierda 212 Memorias
Una memoria de computadora es un conjunto de pequentildeas celdas numeradas Maacutes auacuten cada una de esas celdas puede almacenar soacutelo entidades binarias (diacutegitos o siacutembolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1) Asiacute utilizando apropiadamente esas celdas es posible guardar faacutecil -pero exclusivamente- la informacioacuten X en la celda Y Sin embargo la celda Y no puede almacenar otra informacioacuten en el mismo instante de tiempo
Dicho de otra forma la memoria de una computadora es completamente localizada Por supuesto el nuacutemero de celdas es muy grande Una memoria de computadora es muy sistemaacutetica muy ordenada de ahiacute su eficiencia pero al mismo tiempo es muy riacutegida Eso significa que para tener acceso a una informacioacuten se
requiere saber exactamente en queacute lugar preciso estaacute almacenada Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esteacute en funcionamiento cumpla su tarea Es por este motivo que esta memoria es de gran velocidad Caracteriacutesticas de la memoria
Capacidad Cantidad de informacioacuten que puede almacenar en una memoria en concreto Hay dos tipos
Uacutetil LA que puede almacenar el usuario Bruta Nuacutemero total de unidades de informacioacuten (bits oacute bytes) que pueden ser
Almacenadas en un dispositivo Velocidad
Indica el tiempo desde que se solicita un dato hasta que se recibe Dos grupos De acceso aleatorio Si se tarde lo mismo independientemente de la situacioacuten del dato
De acceso no aleatorio Influye el tiempo de buacutesqueda y el de latencia Duracioacuten de la informacioacuten
Capacidad de retener la informacioacuten a lo largo del tiempo Tiene que ver con la permanencia oacute no del suministro de energiacutea eleacutectrica
Volaacutetiles Pierden su contenido sin electricidad Estaacuten basadas en semiconductores No volaacutetiles Permanentes
Tipos de dispositivos 2121 Memoria RAM
Las computadoras de la primera generacioacuten se caracterizaban por disponer de muy pocas celdas de memoria pues eacutestas eran costosas y muy difiacuteciles de construir La tecnologiacutea de las memorias de la primera y segunda generacioacuten estuvo dominada por la memoria de nuacutecleos de ferrita Cada celda de memoria consistiacutea en un grupo de 8 milimeacutetricas rondanas de ferritas atravesadas por varios alambres Cada rondana actuaba como un electroimaacuten Si la ferrita estaba magnetizada en un sentido representaba un 1 loacutegico y en el sentido contrario un 0
A partir de la tercera generacioacuten las ferritas son reemplazadas por memoria de semiconductores fabricados con circuitos integrados La ventaja de eacutestos con respecto a las anteriores es que se pueden construir por meacutetodos industriales y no a mano como se hacia para las de rondanas de ferritas
En 1970 una computadora disponiacutea de 16384 celdas de memoria (16 KB) treinta antildeos despueacutes las computadoras poseen memorias de decenas a cientos de millones de celdas (512 MB)
El paraacutemetro maacutes importante en una memoria es su velocidad de acceso tiempo transcurrido desde que el procesador pide la informacioacuten contenida en una celda cualquiera hasta que eacutesta puede ser leiacuteda (o el tiempo transcurrido para el proceso de escritura) Los tiempos de acceso de las memorias se miden en milloneacutesimas de segundo
El nombre geneacuterico de estas memorias (estaacuteticas o dinaacutemicas) es RAM (Random Access Memory) Memoria cuyo tiempo de acceso para la celda 1 o para la celda X es el mismo
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informaacutetica para el almacenamiento de programas y datos informativos
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Una memoria RAM entonces es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e informacioacuten
circunstancialmente con programas y softwares Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y una vez apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema la informacioacuten se pierde ya que a menudo no se trata de archivos o datos guardados por su relevancia sino simplemente de datos necesarios para el desempentildeo del software en cuestioacuten
Las memorias de esta iacutendole pueden dividirse en estaacuteticas y dinaacutemicas Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista una fuente de energiacutea Las segundas por el contrario implican una ldquolectura destructivardquo es decir que la informacioacuten se pierde al leerla y para evitarlo se deben restaurar dichos datos con una operacioacuten de ldquorefrescordquo
Una RAM puede tener diversos tamantildeos expresados en MegaBytes o GigaBytes y de esta manera permitir usos de menor o mayor nivel Por ejemplo la simultaneidad en el uso de varios programas o bien el incremento en la velocidad de conexioacuten o de funcionamiento del ordenador En general al adquirir una computadora la memoria RAM viene incluida pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso maacutes intensivo de la misma
Tipos de memoria RAM
Dram (dynamic ram)
Vram (viacutedeo ram)
Sram (static ram)
Fpm (fast page mode)
Edo (extended data output)
Bedo (burst edo)
Sdram (synchronous dram)
Ddr sdram oacute sdram ii (double data rate sdram)
Pb sram (pipeline burst sram)
Rambus
Encapsulados
Simm (single in line memory module)
Dimm (dual in line memory module)
Dip (dual in line package)
Memoria cacheacute oacute ram cacheacute
Ram disk
2122 Memoria ROM Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite soacutelo la lectura de la informacioacuten y
no su destruccioacuten independientemente de la presencia o no de una fuente de energiacutea que la alimente ROM es una sigla en ingleacutes que refiere al teacutermino ldquoRead Only Memoryrdquo o ldquoMemoria de Soacutelo Lecturardquo Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservacioacuten de informacioacuten que puede ser leiacuteda pero sobre la cual no se puede destruir A diferencia de una memoria RAM aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de informacioacuten y por eso se la llama ldquomemoria no volaacutetilrdquo
Con frecuencia las memorias ROM o de soacutelo lectura se usaron como principal medio de almacenamiento de datos en los ordenadores Por ser una memoria que protege los datos contenidos en ella evitando la sobreescritura de eacutestos las ROM se emplearon para almacenar informacioacuten de configuracioacuten del sistema programas de arranque o inicio soporte fiacutesico y otros programas que no precisan de actualizacioacuten constante
Si bien durante las primeras deacutecadas de los ordenadores el sistema operativo soliacutea almacenarse en su totalidad en la memoria ROM actualmente estos sistemas tienden a guardarse en las nuevas memorias flash Anteriormente no existiacutean alternativas eficientes para la memoria ROM y de necesitarse maacutes memoria o una actualizacioacuten sobre los programas o el sistema era preciso a menudo reemplazar la memoria vieja por un chip nuevo de ROM Hoy por hoy las computadoras pueden conservar algunos de sus programas en ROM pero la memoria flash se encuentra mucho maacutes difundida incluso en teleacutefonos moacuteviles y dispositivos PDA
Hay 5 tipos baacutesicos de ROM los cuales se pueden identificar como
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
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22 Hardware Perifeacutericos Se entiende por perifeacuterico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior esto es tanto ingresar como exteriorizar informacioacuten y datos Los perifeacutericos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entradasalida (ES) Aunque son estrictamente considerados ldquoaccesoriosrdquo o no esenciales muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna por ejemplo el teclado el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles pero no lo son un escaacutener o un ploacuteter Para ilustrar este punto en los antildeos 80 muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratoacuten) teniacutean soacutelo una o dos disqueteras el teclado y el monitor como uacutenicos perifeacutericos Entonces se entenderaacute por perifeacuterico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al nuacutecleo fundamental de la computadora formado por la CPU y la memoria central permitan realizar operaciones de entradasalida (ES) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU Estas tres unidades baacutesicas en un computador CPU memoria central y el subsistema de ES estaacuten comunicadas entre siacute por tres buses o canales de comunicacioacuten
el bus de direcciones para seleccionar la direccioacuten del dato o del perifeacuterico al que se quiere acceder el bus de control baacutesicamente para seleccionar la operacioacuten a realizar sobre el dato (principalmente lectura escritura o modificacioacuten) y el bus de datos por donde circulan los datos
Se clasifican en 221 Perifeacutericos de entrada
Los perifeacutericos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de informacioacuten desde el exterior Estos datos pueden provenir de distintas fuentes
siendo la principal un ser humano
Los perifeacutericos de entrada son generadores de informacioacuten por lo que no pueden recibir ninguacuten dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro perifeacuterico Ejemplos de perifeacutericos de entrada
a) Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graacuteficos como roacutetulos de imaacutegenes asociados con un despliegue de graacuteficas Los teclados tambieacuten pueden ofrecerse con caracteriacutesticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de menuacutes o funciones de graacuteficas
b) Ratoacuten oacute Mouse Es un dispositivo electroacutenico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a traveacutes de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accioacuten determinada a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo Tal procedimiento permitiraacute controlar apuntar sostener y manipular varios objetos graacuteficos (Y de texto) en un programa
c) Microacutefono Los microacutefonos son los transductores encargados de transformar energiacutea acuacutestica en energiacutea eleacutectrica permitiendo por lo tanto el registro almacenamiento transmisioacuten y procesamiento electroacutenico de las sentildeales de audio Son dispositivos duales de los altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracteriacutesticas sonoras que sobre imponen a las sentildeales de audio
d) Scanner Es una unidad de ingreso de informacioacuten Permite la introduccioacuten de imaacutegenes graacuteficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido oacuteptico del documento La informacioacuten se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps) o en otros formatos maacutes eficientes como Jpeg o Gif
e) Caacutemara Digital se conecta al ordenador y le transmite las imaacutegenes que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en caso de que este mal
f) Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo sentildealador muy conocido utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que tambieacuten se emplea para otras tareas Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plaacutestico redonda o rectangular a la que estaacute acoplada una palanca vertical Es normalmente un dispositivo sentildealador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta En aplicaciones industriales de control el joystick puede ser tambieacuten un dispositivo sentildealador absoluto en el que con cada posicioacuten de la palanca se marca una localizacioacuten especiacutefica en la pantalla
g) Tarjetas Perforadas ficha de papel manila de 80 columnas de unos 75 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo en la que podiacutean introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una maacutequina perforadora Estos orificios correspondiacutean a nuacutemeros letras y otros caracteres que podiacutea leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas
222 Perifeacutericos de salida
Son instrumentos que interpretan la informacioacuten y permiten la comunicacioacuten entre los seres humanos y las
computadoras Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que estaacuten en coacutedigo de maacutequina en una forma susceptible de ser empleada por las personas
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador como pueden ser los monitores impresoras sistemas de sonido moacutedem
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entre otros Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador algunos ejemplos de dispositivos de salida son
a) Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imaacutegenes generadas por el adaptador de viacutedeo del ordenador o
computadora El teacutermino monitor se refiere normalmente a la pantalla de viacutedeo y su carcasa El monitor se conecta al adaptador de viacutedeo mediante un cable Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacioacuten suministrada por el ordenador En el caso maacutes habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catoacutedicos (CRT) como el de los televisores mientras que en los portaacutetiles es una pantalla plana de cristal liacutequido (LCD)
b) Impresoras Como indica su nombre la impresora es el perifeacuterico que el ordenador utiliza para presentar informacioacuten
impresa en papel Las primeras impresoras nacieron muchos antildeos antes que el PC e incluso antes que los monitores siendo durante antildeos el meacutetodo maacutes usual para presentar los resultados de los caacutelculos en aquellos primitivos ordenadores todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
Tipos de impresoras
Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina de impacto porque imprimen mediante
el impacto de unas pequentildeas piezas (la matriz de impresioacuten) sobre una cinta impregnada en tinta la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que seriacutea deseable
Impresoras de tinta Por supuesto las impresoras matriciales utilizan tinta pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos
solemos referir a aqueacutellas en las que la tinta se encuentra en forma maacutes o menos liacutequida no impregnando una cinta como en las matriciales
Impresoras laacuteser Son las de mayor calidad del mercado si entendemos por calidad la resolucioacuten sobre papel normal que se
puede obtener En ellas la impresioacuten se consigue mediante un laacuteser que va dibujando la imagen electrostaacuteticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado toacutener (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eleacutectrica Por uacuteltimo el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja en la cual imprime el toacutener que formaraacute la imagen definitiva
c) Ploacuteters Un ploacuteter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
graacutefico mediante el trazado de liacuteneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone d) Bocinas Algunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portaacutetiles
(audiacutefonos) Existen modelos muy variados de acuerdo a su disentildeo y la capacidad en watts que poseen e) Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta maacutes comuacuten que existe en el mercado Se trata de modelos que van desde lo maacutes sencillo (una pareja de altavoces esteacutereo) hasta el maacutes complicado sistema de Dolby Digital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
f) Auriculares Son dispositivos colocados en el oiacutedo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enviacutea Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza 223 Perifeacutericos mixtos
Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacioacuten y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacioacuten que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacioacuten contenida en al computadora en el disco o el DVD
a) Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien viacutea teleacutefono o bien
desde el propio fax Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresioacuten se corta b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de ES similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de
reconocer la zona donde se aplica una presioacuten (por ejemplo el contacto con el dedo) En general se utiliza para representar informacioacuten a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto
c) Modem El moacutedem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la liacutenea telefoacutenica de forma que puedan intercambiar informacioacuten entre siacute El moacutedem es uno de los meacutetodos maacutes extendidos para la interconexioacuten de ordenadores por su sencillez y bajo costo
Trabajo Praacutectico ndeg1- Informaacutetica Aplicada I
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224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
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Una memoria RAM entonces es un dispositivo que se utiliza para el manejo de datos e informacioacuten
circunstancialmente con programas y softwares Esta memoria permite el funcionamiento de dichas aplicaciones y una vez apagado o interrumpido el funcionamiento del sistema la informacioacuten se pierde ya que a menudo no se trata de archivos o datos guardados por su relevancia sino simplemente de datos necesarios para el desempentildeo del software en cuestioacuten
Las memorias de esta iacutendole pueden dividirse en estaacuteticas y dinaacutemicas Las primeras mantienen su contenido inalterado siempre y cuando exista una fuente de energiacutea Las segundas por el contrario implican una ldquolectura destructivardquo es decir que la informacioacuten se pierde al leerla y para evitarlo se deben restaurar dichos datos con una operacioacuten de ldquorefrescordquo
Una RAM puede tener diversos tamantildeos expresados en MegaBytes o GigaBytes y de esta manera permitir usos de menor o mayor nivel Por ejemplo la simultaneidad en el uso de varios programas o bien el incremento en la velocidad de conexioacuten o de funcionamiento del ordenador En general al adquirir una computadora la memoria RAM viene incluida pero a menudo puede extenderse si el usuario quiere hacer un uso maacutes intensivo de la misma
Tipos de memoria RAM
Dram (dynamic ram)
Vram (viacutedeo ram)
Sram (static ram)
Fpm (fast page mode)
Edo (extended data output)
Bedo (burst edo)
Sdram (synchronous dram)
Ddr sdram oacute sdram ii (double data rate sdram)
Pb sram (pipeline burst sram)
Rambus
Encapsulados
Simm (single in line memory module)
Dimm (dual in line memory module)
Dip (dual in line package)
Memoria cacheacute oacute ram cacheacute
Ram disk
2122 Memoria ROM Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite soacutelo la lectura de la informacioacuten y
no su destruccioacuten independientemente de la presencia o no de una fuente de energiacutea que la alimente ROM es una sigla en ingleacutes que refiere al teacutermino ldquoRead Only Memoryrdquo o ldquoMemoria de Soacutelo Lecturardquo Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la conservacioacuten de informacioacuten que puede ser leiacuteda pero sobre la cual no se puede destruir A diferencia de una memoria RAM aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de informacioacuten y por eso se la llama ldquomemoria no volaacutetilrdquo
Con frecuencia las memorias ROM o de soacutelo lectura se usaron como principal medio de almacenamiento de datos en los ordenadores Por ser una memoria que protege los datos contenidos en ella evitando la sobreescritura de eacutestos las ROM se emplearon para almacenar informacioacuten de configuracioacuten del sistema programas de arranque o inicio soporte fiacutesico y otros programas que no precisan de actualizacioacuten constante
Si bien durante las primeras deacutecadas de los ordenadores el sistema operativo soliacutea almacenarse en su totalidad en la memoria ROM actualmente estos sistemas tienden a guardarse en las nuevas memorias flash Anteriormente no existiacutean alternativas eficientes para la memoria ROM y de necesitarse maacutes memoria o una actualizacioacuten sobre los programas o el sistema era preciso a menudo reemplazar la memoria vieja por un chip nuevo de ROM Hoy por hoy las computadoras pueden conservar algunos de sus programas en ROM pero la memoria flash se encuentra mucho maacutes difundida incluso en teleacutefonos moacuteviles y dispositivos PDA
Hay 5 tipos baacutesicos de ROM los cuales se pueden identificar como
ROM
PROM
EPROM
EEPROM
Memoria Flash
Trabajo Praacutectico ndeg1- Informaacutetica Aplicada I
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22 Hardware Perifeacutericos Se entiende por perifeacuterico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior esto es tanto ingresar como exteriorizar informacioacuten y datos Los perifeacutericos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entradasalida (ES) Aunque son estrictamente considerados ldquoaccesoriosrdquo o no esenciales muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna por ejemplo el teclado el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles pero no lo son un escaacutener o un ploacuteter Para ilustrar este punto en los antildeos 80 muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratoacuten) teniacutean soacutelo una o dos disqueteras el teclado y el monitor como uacutenicos perifeacutericos Entonces se entenderaacute por perifeacuterico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al nuacutecleo fundamental de la computadora formado por la CPU y la memoria central permitan realizar operaciones de entradasalida (ES) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU Estas tres unidades baacutesicas en un computador CPU memoria central y el subsistema de ES estaacuten comunicadas entre siacute por tres buses o canales de comunicacioacuten
el bus de direcciones para seleccionar la direccioacuten del dato o del perifeacuterico al que se quiere acceder el bus de control baacutesicamente para seleccionar la operacioacuten a realizar sobre el dato (principalmente lectura escritura o modificacioacuten) y el bus de datos por donde circulan los datos
Se clasifican en 221 Perifeacutericos de entrada
Los perifeacutericos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de informacioacuten desde el exterior Estos datos pueden provenir de distintas fuentes
siendo la principal un ser humano
Los perifeacutericos de entrada son generadores de informacioacuten por lo que no pueden recibir ninguacuten dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro perifeacuterico Ejemplos de perifeacutericos de entrada
a) Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graacuteficos como roacutetulos de imaacutegenes asociados con un despliegue de graacuteficas Los teclados tambieacuten pueden ofrecerse con caracteriacutesticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de menuacutes o funciones de graacuteficas
b) Ratoacuten oacute Mouse Es un dispositivo electroacutenico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a traveacutes de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accioacuten determinada a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo Tal procedimiento permitiraacute controlar apuntar sostener y manipular varios objetos graacuteficos (Y de texto) en un programa
c) Microacutefono Los microacutefonos son los transductores encargados de transformar energiacutea acuacutestica en energiacutea eleacutectrica permitiendo por lo tanto el registro almacenamiento transmisioacuten y procesamiento electroacutenico de las sentildeales de audio Son dispositivos duales de los altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracteriacutesticas sonoras que sobre imponen a las sentildeales de audio
d) Scanner Es una unidad de ingreso de informacioacuten Permite la introduccioacuten de imaacutegenes graacuteficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido oacuteptico del documento La informacioacuten se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps) o en otros formatos maacutes eficientes como Jpeg o Gif
e) Caacutemara Digital se conecta al ordenador y le transmite las imaacutegenes que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en caso de que este mal
f) Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo sentildealador muy conocido utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que tambieacuten se emplea para otras tareas Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plaacutestico redonda o rectangular a la que estaacute acoplada una palanca vertical Es normalmente un dispositivo sentildealador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta En aplicaciones industriales de control el joystick puede ser tambieacuten un dispositivo sentildealador absoluto en el que con cada posicioacuten de la palanca se marca una localizacioacuten especiacutefica en la pantalla
g) Tarjetas Perforadas ficha de papel manila de 80 columnas de unos 75 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo en la que podiacutean introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una maacutequina perforadora Estos orificios correspondiacutean a nuacutemeros letras y otros caracteres que podiacutea leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas
222 Perifeacutericos de salida
Son instrumentos que interpretan la informacioacuten y permiten la comunicacioacuten entre los seres humanos y las
computadoras Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que estaacuten en coacutedigo de maacutequina en una forma susceptible de ser empleada por las personas
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador como pueden ser los monitores impresoras sistemas de sonido moacutedem
Trabajo Praacutectico ndeg1- Informaacutetica Aplicada I
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entre otros Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador algunos ejemplos de dispositivos de salida son
a) Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imaacutegenes generadas por el adaptador de viacutedeo del ordenador o
computadora El teacutermino monitor se refiere normalmente a la pantalla de viacutedeo y su carcasa El monitor se conecta al adaptador de viacutedeo mediante un cable Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacioacuten suministrada por el ordenador En el caso maacutes habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catoacutedicos (CRT) como el de los televisores mientras que en los portaacutetiles es una pantalla plana de cristal liacutequido (LCD)
b) Impresoras Como indica su nombre la impresora es el perifeacuterico que el ordenador utiliza para presentar informacioacuten
impresa en papel Las primeras impresoras nacieron muchos antildeos antes que el PC e incluso antes que los monitores siendo durante antildeos el meacutetodo maacutes usual para presentar los resultados de los caacutelculos en aquellos primitivos ordenadores todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
Tipos de impresoras
Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina de impacto porque imprimen mediante
el impacto de unas pequentildeas piezas (la matriz de impresioacuten) sobre una cinta impregnada en tinta la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que seriacutea deseable
Impresoras de tinta Por supuesto las impresoras matriciales utilizan tinta pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos
solemos referir a aqueacutellas en las que la tinta se encuentra en forma maacutes o menos liacutequida no impregnando una cinta como en las matriciales
Impresoras laacuteser Son las de mayor calidad del mercado si entendemos por calidad la resolucioacuten sobre papel normal que se
puede obtener En ellas la impresioacuten se consigue mediante un laacuteser que va dibujando la imagen electrostaacuteticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado toacutener (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eleacutectrica Por uacuteltimo el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja en la cual imprime el toacutener que formaraacute la imagen definitiva
c) Ploacuteters Un ploacuteter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
graacutefico mediante el trazado de liacuteneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone d) Bocinas Algunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portaacutetiles
(audiacutefonos) Existen modelos muy variados de acuerdo a su disentildeo y la capacidad en watts que poseen e) Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta maacutes comuacuten que existe en el mercado Se trata de modelos que van desde lo maacutes sencillo (una pareja de altavoces esteacutereo) hasta el maacutes complicado sistema de Dolby Digital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
f) Auriculares Son dispositivos colocados en el oiacutedo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enviacutea Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza 223 Perifeacutericos mixtos
Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacioacuten y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacioacuten que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacioacuten contenida en al computadora en el disco o el DVD
a) Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien viacutea teleacutefono o bien
desde el propio fax Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresioacuten se corta b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de ES similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de
reconocer la zona donde se aplica una presioacuten (por ejemplo el contacto con el dedo) En general se utiliza para representar informacioacuten a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto
c) Modem El moacutedem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la liacutenea telefoacutenica de forma que puedan intercambiar informacioacuten entre siacute El moacutedem es uno de los meacutetodos maacutes extendidos para la interconexioacuten de ordenadores por su sencillez y bajo costo
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224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
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22 Hardware Perifeacutericos Se entiende por perifeacuterico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior esto es tanto ingresar como exteriorizar informacioacuten y datos Los perifeacutericos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entradasalida (ES) Aunque son estrictamente considerados ldquoaccesoriosrdquo o no esenciales muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna por ejemplo el teclado el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles pero no lo son un escaacutener o un ploacuteter Para ilustrar este punto en los antildeos 80 muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratoacuten) teniacutean soacutelo una o dos disqueteras el teclado y el monitor como uacutenicos perifeacutericos Entonces se entenderaacute por perifeacuterico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al nuacutecleo fundamental de la computadora formado por la CPU y la memoria central permitan realizar operaciones de entradasalida (ES) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU Estas tres unidades baacutesicas en un computador CPU memoria central y el subsistema de ES estaacuten comunicadas entre siacute por tres buses o canales de comunicacioacuten
el bus de direcciones para seleccionar la direccioacuten del dato o del perifeacuterico al que se quiere acceder el bus de control baacutesicamente para seleccionar la operacioacuten a realizar sobre el dato (principalmente lectura escritura o modificacioacuten) y el bus de datos por donde circulan los datos
Se clasifican en 221 Perifeacutericos de entrada
Los perifeacutericos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora mediante dispositivos
que ayudan al ingreso de informacioacuten desde el exterior Estos datos pueden provenir de distintas fuentes
siendo la principal un ser humano
Los perifeacutericos de entrada son generadores de informacioacuten por lo que no pueden recibir ninguacuten dato
procedente del ordenador ni de cualquier otro perifeacuterico Ejemplos de perifeacutericos de entrada
a) Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no graacuteficos como roacutetulos de imaacutegenes asociados con un despliegue de graacuteficas Los teclados tambieacuten pueden ofrecerse con caracteriacutesticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla selecciones de menuacutes o funciones de graacuteficas
b) Ratoacuten oacute Mouse Es un dispositivo electroacutenico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a traveacutes de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accioacuten determinada a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo Tal procedimiento permitiraacute controlar apuntar sostener y manipular varios objetos graacuteficos (Y de texto) en un programa
c) Microacutefono Los microacutefonos son los transductores encargados de transformar energiacutea acuacutestica en energiacutea eleacutectrica permitiendo por lo tanto el registro almacenamiento transmisioacuten y procesamiento electroacutenico de las sentildeales de audio Son dispositivos duales de los altoparlantes constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caracteriacutesticas sonoras que sobre imponen a las sentildeales de audio
d) Scanner Es una unidad de ingreso de informacioacuten Permite la introduccioacuten de imaacutegenes graacuteficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido oacuteptico del documento La informacioacuten se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps) o en otros formatos maacutes eficientes como Jpeg o Gif
e) Caacutemara Digital se conecta al ordenador y le transmite las imaacutegenes que capta pudiendo ser modificada y retocada o volverla a tomar en caso de que este mal
f) Palancas de Mando (Joystick) Dispositivo sentildealador muy conocido utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora pero que tambieacuten se emplea para otras tareas Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plaacutestico redonda o rectangular a la que estaacute acoplada una palanca vertical Es normalmente un dispositivo sentildealador relativo que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta En aplicaciones industriales de control el joystick puede ser tambieacuten un dispositivo sentildealador absoluto en el que con cada posicioacuten de la palanca se marca una localizacioacuten especiacutefica en la pantalla
g) Tarjetas Perforadas ficha de papel manila de 80 columnas de unos 75 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo en la que podiacutean introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una maacutequina perforadora Estos orificios correspondiacutean a nuacutemeros letras y otros caracteres que podiacutea leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas
222 Perifeacutericos de salida
Son instrumentos que interpretan la informacioacuten y permiten la comunicacioacuten entre los seres humanos y las
computadoras Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que estaacuten en coacutedigo de maacutequina en una forma susceptible de ser empleada por las personas
Los dispositivos de salida de un computador son el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior del computador como pueden ser los monitores impresoras sistemas de sonido moacutedem
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entre otros Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador algunos ejemplos de dispositivos de salida son
a) Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imaacutegenes generadas por el adaptador de viacutedeo del ordenador o
computadora El teacutermino monitor se refiere normalmente a la pantalla de viacutedeo y su carcasa El monitor se conecta al adaptador de viacutedeo mediante un cable Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacioacuten suministrada por el ordenador En el caso maacutes habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catoacutedicos (CRT) como el de los televisores mientras que en los portaacutetiles es una pantalla plana de cristal liacutequido (LCD)
b) Impresoras Como indica su nombre la impresora es el perifeacuterico que el ordenador utiliza para presentar informacioacuten
impresa en papel Las primeras impresoras nacieron muchos antildeos antes que el PC e incluso antes que los monitores siendo durante antildeos el meacutetodo maacutes usual para presentar los resultados de los caacutelculos en aquellos primitivos ordenadores todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
Tipos de impresoras
Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina de impacto porque imprimen mediante
el impacto de unas pequentildeas piezas (la matriz de impresioacuten) sobre una cinta impregnada en tinta la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que seriacutea deseable
Impresoras de tinta Por supuesto las impresoras matriciales utilizan tinta pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos
solemos referir a aqueacutellas en las que la tinta se encuentra en forma maacutes o menos liacutequida no impregnando una cinta como en las matriciales
Impresoras laacuteser Son las de mayor calidad del mercado si entendemos por calidad la resolucioacuten sobre papel normal que se
puede obtener En ellas la impresioacuten se consigue mediante un laacuteser que va dibujando la imagen electrostaacuteticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado toacutener (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eleacutectrica Por uacuteltimo el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja en la cual imprime el toacutener que formaraacute la imagen definitiva
c) Ploacuteters Un ploacuteter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
graacutefico mediante el trazado de liacuteneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone d) Bocinas Algunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portaacutetiles
(audiacutefonos) Existen modelos muy variados de acuerdo a su disentildeo y la capacidad en watts que poseen e) Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta maacutes comuacuten que existe en el mercado Se trata de modelos que van desde lo maacutes sencillo (una pareja de altavoces esteacutereo) hasta el maacutes complicado sistema de Dolby Digital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
f) Auriculares Son dispositivos colocados en el oiacutedo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enviacutea Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza 223 Perifeacutericos mixtos
Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacioacuten y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacioacuten que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacioacuten contenida en al computadora en el disco o el DVD
a) Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien viacutea teleacutefono o bien
desde el propio fax Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresioacuten se corta b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de ES similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de
reconocer la zona donde se aplica una presioacuten (por ejemplo el contacto con el dedo) En general se utiliza para representar informacioacuten a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto
c) Modem El moacutedem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la liacutenea telefoacutenica de forma que puedan intercambiar informacioacuten entre siacute El moacutedem es uno de los meacutetodos maacutes extendidos para la interconexioacuten de ordenadores por su sencillez y bajo costo
Trabajo Praacutectico ndeg1- Informaacutetica Aplicada I
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224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
Trabajo Praacutectico ndeg1- Informaacutetica Aplicada I
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
Trabajo Praacutectico ndeg1- Informaacutetica Aplicada I
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entre otros Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los caacutelculos o de las manipulaciones de datos del computador algunos ejemplos de dispositivos de salida son
a) Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imaacutegenes generadas por el adaptador de viacutedeo del ordenador o
computadora El teacutermino monitor se refiere normalmente a la pantalla de viacutedeo y su carcasa El monitor se conecta al adaptador de viacutedeo mediante un cable Evidentemente es la pantalla en la que se ve la informacioacuten suministrada por el ordenador En el caso maacutes habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catoacutedicos (CRT) como el de los televisores mientras que en los portaacutetiles es una pantalla plana de cristal liacutequido (LCD)
b) Impresoras Como indica su nombre la impresora es el perifeacuterico que el ordenador utiliza para presentar informacioacuten
impresa en papel Las primeras impresoras nacieron muchos antildeos antes que el PC e incluso antes que los monitores siendo durante antildeos el meacutetodo maacutes usual para presentar los resultados de los caacutelculos en aquellos primitivos ordenadores todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces
Tipos de impresoras
Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado Se las denomina de impacto porque imprimen mediante
el impacto de unas pequentildeas piezas (la matriz de impresioacuten) sobre una cinta impregnada en tinta la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que seriacutea deseable
Impresoras de tinta Por supuesto las impresoras matriciales utilizan tinta pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos
solemos referir a aqueacutellas en las que la tinta se encuentra en forma maacutes o menos liacutequida no impregnando una cinta como en las matriciales
Impresoras laacuteser Son las de mayor calidad del mercado si entendemos por calidad la resolucioacuten sobre papel normal que se
puede obtener En ellas la impresioacuten se consigue mediante un laacuteser que va dibujando la imagen electrostaacuteticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado toacutener (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eleacutectrica Por uacuteltimo el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja en la cual imprime el toacutener que formaraacute la imagen definitiva
c) Ploacuteters Un ploacuteter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de
graacutefico mediante el trazado de liacuteneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone d) Bocinas Algunas bocinas son de mesas similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portaacutetiles
(audiacutefonos) Existen modelos muy variados de acuerdo a su disentildeo y la capacidad en watts que poseen e) Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido Actualmente existen
bastantes ejemplares que cubren la oferta maacutes comuacuten que existe en el mercado Se trata de modelos que van desde lo maacutes sencillo (una pareja de altavoces esteacutereo) hasta el maacutes complicado sistema de Dolby Digital con nada menos que seis altavoces pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces
f) Auriculares Son dispositivos colocados en el oiacutedo para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido enviacutea Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona solo la que los utiliza 223 Perifeacutericos mixtos
Son dispositivos en los cuales se puede guardar informacioacuten y visualizarla posteriormente en la misma computadora o en una computadora diferente Se comportan como dispositivos de entrada cuando la computadora lee la informacioacuten que contienen los discos o DVD y se comportan como unidades de salida cuando se guarda la informacioacuten contenida en al computadora en el disco o el DVD
a) Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso transmitida o bien viacutea teleacutefono o bien
desde el propio fax Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresioacuten se corta b) Pantallas sensibles al tacto Son unidades de ES similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de
reconocer la zona donde se aplica una presioacuten (por ejemplo el contacto con el dedo) En general se utiliza para representar informacioacuten a realizar operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla de forma que una de ellas puede ser reconocida por el contacto
c) Modem El moacutedem es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la liacutenea telefoacutenica de forma que puedan intercambiar informacioacuten entre siacute El moacutedem es uno de los meacutetodos maacutes extendidos para la interconexioacuten de ordenadores por su sencillez y bajo costo
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224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
Trabajo Praacutectico ndeg1- Informaacutetica Aplicada I
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
Trabajo Praacutectico ndeg1- Informaacutetica Aplicada I
14
224 Perifeacutericos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que eacutesta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal ya que eacutesta se borra cada vez que se apaga la computadora Pueden ser internos como un disco duro o extraiacutebles como un CD Cada unidad de almacenamiento se nombra con una letra seguida de dos puntos Asiacute es usual que el disco flexible sea conocido como disco A el disco riacutegido como disco C y el CD como disco DDe todos modos esto varia con cada computadora Al insertar un Pen- Drive o una caacutemara de Fotos Digital apareceraacute otra letra maacutes en la secuencia Los perifeacutericos de almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen
Acceso secuencial En el acceso secuencial el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la
totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fiacutesicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacioacuten a la que se desea acceder
Acceso aleatorio En el modo de acceso aleatorio el elemento de lectura accede directamente a la direccioacuten donde se
encuentra almacenada fiacutesicamente la informacioacuten que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacioacuten y el punto donde se almacena la informacioacuten buscada
Es evidente la reduccioacuten de tiempo que presenta el acceso aleatorio frente al secuencial pero la utilizacioacuten de la tecnologiacutea de acceso secuencial se debioacute a que la implementacioacuten de las cintas magneacuteticas fue muy anterior a la puesta en marcha operativa del primer perifeacuterico de acceso aleatorio
a) Disco Riacutegido Se llama disco duro disco solido o disco riacutegido (en ingleacutes hard disk abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar informacioacuten de forma permanente en una computadora
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacioacuten magneacutetica digital En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metaacutelicos apilados girando a gran velocidad Sobre estos platos se situacutean los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magneacuteticos Hay distintos estaacutendares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora Los maacutes utilizados son Integrated Drive Electronics (IDE) SCSI y SATA este uacuteltimo estandarizado en el antildeo 2004
Tal y como sale de faacutebrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo Antes tenemos que definir en eacutel un formato de bajo nivel una o maacutes particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema
b) El Disquete Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular
de material magneacutetico fina y flexible (de ahiacute su denominacioacuten) encerrada en una carcasa de plaacutestico cuadrada o rectangular Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o FDD del ingleacutes Floppy Disk Drive)
c) El CD El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en ingleacutes de Compact Disc) es un soporte digital oacuteptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacioacuten (audio viacutedeo documentos y otros datos) En espantildeol o castellano se puede escribir laquocedeacuteraquo o como propone la Real Academia Espantildeola laquocederroacutenraquo (CD-ROM)
d) El DVD Es un formato de almacenamiento oacuteptico que puede ser usado para guardar datos incluyendo peliacuteculas
con alta calidad de viacutedeo y audio Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones fiacutesicas (diaacutemetro de 12 u 8 centiacutemetros) pero estaacuten codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor
e) Memoria flash La memoria flash es una tecnologiacutea de almacenamiento que permite la lecto-escritura de muacuteltiples
posiciones de memoria en la misma operacioacuten Gracias a ello la tecnologiacutea flash siempre mediante impulsos eleacutectricos permite velocidades de funcionamiento muy superiores que soacutelo permitiacutea actuar sobre una uacutenica celda de memoria en cada operacioacuten de programacioacuten Se trata de la tecnologiacutea empleada en los dispositivos pen drive
f) Memoria USB Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacioacuten Se le
conoce tambieacuten con el nombre de Unidad flash USB Laacutepiz de memoria Laacutepiz USB Minidisco duro Unidad de memoria Llave de memoria entre otros Los primeros modelos requeriacutean de una bateriacutea pero los actuales ya no Estas memorias son resistentes a los rasguntildeos (externos) al polvo y algunos hasta al agua factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portaacutetil como los disquetes discos compactos y los DVD Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos maacutes utilizado desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD Se pueden encontrar en el mercado faacutecilmente memorias de 1 2 4 8 16 32 64 128 y hasta 256 GB
Trabajo Praacutectico ndeg1- Informaacutetica Aplicada I
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g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo
Trabajo Praacutectico ndeg1- Informaacutetica Aplicada I
15
g) La cinta magneacutetica La cinta magneacutetica es un tipo de medio o soporte de datos que se graba en pistas sobre una banda
plaacutestica con un material magnetizado generalmente oacutexido de hierro o alguacuten cromato El tipo de informacioacuten que se puede almacenar en las cintas magneacuteticas es variado como viacutedeo audio y datos
h) Tarjetas perforadas La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas lo que supone
un coacutedigo binario Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacioacuten e instrucciones a un computador en los antildeos 1960 y 1970 Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informaacutetica sino tambieacuten por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho la informaacutetica adquirioacute las tarjetas perforadas de los telares) Con la misma loacutegica de perforacioacuten o ausencia de perforacioacuten se utilizaron las cintas perforadas
Conclusioacuten
Estamos inmersos en un mundo donde la tecnologiacutea lo es todo un claro ejemplo de estas es la computadora una herramienta de trabajo de informacioacuten como asiacute una manera de comunicarnos y divertirnos
Sus elementos y componentes son diversos pero a grandes rasgos la computadora estaacute compuesta por una parte tangible (Hardware) y otra intangible (Software) entre si forman un sistema queacute son dependientes entre siacute
De la interactuacioacuten del Hardware y el Software podemos explicar el funcionamiento de la PC de la siguiente manera
1 El desarrollador escribe el programa en un lenguaje que la computadora interprete 2 La computadora lo almacena en un dispositivo de memoria masiva 3 El usuario instala el programador en la memoria RAM de la computadora 4 La CPU lee instruccioacuten por instruccioacuten 5 El usuario introduce datos en el programa 6 La CPU ejecuta las tareas que indica el programa 7 La computadora transmite la informacioacuten procesada mediante los dispositivos perifeacutericos de salida
Entonces la Computadora es un equipo de trabajo que nos permite interactuar con la informacioacuten de diferentes maneras y a traveacutes de diferentes recursos conocer su utilidad nos permite avanzar con
la tecnologiacutea y sacar provecho de ella al maacuteximo