Trabajo final julieth restrepo
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Trabajo final
Módulo de Diseño de Proyectos Educativos
Presentado por:Lic. Julieth Restrepo Velásquez
Docente:
Mg. Lina Lindsay Tenorio Ramírez
Especialización en Informática Educativa
Fundación universitaria unicatolica
2017
INTRODUCCIÓN
En el presente trabajo se describe la estructura de un proyecto educativo
donde a través de OVAS podemos fortalecer el aprendizaje de las operaciones
básicas y resolución de problemas matemáticos en los niños y niñas del grado
tercero del colegio Atanasio Girardot del corregimiento de Chocosito; donde a
través de una propuesta innovadora implementando las TIC Y una metodología
que exige al docente hacer un buen análisis, planeación organización y evaluación
de las actividades se estimulara las competencias de los estudiantes.
Esta propuesta se desarrolla por que se observa que los métodos y estrategias
que actualmente utilizan los docentes para el desarrollo del aprendizaje de las
matemáticas se encuentran centrados en la utilización de recursos didácticos
tradicionales (tablero, papel, lápiz, guías, etc.), generando en los estudiantes
ambientes poco motivadores para la solución de problemas matemáticos y
operaciones básicas; así como, procesos de “evaluaciones” que no evidencian la
apropiación del mismo y los estudiantes obtienen bajos resultados en esta
asignatura.
Por tal razón vemos importante y pertinente diseñar e implementar un OVA que
permita desarrollar contenidos, actividades, y evaluaciones, fortaleciendo el
proceso de enseñanza aprendizaje, potencializando las competencias necesarias
para esta dificulta y que los docentes la puedan aplicar en cualquier contexto.
En la primera fase podremos observar una comparación de árbol de problemas y
un árbol de objetivos donde nos planteamos la construcción de unas actividades
que fortalecerán las competencias de los estudiantes en la asignatura de
matemáticas y describimos detalladamente la metodología que emplearemos
para el diseño de un OVA que nos facilitara cumplir los objetivos planteados.
En la segunda fase podremos observar la técnica de DM3 Y un cronograma donde
plantillamos las fechas en las que se desarrollara cada una de las actividades para
la elaboración de esta propuesta.
Es necesario que los niños y las niñas de básica primaria fortalezcan algunos
conceptos que les permitirán asimilar conocimientos de una forma clara y no
mediante la divagación de mucha información. Por eso buscamos estrategias que
nos permitan minimizar el nivel de reprobación de esta área.
APRENDAMOS MATEMÁTICAS A TRAVÉS DE LAS TECNOLOGÍAS
APLICADAS AL CONOCIMIENTO (OVAS). PARA EL GRADO TERCERO
TEMA: APRENDO MATEMATICAS JUGANDO CON OVAS (OPERACIONES
BASICAS Y SOLUCION DE PROBLEMAS MATEMATICOS)
1.1 ARBOL DE PROBLEMAS
1.2 Análisis de las causas y consecuencias (partiendo del árbol de
problemas)
Si bien es cierto que el aprendizaje de ciertos contenidos matemáticos depende
del nivel de desarrollo cognitivo, La actividad lógico matemática contribuye
también al desarrollo del pensamiento creativo, la capacidad de análisis y de
crítica, y a la formación de actitudes como la confianza en sus propias habilidades,
la perseverancia en la búsqueda de soluciones y el gusto por aprender. (Programa
curricular básico para niños y niñas de 2 a 4 años, 2010)
En la imagen de árbol de problemas se puede evidenciar que los alumnos del
grado tercero presentan algunas dificultades en la asignatura de matemáticas por
diversos factores siendo uno de ellos la falta de aplicación de estrategias para el
desarrollo y estimulación de sus habilidades. Los docentes aun emplean en su
clases metodologías tradicionales y poco motivantes, en razón de esto se re
quiere la innovación y aplicación de estrategias para la solución de problemas
matemáticos y operaciones básicas viendo como una alternativa utilizar las TIC Y
TAC como herramienta metodologías que se pueden involucrar en las clases
trayendo consigo resultados positivos e innovadoras.
Por otra parte, Ferrer (2007) establece que la información que se obtiene,
principalmente, es a través de medios como la televisión y/o Internet, por lo que
podemos plantearnos la aparición de una nueva forma de desarrollar el
conocimiento, apoyándonos en las tecnologías de la información y la
comunicación.
Con todo ello, se ve necesario que desde la escuela empleen las TAC desde
distintos puntos de vista: tanto para manejar la información que se encuentra al
alcance de los niños y niñas de modo que aprendan a desenvolverse en esta
nueva sociedad del conocimiento como ciudadanos con un espíritu crítico, como
para potenciar el aprendizaje en las distintas materias del currículo, este último en
el que centramos este trabajo para el caso concreto de las matemáticas.
De igual manera se observa que los docentes requieren capacitación constante
donde se involucren las nuevas tecnologías y de esta manera contribuir en el
nivel educativo y la práctica pedagógica.
Como una de las prioridades los estudiantes han de adquirir en el proceso
educativo las suficientes capacidades lógico matemáticas para interactuar y
afrontar el recto social.
La pedagogía nos da múltiples maneras de enseñar, apoyados en la didáctica
como un eje principal para generar aprendizajes significativos en los niños a
edades tempranas. Es por esto que es importante trabajar en el diseño de
herramientas tecnologías que permitan mediante el juego aumentar las
habilidades lógico matemáticas en los niños y niñas.
2. Arboles de objetivos
2.1 Análisis de medios y fines (partiendo del árbol de objetivos)
Para la solución de la problemática que anteriormente describimos nos
planteamos una serie de estrategias que conllevan al cumplimento de unos
objetivos encaminados en una propuesta innovadora para trabajar matemáticas
con los alumnos del grado tercero, donde se propone a los docentes usar
recursos tecnológicos como lo son los OVAS para facilitar el proceso de
aprendizaje. Y de esta manera despertar el interés de los estudiantes por esta
asignatura que es vista como la más aburrida y difícil.
De igual manera al implantar las estrategias innovadoras con la TIC se propicia
la realización conjunta de experiencias, trabajos, etc. no sólo entre los estudiantes
sino entre los docentes, por ejemplo, intercambiando materiales o utilizando
materiales que tuvieron un éxito destacable. Logrando también que los docentes
aumenten su motivación y busquen capacitarse constantemente para que sus
clases obtengan éxito y sean llamativas.
Por otro lado, los contenidos son más fáciles de comprender por distintas razones:
el alumnado puede experimentar y aprender mediante interacción directa e
individual con representaciones concretas del contenido a estudiar, lo que
potencia su capacidad para aprender; puede corregir de forma inmediata los
errores en los que incurre y así continuar aprendiendo; puede avanzar con
autonomía a un ritmo adaptado a sus necesidades
El debate frente a la incorporación en el aula de las TIC como recurso fundamental
está abierto, aún falta considerar muchos aspectos respecto a su funcionalidad,
sus limitaciones, la aceptación de esta por parte del profesorado, los recursos
informativos que poseen los colegios, entre otros. Sin embargo, este debate debe
girar en torno a las metodologías que se deben utilizar para conseguir en los
estudiantes un aprendizaje significativo que enriquezca el proceso enseñanza
aprendizaje, lo cual desde la utilización del OVA , o cualquier otro que haya sido
construido como herramienta didáctica, aporta considerablemente a la
consecución de los objetivos
3. Metodología de Diseño de OVA
Considero que la metodología MESOVA puede ser flexible para el aprendizaje de
los niños que presentan dificultades en la solución de problemas matemáticos y
operaciones básicas y sus fases son de fácil acceso a demás es un material
estructurado de forma significativa, digital, dirigido al aprendizaje, que puede ser
distribuido y consultado a través de Internet.
Se considera como un elemento indispensable en la creación de material didáctico
que desarrolla actividades de control de calidad para poder publicar objetos que
cumplan exigencias pedagógicas y técnicas.
Donde el docente lo utiliza para apoyar su labor, el repositorio debe permitirle
seleccionar, clasificar, integrar e interrelacionar aquellos que considere adecuados
para dar solución a la problemática a atender para el logro de los objetivos y el
Estudiante: permite ajustarse a la teoría constructivista del aprendizaje que
propone un proceso activo de elaboración del conocimiento Herramientas.
La Metodología de desarrollo de Software para Objetos Virtuales de
Aprendizaje, de Parra (2011), recoge elementos importantes dentro del marco
de otras metodologías de desarrollo de software XP, RUP, UP; se reúnen
conceptos de modelos como el espiral, evolutivo e incremental, dando
importancia a la construcción de prototipos de manera ágil. La metodología
cuenta con unos principios básicos de funcionamiento que rigen el proceso
sistemático de desarrollo de software, pasando por cada una de las fases de
desarrollo de software, análisis, diseño, desarrollo y pruebas, entre cada una de
las fases existe un punto de control y retroalimentación.
Las fases están descritas brevemente de la siguiente manera:
Fase I. Fase de concepción del Objeto. Esta fase recoge los elementos,
temática, área temática o contexto, especificaciones pedagógicas, requerimientos, ambientes del objeto, requisitos gráficos, requisitos de hardware,
especificación de diagramas, se hace la construcción de un prototipo y la
formalización de la fase inicial.
Fase II. Diseño y Desarrollo Modular. En esta etapa responde a los requisitos de
la fase I o inicial, en donde se hace la implementación del módulo que pertenece
al objeto. También se hacen pruebas con los usuarios sobre las funcionalidades, y
si las pruebas son exitosas se hace la repetición de las fases hasta que se
terminen los módulos planeados para dar completitud al objeto de aprendizaje.
Cada etapa debe ser documenta.
Fase III. Integración y Despliegue. En esta fase se hacen las pruebas de
instalación en las plataformas, teniendo en cuenta los aspectos funcionales del
contexto tecnológico; como en las fases anteriores se tiene un punto de control y
retroalimentación, además una documentación respectiva de la fase.
Fase IV. Pruebas de Aprendizaje. Aquí se prueban todos los módulos, se
caracteriza la prueba, el ambiente tecnológico y el contexto educativo. Se hacen
análisis de los resultados encontrados con el grupo experimental y se documenta
toda la fase.
Fase VI. Consolidación. Esta etapa contiene la actividad de despliegue del objeto
de aprendizaje en el contexto educativo y tecnológico dimensionado, como es la
etapa final se hace un documento de formalización, soporte y finalización
Es de anotar que describimos la metodología a implementar pero este proyecto se quedara solo en un diseño debido a que los tiempos son cortos, pero a futuro se pretende consolidar la propuesta.
4. PLANIFICACIÓN TECNICA DM3
4.1 CRONOGRAMA
A continuación se presentará el cronograma de actividades. Para identificarlas mejor se delimitaron por colores. El
cronograma nos mostrará cómo están distribuidas las actividades a realizar durante toda la aplicación del presente
proyecto, dando cuenta de que actividad se realiza, que día y en qué mes, ya que se encuentran marcados con líneas de
color según el mes correspondiente.
5. REFLEXIÓN DEL DOFA Y DAFO
Con el diseño de esta propuesta se diseñaron dos matrices que nos permiten
observar con facilidad los fines y la propuesta a desarrollar. Encontramos algunas
debilidades como los docentes que en sus estrategias implementan lo tradicional y
esto hace que los alumnos se desmotiven y no le den el interés necesario a la
asignatura de las matemáticas, también observamos que hay una falta de
integración de las TIC en el proceso educativo, y otros factores como la falta de
recursos y falta de tiempo por parte de los docentes para innovar.
Por lo tanto todos los docentes debemos apuntar a estrategias innovadoras donde
se pueda hacer una integralidad con las diferentes asignaturas. Así como se hace
en Preescolar –por lo menos en Colombia- se desarrolla un currículo a través de
dimensiones del desarrollo humano: Cognitivo, comunicativo, estética, espiritual,
corporal. En estas dimensiones se integran contenidos que permite al estudiante
alcanzar sus conocimientos de una forma lúdica y secuencial. A pasar a primaria,
como nuestro currículo está dividido en disciplinas del conocimiento.
En nuestro caso para alcanzar las competencias en matemática es indispensable
adoptar la transversalidad ya que en síntesis, Douady (1998) dice que:
“La didáctica de las matemáticas estudia los procesos de transmisión y adquisición de los
diferentes contenidos de esta ciencia, particularmente en situación escolar o universitaria.
Se propone describir y explicar los fenómenos relativos a las relaciones entre su
enseñanza y aprendizaje. … la didáctica se propone actuar sobre el sistema de enseñanza
en un sentido “benéfico”, a saber: mejorar los métodos y contenidos de la enseñanza y
proponer condiciones que aseguren a los alumnos la construcción de un saber viviente
(susceptible de evolución), y funcional -que permita resolver problemas y plantear
verdaderos interrogantes”.
Deberíamos de continuar apuntándole al desarrollo integral de estudiante
transversa lisando todas las áreas para obtener un conocimiento integral para ello
es fundamental desde la práctica pedagógica y de los contenidos curriculares
hacer nuestro trabajo por proyectos donde se vean evidenciadas todas las áreas
y para ello se debe trabajar en equipo con los demás compañeros presentando la
iniciativa de esta propuesta y realizando comunidades de aprendizaje para
fortalecer nuestro que hacer pedagógico.
Los avances tecnológicos que son de gran interese de los menores, y que se
convierten para los docentes en una herramienta indispensable y motivante para
presentar en las diferentes asignaturas actividades con un entorno, un objeto un
ambiente virtual donde nos permita captar la atención de nuestros alumnos y
bríndales conocimientos significativos, ya que tenemos actualmente estudiantes
virtuales y debemos estimularlos para que amplíen sus conocimientos utilizando
bien estas herramientas que nos ofrece este siglo XXI
En el DOFA también observamos que si iniciamos con este proceso hay unas
amenazas que afectan los resultados de los estudiantes y su rendimiento
académico, además sus competencias serían muy básicas para asumir otros retos
como lo son la secundaria, y desde primaria podemos fortaleces esas habilidades
en los estudiantes.
En la DAFO por el contrario destacamos los puntos fuertes donde la institución
debe motivar a los docentes de la asignatura de matemáticas a actualizarse con
capacitaciones y a que elaborar una propuesta innovadora implementando las
TIC donde pueda usar OVAS como recurso para el proceso de enseñanza y
aprendizaje de las operaciones matemáticas.
También Hacer simulacros virtuales de las pruebas saber dónde los niños a
través de juegos interactivos puedan resolver algunas preguntas enfocadas en sus
conocimientos sobre operaciones y problemas matemáticos. De esta manera
estarán motivados y se esforzaran por un mejor resultado
5.1 IMAGEN DOFA Y DAFO
6. CONCLUSIONES Podemos decir que al implementar las nuevas tecnologías en las
diferentes actividades se convierten en una alternativa que motiva a los
estudiantes a participar y adquirir sus conocimientos de manera lúdica
pedagógica, a través de juegos interactivos, manipulación de
computadores, visualización de tutoriales, es decir interactuando con la
tecnología que nos ofrece el siglo XXI , donde nos permiten a los
docentes elevar los grados de complejidad a nuestros educandos
convirtiéndolos en una persona matemáticamente competentes.
En este trabajo demostramos como a través de una propuesta innovadora
podemos cumplir con los objetivos planteados en una clase y por qué no
en el currículo institucional. Y mostramos a través de los árboles de
problemas y objetivos la problemática existente considerándolo como una
técnica que nos ayuda a visualizar claramente la propuesta y los medios
y recursos a utilizar para cumplir con las metas establecidas.
La metodología a utilizar nos llevó a investigar acerca de los OVAS y su
construcción siendo una herramienta de fácil acceso y que motiva a los
docentes a enseñar de una manera divertida las matemáticas debemos
de tener en cuenta que nuestra metodología solo llegara hasta el proceso
del diseño por la falta de tiempo, pero a futuro se pretende desarrollar.
El análisis de la matriz DM3 nos deja ver con claridad los métodos,
medios y las medidas que se tendrán en cuenta para el desarrollo de la
propuesta considerándola como un recurso facilitador en la planeación de
las diferentes actividades, teniendo en cuenta los diferentes recursos
tanto humanos como materiales y de tiempo que se verán involucrados
en el desarrollo de la misma.
Al presentar nuestro cronograma de actividades nos centra a cumplir con
unos tiempos estipulados para cada una de las actividades logrando
obtener unos resultados en el tiempo acordado para el desarrollo de este
proyecto y nos permite organizarnos siguiendo un paso a paso.
Por otro lado, se requiere de una evaluación, capacitación y reflexión
continua por parte del docente frente al uso y pertinencia de las
herramientas tecnológicas en las diferentes modalidades de educación.
En cuanto a las docentes se invitan con esta propuesta a innovar a
capacitarse, para que enseñen a sus alumnos con metodologías lúdicas
pedagógicas donde el estudiante conozca a fondo los procesos
matemáticos, utilizando los entornos, ambientes y objetos virtuales de
aprendizaje que en la actualidad los jóvenes les llama mucho la atención,
para lograr un aprendizaje significativo y actualizado.
Finalmente, en el aspecto pedagógico no todos los estudiantes cuentan
con las mismas bases conceptuales, con lo cual se hace necesario la
creación de los OVA complementarios que fortalezcan las debilidades
matemáticas y motiven al desarrollo de las temáticas propuestas en la
asignatura. A pesar que una de las características es la atemporalidad, es
de vital importancia que estos se estén evaluando y actualizando
constantemente de acuerdo con0 las demandas de la sociedad.
Podemos decir que fue un buen ejercicio donde nos retroalimentamos
investigando y haciendo una planeación de nuestro proyecto de grado
ampliando información y organizando ideas.
Bibliografía
• https:// es.slideshare.net/paespla/plan-estrategico-en-uso-de-tics-
colsantder-bucaramanga
• http :// www.obs-edu.com/es/blog-project-management/planificacion-de-
las-actividades-y-tiempo-de-un-proyecto/herramientas-para-elaborar-
el-cronograma-de-actividades-de-un-proyecto
• file:///C:/Users/usuario/Downloads/Planificaci%C3%B3n%20de
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• https:// es.slideshare.net/DayanaHdg/metodologias-62208418
• https://es.slideshare.net/GrrecCiiia/arbol-de-problemas-y-soluciones-
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