Ticscetis50

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Page 2: Ticscetis50

1. ¿Qué es la Informática?

El origen de la palabra INFORMÁTICA proviene de la unión

de dos palabras:

AUTOMÁTICA

Definición:

La informática es la ciencia el tratamiento automático

y racional de la información mediante el uso de la computadora.

INFORMACIÓN +

En sentido amplio, podemos decir que la informática hace

referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos,

las computadoras y su manejo.

que estudia

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2. El tratamiento automático de la información.

El tratamiento de los datos, también llamado procesamiento de

datos, se puede dividir en tres fases:

Fase

de

Entrada

Fase

de

Proceso

Fase

de

Salida

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Fase de Entrada

Fase de Proceso

Fase de Salida

Los datos son introducidos en la computadora por el usuario. Generalmente

se usará el teclado...

Una vez que los datos han sido introducidos en la computadora, éste

comienza su tratamiento realizando las operaciones y cálculos necesarios

para obtener los resultados. Estas operaciones se indican a la computadora a

través de un PROGRAMA.

El programa es un conjunto de órdenes que indican a la computadora qué

acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que

desea el usuario

Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario.

Generalmente se usará el monitor, impresora...

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Ejemplo no informático: Creación de una silla

Ejemplo informático: Generación de una boleta grupal de calificaciones

Maderas

Tela

Esponja

Tachuela

Proceso

de

CarpinteríaSilla

Nombre alumnos

Notas

Curso

Grupo

Tratamiento Boleta

Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida

DATOS PROGRAMA INFORMACIÓN

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Conceptos de interés.

DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de

partida para realizar un cálculo o un proceso.

INFORMACIÓN: Resultado del tratamiento de los datos.

¿Cuál es la diferencia entre dato e información?

Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales.

El dato es la materia prima de la información, pero no

es información en sentido estricto ya que por sí mismo

no nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento.

•Velocidad y capacidad de cálculo

•Capacidad de almacenamiento

•Fiabilidad ......

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La máquina y el programa son dos elementos fundamentales que

trabajan conjuntamente en los procesos informáticos.

Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas

(usuarios, programadores...) que los diseñan y los usan para

variados fines.

¿Quién realiza el tratamiento de los datos? La computadora

¿qué es una COMPUTADORA?

La computadora es una máquina electrónica ydigital controlada por

un programa almacenado que se utiliza para el tratamiento de la

información.

es un conjunto de instrucciones y datos que le

indican al ordenador que hay que hacer, cómo

hacerlo y sobre que datos.

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3. Conceptos de Hardware y Software

Hardware: Son los elementos físicos con los que se construye

una computadora.

Ejemplos: Gabinete, circuitos, teclado, monitor...

Software: Conjunto de programas que nos permiten

controlar el funcionamiento de la computadora.

Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo,

de diseño, juegos...

duro

blando

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4. Representación de la información.

El hombre representa la información usando

Combinaciones de números

0, 1, 2, 2

(Sistema decimal)

Letras A, B, C...

(Abecedario)

Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar

Y

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¡¡Sin embargo!!

La Computadora no es capaz de usar estos sistemas ya que

funciona con energía eléctrica.

Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados:

• Pasa corriente

• No pasa corriente

Lo representamos por un 1

Lo representamos por un 0

Este sistema numérico que se basa en la utilización de

ceros y unos para representar la información se llama

BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores del

mundo.

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4.1. Representación de cantidades. El sistema binario.

Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede expresar de la

siguiente manera:

634 en base 10 634(10 = 6 x 100 + 3 x 10 + 4 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100=

•10 es la base = Nº total de dígitos usados por el sistema de numeración.

•exponente = lugar físico que ocupa cada dígito menos uno empezando

por la derecha.

La computadora utiliza el sistema binario o base 2, es decir, sólo

emplea dos dígitos: 0 y 1 para representar cantidades. Ejemplo: 10101

Para conocer el valor que representa pasaremos el número de binario a

decimal de la siguiente manera:

10101(2 = 21(101x24 +0x23 +1x22 + 0x21 +1x20 =16 + 0 + 4 + 1 =

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Para pasar de decimal a binario se toma la cantidad decimal y se

divide por la base (2), a continuación se toma el cociente de esa

división y se vuelve a dividir por la base, así sucesivamente hasta

que el cociente no sea divisible entre 2. El número binario se forma

con el último cociente (primer dígito por la izquierda) y los restos

de las divisiones empezando por la última hasta llegar al resto de

la última división !!!

Otros sistemas de numeración:

Sistema OCTAL o base 8 : 0, 1, 2, 3 ... 7

Sistema Hexadecimal o base 16 : 0, 1, 2, 3 ...8, 9, A, B, C, D, E, F

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4.2. Representación de caracteres.

Para representar caracteres, la computadora sólo utiliza ceros y unos.

Para ello se emplea la CODIFICACIÓN

Codificar consiste en

asignar a cada carácter

una combinación de

ceros y unos

¿Cuántos caracteres puedo codificar con un cero o un uno? 2

¿y con dos dígitos? 4

•Al cero le asigno el carácter A

•Al uno le asigno el carácter B

00 A

01 B

10 C

11 D

Por ejemplo

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Mayúsculas MinúsculasSignos de

puntuación

Signos

matemáticos...

+ de 150 símbolos diferentes

¿Cuántas letras tengo que codificar?

¿Cuántos dígitos me hacen falta?

•Con 1 dígito puedo representar 2 caracteres 21 =2

•Con 2 dígitos puedo representar 4 caracteres 22 = 4

•Con 3 dígitos puedo representar 8 caracteres 23 = 8

•Como 27 = 128 y 28 = 256, necesitaremos usar 8 dígitos

para representar todos los caracteres.

+ + + +ASCII (American Estándar Code for Information

Interchange) es un código de 8 dígitos que se utiliza para

representar los caracteres en el ordenador.

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5. Escala de magnitudes.

En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad

mínima de información y equivale a un 0 ó un 1.

Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite

representar un carácter.

Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres.

Magnitud Símbolo Equivalencia

1 byte B 8 bits

1 Kilobyte Kb 1024 bytes

1 Megabyte Mb 1024 Kb

1 Gigabyte Gb 1024 Mb