THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

16
TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTERỨNG DỤNG TRONG GAME DOTA2 TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN HSSV thực hiện : Phan Nhất Danh MÃ HSSV : CCTD17A008 Cán bộ hƣớng dẫn : ThS. Phan Đăng Thiếu Hiệp Khóa đào tạo : 2017 - 2020 Đà Nẵng, 01/2020

Transcript of THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

Page 1: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN

KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG

THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER”

ỨNG DỤNG TRONG GAME DOTA2

TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

NGÀNH: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN

HSSV thực hiện : Phan Nhất Danh

MÃ HSSV : CCTD17A008

Cán bộ hƣớng dẫn : ThS. Phan Đăng Thiếu Hiệp

Khóa đào tạo : 2017 - 2020

Đà Nẵng, 01/2020

Page 2: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

i

Page 3: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

1

MỞ ĐẦU

1. Lý do chọn đề tài

Trước tiên, muốn chọn được đề tài này thì cần phải có sự yêu

thích và đam mê trong công việc, vì riêng đối với ngành 3D nếu

không thường xuyên thực hành, không tham khảo, không tìm tòi, học

hỏi thì không thể nào cho ra những sản phẩm thật tốt. Nó khác với

các ngành đồ họa Graphic idea, nó không thiên về kĩ thuật, mà thiên

về ý tưởng. Còn 3D thiên về đầu tư đam mê và kĩ thuật, người 3D

Artist cần có thời gian để luyện tập mới có thể cho ra một sản phẩm

tốt. Đó là một chặng đường, nếu không có đam mê và sự đầu tư sẽ

rất khó để theo đến cùng. Từ lâu em đã cực kỳ yêu thích những môi

trường rộng lớn đẹp và hoành tráng trong nhiều tựa game khác nhau,

mỗi môi trường đều mang một đặc điểm, vẻ đẹp, chuyển động, màu

sắc vô cùng đa dạng đến cho người chơi, và điều đó cũng nhấn mạnh

rằng niềm đam mê trong em đã thôi thúc mình thực hiện bài đồ án

cuối cùng này một cách hoàn thiện nhất có thể.

Ngày nay với sự phát triển không ngừng của công nghệ các

ngành công nghiệp giải trí đang ngày càng được người dân trên khắp

thế giới xem như là một phần tất yếu của cuộc sống, nhất là giới trẻ.

Trong đó ngành công nghiệp game đang và sẽ là một trong những

ngành công nghiệp tiền năng đang trên đà phát triền rực rở, mở ra

một trào lưu về thể thao điện tử, trong đó nhiều tựa game Esports dần

đần cho thấy được sức ảnh hưởng của mình đối với thế giới như

Dota2, League of Legends, Overwatch, Playbattlegrounds, Fifa

online 3…Ngoài ra, còn vô số các tựa game 3D online, offline khác,

thu hút vô số người chơi. Cùng với sự phát triển mạnh mẽ của game

3D là cơ hội việc làm cho các nghệ sĩ, chuyên viên 3D với mức

lương hậu hĩnh. Và để có được công việc mong muốn thì em cần

Page 4: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

2

phải chăm chỉ và cố gắng hơn nữa, sử dụng tổng hợp các kiến thức

đã học trong thời gian qua trên giảng đường trường Cao đẳng công

nghệ thông tin hữu nghị Việt Hàn và đơn vị thực tập để hoàn thành

tốt cho bài đồ án này.

Chính vì mục tiêu đó em đã nghiên cứu, ấp ủ đề tài “Thiết kế

nhân vật 3D Hunter ứng dụng game Dota2” để phục vụ cho việc tiến

hành đồ án tốt nghiệp sau thời gian học của mình.

2. Tính cấp thiết của đề tài

Ngày càng nhiều game thuộc thể loại game MOBA được sản

xuất phục vụ game thủ, trên thị trường hiện nay đang có rất nhiều thể

loại game MOBA, nhưng một tựa game MOBA muốn tạo cảm hứng

cho người chơi không chỉ đồ họa đẹp mắt, map phong phú, mà phải

còn có hệ thống tướng đa dạng. Một tựa game MOBA để chơi trên

nền tảng PC thì hệ thống tướng phải đa đạng đẹp mắt tạo cho người

chơi hứng thú khi chơi và đặc biệt phải biết cập nhập nâng cấp và

phát hành ra tướng mới.

Vì vậy em có ý tưởng tạo ra một nhân vật hoàn toàn mới cho

tự game “Dota2”. Có thể ứng dụng thực tế vào trong game.

3. Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu của đề tài

Đối tƣợng nghiên cứu của đề tài

Tâm lý, thị hiếu, thẩm mỹ về game 3D của người chơi hiện

nay.

Nghiên cứu các thể loại game 3D đang hot nhất hiện nay.

Sưu tầm các concept 2D, 3D game art, các nhân vật game

đang được yêu thích để thiết kế nhân vật game 3D của mình đúng ý

tưởng, ngoài ra phải bắt kịp xu hướng của người chơi.

Thiết kế nhân vật mang tính riêng biệt, phù hợp với tiêu chí

của dòng game MOBA, nhưng vẫn có sự tươi mới về màu.

Page 5: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

3

Phạm vi nghiên cứu của đề tài

Không giới hạn về dữ liệu, nghiên cứu và xem qua tất cả các

tựa game MOBA có trên thế giới hiện nay. Học hỏi và tạo ra cái mới

cho bản thân.

Tư liệu khai thác:

Các tạo hình, concept của các hãng game nổi tiếng.

Các đề tài đồ án có liên quan.

Các giáo trình 3D của các trung tâm đào tạo có liên quan đến

đề tài.

Tư liệu, thông tin các trang web, cộng đồng game 3D lớn.

Nghiên cứu độ tương thích, dung lượng phù hợp của nhân

vật game tương đối phù hợp với trò chơi.

Nghiên cứu cấu hình nền tảng phổ biến của các thiết bị chạy

game 3D hiện nay.

4. Sơ lƣợc về lịch sử nghiên cứu đề tài

Giới thiệu về game Dota2

DOTA 2 kết hợp các yếu tố của trò chơi chiến lược thời

gian thực với góc nhìn từ trên xuống với các yếu tố chức năng về

kinh nghiệm và đồ trong trò chơi nhập vai. Người chơi được chia vào

hai đội có tên gọi Radiant và Dire. Căn cứ bên Radiant ở phía dưới

bên trái (góc tây nam) bản đồ còn căn cứ bên Dire ở phía trên bên

phải (góc đông bắc) bản đồ. Người chơi có thể chọn một trong 98

hero với cấp độ kinh nghiệm (level) lên được tối đa là 25. Cách thức

hero tham gia các cuộc chiến giữa hai bên phụ thuộc nhiều vào thuộc

tính chính của hero

Valve là nhà phát triển game Dota2 vào game được chạy

trên hệ thống steam.

Đặc điểm nổi bật của game Dota2

Page 6: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

4

Game có cốt truyện của các thời đại đế chế rỏ ràng, sâu sắc

kỳ thú

Đồ họa phù hợp, âm thanh hay, ánh sáng rực rỡ, hình ảnh

sắc nét sinh động.

Đồ họa nhân vật theo phong cách cartoon.

Đòi hỏi ở người chơi nhiều kỹ năng khác nhau, lối chơi độc

đáo sang tạo.

Game chiến thuật.

5. Mục đích và ý nghĩa thực tiễn của đề tài

Mục đích:

Thiết kế một nhân vật 3D 100% cho game, không lồng vào

đó những chi tiết 2D.

Nhân vật trong game phải đáp ứng được những yêu cầu kỹ

thuật của game trên nền tảng PC, cấu hình máy và đến trải nghiệm

người chơi.

Ý nghĩa thực tiễn của đề tài:

Đề tài là một ví dụ minh họa thu nhỏ về ứng dụng của ngành

thiết kế game nói chung và thiết kế nhân vật 3D nói riêng.

Đề tài góp phần tạo nên dấu ấn riêng biệt và mới lạ với trang

phục mang phong cánh nhật bản, và hình tượng của quỷ.

Tạo ra một nhân vật 3D game thực tế có thể ứng dụng được

ngay vào trong game.

Page 7: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

5

CHƢƠNG 1. NỘI DUNG

1.1. TỔNG QUAN CỦA ĐỀ TÀI

1.1.1. Tên gọi

“Thiết kế nhân vât 3D Hunter ứng dụng trong game Dota2”

1.1.2. Thông tin nhận diện về thị giác

1.1.3. Tổ chức bộ máy và chức năng hoạt động

1.1.4. Thành tựu

1.1.5. Sứ mệnh và định hƣớng phát triển

1.2. GIẢI TRÌNH HOẠT ĐỘNG NGHIÊN CỨU, SÁNG TÁC

1.2.1. Đồ án thiết kế đa phƣơng tiện (website, motion, game,

phim,…)

1.2.1.1. Quy mô đồ án

1.2.1.2. Ý tưởng sáng tác chủ đạo của đồ án

1.2.2. Các bƣớc triển khai trong quá trình nghiêng cứu sáng tác

thiết kế

Hoạt động 1: Tìm ý tưởng

Hình 1.1. Hình ảnh tham khảo nhân vật

Page 8: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

6

Hoạt động 2: Phát thảo tay chi tiết nhân vật game

Hình 1.2. Bản phát thảo vẽ tay

Ở giai đoạn này, em đưa ra ý tưởng cho nhân vật của mình từ

việc tích góp những ý tưởng có sẵn hoặc ý tưởng riêng của bản thân

tưởng tượng trong đầu và vẽ phát thảo trên giấy. Công việc này đòi

hỏi độ tỉ mỉ để các chi tiết không làm ảnh hưởng đến tiến độ công

việc dựng hình 3D sau này vì người dựng 3D phải hiểu được hết các

ý đồ mà nghệ sĩ vẽ 2D cần thể hiện.

Hoạt động 3: Dựng model đối tượng trước trên Maya

Hình 1.3. Hình model tỉ lệ đối tượng trên Maya (không lưới)

Page 9: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

7

Hoạt động 4: Tạo chi tiết

Hình 1.4. Chi tiết các đối tượng trang bị vũ khí

Hoạt động 5: Cắt, sắp xếp và chỉnh sửa UV maps

Hình 1.5. Texture nhân vật và vũ khí

Hoạt động 6: Vẽ trắng đen và lên màu cho texture

Hình 1.6. Vẽ texture trắng đen

Page 10: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

8

Hình 1.7. Vẽ texture màu

Hoạt động 7: Làm rigging

Tiến hành làm khung xương cho nhân vật

Hình 1.8. Khung xương cho nhân vật

Page 11: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

9

Hoạt động 7: Làm animation

Hình 1.9. Ảnh chuyển động

1.2.3. Các phần mềm sử dụng

1.2.3.1. Autodesk Maya

1.2.3.2. Substance Painter

1.2.3.3. Adobe Photoshop

1.2.3.4. Unity

1.3. KẾT QUẢ ĐỒ ÁN

Hình 1.10. Hình Model

Page 12: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

10

Hình 1.11. Hình Model + Lưới

Hình 1.12. Hình Model lên trắng đen

Hình 1.13. Hình Model lên màu

Hình 1.14. Hình Model lên màu hoàn thiện

Page 13: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

11

CHƢƠNG 2. ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ SÁNG TẠO

2.1. NHỮNG ĐÓNG GÓP GIÁ TRỊ CỦA ĐỒ ÁN

Thông qua đồ án tốt nghiệp phần nào giúp em rèn luyện các kỹ

năng tạo hình nhân vật game một cách hoàn thiện hơn. Tăng kỹ năng

thao tác vẽ texture và cũng như thiết lập các chuyển động, hiệu ứng

một cách hiệu quả.

Đáp ứng được các nhu cầu của nhà tuyển dụng khi ra trường.

Nhận ra những mặt hạn chế của bản thân để học thêm sau khi

ra trường nhằm bồi dưỡng, nâng cao tay nghề.

2.2. CÁC SÁNG TẠO NỔI BẬT CỦA ĐỒ ÁN

Tạo ra một nhân vật mới màu sắc mới cho game Dota2. Có

những bước đột phá trong mặt hình ảnh, cấu tạo đối tượng, nâng cao

chất lượng sự tương tác cảm giác thật, thu hút hơn cho người chơi

game những người yêu thích dòng game này.

Page 14: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER

12

KẾT LUẬN

Qua quá trình thực hiện đề tài tốt nghiệp, với tinh thần chủ

động nghiên cứu, làm việc, một phần nào đã đáp ứng yêu cầu đặt ra.

Các sản phẩm mang tính nhất quán trong các yếu tố tạo hình thiết kế

và diễn hoạt đối tượng, có tính đồng bộ cao, xuyên suốt toàn bộ đồ

án

Với những kết quả đã đạt được trong quá trình nghiên cứu và

sáng tạo đồ án, em tin rằng nếu bộ đồ án sẽ được thực hiện thi công

và ứng dụng thực tế trong game.

Trong quá trình nghiên cứu, tìm hiểu và sáng tác đồ án còn

nhiều thiếu sót do tài liệu tham khảo chưa đầy đủ, cũng như còn hạn

chế về kinh nghiệm thực tế. Hơn nữa về mặt chủ quan của một sinh

viên thực hiện một bộ Đồ án tốt nghiệp nên còn nhiều khuyết điểm

mong các thầy cô bộ môn đóng góp ý kiến để em ngày càng hoàn

thiện mình hơn.

Em xin chân thành cảm ơn!

Page 15: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER
Page 16: THIẾT KẾ NHÂN VẬT 3D “HUNTER