Tercera unidad tics

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SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATUR EN EDUCACIÓN PREESCOLAR Y PRIMARIA DEL ESTADO TURNO: VESPERTINO CLAVES: 07ENL0005S Y 07ENL0009O TONALÁ, CHIAPAS. CURSO: LAS TIC’SEN LA EDUCACION INTEGRANTES: MARTHA ISABEL ESPINOSA DE PAZ HERNANDEZ LÓPEZ MADAY SARALY PADILLA CORDOVA ERIKA DEL CARMEN PEÑA SANCHO MARISOL SURIANO GUTIERREZ ESTEPHANY DOCENTE: FRANCISCO JESUS SALAZAR AGUILAR LIC. EN INFORMATICA TEMA: PRODUCCIÓN Y GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN LIC. PREESCOLAR 1ER SEMESTRE

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SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓNDIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR

ESCUELA NORMAL DE LICENCIATUR EN EDUCACIÓN PREESCOLAR Y PRIMARIA DEL ESTADOTURNO: VESPERTINO CLAVES: 07ENL0005S Y 07ENL0009O

TONALÁ, CHIAPAS.

CURSO:LAS TIC’SEN LA EDUCACION

INTEGRANTES:MARTHA ISABEL ESPINOSA DE PAZ

HERNANDEZ LÓPEZ MADAY SARALY

PADILLA CORDOVA ERIKA DEL CARMEN

PEÑA SANCHO MARISOL

SURIANO GUTIERREZ ESTEPHANY

DOCENTE:FRANCISCO JESUS SALAZAR AGUILAR

LIC. EN INFORMATICA

TEMA:PRODUCCIÓN Y GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN

LIC. PREESCOLAR 1ER SEMESTRE

TONALA, CHIAPAS A 16 DE DICIEMBRE DEL 2016

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ÍNDICEINTRODUCCIÓN.................................................................................3

ADMINISTRACION Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN (SISTEMAS OPERATIVOS)...................................................................4

ELABORACION DE DOCUMENTOS CON HERRAMIENTAS DE OFIMÁTICA......................................................................................15

HERRAMIENTAS PARA LA PRODUCCION DE MATERIALES MULTIMEDIA...................................................................................23

DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO..............................................25

ALMACENAMIENTO EN LA NUBE....................................................31

DISTRIBUCIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA NUBE..........................35

PUBLICACION DE LA NUBE..............................................................37

CONCLUSIÓN...................................................................................38

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INTRODUCCIÓNEl objetivo principal del tema de investigación el cual lleva por nombre Secuencia de

contenidos es dar conocer estructuras de secuencias que ofrecen al usuario tales como

primer punto, la administración y organización de la información ya que nos da a detalles lo

que es un sistema operativo sus diversas funciones que tiene tanto con el usuario con la

computadora, dando a conocer las distintas utilidades que provee un sistema operativo

para la administración de archivos y documentos creado por el usuario.

Por un lado, existen herramientas que permiten al usuario elaborar distintas actividades,

esto es gracias a la Ofimática ya que se encarga de técnicas y aplicaciones básicas para

facilitar el trabajo de usuario, no obstante, se hace mención de dichas aplicaciones. Por otro

lado, nos explica las herramientas de multimedia como los medios para su elaboración, los

audios, videos entre otros. Ahora bien, existen los dispositivos de almacenamiento ya que

estos se encargan de guardar de manera segura dicha información que el usuario haya

elaborado. Cabe añadir que hay almacenamientos en la nube ya que esto se maneja por

un servicio web, donde el usuario solo puede acceder con correo electrónico y contraseña

confidencial, la distribución de la información y publicación de la nube hace relación en

alojar los datos y luego poder acceder a través de ellos.

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ADMINISTRACION Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN (SISTEMAS OPERATIVOS)

Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente

hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario

y la computadora. Este conjunto de programas que manejan el hardware de una

computadora u otro dispositivo electrónico. Provee de rutinas básicas para controlar los

distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar interacción de

tareas.

Un sistema operativo, tiene también como función, administrar todos los periféricos de una

computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema.

Podemos decir que el sistema operativo es el programa más importante de la

computadora.

Existen muchos tipos de Sistemas Operativos, cuya complejidad varía dependiendo de qué

tipo de funciones proveen, y en qué tipo de equipo puede ser usado. Algunos sistemas

operativos permiten administrar gran cantidad de usuarios, en cambio otros controlan

dispositivos de hardware como bombas de petróleo.

Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que luego va a

necesitar para funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que necesitan

ser frecuentemente actualizados, o archivos que procesan datos útiles para el sistema. Es

posible tener acceso a distintos procesos del sistema operativo, a través del administrador

de tareas, donde se encuentran todos los procesos que están en funcionamiento desde la

inicialización del sistema operativo hasta su uso actual. 

Una de las atribuciones del sistema operativo es cargar en la memoria y facilitar la ejecución

de los programas que el usuario utiliza. Cuando un programa está en ejecución, el sistema

operativo continúa trabajando. Por ejemplo, muchos programas necesitan realizar acceso

al teclado, vídeo e impresora, así como accesos al disco para leer y grabar archivos. Todos

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esos accesos son realizados por el sistema operativo, que se encuentra todo el tiempo

activo, prestando servicios a los programas que están siendo ejecutados.

El sistema operativo también hace una administración de los recursos de la

computadora, para evitar que los programas entren en conflicto. Por ejemplo, el sistema

operativo evita que dos programas accedan simultáneamente al mismo sector de la

memoria, lo que podría causar grandes problemas. El sistema operativo funciona como un

"maestro", procurando que todos los programas y todos los componentes de la

computadora funcionen de forma armónica.

Funciones básicas del Sistema Operativo 

El sistema operativo es un conjunto de programas que:

Inicializa el hardware del ordenador

Suministra rutinas básicas para controlar dispositivos

Permite administrar, escalonar e interactuar tareas

Mantiene la integridad de sistema

Un Sistema Operativo muy simple, por ejemplo, para un sistema de control de seguridad,

podría ser almacenado en una memoria ROM (Memoria de sólo Lectura: un chip que

mantiene las instrucciones para el dispositivo), y tomar el control al ser conectado al

equipo. Su primera tarea sería reajustar (y probablemente probar) los sensores de

hardware y alarmas, y entonces activar una rutina que “escucha” ininterrumpidamente

todos los sensores del sistema. Si el estado de cualquier sensor de entrada cambiara, se

activaría una rutina de alarma.

En un gran servidor multiusuario, con muchas computadoras conectadas a él, el Sistema

Operativo es mucho más complejo. Tiene que administrar y ejecutar todos los pedidos de

los usuarios y asegurar que ellos no interfieran entre sí. Tiene que compartir todos los

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dispositivos que son del tipo serial por naturaleza (equipos que sólo pueden ser usados por

un usuario de cada vez, como impresoras y discos) entre todos los usuarios que piden

utilizar este tipo de servicios. El Sistema Operativo puede ser almacenado en un disco, y

determinadas partes de él son cargadas en la memoria del ordenador (RAM) cuando es

necesario. 

El sistema operativo provee utilidades para:

Administración de Archivos y Documentos creados por usuarios

Ejecución controlada de Programas

Comunicación entre usuarios y con otras computadoras

Administración de pedidos de usuarios para usar programas y espacio de

almacenamiento.

Adicionalmente, el Sistema Operativo necesitaría presentar a cada usuario una interfaz que

acepte, interprete, y ejecute comandos o programas del usuario. Esta interfaz es

normalmente llamada SHELL o intérprete de línea de comando (CLI). En algunos sistemas

podría ser una simple línea de texto que utilicen palabras claves; en otros sistemas podrían

ser gráficas, usando ventanas y un dispositivo señalador como un mouse.

Las Distintas Partes de un Sistema Operativo

El sistema operativo de una computadora que es usado por muchas personas al mismo

tiempo, es un sistema complejo. Contiene millones de líneas de instrucciones escritas por

programadores. Para hacer los sistemas operativos más fáciles se ser escritos, son

construidos como un conjunto de módulos, siendo cada módulo responsable de realizar

una función. Los módulos típicos en un gran Sistema Operativo multiusuario generalmente

son:

Núcleo (Kernel en inglés)

Administrador de procesos

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Scheduler

Administrador de archivos

EL NÚCLEO EJECUCIÓN EN TIEMPO-REAL

El núcleo de un sistema operativo es algunas veces llamado EJECUCION en tiempo real.

Algunas de las funciones ejecutadas son:

Intercambio entre programas

Control y programación de los dispositivos de hardware

Administración de memoria

Administración de procesos

Escalonamiento de tareas

Comunicación entre procesos

Procesamiento de excepciones y de interrupciones

Nuestro sistema simple de monitorización de seguridad (que vimos arriba) no tendría todas

las funciones mencionadas, ya que probablemente sería un sistema mono-tarea,

ejecutando sólo un programa. Por lo tanto, no necesitaría gestionar cambios entre más de

un programa o permitir comunicación entre programas (comunicación entre procesos). La

administración de la memoria sería innecesaria, ya que el programa residiría

permanentemente en la ROM o en una EPROM (una forma programable especial de

ROM).

Un sistema operativo diseñado para administrar un gran número de usuarios necesitaría de

un núcleo para ejecutar todas las funciones descriptas. Los programas de los usuarios

generalmente son almacenados en disco y necesitan ser cargados en memoria antes de

ser ejecutados. Esto plantea la necesidad de administrar la memoria, ya que la memoria de

la computadora necesitaría ser explorada para localizar un área libre para cargar un

programa de usuario en la misma. Cuando el usuario finaliza la ejecución del programa, la

memoria consumida por éste necesita ser liberada y puesta a disposición de otro usuario

cuando la solicite.

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Programando una computadora

Un programa es una secuencia de instrucciones dadas a la computadora. Cuando el

programador de software (una persona que escribe programas para que sean ejecutados

en una computadora) desarrolla un programa, este es convertido en una larga lista de

instrucciones que son ejecutadas por el sistema operativo de la computadora.

Tratándose de sistemas operativos, se habla de un proceso más que de un programa. En

los sistemas operativos modernos, sólo una porción de un programa es cargada en cada

instante. El resto del programa espera en una unidad de disco hasta que se necesite del

mismo. Esto economiza espacio de memoria.

Los programas en la computadora son ejecutados por procesadores. Un procesador es un

chip en la computadora que ejecuta instrucciones de programas. Los procesadores

ejecutan millones de instrucciones por segundo.

Un Proceso

Un proceso o tarea es una porción de un programa en alguna fase de ejecución. Un

programa puede consistir de varias tareas, cada una con funcionamiento propio o como

una unidad (tal vez comunicándose entre sí periódicamente).

El Thread (hilo)

Un thread es una parte separada de un proceso. Un proceso puede consistir de varios

threads cada uno de los cuáles es ejecutado separadamente. Por ejemplo, un thread

podría realizar el refresco de los gráficos de la pantalla, otro thread trataría sobre la

impresión, otro thread se encargaría del mouse y el teclado. Esto brinda buenos tiempos de

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respuesta en programas complejos. Windows Server es un ejemplo de un sistema

operacional que soporta multi-thread.

Sistemas operativos Multiproceso

Algunos sistemas ejecutan sólo un único proceso, otros sistemas ejecutan múltiples

procesos a lavez. La mayoría de las computadoras están basadas en un único procesador,

y un procesador puede ejecutar sólo una instrucción cada vez. ¿Por lo tanto, como es

posible que un único procesador ejecute procesos múltiples? La respuesta inmediata es

que no lo hace de ese modo. El procesador ejecuta un proceso por un periodo pequeño de

tiempo, y entonces se mueve al próximo proceso y así continuamente. Como el procesador

ejecuta millones de instrucciones por segundo, da la impresión de que muchos procesos

están siendo ejecutados al mismo tiempo.

En un sistema operativo que soporta más de un proceso a la vez, algún mecanismo debe

ser usado para intercalar tareas. Hay dos maneras para hacer este cambio:

Escalonamiento por Cooperación: indica que una tarea que está siendo ejecutada

actualmente dejará voluntariamente en algún momento el procesador y permitirá

que otros procesos sean ejecutados.

Escalonamiento por Prioridades: significa que una tarea corriente será interrumpida

y el procesador se dedica a otro proceso en estado de espera.

El problema del cambio por cooperación es que un proceso podría tardar y así denegar la

ejecución de otros procesos. Un ejemplo de un sistema de cooperación es el Sistema

Operativo Windows de 16 bits (antiguos). El escalonamiento por prioridades es mejor. Da

respuestas a todos los procesos y ayuda a prevenir el “cuelgue” de los equipos. Windows

Server es un ejemplo de tal sistema operativo.

Escalonamiento (Scheduling)

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La decisión de cuál es el próximo proceso que debe ser ejecutado es llamado

escalonamiento (scheduling), y puede ser hecho de una gran variedad de maneras. Los

escalonamientos por cooperación generalmente son muy simples, ya que los procesos son

organizados en una fila circular (ROUND ROBIN). Cuando el proceso actual termina, va

hacia el fin de la fila. El proceso que queda primero en la fila es ejecutado, y todos los

procesos se mueven un lugar hacia arriba en la fila. Eso provee una medida justa, pero no

impide que un proceso monopolice el sistema.

El escalonamiento por prioridad usa un reloj en tiempo real que genera una interrupción a

intervalos regulares (digamos, cada 1/100 de un segundo). Cada vez que una interrupción

ocurre, el procesador se mueve a otra tarea. Los sistemas operativos que generalmente

usan ese tipo de escalonamiento le atribuyen prioridades cada proceso, de tal manera

que algunos pueden ser ejecutados más frecuentemente que otros.

Carga del Sistema Operativo

El Sistema Operativo puede ser cargado en la memoria de una computadora de dos

maneras.

Ya está presente en la ROM

Es cargado desde el disco cuando la computadora es encendida.

Si el Sistema Operativo ya está presente en la ROM (en sistemas de controladores

industriales, bombas de petróleo, etc), tomará el control inmediato del procesador al ser

encendido. En sistemas más complejos, el Sistema Operativo es almacenado

normalmente en una unidad secundaria (como un disco), y es cargado en la RAM cuando

la computadora es encendida. La ventaja de ese tipo de sistemas es que el escalonamiento

es más fácil de hacer y programar.

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El PROCESO BOOTSTRAP

Describe la acción de la carga inicial del sistema operativo desde disco hacia la RAM. Una

pequeña rutina almacenada en la ROM, llamada CARGADOR BOOTSTRAP o IPL

(Cargador de Programa Inicial), lee una rutina especial de carga en el disco. En sistemas

basados en discos, esa rutina normalmente reside en la pista 00, sector 00 (o 01), y es

llamado el sector de booting. El código contenido en ese sector es transferido hacia la

RAM, y entonces es ejecutada. Tiene la responsabilidad exclusiva de cargar el resto del

sistema operativo en la memoria.

Tipos diferentes de procesamientos en sistemas operativos

Los Sistemas operativos están divididos en categorías que definen sus características. Los

Sistemas Operativos pueden usar combinaciones de esas categorías descritas a

continuación.

BATCH (en LOTE)

El tipo más antiguo de SO permite que sólo un programa sea ejecutado cada vez. El

programa que es cargado en la computadora es ejecutado completamente. Los datos

usados por el programa no pueden ser modificados mientras el programa está siendo

ejecutado. Cualquier error en el programa o en los datos significa comenzar todo

nuevamente.

- INTERACTIVO

Estos permiten la modificación y entrada de datos durante la ejecución del programa.

- EQUIPO-SHARING/MULTI-USUARIO

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Estos Sistemas Operativos comparten la computadora entre más de un usuario, y adopta

técnicas de escalonamiento por prioridades.

- MULTI-TAREAS

Más de un proceso puede ser ejecutado concurrentemente. El procesador escalona

rápidamente entre los procesos. Un usuario puede tener más de un proceso ejecutado

cada vez.

- TIEMPO REAL

El Sistema Operativo monitoriza varias entradas que afectan la ejecución de

procesos, cambiando los modelos de computadoras del ambiente, afectando las salidas,

dentro de un periodo de tiempo garantizado (normalmente < 1 segundo).

- MULTI-PROCESAMIENTO

Un ordenador que tiene más de un procesador, dedicados a la ejecución de procesos.

Los sistemas operativos más conocidos.

Sin dudas, el sistema operativo más conocido es Windows, desarrollado por la empresa

Microsoft.

Los sistemas operativos más populares:

Microsoft Windows (para computadoras). Que es Microsoft? 

Windows Server (para servidores) 

Linux (para computadoras y servidores) 

Mac OS (para computadoras)

Chrome OS (para computadoras) 

Android (para smartphones)

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Windows Phone(para smartphones)

iOS (para smartphones)

BlackBerry OS (para smartphones)

Que es un Sistema Operativo de Internet 

Cuando nos preguntamos cual es la aplicación más utilizada actualmente, todo indica al

navegador de internet. Esto lleva a la deducción, que el actual DOS (sigla que determina el

tipo de sistema operativo que utilizamos actualmente como un "sistema operativo de

disco"), será sustituido por el IOS, el sistema operativo de Internet, dónde todo depende de

la red de redes. La primera objeción a este cambio podría haber sido el hecho de que

internet en general suele ser más lenta que el disco, sin embargo, eso cambió, ya que las

conexiones de hoy permiten un acceso a datos estable y rápido. 

¿Cuáles son las ventajas del IOS? 

Todas las aplicaciones del IOS dependen de Internet, por lo tanto, no es necesario bajar e

instalar ningún tipo de programa, o en el caso que sea necesario, será muy simple para

realizar para el usuario. La actualización del software es automática, proporcionando una

actualización permanente. Al hacer clic en "Guardar" los datos también son guardados en

un servidor web. Muchos expertos especulan que esto traerá problemas de seguridad y

privacidad. 

Por ejemplo Orkut, quitó a las personas del anonimato proporcionado por los "nicks" o

apodos. Actualmente la gran mayoría exponen nombre y foto verdaderos en la red.

También podemos citar a los Blogs, Fotologs y Web-mails, que mantienen los mensajes de

los usuarios en un servidor de internet. 

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Poco a poco la preocupación de mantener los datos en la red está siendo olvidada. La

ventaja es que el IOS tendrá la misma "cara" en cualquier lugar desde donde fuera

accedido. El usuario tendrá el mismo escritorio en casa y en el trabajo, con todas sus

configuraciones, favoritos, programas y documentos accesibles en todo lugar que tenga

acceso a Internet. Un claro ejemplo es la web www.protopage.com , que nos permite crear

una "página inicial" con apuntes y favoritos accesibles desde cualquier lugar. Protopage

proporciona un escritorio con ventanas e inclusive un "wallpaper" que puede ser cambiado

de acuerdo al gusto del usuario.

En la actualidad, uno de los mejores ejemplos de sistemas operativos basados en Internet

es sin lugar a dudas Google Chrome OS, una herramienta realmente fascinante, ya que

logra el equilibrio perfecto entre velocidad de procesos, versatilidad y productividad.

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ELABORACION DE DOCUMENTOS CON HERRAMIENTAS DE OFIMÁTICA

Son un conjunto de técnicas y aplicaciones utilizadas para facilitar los trabajos de

oficina. Existen tres tipos de aplicaciones básicas y fundamentales, que son:

*Procesadores de palabras

*Hojas de calculo

*Herramientas de dibujo

Para la elaboración de estos documentos se necesita de los programas básicos

que son:

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*Word

*Excel

*Power Point

*Access

*Outlook

Word es una a aplicación sumamente poderosa que permite la redacción e

impresión de varios tipos de trabajos escritos. En particular posee facilidades que

permiten

• Utilizar diferentes tipos de letras.

• Establecer márgenes

• Guardar documentos en disco

• Recuperar documentos previamente realizados con word

• Revisar la ortografía de un documento

• Crear tablas, gráficos, dibujos, etc.

Se utiliza para la elaboración de cartas, fax, un currículum, llevar a cabo un

informe o memorando, incluso si quiere hacer un folleto, un manual, una tesis,

monografía o resumen, crear una agenda o un calendario.

EXCEL.

Su función principal es la de una HOJA DE CALCULO.

Que le permite organizar y realizar cálculos sobre datos de diversa índole.

Los valore pueden disponerse en diferentes posiciones, que reciben el nombre de

celdas, y relacionarse por medio de fórmulas.

A manera de ejemplo, se lista a continuación varios usos que se le puede dar a

una hoja de cálculo:

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• Presentación de presupuestos.

• Conciliación de cuentas bancarias.

• Elaboración de facturas.

• Cálculos de impuestos.

• Mantenimiento de un directorio telefónico.

• Control del resultado de las evaluaciones de los aprendices de un curso

universitario.

POWER POINT.

La dinámica laboral hoy en día exige que varios niveles de una empresa o

corporación estén informados constante mente de resultados, proyectos. En busca

de esta información se convocan a reuniones por departamento, división…Para

los gerentes, jefes y demás empleados es más fácil apoyarse de ayudas

audiovisuales que facilitan su exposición y para ello se necesitan diapositivas que

apoyen la presentación de los expositores.

PowerPoint dispone de tres elementos básicos para la

elaboración de cualquier presentación:

• Objetivos.

• Diapositivas.

• Presentaciones.

Objetivos.

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Son por decirlo de una forma, la materia prima para elaborar una presentación.

Por lo general corresponden a dibujos básicos como líneas, círculos, polígonos o

secuencias de texto, aunque también incluyen gráficas, organigramas, tablas, etc.

Diapositivas.

Son una colección de objetos.

Presentaciones.

No es más que una secuencia ordenada de diapositivas. Las diapositivas

conforman una presentación pueden ser impresas o reproducidas directamente

por el computador.

ACCESS

Puede llevar la administración de contactos y llamadas, controlar el

inventario y los pedidos, llevar un registro de libros, revistas, música, etc. Las

aplicaciones son innumerables.

Su potencia le permitirá crear su propio programa para manejar todos los

datos que desee, relacionarlos a su gusto, mostrarlos actualizados en todo

momento, imprimir informes completos y crear una interfaz que permita a otros

usuarios ingresar, dar de baja y modificar datos con simpleza.

Administra su CORREO electrónico. Permite hacer un seguimiento de los

mensajes y contactos que usted tenga, reciba o envíe. También puede organizar

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los mensajes en carpetas, por colores o vistas, puede seleccionar el correo no

deseado y mucho más.

Incluye además la posibilidad de llevar su agenda con calendario, puede

recordarle sus tareas a realizar y le permite escribir notas, que puede ordenar

según diferentes colores si es que necesita hacer un apunte Tanto así que estas

herramientas cruzaron el portal de la oficina, para afirmarse de igual forma en el

hogar, en los estudios y en el ocio. Ya sea una ama de casa, un empresario, un

escolar o universitario, una secretaria, un comerciante, o se encuentre retirado; las

múltiples funciones le aran la vida más fácil a la hora de comunicarse.

TIPOS DE DOCUMENTO EN HERRAMIENTAS OFIMÁTICA

Son Un conjunto de técnicas y aplicaciones utilizadas para facilitar los trabajos de

oficina. Existen tres tipos de aplicaciones básicas y fundamentales, estas son:

•Procesadores de palabras

•Hojas de cálculo.

• Herramientas de dibujo.

Hoy en día existen muchos procesadores de palabras comerciales muy fáciles de

usar. Uno de los más conocidos es el Word para Windows.

WORLD

Word es una a aplicación sumamente poderosa que permite la redacción e

impresión de varios tipos de trabajos escritos. En particular posee facilidades que

permiten:

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• Utilizar diferentes tipos de letras.

• Establecer márgenes

• Guardar documentos en disco

• Recuperar documentos previamente realizados con Word

• Revisar la ortografía de un documento

• Crear tablas, gráficos, dibujos, etc.

Se utiliza para la elaboración de cartas, fax, un currículum, llevar a cabo un

informe o memorando, incluso si quiere hacer un folleto, un manual, una tesis,

monografía o resumen, crear una agenda o un calendario.

EXCEL.

Su función principal es la de una HOJA DE CALCULO. Que le permite organizar y

realizar cálculos sobre datos de diversa índole. Los valores pueden disponerse en

diferentes posiciones, que reciben el nombre de celdas, y relacionarse por medio

de fórmulas.

A manera de ejemplo, se lista a continuación varios usos que se le puede dar a

una hoja de cálculo:

• Presentación de presupuestos.

• Conciliación de cuentas bancarias.

• Elaboración de facturas.

• Cálculos de impuestos.

• Mantenimiento de un directorio telefónico.

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• Control del resultado de las evaluaciones de los aprendices de un curso

universitario.

POWER POINT.

La dinámica laboral hoy en día exige que varios niveles de una empresa o

corporación estén informados constante mente de resultados, proyectos. En busca

de esta información se convocan a reuniones por departamento, división…Para

los gerentes, jefes y demás empleados es más fácil apoyarse de ayudas

audiovisuales que facilitan su exposición y para ello se necesitan diapositivas que

apoyen la presentación de los expositores.

Power Point dispone de tres elementos básicos para la elaboración de de

cualquier presentación:

• Objetivos.

• Diapositivas.

• Presentaciones.

Objetivos.

Son por decirlo de una forma, la materia prima para elaborar una presentación.

Por lo general corresponden a dibujos básicos como líneas, círculos, polígonos o

secuencias de texto, aunque también incluyen graficas, organigramas, tablas, etc.

Diapositivas.

Son una colección de objetos.

Presentaciones.

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No es más que una secuencia ordenada de diapositivas. Las diapositivas

conforman una presentación pueden ser impresas o reproducidas directamente

por el computador.

ACCESS

Puede llevar la administración de contactos y llamadas, controlar el inventario y los

pedidos, llevar un registro de libros, revistas, música, etc. Las aplicaciones son

innumerables.

Su potencia le permitirá crear su propio programa para manejar todos los datos

que desee, relacionarlos a su gusto, mostrarlos actualizados en todo momento,

imprimir informes completos y crear una interfaz que permita a otros usuarios

ingresar, dar de baja y modificar datos con simpleza.

OUTLOOK.

Administra su CORREO electrónico. Permite hacer un seguimiento de los

mensajes y contactos que usted tenga, reciba o envíe. También puede organizar

los mensajes en carpetas, por colores o vistas, puede seleccionar el correo no

deseado y mucho más.

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Incluye además la posibilidad de llevar su agenda con calendario, puede

recordarle sus tareas a realizar y le permite escribir notas, que puede ordenar

según diferentes colores si es que necesita hacer un apunte.

Tanto así que estas herramientas cruzaron el portal de la oficina, para afirmarse

de igual forma en el hogar, en los estudios y en el ocio. Ya sea una ama de casa,

un empresario, un escolar o universitario, una secretaria, un comerciante, o se

encuentre retirado; las múltiples funciones le aran la vida más fácil a la hora de

comunicarse.

HERRAMIENTAS PARA LA PRODUCCION DE MATERIALES MULTIMEDIA

Herramientas para la Producción de Materiales Multimedia

MULTIMEDIA: Viene a ser cualquier combinación de texto, arte gráfico,

sonido, animación y vídeo que llega al usuario por computadora u otros

medios electrónicos. La multimedia se compone de combinaciones

entrelazadas de dichos componentes.

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• MEDIOS PARA SU ELABORACIÓN: TEXTO: Permite presentar

mediante escritos toda información necesaria. LAS ILUSTRACIONES:

Es la parte gráfica para representar e ilustrar un texto o contenido.

• LOS AUDIOS. - Mediante el uso del sonido y medios audiovisuales se

posibilita una mejor presentación.

• LOS VIDEOS: Es una herramienta que permite dinamizar la

presentación de los temas tratados con coherencia. LA ANIMACIÓN:

Permite dar movimiento a las imágenes.

• MATERIAL EDUCATIVO MULTIMEDIA

• Dentro de la inmensidad de recursos y medios, tenemos a los

materiales educativos que son todos aquellos utilizados con propósito

educativo. “LO DIDACTICO DEBE REGIR LO TECNICO, EN OTRAS

PALABRAS, LA TECNICA DEBE ESTAR SUPEDITADA AL ASPECTO

PEDAGÓGICO Y DIDACTICO”

• FUNCIONES DE LOS MATERIALES EDUCATIVOS Los materiales

didácticos multimedia les cumplen numerosas funciones en los

procesos de aprendizaje y enseñanza. De acuerdo con los científicos y

expertos del grupo de investigación “didáctica y multimedia”, las

principales funciones que se desarrollan a través de los recursos

educativos multimedia les son las siguientes

• INFORMATIVA EXPERIMENTADORA PROCESAR

DATOSMOTIVADORAEVALUADORAFUNCIONESINNOVADORALÚDI

CAINSTRUCTIVAMETALINGUISTICACOMUNICATIVA

• BENEFICIOS O VENTAJAS Motivación Interacción Alumnos aprenden

a su ritmo Desarrolla la iniciativa Retro-alimentación permanente. Los

procesos de evaluación son más fáciles.

• DESVENTAJAS: Ansiedad o fatiga Aprendizajes superficiales

Distanciamiento desmotivación Desorientación informativa Aislamiento

Falta de incremento del lenguaje.

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DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO

El concepto de dispositivos de almacenamiento engloba dos nociones. Los

dispositivos son máquinas o sistemas capaces de desarrollar ciertas acciones y

cumplir con un objetivo (están “dispuestos” para eso). El almacenamiento, por su

parte, es la acción y efecto de almacenar (reunir o guardar cosas, registrar

información).

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De esta manera, podemos afirmar que los dispositivos de almacenamiento son

aparatos que escriben y leen datos en un soporte. Estos dispositivos, por lo tanto,

trabajan en conjunto con todos los medios donde se almacenan los archivos de

una computadora u otro sistema informático, tanto lógica como físicamente.

Un disco rígido es un dispositivo de almacenamiento. Este tipo de aparato dispone

de uno o más discos que se encuentran unidos por un mismo eje y que giran en

una estructura metálica. Cada disco presenta cabezales de lectura/escritura para

trabajar con la información.

Las unidades de CD-ROM o DVD-ROM también son dispositivos de

almacenamiento. Estas unidades pueden ser sólo lectoras o tener la capacidad

para grabar información en el formato correspondiente (CD o DVD). La inmensa

popularidad de los dispositivos de CD-ROM y DVD-ROM, dadas sus ventajas por

sobre las disqueteras, consiguieron en su momento que las últimas quedasen en

desuso, a causa de ofrecer una capacidad muy limitada y una velocidad de lectura

y transferencia mucho menor.

Entre los dispositivos de almacenamiento que más han crecido en los últimos

años, se encuentran los lectores de tarjeta de memoria, que forman parte de las

computadoras a través del puerto USB o de algún tipo de placa. Las tarjetas de

memoria resultan más resistentes que los CD-ROM y los DVD-ROM y, dadas sus

dimensiones y su naturaleza compacta, son más fáciles de trasladar.

La historia de los dispositivos de almacenamiento muestra una gran variedad de

productos, entre los cuales se encuentran intentos fallidos de imponer nuevas

tendencias; en repetidas ocasiones, algunas empresas apostaron por la

comercialización de tarjetas de memoria o discos ópticos que los distinguiese de la

competencia y les permitiera aprovechar una gran porción del mercado, pero muy

rara vez han tenido éxito.

Si viajamos a los años ochenta, por ejemplo, uno de los dispositivos de

almacenamiento usados por algunos ordenadores eran los cassettes, los mismos

que se asociaban en primer lugar a la distribución de música. Para almacenar y

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leer datos en ellos era necesario un aparato que a simple vista parecía un

reproductor de cintas sin altavoces; éste se conectaba por cable a la computadora

y no destacaba precisamente por su velocidad ni por su fiabilidad, pero sí por su

bajo coste.

Los disquetes (también llamados discos flexibles y, en inglés, diskettes o floppy

disks) gozaron de una gran popularidad hasta que fueron reemplazados por los

CDs regrabables y las memorias USB (los pendrives). Si bien su capacidad era

ínfima en comparación con las posteriores alternativas y eran muy propensos a

fallar o romperse, hasta comienzos de los años 90 no había quien no los

coleccionara en pilas amarradas con banditas elásticas para salvaguardar (o creer

que lo hacía) sus datos personales, sus documentos y sus aplicaciones favoritas.

Por más que hoy parezca difícil de imaginar, muchos programas y videojuegos se

distribuían en paquetes de discos flexibles, los cuales muy a menudo superaban la

decena. El sistema operativo Windows, sin ir más lejos, hasta su versión 95 se

ofrecía en este medio.

Las exigencias actuales del mercado con respecto a los dispositivos de

almacenamiento son las siguientes: que ofrezcan una gran capacidad conjugada

con altas velocidades de lectura y escritura; que sean livianos y pequeños, para

poder trasladarlos con comodidad; que cuenten con un diseño compacto, que

proteja el producto de caídas y otros accidentes; que su fabricación sea

económica y, por lo tanto, su precio de venta, accesible; que consuma poca

electricidad.

Las unidades de almacenamiento o memoria secundaria proporcionan el soporte

en el que se almacenará de modo duradero la información con lo que trabaja el

ordenador. A lo largo de la breve e intensa historia de los ordenadores que se han

desarrollado diversos tipos de periféricos de almacenamiento:

Uno de los dispositivos que se han desarrollado es las tarjetas perforadas:

se trataba de tarjetas de cartón normalizadas en las que se practicaban

agujeros que representaban la información de modo sistemático.

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Las cintas magnéticas supusieron una gran transformación en el

almacenamiento de información. Similares en sus formatos más compactos

una cinta de casete, en ellas la información se almacenaba grabando

impulsos magnéticos en una superficie magnetizada situada sobre una

capa plástica flexible. Cada impulso correspondía a un bit. Las cintas eran

capaces de almacenar una cantidad de información mucho mayor que las

tarjetas, pero el acceso a ella era secuencial: para llegar a una porción

determinada de la información guardada, el lector de la cinta debía

recuperar toda la información previa.

Por esta razón a la memoria principal se le denominó memoria de acceso

aleatorio: porque la unidad de control del ordenador podía acceder a

cualquier porción de información almacenada sin necesidad de pasar por

toda la anterior. En la actualidad se emplean en ocasiones para

almacenamiento de grandes cantidades de datos (del orden de los

terabytes de información), generalmente para copias de seguridad.

Si la cinta magnética supuso un gran avance en el almacenamiento de

información, los discos flexibles, disquetes o floppy disk lo revolucionaron

completamente. Se trataba de un medio de almacenamiento barato y que

permitía el acceso directo o aleatorio a cualquier porción de la información

guardada en el disco. Los disquetes estaban formados por un fino disco de

plástico cubierto de un material magnético y recubierto y protegido por una

cascara de platico más o menos flexible. Sus capacidades de

almacenamiento de información durante las décadas de 1980 y la primera

mitad de la 1990. Los dispositivos de la lectura y escritura de los disquetes

estaban dotados de un motor para mover el disco y unos cabezales

capaces de situarse en el punto preciso para leer la información

almacenada o grabar en el disco impulsos magnéticos con información

nueva. A finales de la década de los noventas se comercializaron disquetes

de alta capacidad que podían llegar a almacenar hasta 250 megabytes de

información, aunque el posterior desarrollo de las memorias flash y los

discos duros externos lo han desplazado del mercado.

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A diferencia de los medios anteriores, el disco compacto no alamacena la

información en forma de impulsos magnéticos, sino de pequeños orificios

practicados con una luz de laser sobre una superficie plática, tras la cual

hay una capa de aluminio que hace de espejo. El disco compacto, compact

disk o CD fue introducido por la sempresas sony y Philips en 1980, en

principio para la distribución de audio digital. Fue en 1985 cuando se

introdujo por primera vez el CD-ROM /compatc disk read-only memory.

Disco compacto de memoria de solo lectura. El CD-ROM emplea una luz de

láser para leer la información y otra de más intensidad para escribirla. La

grabación en un disco de compacto se practica en una solo pista enrollada

en forma de espiral, una pista que tiene unos 5,7 kilómetros de longitud. En

un CD-ROM se puede grabar entre 530 y 600 MB de información. A finales

de la década de los 90 se popularización los dispositivos de grabación para

ordenadores personales. En ellos se emplean discos (CD-R) especiales

recubiertos de grabación para ordenadores personales. El láser del

grabador se emplea para calentar (comúnmente se habla de quemar) las

zonas de las pistas, dejando marcas que, al ser opacas, manejaran menos

la luz.

Un avance en la capacidad de almacenamiento del disco compacto ha sido

el desarrollo de los DVD (Digital Video Disk) inicialmente vinculados al

almacenamiento de películas de video digital. El estándar que permite

grabas por las dos caras en incluir en cada una de ellas dos capas; la capa

superior que es un semitransparente para dejar pasar la luz del láser para

que lea la capa inferior. El disco de una sola cara y una sola capa tiene una

capacidad de 4,7 GB, el de una sola cara y dos capas, 8,5 GB, el de dos

caras y una superficie cada una, 9,4 GB y finalmente, el de dos caras y dos

superficies puede almacenar 17GB de información.

Los discos duros son hoy en día el dispositivo de almacenamiento más

empleado en informática. Un disco duro está formado por varios discos o

platos (habitual entre 2 y 4 pero hay hasta de 6 y 7 platos) de aluminio o de

cristal; están montados todos en el mismo eje y giran todos a la vez

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impulsados por un pequeño motor incluido en el disco. Los discos giran

constantemente a velocidades de 5400, 7200 o más revoluciones por

minuto. La lectura y la escritura de información en el disco se produce a

través de unos cabezales que se desplazan a lo largo del radio de los

discos. La combinación del movimiento circular (impulsado por el motor) y

el movimiento radical de los cabezales permite acceder a cualquier punto

del disco; se trata por tanto de un dispositivo de almacenamiento de acceso

aleatorio.

La capacidad de almacenamiento de los discos duros no ha dejado de crecer. Si el

primero disco duro fabricado por IBM era capaz de almacenar 5MG de

información, la capacidad de los discos duros actuales está en el orden de los

terabytes y el coste del megabyte de información almacenada se ha vuelto

prácticamente insignificante.

Junto con los discos internos, que se emplean comúnmente para almacenar el

sistema operativo y los programas con los que operan el ordenador, se han

popularizado en los últimos años los discos duros externos, que se comunican con

aquel a través de un puerto USB y permiten combinar una gran capacidad de

almacenamiento con la portabilidad del dispositivo de información, que se pueden

transportar fácilmente a cualquier lugar.

Las memorias flash son un tipo de memoria compuesta por circuitos

electrónicos montados sobre una pastilla de silicio de modo similar a las

memorias de una solo lectura (ROM) tradicionales. A diferencias de estas,

la información de las memorias flash pueden modificarse mediante

impulsos electrónicos. Además, con cada impulso se pueden leer o escribir

múltiples posiciones de memoria, lo cual redunda en una elevada velocidad

lectura/escritura, aunque sus velocidades (especialmente la velocidad de

escritura) es menor que la de los discos duros. Presentan además un

consumo muy bajo y una considerable resistencia a los golpes; no

necesitan alimentación independiente, sino que el propio puerto USB se

encarga de proporcionarles la energía necesaria para su funcionamiento.

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En el lado negativo, admiten un número limitado de operaciones de lectura

y escritura, con lo que su vida útil es necesariamente pequeña. Las

aplicaciones más extendidas de las memorias flash son los populares

lápices de memoria y las tarjetas de memorias que se emplean en

fotografías digital o en dispositivos móviles.

ALMACENAMIENTO EN LA NUBE

El almacenamiento en la nube, del inglés cloud storage, es un modelo de

almacenamiento de datos basado en redes de computadoras, ideado en los años

1960, donde los datos están alojados en espacios de almacenamiento

virtualizados, por lo general aportados por terceros.

Las compañías de alojamiento operan enormes centros de procesamiento de

datos. Los usuarios que requieren estos servicios compran, alquilan o contratan la

capacidad de almacenamiento necesaria. Los operadores de los centros de

procesamiento de datos, a nivel servicio, virtualizan los recursos según los

requerimientos del cliente. Solo exhiben los entornos con los recursos requeridos.

Los clientes administran el almacenamiento y el funcionamiento de los archivos,

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datos o aplicaciones. Los recursos pueden estar repartidos en múltiples servidores

físicos.

A los servicios de almacenamiento en nube, se puede acceder por diferentes

medios, como un servicio web (web service), interfaz de programación de

aplicaciones (API), interfaz de usuario (interfaz web) o alguna otra seleccionada

por el cliente.

El almacenamiento en nube posee las mismas características que la computación

en nube con respecto a agilidad, escalabilidad, "elasticidad" y multiposesión. Se

considera que el concepto se forjó en la década de los años 1960 por Joseph Carl

Robnett Licklider. Desde esos años, la computación en nube se fue desarrollando

en varias áreas. Las implementaciones recientes se deben a la Web 2.0. Esto se

debió a que las grandes velocidades de ancho de banda y los bajos costes de

almacenamiento y procesamiento no se extendieron hasta finales de los años

1990, lo cual retrasó la implementación y el desarrollo masivo de las soluciones

basadas en computación en nube. Solo algunas entidades tenían la infraestructura

para desarrollar estos conceptos.

En 1999, llegó uno de los logros tempranos de la computación en nube, con

"salesforce.com" pionera en la entrega de aplicaciones corporativas por medio de

una interfaz web. Esta compañía demostró a los especialistas y compañías de

desarrollo de software la ventaja del uso de portales web para entrega de sus

productos. FilesAnywhere también colaboró en el esquema de servicios basados

en almacenamiento en nube, que permitió a los usuarios compartir sus archivos de

forma segura por Internet. Actualmente ambas compañías ofrecen sus servicios.

Existe dificultad para definir con términos claros la arquitectura del

almacenamiento en nube, pero es claramente análogo al concepto de

almacenamiento de objetos. Servicios de almacenamiento en nube provistos por

Amazon S3, productos de almacenamiento en nube de EMC Atmos y proyectos de

investigación de almacenamiento como Oceanstore son ejemplos claros y ofrecen

pautas acerca del almacenamiento de objetos.

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Almacenamiento en nube se define como un entorno de almacenamiento

compuesto por muchos recursos distribuidos, pero actúa como uno solo con gran

tolerancia a fallos porque implementa redundancia y espejado de datos

(distribución de datos), que posibilita la perpetuidad o la recuperación de la

información por sus versionalización de copias, que mejora la consistencia

eventual de las réplicas de datos (consistencia de datos).

Las necesidades son cada vez mayores, pero la necesidad de avance tecnológico

condujo al sistema de nube, denominada cloud computing o computación en la

nube, por cuya virtud todos los datos de la empresa se encuentran disponibles en

Internet.

EJEMPLOS DE ALMACENAMIENTO EN LA NUBE

Dropbox: Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la

nube, operado por la compañía Dropbox.

El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea, entre

computadoras, compartir archivos y carpetas con otros usuarios en tabletas y

móviles.

Existen versiones gratuitas y de pago, cada una de las cuales tiene opciones

variadas. Está disponible para Android, Windows Phone, Blackberry e iOS (Apple).

Google Drive: Google Drive es un servicio de alojamiento de archivos que fue

introducido por Google el 24 de abril de 2012.

Es el reemplazo de Google Docs que ha cambiado su dirección URL, entre otras

cualidades.

Cada usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio gratuito para almacenar sus

archivos, ampliables mediante diferentes planes de pago.

Es accesible a través del sitio web desde computadoras y dispone de aplicaciones

para Android e iOS que permiten editar documentos y hojas de cálculo

iCloud: es una plataforma de Apple y un sistema de almacenamiento en la nube.

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Ofrece servicio para los clientes de Mac e iOS.

Se trata de una plataforma para editar y compartir documentos y permite a los

usuarios almacenar datos para luego poder acceder a ellos desde cualquier

equipo.

iCloud guarda sus sitios favoritos para que se pueda acceder a ellos desde

cualquier lugar con su iPhone, iPad, iPod touch, Mac o Pc e incluso se pueden

realizar copias de seguridad de los equipos.

iCloud fue lanzado el 12 de octubre de 2011 y, desde julio de 2012, cuenta con

más de 150 millones de usuarios.

Onedrive: es un servicio de almacenamiento en la nube de Microsoft.

Con este servicio se pueden almacenar fotografías, vídeos, y todo tipo de archivos

y documentos. Ofrece diferentes opciones para poder compartir los contenidos

almacenados.

Es compatible con equipos Microsoft Windows, Mac y plataformas iOs, Android o

Windows Phone.

Dataprius: Es un servicio de almacenamiento en la nube que imita un escritorio de

Windows.

Puede almacenar cualquier tipo de archivo.

No es un disco virtual de archivos como los anteriores, sino es un Servidor virtual

donde no hay sincronización. Los archivos se acceden directamente del servidor.

Se pueden establecer permisos de accesos entre usuarios y cumple con la Ley

Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal de España (LODP).

También firma un contrato de confidencialidad y prestación de servicios con sus

clientes de pago.

Funciona en entornos Windows y en Android.

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DISTRIBUCIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LA NUBE

Cuando se utilizan puntos de distribución basados en la nube, se puede supervisar

el contenido que se distribuye en cada punto de distribución, y el servicio de nube

que hospeda el punto de distribución.

El contenido que se distribuye en un punto de distribución basado en la nube se

supervisa del mismo modo que el contenido que se distribuye en puntos de

distribución locales. Para obtener información general acerca de cómo supervisar

contenido, consulte la sección Supervisión de contenido del tema operaciones y

mantenimiento de administración de contenido en Configuration Manager.

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Para supervisar el punto de distribución basado en la nube, Configuration Manager

comprueba periódicamente el servicio de Windows Azure, y genera una alerta si

este servicio no está activo, o si existe algún problema con las suscripciones o los

certificados.

Los detalles del punto de distribución también se pueden ver en el nodo Nube,

bajo Configuraciones de jerarquía del área de trabajo Administración de la consola

de Configuration Manager. En esta ubicación, se puede ver información de alto

nivel acerca del punto de distribución, seleccionar un punto de distribución, y, a

continuación, editar sus Propiedades.

Al editar las propiedades de un punto de distribución basado en la nube, se

pueden ajustar los umbrales de datos que se utilizan para el almacenamiento y las

alertas. También se puede administrar el contenido tal y como se haría con un

punto de distribución local.

Por último, se puede ver, pero no editar, el identificador de suscripción o el nombre

del servicio, entre otros detalles, especificados cuando se instaló el punto de

distribución basado en la nube.

Para obtener más información acerca del control del coste del uso de un punto de

distribución basado en la nube, y cómo configurar umbrales y alertas relacionados,

consulte control del coste de los puntos de distribución basados en la nube.

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PUBLICACION DE LA NUBE

La nube es una expresión que se usa para denominar un espacio en Internet que

se puede usar para alojar datos y luego acceder a ellos desde cualquier lugar del

mundo. Redes sociales como Facebook están presentes en ella, al igual que

programas como Spotify o webs como Flickr.

Las ventajas de alojar tus datos en este espacio virtual son muchas. Es muy

cómodo, ya que puedes tener tu información a mano en cualquier lugar,

independientemente del dispositivo que utilices, siempre y cuando cuentes con

una conexión a Internet. Además, permite liberar mucho espacio de tu disco duro.

En lugar de tener tu colección de fotos guardada en tu ordenador, la puedes

alojada en la Red y, por ejemplo, acceder a ella desde tu lugar de vacaciones.

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Hay muchas aplicaciones que permiten subir archivos a la nube. Un usuario puede

subir una canción desde su casa y luego escucharla en el ordenador del trabajo o

desde su dispositivo móvil mientras hace deporte. Pero no tiene que descargar el

fichero, puede ejecutarlo desde Internet directamente.

“En lugar de guardar tus documentos en un disco USB, los subes a la nube”,

cuenta Miguel Galve, consultor de marketing especializado en Internet. “Luego

puedes acceder a ellos desde cualquier lugar del mundo, siempre y cuando tengas

conexión a Internet. Es muy cómodo.”

CONCLUSIÓN

Podemos decir que la administración y organización de la información dentro de

los sistemas operativos mantienen seguros a los usuarios, facilitan la ejecución de

órdenes dentro del sistema, pues pudimos apreciar a mayor detalle que éste es

más que un programa que permite realizar acciones de ordenador-usuario.

Gracias a los office, herramienta de uso de la ofimática, es que podemos realizar

diversas tareas en ámbitos determinados, las cuales pueden ser desarrolladas y

complementadas con el uso de las herramientas multimedia para la presentación

de las mismas.

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Los dispositivos de almacenamiento permiten mantener aún más segura la

información alojada en los archivos para que no simplemente estén guardados en

el PC; mediante ellos podemos exportar, expandir y compartir nuestros contenidos

en la nube de almacenamiento con solo ingresar a una plataforma por el medio

deseado, de esta manera se nos facilita el acceso a la información debido a que,

al ser publicados en internet, podemos ver y utilizar los contenidos desde cualquier

punto de red. Las ventajas de compartir archivos en sitios de internet es que por

razones claras no necesitamos el uso de un dispositivo de almacenamiento y

ahorramos espacio en él, además de mantener la información al alcance de los

interesados en ella.

BIBLIOGRAFÍA WEB

http://yohalit.blogspot.mx/2014/01/distribucion-de-la-informacion-en-la.html.

https://es.wikipedia.org/wiki/Almacenamiento_en_nube

http://elmundoecativodelfururo.blogspot.mx/2015/11/37-publicacion-de-la-informacion-en-la.html

http://herramientasdelaofimaticaceneima.blogspot.mx/

http://www.definiconabc.com/tecnologia/dispositivo-de-almacenamiento.php

BIBLIOGRAFÍA LIBROS

LIBRO: PLICACIONES OFIMÁTICAS

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AUTOR: MIGUEL MOROVALLINA

EDITORIAL: PARANINFO

LIBRO: OPERACIONES AUXILIARES CON TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

AUTOR: IRENE RODIL JIMÉNEZ Y CAMINO PARDO DE VEGA

EDITORIAL: PARANINFO