Tangible Interaction - Forsiden

181
Tangible Interaction Birgitta Cappelen, AHO

Transcript of Tangible Interaction - Forsiden

Page 1: Tangible Interaction - Forsiden

Tangible InteractionBirgitta Cappelen, AHO

Page 2: Tangible Interaction - Forsiden

dagens samtale

min bakgrunn

litt historie

egne prosjekter

prosjektet RHYME

noen muligheter og tankemåter

noen miljøer og prosjekter

Page 3: Tangible Interaction - Forsiden

min bakgrunn

Page 4: Tangible Interaction - Forsiden

min bakgrunnFørsteamanuensis i interaksjonsdesign ved Arkitekt- og Designhøyskolen i Oslo (AHO)

utdannelse

Sivil industridesigner fra SHKS / AHO

Cand. Mag fra UiOMedievitenskap, Informatikk , Idéhistorie

Bedriftsøkonom BI

Ikke ferdig Dr. grad innen “Tangible Interaction” (Interaction design) K3, Malmö högskola

erfaring

25 års erfaring fra næringsliv (1985-)Konsulent, produktutviklingBrukergrensesnittdesign, Interaksjonsdesign, TjenestedesignMerkevarebyggingMultimedia, Interaktiv scenografiMetodeutvikling

Startet 3 selskaper (New View, Interaction Design, Creuna)

10 års erfaring fra forskning innen “Tangible interaction” (KTH, II, MAH, LU)Smart Things and Environment (1998)

New News 2003 (1999 – 2002)

Co-create and Re-create (Phd prosjekt)

iFields - Alternative Agumented Communication (2006 – 2008)

Rhyme (2010-2015)

Medlem av gruppen MusicalFieldsForever (2000 – )

Page 5: Tangible Interaction - Forsiden

litt historie

Page 6: Tangible Interaction - Forsiden

Ubiquitous computingMark Weiser: The Computer for the 21st Century, 1991, Xerox Palo

Alto Research Center (PARC).

related perspectives, areas and names

– Tangible User Interface (TUI), MIT, Ishii/Ulmer 1999

– Pervasive computing

– Ambient intelligence, Philips, MIT

– The Internet of Things, MIT

– Things that think, MIT

– Everyware, Adam Greenfield, 2006

– Physical computing, ITP

– Haptic computing, Palpable computing,

– Embodied interaction

– Disappearing Computer, EU Frame 5-7

– Tangible Interaction, Eva Hornecker,

Page 7: Tangible Interaction - Forsiden

Frankenstein (The moderen Prometheus)

Mary Shelley, 1818

Page 8: Tangible Interaction - Forsiden

TelharmoniumThaddeus Cahill, 1897

telephone broadcasts

electronic music

speakers

disributed systems

Musique D’Ameublemant

Ambient music

Page 9: Tangible Interaction - Forsiden

MetropolisFriz Lang, 1927

Page 10: Tangible Interaction - Forsiden

Vannevar Bush MEMory EXtender, As We May Think, 1945

fysisk hypertekstsystem

Page 11: Tangible Interaction - Forsiden

Douglas C. EngelbartThe Mother of All Demos,

Augmentation Research Center at Stanford Research Institute , 1966

http://sloan.stanford.edu/MouseSite/1968Demo.html

mouse1963

Page 12: Tangible Interaction - Forsiden

Fluxus

1962-John Cage

Joseph Beuys

Yoko Ono

and others

user involvements

instructions

event /time based

http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&VideoID=18909122

Page 13: Tangible Interaction - Forsiden

infrared camera

radio trans to music

http://www.fondation-langlois.org/html/e/page.php?NumPage=642

Experiments in Art and Technology (EAT)Robert Rauschenberg, Open Score, 9-Evenings, 1966

Page 15: Tangible Interaction - Forsiden

father of Computer Music

AT/A

IRCAM

CCRAMA

http://www.csounds.com/mathews/

Max MathewsRadio Baton, 1992, CCRMA, Stanford

Page 16: Tangible Interaction - Forsiden

Durell BishopMarble answering machine, RCA, 1992

Page 17: Tangible Interaction - Forsiden

Dunne & RabyRCA, CRD, Interaction Design 1997 -

www.dunneandraby.co.uk

Page 18: Tangible Interaction - Forsiden

Paul Allen

Gillian Crampthon -Smith

Brenda Laurel

Bill Verplank

Camille Norment

ca 200 empl.

Laurie AndersonTalking Stick

http://www.wired.com/wired/archive/7.12/interval.html/

Interval Research 1992 - 2000, Palo Alto

Page 19: Tangible Interaction - Forsiden

http://tangible.media.mit.edu/

Hiroshi IshiiMIT Media Laboratory , Tangible Media Group (1995 -

Page 20: Tangible Interaction - Forsiden

Tangible Bits, PingPongPlus

http://tangible.media.mit.edu/exhibitions/ICC/

Page 21: Tangible Interaction - Forsiden

Tangible Bits, PingPongPlus

http://tangible.media.mit.edu/exhibitions/ICC/

Page 22: Tangible Interaction - Forsiden

Microsoft HardwareActiMates 1997-

www.tii.se

Page 24: Tangible Interaction - Forsiden

egne prosjekter

Page 25: Tangible Interaction - Forsiden

Intuisjon-

the beauty of traces

Page 26: Tangible Interaction - Forsiden
Page 27: Tangible Interaction - Forsiden

min vei

Fra Hva er “god” design?

Til Hva er meningsfull design

Utrykker identitet

Styrker identitet

Bygger relasjoner mellom aktører over tid

Øker diskusjonene, interaksjoner (frekvens, innhold)

Former vår kultur

Page 28: Tangible Interaction - Forsiden

mitt forslag

Brukervennlig og effeltiv i å utføre

på forhånd definerte funksjoner

Medskaper, Co-creator

Bruke

Bruker

God design

Definerte funksjoner

Objekt

Gjenskape

Potensiale, muligheter

Felt

Multivalent design

Mangtydighet, åpenhet, forandbar, sirkulerbar, inskriberbar

Page 29: Tangible Interaction - Forsiden
Page 30: Tangible Interaction - Forsiden

30

våre felt

Designet og ladet med potensialitet

Åpen for mange fortolkninger

Interaksjonsformer, handlinger

aktivitetsnivåer

roller

relasjoner

Samtidig

Utvikler seg over tid, narrativt

Page 31: Tangible Interaction - Forsiden

Unfoldings – et felt

Page 32: Tangible Interaction - Forsiden
Page 33: Tangible Interaction - Forsiden
Page 34: Tangible Interaction - Forsiden
Page 35: Tangible Interaction - Forsiden

Unfoldings, Kulturhuset I Stockholm, 2003

Page 36: Tangible Interaction - Forsiden
Page 37: Tangible Interaction - Forsiden
Page 38: Tangible Interaction - Forsiden

Unfoldings, Rooseum Malmö, 2003

Page 39: Tangible Interaction - Forsiden
Page 40: Tangible Interaction - Forsiden
Page 41: Tangible Interaction - Forsiden
Page 42: Tangible Interaction - Forsiden

Unfoldings, ICA, 2003

Page 43: Tangible Interaction - Forsiden

43

malmöfestivalen 2002

Page 44: Tangible Interaction - Forsiden

44

Page 45: Tangible Interaction - Forsiden

45

Page 46: Tangible Interaction - Forsiden

46

samtidsmuseet Roskilde 2004

Page 47: Tangible Interaction - Forsiden

47

Strainings, Neon, 2004

DogA 2005

Page 48: Tangible Interaction - Forsiden

48

TigerTales, Hässleholm House of Culture, 2005

Page 49: Tangible Interaction - Forsiden

49

i 2006…

Basert på tidligere arbeider

interaktive, audio-taktile opplevelsesmiljøer (felt )

Barn med omfattende funksjonsnedsettinger og deres familier

Skape audio, taktile medier som muliggjør samarbeid og

kommunikasjon mellom alle familiemedlemmer

På like vilkår, ikke på samme måte…

Smart tekstil, aktive strukturer

Kommunikasjon med musik (”musicking” Chr. Small)

Page 50: Tangible Interaction - Forsiden

50

Vinings, IKDC, 2007

Page 51: Tangible Interaction - Forsiden

51

Tradisjonell situasjon

- en som kan, en som ikke kan

Page 52: Tangible Interaction - Forsiden

52

motivere musikalske handlinger

våre musikalske felt skal motivere brukere til å

– spille på som et musikk instrument

– kommunisere som med en med improviserende musikant

– oppleve å være i et lydlandskap (ref. musiking)

Page 53: Tangible Interaction - Forsiden

53

kommunisere med med musikanter

Page 54: Tangible Interaction - Forsiden

54

musikalske handlinger

iterative

impulsive

sustained

complex

Page 55: Tangible Interaction - Forsiden

55

sensor and light explorations

Page 56: Tangible Interaction - Forsiden

56

teste aksellerometer

Page 57: Tangible Interaction - Forsiden

57

tester mikrofon og gjør lydanalyse

Page 58: Tangible Interaction - Forsiden

58

tester høytaler som del av den fysiske opplevelse

Page 59: Tangible Interaction - Forsiden

59

bøyesensor

lys

høytalere

dynamisk grafikk

mikrofon

ORFI

Page 60: Tangible Interaction - Forsiden

60

touch sensor

lys

høytaler

dynamisk grafikk

bevegelsessensor (accelerometer)

mikrofon

touch sensor (capacitive)

Vinings

Page 61: Tangible Interaction - Forsiden

61

åpen og mangtydig

Brukeren kan gjøre mange tolkninger og handlinger

Feltene tilbyr samtidig mange

roller (instrument, actor, soundscape)

interaksjonsformer

aktivitetsnivåer (passive-active)

Direkte og kommunikativ respons

Mange aktive sensorer på samme tid

Page 62: Tangible Interaction - Forsiden

62

brukeren kan gjøre mange ulike tolkninger

Page 63: Tangible Interaction - Forsiden

63

åpen for mange interaksjonsformer og aktivitets nivåer

Page 64: Tangible Interaction - Forsiden

64

åpen for mange former for interaksjon

Page 65: Tangible Interaction - Forsiden

65

åpen for mange tolkninger og handlinger

Page 66: Tangible Interaction - Forsiden

66

snakke, synge, undre seg, slappe av, interagere, hoppe, danse.dele

Page 67: Tangible Interaction - Forsiden

Seaching Voices 2009

Page 68: Tangible Interaction - Forsiden
Page 69: Tangible Interaction - Forsiden
Page 70: Tangible Interaction - Forsiden
Page 71: Tangible Interaction - Forsiden
Page 72: Tangible Interaction - Forsiden
Page 73: Tangible Interaction - Forsiden
Page 74: Tangible Interaction - Forsiden
Page 75: Tangible Interaction - Forsiden
Page 76: Tangible Interaction - Forsiden

prosjektet RHYME

Page 77: Tangible Interaction - Forsiden

3 partners

Page 78: Tangible Interaction - Forsiden

AHOArkitektur- og designhøyskolen i Oslo

Interaksjonsdesign, (prosjekteier)

Page 79: Tangible Interaction - Forsiden

Institutt for Informatikk

Universitetet i Oslo

Design av informasjonssystemer

Page 80: Tangible Interaction - Forsiden

Norges Musikkhøyskole

Senter for Musikk og Helse

Page 81: Tangible Interaction - Forsiden

RHYME

Page 82: Tangible Interaction - Forsiden

ett rim, å rime

Page 83: Tangible Interaction - Forsiden

samskaping etter

kommunikative, musikalske og

narrative prinsipper for å bedre

brukernes helse med fysisk

interaksjon og musikk

Page 84: Tangible Interaction - Forsiden

samskapende tingco-creative tangibles

Page 85: Tangible Interaction - Forsiden

Bakgrunn

Page 86: Tangible Interaction - Forsiden

musikk har helseeffekt

Page 87: Tangible Interaction - Forsiden

musikkterapi

Page 88: Tangible Interaction - Forsiden

sanserom - Snoezelen

Page 89: Tangible Interaction - Forsiden

Tingenes internett

Ubiquitous Computing

Page 90: Tangible Interaction - Forsiden

forskning i interaktivitet og

narrativitet

Page 91: Tangible Interaction - Forsiden

interaktiv musikkomposisjon

Page 92: Tangible Interaction - Forsiden

samskapende

digitale fortellinger

Page 93: Tangible Interaction - Forsiden

sosiale medier

Page 94: Tangible Interaction - Forsiden
Page 95: Tangible Interaction - Forsiden

interaktiv kunst

Page 96: Tangible Interaction - Forsiden

design for alle

for mangfold

Page 97: Tangible Interaction - Forsiden

Mål

Page 98: Tangible Interaction - Forsiden

økt helse gjennom

Page 99: Tangible Interaction - Forsiden

redusere

isolasjon og passivitet

Page 100: Tangible Interaction - Forsiden

vekke følelser

Page 101: Tangible Interaction - Forsiden

øke mestringsevne

Page 102: Tangible Interaction - Forsiden

skape sosiale relasjoner

Page 103: Tangible Interaction - Forsiden

skape opplevelse av helhet

Page 104: Tangible Interaction - Forsiden

med samskapende ting,

co-creative tangibles

Page 105: Tangible Interaction - Forsiden

IKT- baserte ting

Page 106: Tangible Interaction - Forsiden
Page 107: Tangible Interaction - Forsiden

taktil interaksjon

Page 108: Tangible Interaction - Forsiden

108Vindings akselerometer testes

Page 109: Tangible Interaction - Forsiden

musikk

Page 110: Tangible Interaction - Forsiden

Strainings, Neon, 2004

Page 111: Tangible Interaction - Forsiden

lys og dynamisk grafikk

Page 112: Tangible Interaction - Forsiden

multimodalt - kryssmedialt

Page 113: Tangible Interaction - Forsiden

Målgruppe

Page 114: Tangible Interaction - Forsiden

barn med omfattende

funksjonsnedsettninger

og deres familier

Page 115: Tangible Interaction - Forsiden
Page 116: Tangible Interaction - Forsiden

Prosjektet

Page 117: Tangible Interaction - Forsiden

4 empiriske studier

Page 118: Tangible Interaction - Forsiden

3 nye prototyper

Page 119: Tangible Interaction - Forsiden

ulike kvaliteter og

situasjoner

Page 120: Tangible Interaction - Forsiden

begynner med eksisterende

ORFI, skapt av 3

prosjektdeltagere

Page 121: Tangible Interaction - Forsiden

121ORFI, IKDC, 2007

Page 122: Tangible Interaction - Forsiden

stort potensiale,

sosialt og

samfunnsøkonomisk

Page 123: Tangible Interaction - Forsiden

et nytt paradigme innen

health improvement ICT ?

Page 124: Tangible Interaction - Forsiden

noen muligheter og

tankemåter

Page 125: Tangible Interaction - Forsiden

input output

opplevelse over tid

brukerreise

handling

situasjon - tolkning – motivasjon - forventning

Page 126: Tangible Interaction - Forsiden

noen miljøer og

prosjekter

Page 127: Tangible Interaction - Forsiden

ITP, K3, Ivrea

Arduino 11.25 21.35

Page 128: Tangible Interaction - Forsiden

Bill Gaver & GroupGoldsmith, The Interaction Research Studio

the drift table

http://www.goldsmiths.ac.uk/interaction/

Page 129: Tangible Interaction - Forsiden
Page 130: Tangible Interaction - Forsiden

Interactive Institute,Brain Ball, Smart studio 1999 –2005

www.tii.se

Page 131: Tangible Interaction - Forsiden

http://mtg.upf.es/reactable/http://www.youtube.com/watch?v=L4NnNnw_vgM

ReactableMusic Tech. Group, Univ. Pompeu Fabra, Barcelona, 2005

Page 132: Tangible Interaction - Forsiden

hackerspaces.org

Page 134: Tangible Interaction - Forsiden
Page 135: Tangible Interaction - Forsiden

makeprojects.com

Page 138: Tangible Interaction - Forsiden
Page 139: Tangible Interaction - Forsiden

hva er e-tekstil ?

Page 140: Tangible Interaction - Forsiden

e-textile definition"e-textiles, electronic textiles, are fabrics

that enable computing, digital

components and electronics to be

embedded in them"

wikipedia

Page 141: Tangible Interaction - Forsiden

Tekstilhögskolan i Borås,Linda Worbin

Page 142: Tangible Interaction - Forsiden

Leah buechley , MIT

Page 143: Tangible Interaction - Forsiden
Page 144: Tangible Interaction - Forsiden
Page 145: Tangible Interaction - Forsiden
Page 146: Tangible Interaction - Forsiden
Page 147: Tangible Interaction - Forsiden

http://www.xslabs.net/skorpions/

Page 148: Tangible Interaction - Forsiden
Page 149: Tangible Interaction - Forsiden
Page 150: Tangible Interaction - Forsiden
Page 151: Tangible Interaction - Forsiden

Luminix

Page 152: Tangible Interaction - Forsiden

Philips

Page 153: Tangible Interaction - Forsiden
Page 154: Tangible Interaction - Forsiden

Fraunhofter

Page 155: Tangible Interaction - Forsiden
Page 156: Tangible Interaction - Forsiden
Page 157: Tangible Interaction - Forsiden

tangible interactions

AHO

Page 158: Tangible Interaction - Forsiden
Page 159: Tangible Interaction - Forsiden
Page 161: Tangible Interaction - Forsiden
Page 162: Tangible Interaction - Forsiden
Page 163: Tangible Interaction - Forsiden
Page 164: Tangible Interaction - Forsiden
Page 165: Tangible Interaction - Forsiden
Page 166: Tangible Interaction - Forsiden
Page 167: Tangible Interaction - Forsiden
Page 168: Tangible Interaction - Forsiden
Page 169: Tangible Interaction - Forsiden
Page 170: Tangible Interaction - Forsiden
Page 171: Tangible Interaction - Forsiden
Page 172: Tangible Interaction - Forsiden
Page 173: Tangible Interaction - Forsiden
Page 174: Tangible Interaction - Forsiden
Page 176: Tangible Interaction - Forsiden
Page 178: Tangible Interaction - Forsiden

AHO- noen prosjekter

Tangible 2010

http://vimeo.com/12685539

Human EQ

http://richsocialmedia.blogspot.com/

http://www.youtube.com/watch?v=yKA-rYafiow&feature=player_embedded

puffs

http://vimeo.com/16917026

Sound ink

http://www.youtube.com/watch?v=G3BsK0q0Sdo&feature=mfu_in_order&list=UL

Soundvoid

http://www.youtube.com/watch?v=MEXH7J-lAJk&feature=player_embedded

olars

http://vimeo.com/12454254

http://theotveteras.wordpress.com/2010/07/25/videos-from-aho-works-exhibition/

http://vimeo.com/18539129

Page 179: Tangible Interaction - Forsiden

thefuntheory.com

Page 181: Tangible Interaction - Forsiden

TAKK !

[email protected]