Tangible Interaction - Forsiden
Transcript of Tangible Interaction - Forsiden
Tangible InteractionBirgitta Cappelen, AHO
dagens samtale
min bakgrunn
litt historie
egne prosjekter
prosjektet RHYME
noen muligheter og tankemåter
noen miljøer og prosjekter
min bakgrunn
min bakgrunnFørsteamanuensis i interaksjonsdesign ved Arkitekt- og Designhøyskolen i Oslo (AHO)
utdannelse
Sivil industridesigner fra SHKS / AHO
Cand. Mag fra UiOMedievitenskap, Informatikk , Idéhistorie
Bedriftsøkonom BI
Ikke ferdig Dr. grad innen “Tangible Interaction” (Interaction design) K3, Malmö högskola
erfaring
25 års erfaring fra næringsliv (1985-)Konsulent, produktutviklingBrukergrensesnittdesign, Interaksjonsdesign, TjenestedesignMerkevarebyggingMultimedia, Interaktiv scenografiMetodeutvikling
Startet 3 selskaper (New View, Interaction Design, Creuna)
10 års erfaring fra forskning innen “Tangible interaction” (KTH, II, MAH, LU)Smart Things and Environment (1998)
New News 2003 (1999 – 2002)
Co-create and Re-create (Phd prosjekt)
iFields - Alternative Agumented Communication (2006 – 2008)
Rhyme (2010-2015)
Medlem av gruppen MusicalFieldsForever (2000 – )
litt historie
Ubiquitous computingMark Weiser: The Computer for the 21st Century, 1991, Xerox Palo
Alto Research Center (PARC).
related perspectives, areas and names
– Tangible User Interface (TUI), MIT, Ishii/Ulmer 1999
– Pervasive computing
– Ambient intelligence, Philips, MIT
– The Internet of Things, MIT
– Things that think, MIT
– Everyware, Adam Greenfield, 2006
– Physical computing, ITP
– Haptic computing, Palpable computing,
– Embodied interaction
– Disappearing Computer, EU Frame 5-7
– Tangible Interaction, Eva Hornecker,
Frankenstein (The moderen Prometheus)
Mary Shelley, 1818
TelharmoniumThaddeus Cahill, 1897
telephone broadcasts
electronic music
speakers
disributed systems
Musique D’Ameublemant
Ambient music
MetropolisFriz Lang, 1927
Vannevar Bush MEMory EXtender, As We May Think, 1945
fysisk hypertekstsystem
Douglas C. EngelbartThe Mother of All Demos,
Augmentation Research Center at Stanford Research Institute , 1966
http://sloan.stanford.edu/MouseSite/1968Demo.html
mouse1963
Fluxus
1962-John Cage
Joseph Beuys
Yoko Ono
and others
user involvements
instructions
event /time based
http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&VideoID=18909122
infrared camera
radio trans to music
http://www.fondation-langlois.org/html/e/page.php?NumPage=642
Experiments in Art and Technology (EAT)Robert Rauschenberg, Open Score, 9-Evenings, 1966
http://en.wikipedia.org/wiki/Michel_Waisvisz
http://www.youtube.com/watch?v=U1L-mVGqug4&feature=related
Michel Waisvisz , Steim, NetherlandsHands, 1984
father of Computer Music
AT/A
IRCAM
CCRAMA
http://www.csounds.com/mathews/
Max MathewsRadio Baton, 1992, CCRMA, Stanford
Durell BishopMarble answering machine, RCA, 1992
Dunne & RabyRCA, CRD, Interaction Design 1997 -
www.dunneandraby.co.uk
Paul Allen
Gillian Crampthon -Smith
Brenda Laurel
Bill Verplank
Camille Norment
ca 200 empl.
Laurie AndersonTalking Stick
http://www.wired.com/wired/archive/7.12/interval.html/
Interval Research 1992 - 2000, Palo Alto
http://tangible.media.mit.edu/
Hiroshi IshiiMIT Media Laboratory , Tangible Media Group (1995 -
Tangible Bits, PingPongPlus
http://tangible.media.mit.edu/exhibitions/ICC/
Tangible Bits, PingPongPlus
http://tangible.media.mit.edu/exhibitions/ICC/
Microsoft HardwareActiMates 1997-
www.tii.se
Philips Reseach,Visions of the Future 1995 -
pogo
puch
http://live.philips.com/index.php/en_gb/video/vision-of-the-future/38423843001
egne prosjekter
Intuisjon-
the beauty of traces
min vei
Fra Hva er “god” design?
Til Hva er meningsfull design
Utrykker identitet
Styrker identitet
Bygger relasjoner mellom aktører over tid
Øker diskusjonene, interaksjoner (frekvens, innhold)
Former vår kultur
mitt forslag
Brukervennlig og effeltiv i å utføre
på forhånd definerte funksjoner
Medskaper, Co-creator
Bruke
Bruker
God design
Definerte funksjoner
Objekt
Gjenskape
Potensiale, muligheter
Felt
Multivalent design
Mangtydighet, åpenhet, forandbar, sirkulerbar, inskriberbar
30
våre felt
Designet og ladet med potensialitet
Åpen for mange fortolkninger
Interaksjonsformer, handlinger
aktivitetsnivåer
roller
relasjoner
Samtidig
Utvikler seg over tid, narrativt
Unfoldings – et felt
Unfoldings, Kulturhuset I Stockholm, 2003
Unfoldings, Rooseum Malmö, 2003
Unfoldings, ICA, 2003
43
malmöfestivalen 2002
44
45
46
samtidsmuseet Roskilde 2004
47
Strainings, Neon, 2004
DogA 2005
48
TigerTales, Hässleholm House of Culture, 2005
49
i 2006…
Basert på tidligere arbeider
interaktive, audio-taktile opplevelsesmiljøer (felt )
Barn med omfattende funksjonsnedsettinger og deres familier
Skape audio, taktile medier som muliggjør samarbeid og
kommunikasjon mellom alle familiemedlemmer
På like vilkår, ikke på samme måte…
Smart tekstil, aktive strukturer
Kommunikasjon med musik (”musicking” Chr. Small)
50
Vinings, IKDC, 2007
51
Tradisjonell situasjon
- en som kan, en som ikke kan
52
motivere musikalske handlinger
våre musikalske felt skal motivere brukere til å
– spille på som et musikk instrument
– kommunisere som med en med improviserende musikant
– oppleve å være i et lydlandskap (ref. musiking)
53
kommunisere med med musikanter
54
musikalske handlinger
iterative
impulsive
sustained
complex
55
sensor and light explorations
56
teste aksellerometer
57
tester mikrofon og gjør lydanalyse
58
tester høytaler som del av den fysiske opplevelse
59
bøyesensor
lys
høytalere
dynamisk grafikk
mikrofon
ORFI
60
touch sensor
lys
høytaler
dynamisk grafikk
bevegelsessensor (accelerometer)
mikrofon
touch sensor (capacitive)
Vinings
61
åpen og mangtydig
Brukeren kan gjøre mange tolkninger og handlinger
Feltene tilbyr samtidig mange
roller (instrument, actor, soundscape)
interaksjonsformer
aktivitetsnivåer (passive-active)
Direkte og kommunikativ respons
Mange aktive sensorer på samme tid
62
brukeren kan gjøre mange ulike tolkninger
63
åpen for mange interaksjonsformer og aktivitets nivåer
64
åpen for mange former for interaksjon
65
åpen for mange tolkninger og handlinger
66
snakke, synge, undre seg, slappe av, interagere, hoppe, danse.dele
Seaching Voices 2009
prosjektet RHYME
3 partners
AHOArkitektur- og designhøyskolen i Oslo
Interaksjonsdesign, (prosjekteier)
Institutt for Informatikk
Universitetet i Oslo
Design av informasjonssystemer
Norges Musikkhøyskole
Senter for Musikk og Helse
RHYME
ett rim, å rime
samskaping etter
kommunikative, musikalske og
narrative prinsipper for å bedre
brukernes helse med fysisk
interaksjon og musikk
samskapende tingco-creative tangibles
Bakgrunn
musikk har helseeffekt
musikkterapi
sanserom - Snoezelen
Tingenes internett
Ubiquitous Computing
forskning i interaktivitet og
narrativitet
interaktiv musikkomposisjon
samskapende
digitale fortellinger
sosiale medier
interaktiv kunst
design for alle
for mangfold
Mål
økt helse gjennom
redusere
isolasjon og passivitet
vekke følelser
øke mestringsevne
skape sosiale relasjoner
skape opplevelse av helhet
med samskapende ting,
co-creative tangibles
IKT- baserte ting
taktil interaksjon
108Vindings akselerometer testes
musikk
Strainings, Neon, 2004
lys og dynamisk grafikk
multimodalt - kryssmedialt
Målgruppe
barn med omfattende
funksjonsnedsettninger
og deres familier
Prosjektet
4 empiriske studier
3 nye prototyper
ulike kvaliteter og
situasjoner
begynner med eksisterende
ORFI, skapt av 3
prosjektdeltagere
121ORFI, IKDC, 2007
stort potensiale,
sosialt og
samfunnsøkonomisk
et nytt paradigme innen
health improvement ICT ?
noen muligheter og
tankemåter
input output
opplevelse over tid
brukerreise
handling
situasjon - tolkning – motivasjon - forventning
noen miljøer og
prosjekter
Bill Gaver & GroupGoldsmith, The Interaction Research Studio
the drift table
http://www.goldsmiths.ac.uk/interaction/
Interactive Institute,Brain Ball, Smart studio 1999 –2005
www.tii.se
http://mtg.upf.es/reactable/http://www.youtube.com/watch?v=L4NnNnw_vgM
ReactableMusic Tech. Group, Univ. Pompeu Fabra, Barcelona, 2005
hackerspaces.org
makeprojects.com
hva er e-tekstil ?
e-textile definition"e-textiles, electronic textiles, are fabrics
that enable computing, digital
components and electronics to be
embedded in them"
wikipedia
Tekstilhögskolan i Borås,Linda Worbin
Leah buechley , MIT
http://www.xslabs.net/skorpions/
Luminix
Philips
Fraunhofter
tangible interactions
AHO
AHO- noen prosjekter
Tangible 2010
http://vimeo.com/12685539
Human EQ
http://richsocialmedia.blogspot.com/
http://www.youtube.com/watch?v=yKA-rYafiow&feature=player_embedded
puffs
http://vimeo.com/16917026
Sound ink
http://www.youtube.com/watch?v=G3BsK0q0Sdo&feature=mfu_in_order&list=UL
Soundvoid
http://www.youtube.com/watch?v=MEXH7J-lAJk&feature=player_embedded
olars
http://vimeo.com/12454254
http://theotveteras.wordpress.com/2010/07/25/videos-from-aho-works-exhibition/
http://vimeo.com/18539129
thefuntheory.com
TAKK !