Standort Deutschland BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. .
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Dynamisches Wachstum
Der Umsatz mit Computer- und Videospielen steigt seit Jahren und auch die Zukunftsprognosen gehen von einer weiteren dynamischen Entwicklung aus.
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: gam
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Konsolen- und PC-Land
Umsatzbringer in Deutschland sind weiterhin PC und Konsole. Mobile Games boomen zwar, kommen aber noch nicht an die tradierten Plattformen heran.
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Downloads auf dem Vormarsch
Downloads verändern die Wertschöpfungskette der Branche. Die höheren Umsätze erwirtschaftet noch
der Verkauf von Datenträgern.
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: gam
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Wertschöpfungskette
Finance, Payment, Grafik Design, Musik, Distribution, PR, Marketing, IT, CRM
En
dko
nsu
men
ten
Services
Software
Konsolen, PC, Smartphones, Tablet-PC, Handheld, Peripherie-GeräteHardware
Engines (upstream products)
Produzent/Entwickler
Publisher/Marketing Wholesale Retail
Musik PR Media
Quality Bundles Add-Ons
Künstliche Intelligenz
Label
Grafik Media
Level Design
Online/ Social Media
Maps
Digitale Distribution
Wirtschaftsmotor
Mit rund 10.500 Beschäftigten und 2.000 offenen Stellen wächst die Videospielindustrie so schnell
wie keine andere Kreativbranche.
www.industriekompass-games.de
Erfolgreich ohne Unterstützung
Im Vergleich zu anderen öffentlichen Fördertöpfen – z.B. für Film und Fernsehen – wird die digitale
Spielewirtschaft bisher kaum gefördert.
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ock
Überblick öffentliche Förderung
0
50
100
150
200
250
300
350
400
5.05
343.54
403.54
theoretisch größtmögliche Games-Förderung der Länderbundesweite Filmförderung ohne FFAbundesweite Filmförderung gesamt
Fö
rder
volu
men
in
Mio
. €
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Abschied von Klischees
Das Phänomen „Gaming“ fasziniert durch alle Altersgruppen und gesellschaftlichen Schichten.
Fakten zu Gamern
Gamer finden sich in allen Bildungs-
gruppen
27 %
mit+ 3.000
Euro Einkom-
men
Gamer finden sich in allen sozialen
Schichten
26 %
leben in einem 4-Personen Haushalt
Digitale Spiele sind Familiensport.
23 %
mit
Hochschul-abschluss
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