Spel och verklighet
-
Upload
ola-janson -
Category
Technology
-
view
503 -
download
2
description
Transcript of Spel och verklighet
![Page 1: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/1.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 1
Spel och verklighet
![Page 2: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/2.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 2
Ett tankeexperiment – resonemangets grund
1. Konceptet utbildning, utbildande spel handlar om ramverk skiljda
från verkligheten.
2. Ibland är utbildning inte det optimala lösningen.
3. Att utbilda och sedan återvända till samma destruktiva system
kan inte vara den bästa lösningen.
![Page 3: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/3.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 3
Bortom piskan och moroten
Piska och morot, normala sätt att påverka
”Släng in en resa till Paris så får du folk att göra vad du vill”
Bestraffa med böter så köper folk biljett.
Spel är inte så enkla – dessa lösningar hör de enkla (periodiska)
systemen till.
Spel är dynamiska, komplexa. Motiven bakom spelarens handlingar
bygger på oförutsägbarhen och utmaningen.
![Page 4: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/4.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 4
Lösningen på problemet
Ramverk är känsliga
Små förändringar
Inkludera spelandets aspekter snarare än spel i sig
![Page 5: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/5.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 5
Var används det?
Internetforum
Secondlife
MySpace
EBay
Föreläsningar – skolväsende
Företagskultur
Deltagarkulturella evenemang
![Page 6: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/6.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 6
![Page 7: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/7.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 7
Amy Jo Kims argument
Putting Fun in Functional
Fyra orsaker att använda i spelmekaniker i applikationer och
tjänster
Det gör dem roligare
Fängslande (compelling)
Beroendeframkallande
Det lockar användarna att spela systemet istället för att ”bara använda
det”
![Page 8: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/8.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 8
Spelmekanik 1: Samla
![Page 9: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/9.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 9
Spelmekanik 2: Poäng
![Page 10: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/10.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 10
Vad gör poängen för dig? Vad gör du för poängen?
Exempel på bonuspoäng (redeemable points)
Flygbonus
IcaMaxi
![Page 11: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/11.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 11
Social poäng
Utdelas av andra spelare –
inte av systemet
Ett uttryck för status inom
systemet
Poängen betyder mycket
Exempel Amazon och Ebay
![Page 12: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/12.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 12
Topplistor, highscore
En följd av poäng är
highscorelistor
Highscorelistor styr
användandet
![Page 13: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/13.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 13
Levels
Levels beskriver hur många ackumulerade poäng du har
Levels delar upp i statusökningen i delar, i delmål.
Kan också ge nya möjligheter till privilegier och förmåner
![Page 14: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/14.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 14
Spelmekanik 3: Bekräftelse
Feedback drar uppmärksamheten till sig med hjälp av ljud,
förändring och rörelse
Feedback skyndar på lärandet
![Page 15: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/15.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 15
Feedback gör mundana sysslor mer njutbara
![Page 16: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/16.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 16
Spelmekanik 4: Byten (exchanges)
Ett byte kan vara:
Utbyte av gåvor
Byta av spelartur (din
tur min/min tur)
Byteshandel
Ett byte är en
strukturerad social
interaktion
![Page 17: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/17.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 17
Spelmekanik nr 5: Skräddarsy
Förmågan att anpassa, skräddarsy ökar förutsättningarna
för att användaren skall investera känslor i tjänsten.
![Page 18: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/18.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 18
Vad kan vi lära oss av detta?
Vad motiverar oss att stanna kvar i Facebook?
Varför måste vi stanna på internet?
Utbrändhet och facebook…
![Page 19: Spel och verklighet](https://reader035.fdocuments.net/reader035/viewer/2022081515/5585646ed8b42a3e6f8b4570/html5/thumbnails/19.jpg)
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 19