SOCIEDAD MULTIPANTALLAS Y SU INFLUENCIA EN LA ADOLESCENCIA.
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SOCIEDAD MULTIPANTALLAS Y SU INFLUENCIA EN LA ADOLESCENCIA
1. ALGUNAS IDEAS BÁSICAS
• David Attenborough, director de documentales: “La televisión enciende llamas de pasión por la ciencia, que los libros tendrán que alimentar”.
• Frank Capra. 1990: “Nadie ha tenido nunca el poder que un cineasta posee: el poder de hablar a millones de espectadores durante dos horas, lo que dura cualquier film. Ése es el poder de los cineastas … si podemos decir lo que queramos por qué no decimos algo positivo”.
2. REALIDAD DE LA SOCIEDAD
MULTIPANTALLAS
Triple A: Anywhere (en cualquier lugar); Anyime (en cualquier momento); Anyway (diversas plataformas). Estamos inmersos en el ecosistema digital, de la neo-tv hemos pasado a la pos-tv, y debemos afrontar varios desafíos de la realidad digital :
• Democratización digital• Contenidos audiovisuales adecuados• Entorno tecnológico• Nuevas fórmulas de financiación• Ajuste por calidad• Protección de menores
3. ALGUNOS TITULARES SOBRE LA
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
• ESTAMOS INMERSOS EN LA SOCIEDAD MULTIPANTALLAS : LO VIRTUAL HOY ES ALGO MÁS REAL QUE LA PROPIA REALIDAD.
• LOS PADRES DE LA PRIMERA GENERACIÓN DIGITAL TEMEN A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS POR DESCONOCIMIENTO Y LOS HIJOS DE ESTOS PADRES CARECEN DE SENTIDO CRÍTICO PARA UTILIZAR BIEN LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS.
• LOS CONTENIDOS AUDIOVISUALES SON LOS MAYORES EDUCADORES EMOCIONALES, INTELECTUALES Y MORALES DE LOS NIÑOS, JÓVENES Y ADOLESCENTES.
• SU INFLUENCIA ES PROPORCIONAL A LA DEBILIDAD DE LA FAMILIA O EL COLEGIO: TRANSMITEN MODELOS DE VIDA, DE FAMILIA, DE COMPORTAMIENTOS Y ACTITUDES.
* Éstos son algunos efectos : homogeneización de los valores (espejo y modelador), medio de educación informal, y legitimación de modelos .
Algunos datos
Estudio foro generaciones interactivas sobre menores (13.000 menores entre 6 y 18 años de 78 centros educativos españoles)
• El 35% de los menores españoles tiene dos o más perfiles en redes sociales: los usuarios de redes sociales son más críticos y conscientes de las oportunidades.
• El 70% de los menores internautas españoles son usuarios habituales de redes sociales, herramienta que utilizan para afianzar sus relaciones 'reales' y cuyo uso resta tiempo al ocio tradicional.
• El 80% de los usuarios avanzados en redes sociales consideran que Internet es útil, ahorra tiempo y facilita la comunicación.
Algunas paradojas
• ‘Autonomía-socialización’ mostrando que la relación entre el uso de las redes sociales y la intensidad de las relaciones ‘reales’ con su entorno cercano de amigos y conocidos es siempre proporcional.
A) Tienen una marcada autonomía, una mayor intensidad en las relaciones ‘reales’ con su entorno cercano de amigos: la mitad de los usuarios avanzados de redes sociales comparten momentos de navegación con sus amigos, y al mismo tiempo refuerzan sus vínculos sociales reales.
B) Crece de forma sustancial el acceso a otros servicios y el intercambio de contenidos relacionados con los intereses de su grupo, lo que favorece la interacción entre ellos. Asimismo, se intensifica la faceta creadora de los internautas y la probabilidad de tener una web o blog propio en el caso de administrar dos o más perfiles.
* Contenidos con valores y educativos o droga entendida como dependencia de un estado alienante.
Conclusiones del estudio de
Generaciones interactivas
• Las redes sociales son una de las herramientas digitales que mayor éxito y penetración tiene entre los menores.
• Una vida social digital intensa hace que compartan más música, que tengan acceso a otros contenidos y servicios, a más contenidos lúdicos o relacionados con los intereses de su grupo, que utilicen más el correo electrónico o que envíen más mensajes de texto a través de sus móviles. Todo ello, lejos de provocar aislamiento, sirve para reforzar los vínculos con sus iguales.
• Ante los numerosos retos educativos y sociales que plantean el uso intensivo de las nuevas tecnologías y sus aplicaciones, - en este caso de las redes sociales-, surge la necesidad de un compromiso global para fomentar y garantizar un uso adecuado y responsable de estas por parte de los menores.
• Su misión es promover un uso de la tecnología que haga mejores a las personas. Como visión se propone ser un referente mundial en la generación y aplicación de un conocimiento distintivo para que el uso de la tecnología contribuya al desarrollo de la persona, fomentando la implicación activa de todos los protagonistas: familia, escuela y sociedad.
4. ANTE ESTA REALIDAD … ¿qué hay que hacer?
CONSEGUIR EL COMPROMISO DE LA SOCIEDAD CIVIL.
Vermás e IceMedia
ESTRATEGIA DE LAS TRES C:
• Contenidos con control de calidad.
• Comunidad creativa y confiada en los medios audiovisuales y con capacidad de comunicación en la familia.
• Comunicar la verdad , y construir a través de los fines de los medios de comunicación: formar, informar y entretener.
5. ¿ CÓMO ?:
Ciudadanos críticos, con pensamiento propio y capacidad de decisión para evitar lo negativo, lo nocivo y fomentar lo mucho
positivo
Quizá el contenido genérico de esta jornada resuma los retos de
la sociedad multipantallas…
D: digitalizar la educación para ser mejores personas y decir no a la droga o dependencia de Internet entendida como sustancia perjudicial.
R: relaciones reales con amistades; riesgos de excesiva exposición de la intimidad o disminución de tiempo para actividades esenciales como deporte o estudio.
O: ocio positivo, optimismo digital, organización del tiempo con un norte claro.
G: globalizar el compromiso de la sociedad a través de la familia y la educación y gestionar mejor los contenidos.
A: autonomía personal unida a socialización como fórmula, aprovechamiento de las herramientas útiles.
Muchas gracias por vuestra atención …