Smart-Education Ancona

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Transcript of Smart-Education Ancona

Gioco sviluppato in diretta streaming durante Europe Code Week 2014

Specifica originale aperta

Video-tutorial dettagliati per ricrearlo da zerohttp://flagshipgame.eu/

Edizione 2015 dedicata a EXPO realizzata da Università di Urbino e Regione Marche

Il gioco presenta 16 bandiere in una griglia 4x4e chiede di metterle in ordine secondo il criterioproposto:• Ordine alfabetico• Produzione di grano• Produzione di vino• Consumo di grassi per persona per giorno• Consumo di zuccheri per persona per giorno• Consumo di carne per persona all’anno

Per mettere in ordine le bandierine basta toccarle e appare un numero progressivo

Il punteggio iniziale è 1

Ogni volta che si tocca una bandierina nell’ordine giusto il punteggio viene moltiplicatoper il numero d’ordine raggiunto

Se si tocca una bandierina in ordine sbagliatoquesta scompare senza effetto sul punteggio

Se si chiede un suggerimento (hint) il punteggioviene dimezzato

Il tempo è importante. Ci sono 60 secondi.

Se si impiega meno di un minuto il punteggio viene moltiplicato per il numero disecondi risparmiati

Se si impiega più di un minuto il punteggioviene diviso per il numero di secondi in eccesso

Se si risolvesse il gioco in un secondo senzamai chiedere suggerimenti il punteggio sarebbe1.234.444.603.392.000

Non si può memorizzare lo schema perché cambia ogni volta.

Ci sono più configurazioni di gioco che stelle nell’universo

Buon divertimento!

Perché?

Per chi?

Quando?

Dove?

Linguaggio delle cosePensiero computazionaleCreativitàInnovazioneSviluppo

Divertimento

Tutti

10-18 ottobre 2015

http://events.c

odeweek.eu/

http://codeweek.eu/http://codeweek.it/

CodeWeek Ambassadorsin ogni regionehttp://codeweek.it/referenti-italiani/

http://events.codeweek.eu/

Ogni occasione in cui si parla o si fa esperienza di coding è un evento CodeWeek

Per organizzare eventi non occorre essere esperti programmatori

Gli eventi non hanno bisogno di essere orginzali, ci sono tante ottime risorse da riusare

Ode-to-code on Scratchhttp://scratch.mit.edu/

CodeWeek4all challenge

1. La scuola si registra, dichiara il numero di studenti e ottiene un codice univoco

2. Tutti i docenti che organizzano eventi, lezioni, esercitazioni durante CodeWeek inseriscono gli eventi nella mappa con il codice della scuola

3. Se la somma dei partecipanti supera il 50% degli alunni la scuola ottiene il certificato di eccellenza dalla Commissione Europea

http://codeweek.it/codeweek4all/

Certificati per tutti

Tutti i docenti che organizzano eventi ricevono un certificato personalizzato

http://codeweek.it/certificati-personalizzati/

MOOC1. Hour of code2. Video-esercitazioni di Programma il Futuro

• Diretta streaming e podcast3. Schools Make App http://codeweek.it/makeapp/

• Idee per l’app della scuola http://codeweek.it/makeapp/proposte/

• Mockup – Scratch - AppInventor4. Crediti formativi universitari

• http://codeweek.it/cfu-per-programmafuturo/ 5. School Hackathon

http://codeweek.it/mooc/

MakeApp

http://codeweek.it/makeapp/

Tabelline di Angry BirdsProposte da Muro Lucano

Registrazione [Aprile 2015]Fase 1. Idea e Mockup [ 15 Maggio 2015]Fase 2. Programmazione [Giugno 2015]Fase 3. Pubblicazione e promozione [Luglio-Agosto 2015]Premiazione [22 Settembre 2015]

GiuriaAlessandro Bogliolo, Luciano Perondi, Agnese Addone, Giorgio Ventre, Enrico Nardelli, Paola Pucciarelli, Brendan Paolini, Saverio Delpriori, Lorenz Cuno Klopfenstein

http://codeweek.it/hackathon2015/

Fase 1. Idea e Mockup [giuria] [peso 25%]

Fase 2. Implementazione App [giuria] [peso 25%]

Fase 3. Pubblicazione e promozione [pubblico] [peso 50%]

Si certifica che la squadraMasci 5

Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon

2015e ha applicato con successo i principi base della

programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata

Project Z

Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria

Si certifica che la squadraMasci 4

Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon

2015e ha applicato con successo i principi base della

programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata Diario Scolastico

Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria

Si certifica che la squadraMasci 1

Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon

2015e ha applicato con successo i principi base della

programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata

Discenda

Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria

Si certifica che la squadraMasci 9

Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon

2015e ha applicato con successo i principi base della

programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata Che compagno sei?

Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria

Si certifica che la squadra3Brains

Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon

2015e ha applicato con successo i principi base della

programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata

Visita Chieti

Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria

Si certifica che la squadraMasci 3

Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon

2015e ha applicato con successo i principi base della

programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata

Interrogator

Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria

Si certifica che la squadraMasci 2

Liceo Scientifico ‘’F. Masci’’ di Chieti ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon

2015e ha applicato con successo i principi base della

programmazione nello sviluppo di un’applicazione Android denominata

School Notes

Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria

Si certifica che la squadraPithonidae

Istituto Tecnico Tecnologico ‘’Blaise Pascal’’ di Cesena

ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015

e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione

Android denominata Safe&Sound

Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria

Si certifica che la squadraWhiteStar

Istituto d’Istruzione Superiore ‘’Cambi Serrani’’ di Falconara Marittima

ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015

e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione

Android denominata BTUBE

Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria

Si certifica che la squadraI Picciotti dell’Isola

Liceo Scientifico ‘’Ettore Majorana’’ di Lampedusa

ha partecipato a tutte le fasi dello School Hackathon 2015

e ha applicato con successo i principi base della programmazione nello sviluppo di un’applicazione

Android denominata Scopri Lampedusa

Ancona, 22 settembre 2015 Il Presidente della Giuria

Classifica generale

http://codeweek.it/school-hackathon-app/

10–18 ottobre 2015