SketchUp - Sandbox Tools
-
Upload
pham-trung-khanh -
Category
Documents
-
view
1.205 -
download
2
Transcript of SketchUp - Sandbox Tools
SANDBOX TOOLS ( CÔNG CỤ TẠO ĐỊA HÌNH )
Nhóm công cụ dùng để tạo ra các bề mặt lồi lõm trên cơ sở các mặt phẳng đơn vị hình tam giác ( TIN ) và chỉnh sử chúng theo ý muốn .
TIN : triangulated irregular network : lưới bề mặt tam giác không đều .
1. Hiển thị thanh công cụ :
Đây là nhóm công cụ nâng cao mặc định ẩn sau khi cài đặt Sketch up . Để sử dụng , phải hiện thị nó lên bằng cách bật nó lên qua menu :
Window > preferences > extension > check vào mục sandbox
1
2. Giới thiệu thanh công cụ
From contours
From scratch
Smoove
Stamp
Drape
Add detail
Flip edge
3. From contours ( tạo địa hình từ đường đồng mức ) :
Trước hết cần có các đường đồng mức như hình trên . Có thể tạo các đường đồng mức từ công cụ có sẵn của Sketch up hoặc import đường đồng mức từ các phần mềm khác .
Thao tác : chọn tất cả các đường đồng mức cần chọn > vào menu draw > sandbox> from contours ( hoặc chọn trên thanh công cụ đã hiển thị )
2
Đôi khi do độ dốc quá ít , công cụ tạo ra mặt dốc không như ý . Hãy dùng chức năng Flip edge ( lật cạnh tam giác đơn vị ) để khắc phục tình trạng đó .
4. From scratch ( tạo mặt phẳng TIN ):
Kích hoạt công cụ > click chọn điểm đầu lưới TIN phẳng > kéo rồi click chuột định chiều dài lưới ( trị số trong VCB ) > kéo rồi click chuột định chiều rộng lưới ( trị số trong VCB ) .
Khoảng cách đơn vị lưới ( Grid spacing ) mặc định là 10 đơn vị . Có thể thay đổi vị trí này rtong VCB trước khi vẽ lưới .Chiều dài – rộng của lưới cũng có thể nhập trong VCB trong khi vẽ .
Sau khi tạo lưới , đối tuợng lưới sẽ là một group , nếu muốn hiệu chỉnh cần phải vào bối cảnh tương ứng hoặc phá vỡ group .
3
5. Smoove ( hiệu chỉnh bề mặt địa hình ):
Kích hoạt công cụ > xác định bán kính ảnh hưởng từ đỉnh ( thông qua VCB ) > click chọn vị trí đỉnh cần tạo > di chuyển chuột tạo độ cao mong muốn > làm mềm mặt địa hình để có hiệu quả cuối cùng .
Lưu ý :đảm bảo đã vào bối cảnh tương ứng của group mặt TIN hoặc rã group trước khi thao tác lệnh này .
Địa hình đã được tạo Địa hình sau khi làm mềm cạnh
Có thể chọn một nhóm đỉnh – cạnh trên mặt TIN trước khi kích hoạt công cụ Smoove . Thủ thuật này rất hữu ích khi vẽ các đường phân thủy – hợp thủy trên địa hình .
Click đúp khi đang thao tác để lấy lại phạm vi chọn và cao độ lần vị trí trước đó áp dụng cho vị trí mới .
Vị trí đỉnh chọn để kéo
4
Tuy mặc định công cụ Smoove di chuyển các đỉnh TIN theo phương đứng ( trục xanh dương ) để đảm bảo các địa hình tồn tại phù hợp nguyên lý trượt đất . Nhưng vẫn có thể ép các đỉnh di chuyển theo phương khác nếu giữ phím Shift khi thao tác .
Cần cân nhắc việc ép đỉnh TIN di chuyển theo phương khác phương đứng . VIệc này có thể vô tình tạo ra mặt địa hình khong dùng được trong san nền ( hàm ếch chẳng hạn ) song cũng có thể tạo ra các mặt hữu cơ sinh động ( mặt vải , chi tiết trang trí ).
6. Stamp tool ( san nền )
Công cụ tạo một hay nhiều nền mặt phẳng để đặt khối kiến trúc lên trên bề mặt địa hình . Thao tác :
+ Tạo hoặc chọn mặt nền của khối mô hình . Định vị một nền lên phía mặt TIN , không nhất thiết phải tiếp xúc .
+ Kích hoạt stamp tool và click chọn mặt nền . Hộp VCB chờ nhập khoảng cách chân nền so với mặt nền .
+ Click lên mặt địa hình TIN . Di chuyển chuột để xác định cao độ mặt nền so với địa hình . Click chuột sau khi hoàn tất . làm mềm địa hình cho hiệu quả sau cùng .
Mặt nền khối mô hình có thể là một hay nhiều mặt phẳng , group hoặc component đều được .
Stamp tool sẽ không có tác dụng trên group hoặc component đang mở để điều chỉnh .
5
7. Drape tool ( phủ mặt địa hình ):
Công cụ này chiếu một đối tượng ( con đường chẳng hạn ) thành những đoạn thẳng phủ trên bề mặt địa hình . Thao tác :
+ Tạo hoặc nhập một địa hình trong Sketch up .
+ Tạo đối tượng phủ mặt địa hình ( đường hoặc mặt phẳng ) . Đặt chúng nằm trên mặt địa hình ( không nhất thiết tiếp xúc ).
+ Chọn đối tượng phủ mặt địa hình . Kích hoạt Drape tool .
+ Chọn mặt Tin địa hình . Phần nét phủ mặt địa hình sẽ được tạo ra như hình dưới .
Dù đối tượng phủ mặt là mặt phẳng thì chũng chỉ đường bao của nó được chiếu lên mặt địa hình .
Nếu mặt TIN đang trong một group hoặc component thì đường phủ mặt địa hình sẽ không nằm trong bối cảnh của group hoặc component đó .
Nếu không chọn trước đối tượng phủ mặt vẫn có thể thao tác lệnh . Lúc đó Sketch up sẽ yêu cầu bạn chọn đối tượng phủ mặt địa hình trước khi chọn địa hình .
6
8. Add detail tool ( chi tiết hóa mặt TIN ):
Tạo mặt TIN từ lưới > kích hoạt công cụ > click chọn đỉnh , cạnh hoặc tam giác đơn vị trên mặt TIN .
Tính năng chi tiết hóa mặt TIN thường tập trung vào một vị trí cần độ mềm cao khi thao tác với công cụ Smoove .
Sử dụng những nơi thật cần thiết , tránh làm nặng thêm mô hình một cách không cần thiết .
9. Flip edge tool ( lật cạnh tam giác đơn vị của mặt TIN ):
Tái tạo mặt địa hình là việc tương đối phức tạp , trong vài trường hợp , Sketch up tạo ra những mặt dốc không như ý . Khi đó , cần dùng công cụ này để lật cạnh các mặt tam giác cơ sở lưới TIN .
Thao tác : Kích hoạt công cụ > di chuyển chuột trên mặt dốc để điểm sang những cạnh tam giác có thể lật > click xác nhận cạnh lật .
Phải vào bối cảnh tương ứng của group mặt địa hình hoặc rã group trước khi thao tác lệnh này .
Không thể thấy được các tam giác đơn vị trên mặt địa hình đã làm mềm . Thay vì làm sắc nét trở lại , hãy vào menu View > hidden geometry .
Chỉ có những cạnh tam giác đơn vị có thể lật mới phát sáng khi rà chuột qua . Việc nhận biết này do Sketch up quyết định .
7
Cạnh tam giác đã được lật tạo thành một mặt phẳng khác
8