siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a...

20

Transcript of siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a...

Page 1: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának
Page 2: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

siano

Page 3: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

A doboz tartalma:

– tábla– 102 állatzseton– 6 kutyafigura

– 2 tizenkétoldalú dobókocka– hatoldalú dobókocka

– színes korongok– játékszabály

A doboz tartalma:3

Page 4: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

Családi társasjáték 7 éven felülieknek 2–6 játékos számára

Szerző: Michał Stajszczak – Karol Borsuk professzor játékötlete alapján

Illusztrációk és grafika: Piotr Socha

A Ranch a népszerű Szuperfarmer játék folytatása.

A Szuperfarmer című játék 1943-ban Varsóban született meg Mintagazda néven. A kiváló matematikus, Karol Borsuk, a Varsói Egyetem professzora találta ki. Varsó német megszállása után a nácik bezáratták az egyetemet és a professzor elvesztette

állását. Elhatározta, hogy társasjátékok eladásával segít a család anyagi gondjain. A háború alatt igen népszerű játék lassan feledésbe merült, csak az 1990-es

években került újra forgalomba a Granna Kiadó jóvoltából.

4

Page 5: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

A Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának 15 éve alatt Lengyelországban és számos más ország-ban rajongók tömegeit hódította meg. Gyerekek és felnőttek tízezrei váltak Szuperfar-merekké.

Büszkék vagyunk arra, hogy máig több mint félmillió doboz Szuperfarmert adtunk el. A Ranch újabb lehetőségekkel bővíti a Karol Borsuk által megtervezett játékot. A játékosoknak már nemcsak az állataik minél kedvezőbb szaporítására és cseréjére kell törekedniük, hanem legelőkről is gondoskodniuk kell a számukra.

Reméljük, hogy az újabb állattartó játék ugyanúgy elnyeri vásárlóink tetszését, mint híres elődje, a Szuperfarmer.

5

Page 6: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

11

1

1

1

111

1

1

1

1

2 22

2

2

2

2

2

2

2222

2

2

2

2

2

4 4 4

4

4

44

4

4

444

4

4

44

4

4

A játék célja

Állatokat tartasz, és azt szeretnéd, hogy a tied legyen a legjobb ranch a környéken.Legelőt vásárolsz, hogy az állataidnak legyen hol lakniuk. Ha szaporodnak az állatok, nő a hasznod.Az állataidat becserélheted más állatokra, ha úgy látod jónak, vagy vehetsz még több legelőt. A győzelem érdekében elsőként kell összegyűjtened egy olyan gazdaságot, amelyben legalább egy ló, tehén, birka és nyúl van. Vigyázz, a környéken rókák és farkasok garázdálkodnak, bármikor lecsaphatnak a te állataidra is!

1-es árcsoportba tartozó legelő

a játékos udvara

2-es árcsoportba tartozó legelő

3-as árcsoportba tartozó legelő

erdő

6

Page 7: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

A játék előkészítése

Helyezzétek a táblát az asztal közepére. Vegyétek elő a dobozt és tegyetek le megfelelő számú állatos zsetont és kutyafigurát a tábla mellé: ez lesz a közös karám. Az állatok mennyisége a játékosok számától függ az alábbiak szerint:

Játékosok száma 2 3 4 5 6

Nyúl 20 30 40 50 60

Birka 6 9 12 15 18

Tehén 4 6 8 10 12

Ló 2 3 4 5 6

Kis kutya 1 2 2 3 3

Nagy kutya 1 2 2 3 3

7

Page 8: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

A fennmaradó zsetonokat és figurákat félretesszük.A játékosok magukhoz veszik az egy-egy színhez tartozó korongokat, leteszik maguk elé az asztalra, elfoglalják a korongjaiknak megfelelő színű udvart (minden udvar két egyfor-ma színű mezőt jelent a tábla szélén), és odatesznek egy birkát meg egy nyulat a közös karámból. Ha ketten játszanak, akkor a táblán egymással szemben fekvő udvarokat kell elfoglalniuk; ha hárman, akkor minden második udvart; ha pedig négyen, akkor a két szemben fekvő udvarnak kell szabadon maradnia.Kezdődhet a játék.

11

1

1

1

111

1

1

1

1

2 22

2

2

2

2

2

2

2222

2

2

2

2

2

4 4 4

4

4

44

4

4444

4

4

44

4

4

a játékos udvara

8

Page 9: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

A játék menete

Az a játékos kezd, aki utoljára látott tehenet, utána az óramutató járásával egyező sorrendben következnek a többiek. Minden körben két lehetőségük van a játékosoknak – először bővítik a ranchot, utána szaporítják az állataikat.

1. A ranch bővítése – A játékos tetszés szerinti sorrendben vásárolhat új legelőket, és tetszés szerint cserélheti be saját állatait más állatokra. Ha se legelőt venni, se állatot cserélni nem akar, rögtön hozzáláthat az állatai szaporításához.

Állatok cseréje – A játékos saját állatait becseréli a karámban lévőkre. Az átváltási árak a tábla szélén két sorban vannak feltüntetve. Csak akkor van lehetőség cserére, ha a karámban megfelelő számú állat van.

A játékos a következő cseréket hajthatja végre:9

1 2= 1 2= = = 221 6= 666 1 6==1 3= 1= 2= 4=

Page 10: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

Természetesen oda-vissza lehet cserélni (például 6 nyulat becserélni 1 birkára és for-dítva), és összetett cserelehetőségek is vannak:

Példa:– 1 birkát 1 kis kutyára és 3 nyúlra (mivel 1 birka 6 nyulat ér, a kis kutya pedig 3-at)– 2 birkát, egy kis- és egy nagy kutyát valamint 3 nyulat 1 lóra (a kis kutyáért és 3 nyúlért lehet 1 birkát venni, a nagy kutya 6 nyulat ér, vagyis be lehet cserélni 1 birkára, 4 birka 2 tehenet ér, 2 tehénért pedig 1 ló jár.

Legelő vásárlása – a táblán levő zöld mezők az új legelők, vásárláskor állatzsetonokkal kell fizetni. A mezőn látható szám a legelő árát adja meg nyúlban számolva: 1, 2 vagy 4 nyulat érő legelők vannak. A játékos tetszés szerinti számú legelőt vehet. Az összes legelőjének egybefüggő területet kell alkotnia és kapcsolódnia kell az udvarához.

A játékos úgy jelöli meg a legelőjét, hogy a saját színének megfelelő korongot a mezőn lévő üres körbe teszi. Nyulakon kívül más állattal is lehet fizetni a legelőért, és össze lehet kötni az állatcserét a legelővásárlással. A már megvásárolt legelőt sem eladni, sem elcserélni nem lehet.

10

Page 11: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

Példa:– 1 birkáért a játékos 2 legelőt vesz, az egyiket 2 nyúlért, a másikat 4 nyúlért (1 birka ugyanis 6 nyulat ér)– 1 tehénért a játékos 1 birkát és 3 egyenként 2 nyulat érő legelőt vesz (1 tehén ugyanis 1 birkát és 6 nyulat ér)

2. Az állatok szaporítása A játékosok a két tizenkétoldalú kockával dobnak. A kockán előforduló összes háziállat szaporítható. A kockával kidobott állatot a játékos az udvarán vagy a legelőn levő azonos fajtájúak mellé helyezi. Minden állatpár után kap még egyet ugyanabból a fajtából. Minden állatpár után kap még egyet ugyanabból a fajtából.

Példa:A játékosnak 2 birkája és 5 nyula van. Ha a kockával a következőket dobta:

2 nyulat, akkor 3 nyúl jár neki (így összesen 7 nyula van, ebben 3 pár) 1 nyulat és 1 birkát, akkor 3 nyulat és 1 birkát kap (összesen 6, vagyis 3 pár nyula és 3 birkája lesz, ebben 1 pár)1 nyulat és 1 tehenet, akkor 3 nyulat kap (így összesen 6 vagyis 3 pár nyula lesz)2 birkát dob, 2 birkát kap (összesen 4, vagyis 2 pár birkája lesz)2 tehenet, akkor 1 tehenet kap (2 tehén tesz ki 1 párt)1 lovat és 1 tehenet, akkor semmit sem kap (mivel nem keletkezett semmilyen pár).

11

Page 12: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

Az állatok kizárólag kockadobással szaporíthatók, vagyis nem elég, ha a játékosnál teljes párok vannak az udvaron vagy a legelőkön az adott fajtából. Ha az adott állatfaj-tából nincs már elég a karámban, akkor a játékos csak a készlet erejéig kap belőle.

Példa:A játékosnak a táblán 11 nyula van, és mindkét kockával nyulat dobott. 6 nyulat kellene kapnia, de csak 4 van a karámban, így ennyivel kell beérnie.

A játékosnak elég helyet kell biztosítania az állatok elhelyezésére a legelőin és udvarán. Az állatok méretüktől függően több vagy kevesebb helyet igényelnek:

– egy mezőn 6 nyúl fér el (egymásra kell rakni a zsetonokat)

– egy mezőn 1 birka fér el– 1 tehénnek két szomszédos mező kell– 1 lónak 3 mező – a kis- és nagy kutyának nem kell legelő,

ezért az udvar mellé helyezzük őket.

Ha az udvarban és a legelőn nincs elegendő hely az összes állat számára, akkor egy részüket vissza kell adni a karámba. Előtte azonban a játékos tetszés szerint áthelyezheti az állatokat a legelőin. Akkor is van lehetősége áthelyezésre, ha kockadobással egyetlen új állatot sem szerzett.

12

Page 13: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

Farkas és róka

Ha a játékos az egyik kockával rókát vagy farkast dobott, az azt jelenti, hogy a ragadozó előjött az erdőből és a legelő állatokat veszélyezteti. A hatoldalú kockával kell dobni, hogy kiderüljön, melyik mezők vannak veszélyben.

Ha a játékos az egyik kockával rókát vagy farkast dobott, a másikkal pedig haszonálla-tot, akkor előbb kell a hatoldalú kockával dobnia, és csak utána szaporíthatja az állatait.

Ha az egyik kockával rókát, a másikkal farkast dobott, eldöntheti, melyik támad először. Ha két rókát vagy két farkast dobott, akkor a hatoldalú kockával is kétszer kell dobnia.

Mivel jár, ha rókát vagy farkast dob valaki?

Ha rókát, akkor az összes nyulat le kell szedni a hatoldalú kockával kidobott árcsoportú legelőkről – bárkihez tartozzanak is!

Ha pedig farkast, akkor az összes lovat, tehenet, juhot le kell szedni a hatoldalú koc-kával kidobott árcsoportú legelőkről, akár egészen, akár részben vannak rajtuk, bárkihez tartozzanak is.

Csak az udvarban lévő állatok vannak mindig biztonságban.

13

Page 14: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

Példa:Az egyik tizenkétoldalú kockával rókát dobtunk, a hatoldalú kockával pedig az 1. árcsoportú mezők jöttek ki. Az erdővel határos összes legelőről be kell gyűjteni a nyulakat. A birkákra a róka nem jelent veszélyt.

14Példa:Az egyik tizenkétoldalú kockával farkast dobtunk, a hatoldalú kockával pedig 4. árcsoportú mezőket. Az egészen vagy részben rajtuk lévő lovakat, teheneket, birkákat mind be kell gyűjteni. A nyulak a táblán maradnak, mert a farkas nem jelent veszélyt rájuk.

Page 15: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

Kutyák

A kutyák tartják távol a játékosok állataitól a rókát és a farkast. Ha a játékosnak kis kutyája van és rókát dobott, akkor ahelyett, hogy beadná az érintett mezőkön levő nyulait, beadhatja a kis kutyát. Ha a játékosnak nagy kutyája van és farkast dobott, akkor ahelyett, hogy beadná az érintett mezőkön levő állatait, beadhatja a nagy kutyát.

Példa:A játékos az egyik tizenkétoldalú kockával farkast dobott, a hatoldalúval pedig kidobta a 4-es árcsoportú mezőket. A játékos a nagy kutya beadásával megment 3 birkát.

A játék befejezése

A játék véget ér, mihelyt valakinek legalább egy-egy lóból, tehénből, birkából és nyúlból álló gazdasága lesz. Az nyer, aki elsőként gyűjti össze az előírt állatállományt, hiszen így ő dicsekedhet a legjobb ranchcsal a környéken.

15

Page 16: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

Gyakori kérdésekMi a teendő, ha valakit beszorítottak?Ha a játékost a többiek beszorítják az udvara melletti mezők felvásárlásával, akkor vásárolhat más, még szabad mezőket, de egyszeri szolgalmi díjat kell fizetnie a tulajdo-nosoknak, hogy a területükön átjárhasson. A díj mértéke megegyezik a terület értékével.

Példa:A narancssárga játékost beszorította a kék és a lila.

Hogy a betűkkel jelölt mezőket megvásárolja, be kell adnia a karámba a mezők árát és átadni a következőket:– 2 nyulat az A mezőhöz való átjárásért a kék játékosnak– 2+2 vagyis 4 nyulat a B mezőhöz való átjárásért

a kék játékosnak– 2 nyulat a C mezőhöz való átjárásért a kék játékosnak– 2 nyulat a D mezőhöz való átjárásért a kék játékosnak vagy

a lila játékosnak (a játékos megválaszthatja, melyik vetélytársának fizet)

– 2 nyulat az E mezőhöz való átjárásért a lila játékosnak– 2+1, vagyis 3 nyulat az F mezőhöz való átjárásért a lila játékosnak

Így az E mező megvásárlásához a játékos 2 nyulat ad be a karámba és 2 nyulat ad a lila játékosnak. Ha a játékos megvette az E mezőt, akkor az F-ért csak 1 nyulat kell adnia.

16

Page 17: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

Mi értelme lehet az állatok áthelyezésének?A játékos a lépését követően áthelyezheti az állatait a legelőin, hogy megóvja őket az erdei ragadozóktól.

Példa:A játékos mindkét kockával tehenet dobott és így tehenet szerzett. Mivel csak a belső és a középső legelőkön van helye, a tehenet oda kell tennie. Nagy a veszély, mert ha az egyik játékos farkast dob, félő, hogy az elviszi a tehenet. A játékos beteszi a tehenet az udvarára, és 1 birkát és 6 nyulat tesz le helyette a legelőre.

17

Page 18: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

Nyelvi játék a ranch állataival

Keressetek minél több szóösszetételt a játékban szereplő állatok nevével, és magyarázzátok meg jelentésüket! (Például: lóhalálában, rókalelkű, nyúlcipő,

nagykutya, farkasvakság, birkatürelem.) Több megnevezés is elfogadható, mint pl. ló/csikó, tehén/bika/borjú, birka/juh/kos/bárány, nyúl/nyuszi, kutya/eb stb.

Milyen mondások válaszolnak az alábbi kérdésekre? Mit fejeznek ki? Versenyezzetek, ki tud több mondást a játékban szereplő állatokról,

amelynek a jelentését is el tudja magyarázni!

Jó játékot!

18

Page 19: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

Kedves Vásárlónk!Játékainkat mindig gondosan állítjuk össze, de ha mégis hiányozna valami (amiért elnézést kérünk), küldje vissza kitöltve ezt a reklamációs szelvényt e-mailben vagy postán: [email protected] GRANNA, ul. Ksęcia Ziemowita 47, PL-05-788 Warszawa, Lengyelország.

A vásárlás helye:

[email protected]

A vásárlás ideje:

Hiányzó elemek:

A vásárló neve, címe:

Page 20: siano - ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Szuper Farmer Ranch.pdfA Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának

0314

1/3

Játszottatok már Szuperfarmert?

Próbáljátok ki!