ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Neuroshima Hex Sharrash.pdfCreated Date: 6/26/2013 1:37:27 PM

2
SZERZŐ: Michał Oracz SZALYKÖNYV: Michał Oracz FORDÍS: Łukasz Piechaczek ILLUSZTRÁCIÓK: Mateusz Bielski TERVEZÉS ÉS KIVITELEZÉS: Maciej Mutwil KÖSZÖNET: Tomasz Stchlerowski, mJoy és a teljes Kobel csapat, Robert Ciombor, Hubert Bartos, Marcin Karbowski, Marek Glegoła, Mariusz Kulczycki, Michał Walczak, Łukasz Piechaczek, Ma- ciej Mutwil, Rafał Szyma és Marek Szumny az eHECKért. A „Sharrasht” Michallusnak ajánlom (és párbajra hívom a Mephistoját!). Külön köszönet Danai Chondrokoukinak, Matt Shinnersnek, Daniel VandenBurgnak a fordításban való segítségért. A Sharrash egy embertelen intelligenciával megáldott mutáns patkányokból álló, titokzatos és jól szervezett közösség. Földalatti alagutakban és elpusztított városok csatornáiban laknak degenerált emberi és mutáns rabszolgáikkal. Mivel szenvedélyes idegengyűlölők, fészküket bármilyen ellenségtől megvédik, és harcosaik bármikor készek arra, hogy akár magukat is feláldozzák a falkáért. A sharrashok többek egyszerű patkányoknál. Az embereknél is körmönfontabb és sokkal kiszámíthatatlanabb mutánsok. Aknavető - Amikor az aknavető képességgel rendelkező egység lő, csak azt az ellenséges egységet találja el, aki 2 mezőre áll tőle a tűzvonalában, függetlenül attól, hogy egy másik egység takarásában áll-e vagy sem. Az aknavetővel történő lövések ellen a páncél a szokásos módon véd. RÉSZLETEK A ROBBANÓSZEREKRŐL A robbanószerek okozta rüléseket a harctéri életmena szokásos módon át tudja venni. A harctéri életmenNEM TUDJA megmenteni a robbanószereket. Ha egy robbanószer nem robban fel a csata legelején (pl. harcképtelenné tette egy ló) abban a csatában r nem is fog felrobbanni (pl. ha kiszabadult a ló alól). Ha egy robbanószer nem csatlakozik ellen- séges egységhez, nem fog felrobbanni. Ha egy ellenséges FSZ-hoz csatlakozik, felrobban, de nem okoz rülést a FSZ-nak. A Dancer ellen tszva a robbanószer 1 rülést fog okozni az alanyoknak. A robbanószereket lókkal, irányítás átvétellel, eltastással, stb. a szokásos módokon tehetjük harcképtelenné. A tükzés (lásd: Steel Police) visszatükzi a robbanást. A kezdeményezést csökkenellenséges modulok nem lesznek hatással a robbanó- szerekre. RÉSZLETEK A VEREMRŐL A verem abban a körben is elragadhat egy ellenséges lapkát, amikor az kijátssra kelt a táblára. A verem nem okoz lést a rajta álló szövetséges egységeknek. A Dancer ellen játszva a verem 1 lést fog okozni az alanyoknak. A harctéri életmennem tudja átvenni a verem okozta lést. RÉSZLETEK A FÖLD ALATTI TULAJ- DONSÁGL Az előőrs bénítója a Sharrash modulok ld alatti tulajdonságát a szokásos módon veszi át. RÉSZLETEK A PARAZISRŐL Ha a Borgo FSZ-át lebénítják, nem tud gnátot dobni. Egy lebénított bohóc (Moloch) nem tud légicsapást indítani. JÁTÉKAINKAT NAGY ODAFIGYESSEL SZÍTJÜK. HA AZONBAN A TE PÉLDÁNYODBÓL MÉGIS HNYOZNA VALAMI - ELNÉZÉST KÉRÜNK ÉRTE. ITT TUDATHATOD VENK: [email protected]. Portal Publishing ul. Św. Urbana 15 44-100 Gliwice, Poland tel./fax. +48 32 334 85 38 [email protected] www.portalpublishing.eu NEM KELL ELOLVASNOD EZT A SZABÁLYKÖNYVET! LÁTOGASD MEG WEBOLDALUNKAT, HOGY MEGNÉZHESD VIDEÓ BEMUTATÓNKAT ÉS MEGTANULD, HOGYAN JÁTSSZ A SHARASHSAL: www.portalpublishing.eu Föld alatti - A föld alatti tulaj- donságnak nincs más feladata, mint biztosítani a Sharrash FSZ-ának a bármelyik föld alatti tulajdonsággal rendelkező egységével történő, föld alatti sáncolást (további részletekért lásd a FSZ leírását ). FONTOS! LÁTOGASD MEG WEBOLDALUNKAT A www.portalpublishing.eu CÍMEN A SHARRASHL SZÓLÓ TOVÁBBI INFORCIÓKÉRT! A sereg fő előnyei: FSZ-a jelentős mozgékonysága, a leggyorsabb ellenséges egységek elpusztítása és a lassabbak megbénítása, valamint a képessége, hogy aknavetőjével az ellenség védvonala mögött lévő egységeket is eltalálja. A Sharrash másik előnye a nehezen eltávolítható alaplapkája (verem), mely könnyedén meghiúsíthatja az ellenfél terveit. A Sharrash hátránya a többi sereghez képest kevés harcos egysége, azok korlátozott mozgékonysága, alacsony életerejük és kezdeményezőjük, illetve a páncélzat teljes hiánya. Az ellenféltől függően a Sharrash FSZ- át elhelyezhetjük úgy, hogy könnyedén elmenekülhessen a nyílt terepen (ha például a molochok vagy az előőrs ellen harcolunk), vagy a sarokba rejthetjük a támadások elől (például a Hegemónia vagy a Borgo ellen játszva). A vermet kétféleképpen használhatjuk: a Sharrash FSZ közelében eltéríti a támadókat, az ellenfél FSZ-a mellé telepítve pedig a védő egységeket vonzza magához. Példa az aknavetővel történő lövésre: Az alábbi példa rom helyzetben ábrázolja az aknavevel történő vést. Az első példában az aknaveellő az előőrs kommandósa felett és egy üres mezőt talál el - el- hibázta. A második példában az aknaveeltalálja és elpusztítja a megsemmisítőt, amely 2 mere áll tőle. A harmadik példában az aknaveeltalálja a 2 mere vő FSZ-t és 1 sérülést okoz neki (a lövés elmegy a FSZ-t eltakaró előőrs kommandós felett).

Transcript of ketaklub.huketaklub.hu/letoltes/Neuroshima Hex Sharrash.pdfCreated Date: 6/26/2013 1:37:27 PM

SZERZŐ: Michał OraczSZABÁLYKÖNYV: Michał OraczFORDÍTÁS: Łukasz PiechaczekILLUSZTRÁCIÓK: Mateusz BielskiTERVEZÉS ÉS KIVITELEZÉS:Maciej Mutwil

KÖSZÖNET:Tomasz Stchlerowski, mJoy és a teljes Kobel csapat, Robert Ciombor, Hubert Bartos, Marcin Karbowski, Marek Glegoła, Mariusz Kulczycki, Michał Walczak, Łukasz Piechaczek, Ma-ciej Mutwil, Rafał Szyma és Marek Szumny az eHECKért. A „Sharrasht” Michallusnak ajánlom (és párbajra hívom a Mephistoját!). Külön köszönet Danai Chondrokoukinak, Matt Shinnersnek, Daniel VandenBurgnak a fordításban való segítségért.

A Sharrash egy embertelen intelligenciával megáldott mutáns patkányokból álló, titokzatos és jól szervezett közösség. Földalatti alagutakban és elpusztított városok csatornáiban laknak degenerált emberi és mutáns rabszolgáikkal. Mivel szenvedélyes idegengyűlölők, fészküket bármilyen ellenségtől megvédik, és harcosaik bármikor készek arra, hogy akár magukat is feláldozzák a falkáért. A sharrashok többek egyszerű patkányoknál. Az embereknél is körmönfontabb és sokkal kiszámíthatatlanabb mutánsok.

Aknavető - Amikor az aknavető képességgel rendelkező egység lő, csak azt az ellenséges egységet találja el, aki

2 mezőre áll tőle a tűzvonalában, függetlenül attól, hogy egy másik egység takarásában áll-e vagy sem. Az aknavetővel történő lövések ellen a páncél a szokásos módon véd.

RÉSZLETEK A ROBBANÓSZEREKRŐL

A robbanószerek okozta sérüléseket a harctériéletmentő a szokásos módon át tudja venni.

A harctéri életmentő NEM TUDJA megmentenia robbanószereket.Ha egy robbanószer nem robban fel a csata

legelején (pl. harcképtelenné tette egy háló)abban a csatában már nem is fog felrobbanni(pl. ha kiszabadult a háló alól).Ha egy robbanószer nem csatlakozik ellen-

séges egységhez, nem fog felrobbanni. Ha egyellenséges FSZ-hoz csatlakozik, felrobban, denem okoz sérülést a FSZ-nak.

A Dancer ellen játszva a robbanószer 1sérülést fog okozni az alanyoknak.

A robbanószereket hálókkal, irányítás átvétellel,eltaszítással, stb. a szokásos módokon tehetjükharcképtelenné.

A tükrözés (lásd: Steel Police) visszatükrözia robbanást.

A kezdeményezést csökkentő ellenségesmodulok nem lesznek hatással a robbanó-szerekre.

RÉSZLETEK A VEREMRŐL

A verem abban a körben is elragadhat egy ellenséges lapkát, amikor az kijátszásra kerülta táblára.

A verem nem okoz sérülést a rajta állószövetséges egységeknek.

A Dancer ellen játszva a verem 1 sérülést fog okozni az alanyoknak.

A harctéri életmentő nem tudja átvenni averem okozta sérülést.

RÉSZLETEK A FÖLD ALATTI TULAJ-DONSÁGRÓL

Az előőrs bénítója a Sharrash modulok földalatti tulajdonságát a szokásos módon vesziát.

RÉSZLETEK A PARALÍZISRŐL

Ha a Borgo FSZ-át lebénítják, nem tud

gránátot dobni.Egy lebénított bohóc (Moloch) nem tud

légicsapást indítani.

JÁTÉKAINKAT NAGY ODAFIGYELÉSSEL KÉSZÍTJÜK. HA AZONBAN A TE PÉLDÁNYODBÓLMÉGIS HIÁNYOZNA VALAMI - ELNÉZÉST KÉRÜNK ÉRTE. ITT TUDATHATOD VELÜNK:

[email protected].

Portal Publishingul. Św. Urbana 15

44-100 Gliwice, Polandtel./fax. +48 32 334 85 38

[email protected]

NEM KELL ELOLVASNOD EZT A SZABÁLYKÖNYVET!LÁTOGASD MEG WEBOLDALUNKAT, HOGY MEGNÉZHESD VIDEÓ BEMUTATÓNKAT ÉS MEGTANULD,

HOGYAN JÁTSSZ A SHARASHSAL: www.portalpublishing.eu

Föld alatti - A föld alatti tulaj-donságnak nincs más feladata, mint biztosítani a Sharrash FSZ-ának a

bármelyik föld alatti tulajdonsággal rendelkező egységével történő, föld alattisáncolást (további részletekért lásd a FSZ leírását).

FONTOS! LÁTOGASD MEG WEBOLDALUNKAT A www.portalpublishing.euCÍMEN A SHARRASHRÓL SZÓLÓ TOVÁBBI INFORMÁCIÓKÉRT!

A sereg fő előnyei: FSZ-a jelentős mozgékonysága, a leggyorsabb ellenséges egységek elpusztítása és a lassabbak megbénítása, valamint a képessége, hogy aknavetőjével az ellenség védvonala mögött lévő egységeket is eltalálja. A Sharrash másik előnye a nehezen eltávolítható alaplapkája (verem), mely könnyedén meghiúsíthatja az ellenfél terveit.

A Sharrash hátránya a többi sereghez képest kevés harcos egysége, azok korlátozott mozgékonysága, alacsony életerejük és kezdeményezőjük, illetve a páncélzat teljes hiánya.

Az ellenféltől függően a Sharrash FSZ-át elhelyezhetjük úgy, hogy könnyedénelmenekülhessen a nyílt terepen (ha például amolochok vagy az előőrs ellen harcolunk), vagya sarokba rejthetjük a támadások elől (példáula Hegemónia vagy a Borgo ellen játszva). Avermet kétféleképpen használhatjuk: a SharrashFSZ közelében eltéríti a támadókat, az ellenfélFSZ-a mellé telepítve pedig a védő egységeketvonzza magához.

Példa az aknavetővel történő lövésre: Az alábbi példa három helyzetben ábrázolja az aknavetővel történő lövést. Az első példában az aknavető ellő az előőrs kommandósa felett és egy üres mezőt talál el - el-hibázta. A második példában az aknavető eltalálja és elpusztítja a megsemmisítőt, amely 2 mezőre áll tőle. A harmadik példában az aknavető eltalálja a 2 mezőre lévő FSZ-t és 1 sérülést okoz neki (a lövés elmegy a FSZ-t eltakaró előőrs kommandós felett).

1 FSZKülönleges képesség:

Föld alatti sáncolás. A

Sharrash játékos saját

körében felcserélheti FSZ-

át az egyik olyan saját,

szomszédos egységével, amely

rendelkezik föld alatti képességgel,

irányukat azonban nem változtathatják

meg. A lehálózott egységek (vagy a

FSZ) nem sáncolhatnak.

4 ROBBANÓSZER

A csata elején (a kez-

deményező fázisok előtt) a

robbanószer teljesen el-

pusztítja a robbanás irányában

jelzett szomszédos, el-

lenséges lapkát. Ezt az

egységet a robbanószerrel

együtt távolítsuk el a tábláról.

A robbanószer nem okoz

sérülést a FSZ-oknak.

3 PATKÁNYOK

3 MUTÁNS

2 PESTIS

1 BESTIA

1 FELDERÍTŐ3 AKNAVETŐ

1 VEREM

1 PARALÍZISEnnek a lapkának a

használatával automatikusan lebéníthatjuk az egyik táblán lévő ellenséges egységet (helyezzünk rá paralízisjelzőt). Alebénított egység tud mozogniés a támadás kivételével végretudja hajtani a szokásos akcióit.Az egység a következő csata végéig lebénult marad.

5 CSATA2 MOZGÁS

1 ALVILÁG

Amíg az alvilág

lapkája a táblán van,

a Sharrash egységek

rendelkeznek a föld

alatti tulajdonsággal.

1 ANYA

2 SZÁLLÍTÁS

2 HARCTÉRIÉLETMENTŐ

1 TISZT

SZEMÉTLERAKÓ

A szemétlerakó pa-

ralízis tulajdonsággal

ruházza fel a hozzá

kapcsolódó egységeket.

1

Paralízis - Ha egy paralízis képességgelrendelkező egység megsebesít egy ellenségesegységet (beleértve a főhadiszállásokat is)

távolsági vagy közelharci támadás során, amegsebesített egység nem csak sérülést kap, de le isbénul. A lebénított egységre helyezünk egyparalízisjelzőt. Attól a pillanattól kezdve az aktuáliscsata végéig az egység nem tud semmilyen támadástvégrehajtani.

A lebénított egység minden egyéb képességeműködőképes marad (modulok, hálók, szívósság,páncél, stb.). Amint a csata véget ért, az egységrőleltávolítjuk a paralízisjelzőt; a bénulása megszűnik.

– Paralízisjelző

x lapkaszám

Fordította és szerkesztette aJátékmester Társasjátékboltmegbízásából: X-taLektorálta: Artax

Verem (Alaplapka) - Ha a Sharrashjátékos körében nem áll egységa verem lapkáján, elragadhatja azegyik, veremmel szomszédos, ellensé-

ges egységet (beleértve a FSZ-t is) és a verembehúzhatja azt. Ezután úgy tekintjük, hogy az egységa vermen áll. A vermen álló ellenséges egységet egyveremjelzővel jelölhetjük meg az egyértelműségkedvéért (csak hogy emlékezzünk, hogy egy veremvan alatta).

A vermen álló ellenség a szokásosmódon bármelyik akcióját végrehajthatja (mozgás,támadás, stb.).Ezen kívül minden csata végén a 0-s kez-deményező fázis végrehajtását követően a vermen állóellenséges egységek automatikusan elpusztulnak. Averem nem okoz sérülést a rajta álló FSZ-nak.

Alaplapkák - Az alaplapkák egy új lapkatípust képviselnek, melyekkel néhány sereg rendelkezik. Az alaplapkákat csak üres mezőkre helyezhetjük. Ha egyszer elhelyeztük, az alaplapkára bármilyen egységet (barátságosat vagy el-lenségeset) ráhelyezhetünk vagy rámozgathatunk (vagy rátaszíthatunk, stb.).Az alaplapkákat nem tekintjük egységeknek, így nemmozgathatóak, taszíthatóak, hálózhatóak, nem vehetik felettük át az irányítást, stb. Csak azonnali akciólap-kákkal lehet őket elpusztítani (orvlövész, gránát, légi-csapás, kisbomba). Az alaplapkák nem akadályozzák a kilátást a tűzvonalban: ellőhetünk felettük. Azokat a mezőket, amelyeken alaplapkák vannak, nem tekintjük foglaltnak, amikor azt a csatakiváltó helyzetet vizsgáljuk, hogy foglalt-e a tábla összes mezője.