Sesion de aprendizaje 3 aula 5

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DESARROLLO DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA NOMBRE DEL DOCENTE: Susana Echevarría Pérez. I.E.: Fe y ALEGRÍA N° 14 . ANCHASH COMPETENCIA DESARROLLADA EN LA SESIÓN: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad. CAPACIDADES: Elabora y usa estrategias. ESTRATEGIA UTILIZADA: Representación con material concreto MOMENTO DESCRIPCIÓN DE LAS ESTRATEGIAS EMPLEADAS TIEMP O RECURSOS INICIO - Recoge los saberes previos jugando a la serpiente numérica de sumas y restas: se forma cuatro grupos de igual cantidad de integrantes. El docente va diciendo por ejemplo si tengo 3 y quiero llegar a 12 ¿cuánto me falta? O ¿cuánto le debo aumentar? El primero de cada integrante menciona la respuesta, el que menciona primero la respuesta gana y se retira. Gana el grupo cuyos integrantes participan primero todos. - Se le comunica el propósito de la sesión: hoy aprenderemos a resolver problemas donde averiguaremos la cantidad que aumenta a la cantidad inicial de una cantidad. - Revisa con los estudiantes las normas de convivencia que les permitirán trabajar en un clima afectivo favorable que puede ser: participar en orden. 10min juego DESARROL LO - Dialoga con los niños y niñas sobre situaciones cotidianas en las que tienen que resolver problemas y cuán útil es su aprendizaje para encontrar soluciones. - Plantea a los niños la siguiente situación: Diana inició el juego con 12 canicas. Durante el juego ganó algunas canicas. Ahora tiene 18 canicas en total. ¿Cuántas canicas ganó durante el juego? 70min Bolitas, cuentas Cuaderno de trabajo

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DESARROLLO DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

NOMBRE DEL DOCENTE: Susana Echevarría Pérez.I.E.: Fe y ALEGRÍA N° 14 . ANCHASH

COMPETENCIA DESARROLLADA EN LA SESIÓN:Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad.

CAPACIDADES:Elabora y usa estrategias.

ESTRATEGIA UTILIZADA: Representación con material concreto

MOMENTO DESCRIPCIÓN DE LAS ESTRATEGIAS EMPLEADAS TIEMPO RECURSOS

INICIO

- Recoge los saberes previos jugando a la serpiente numérica de sumas y restas: se forma cuatro grupos de igual cantidad de integrantes. El docente va diciendo por ejemplo si tengo 3 y quiero llegar a 12 ¿cuánto me falta? O ¿cuánto le debo aumentar? El primero de cada integrante menciona la respuesta, el que menciona primero la respuesta gana y se retira. Gana el grupo cuyos integrantes participan primero todos.

- Se le comunica el propósito de la sesión: hoy aprenderemos a resolver problemas donde averiguaremos la cantidad que aumenta a la cantidad inicial de una cantidad.

- Revisa con los estudiantes las normas de convivencia que les permitirán trabajar en un clima afectivo favorable que puede ser: participar en orden.

10min juego

DESARROLLO - Dialoga con los niños y niñas sobre situaciones cotidianas en las que tienen que resolver problemas y cuán útil es su aprendizaje para encontrar soluciones.

- Plantea a los niños la siguiente situación:

Diana inició el juego con 12 canicas. Durante el juego ganó algunas canicas. Ahora tiene 18 canicas en total. ¿Cuántas canicas ganó durante el juego?

- Para comprender el problema se les pide a los estudiantes que lean el problema. Luego se les pregunta:

¿De quién trata el problema? ¿Qué hace Diana? ¿Cuánto tenía al inicio? ¿cuánto tenía al final? ¿qué sucedió durante el juego? ¿aumentará o disminuirá la cantidad inicial?

- Se organizan en grupos y se les indica que conversen y busquen una estrategia para resolverla:

¿cómo lo van a realizar?¿Qué materiales pueden usar?

- Escucha a los grupos sobre la estrategia que escogieron y luego de eso escogen una para representarlo con toda el aula.

70min Bolitas, cuentas

Cuaderno de trabajo

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- Escoge una de la estrategia que puede ser el uso de las bolitas como dice el problema.

- Ejecutan la estrategia. Para esto cada grupo recibe bolitas y se les pregunta: ¿cuánto tenía Diana al principio?

- Los alumnos colocan la cantidad de 12 bolitas sobre la mesa. Luego se les pregunta: ¿Cuánto tenía al final del juego?, ¿Cuánto ganó? ¿qué tiene que hacer?

Entonces los alumnos completan las doce bolitas hasta llegar a 18.- Se les pide a los alumnos que lo representen en forma gráfica:

Lo que tenía Diana Lo que ganó Al inicio

- Se les pide que lo representen en forma numérica:12 + 6=18

- Se les indica si teníamos al principio:12 + ____ = 18De que otra forma podría resolverlo.

- Escucha las sugerencias y salen a demostrarlo. (Otra forma de desarrollar es restando 18 – 12=6)

- Formaliza los aprendizajes con los estudiantes: • Para resolver estos problemas tenemos que conocer dos cantidades: cantidad inicial y cantidad final. • Esta formulación es confusa. Podría redactarse de estas dos maneras: 1. Cuando aumenta una cantidad a la cantidad inicial debemos realizar una suma.2. Debemos efectuar una resta: a) cuando comparamos una cantidad final mayor que la inicial: para saber cuánto falta a la cantidad inicial para alcanzar a la cantidad final.

- A través de interrogantes, propicia la reflexión sobre los proce-sos seguidos y los resultados obtenidos: ¿cómo lograron hallar la respuesta?; ¿qué los llevó a elegir la estrategia?; ¿por qué el camino que eligieron los condujo a la solución?; ¿Se pudo pro-poner otras formas de resolver el problema?, ¿te sirvió el gráfi-co realizado?

- Plantea otros problemas Indica a los estudiantes que utilicen material concreto como apoyo para la resolución de los siguientes problemas y que hagan las representaciones en forma pictórica, gráfica y numérica:

Sofía tiene en su librería 14 cuadernos y compra algunos libros y otros materiales. Ahora tiene 36 cuadernos. ¿Cuántos cuadernos compró? Pedro tenía al principio 20 globos para su fiesta y le trajeron algunos globos. Ahora tiene 32 globos. ¿Cuántos globos le

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trajeron?

CIERRE

Conversa con los niños y las niñas sobre la sesión y plantea algunas preguntas, por ejemplo: ¿qué aprendimos hoy?; ¿creen que el material que utilizaron los ayudó?, ¿por qué?; ¿tuvieron dificultades al hacer las representaciones gráficas?, ¿cómo las solucionaron?; ¿hallaron con facilidad la respuesta a la situación planteada?; ¿entendieron cómo resolvieron los problemas sus demás compañeros?

Fotos:

REALIZANDO EL JUEGO DE LA SERPIENTE NUMÉRICA

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JUGANDO CON LAS BOLITAS

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NIÑOS TRABAJANDO EN SUS GRUPOS. PROFESORA DANDO ORIENTACIONES

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Los estudiantes socializan sus respuestas